id stringlengths 8 29 | konu stringclasses 2
values | ana_dil stringclasses 10
values | diller listlengths 0 5 | etiketler listlengths 0 5 | lang stringclasses 1
value | token_count int64 1.11k 60.7k | karakter int64 3.11k 195k | kod_orani float64 0 0.95 | text stringlengths 3.11k 195k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3dmodelaraba | python | [
"python",
"bash"
] | [] | tur_Latn | 8,942 | 26,034 | 0.856 | Sana Ursina motoruyla, 3. şahıs kameradan kontrol edilen, tekerlekleri dönen, drift atabilen bir araba yapacağım. Tek dosya, adım adım ekleyeceksin, sonunda çalışacak.
## Adım 0: Kurulum
```bash
pip install ursina
```
Ursina, Panda3D motorunun üstüne kurulmuş bir Python oyun motoru (Panda3D otomatik gelir). Python *... | |
aichatsite | html | [
"html",
"javascript",
"css"
] | [] | tur_Latn | 4,117 | 14,433 | 0.714 | # Proje: Siyah-Beyaz Chatbot Arayüzü
Bu projede HTML, CSS ve JavaScript kullanarak sade, siyah-beyaz ve modern görünümlü bir chatbot arayüzü oluşturacağız.
Amaç sadece güzel görünen bir arayüz yapmak değil; HTML yapısını, CSS tasarımını ve JavaScript ile kullanıcı etkileşimini birlikte kullanmayı öğrenmektir.
Proje ... | |
bigdatacozucu | bash | [
"bash"
] | [] | tur_Latn | 2,855 | 8,144 | 0.452 | ### BÖLÜM 1: DÜŞÜNCE SÜRECİM (DIŞA VURUM) 🧠
"Arkadaşım bana büyük veri temizleme dedi. Büyük veri denince benim aklıma hemen tek bir şey gelir: **RAM yetersizliği**. Eğer 50 GB'lık bir CSV dosyasını standart `pandas.read_csv()` ile okumaya kalkarsam, sistem çöker. O yüzden düşünce sürecim şu şekilde evriliyor:
1. **V... | |
cpp-bellek-sizintisi-ayiklama | hata ayıklama | cpp | [
"cpp",
"bash"
] | [
"bellek sızıntısı",
"raii",
"unique_ptr",
"leaks",
"valgrind"
] | tur_Latn | 4,878 | 14,858 | 0.398 | # C++'ta Bellek Sızıntısı Ayıklama: `vector<T*>` ve `clear()` Tuzağı
Bellek sızıntıları C++'ta en sinsi hatalardandır: program çökmez, yanlış sonuç da üretmez, sadece zamanla daha fazla bellek tüketir. Uzun süre çalışan bir sunucuda bu, günler sonra gelen bir "out of memory" hatası demektir. Bu bölümde küçük bir paket... |
cppsdlpixelartparkuroyun | cpp | [
"cpp",
"cmake",
"bash",
"make"
] | [] | tur_Latn | 29,404 | 88,682 | 0.813 | Bugün kendim eğlence amaçlı SDL2 ve C++ ile güzel bir pixel art parkur oyunu yaptım vede paylaşmak istedim;
Oyunda neler var:
* Coyote time, jump buffer ve değişken zıplama yüksekliği (tuşu ne kadar basılı tutarsanız o kadar yükseğe) — kontrolün "akıcı" hissetmesi bu üçünden geliyor
* Tek yönlü platformlar, dikenler,... | |
cssyapisi | css | [
"css",
"html"
] | [] | tur_Latn | 8,901 | 25,196 | 0.734 | CSS'te bir web sayfasının görünümünü oluşturmak için öncelikle CSS'in HTML'e nasıl bağlandığını ve seçici (selector) mantığını bilmemiz gerekir.
## Plan
1. CSS nedir, HTML'e 3 way bağlama (inline, internal, external)
2. Seçiciler (element, class, id, combinator, attribute)
3. Renkler ve birimler (px, em, rem, %, vh/v... | |
dataloading | python | [
"python",
"bash"
] | [] | tur_Latn | 2,368 | 7,953 | 0.511 | # Hugging Face'ten Dataset Çekme — Adım Adım Rehber 🚀
Sıfırdan, "ne yapıyoruz, neden yapıyoruz" mantığıyla adım adım anlatayım. Sonda da her şeyi birleştirilmiş, çalışan tam kodu vereceğim.
---
## Adım 0: Önce Ne İndirmemiz Gerekiyor? 📦
Hugging Face veri setlerine erişmek için Python ortamına **`datasets`** kütüp... | |
gemini-miraxocode-cli-code | python | [] | [] | tur_Latn | 9,428 | 36,814 | 0 | ===============================================================================
MIREXO CODE - TASARIM VE KAYNAK KOD DOKÜMANI
Sürüm 0.2.0
===============================================================================
İÇİNDEKİLER
1. Mimari ve Çalışma Planı
2. P... | |
go-reddit-bot-data-installer | go | [
"go",
"bash",
"json",
"cron"
] | [] | tur_Latn | 2,702 | 8,621 | 0.786 | Sıfırdan Redditde veri toplayacak sistem kuruyoruz. Bu sistem Production'da sorunsuz çalışan, Reddit'i banlatmayan etik bir toplayıcı.
### 1. Sistem Mimarisi
```
[Linux Cron - 6 Saatte 1 Tetik]
|
v
[Go Binary] -> [Reddit.json API] -- User-Agent: "linux:reddit-ai-bot:v1.0 (by /u/...)"
|
v
[Pars... | |
gtaklonu | html | [
"html",
"javascript"
] | [] | tur_Latn | 19,762 | 54,680 | 0.806 | Şimdi Three.js ile GTA tarzı bir açık dünya şehir oyunu yapacağız.
Bu tür projelerde oyunun çöktüğü yer grafik değil, **çarpışma** olur: karakter duvarın içine girer, araba binanın içine gömülür, köşede takılıp kalır. O yüzden burada sırayı tersine çeviriyorum — önce sağlam bir çarpışma çekirdeği yazıyorum, şehri ve a... | |
htmlyapisi | html | [
"html"
] | [] | tur_Latn | 6,691 | 19,127 | 0.616 | HTML'de bir web sayfasının temel yapısını oluşturmak için öncelikle HTML belgesinin iskeletini bilmemiz gerekir.
## Plan
1. HTML nedir, belge iskeleti (doctype, html, head, body)
2. `<head>` içi elemanlar (meta, title, link, style, script)
3. Metin elemanları (başlıklar, paragraf, format etiketleri)
4. Bağlantılar ve... | |
javafxcpumonitor | java | [
"java",
"xml",
"bash",
"powershell"
] | [] | tur_Latn | 6,798 | 26,181 | 0.714 | # Kendi Sistem Monitörümü Yazdım: JavaFX + OSHI
Bilgisayarımda kendi isteğime uygun hiç CPU monitor bulamadığım için, sınırsız kullanmak amacıyla kendim yazdım. Anlatarak paylaşıyorum.
Önce kısa planı vereyim, sonra kurulumu, proje yapısını, kodu ve çalıştırma adımlarını tek tek anlatırım.
---
# 1. Plan
Yapacağımı... | |
javaweatherapp | java | [
"java",
"xml",
"groovy",
"bash"
] | [] | tur_Latn | 48,054 | 194,581 | 0.86 | # Hava — Java ile Production-Quality Hava Durumu Uygulaması
Bu rehber boyunca Open-Meteo API'sini kullanan, MVVM + Repository mimarili, Room cache'li, dark mode destekli, test edilmiş bir Android uygulamasını sıfırdan inşa edeceğiz. Her aşamada istediğin formatta (Ne / Neden / Nasıl / Kod / Önemli kısımlar / Olası hat... | |
minecraft | html | [
"html",
"javascript"
] | [] | tur_Latn | 11,020 | 31,700 | 0.852 | Şimdi Three.js ile Minecraft benzeri bir voxel oyun yapacağız.
## Plan
1. Three.js'i CDN üzerinden yüklemek
2. 3D sahne, kamera ve renderer oluşturmak
3. Voxel/blok sistemi (veri yapısı + render)
4. Basit noise tabanlı arazi üretimi (çim, toprak, taş, kum + ağaçlar)
5. FPS oyuncu sistemi (WASD, mouse, zıplama, çarpış... | |
nextjstemeli | typescript | [
"typescript",
"bash"
] | [] | tur_Latn | 2,885 | 9,303 | 0.372 | Şu an (Eylül 2026 itibariyle) **en güncel stabil sürüm Next.js 16.3.4** — ana 16 sürümü Ekim 2025'te çıktı, o zamandan beri Turbopack artık varsayılan bundler, Cache Components (`use cache` + Partial Pre-Rendering) geldi ve `middleware.ts` yerine `proxy.ts` kullanılıyor. Hadi tek tek gidelim.
---
## 1. Next.js Nedir,... | |
nodeweatherapiapp | javascript | [
"javascript",
"css",
"html",
"bash",
"env"
] | [] | tur_Latn | 4,182 | 12,554 | 0.723 | Hem frontend hem backend'i göreceğimiz, UI güzel olucak, API tarafı da tek dosyalık basit bir proxy. En sonda tek bir şey doldurman kalacak: API key. Hadi başlayalım.
---
## Ne Yapıyoruz?
- **Frontend:** Vanilla HTML + CSS + JS (framework yok, saf haliyle)
- **Backend:** Node.js + Express
- **API:** OpenWeatherMap (... | |
pygame2dplatformer | python | [
"python"
] | [] | tur_Latn | 2,038 | 7,281 | 0.766 | Pygame ile 2D platformer oluştururken mantık sıramız **pencere kurulumu $\rightarrow$ fizik/oyuncu yapısı $\rightarrow$ harita/bloklar $\rightarrow$ eksen bazlı çarpışma kontrolü** şeklinde ilerler.
---
### Adım 1: Kütüphaneyi indirme
```
pip install pygame
```
**Not:** Eğer pip yoksa python sayfasından indirmelisi... | |
pygamecar | python | [
"python",
"bash"
] | [] | tur_Latn | 6,847 | 17,966 | 0.793 | # 🚗 Pygame ile Araba Oyunu - Adım Adım (CoT ile)
Bu rehberde **düşman arabalardan kaçınma** tarzı bir oyun yapacağız. Her adımda **neden öyle yaptığımızı** düşünelim (Chain of Thought mantığıyla).
---
## 🎯 Adım 0: Planlama - Oyun Ne İçermeli?
Önce düşünelim:
1. ✅ Bir oyun penceresi lazım → `pygame.init()`
2. ✅ Oy... | |
pythontahminoyunu | python | [
"python"
] | [] | tur_Latn | 1,110 | 3,110 | 0.396 | Python da yapabileceğiniz kolay oyun sayı tahmin etme yapılabilinir.
## Adım 1: Bilgisayara sayı tutturalım
```python
import random
sayi = random.randint(1, 100)
```
**Neden?** `random.randint(1, 100)` bize 1 ile 100 arasında rastgele bir tam sayı verir. Bu sayıyı kullanıcı görmeyecek, o yüzden değişkende saklıyoru... | |
relaserganvideoupscale | python | [
"python",
"powershell",
"bash"
] | [] | tur_Latn | 7,589 | 33,316 | 0.885 | Bir mini **video upscale uygulaması** şeklinde yapalım.
Mimari şöyle olacak:
```text
Video
│
▼
OpenCV → kareleri tek tek okur
│
▼
Real-ESRGAN X4 Plus
│
├─ GPU (CUDA)
└─ tile=256 → VRAM taşmasını azaltır
│
▼
4× büyütülmüş kare
│
▼
FFmpeg → videoya geri çevirir
│
├─ görüntü
└─ orijinal ses
... | |
rocketleagueclone | html | [
"html"
] | [] | tur_Latn | 24,316 | 65,792 | 0.942 | Önce oturup Rocket League'i parçalara ayırdım, sonra planı çizdim, en sonda tek dosyada çalışır hali geldi. Önce plan, sonra kod.
## 1) Rocket League'den aldıklarım (kontrol listesi)
**Fizik & mekanikler**
- Gerçek RL ölçüleri (1 birim = 100 uu): saha 102×82, top yarıçapı ~0.95, normal max hız 14.1 (1410 uu/s), turbo... | |
rustaiframework | rust | [
"rust",
"toml",
"bash",
"wgsl"
] | [] | tur_Latn | 60,746 | 187,517 | 0.795 | # mini-nn — Rust ile sıfırdan bir neural network framework'ü
> **Bu doküman nedir?**
> Tek parça, uçtan uca bir rehber: hem neural network'lerin altında ne olduğunu
> anlatıyor, hem de o anlatımın karşılığı olan **çalışan kodun tamamını**
> içeriyor. Hiçbir dosya kısaltılmadı, hiçbir fonksiyon `todo!()` bırakılmadı.
>... | |
sudokucozucu | python | [
"python"
] | [] | tur_Latn | 5,858 | 17,411 | 0.581 | Python ile adım adım açıklamalı bir Sudoku çözücü yapacağız. Bu problem "reasoning" (adım adım mantık yürütme) çalıştırmak için ideal: kod kısa ama her satırda "bu rakam neden buraya geliyor" sorusuna somut bir cevap var. Ayrıca gerçek bir mühendislik hikâyesi de anlatacağım — ilk yazdığım basit versiyon bazı tahtalard... | |
syntaxfix | python | [
"python"
] | [] | tur_Latn | 1,365 | 4,190 | 0.428 | # Python'da Sözdizimi Hatasını Bulma
Bir Python programında sözdizimi hatası alıyoruz. Programı çalıştırdığımızda `SyntaxError` oluşuyor ve hata `if` satırında gösteriliyor.
İlk bakışta hata `if` satırındaymış gibi görünebilir. Ancak Python'da bir sözdizimi hatasının gösterildiği satır her zaman hatanın gerçekten bul... | |
tkintertodo | python | [
"python",
"bash"
] | [] | tur_Latn | 2,564 | 8,709 | 0.59 | Kendime todo list uygulaması yaptım python ile sıkıcı pencerelerden ziyade; modern, yuvarlatılmış köşeli, şık ve kullanımı çok keyifli bir To-Do List (Yapılacaklar Listesi) uygulaması hazırlayacağım.
Burada yaptığım şeylerden bahsedeyim:
---
### 1. Plan
Modern bir arayüz için Python'un kendi kütüphanesi olan `tkint... | |
torchdocs | python | [
"python"
] | [] | tur_Latn | 6,578 | 21,038 | 0.629 | PyTorch'ta bir model eğitirken ve tekrarlanabilir (reproducible) sonuçlar alırken öncelikle tensör mantığını, cihaz yönetimini (`device`) ve rastgelelik kontrolünü (`seed`) bilmemiz gerekir.
## Plan
1. Tensörler — PyTorch'un temel veri yapısı
2. `device` — CPU / GPU yönetimi
3. `seed` ve tekrarlanabilirlik — en çok s... | |
towerdefencepygame | python | [
"bash"
] | [] | tur_Latn | 19,400 | 59,126 | 0.945 | Tower Defence python oyununda planım
Kullanacağım şeyler: sadece pygame (2.x) + Python standart kütüphanesi (math, random, array). Hiç harici görsel/ses dosyası yok — tüm 2D "mesh"leri (çim, yol, ağaçlar, kuleler, düşmanlar, patlamalar) runtime'da poligon/daire/gradyan ile çizeceğim, sesleri de array ile dalga formu ü... | |
zebrabulmacasi | python | [
"python"
] | [] | tur_Latn | 6,029 | 18,015 | 0.619 | Python ile klasik Zebra (Einstein) bulmacasını çözeceğiz. Bu bulmaca saf mantıksal eleme gerektiriyor — kod kısa ama "reasoning" açısından çok zengin, çünkü her adımda aday sayısının nasıl daraldığını sayısal olarak gösterebiliyoruz.
## Adım 1 — Problem tanımı
5 ev yan yana, soldan sağa 1'den 5'e numaralı. Her evin ş... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.