id
stringlengths
8
29
konu
stringclasses
2 values
ana_dil
stringclasses
10 values
diller
listlengths
0
5
etiketler
listlengths
0
5
lang
stringclasses
1 value
token_count
int64
1.11k
60.7k
karakter
int64
3.11k
195k
kod_orani
float64
0
0.95
text
stringlengths
3.11k
195k
3dmodelaraba
python
[ "python", "bash" ]
[]
tur_Latn
8,942
26,034
0.856
Sana Ursina motoruyla, 3. şahıs kameradan kontrol edilen, tekerlekleri dönen, drift atabilen bir araba yapacağım. Tek dosya, adım adım ekleyeceksin, sonunda çalışacak. ## Adım 0: Kurulum ```bash pip install ursina ``` Ursina, Panda3D motorunun üstüne kurulmuş bir Python oyun motoru (Panda3D otomatik gelir). Python *...
aichatsite
html
[ "html", "javascript", "css" ]
[]
tur_Latn
4,117
14,433
0.714
# Proje: Siyah-Beyaz Chatbot Arayüzü Bu projede HTML, CSS ve JavaScript kullanarak sade, siyah-beyaz ve modern görünümlü bir chatbot arayüzü oluşturacağız. Amaç sadece güzel görünen bir arayüz yapmak değil; HTML yapısını, CSS tasarımını ve JavaScript ile kullanıcı etkileşimini birlikte kullanmayı öğrenmektir. Proje ...
bigdatacozucu
bash
[ "bash" ]
[]
tur_Latn
2,855
8,144
0.452
### BÖLÜM 1: DÜŞÜNCE SÜRECİM (DIŞA VURUM) 🧠 "Arkadaşım bana büyük veri temizleme dedi. Büyük veri denince benim aklıma hemen tek bir şey gelir: **RAM yetersizliği**. Eğer 50 GB'lık bir CSV dosyasını standart `pandas.read_csv()` ile okumaya kalkarsam, sistem çöker. O yüzden düşünce sürecim şu şekilde evriliyor: 1. **V...
cpp-bellek-sizintisi-ayiklama
hata ayıklama
cpp
[ "cpp", "bash" ]
[ "bellek sızıntısı", "raii", "unique_ptr", "leaks", "valgrind" ]
tur_Latn
4,878
14,858
0.398
# C++'ta Bellek Sızıntısı Ayıklama: `vector<T*>` ve `clear()` Tuzağı Bellek sızıntıları C++'ta en sinsi hatalardandır: program çökmez, yanlış sonuç da üretmez, sadece zamanla daha fazla bellek tüketir. Uzun süre çalışan bir sunucuda bu, günler sonra gelen bir "out of memory" hatası demektir. Bu bölümde küçük bir paket...
cppsdlpixelartparkuroyun
cpp
[ "cpp", "cmake", "bash", "make" ]
[]
tur_Latn
29,404
88,682
0.813
Bugün kendim eğlence amaçlı SDL2 ve C++ ile güzel bir pixel art parkur oyunu yaptım vede paylaşmak istedim; Oyunda neler var: * Coyote time, jump buffer ve değişken zıplama yüksekliği (tuşu ne kadar basılı tutarsanız o kadar yükseğe) — kontrolün "akıcı" hissetmesi bu üçünden geliyor * Tek yönlü platformlar, dikenler,...
cssyapisi
css
[ "css", "html" ]
[]
tur_Latn
8,901
25,196
0.734
CSS'te bir web sayfasının görünümünü oluşturmak için öncelikle CSS'in HTML'e nasıl bağlandığını ve seçici (selector) mantığını bilmemiz gerekir. ## Plan 1. CSS nedir, HTML'e 3 way bağlama (inline, internal, external) 2. Seçiciler (element, class, id, combinator, attribute) 3. Renkler ve birimler (px, em, rem, %, vh/v...
dataloading
python
[ "python", "bash" ]
[]
tur_Latn
2,368
7,953
0.511
# Hugging Face'ten Dataset Çekme — Adım Adım Rehber 🚀 Sıfırdan, "ne yapıyoruz, neden yapıyoruz" mantığıyla adım adım anlatayım. Sonda da her şeyi birleştirilmiş, çalışan tam kodu vereceğim. --- ## Adım 0: Önce Ne İndirmemiz Gerekiyor? 📦 Hugging Face veri setlerine erişmek için Python ortamına **`datasets`** kütüp...
gemini-miraxocode-cli-code
python
[]
[]
tur_Latn
9,428
36,814
0
=============================================================================== MIREXO CODE - TASARIM VE KAYNAK KOD DOKÜMANI Sürüm 0.2.0 =============================================================================== İÇİNDEKİLER 1. Mimari ve Çalışma Planı 2. P...
go-reddit-bot-data-installer
go
[ "go", "bash", "json", "cron" ]
[]
tur_Latn
2,702
8,621
0.786
Sıfırdan Redditde veri toplayacak sistem kuruyoruz. Bu sistem Production'da sorunsuz çalışan, Reddit'i banlatmayan etik bir toplayıcı. ### 1. Sistem Mimarisi ``` [Linux Cron - 6 Saatte 1 Tetik] | v [Go Binary] -> [Reddit.json API] -- User-Agent: "linux:reddit-ai-bot:v1.0 (by /u/...)" | v [Pars...
gtaklonu
html
[ "html", "javascript" ]
[]
tur_Latn
19,762
54,680
0.806
Şimdi Three.js ile GTA tarzı bir açık dünya şehir oyunu yapacağız. Bu tür projelerde oyunun çöktüğü yer grafik değil, **çarpışma** olur: karakter duvarın içine girer, araba binanın içine gömülür, köşede takılıp kalır. O yüzden burada sırayı tersine çeviriyorum — önce sağlam bir çarpışma çekirdeği yazıyorum, şehri ve a...
htmlyapisi
html
[ "html" ]
[]
tur_Latn
6,691
19,127
0.616
HTML'de bir web sayfasının temel yapısını oluşturmak için öncelikle HTML belgesinin iskeletini bilmemiz gerekir. ## Plan 1. HTML nedir, belge iskeleti (doctype, html, head, body) 2. `<head>` içi elemanlar (meta, title, link, style, script) 3. Metin elemanları (başlıklar, paragraf, format etiketleri) 4. Bağlantılar ve...
javafxcpumonitor
java
[ "java", "xml", "bash", "powershell" ]
[]
tur_Latn
6,798
26,181
0.714
# Kendi Sistem Monitörümü Yazdım: JavaFX + OSHI Bilgisayarımda kendi isteğime uygun hiç CPU monitor bulamadığım için, sınırsız kullanmak amacıyla kendim yazdım. Anlatarak paylaşıyorum. Önce kısa planı vereyim, sonra kurulumu, proje yapısını, kodu ve çalıştırma adımlarını tek tek anlatırım. --- # 1. Plan Yapacağımı...
javaweatherapp
java
[ "java", "xml", "groovy", "bash" ]
[]
tur_Latn
48,054
194,581
0.86
# Hava — Java ile Production-Quality Hava Durumu Uygulaması Bu rehber boyunca Open-Meteo API'sini kullanan, MVVM + Repository mimarili, Room cache'li, dark mode destekli, test edilmiş bir Android uygulamasını sıfırdan inşa edeceğiz. Her aşamada istediğin formatta (Ne / Neden / Nasıl / Kod / Önemli kısımlar / Olası hat...
minecraft
html
[ "html", "javascript" ]
[]
tur_Latn
11,020
31,700
0.852
Şimdi Three.js ile Minecraft benzeri bir voxel oyun yapacağız. ## Plan 1. Three.js'i CDN üzerinden yüklemek 2. 3D sahne, kamera ve renderer oluşturmak 3. Voxel/blok sistemi (veri yapısı + render) 4. Basit noise tabanlı arazi üretimi (çim, toprak, taş, kum + ağaçlar) 5. FPS oyuncu sistemi (WASD, mouse, zıplama, çarpış...
nextjstemeli
typescript
[ "typescript", "bash" ]
[]
tur_Latn
2,885
9,303
0.372
Şu an (Eylül 2026 itibariyle) **en güncel stabil sürüm Next.js 16.3.4** — ana 16 sürümü Ekim 2025'te çıktı, o zamandan beri Turbopack artık varsayılan bundler, Cache Components (`use cache` + Partial Pre-Rendering) geldi ve `middleware.ts` yerine `proxy.ts` kullanılıyor. Hadi tek tek gidelim. --- ## 1. Next.js Nedir,...
nodeweatherapiapp
javascript
[ "javascript", "css", "html", "bash", "env" ]
[]
tur_Latn
4,182
12,554
0.723
Hem frontend hem backend'i göreceğimiz, UI güzel olucak, API tarafı da tek dosyalık basit bir proxy. En sonda tek bir şey doldurman kalacak: API key. Hadi başlayalım. --- ## Ne Yapıyoruz? - **Frontend:** Vanilla HTML + CSS + JS (framework yok, saf haliyle) - **Backend:** Node.js + Express - **API:** OpenWeatherMap (...
pygame2dplatformer
python
[ "python" ]
[]
tur_Latn
2,038
7,281
0.766
Pygame ile 2D platformer oluştururken mantık sıramız **pencere kurulumu $\rightarrow$ fizik/oyuncu yapısı $\rightarrow$ harita/bloklar $\rightarrow$ eksen bazlı çarpışma kontrolü** şeklinde ilerler. --- ### Adım 1: Kütüphaneyi indirme ``` pip install pygame ``` **Not:** Eğer pip yoksa python sayfasından indirmelisi...
pygamecar
python
[ "python", "bash" ]
[]
tur_Latn
6,847
17,966
0.793
# 🚗 Pygame ile Araba Oyunu - Adım Adım (CoT ile) Bu rehberde **düşman arabalardan kaçınma** tarzı bir oyun yapacağız. Her adımda **neden öyle yaptığımızı** düşünelim (Chain of Thought mantığıyla). --- ## 🎯 Adım 0: Planlama - Oyun Ne İçermeli? Önce düşünelim: 1. ✅ Bir oyun penceresi lazım → `pygame.init()` 2. ✅ Oy...
pythontahminoyunu
python
[ "python" ]
[]
tur_Latn
1,110
3,110
0.396
Python da yapabileceğiniz kolay oyun sayı tahmin etme yapılabilinir. ## Adım 1: Bilgisayara sayı tutturalım ```python import random sayi = random.randint(1, 100) ``` **Neden?** `random.randint(1, 100)` bize 1 ile 100 arasında rastgele bir tam sayı verir. Bu sayıyı kullanıcı görmeyecek, o yüzden değişkende saklıyoru...
relaserganvideoupscale
python
[ "python", "powershell", "bash" ]
[]
tur_Latn
7,589
33,316
0.885
Bir mini **video upscale uygulaması** şeklinde yapalım. Mimari şöyle olacak: ```text Video │ ▼ OpenCV → kareleri tek tek okur │ ▼ Real-ESRGAN X4 Plus │ ├─ GPU (CUDA) └─ tile=256 → VRAM taşmasını azaltır │ ▼ 4× büyütülmüş kare │ ▼ FFmpeg → videoya geri çevirir │ ├─ görüntü └─ orijinal ses ...
rocketleagueclone
html
[ "html" ]
[]
tur_Latn
24,316
65,792
0.942
Önce oturup Rocket League'i parçalara ayırdım, sonra planı çizdim, en sonda tek dosyada çalışır hali geldi. Önce plan, sonra kod. ## 1) Rocket League'den aldıklarım (kontrol listesi) **Fizik & mekanikler** - Gerçek RL ölçüleri (1 birim = 100 uu): saha 102×82, top yarıçapı ~0.95, normal max hız 14.1 (1410 uu/s), turbo...
rustaiframework
rust
[ "rust", "toml", "bash", "wgsl" ]
[]
tur_Latn
60,746
187,517
0.795
# mini-nn — Rust ile sıfırdan bir neural network framework'ü > **Bu doküman nedir?** > Tek parça, uçtan uca bir rehber: hem neural network'lerin altında ne olduğunu > anlatıyor, hem de o anlatımın karşılığı olan **çalışan kodun tamamını** > içeriyor. Hiçbir dosya kısaltılmadı, hiçbir fonksiyon `todo!()` bırakılmadı. >...
sudokucozucu
python
[ "python" ]
[]
tur_Latn
5,858
17,411
0.581
Python ile adım adım açıklamalı bir Sudoku çözücü yapacağız. Bu problem "reasoning" (adım adım mantık yürütme) çalıştırmak için ideal: kod kısa ama her satırda "bu rakam neden buraya geliyor" sorusuna somut bir cevap var. Ayrıca gerçek bir mühendislik hikâyesi de anlatacağım — ilk yazdığım basit versiyon bazı tahtalard...
syntaxfix
python
[ "python" ]
[]
tur_Latn
1,365
4,190
0.428
# Python'da Sözdizimi Hatasını Bulma Bir Python programında sözdizimi hatası alıyoruz. Programı çalıştırdığımızda `SyntaxError` oluşuyor ve hata `if` satırında gösteriliyor. İlk bakışta hata `if` satırındaymış gibi görünebilir. Ancak Python'da bir sözdizimi hatasının gösterildiği satır her zaman hatanın gerçekten bul...
tkintertodo
python
[ "python", "bash" ]
[]
tur_Latn
2,564
8,709
0.59
Kendime todo list uygulaması yaptım python ile sıkıcı pencerelerden ziyade; modern, yuvarlatılmış köşeli, şık ve kullanımı çok keyifli bir To-Do List (Yapılacaklar Listesi) uygulaması hazırlayacağım. Burada yaptığım şeylerden bahsedeyim: --- ### 1. Plan Modern bir arayüz için Python'un kendi kütüphanesi olan `tkint...
torchdocs
python
[ "python" ]
[]
tur_Latn
6,578
21,038
0.629
PyTorch'ta bir model eğitirken ve tekrarlanabilir (reproducible) sonuçlar alırken öncelikle tensör mantığını, cihaz yönetimini (`device`) ve rastgelelik kontrolünü (`seed`) bilmemiz gerekir. ## Plan 1. Tensörler — PyTorch'un temel veri yapısı 2. `device` — CPU / GPU yönetimi 3. `seed` ve tekrarlanabilirlik — en çok s...
towerdefencepygame
python
[ "bash" ]
[]
tur_Latn
19,400
59,126
0.945
Tower Defence python oyununda planım Kullanacağım şeyler: sadece pygame (2.x) + Python standart kütüphanesi (math, random, array). Hiç harici görsel/ses dosyası yok — tüm 2D "mesh"leri (çim, yol, ağaçlar, kuleler, düşmanlar, patlamalar) runtime'da poligon/daire/gradyan ile çizeceğim, sesleri de array ile dalga formu ü...
zebrabulmacasi
python
[ "python" ]
[]
tur_Latn
6,029
18,015
0.619
Python ile klasik Zebra (Einstein) bulmacasını çözeceğiz. Bu bulmaca saf mantıksal eleme gerektiriyor — kod kısa ama "reasoning" açısından çok zengin, çünkü her adımda aday sayısının nasıl daraldığını sayısal olarak gösterebiliyoruz. ## Adım 1 — Problem tanımı 5 ev yan yana, soldan sağa 1'den 5'e numaralı. Her evin ş...