全帧 RGB
+ INPUT +[B, 8, 3, 512, 896]
+ ImageNet normalization;不使用外部 detector 或 hand crop。
+Accepted backbone + optional Camera / Mask Adapters
++ 冻结 DINOv3 的 RGB-D-K 双手视频重建模型。逐帧提取 dense patch feature, + 只让左右手语义 Query 在时间维交互,最后回归 MANO 与 camera-space 几何。 + Accepted full 1e-6 主干可保持原样,也可接入 relative-camera-motion World Adapter;历史 v2 在 RGB token 前做加法, + v3 原型在 frozen decoder 后学习 reference-frame root residual。新增 + SAM3 / 统一 MaskPatchAdapter 在 RGB patch tokens 上注入空间条件; + 接口与 loss 已实现,正式数据训练待启动。Camera 实验结果与开发状态见 + World Adapter 实验进度。 +
+01 / End-to-end
++ 主图包含可选 Camera / Mask 分支。Mask M0 只训练 adapter,其余 parent 全冻结;标注的 TRAINABLE 为原主干训练配置。 +
+[B, 8, 3, 512, 896]
+ ImageNet normalization;不使用外部 detector 或 hand crop。
+[B, 8, 1, 512, 896]
+ 单位为米;availability 与 pixel-valid 分开控制。
+[B, 8, 3, 3]
+ 同时服务 patch ray、depth geometry 与 reprojection。
+T_world_camera [B,T,4,4] + 2× mask [B,T]
+ 统一为 camera-to-world;C0 不消费,C1/C2 由 valid 与 input-available 双重门控。
+2×512 + frame_valid [B,8]
+ 固定两个 slot:0=left,1=right;另有 side embedding。
+hand_mask [B,T,2,Hm,Wm]
+ 离线 provider → 统一 soft mask;0=left,1=right;与完整输入图像对齐。
+valid / score / input_available [B,T,2];source 为字符串。分支结构与 loss ↓
+RGB → 1,792×768
+ 使用 normalized dense patch tokens,不保留 CLS / register token。
+Linear 768 → 512
+ [x,y,1,avail] → MLP 4→512→512
+ 由 K 在每个 patch 中心生成,作为 residual 加到 RGB token。
+v1 C2: 10D · v2 C2: 9D →512
+ 相邻外参生成每帧 condition,broadcast 加到 1,792 个 RGB patch token;v2 去掉 valid-as-feature 并 center identity。
+[X,Y,Z,logZ,valid] · 5→128→512
+ 3×3 Conv + GELU + 16×16 stride-16 Conv;输出 1,792 个 token。
+5 features / hand → Conv → gate → RGB + ΔM
+ 输出 [B,T,P,512] 空间条件;最后投影零初始化,缺失输入时残差为 0。
+probability / edge / area / score / availability;保持 DINO 三通道 RGB 输入。
+Linear 512→42 · sigmoid
+ [B,8,2,21,2],归一化图像坐标。
+Linear 512→96 → 16×6D
+ 1 个 wrist global rotation + 15 个 local joint rotations。
+Linear 512→3 · direct XYZ
+ x/y 直接回归;z=softplus(raw)+1e-4,camera-space 米。
+time softmax pool → Linear 512→10
+ 每只手整段 clip 共用一组 MANO beta。
+Linear 512→1
+ 接口存在,但当前正式配置没有有效监督。
+[B,8,2,16,3,3]
+ pose + beta + wrist XYZ
+ 官方 manopth,use_pca=False;left shapedirs convention 修正。
+[B,8,2,21,3] · meter
+ [B,8,2,778,3] · meter
+ 2D joints · pose · shape · wrist XYZ
+ + Mask → spatial token residual → 原 Decoder / Heads → camera-space MANO。 + 初始化时等于 parent;adapter-only 训练后,整段无 mask 在 eval 模式下严格回退冻结 parent。 + 时序与双手 attention 可跨帧、跨手传播 mask 信息,因此不保证单帧或单手独立回退。 +
+ 2026-09-17 · 接口 / LOSS 已实现 · M0 SMOKE 通过 ++ v2 在 decoder 前给每个 RGB patch 加同一 motion condition;v3 prototype 在 frozen decoder 后, + 把 coarse root 对齐到首帧相机坐标并学习 bounded translation / global-orientation residual。两者均 zero-init; + 缺失、非法、静止或不可辨识的单帧外参严格回退。MANO、joints 与 wrist translation 仍输出在当前 camera-space。 +
+ V2 EVALUATED · V3 R1-A STOPPED AT 500 +01B / Optional spatial mask condition · 2026-09-17
+118 项测试通过;CPU smoke 3 步有几何梯度、无 mask 精确回退。正式数据训练与 benchmark 增益尚未验证。
+[B,T,2,Hm,Wm]RGB tokens += ΔM[B,T,P,512]。辅助分支:每手 pooled feature 另外输出 helpfulness logit 与 quality prediction;gate entropy 使用 gate logit。 + 质量标签只用于监督。输入 dropout 只关闭 availability,保留 mask target 和 valid;无 mask 的旧 cache 自动补零。 + 当前实现只接收概率,provider logits 需先 sigmoid。M0 冻结完整 parent;联合 decoder/head 训练属于后续阶段。
+ +| Loss item | 实现定义 | 依赖 / 激活阶段 |
|---|---|---|
mask_missing_parent_distill | No-mask student 对齐冻结 parent:rotation / shape / normalized 2D L1 + translation L1 / 20 mm。 | M1:0.1;需要独立 frozen parent。 |
mask_dropout_consistency | Mask-on 的 15 个局部关节旋转矩阵对齐 detached no-mask 输出。 | 默认 0;仅有效 mask 输入。 |
mask_no_harm | mean max(E_on − stopgrad(E_off) − margin, 0)。默认 margin=0。 | M1:0.1;MANO 几何 + 有效 GT。 |
mask_shuffled_margin | mean max(E_on − stopgrad(E_shuffled) + 0.05, 0)。排除相同或不可用 shuffled mask。 | M1:0.05;跨 batch 打乱,保持 L/R。 |
mask_foreground_coverage | mean(1 − M(projected joint));score 加权。排除空 mask、无效 K 与相机后的关节。 | 默认 0;弱前景约束,需 joints + K。 |
mask_background_exclusion | 预测 silhouette 落在 mask 外的质量 / 全部预测 silhouette 质量;score 加权。 | 默认 0;需要可微 silhouette。 |
mask_silhouette_bce | Silhouette logits 与 soft mask 的逐像素 BCE;score 加权。 | 默认 0;需要可微 silhouette。 |
mask_silhouette_dice | Soft Dice loss;epsilon=1e-6,score 加权。 | 默认 0;需要可微 silhouette。 |
mask_boundary_dt | 预测软边界到 target 边界的距离;按图像对角线和预测边界质量归一化,排除空 target 边界。 | 默认 0;需要可微 silhouette。 |
mask_confidence_calibration | BCE(helpfulness logit, stopgrad(E_on < E_off))。 | 默认 0;几何 GT 与 no-mask 对照。 |
mask_quality_regression | 预测质量与显式 quality target 的 MSE;独立 quality_valid。 | 默认 0;不把 provider score 自动当 GT。 |
mask_gate_entropy | (Bernoulli gate entropy / log(2) − (1 − quality target))²。 | 默认 0;仅控制确定性,不决定开/关方向。 |
所有 mask loss 接入 BimanualLoss,按 source-specific valid 与 frame_valid 聚合;开启却缺少配对或渲染字段时明确报错。
+ SAM3 mask 属于伪标签,第一阶段只作为输入条件。完整接口与启动命令 ·
+ adapter-only 训练入口。
02 / Camera motion condition
++ 先保留已完成实验使用的 v2 token-bias 路径,再给出 2026-08-26 已完成 step-500 机制筛查但未晋级的 v3 reference-residual 路径。 +
+T_world_camera [B,T,4,4]
+ camera-to-world 齐次刚体变换;各数据源先规范化到同一方向。
+ camera_extrinsics_valid [B,T]
+ 表示该帧是否确有合法、有限且正交的真实外参。
+ camera_extrinsics_input_available [B,T]
+ 表示本次 forward 是否允许使用外参;与数据真实性分开控制。
+ 134,145 parameters
+ 足以编码 9D pose,但 frozen decoder 很容易忽略统一 patch bias。
+ 1,225,496 parameters
+ v2 的 9.13 倍;约占含 v3 整模 0.96%,负责时序状态融合与 root correction。
+ 21,514,499 parameters
+ v3 仅为其 5.70%;外参是低维轨迹,不需要复制 dense depth encoder。
+ 03 / Decoder internals
+以下结构在 alternating 模式中重复三次,顺序为 S1→T1→S2→T2→S3→T3。
+04 / Tensor contract
+B 可变;正式配置 batch size=1。T 通常为 8,collate 与推理支持变长。
+| 张量 | +Shape | +产生位置 | +语义 | +
|---|---|---|---|
T_world_camera |
+ [B,T,4,4] |
+ Canonical camera contract | +camera-to-world 外参;仅 C1/C2 消费 | +
camera_extrinsics_valid |
+ [B,T] |
+ Dataset / cache adapter | +真实外参与刚体合法性 mask | +
camera_extrinsics_input_available |
+ [B,T] |
+ Input condition gate | +本次 forward 是否允许消费外参 | +
world_adapter_features |
+ [B,T,10] |
+ Relative camera motion | +C2 的 rotation-6D + translation-3 + valid-1 | +
world_condition |
+ [B,T,512] |
+ WorldMotionAdapter | +沿 P 维 broadcast 后加到 RGB patch tokens | +
rgb_tokens |
+ [B,T,1792,512] |
+ DINO + projection + K rays + optional ΔM / ΔT | +逐帧 appearance、内参射线、可选 mask 空间条件与相机运动条件 | +
hand_mask |
+ [B,T,2,Hm,Wm] |
+ Offline provider → aligned cache | +全图 L/R soft probabilities;valid / score / input_available 各为 [B,T,2],source 为字符串 | +
ΔM / mask_gate |
+ [B,T,P,512] / [B,T,2] |
+ MaskPatchAdapter | +空间 token residual / 每手置信门控;有无 mask 都保持原 MANO 输出接口 | +
depth_tokens |
+ [B,T,1792,512] |
+ DepthGeometryEncoder | +metric XYZ / logZ patch feature | +
hand_tokens |
+ [B,T,2,512] |
+ Alternating decoder | +每帧左右手的共享语义表示 | +
joint2d_norm |
+ [B,T,2,21,2] |
+ 2D joint head | +归一化图像坐标 [0,1] | +
mano_rotation_matrices |
+ [B,T,2,16,3,3] |
+ 6D rotation conversion | +MANO global + local joint rotations | +
mano_shape |
+ [B,T,2,10] |
+ time pool + shape head | +同一 clip 内按帧展开的共享 beta | +
wrist_root_translation |
+ [B,T,2,3] |
+ direct XYZ head | +camera-space wrist,单位米 | +
joints_camera |
+ [B,T,2,21,3] |
+ Left / Right MANO | +camera-space hand joints,单位米 | +
vertices_camera |
+ [B,T,2,778,3] |
+ Left / Right MANO | +camera-space mesh vertices,单位米 | +