# AutoencoderKLPH3Image

Pruna AI による [P-H3-Image](https://huggingface.co/PrunaAI/P-H3-Image) の画像 VAE です。MiniMax-H3 の [動画 VAE](./autoencoderkl_minimax_h3) のエンコーダーと潜在空間を使用し、ViT デコーダーによって単一の潜在フレームを画像にデコードします。

[AutoencoderKLMiniMaxH3](/docs/diffusers/v0.43.0/ja/api/models/autoencoderkl_minimax_h3#diffusers.AutoencoderKLMiniMaxH3)の規約に従います:

- 画像は1フレームの動画として渡され、`(batch_size, channels, 1, height, width)`の形状を持ち、空間方向に16倍の圧縮が適用されます。
- Latents は `scaling_factor` ではなく、`latents_mean` / `latents_std` を用いてチャネルごとに正規化されます。
- ピクセルは`[0, 1]`の範囲でImageNet正規化されたRGBです。`encode`は`(pixel - imagenet_mean) / imagenet_std`を期待し、`decode`は同じ空間を返します。
- 空間タイル分割はデフォルトで有効になっており、タイルサイズは256ピクセル、オーバーラップは少なくとも64ピクセルです。

```python
import torch
from diffusers import AutoencoderKLPH3Image

vae = AutoencoderKLPH3Image.from_pretrained("PrunaAI/P-H3-Image", subfolder="vae", dtype=torch.bfloat16).to(
    "cuda"
)  # or "mps", "xpu", "cpu"
```

モデルがどの`dtype`で読み込まれていても、エンコーダーとデコーダーの出力投影はfloat32のままです。

## AutoencoderKLPH3Image[[diffusers.AutoencoderKLPH3Image]]

#### diffusers.AutoencoderKLPH3Image[[diffusers.AutoencoderKLPH3Image]]

```python
diffusers.AutoencoderKLPH3Image(in_channels: int = 3, out_channels: int = 3, latent_channels: int = 24, block_out_channels: tuple[int, ...] = (128, 256, 256, 512, 512, 1024), layers_per_block: int = 2, spatial_downsample_factors: tuple[int, ...] = (2, 2, 2, 2, 1, 1), temporal_downsample_factors: tuple[int, ...] = (1, 2, 2, 1, 1, 1), norm_num_groups: int = 32, norm_eps: float = 1e-06, spatial_padding_mode: str = 'reflect', decoder_num_layers: int = 36, decoder_num_attention_heads: int = 32, decoder_attention_head_dim: int = 64, decoder_num_register_tokens: int = 4, decoder_ffn_mult: int = 4, decoder_rope_theta: float = 100.0, decoder_rope_dim_ratio: float = 0.75, decoder_norm_eps: float = 1e-05, latents_mean: tuple[float, ...] = (0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0), latents_std: tuple[float, ...] = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
```

[ソース](https://github.com/huggingface/diffusers/blob/v0.43.0/src/diffusers/models/autoencoders/autoencoder_kl_p_h3_image.py#L493)

[P-H3-Image](https://huggingface.co/PrunaAI/P-H3-Image)の画像VAE: MiniMax-H3のVAEエンコーダーと潜在空間。単一の潜在フレームをデコードする`PH3ImageViTDecoder`を備えています。

画像は単一フレームの動画として渡され、`(batch_size, channels, 1, height, width)` の形になります。[AutoencoderKLMiniMaxH3](/docs/diffusers/v0.43.0/ja/api/models/autoencoderkl_minimax_h3#diffusers.AutoencoderKLMiniMaxH3) と同様に、ピクセルは `[0, 1]` 上の ImageNet 正規化済み RGB（平均 `(0.485, 0.456, 0.406)`、標準偏差 `(0.229, 0.224, 0.225)`）であり、空間タイル分割はデフォルトで有効になっています。

#### encode[[diffusers.AutoencoderKLPH3Image.encode]]

```python
encode(x: Tensor, return_dict: bool = True)
```

[ソース](https://github.com/huggingface/diffusers/blob/v0.43.0/src/diffusers/models/autoencoders/autoencoder_kl_p_h3_image.py#L728)

**パラメータ:**

x (`torch.Tensor`) : シングルフレーム動画として扱われる入力画像のバッチ。形状は `(batch_size, in_channels, 1, height, width)` です。

return_dict (`bool`、*任意*、デフォルトは`True`) : プレーンなタプルではなく[AutoencoderKLOutput](/docs/diffusers/v0.43.0/ja/api/models/autoencoderkl_qwenimage#diffusers.models.modeling_outputs.AutoencoderKLOutput)を返すかどうか。

**戻り値:**

エンコードされた画像の潜在分布。なお、潜在変数はその後 `latents_mean` / `latents_std` で正規化されます。

バッチの画像を潜在変数にエンコードします。

#### decode[[diffusers.AutoencoderKLPH3Image.decode]]

```python
decode(z: Tensor, return_dict: bool = True)
```

[ソース](https://github.com/huggingface/diffusers/blob/v0.43.0/src/diffusers/models/autoencoders/autoencoder_kl_p_h3_image.py#L757)

**パラメータ:**

z (`torch.Tensor`) : 入力バッチの潜在変数。形状は `(batch_size, latent_channels, 1, height, width)` です。

return_dict (`bool`、*任意*、デフォルトは`True`) : プレーンなタプルではなく[DecoderOutput](/docs/diffusers/v0.43.0/ja/api/models/autoencoderkl_qwenimage#diffusers.models.autoencoders.vae.DecoderOutput)を返すかどうか。

**戻り値:** [DecoderOutput](/docs/diffusers/v0.43.0/ja/api/models/autoencoderkl_qwenimage#diffusers.models.autoencoders.vae.DecoderOutput) または `tuple`

デコードされた画像の形状は`(batch_size, out_channels, 1, height, width)`です。

バッチの潜在画像をデコードします。

#### enable_tiling[[diffusers.AutoencoderKLPH3Image.enable_tiling]]

```python
enable_tiling(tile_sample_min_height: int | None = None, tile_sample_min_width: int | None = None, tile_sample_min_overlap_height: int | None = None, tile_sample_min_overlap_width: int | None = None)
```

[ソース](https://github.com/huggingface/diffusers/blob/v0.43.0/src/diffusers/models/autoencoders/autoencoder_kl_p_h3_image.py#L575)

**パラメータ:**

tile_sample_min_height (`int`, *任意*) : ピクセル空間におけるタイルの高さ。この値より高いフレームは、高さの次元に沿って分割されます。

tile_sample_min_width (`int`, *optional*) : ピクセル空間におけるタイルの幅。この幅を超えるフレームは、幅方向に分割されます。

tile_sample_min_overlap_height (`int`, *optional*) : 2つの連続する縦方向のタイル間の最小重複量（ピクセル単位）。

tile_sample_min_overlap_width (`int`, *optional*) : 2つの連続する水平タイル間の最小オーバーラップ量（ピクセル単位）。

タイル化されたVAEエンコード/デコードを有効にします。このオプションを有効にすると、VAEはフレームをタイルに分割し、各タイルを個別にエンコードまたはデコードした上で、重複部分を線形にブレンドして再結合します。これによりメモリ要件が低減され、より大きなフレームの処理が可能になります。

#### forward[[diffusers.AutoencoderKLPH3Image.forward]]

```python
forward(sample: Tensor, sample_posterior: bool = False, generator: typing.Optional[torch.Generator] = None, return_dict: bool = True)
```

[ソース](https://github.com/huggingface/diffusers/blob/v0.43.0/src/diffusers/models/autoencoders/autoencoder_kl_p_h3_image.py#L784)

**パラメータ:**

sample (`torch.Tensor`) : シングルフレーム動画として扱われる入力画像のバッチ。形状は `(batch_size, in_channels, 1, height, width)` です。

sample_posterior (`bool`、*任意*、デフォルトは `False`) : モードを取るのではなく、事後分布からサンプリングするかどうか。

generator (`torch.Generator`, *任意*) : `sample_posterior=True` の場合に使用される Generator。

return_dict (`bool`、*任意*、デフォルトは`True`) : プレーンなタプルではなく[DecoderOutput](/docs/diffusers/v0.43.0/ja/api/models/autoencoderkl_qwenimage#diffusers.models.autoencoders.vae.DecoderOutput)を返すかどうか。

**戻り値:** [DecoderOutput](/docs/diffusers/v0.43.0/ja/api/models/autoencoderkl_qwenimage#diffusers.models.autoencoders.vae.DecoderOutput) または `tuple`

ラウンドトリップされた画像、形状は`(batch_size, out_channels, 1, height, width)`です。

バッチの画像をエンコードしてからデコードします。

