using System.IO; using System.Text.Json; using System.Collections.Generic; using UndertaleModLib; string json = File.ReadAllText("strings.json"); var dict = JsonSerializer.Deserialize>(json); int changed = 0; foreach (var str in Data.Strings) { if (dict.TryGetValue(str.Content, out string newStr)) { if (str.Content != newStr) { str.Content = newStr; changed++; } } } // Düzenlenmiş dosyayı kaydet using (var stream = new FileStream("repacked_game.droid", FileMode.Create, FileAccess.Write)) { UndertaleWriter.Write(stream, Data); }