# MHRN Playground / PAN-5D Glossar **Geltungsbereich:** nicht-kanonische Playground-Dokumentation. ## AdEx Adaptive Exponential Integrate-and-Fire. Punktneuronenmodell mit exponentiellem Spike-Anstieg und Adaptationsvariable. ## Aging Transition Übergang eines gekoppelten dynamischen Systems von makroskopischer Oszillation/Aktivität zu einem weitgehend inaktiven Zustand, häufig untersucht durch steigenden Anteil inaktiver Einheiten. Nicht identisch mit dem PAN-Health-Wert eines einzelnen Neurons. ## Apoptose Programmierter Zelltod. Im PAN Playground lediglich als bounded technische Deaktivierung eines Modellneurons nach Unterschreiten einer Health-Schwelle repräsentiert. ## Binding Operation zur Verknüpfung zweier Hypervektoren. Im Playground stehen Hadamard-Produkt und zirkuläre Faltung als explorative Operationen zur Verfügung. ## Bundling Zusammenfassung mehrerer Hypervektoren zu einer Populationsrepräsentation. Der Playground verwendet dafür eine komponentenweise Vorzeichen-Bündelung. ## Closed Loop Rückkopplung eines abgeleiteten Netzwerkzustands auf zukünftige Eingaben oder Neuronströme. PAN kann den vorherigen Populations-Hyperzustand über eine deterministische Matrix zurückprojizieren. ## DATA Kanonische Forschungsdaten eines nach dem MHRN-Protokoll ausgeführten Laufs. Playground-Ausgaben sind **keine DATA**. ## D1–D10 Bezeichnungen der ersten PAN-Hyperzustandsachsen: - D1 intrinsische Simulationszeit - D2 Erregbarkeits-Proxy - D3 Plastizitätsaktivität - D4 Informations-/Surprise-Proxy - D5 Health - D6 Neuromodulations-Proxy - D7 Energie - D8 Positionsprojektion - D9 Konsolidierungs-Proxy - D10 Netzwerkkopplungs-Proxy Die Benennung ist eine PAN-Modellentscheidung, keine etablierte Standardachse des Hyperdimensional Computing. ## EVID Von MHRN akzeptierter Evidenzstatus nach dem jeweils geltenden Governance- und Human-Review-Prozess. Ein Playground-Lauf kann nicht direkt EVID werden. ## FHRR Fourier Holographic Reduced Representation. Vektor-symbolische Repräsentation mit komplexwertigen Komponenten; in Spiking-Phasor-Arbeiten wird deren Phase durch Spike-Zeit kodiert. ## Health / H_i Normierter explorativer PAN-Zustand eines Neurons. Der Wert ist kein biologischer Gesundheitsmarker. ## HDC Hyperdimensional Computing. Rechnen mit hochdimensionalen verteilten Vektorrepräsentationen. ## Higher-Order Interaction Interaktion, die nicht nur paarweise Einheiten koppelt, sondern drei oder mehr Einheiten gemeinsam einbezieht. Nicht automatisch Bestandteil des aktuellen PAN-Simulators. ## Homeostase Regulation eines Systems in Richtung eines funktionalen Arbeitsbereichs. PAN nutzt derzeit technische bounded Approximationen; diese sind nicht als biologische MHRN-Homeostase validiert. ## Hyperstate / Hyperzustand PAN-interner D-dimensionaler Zustandsvektor eines Modellneurons. ## Hypervektor Hochdimensionaler Vektor, der Zustände, Symbole oder Merkmale verteilt repräsentiert. Ein PAN-Hyperzustand ist eine spezielle, semantisch benannte Verwendung und nicht synonym mit jeder HDC-Repräsentation. ## Infomorphic / infomorphes Neuron Neuronales Lernkonzept, bei dem lokale informationstheoretische Zielfunktionen, unter anderem auf Basis von PID-Terms, die Gewichtsanpassung bestimmen. ## Intrinsic Time Im PAN-Modell die Simulationszeit eines Zustandsverlaufs. Nicht Wanduhrzeit und keine zusätzliche physikalische Raumzeitdimension. ## K-Matrix Explorative Rückkopplungsmatrix, die einen PAN-Populationszustand auf Neuronströme projiziert. Kein validiertes Weltmodell. ## MHRN Multi-Scale Homeostatic Recurrence Network. Das Projekt trennt Software, kanonische DATA, Human Review, EVID und Replikation. PAN ist aktuell nur ein Playground-Modul. ## Neurogenese Entstehung neuer Neuronen. Im aktuellen PAN Playground noch nicht als vollständiger Lebenszyklus implementiert. ## Neuromodulation Modulation neuronaler Dynamik oder Plastizität durch zusätzliche Signale. Die PAN-D6-Achse ist derzeit nur ein technischer Proxy. ## N-D N-dimensional. Der Playground unterstützt generische N-D-Geometrien und PAN-Hyperzustände bis zu den konfigurierten Sicherheitsgrenzen. ## PAN Bezeichnung der explorativen Modellfamilie in diesem Playground. PAN besitzt keinen wissenschaftlichen Evidenzstatus allein durch Implementierung. ## PAN-5D PAN-Konfiguration mit mindestens fünf semantisch benannten Hyperzustandsachsen. 5D ist kein behauptetes Optimum. ## Partial Information Decomposition / PID Informations-theoretische Zerlegung gemeinsamer, redundanter, einzigartiger und synergetischer Informationsbeiträge mehrerer Quellen über ein Ziel. Der PAN Playground implementiert derzeit **keine PID**. ## PLAYGROUND Governance-Klasse für nicht-kanonische Exploration. Kein DATA, kein EVID, kein Maturity-Beitrag. ## PLAYGROUND_PAN Zusätzliche Klassifikation für PAN-bezogene Playground-Diagnostik. Sie ändert die allgemeine PLAYGROUND-Grenze nicht. ## Preregistration Vorab fixiertes Forschungsprotokoll mit Hypothesen, Messgrößen, Kontrollen und Auswertung. Voraussetzung für einen späteren kanonischen PAN-bezogenen Forschungsstrang. ## Research Candidate Nicht-präregistrierte Idee, die aus Exploration entstehen darf. Sie ist noch keine registrierte Hypothese. ## SADP — Spike-Amplitude-Dependent Plasticity Plastizitätsbegriff, bei dem die Stärke eines Pulses/Spikes die Gewichtsänderung beeinflusst, häufig in neuromorphen Bauelementen. ## SADP — Spike Agreement Dependent Plasticity Anderer Plastizitätsbegriff: Lernregel auf Basis der Übereinstimmung von Spike-Zügen. Trotz gleichem Kürzel nicht mit Spike-Amplitude-Dependent Plasticity verwechseln. ## Spike-Amplitude Im PAN Playground ein modulierender Faktor für die Stärke eines ausgehenden synaptischen Ereignisses. Kein Beleg für biologische Aktionspotential-Amplitude oder Leistungsgewinn. ## Spiking Phasor Spikende Repräsentation einer Phasenkomponente eines Hypervektors, bei der die Phase über Spike-Zeit innerhalb eines Zyklus kodiert wird. ## STDP Spike-Timing-Dependent Plasticity. Gewichtsänderung abhängig von relativer Spike-Zeit von Prä- und Postsynapse. ## STP Short-Term Plasticity. Kurzfristige Veränderung synaptischer Wirksamkeit. ## Surprise Proxy Aktueller PAN-D4-Ersatzwert aus lokaler Aktivitätswahrscheinlichkeit. Er ist keine PID und keine allgemeine Informationstheorie-Messung. ## VSA Vector Symbolic Architecture. Familie kompositioneller Vektorrepräsentationssysteme; HDC und FHRR werden häufig in diesem Kontext diskutiert. ## Weltmodell Interne Repräsentation, die für Vorhersage, Zustandsabschätzung oder Planung genutzt werden kann. Der PAN-Hyperraum ist derzeit nur ein explorativer Zustandsraum und **kein validiertes Weltmodell**. ## Geometrischer Raum / Dg Vom PAN-Zustandsraum unabhängiger Raum für Position, Nachbarschaft und Verbindbarkeit. Im neuen `geometric_5d` gilt `Dg=5`. ## Zustandsraum / Ds Interner PAN-Hyperzustand eines Neurons. `Ds` und `Dg` sind unabhängig. ## geometric_5d Explorative Playground-Topologie mit drei kartesischen Achsen `x,y,z` und zwei zyklischen Torus-Achsen `a,b`. ## Torus S¹ × S¹ Produkt zweier Kreisräume. Zwei unabhängige periodische Koordinaten `a,b` bilden diesen Raum, sofern keine zusätzliche verdrehte Identifikation definiert wird. ## Klein-Flasche Nicht-orientierbare Fläche mit verdrehter Randidentifikation. Wird durch zwei unabhängige zyklische Koordinaten **nicht automatisch** erzeugt und ist im Playground nicht implementiert. ## Mixed Additive Geometry PAN-Geometriemodus mit additiver quadratischer Kombination aus xyz- und a/b-Abständen. Dieser Abstand ist nie kleiner als der xyz-Abstand. ## Shortcut Union Geometry Explorativer Modus `min(d_xyz,d_ab)`. Er erlaubt topologisch nahe Kanten trotz großer xyz-Distanz und ist eine Modellentscheidung, keine biologische Tatsache. ## Moran's I Statistik für räumliche Autokorrelation. Der Playground verwendet inverse xyz-Distanzgewichte für deskriptive Out-Degree- und Aktivitätsdiagnostik. ## Activity-Dependent Positioning Hypothetische dynamische Verschiebung geometrischer Koordinaten in Abhängigkeit von Aktivität. Aktuell Research Candidate, nicht implementiert. ## ADM Activity-Dependent Myelination. Der aktuelle Playground besitzt nur einen statischen xyz-basierten Geschwindigkeitsparameter; ADM ist nicht implementiert. ## BoundaryFrame Exakter I/O-Grenzrahmen. Hält Payload, Hash, Richtung, Provenienz, `correlation_id` und kausalen `admitted_tick`. Der Payload bleibt außerhalb des SNN und wird im Playground nicht persistiert. ## CodecContract Versionierter Vertrag, der festlegt, wie ein Boundary-Payload in eine neuronale Repräsentation überführt wird. ## SpikeFrame Atomare neuronale Nachricht eines Codecs und eines PopulationLayouts. Enthält deterministisch sortierte SpikeEvents, aber keinen exakten Payload. ## PopulationLayout Explizite Zuordnung logischer Kanäle zu Neuronen einer Afferent-/Efferent- Population. ## AFFERENT Neuronale Eingangsrolle relativ zum MHRN-Core. ## EFFERENT Neuronale Ausgangsrolle relativ zum MHRN-Core. ## GATEWAY_AFFERENT Spezialisierte Eingangsrolle des Gateway Neural Interface. ## GATEWAY_EFFERENT Spezialisierte Ausgangsrolle des Gateway Neural Interface. ## ASSOCIATIVE Neuronale Rolle für interne/assoziative Verarbeitung außerhalb der dedizierten Input- und Output-Populationen. ## DecodeResult Explizites Ergebnis eines neuronalen Output-Decoders. Bei unzureichender Aktivität bleibt der Wert leer statt Inhalte zu erfinden. ## correlation_id Stabile ID, die eine Query mit ihrer Response oder einem Timeout verbindet. ## QUERY / WAIT / RESPONSE / TIMEOUT Kausale Lifecycle-Phasen des neuronalen Gateway-I/O. Sie verhindern, dass Abfrage- und Antwortmuster trotz gemeinsamem Layout semantisch vermischt werden. ## NetworkAreaAdapter Bestehender framework-neutraler Vertrag für periphere neuronale oder virtuelle Verarbeitungsbereiche. Der Playground-Referenzadapter erfüllt diesen Vertrag, während die Codec-Schicht separat bleibt. ## PAN — Persistent Adaptive Neural Projektname einer Architektur-Familie auf Neuron-, Synapsen- und Netzwerkebene. Persistenz und Adaptation sind getrennt zu prüfende Zustandsverträge; der Name behauptet weder vollständige CUDA-Ausführung noch Kognition. Siehe [Definition](PAN_ARCHITECTURE_FAMILY.md) und [Gesamt-Roadmap](PAN_GPU_ROADMAP.md).