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README.zh.md: add Mind2Web and KOF 98 results

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  - **Decision Index 0.3 公开套件:62.54**(自测),比 Gen1(60.47)高 2.07。作为对照:Jev 1.13 为 57.96(榜单);榜单上 ≤5B 模型的最高公开分为 50.82,见[横向对比](#横向对比)。
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  - **自测评测全部不低于 Gen1**:自建评测集留出部分(英 / 简 / 繁)69.7 / 71.2 / 64.8(Gen1 为 68.7 / 69.9 / 64.1),C-Eval 78.6(77.9);状态里植入的指令改变答案的比例从 8.9% 降到 4.0%。
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  - **校准更好**:按榜单的方法计算,ECE 约 0.06-0.07(Gen1 约 0.08-0.09,榜单中位数 0.084);Brier 分数约 0.31-0.33,在榜单 113 个模型里约排第 3,见[校准](#校准)。
 
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  - 整个迭代循环由 AI Agent 端到端执行:分析模型在哪些领域效果不佳,提出针对性的数据组,构建数据并去污染,训练、评测,最后根据证据决定保留还是否决这次改动。这一版具体做了什么见[本版做了什么](#本版做了什么)。
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  KnowLine 是独立开发的模型,与 TypeSafe 或 Jev 没有隶属关系,未获其背书,也不是基于它们开发的。
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  | Open-Jev 1.1 测试 / OOD | 87.4 / 86.6 | 87.4 / 86.6 |
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  | 提示注入改变答案的比例(越低越好) | 4.0% | 8.9% |
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- ### 网页操作与游戏
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- Mind2Web 和拳皇 '98 评测尚未在 Gen2 上重测,Gen1 的结果见[其模型卡](https://huggingface.co/PelaAI/KnowLine-4B-Gen1)。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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  ### 校准
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9
  - **Decision Index 0.3 公开套件:62.54**(自测),比 Gen1(60.47)高 2.07。作为对照:Jev 1.13 为 57.96(榜单);榜单上 ≤5B 模型的最高公开分为 50.82,见[横向对比](#横向对比)。
10
  - **自测评测全部不低于 Gen1**:自建评测集留出部分(英 / 简 / 繁)69.7 / 71.2 / 64.8(Gen1 为 68.7 / 69.9 / 64.1),C-Eval 78.6(77.9);状态里植入的指令改变答案的比例从 8.9% 降到 4.0%。
11
  - **校准更好**:按榜单的方法计算,ECE 约 0.06-0.07(Gen1 约 0.08-0.09,榜单中位数 0.084);Brier 分数约 0.31-0.33,在榜单 113 个模型里约排第 3,见[校准](#校准)。
12
+ - **拳皇 '98 评测:对 Jev 1.13 为 14 胜 3 负 1 平,对 Gen1 为 13 胜 5 负**(单回合同角色镜像对战),打法见[游戏评测](#游戏评测拳皇-98)。
13
  - 整个迭代循环由 AI Agent 端到端执行:分析模型在哪些领域效果不佳,提出针对性的数据组,构建数据并去污染,训练、评测,最后根据证据决定保留还是否决这次改动。这一版具体做了什么见[本版做了什么](#本版做了什么)。
14
 
15
  KnowLine 是独立开发的模型,与 TypeSafe 或 Jev 没有隶属关系,未获其背书,也不是基于它们开发的。
 
111
  | Open-Jev 1.1 测试 / OOD | 87.4 / 86.6 | 87.4 / 86.6 |
112
  | 提示注入改变答案的比例(越低越好) | 4.0% | 8.9% |
113
 
114
+ ### 网页操作(Mind2Web 官方测试集,仅用于评测)
115
 
116
+ | 划分 | Gen2 选元素 | Gen2 选操作(三类平均) | Gen1 选元素 | Gen1 选操作(三类平均) |
117
+ | ------------------------ | -------- | ------------- | -------- | ------------- |
118
+ | test\_task(训练中见过的网站、新任务) | 92.9 | 97.0 | 93.1 | 96.6 |
119
+ | test\_website(新网站) | 90.8 | 97.3 | 90.7 | 96.5 |
120
+ | test\_domain(新领域) | 91.7 | 97.4 | 91.5 | 98.5 |
121
+
122
+ - 与 Gen1 基本持平,差别在误差范围内。
123
+ - 目前仅用于探索该模型在 RPA 自动化等领域的情况,并验证存在一定的泛化性。
124
+ - 任务是从目标元素和页面上随机抽取的最多 5 个其他候选里选出目标,比 Mind2Web 原始评测简单,因此请勿与其排行榜比较。
125
+
126
+ ### 游戏评测(拳皇 '98)
127
+
128
+ - **赛制**:单回合同角色镜像对战,每组 18 局,每步选概率最高的动作,设置与 Gen1 的循环赛相同。
129
+ - **结果**:对 Jev 1.13 为 14 胜 3 负 1 平,对 Gen1 为 13 胜 5 负,对 StartLux-Decision-4B 为 11 胜 7 负;合计 38 胜 15 负 1 平,得分率 0.713 [0.58, 0.82]。
130
+ - **打法**:对 623C 对空升龙的依赖明显降低,使用率 24%(Gen1 在循环赛中约 55%),招式分布也更分散。会按距离选招:近身多用升龙和重拳,中距离多用必杀技 special_2 和重踢,远距离几乎都用 special_2。
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+ - **说明**:
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+ - 每组只有 18 局,置信区间较宽。Gen1 在循环赛中对 Jev 为 17 胜 0 负 1 平,与 Gen2 的 14 胜 3 负 1 平差异不显著。
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+ - 54 局中有 36 局以时间到结束,多数胜局按剩余血量判定,不是 K.O.。
134
+ - 这是在该评测环境中的实测结果,不代表具备全面的格斗游戏能力。
135
 
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  ### 校准
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