File size: 51,409 Bytes
5b89cb9 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 | // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
//
// Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
//
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "AABB.h"
#include "EPS.h"
#include "barycenter.h"
#include "colon.h"
#include "doublearea.h"
#include "point_simplex_squared_distance.h"
#include "project_to_line_segment.h"
#include "sort.h"
#include "volume.h"
#include "ray_box_intersect.h"
#include "parallel_for.h"
#include "ray_mesh_intersect.h"
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <limits>
#include <list>
#include <queue>
#include <stack>
template <typename DerivedV, int DIM>
template <typename DerivedEle, typename Derivedbb_mins, typename Derivedbb_maxs, typename Derivedelements>
IGL_INLINE void igl::AABB<DerivedV,DIM>::init(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele,
const Eigen::MatrixBase<Derivedbb_mins> & bb_mins,
const Eigen::MatrixBase<Derivedbb_maxs> & bb_maxs,
const Eigen::MatrixBase<Derivedelements> & elements,
const int i)
{
using namespace std;
using namespace Eigen;
deinit();
if(bb_mins.size() > 0)
{
assert(bb_mins.rows() == bb_maxs.rows() && "Serial tree arrays must match");
assert(bb_mins.cols() == V.cols() && "Serial tree array dim must match V");
assert(bb_mins.cols() == bb_maxs.cols() && "Serial tree arrays must match");
assert(bb_mins.rows() == elements.rows() &&
"Serial tree arrays must match");
// construct from serialization
m_box.extend(bb_mins.row(i).transpose());
m_box.extend(bb_maxs.row(i).transpose());
m_primitive = elements(i);
// Not leaf then recurse
if(m_primitive == -1)
{
m_left = new AABB();
m_left->init( V,Ele,bb_mins,bb_maxs,elements,2*i+1);
m_right = new AABB();
m_right->init( V,Ele,bb_mins,bb_maxs,elements,2*i+2);
//m_depth = std::max( m_left->m_depth, m_right->m_depth)+1;
}
}else
{
VectorXi allI = colon<int>(0,Ele.rows()-1);
MatrixXDIMS BC;
if(Ele.cols() == 1)
{
// points
BC = V;
}else
{
// Simplices
barycenter(V,Ele,BC);
}
MatrixXi SI(BC.rows(),BC.cols());
{
MatrixXDIMS _;
MatrixXi IS;
igl::sort(BC,1,true,_,IS);
// Need SI(i) to tell which place i would be sorted into
const int dim = IS.cols();
for(int i = 0;i<IS.rows();i++)
{
for(int d = 0;d<dim;d++)
{
SI(IS(i,d),d) = i;
}
}
}
init(V,Ele,SI,allI);
}
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <typename DerivedEle>
void igl::AABB<DerivedV,DIM>::init(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele)
{
using namespace Eigen;
// deinit will be immediately called...
return init(V,Ele,MatrixXDIMS(),MatrixXDIMS(),VectorXi(),0);
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <
typename DerivedEle,
typename DerivedSI,
typename DerivedI>
IGL_INLINE void igl::AABB<DerivedV,DIM>::init(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele,
const Eigen::MatrixBase<DerivedSI> & SI,
const Eigen::MatrixBase<DerivedI> & I)
{
using namespace Eigen;
using namespace std;
deinit();
if(V.size() == 0 || Ele.size() == 0 || I.size() == 0)
{
return;
}
assert(DIM == V.cols() && "V.cols() should matched declared dimension");
//const Scalar inf = numeric_limits<Scalar>::infinity();
m_box = AlignedBox<Scalar,DIM>();
// Compute bounding box
for(int i = 0;i<I.rows();i++)
{
for(int c = 0;c<Ele.cols();c++)
{
m_box.extend(V.row(Ele(I(i),c)).transpose());
m_box.extend(V.row(Ele(I(i),c)).transpose());
}
}
switch(I.size())
{
case 0:
{
assert(false);
}
case 1:
{
m_primitive = I(0);
break;
}
default:
{
// Compute longest direction
int max_d = -1;
m_box.diagonal().maxCoeff(&max_d);
// Can't use median on BC directly because many may have same value,
// but can use median on sorted BC indices
VectorXi SIdI(I.rows());
for(int i = 0;i<I.rows();i++)
{
SIdI(i) = SI(I(i),max_d);
}
// Pass by copy to avoid changing input
const auto median = [](VectorXi A)->int
{
size_t n = (A.size()-1)/2;
nth_element(A.data(),A.data()+n,A.data()+A.size());
return A(n);
};
const int med = median(SIdI);
VectorXi LI((I.rows()+1)/2),RI(I.rows()/2);
assert(LI.rows()+RI.rows() == I.rows());
// Distribute left and right
{
int li = 0;
int ri = 0;
for(int i = 0;i<I.rows();i++)
{
if(SIdI(i)<=med)
{
LI(li++) = I(i);
}else
{
RI(ri++) = I(i);
}
}
}
//m_depth = 0;
if(LI.rows()>0)
{
m_left = new AABB();
m_left->init(V,Ele,SI,LI);
//m_depth = std::max(m_depth, m_left->m_depth+1);
}
if(RI.rows()>0)
{
m_right = new AABB();
m_right->init(V,Ele,SI,RI);
//m_depth = std::max(m_depth, m_right->m_depth+1);
}
}
}
}
template <typename DerivedV, int DIM>
IGL_INLINE bool igl::AABB<DerivedV,DIM>::is_leaf() const
{
return m_primitive != -1;
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <typename DerivedEle, typename Derivedq>
IGL_INLINE std::vector<int> igl::AABB<DerivedV,DIM>::find(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele,
const Eigen::MatrixBase<Derivedq> & q,
const bool first) const
{
using namespace std;
using namespace Eigen;
assert(q.size() == DIM &&
"Query dimension should match aabb dimension");
assert(Ele.cols() == V.cols()+1 &&
"AABB::find only makes sense for (d+1)-simplices");
const Scalar epsilon = igl::EPS<Scalar>();
// Check if outside bounding box
bool inside = m_box.contains(q.transpose());
if(!inside)
{
return std::vector<int>();
}
assert(m_primitive==-1 || (m_left == NULL && m_right == NULL));
if(is_leaf())
{
// Initialize to some value > -epsilon
Scalar a1=0,a2=0,a3=0,a4=0;
switch(DIM)
{
case 3:
{
// Barycentric coordinates
typedef Eigen::Matrix<Scalar,1,3> RowVector3S;
const RowVector3S V1 = V.row(Ele(m_primitive,0));
const RowVector3S V2 = V.row(Ele(m_primitive,1));
const RowVector3S V3 = V.row(Ele(m_primitive,2));
const RowVector3S V4 = V.row(Ele(m_primitive,3));
a1 = volume_single(V2,V4,V3,(RowVector3S)q);
a2 = volume_single(V1,V3,V4,(RowVector3S)q);
a3 = volume_single(V1,V4,V2,(RowVector3S)q);
a4 = volume_single(V1,V2,V3,(RowVector3S)q);
break;
}
case 2:
{
// Barycentric coordinates
typedef Eigen::Matrix<Scalar,2,1> Vector2S;
const Vector2S V1 = V.row(Ele(m_primitive,0));
const Vector2S V2 = V.row(Ele(m_primitive,1));
const Vector2S V3 = V.row(Ele(m_primitive,2));
// Hack for now to keep templates simple. If becomes bottleneck
// consider using std::enable_if_t
const Vector2S q2 = q.head(2);
a1 = doublearea_single(V1,V2,q2);
a2 = doublearea_single(V2,V3,q2);
a3 = doublearea_single(V3,V1,q2);
break;
}
default:assert(false);
}
// Normalization is important for correcting sign
Scalar sum = a1+a2+a3+a4;
a1 /= sum;
a2 /= sum;
a3 /= sum;
a4 /= sum;
if(
a1>=-epsilon &&
a2>=-epsilon &&
a3>=-epsilon &&
a4>=-epsilon)
{
return std::vector<int>(1,m_primitive);
}else
{
return std::vector<int>();
}
}
std::vector<int> left = m_left->find(V,Ele,q,first);
if(first && !left.empty())
{
return left;
}
std::vector<int> right = m_right->find(V,Ele,q,first);
if(first)
{
return right;
}
left.insert(left.end(),right.begin(),right.end());
return left;
}
template <typename DerivedV, int DIM>
IGL_INLINE int igl::AABB<DerivedV,DIM>::subtree_size() const
{
// 1 for self
int n = 1;
int n_left = 0,n_right = 0;
if(m_left != NULL)
{
n_left = m_left->subtree_size();
}
if(m_right != NULL)
{
n_right = m_right->subtree_size();
}
n += 2*std::max(n_left,n_right);
return n;
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <typename Derivedbb_mins, typename Derivedbb_maxs, typename Derivedelements>
IGL_INLINE void igl::AABB<DerivedV,DIM>::serialize(
Eigen::PlainObjectBase<Derivedbb_mins> & bb_mins,
Eigen::PlainObjectBase<Derivedbb_maxs> & bb_maxs,
Eigen::PlainObjectBase<Derivedelements> & elements,
const int i) const
{
using namespace std;
using namespace Eigen;
// Calling for root then resize output
if(i==0)
{
const int m = subtree_size();
//cout<<"m: "<<m<<endl;
bb_mins.resize(m,DIM);
bb_maxs.resize(m,DIM);
elements.resize(m,1);
}
//cout<<i<<" ";
bb_mins.row(i) = m_box.min();
bb_maxs.row(i) = m_box.max();
elements(i) = m_primitive;
if(m_left != NULL)
{
m_left->serialize(bb_mins,bb_maxs,elements,2*i+1);
}
if(m_right != NULL)
{
m_right->serialize(bb_mins,bb_maxs,elements,2*i+2);
}
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <typename DerivedEle>
IGL_INLINE typename igl::AABB<DerivedV,DIM>::Scalar
igl::AABB<DerivedV,DIM>::squared_distance(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele,
const RowVectorDIMS & p,
int & i,
Eigen::PlainObjectBase<RowVectorDIMS> & c) const
{
return squared_distance(V,Ele,p,std::numeric_limits<Scalar>::infinity(),i,c);
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <typename DerivedEle>
IGL_INLINE typename igl::AABB<DerivedV,DIM>::Scalar
igl::AABB<DerivedV,DIM>::squared_distance(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele,
const RowVectorDIMS & p,
Scalar low_sqr_d,
Scalar up_sqr_d,
int & i,
Eigen::PlainObjectBase<RowVectorDIMS> & c) const
{
using namespace Eigen;
using namespace std;
//assert(low_sqr_d <= up_sqr_d);
if(low_sqr_d > up_sqr_d)
{
return low_sqr_d;
}
Scalar sqr_d = up_sqr_d;
//assert(DIM == 3 && "Code has only been tested for DIM == 3");
assert((Ele.cols() == 3 || Ele.cols() == 2 || Ele.cols() == 1)
&& "Code has only been tested for simplex sizes 3,2,1");
assert(m_primitive==-1 || (m_left == NULL && m_right == NULL));
if(is_leaf())
{
leaf_squared_distance(V,Ele,p,low_sqr_d,sqr_d,i,c);
}else
{
bool looked_left = false;
bool looked_right = false;
const auto & look_left = [&]()
{
int i_left;
RowVectorDIMS c_left = c;
Scalar sqr_d_left =
m_left->squared_distance(V,Ele,p,low_sqr_d,sqr_d,i_left,c_left);
this->set_min(p,sqr_d_left,i_left,c_left,sqr_d,i,c);
looked_left = true;
};
const auto & look_right = [&]()
{
int i_right;
RowVectorDIMS c_right = c;
Scalar sqr_d_right =
m_right->squared_distance(V,Ele,p,low_sqr_d,sqr_d,i_right,c_right);
this->set_min(p,sqr_d_right,i_right,c_right,sqr_d,i,c);
looked_right = true;
};
// must look left or right if in box
if(m_left->m_box.contains(p.transpose()))
{
look_left();
}
if(m_right->m_box.contains(p.transpose()))
{
look_right();
}
// if haven't looked left and could be less than current min, then look
Scalar left_up_sqr_d =
m_left->m_box.squaredExteriorDistance(p.transpose());
Scalar right_up_sqr_d =
m_right->m_box.squaredExteriorDistance(p.transpose());
if(left_up_sqr_d < right_up_sqr_d)
{
if(!looked_left && left_up_sqr_d<sqr_d)
{
look_left();
}
if( !looked_right && right_up_sqr_d<sqr_d)
{
look_right();
}
}else
{
if( !looked_right && right_up_sqr_d<sqr_d)
{
look_right();
}
if(!looked_left && left_up_sqr_d<sqr_d)
{
look_left();
}
}
}
return sqr_d;
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <typename DerivedEle>
IGL_INLINE typename igl::AABB<DerivedV,DIM>::Scalar
igl::AABB<DerivedV,DIM>::squared_distance(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele,
const RowVectorDIMS & p,
Scalar up_sqr_d,
int & i,
Eigen::PlainObjectBase<RowVectorDIMS> & c) const
{
return squared_distance(V,Ele,p,0.0,up_sqr_d,i,c);
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <
typename DerivedEle,
typename DerivedP,
typename DerivedsqrD,
typename DerivedI,
typename DerivedC>
IGL_INLINE void igl::AABB<DerivedV,DIM>::squared_distance(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele,
const Eigen::MatrixBase<DerivedP> & P,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedsqrD> & sqrD,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C) const
{
assert(P.cols() == V.cols() && "cols in P should match dim of cols in V");
sqrD.resize(P.rows(),1);
I.resize(P.rows(),1);
C.resizeLike(P);
// O( #P * log #Ele ), where log #Ele is really the depth of this AABB
// hierarchy
//for(int p = 0;p<P.rows();p++)
igl::parallel_for(P.rows(),[&](int p)
{
RowVectorDIMS Pp = P.row(p), c;
int Ip;
sqrD(p) = squared_distance(V,Ele,Pp,Ip,c);
I(p) = Ip;
C.row(p).head(DIM) = c;
},
10000);
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <
typename DerivedEle,
typename Derivedother_V,
typename Derivedother_Ele,
typename DerivedsqrD,
typename DerivedI,
typename DerivedC>
IGL_INLINE void igl::AABB<DerivedV,DIM>::squared_distance(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele,
const AABB<Derivedother_V,DIM> & other,
const Eigen::MatrixBase<Derivedother_V> & other_V,
const Eigen::MatrixBase<Derivedother_Ele> & other_Ele,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedsqrD> & sqrD,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C) const
{
assert(other_Ele.cols() == 1 &&
"Only implemented for other as list of points");
assert(other_V.cols() == V.cols() && "other must match this dimension");
sqrD.setConstant(other_Ele.rows(),1,std::numeric_limits<double>::infinity());
I.resize(other_Ele.rows(),1);
C.resize(other_Ele.rows(),other_V.cols());
// All points in other_V currently think they need to check against root of
// this. The point of using another AABB is to quickly prune chunks of
// other_V so that most points just check some subtree of this.
// This holds a conservative estimate of max(sqr_D) where sqr_D is the
// current best minimum squared distance for all points in this subtree
double up_sqr_d = std::numeric_limits<double>::infinity();
squared_distance_helper(
V,Ele,&other,other_V,other_Ele,0,up_sqr_d,sqrD,I,C);
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <
typename DerivedEle,
typename Derivedother_V,
typename Derivedother_Ele,
typename DerivedsqrD,
typename DerivedI,
typename DerivedC>
IGL_INLINE typename igl::AABB<DerivedV,DIM>::Scalar
igl::AABB<DerivedV,DIM>::squared_distance_helper(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele,
const AABB<Derivedother_V,DIM> * other,
const Eigen::MatrixBase<Derivedother_V> & other_V,
const Eigen::MatrixBase<Derivedother_Ele> & other_Ele,
const Scalar /*up_sqr_d*/,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedsqrD> & sqrD,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C) const
{
using namespace std;
using namespace Eigen;
// This implementation is a bit disappointing. There's no major speed up. Any
// performance gains seem to come from accidental cache coherency and
// diminish for larger "other" (the opposite of what was intended).
// Base case
if(other->is_leaf() && this->is_leaf())
{
Scalar sqr_d = sqrD(other->m_primitive);
int i = I(other->m_primitive);
RowVectorDIMS c = C.row( other->m_primitive);
RowVectorDIMS p = other_V.row(other->m_primitive);
leaf_squared_distance(V,Ele,p,sqr_d,i,c);
sqrD( other->m_primitive) = sqr_d;
I( other->m_primitive) = i;
C.row(other->m_primitive) = c;
//cout<<"leaf: "<<sqr_d<<endl;
//other->m_low_sqr_d = sqr_d;
return sqr_d;
}
if(other->is_leaf())
{
Scalar sqr_d = sqrD(other->m_primitive);
int i = I(other->m_primitive);
RowVectorDIMS c = C.row( other->m_primitive);
RowVectorDIMS p = other_V.row(other->m_primitive);
sqr_d = squared_distance(V,Ele,p,sqr_d,i,c);
sqrD( other->m_primitive) = sqr_d;
I( other->m_primitive) = i;
C.row(other->m_primitive) = c;
//other->m_low_sqr_d = sqr_d;
return sqr_d;
}
//// Exact minimum squared distance between arbitrary primitives inside this and
//// othre's bounding boxes
//const auto & min_squared_distance = [&](
// const AABB<DerivedV,DIM> * A,
// const AABB<Derivedother_V,DIM> * B)->Scalar
//{
// return A->m_box.squaredExteriorDistance(B->m_box);
//};
if(this->is_leaf())
{
//if(min_squared_distance(this,other) < other->m_low_sqr_d)
if(true)
{
this->squared_distance_helper(
V,Ele,other->m_left,other_V,other_Ele,0,sqrD,I,C);
this->squared_distance_helper(
V,Ele,other->m_right,other_V,other_Ele,0,sqrD,I,C);
}else
{
// This is never reached...
}
//// we know other is not a leaf
//other->m_low_sqr_d = std::max(other->m_left->m_low_sqr_d,other->m_right->m_low_sqr_d);
return 0;
}
// FORCE DOWN TO OTHER LEAF EVAL
//if(min_squared_distance(this,other) < other->m_low_sqr_d)
if(true)
{
if(true)
{
this->squared_distance_helper(
V,Ele,other->m_left,other_V,other_Ele,0,sqrD,I,C);
this->squared_distance_helper(
V,Ele,other->m_right,other_V,other_Ele,0,sqrD,I,C);
}else // this direction never seems to be faster
{
this->m_left->squared_distance_helper(
V,Ele,other,other_V,other_Ele,0,sqrD,I,C);
this->m_right->squared_distance_helper(
V,Ele,other,other_V,other_Ele,0,sqrD,I,C);
}
}else
{
// this is never reached ... :-(
}
//// we know other is not a leaf
//other->m_low_sqr_d = std::max(other->m_left->m_low_sqr_d,other->m_right->m_low_sqr_d);
return 0;
#if 0 // False
// _Very_ conservative approximation of maximum squared distance between
// primitives inside this and other's bounding boxes
const auto & max_squared_distance = [](
const AABB<DerivedV,DIM> * A,
const AABB<Derivedother_V,DIM> * B)->Scalar
{
AlignedBox<Scalar,DIM> combo = A->m_box;
combo.extend(B->m_box);
return combo.diagonal().squaredNorm();
};
//// other base-case
//if(other->is_leaf())
//{
// double sqr_d = sqrD(other->m_primitive);
// int i = I(other->m_primitive);
// RowVectorDIMS c = C.row(m_primitive);
// RowVectorDIMS p = other_V.row(m_primitive);
// leaf_squared_distance(V,Ele,p,sqr_d,i,c);
// sqrD(other->m_primitive) = sqr_d;
// I(other->m_primitive) = i;
// C.row(m_primitive) = c;
// return;
//}
std::vector<const AABB<DerivedV,DIM> * > this_list;
if(this->is_leaf())
{
this_list.push_back(this);
}else
{
assert(this->m_left);
this_list.push_back(this->m_left);
assert(this->m_right);
this_list.push_back(this->m_right);
}
std::vector<AABB<Derivedother_V,DIM> *> other_list;
if(other->is_leaf())
{
other_list.push_back(other);
}else
{
assert(other->m_left);
other_list.push_back(other->m_left);
assert(other->m_right);
other_list.push_back(other->m_right);
}
//const std::function<Scalar(
// const AABB<Derivedother_V,DIM> * other)
// > low_sqr_d = [&sqrD,&low_sqr_d](const AABB<Derivedother_V,DIM> * other)->Scalar
// {
// if(other->is_leaf())
// {
// return sqrD(other->m_primitive);
// }else
// {
// return std::max(low_sqr_d(other->m_left),low_sqr_d(other->m_right));
// }
// };
//// Potentially recurse on all pairs, if minimum distance is less than running
//// bound
//Eigen::Matrix<Scalar,Eigen::Dynamic,1> other_low_sqr_d =
// Eigen::Matrix<Scalar,Eigen::Dynamic,1>::Constant(other_list.size(),1,up_sqr_d);
for(size_t child = 0;child<other_list.size();child++)
{
auto other_tree = other_list[child];
Eigen::Matrix<Scalar,Eigen::Dynamic,1> this_low_sqr_d(this_list.size(),1);
for(size_t t = 0;t<this_list.size();t++)
{
const auto this_tree = this_list[t];
this_low_sqr_d(t) = max_squared_distance(this_tree,other_tree);
}
if(this_list.size() ==2 &&
( this_low_sqr_d(0) > this_low_sqr_d(1))
)
{
std::swap(this_list[0],this_list[1]);
//std::swap(this_low_sqr_d(0),this_low_sqr_d(1));
}
const Scalar sqr_d = this_low_sqr_d.minCoeff();
for(size_t t = 0;t<this_list.size();t++)
{
const auto this_tree = this_list[t];
//const auto mm = low_sqr_d(other_tree);
//const Scalar mc = other_low_sqr_d(child);
//assert(mc == mm);
// Only look left/right in this_list if can possible decrease somebody's
// distance in this_tree.
const Scalar min_this_other = min_squared_distance(this_tree,other_tree);
if(
min_this_other < sqr_d &&
min_this_other < other_tree->m_low_sqr_d)
{
//cout<<"before: "<<other_low_sqr_d(child)<<endl;
//other_low_sqr_d(child) = std::min(
// other_low_sqr_d(child),
// this_tree->squared_distance_helper(
// V,Ele,other_tree,other_V,other_Ele,other_low_sqr_d(child),sqrD,I,C));
//cout<<"after: "<<other_low_sqr_d(child)<<endl;
this_tree->squared_distance_helper(
V,Ele,other_tree,other_V,other_Ele,0,sqrD,I,C);
}
}
}
//const Scalar ret = other_low_sqr_d.maxCoeff();
//const auto mm = low_sqr_d(other);
//assert(mm == ret);
//cout<<"non-leaf: "<<ret<<endl;
//return ret;
if(!other->is_leaf())
{
other->m_low_sqr_d = std::max(other->m_left->m_low_sqr_d,other->m_right->m_low_sqr_d);
}
return 0;
#endif
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <typename DerivedEle>
IGL_INLINE void igl::AABB<DerivedV,DIM>::leaf_squared_distance(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele,
const RowVectorDIMS & p,
const Scalar low_sqr_d,
Scalar & sqr_d,
int & i,
Eigen::PlainObjectBase<RowVectorDIMS> & c) const
{
using namespace Eigen;
using namespace std;
if(low_sqr_d > sqr_d)
{
sqr_d = low_sqr_d;
return;
}
RowVectorDIMS c_candidate;
Scalar sqr_d_candidate;
igl::point_simplex_squared_distance<DIM>(
p,V,Ele,m_primitive,sqr_d_candidate,c_candidate);
set_min(p,sqr_d_candidate,m_primitive,c_candidate,sqr_d,i,c);
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <typename DerivedEle>
IGL_INLINE void igl::AABB<DerivedV,DIM>::leaf_squared_distance(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele,
const RowVectorDIMS & p,
Scalar & sqr_d,
int & i,
Eigen::PlainObjectBase<RowVectorDIMS> & c) const
{
return leaf_squared_distance(V,Ele,p,0,sqr_d,i,c);
}
template <typename DerivedV, int DIM>
IGL_INLINE void igl::AABB<DerivedV,DIM>::set_min(
const RowVectorDIMS &
#ifndef NDEBUG
p
#endif
,
const Scalar sqr_d_candidate,
const int i_candidate,
const RowVectorDIMS & c_candidate,
Scalar & sqr_d,
int & i,
Eigen::PlainObjectBase<RowVectorDIMS> & c) const
{
#ifndef NDEBUG
//std::cout<<matlab_format(c_candidate,"c_candidate")<<std::endl;
//// This doesn't quite make sense to check with bounds
// const Scalar pc_norm = (p-c_candidate).squaredNorm();
// const Scalar diff = fabs(sqr_d_candidate - pc_norm);
// assert(diff<=1e-10 && "distance should match norm of difference");
#endif
if(sqr_d_candidate < sqr_d)
{
i = i_candidate;
c = c_candidate;
sqr_d = sqr_d_candidate;
}
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <typename DerivedEle>
IGL_INLINE bool
igl::AABB<DerivedV,DIM>::intersect_ray(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele,
const RowVectorDIMS & origin,
const RowVectorDIMS & dir,
std::vector<igl::Hit> & hits) const
{
hits.clear();
const Scalar t0 = 0;
const Scalar t1 = std::numeric_limits<Scalar>::infinity();
{
Scalar _1,_2;
if(!ray_box_intersect(origin,dir,m_box,t0,t1,_1,_2))
{
return false;
}
}
if(this->is_leaf())
{
// Actually process elements
assert((Ele.size() == 0 || Ele.cols() == 3) && "Elements should be triangles");
// Cheesecake way of hitting element
bool ret = ray_mesh_intersect(origin,dir,V,Ele.row(m_primitive),hits);
// Since we only gave ray_mesh_intersect a single face, it will have set
// any hits to id=0. Set these to this primitive's id
for(auto & hit : hits)
{
hit.id = m_primitive;
}
return ret;
}
std::vector<igl::Hit> left_hits;
std::vector<igl::Hit> right_hits;
const bool left_ret = m_left->intersect_ray(V,Ele,origin,dir,left_hits);
const bool right_ret = m_right->intersect_ray(V,Ele,origin,dir,right_hits);
hits.insert(hits.end(),left_hits.begin(),left_hits.end());
hits.insert(hits.end(),right_hits.begin(),right_hits.end());
return left_ret || right_ret;
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <typename DerivedEle>
IGL_INLINE bool
igl::AABB<DerivedV,DIM>::intersect_ray(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele,
const RowVectorDIMS & origin,
const RowVectorDIMS & dir,
igl::Hit & hit) const
{
#if false
// BFS
std::queue<const AABB *> Q;
// Or DFS
//std::stack<const AABB *> Q;
Q.push(this);
bool any_hit = false;
hit.t = std::numeric_limits<Scalar>::infinity();
while(!Q.empty())
{
const AABB * tree = Q.front();
//const AABB * tree = Q.top();
Q.pop();
{
Scalar _1,_2;
if(!ray_box_intersect(
origin,dir,tree->m_box,Scalar(0),Scalar(hit.t),_1,_2))
{
continue;
}
}
if(tree->is_leaf())
{
// Actually process elements
assert((Ele.size() == 0 || Ele.cols() == 3) && "Elements should be triangles");
igl::Hit leaf_hit;
if(
ray_mesh_intersect(origin,dir,V,Ele.row(tree->m_primitive),leaf_hit)&&
leaf_hit.t < hit.t)
{
// correct the id
leaf_hit.id = tree->m_primitive;
hit = leaf_hit;
}
continue;
}
// Add children to queue
Q.push(tree->m_left);
Q.push(tree->m_right);
}
return any_hit;
#else
// DFS
return intersect_ray(
V,Ele,origin,dir,std::numeric_limits<Scalar>::infinity(),hit);
#endif
}
template <typename DerivedV, int DIM>
template <typename DerivedEle>
IGL_INLINE bool
igl::AABB<DerivedV,DIM>::intersect_ray(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedEle> & Ele,
const RowVectorDIMS & origin,
const RowVectorDIMS & dir,
const Scalar _min_t,
igl::Hit & hit) const
{
//// Naive, slow
//std::vector<igl::Hit> hits;
//intersect_ray(V,Ele,origin,dir,hits);
//if(hits.size() > 0)
//{
// hit = hits.front();
// return true;
//}else
//{
// return false;
//}
Scalar min_t = _min_t;
const Scalar t0 = 0;
{
Scalar _1,_2;
if(!ray_box_intersect(origin,dir,m_box,t0,min_t,_1,_2))
{
return false;
}
}
if(this->is_leaf())
{
// Actually process elements
assert((Ele.size() == 0 || Ele.cols() == 3) && "Elements should be triangles");
// Cheesecake way of hitting element
bool ret = ray_mesh_intersect(origin,dir,V,Ele.row(m_primitive),hit);
hit.id = m_primitive;
return ret;
}
// Doesn't seem like smartly choosing left before/after right makes a
// differnce
igl::Hit left_hit;
igl::Hit right_hit;
bool left_ret = m_left->intersect_ray(V,Ele,origin,dir,min_t,left_hit);
if(left_ret && left_hit.t<min_t)
{
// It's scary that this line doesn't seem to matter....
min_t = left_hit.t;
hit = left_hit;
left_ret = true;
}else
{
left_ret = false;
}
bool right_ret = m_right->intersect_ray(V,Ele,origin,dir,min_t,right_hit);
if(right_ret && right_hit.t<min_t)
{
min_t = right_hit.t;
hit = right_hit;
right_ret = true;
}else
{
right_ret = false;
}
return left_ret || right_ret;
}
// This is a bullshit template because AABB annoyingly needs templates for bad
// combinations of 3D V with DIM=2 AABB
//
// _Define_ as a no-op rather than monkeying around with the proper code above
//
// Meanwhile, GCC seems to have a bug. Let's see if GCC likes using explicit
// namespace block instead. https://stackoverflow.com/a/25594681/148668
namespace igl
{
template<> template<> IGL_INLINE float AABB<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, 2>::squared_distance( Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> const&, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&) const { assert(false);return -1;};
template<> template<> IGL_INLINE float igl::AABB<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, 2>::squared_distance( Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> const&, float, float, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&) const { assert(false);return -1;};
template<> template<> IGL_INLINE void igl::AABB<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, 2>::init (Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&) { assert(false);};
template<> template<> IGL_INLINE double AABB<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, 2>::squared_distance( Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> const&, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&) const { assert(false);return -1;};
template<> template<> IGL_INLINE double igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, 2>::squared_distance( Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> const&, double, double, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&) const { assert(false);return -1;};
template<> template<> IGL_INLINE void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, 2>::init (Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&) { assert(false);};
template<> template<> IGL_INLINE void igl::AABB<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, 2>::init(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&) {assert(false);};
template<> template<> IGL_INLINE float igl::AABB<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, 2>::squared_distance(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> const&, float, float, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&) const { assert(false);return -1;};
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, 3>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> >&) const;
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, 3>::init<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&);
template bool igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::intersect_ray<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> const&, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> const&, igl::Hit&) const;
template double igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 2>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> const&, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&) const;
template double igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> const&, double, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&) const;
template double igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> const&, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&) const;
template double igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, 3>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> const&, double, double, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&) const;
template float igl::AABB<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, 3>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> const&, float, float, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >&) const;
template float igl::AABB<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, 3>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> const&, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >&) const;
template std::vector<int, std::allocator<int> > igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 2>::find<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 1, -1, 1, 1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, -1, 1, 1, -1> > const&, bool) const;
template std::vector<int, std::allocator<int> > igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::find<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Block<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> const, 1, -1, false> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Block<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> const, 1, -1, false> > const&, bool) const;
template std::vector<int, std::allocator<int> > igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::find<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 1, -1, 1, 1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, -1, 1, 1, -1> > const&, bool) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 2>::init<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&);
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 2>::init<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, int);
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 2>::init<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&);
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 2>::serialize<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, int) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 2>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 2>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 2>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 2>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<long, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<long, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 2>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::init<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&);
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::init<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, int);
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::init<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&);
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::serialize<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, int) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<long, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<long, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 2, 3, 0, 2, 3>, Eigen::Matrix<double, 2, 1, 0, 2, 1>, Eigen::Matrix<int, 2, 1, 0, 2, 1>, Eigen::Matrix<double, 2, 3, 0, 2, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 2, 3, 0, 2, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 1, 0, 2, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, 2, 1, 0, 2, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 3, 0, 2, 3> >&) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&) const;
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, 3>::init<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&);
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, 3>::init<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&);
template void igl::AABB<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, 3>::init<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&);
template double igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 3>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> const&, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&) const;
template double igl::AABB<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 2>::squared_distance<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> const&, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&) const;
#ifdef WIN32
template void igl::AABB<class Eigen::Matrix<double,-1,-1,0,-1,-1>,2>::squared_distance<class Eigen::Matrix<int,-1,-1,0,-1,-1>,class Eigen::Matrix<double,-1,-1,0,-1,-1>,class Eigen::Matrix<double,-1,1,0,-1,1>,class Eigen::Matrix<__int64,-1,1,0,-1,1>,class Eigen::Matrix<double,-1,3,0,-1,3> >(class Eigen::MatrixBase<class Eigen::Matrix<double,-1,-1,0,-1,-1> > const &,class Eigen::MatrixBase<class Eigen::Matrix<int,-1,-1,0,-1,-1> > const &,class Eigen::MatrixBase<class Eigen::Matrix<double,-1,-1,0,-1,-1> > const &,class Eigen::PlainObjectBase<class Eigen::Matrix<double,-1,1,0,-1,1> > &,class Eigen::PlainObjectBase<class Eigen::Matrix<__int64,-1,1,0,-1,1> > &,class Eigen::PlainObjectBase<class Eigen::Matrix<double,-1,3,0,-1,3> > &)const;
template void igl::AABB<class Eigen::Matrix<double,-1,-1,0,-1,-1>,3>::squared_distance<class Eigen::Matrix<int,-1,-1,0,-1,-1>,class Eigen::Matrix<double,-1,-1,0,-1,-1>,class Eigen::Matrix<double,-1,1,0,-1,1>,class Eigen::Matrix<__int64,-1,1,0,-1,1>,class Eigen::Matrix<double,-1,3,0,-1,3> >(class Eigen::MatrixBase<class Eigen::Matrix<double,-1,-1,0,-1,-1> > const &,class Eigen::MatrixBase<class Eigen::Matrix<int,-1,-1,0,-1,-1> > const &,class Eigen::MatrixBase<class Eigen::Matrix<double,-1,-1,0,-1,-1> > const &,class Eigen::PlainObjectBase<class Eigen::Matrix<double,-1,1,0,-1,1> > &,class Eigen::PlainObjectBase<class Eigen::Matrix<__int64,-1,1,0,-1,1> > &,class Eigen::PlainObjectBase<class Eigen::Matrix<double,-1,3,0,-1,3> > &)const;
#endif
#endif
|