Subida de iso (part 12)
Browse filesThis view is limited to 50 files because it contains too many changes. See raw diff
- .gitattributes +11 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso Básico de Computadores e Informática/5. Cierre/26. Qué estudiar después de computación básica/video.en.vtt +110 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso Básico de Computadores e Informática/5. Cierre/26. Qué estudiar después de computación básica/video.es.vtt +110 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso Básico de Computadores e Informática/5. Cierre/26. Qué estudiar después de computación básica/video.pt.vtt +110 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso Básico de Computadores e Informática/5. Cierre/26. Qué estudiar después de computación básica/video_url.txt +1 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso Básico de Computadores e Informática/_resumen.txt +4 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso Básico de Computadores e Informática/course_structure.json +134 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/1. Proceso de arranque y encendido de computadoras y móviles/Resumen.html +0 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/1. Proceso de arranque y encendido de computadoras y móviles/subs_urls.txt +3 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/1. Proceso de arranque y encendido de computadoras y móviles/video_url.txt +1 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/10. GPUs Procesadores gráficos y de AI/Resumen.html +0 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/10. GPUs Procesadores gráficos y de AI/subs_urls.txt +3 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/10. GPUs Procesadores gráficos y de AI/video.1.vtt +569 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/10. GPUs Procesadores gráficos y de AI/video.2.vtt +554 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/10. GPUs Procesadores gráficos y de AI/video.vtt +620 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/10. GPUs Procesadores gráficos y de AI/video_url.txt +1 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/11. Qué es un algoritmo y cómo funciona/Resumen.html +0 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/11. Qué es un algoritmo y cómo funciona/subs_urls.txt +3 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/11. Qué es un algoritmo y cómo funciona/video.en.vtt +302 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/11. Qué es un algoritmo y cómo funciona/video.es.vtt +302 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/11. Qué es un algoritmo y cómo funciona/video.pt.vtt +302 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/11. Qué es un algoritmo y cómo funciona/video_url.txt +1 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/2. Cómo funciona un circuito electrónico/Resumen.html +0 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/2. Cómo funciona un circuito electrónico/subs_urls.txt +3 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/2. Cómo funciona un circuito electrónico/video_url.txt +1 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/3. Qué es un bit y qué es un byte/Resumen.html +0 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/3. Qué es un bit y qué es un byte/subs_urls.txt +3 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/3. Qué es un bit y qué es un byte/video_url.txt +1 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/4. Cómo funciona una CPU por dentro/Resumen.html +0 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/4. Cómo funciona una CPU por dentro/subs_urls.txt +3 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/4. Cómo funciona una CPU por dentro/video.en.vtt +635 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/4. Cómo funciona una CPU por dentro/video.es.vtt +635 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/4. Cómo funciona una CPU por dentro/video.pt.vtt +635 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/4. Cómo funciona una CPU por dentro/video_url.txt +1 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/5. Qué hace un sistema operativo por dentro/Resumen.html +0 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/5. Qué hace un sistema operativo por dentro/subs_urls.txt +3 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/5. Qué hace un sistema operativo por dentro/video.en.vtt +635 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/5. Qué hace un sistema operativo por dentro/video.es.vtt +635 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/5. Qué hace un sistema operativo por dentro/video.pt.vtt +635 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/5. Qué hace un sistema operativo por dentro/video_url.txt +1 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/Resumen.html +0 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/subs_urls.txt +3 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/video.en.vtt +623 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/video.es.vtt +623 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/video.pt.vtt +623 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/video_url.txt +1 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/7. Cómo guarda y borra datos tu computadora/Resumen.html +0 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/7. Cómo guarda y borra datos tu computadora/subs_urls.txt +3 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/7. Cómo guarda y borra datos tu computadora/video.en.vtt +452 -0
- plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/7. Cómo guarda y borra datos tu computadora/video.es.vtt +452 -0
.gitattributes
CHANGED
|
@@ -70,3 +70,14 @@ plz/magia/cursos/programacion/Desarrollo[[:space:]]con[[:space:]]C\#[[:space:]]y
|
|
| 70 |
plz/magia/cursos/programacion/Desarrollo[[:space:]]con[[:space:]]C\#[[:space:]]y[[:space:]].NET/Curso[[:space:]]de[[:space:]]Manejo[[:space:]]de[[:space:]]Datos[[:space:]]en[[:space:]]C\#[[:space:]]con[[:space:]]LINQ/1.[[:space:]]Introducción/1.[[:space:]]Bienvenida[[:space:]]al[[:space:]]curso/Recursos/individual/slides-curso-linq_bc4d7528-c8c2-456d-81c8-677f56ac41e4.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 71 |
plz/magia/cursos/programacion/Desarrollo[[:space:]]con[[:space:]]C\#[[:space:]]y[[:space:]].NET/Curso[[:space:]]de[[:space:]]Principios[[:space:]]SOLID[[:space:]]en[[:space:]]C\#[[:space:]]y[[:space:]].NET/1.[[:space:]]Introducción/1.[[:space:]]Principios[[:space:]]SOLID[[:space:]]en[[:space:]]C\#[[:space:]]y[[:space:]].NET[[:space:]]Teoría[[:space:]]y[[:space:]]Práctica/Recursos/individual/solid_csharp_net_slides_2c996441-eecd-49bf-9147-d118cb2dd8ff.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 72 |
plz/magia/cursos/programacion/Desarrollo[[:space:]]con[[:space:]]C\#[[:space:]]y[[:space:]].NET/Curso[[:space:]]de[[:space:]]Programación[[:space:]]Orientada[[:space:]]a[[:space:]]Objetos[[:space:]]con[[:space:]]C\#/1.[[:space:]]Introducción/1.[[:space:]]Programación[[:space:]]Orientada[[:space:]]a[[:space:]]Objetos[[:space:]]en[[:space:]]C-Sharp[[:space:]]Conceptos[[:space:]]Clave/Recursos/individual/slides-curso-de-programacion-orientada-a-objetos-con-c_6a0a2f30-707c-42d2-af2f-a457d2c9cf71.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 70 |
plz/magia/cursos/programacion/Desarrollo[[:space:]]con[[:space:]]C\#[[:space:]]y[[:space:]].NET/Curso[[:space:]]de[[:space:]]Manejo[[:space:]]de[[:space:]]Datos[[:space:]]en[[:space:]]C\#[[:space:]]con[[:space:]]LINQ/1.[[:space:]]Introducción/1.[[:space:]]Bienvenida[[:space:]]al[[:space:]]curso/Recursos/individual/slides-curso-linq_bc4d7528-c8c2-456d-81c8-677f56ac41e4.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 71 |
plz/magia/cursos/programacion/Desarrollo[[:space:]]con[[:space:]]C\#[[:space:]]y[[:space:]].NET/Curso[[:space:]]de[[:space:]]Principios[[:space:]]SOLID[[:space:]]en[[:space:]]C\#[[:space:]]y[[:space:]].NET/1.[[:space:]]Introducción/1.[[:space:]]Principios[[:space:]]SOLID[[:space:]]en[[:space:]]C\#[[:space:]]y[[:space:]].NET[[:space:]]Teoría[[:space:]]y[[:space:]]Práctica/Recursos/individual/solid_csharp_net_slides_2c996441-eecd-49bf-9147-d118cb2dd8ff.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 72 |
plz/magia/cursos/programacion/Desarrollo[[:space:]]con[[:space:]]C\#[[:space:]]y[[:space:]].NET/Curso[[:space:]]de[[:space:]]Programación[[:space:]]Orientada[[:space:]]a[[:space:]]Objetos[[:space:]]con[[:space:]]C\#/1.[[:space:]]Introducción/1.[[:space:]]Programación[[:space:]]Orientada[[:space:]]a[[:space:]]Objetos[[:space:]]en[[:space:]]C-Sharp[[:space:]]Conceptos[[:space:]]Clave/Recursos/individual/slides-curso-de-programacion-orientada-a-objetos-con-c_6a0a2f30-707c-42d2-af2f-a457d2c9cf71.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 73 |
+
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos[[:space:]]de[[:space:]]Programación[[:space:]]e[[:space:]]Ingeniería[[:space:]]de[[:space:]]Software/Curso[[:space:]]de[[:space:]]Introducción[[:space:]]a[[:space:]]la[[:space:]]Terminal[[:space:]]y[[:space:]]Línea[[:space:]]de[[:space:]]Comandos/7.[[:space:]]Bonus[[:space:]]Trucos[[:space:]]y[[:space:]]consejos[[:space:]]extras/26.[[:space:]]Recursos[[:space:]]para[[:space:]]dominar[[:space:]]la[[:space:]]terminal[[:space:]]Linux/Recursos/individual/linux-terminal-cheat-sheet-pdf-ready_a82ec5a3-ac13-452f-955b-8789d1831203.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 74 |
+
plz/magia/cursos/programacion/Herramientas[[:space:]]de[[:space:]]IA[[:space:]]para[[:space:]]el[[:space:]]trabajo/Curso[[:space:]]Gratis[[:space:]]de[[:space:]]Introducción[[:space:]]a[[:space:]]la[[:space:]]Inteligencia[[:space:]]Artificial/1.[[:space:]]El[[:space:]]presente[[:space:]]y[[:space:]]futuro[[:space:]]de[[:space:]]la[[:space:]]inteligencia[[:space:]]artificial/1.[[:space:]]IA[[:space:]]para[[:space:]]tus[[:space:]]finanzas[[:space:]]personales[[:space:]]con[[:space:]]ChatGPT/Recursos/individual/glosario-curso-intro-ai_0b31dcdf-533a-4f91-ba6c-4857650d647a.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 75 |
+
plz/magia/cursos/programacion/Herramientas[[:space:]]de[[:space:]]IA[[:space:]]para[[:space:]]el[[:space:]]trabajo/Curso[[:space:]]Gratis[[:space:]]de[[:space:]]Introducción[[:space:]]a[[:space:]]la[[:space:]]Inteligencia[[:space:]]Artificial/1.[[:space:]]El[[:space:]]presente[[:space:]]y[[:space:]]futuro[[:space:]]de[[:space:]]la[[:space:]]inteligencia[[:space:]]artificial/11.[[:space:]]Cómo[[:space:]]generar[[:space:]]y[[:space:]]editar[[:space:]]imágenes[[:space:]]con[[:space:]]IA/Recursos/individual/glosario-curso-intro-ai_e9526130-fbe5-4388-9e54-7813ebdc2631.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 76 |
+
plz/magia/cursos/programacion/Herramientas[[:space:]]de[[:space:]]IA[[:space:]]para[[:space:]]el[[:space:]]trabajo/Curso[[:space:]]Gratis[[:space:]]de[[:space:]]Introducción[[:space:]]a[[:space:]]la[[:space:]]Inteligencia[[:space:]]Artificial/1.[[:space:]]El[[:space:]]presente[[:space:]]y[[:space:]]futuro[[:space:]]de[[:space:]]la[[:space:]]inteligencia[[:space:]]artificial/13.[[:space:]]Deepfakes[[:space:]]que[[:space:]]robaron[[:space:]]25[[:space:]]millones[[:space:]]en[[:space:]]Zoom/Recursos/individual/glosario-curso-intro-ai_b4be11b4-b6fd-49bf-b9de-660ef69f02b1.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 77 |
+
plz/magia/cursos/programacion/Herramientas[[:space:]]de[[:space:]]IA[[:space:]]para[[:space:]]el[[:space:]]trabajo/Curso[[:space:]]Gratis[[:space:]]de[[:space:]]Introducción[[:space:]]a[[:space:]]la[[:space:]]Inteligencia[[:space:]]Artificial/1.[[:space:]]El[[:space:]]presente[[:space:]]y[[:space:]]futuro[[:space:]]de[[:space:]]la[[:space:]]inteligencia[[:space:]]artificial/15.[[:space:]]Cómo[[:space:]]usar[[:space:]]IA[[:space:]]sin[[:space:]]caer[[:space:]]en[[:space:]]trampas/Recursos/individual/glosario-curso-intro-ai_39ec5d65-d6c4-48b4-a7fd-b7cf75ddfc65.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 78 |
+
plz/magia/cursos/programacion/Herramientas[[:space:]]de[[:space:]]IA[[:space:]]para[[:space:]]el[[:space:]]trabajo/Curso[[:space:]]Gratis[[:space:]]de[[:space:]]Introducción[[:space:]]a[[:space:]]la[[:space:]]Inteligencia[[:space:]]Artificial/1.[[:space:]]El[[:space:]]presente[[:space:]]y[[:space:]]futuro[[:space:]]de[[:space:]]la[[:space:]]inteligencia[[:space:]]artificial/3.[[:space:]]IA[[:space:]]que[[:space:]]ya[[:space:]]usas[[:space:]]sin[[:space:]]saberlo/Recursos/individual/glosario-curso-intro-ai_2d08bf5c-75ee-4616-aef4-42f21591dcaa.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 79 |
+
plz/magia/cursos/programacion/Herramientas[[:space:]]de[[:space:]]IA[[:space:]]para[[:space:]]el[[:space:]]trabajo/Curso[[:space:]]Gratis[[:space:]]de[[:space:]]Introducción[[:space:]]a[[:space:]]la[[:space:]]Inteligencia[[:space:]]Artificial/1.[[:space:]]El[[:space:]]presente[[:space:]]y[[:space:]]futuro[[:space:]]de[[:space:]]la[[:space:]]inteligencia[[:space:]]artificial/4.[[:space:]]Sembly[[:space:]]y[[:space:]]ChatGPT[[:space:]]para[[:space:]]resumir[[:space:]]reuniones/Recursos/individual/glosario-curso-intro-ai_801cde2d-3297-4df1-8379-c91c8d9bbd71.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 80 |
+
plz/magia/cursos/programacion/Herramientas[[:space:]]de[[:space:]]IA[[:space:]]para[[:space:]]el[[:space:]]trabajo/Curso[[:space:]]Gratis[[:space:]]de[[:space:]]Introducción[[:space:]]a[[:space:]]la[[:space:]]Inteligencia[[:space:]]Artificial/1.[[:space:]]El[[:space:]]presente[[:space:]]y[[:space:]]futuro[[:space:]]de[[:space:]]la[[:space:]]inteligencia[[:space:]]artificial/7.[[:space:]]Qué[[:space:]]son[[:space:]]los[[:space:]]modelos[[:space:]]multimodales[[:space:]]de[[:space:]]IA/Recursos/individual/glosario-curso-intro-ai_0f83e4d0-d3df-4c56-88cc-ffc1584af1cc.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 81 |
+
plz/magia/cursos/programacion/Herramientas[[:space:]]de[[:space:]]IA[[:space:]]para[[:space:]]el[[:space:]]trabajo/Curso[[:space:]]Gratis[[:space:]]de[[:space:]]Introducción[[:space:]]a[[:space:]]la[[:space:]]Inteligencia[[:space:]]Artificial/1.[[:space:]]El[[:space:]]presente[[:space:]]y[[:space:]]futuro[[:space:]]de[[:space:]]la[[:space:]]inteligencia[[:space:]]artificial/9.[[:space:]]Cómo[[:space:]]ChatGPT[[:space:]]analiza[[:space:]]contratos[[:space:]]legales/Recursos/individual/glosario-curso-intro-ai_2d52053c-5442-4e59-a480-62a030d329e8.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 82 |
+
plz/magia/cursos/programacion/Herramientas[[:space:]]de[[:space:]]IA[[:space:]]para[[:space:]]el[[:space:]]trabajo/Curso[[:space:]]de[[:space:]]ChatGPT[[:space:]]para[[:space:]]Product[[:space:]]Designers[[:space:]]Diseño[[:space:]]asistido[[:space:]]por[[:space:]]AI/1.[[:space:]]Introducción[[:space:]]a[[:space:]]la[[:space:]]inteligencia[[:space:]]artificial[[:space:]]y[[:space:]]diseño[[:space:]]de[[:space:]]productos/1.[[:space:]]IA[[:space:]]con[[:space:]]ChatGPT[[:space:]]para[[:space:]]Product[[:space:]]Design/Recursos/individual/slides_curso-de-inteligencia-artificial-aplicada-a-product-design_6fd3e0d1-c192-47bf-a781-5490c9f8ec22.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
| 83 |
+
plz/magia/cursos/programacion/Herramientas[[:space:]]de[[:space:]]IA[[:space:]]para[[:space:]]el[[:space:]]trabajo/Curso[[:space:]]de[[:space:]]ChatGPT[[:space:]]para[[:space:]]Product[[:space:]]Designers[[:space:]]Diseño[[:space:]]asistido[[:space:]]por[[:space:]]AI/1.[[:space:]]Introducción[[:space:]]a[[:space:]]la[[:space:]]inteligencia[[:space:]]artificial[[:space:]]y[[:space:]]diseño[[:space:]]de[[:space:]]productos/1.[[:space:]]IA[[:space:]]con[[:space:]]ChatGPT[[:space:]]para[[:space:]]Product[[:space:]]Design/Recursos/individual/workbook-curso-de-ia-aplicado-a-product-design_881890e5-83e8-457a-a82b-b5dbb647d375.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso Básico de Computadores e Informática/5. Cierre/26. Qué estudiar después de computación básica/video.en.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,110 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:01.470 --> 00:00:08.440
|
| 4 |
+
Platzi, effective professional education. Great. We’ve reached the end of our course. I’m
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:08.440 --> 00:00:13.440
|
| 7 |
+
so happy. I sincerely hope you found it helpful. If you need
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:13.440 --> 00:00:17.720
|
| 10 |
+
help with anything, send me a tweet—I’ll be keeping a close eye on it. Don’t
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:17.720 --> 00:00:21.800
|
| 13 |
+
send it to me via DM—my direct messages on Twitter are flooded. Send me a
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:21.800 --> 00:00:27.180
|
| 16 |
+
tweet like this: @celismx. “Hey, what do you think about such-and-such?” “Hey, I want to buy a
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:27.180 --> 00:00:32.020
|
| 19 |
+
computer—what do you think of this computer?" I’m always here to help. I reply to my
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:32.020 --> 00:00:36.020
|
| 22 |
+
tweets. I love staying in touch with you through there. We can chat
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:36.020 --> 00:00:41.020
|
| 25 |
+
as much as you want. Plus, now that you have the knowledge, it’s up to
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:41.020 --> 00:00:45.940
|
| 28 |
+
you to put it into practice. When you start something new, it can be really overwhelming
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:45.940 --> 00:00:51.300
|
| 31 |
+
and I totally get that. There are two options: we can give up or we can practice.
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:51.300 --> 00:00:56.480
|
| 34 |
+
Whatever you want to do—manage your passwords, sign up—you can do it. It doesn’t matter
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:56.480 --> 00:01:00.280
|
| 37 |
+
what you’ve studied, it doesn’t matter what experience you have. Maybe it’s
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:01:00.280 --> 00:01:05.239
|
| 40 |
+
your first computer. Don’t worry, you have the basics to start working
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:01:05.239 --> 00:01:09.620
|
| 43 |
+
on it. And with that said, I invite you to practice, but
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:01:09.620 --> 00:01:14.080
|
| 46 |
+
not only that, but also to take our quiz. It’s a
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:14.080 --> 00:01:18.080
|
| 49 |
+
simple quiz designed so you can review what you’ve learned in the course, and
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:18.080 --> 00:01:21.140
|
| 52 |
+
at the end, it will ask you for feedback. Don’t forget to leave me a
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:21.140 --> 00:01:24.340
|
| 55 |
+
five-star review if you liked it. And if you didn’t like it,
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:24.340 --> 00:01:27.580
|
| 58 |
+
don’t leave me a review—go to Twitter and yell at me. It’s okay,
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:27.580 --> 00:01:30.760
|
| 61 |
+
I’ll understand. Tell me everything that bothered you about this
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:30.760 --> 00:01:35.130
|
| 64 |
+
course; we can re-record it for you if you ask us to. Remember that our
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:35.130 --> 00:01:41.040
|
| 67 |
+
students on Platzi are the most important thing. Now, what’s next? You decide.
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:41.040 --> 00:01:45.240
|
| 70 |
+
With a computer and an internet connection, the world is at your feet.
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:45.240 --> 00:01:49.340
|
| 73 |
+
You can go down the path of web development, you can go down the path of
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:49.340 --> 00:01:54.300
|
| 76 |
+
art, Photoshop, Illustrator, all that stuff. You can go into
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:54.300 --> 00:01:58.620
|
| 79 |
+
video production. We have courses on Platzi. You can go into marketing, you can go into
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:58.620 --> 00:02:04.420
|
| 82 |
+
development, engineering, mobile apps, data science. Actually, when you finish
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:02:04.420 --> 00:02:09.240
|
| 85 |
+
the exam and get your diploma, send me a tweet at @celismx. Here
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:02:09.240 --> 00:02:13.420
|
| 88 |
+
my Twitter handle will magically appear, and there you can send me a tweet
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:13.420 --> 00:02:17.480
|
| 91 |
+
to say: "Hey, teacher," or "Hey," however you want to address me, I don't
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:17.480 --> 00:02:23.540
|
| 94 |
+
mind. "Teacher Celis, I finished your basic computer course and now I’ve decided that
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:02:23.540 --> 00:02:26.600
|
| 97 |
+
I’m going to dedicate myself to such-and-such." I’ll be more than
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:02:26.600 --> 00:02:30.920
|
| 100 |
+
happy to help and support you on your journey. With that said, thank you for
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:30.920 --> 00:02:35.600
|
| 103 |
+
taking the course. See you soon. My name is Celis, Ricardo Celis. I work
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:35.600 --> 00:02:39.740
|
| 106 |
+
here at Platzi. I love teaching, and I hope I’ve been very helpful
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:39.740 --> 00:02:44.260
|
| 109 |
+
to you on this journey. Thank you. See you in the next course.
|
| 110 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso Básico de Computadores e Informática/5. Cierre/26. Qué estudiar después de computación básica/video.es.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,110 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:01.470 --> 00:00:08.440
|
| 4 |
+
Platzi, educación profesional efectiva. Muy bien. Llegamos al final de nuestro curso. Estoy
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:08.440 --> 00:00:13.440
|
| 7 |
+
superfeliz. Espero de corazón que te haya servido. Si necesitas que te
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:13.440 --> 00:00:17.720
|
| 10 |
+
ayude con cualquier cosa, escríbeme un tuit, que estaré superpendiente. No me lo
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:17.720 --> 00:00:21.800
|
| 13 |
+
mandes al DM, están saturados mis mensajes directos en Twitter. Mándame un
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:21.800 --> 00:00:27.180
|
| 16 |
+
tuit así: @celismx. "Oye, ¿qué opinas de tal cosa?" "Oye, quiero comprar una
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:27.180 --> 00:00:32.020
|
| 19 |
+
computadora, ¿qué opinas de tal computadora?" Yo te ayudo siempre. Respondo mis
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:32.020 --> 00:00:36.020
|
| 22 |
+
tuits. Me encanta estar en contacto contigo a través de ahí. Podemos platicar
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:36.020 --> 00:00:41.020
|
| 25 |
+
todo lo que quieras. Además, ahora ya tienes el conocimiento, queda de
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:41.020 --> 00:00:45.940
|
| 28 |
+
ti que pongas la práctica. Cuando uno empieza algo nuevo, puede ser superabrumador
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:45.940 --> 00:00:51.300
|
| 31 |
+
y lo entiendo perfectamente. Hay dos opciones: podemos rendirnos o podemos practicar.
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:51.300 --> 00:00:56.480
|
| 34 |
+
Todo lo que quieras hacer, gestionar tus contraseñas, registrarte, puedes hacerlo. No importa
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:56.480 --> 00:01:00.280
|
| 37 |
+
qué has estudiado, no importa qué práctica tienes. A lo mejor es
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:01:00.280 --> 00:01:05.239
|
| 40 |
+
tu primera computadora. No te preocupes, tienes las bases para comenzar a trabajar
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:01:05.239 --> 00:01:09.620
|
| 43 |
+
en ella. Y con esto dicho, te invito a que practiques, pero
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:01:09.620 --> 00:01:14.080
|
| 46 |
+
no solo eso, también a que vayas a nuestro examen. Es un examen
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:14.080 --> 00:01:18.080
|
| 49 |
+
simple hecho para que puedas repasar lo aprendido en el curso y
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:18.080 --> 00:01:21.140
|
| 52 |
+
al final te va a pedir una evaluación. No te olvides dejarme un
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:21.140 --> 00:01:24.340
|
| 55 |
+
"review" de cinco estrellas si te gustó. Y si no te gustó,
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:24.340 --> 00:01:27.580
|
| 58 |
+
no me dejes ningún "review", ve a Twitter y grítame. No pasa nada,
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:27.580 --> 00:01:30.760
|
| 61 |
+
yo voy a entenderlo. Dime todo lo que te molestó de este
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:30.760 --> 00:01:35.130
|
| 64 |
+
curso, que podemos regrabarlo para ti si nos lo pides. Recuerda que nuestros
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:35.130 --> 00:01:41.040
|
| 67 |
+
estudiantes en Platzi son lo más importante. Ahora, ¿qué sigue? Tú decides.
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:41.040 --> 00:01:45.240
|
| 70 |
+
Al tener una computadora y tener internet, tienes el mundo a tus pies.
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:45.240 --> 00:01:49.340
|
| 73 |
+
Puedes irte al camino de desarrollo web, puedes irte al camino de
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:49.340 --> 00:01:54.300
|
| 76 |
+
arte, Photoshop, Illustrator, todo ese tema. Puedes irte al tema de producción de
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:54.300 --> 00:01:58.620
|
| 79 |
+
video. Tenemos cursos en Platzi. Puedes irte a marketing, puedes irte a
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:58.620 --> 00:02:04.420
|
| 82 |
+
cosas de desarrollo, ingeniería, aplicaciones móviles, ciencia de datos. Más bien, cuando termines
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:02:04.420 --> 00:02:09.240
|
| 85 |
+
el examen y obtengas tu diploma, mándame un tuit a @celismx. Aquí
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:02:09.240 --> 00:02:13.420
|
| 88 |
+
va a aparecer mágicamente mi Twitter, y ahí me puedes mandar un tuit
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:13.420 --> 00:02:17.480
|
| 91 |
+
para que digas: "Oye, profe", u "Oiga", como quieras decirme, no me
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:17.480 --> 00:02:23.540
|
| 94 |
+
importa. "Profe Celis, terminé tu curso de computación básica y ahora decidí que
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:02:23.540 --> 00:02:26.600
|
| 97 |
+
me voy a dedicar a tal". Yo voy a ser el más
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:02:26.600 --> 00:02:30.920
|
| 100 |
+
feliz de ayudarte y apoyarte en tu camino. Con esto dicho, gracias por
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:30.920 --> 00:02:35.600
|
| 103 |
+
tomar el curso. Nos estamos viendo. Yo soy Celis, Ricardo Celis. Trabajo
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:35.600 --> 00:02:39.740
|
| 106 |
+
aquí en Platzi. Me encanta enseñar y espero haber sido de mucha utilidad
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:39.740 --> 00:02:44.260
|
| 109 |
+
para ti en este camino. Gracias. Nos vemos en un próximo curso.
|
| 110 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso Básico de Computadores e Informática/5. Cierre/26. Qué estudiar después de computación básica/video.pt.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,110 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:01.470 --> 00:00:08.440
|
| 4 |
+
Platzi, formação profissional eficaz. Muito bem. Chegámos ao fim do nosso curso. Estou
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:08.440 --> 00:00:13.440
|
| 7 |
+
superfeliz. Espero sinceramente que tenha sido útil para ti. Se precisares que eu
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:13.440 --> 00:00:17.720
|
| 10 |
+
te ajude com alguma coisa, envia-me um tweet, que estarei superatento. Não me
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:17.720 --> 00:00:21.800
|
| 13 |
+
enviem mensagens privadas, as minhas mensagens diretas no Twitter estão saturadas. Enviem-me um
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:21.800 --> 00:00:27.180
|
| 16 |
+
tweet assim: @celismx. «Olá, o que achas disto?» «Olá, quero comprar um
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:27.180 --> 00:00:32.020
|
| 19 |
+
computador, o que achas deste computador?" Eu ajudo-te sempre. Respondo aos meus
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:32.020 --> 00:00:36.020
|
| 22 |
+
tweets. Adoro estar em contacto contigo por lá. Podemos conversar
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:36.020 --> 00:00:41.020
|
| 25 |
+
o quanto quiseres. Além disso, agora já tens o conhecimento, cabe-te a
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:41.020 --> 00:00:45.940
|
| 28 |
+
ti pô-lo em prática. Quando se começa algo novo, pode ser superintimidador
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:45.940 --> 00:00:51.300
|
| 31 |
+
e eu entendo perfeitamente. Há duas opções: podemos desistir ou podemos praticar.
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:51.300 --> 00:00:56.480
|
| 34 |
+
Tudo o que quiseres fazer, gerir as tuas senhas, registar-te, podes fazer. Não importa
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:56.480 --> 00:01:00.280
|
| 37 |
+
o que estudaste, não importa a experiência que tens. Talvez seja
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:01:00.280 --> 00:01:05.239
|
| 40 |
+
o teu primeiro computador. Não te preocupes, tens as bases para começares a trabalhar
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:01:05.239 --> 00:01:09.620
|
| 43 |
+
nele. E, dito isto, convido-te a praticares, mas
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:01:09.620 --> 00:01:14.080
|
| 46 |
+
não só isso, também a fazeres o nosso teste. É um teste
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:14.080 --> 00:01:18.080
|
| 49 |
+
simples, feito para que possas rever o que aprendeste no curso e
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:18.080 --> 00:01:21.140
|
| 52 |
+
no final vai pedir-te uma avaliação. Não te esqueças de me deixar uma
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:21.140 --> 00:01:24.340
|
| 55 |
+
"avaliação" de cinco estrelas se gostaste. E se não gostaste,
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:24.340 --> 00:01:27.580
|
| 58 |
+
não me deixes nenhuma "avaliação", vai ao Twitter e grita comigo. Não há problema,
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:27.580 --> 00:01:30.760
|
| 61 |
+
eu vou compreender. Diz-me tudo o que te incomodou neste
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:30.760 --> 00:01:35.130
|
| 64 |
+
curso, que podemos regravá-lo para ti se nos pedires. Lembra-te que os nossos
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:35.130 --> 00:01:41.040
|
| 67 |
+
alunos na Platzi são o mais importante. Agora, o que se segue? Tu decides.
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:41.040 --> 00:01:45.240
|
| 70 |
+
Ao ter um computador e internet, tens o mundo aos teus pés.
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:45.240 --> 00:01:49.340
|
| 73 |
+
Podes seguir o caminho do desenvolvimento web, podes seguir o caminho da
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:49.340 --> 00:01:54.300
|
| 76 |
+
arte, Photoshop, Illustrator, tudo isso. Podes seguir a área de produção de
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:54.300 --> 00:01:58.620
|
| 79 |
+
vídeo. Temos cursos na Platzi. Podes seguir para o marketing, podes seguir para
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:58.620 --> 00:02:04.420
|
| 82 |
+
assuntos de desenvolvimento, engenharia, aplicações móveis, ciência de dados. Na verdade, quando terminares
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:02:04.420 --> 00:02:09.240
|
| 85 |
+
o exame e obtiveres o teu diploma, envia-me um tweet para @celismx. Aqui
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:02:09.240 --> 00:02:13.420
|
| 88 |
+
vai aparecer magicamente o meu Twitter, e aí podes enviar-me um tweet
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:13.420 --> 00:02:17.480
|
| 91 |
+
para dizeres: «Olá, professor», ou «Olá», como quiseres chamar-me, não me
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:17.480 --> 00:02:23.540
|
| 94 |
+
importa. «Professor Celis, terminei o seu curso de informática básica e agora decidi que
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:02:23.540 --> 00:02:26.600
|
| 97 |
+
vou dedicar-me a tal». Vou ficar muito
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:02:26.600 --> 00:02:30.920
|
| 100 |
+
feliz em ajudá-lo e apoiá-lo no seu caminho. Dito isto, obrigado por
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:30.920 --> 00:02:35.600
|
| 103 |
+
fazer o curso. Até breve. Eu sou o Celis, Ricardo Celis. Trabalho
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:35.600 --> 00:02:39.740
|
| 106 |
+
aqui na Platzi. Adoro ensinar e espero ter sido muito útil
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:39.740 --> 00:02:44.260
|
| 109 |
+
para ti neste percurso. Obrigado. Vemo-nos num próximo curso.
|
| 110 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso Básico de Computadores e Informática/5. Cierre/26. Qué estudiar después de computación básica/video_url.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://api.platzi.com/mdstrm/v1/video/6245c2ce7a8cc10839cbdba4.m3u8?subtitles=W3sibmFtZSI6ICJTcGFuaXNoIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVzIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlLzlkMjVkYTJlNGE4Y2JjMDk1NDMwMDc3OGVkNDc1NGQwNDQzYWZmNWI5Y2Q4MTdkMjU4OTgwNDg1NzkwZmU2ODQtZXMudnR0In0sIHsibmFtZSI6ICJFbmdsaXNoIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVuIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlLzZiZGNjNmIzYjIxZWRhYzNkYmUxZDQ0YmNkZjlkMDFjNGFkYjI0ZWJmZTkxZjU3ODIxOTU2YWZjYWZkNjdlZTYtZW4udnR0In0sIHsibmFtZSI6ICJCcmF6aWxpYW4gUG9ydHVndWVzZSIsICJsYW5ndWFnZSI6ICJwdCIsICJ1cmkiOiAiaHR0cHM6Ly9zdGF0aWMucGxhdHppLmNvbS9tZWRpYS9zdWJ0aXRsZS85MWNjZWIyOTkyZTVjNWIwYzU2ODc5NWEzOGFlNjFhY2UxZWYwNWJkYmY2YTQ0ODlkYjBlNmUyODE5YWY0YTdiLXB0LnZ0dCJ9XQ==
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso Básico de Computadores e Informática/_resumen.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,4 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
URL: https://platzi.com/cursos/computacion-basica/
|
| 2 |
+
Completado: 2026-07-09 15:29:47 (migrado legacy)
|
| 3 |
+
|
| 4 |
+
Total clases en disco: 26
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso Básico de Computadores e Informática/course_structure.json
ADDED
|
@@ -0,0 +1,134 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
{
|
| 2 |
+
"title": "Curso Básico de Computadores e Informática",
|
| 3 |
+
"sections": [
|
| 4 |
+
{
|
| 5 |
+
"title": "1. Conoce tu computadora",
|
| 6 |
+
"classes": [
|
| 7 |
+
{
|
| 8 |
+
"title": "1. Computación básica para principiantes en Windows",
|
| 9 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/computacion-basica-para-principiantes-en/"
|
| 10 |
+
},
|
| 11 |
+
{
|
| 12 |
+
"title": "2. Cómo las computadoras entienden el mundo en binario",
|
| 13 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/como-las-computadoras-entienden-el-mundo/"
|
| 14 |
+
},
|
| 15 |
+
{
|
| 16 |
+
"title": "3. Componentes de um computador explicados",
|
| 17 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/componentes-de-um-computador-explicados/"
|
| 18 |
+
},
|
| 19 |
+
{
|
| 20 |
+
"title": "4. Puertos y pantalla de una laptop explicados",
|
| 21 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/puertos-y-pantalla-de-una-laptop-explica/"
|
| 22 |
+
},
|
| 23 |
+
{
|
| 24 |
+
"title": "5. Cómo elegir la PC según tu uso",
|
| 25 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/como-elegir-la-pc-segun-tu-uso/"
|
| 26 |
+
},
|
| 27 |
+
{
|
| 28 |
+
"title": "6. Tipos de software que todo usuario debe saber",
|
| 29 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/tipos-de-software-que-todo-usuario-debe/"
|
| 30 |
+
}
|
| 31 |
+
]
|
| 32 |
+
},
|
| 33 |
+
{
|
| 34 |
+
"title": "2. Sistemas operativos",
|
| 35 |
+
"classes": [
|
| 36 |
+
{
|
| 37 |
+
"title": "7. Qué sistema operativo tienes y por qué importa",
|
| 38 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/que-sistema-operativo-tienes-y-por-que-i/"
|
| 39 |
+
},
|
| 40 |
+
{
|
| 41 |
+
"title": "8. Escritorio y Bluetooth en Windows",
|
| 42 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/escritorio-y-bluetooth-en-windows/"
|
| 43 |
+
},
|
| 44 |
+
{
|
| 45 |
+
"title": "9. Barra de tareas, antivirus y archivos en Windows",
|
| 46 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/barra-de-tareas-antivirus-y-archivos-en/"
|
| 47 |
+
},
|
| 48 |
+
{
|
| 49 |
+
"title": "10. Tipos de archivos en Windows explicados",
|
| 50 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/tipos-de-archivos-en-windows-explicados/"
|
| 51 |
+
}
|
| 52 |
+
]
|
| 53 |
+
},
|
| 54 |
+
{
|
| 55 |
+
"title": "3. Programas en tu computadora",
|
| 56 |
+
"classes": [
|
| 57 |
+
{
|
| 58 |
+
"title": "11. Dos formas de instalar apps en Windows",
|
| 59 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/dos-formas-de-instalar-apps-en-windows/"
|
| 60 |
+
},
|
| 61 |
+
{
|
| 62 |
+
"title": "12. Cómo navegar en internet con Google Chrome",
|
| 63 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/como-navegar-en-internet-con-google-chro/"
|
| 64 |
+
},
|
| 65 |
+
{
|
| 66 |
+
"title": "13. Cómo crear tu cuenta Gmail de forma segura",
|
| 67 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/como-crear-tu-cuenta-gmail-de-forma-segu/"
|
| 68 |
+
},
|
| 69 |
+
{
|
| 70 |
+
"title": "14. Cómo activar verificación en dos pasos en Gmail",
|
| 71 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/como-activar-verificacion-en-dos-pasos-e/"
|
| 72 |
+
},
|
| 73 |
+
{
|
| 74 |
+
"title": "15. Google Docs vs Microsoft Office: cuál usar",
|
| 75 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/google-docs-vs-microsoft-office-cual-usa/"
|
| 76 |
+
},
|
| 77 |
+
{
|
| 78 |
+
"title": "16. Photoshop, Illustrator y After Effects explicados",
|
| 79 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/photoshop-illustrator-y-after-effects-ex/"
|
| 80 |
+
},
|
| 81 |
+
{
|
| 82 |
+
"title": "17. Visual Studio Code para programar aplicaciones",
|
| 83 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/visual-studio-code-para-programar-aplica/"
|
| 84 |
+
},
|
| 85 |
+
{
|
| 86 |
+
"title": "18. Cómo saber si tu PC aguanta un juego",
|
| 87 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/como-saber-si-tu-pc-aguanta-un-juego/"
|
| 88 |
+
}
|
| 89 |
+
]
|
| 90 |
+
},
|
| 91 |
+
{
|
| 92 |
+
"title": "4. Seguridad en tu computadora",
|
| 93 |
+
"classes": [
|
| 94 |
+
{
|
| 95 |
+
"title": "19. Tipos de virus informáticos y cómo detectarlos",
|
| 96 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/tipos-de-virus-informaticos-y-como-detec/"
|
| 97 |
+
},
|
| 98 |
+
{
|
| 99 |
+
"title": "20. Técnicas reales de hacking que existen hoy",
|
| 100 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/tecnicas-reales-de-hacking-que-existen-h/"
|
| 101 |
+
},
|
| 102 |
+
{
|
| 103 |
+
"title": "21. Cómo actualizar Windows y evitar software pirata",
|
| 104 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/como-actualizar-windows-y-evitar-softwar/"
|
| 105 |
+
},
|
| 106 |
+
{
|
| 107 |
+
"title": "22. Antivirus y firewall en Windows",
|
| 108 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/antivirus-y-firewall-en-windows/"
|
| 109 |
+
},
|
| 110 |
+
{
|
| 111 |
+
"title": "23. Cómo detectar phishing y sitios inseguros",
|
| 112 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/como-detectar-phishing-y-sitios-inseguro/"
|
| 113 |
+
},
|
| 114 |
+
{
|
| 115 |
+
"title": "24. Bitwarden para guardar todas tus contraseñas",
|
| 116 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/bitwarden-para-guardar-todas-tus-contras/"
|
| 117 |
+
}
|
| 118 |
+
]
|
| 119 |
+
},
|
| 120 |
+
{
|
| 121 |
+
"title": "5. Cierre",
|
| 122 |
+
"classes": [
|
| 123 |
+
{
|
| 124 |
+
"title": "25. Windows 10 vs Windows 11: cuándo actualizar",
|
| 125 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/windows-10-vs-windows-11-cuando-actualiz/"
|
| 126 |
+
},
|
| 127 |
+
{
|
| 128 |
+
"title": "26. Qué estudiar después de computación básica",
|
| 129 |
+
"url": "https://platzi.com/cursos/computacion-basica/que-estudiar-despues-de-computacion-basi/"
|
| 130 |
+
}
|
| 131 |
+
]
|
| 132 |
+
}
|
| 133 |
+
]
|
| 134 |
+
}
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/1. Proceso de arranque y encendido de computadoras y móviles/Resumen.html
ADDED
|
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/1. Proceso de arranque y encendido de computadoras y móviles/subs_urls.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/4b0ab23505942763d7e5cece1bc83790d345f665450c258c230c6b849fff057e.vtt
|
| 2 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/0ef30a70bf0bc5a104c14ca9ee9481cf6982484a7d767a8da6a8579e16690f4e.vtt
|
| 3 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/be12be0d658b951a0ed1492053bedb4fc586e6a2b0091d8234802e9cb3352e88.vtt
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/1. Proceso de arranque y encendido de computadoras y móviles/video_url.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://api.platzi.com/mdstrm/v1/video/68484601b23a3f21adc61776.m3u8?subtitles=W3sibmFtZSI6ICJlcyIsICJsYW5ndWFnZSI6ICJlcyIsICJ1cmkiOiAiaHR0cHM6Ly9zdGF0aWMucGxhdHppLmNvbS9tZWRpYS9zdWJ0aXRsZS80YjBhYjIzNTA1OTQyNzYzZDdlNWNlY2UxYmM4Mzc5MGQzNDVmNjY1NDUwYzI1OGMyMzBjNmI4NDlmZmYwNTdlLnZ0dCJ9LCB7Im5hbWUiOiAiZXMiLCAibGFuZ3VhZ2UiOiAiZXMiLCAidXJpIjogImh0dHBzOi8vc3RhdGljLnBsYXR6aS5jb20vbWVkaWEvc3VidGl0bGUvMGVmMzBhNzBiZjBiYzVhMTA0YzE0Y2E5ZWU5NDgxY2Y2OTgyNDg0YTdkNzY3YThkYTZhODU3OWUxNjY5MGY0ZS52dHQifSwgeyJuYW1lIjogImVzIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVzIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlLzRiMGFiMjM1MDU5NDI3NjNkN2U1Y2VjZTFiYzgzNzkwZDM0NWY2NjU0NTBjMjU4YzIzMGM2Yjg0OWZmZjA1N2UudnR0In0sIHsibmFtZSI6ICJlcyIsICJsYW5ndWFnZSI6ICJlcyIsICJ1cmkiOiAiaHR0cHM6Ly9zdGF0aWMucGxhdHppLmNvbS9tZWRpYS9zdWJ0aXRsZS80YjBhYjIzNTA1OTQyNzYzZDdlNWNlY2UxYmM4Mzc5MGQzNDVmNjY1NDUwYzI1OGMyMzBjNmI4NDlmZmYwNTdlLnZ0dCJ9LCB7Im5hbWUiOiAiZXMiLCAibGFuZ3VhZ2UiOiAiZXMiLCAidXJpIjogImh0dHBzOi8vc3RhdGljLnBsYXR6aS5jb20vbWVkaWEvc3VidGl0bGUvNGIwYWIyMzUwNTk0Mjc2M2Q3ZTVjZWNlMWJjODM3OTBkMzQ1ZjY2NTQ1MGMyNThjMjMwYzZiODQ5ZmZmMDU3ZS52dHQifSwgeyJuYW1lIjogImVzIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVzIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlLzRiMGFiMjM1MDU5NDI3NjNkN2U1Y2VjZTFiYzgzNzkwZDM0NWY2NjU0NTBjMjU4YzIzMGM2Yjg0OWZmZjA1N2UudnR0In0sIHsibmFtZSI6ICJlcyIsICJsYW5ndWFnZSI6ICJlcyIsICJ1cmkiOiAiaHR0cHM6Ly9zdGF0aWMucGxhdHppLmNvbS9tZWRpYS9zdWJ0aXRsZS9iZTEyYmUwZDY1OGI5NTFhMGVkMTQ5MjA1M2JlZGI0ZmM1ODZlNmEyYjAwOTFkODIzNDgwMmU5Y2IzMzUyZTg4LnZ0dCJ9XQ==
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/10. GPUs Procesadores gráficos y de AI/Resumen.html
ADDED
|
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/10. GPUs Procesadores gráficos y de AI/subs_urls.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/de85b83cdfbf25baf9258ccad8413f34bd00f98c1852aa31f55d9d05b1e27b3c.vtt
|
| 2 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/cc62cb243b470b07ffeee373044095c7e69f78fdfb155feaa4a63f575b3404c2.vtt
|
| 3 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/5a827c5e239de435cf8ce0bdaac91ce82de6d89e94a5c0dd4b059a43d38b397e.vtt
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/10. GPUs Procesadores gráficos y de AI/video.1.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,569 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.000 --> 00:00:08.760
|
| 4 |
+
Las primeras computadoras no tenían pantalla, las primeras computadoras cuando tú les colocabas datos y hacías cálculos de cómputo, te imprimían los cálculos.
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:08.760 --> 00:00:17.320
|
| 7 |
+
Las primeras pantallas realmente no eran de computadoras, eran un instrumento electrónico para ver las ondas electromagnéticas llamada osciloscopio.
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:17.320 --> 00:00:27.560
|
| 10 |
+
Y unos ingenieros encontraron cómo usar la imagen del osciloscopio para colocar dos palitos y una bolita que rebotaba y así nace el primer videojuego de la historia, Pong.
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:27.560 --> 00:00:35.240
|
| 13 |
+
Desde ese momento, los videojuegos empezaron a usar la computación para empujar cada vez más lo que era posible a nivel gráfico.
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:35.240 --> 00:00:39.240
|
| 16 |
+
Primero hubo gráficos de videojuego antes de que hubieran sistemas operativos gráficos.
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:39.240 --> 00:00:47.440
|
| 19 |
+
En sistemas UNIX o en DOS, uno podía jugar juegos como Tetris, Prince of Persia, sin necesidad de tener todavía ventanas,
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:47.440 --> 00:00:54.240
|
| 22 |
+
porque cargaban cada una de estas pantallas y eran juegos muy sencillos que llevaban al máximo la capacidad de los chips.
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:54.240 --> 00:00:59.520
|
| 25 |
+
Por décadas, si no fuera por los videojuegos, no habríamos llevado los chips a su máximo nivel.
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:59.520 --> 00:01:08.480
|
| 28 |
+
Y como estábamos llevando estos chips a su máximo nivel, empezó a existir una industria que creaba chips específicamente para poner a correr esos gráficos,
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:01:08.480 --> 00:01:14.880
|
| 31 |
+
para diseño gráfico, para producción audiovisual de efectos especiales, pero sobre todo para videojuegos.
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:01:14.880 --> 00:01:18.800
|
| 34 |
+
Esos chips se llaman Unidades de Procesamiento Gráfico o GPUs.
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:01:18.800 --> 00:01:21.160
|
| 37 |
+
¿Cuál es la diferencia entre una CPU y una GPU?
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:01:21.160 --> 00:01:26.680
|
| 40 |
+
Como ya hemos visto en este curso, las CPUs procesan de manera seria la información a través de ciclos,
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:01:26.680 --> 00:01:31.240
|
| 43 |
+
y tienen millones de transistores que hacen cálculos matemáticos hipercomplejos,
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:01:31.240 --> 00:01:34.600
|
| 46 |
+
porque eso es lo que se necesita para correr una hoja de cálculo en Excel,
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:34.600 --> 00:01:38.000
|
| 49 |
+
eso es lo que se necesita para los cálculos que necesitan navegar una página web,
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:38.000 --> 00:01:40.680
|
| 52 |
+
y todo lo que hacemos en una computadora normal.
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:40.680 --> 00:01:47.840
|
| 55 |
+
Una GPU realmente son muchísimos, muchísimos núcleos de procesadores chiquitos,
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:47.840 --> 00:01:55.760
|
| 58 |
+
que hacen muchos menos cálculos con mucho menos poder, pero como son muchísimos núcleos, los hacen al mismo tiempo.
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:55.760 --> 00:02:04.400
|
| 61 |
+
Representar una imagen en pantalla es representar un cálculo de una matriz de millones de puntos de luz, conocida como pixeles.
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:02:04.400 --> 00:02:12.760
|
| 64 |
+
Cada uno de esos puntos tiene que calcular cuánto va a ser el brillo que tienen a partir de prender el rojo, el verde o el azul,
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:02:12.760 --> 00:02:15.320
|
| 67 |
+
y ese brillo tiene que calcularse al mismo tiempo.
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:02:15.320 --> 00:02:20.440
|
| 70 |
+
¿Recuerdan en el pasado que algunas imágenes cargaban como si fuera una línea detrás de otra?
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:02:20.440 --> 00:02:23.360
|
| 73 |
+
Eso es procesamiento serial, lo que haría una CPU.
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:02:23.360 --> 00:02:30.000
|
| 76 |
+
Que la imagen de repente cargue y vaya cambiando dinámicamente es procesamiento paralelo, esa es la magia de una GPU.
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:02:30.000 --> 00:02:34.520
|
| 79 |
+
Tú puedes ver los pixeles, los pixeles de un teléfono, sobre todo un teléfono moderno,
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:02:34.520 --> 00:02:40.920
|
| 82 |
+
ese rojo, verde y azul, son muy chiquitos porque son microscópicos, por más de que acerques el ojo, no los vas a alcanzar a ver.
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:02:40.960 --> 00:02:45.480
|
| 85 |
+
Pero si tienes un monitor de toda la vida, uno de estos monitores que no tiene tanta resolución,
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:02:45.480 --> 00:02:50.760
|
| 88 |
+
puedes agarrar el monitor y acercar los ojos mucho, mucho, mucho a la pantalla mientras está prendida
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:50.760 --> 00:02:54.640
|
| 91 |
+
y vas a alcanzar a ver las líneas de rojo, verde y azul con tus ojos humanos.
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:54.640 --> 00:03:01.600
|
| 94 |
+
NVIDIA y ATI, que luego fue adquirida por AMD, crearon esta industria de las tarjetas gráficas.
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:03:01.600 --> 00:03:06.440
|
| 97 |
+
De hecho, si no fuera por esa industria, no habría crecido la industria de las consolas de videojuegos.
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:03:06.440 --> 00:03:11.680
|
| 100 |
+
Una consola de videojuegos, en esencia, es una computadora que tiene todas las partes de una computadora por dentro,
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:03:11.680 --> 00:03:17.200
|
| 103 |
+
pero cuyo sistema operativo está específicamente optimizado para la reproducción de videojuegos,
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:03:17.200 --> 00:03:19.800
|
| 106 |
+
y sus chips incluyen GPUs, por supuesto.
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:03:19.800 --> 00:03:24.000
|
| 109 |
+
Cuando tuvimos la clase de sistemas operativos, aprendimos de interrupciones,
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:03:24.000 --> 00:03:28.480
|
| 112 |
+
estos mecanismos que tiene el sistema operativo para darle prioridad a algunos procesos contra otros.
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:03:28.480 --> 00:03:32.800
|
| 115 |
+
Por eso, por ejemplo, cuando tu computadora está muy colgada haciendo un proceso muy complejo,
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:03:32.800 --> 00:03:37.920
|
| 118 |
+
tu mouse se puede mover a alta velocidad, porque el mouse tiene una alta prioridad en la jerarquía.
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:03:37.920 --> 00:03:44.920
|
| 121 |
+
Cuando se procesa una pantalla, imagínate que la GPU se cuelgue y solamente tengas imagen en el 75% de la pantalla
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:03:44.920 --> 00:03:47.640
|
| 124 |
+
y el resto se quede quieto. Sería extraño, ¿verdad?
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:03:47.640 --> 00:03:52.880
|
| 127 |
+
Así que las GPUs fueron originalmente diseñadas para que toda la pantalla tenga la misma prioridad,
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:03:52.880 --> 00:03:55.320
|
| 130 |
+
a través de un sistema que se conoce como pipelines.
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:03:55.320 --> 00:03:59.160
|
| 133 |
+
En resumen, los primeros circuitos de GPU eran circuitos sencillos,
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:03:59.160 --> 00:04:02.160
|
| 136 |
+
donde simplemente estaban encargados de sectores de la pantalla.
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:04:02.160 --> 00:04:06.440
|
| 139 |
+
Todos los sectores de la pantalla tienen la misma prioridad y todos tienen que representar una imagen.
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:04:06.440 --> 00:04:09.480
|
| 142 |
+
No eran nada versátiles de programar, pero por la ley de Moore,
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:04:09.480 --> 00:04:13.080
|
| 145 |
+
a medida que aumentaba exponencialmente la complejidad de los transistores,
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:04:13.080 --> 00:04:19.520
|
| 148 |
+
empezaron a emerger características como la característica de generar texturas
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:04:19.520 --> 00:04:24.320
|
| 151 |
+
y se programaron shaders y luces y cálculos de física,
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:04:24.320 --> 00:04:28.760
|
| 154 |
+
porque todo lo que necesitaba procesamiento paralelo, como pasa mucho en los videojuegos,
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:04:28.760 --> 00:04:35.000
|
| 157 |
+
se podía pasar por estos cientos de miles de núcleos que hacen cálculos paralelos de alta velocidad.
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:04:35.000 --> 00:04:37.440
|
| 160 |
+
Y emergió un nuevo tipo de computación paralela,
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:04:37.440 --> 00:04:41.280
|
| 163 |
+
que es la forma en la que funciona toda la industria de los efectos especiales,
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:04:41.280 --> 00:04:42.880
|
| 166 |
+
de los videojuegos, de la animación.
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:04:42.880 --> 00:04:47.520
|
| 169 |
+
Pero como necesita nunca trabarse, no puede usar la memoria RAM tradicional
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:04:47.520 --> 00:04:49.880
|
| 172 |
+
que en una computadora está muy lejos del chip.
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:04:49.880 --> 00:04:53.080
|
| 175 |
+
Esto es mucho antes de los System on a Chip, que tienen todo integrado.
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:04:53.080 --> 00:04:58.120
|
| 178 |
+
Así que las GPUs son tarjetas que, además de tener estos procesadores gráficos,
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:04:58.120 --> 00:05:01.120
|
| 181 |
+
tienen una memoria especial independiente.
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:05:01.120 --> 00:05:05.840
|
| 184 |
+
Esa memoria se conoce como VRAM y es la memoria de RAM de video,
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:05:05.840 --> 00:05:09.920
|
| 187 |
+
una memoria volátil específicamente para esa computación paralela.
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:05:09.920 --> 00:05:13.680
|
| 190 |
+
Así que cuando uno empieza a jugar videojuegos, uno carga datos en la VRAM.
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:05:13.680 --> 00:05:18.800
|
| 193 |
+
Ahí es donde se cargan las texturas de tu videojuego, los polígonos y todos esos cálculos de física que vas a usar
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:05:18.800 --> 00:05:20.480
|
| 196 |
+
cuando estás jugando un juego tridimensional.
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:05:20.480 --> 00:05:22.960
|
| 199 |
+
¿Qué otras cosas requieren procesamiento paralelo?
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:05:22.960 --> 00:05:24.800
|
| 202 |
+
Por ejemplo, el mundo.
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:05:24.840 --> 00:05:30.520
|
| 205 |
+
Cuando tú quieres modelar el sistema de las nubes para poder predecir el clima,
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:05:30.520 --> 00:05:34.040
|
| 208 |
+
pues eso es el procesamiento paralelo de muchísimas variables al mismo tiempo.
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:05:34.040 --> 00:05:37.320
|
| 211 |
+
Así que las GPUs eran ideales para simulación.
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:05:37.320 --> 00:05:43.360
|
| 214 |
+
Hubo una época en la que investigadores que creaban supercomputadoras para simulaciones de física,
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:05:43.360 --> 00:05:45.640
|
| 217 |
+
de estrellas, agujeros negros, etcétera,
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:05:45.640 --> 00:05:49.560
|
| 220 |
+
se dieron cuenta que el chip del PlayStation 3,
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:05:49.560 --> 00:05:54.400
|
| 223 |
+
un chip creado por IBM que combinaba CPU y GPU para los videojuegos de PlayStation 3,
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:05:54.400 --> 00:05:56.600
|
| 226 |
+
era increíblemente eficiente.
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:05:56.600 --> 00:05:59.880
|
| 229 |
+
Y como en el PlayStation 3 se puede instalar Linux de toda la vida,
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:05:59.880 --> 00:06:06.040
|
| 232 |
+
empezaron a comprar PlayStation 3 en masa y a crear clústeres de PlayStation con Linux
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:06:06.040 --> 00:06:09.520
|
| 235 |
+
para hacer simulaciones y fabricar supercomputadoras.
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:06:09.520 --> 00:06:12.120
|
| 238 |
+
Mucho más barato de lo que cuesta una supercomputadora.
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:06:12.120 --> 00:06:16.840
|
| 241 |
+
Porque al final del día, un videojuego no es más que una simulación del mundo real.
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:06:16.840 --> 00:06:19.160
|
| 244 |
+
Así que me servía perfecto para la física,
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:06:19.160 --> 00:06:23.200
|
| 247 |
+
porque el dinero Sony, Microsoft con el Xbox o Nintendo con...
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:06:23.200 --> 00:06:24.840
|
| 250 |
+
Bueno, Nintendo es una excepción, la verdad.
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:06:24.840 --> 00:06:26.880
|
| 253 |
+
Nintendo sí hace plata con las consolas.
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:06:26.880 --> 00:06:30.480
|
| 256 |
+
Pero Sony y Microsoft no hacen dinero con el PlayStation o con el Xbox.
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:06:30.480 --> 00:06:34.600
|
| 259 |
+
Lo venden a pérdida porque ganan dinero con la venta de los videojuegos.
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:06:34.600 --> 00:06:36.840
|
| 262 |
+
PlayStation 3 era vendido a pérdida.
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:06:36.840 --> 00:06:40.560
|
| 265 |
+
Así que PlayStation estaba perdiendo dinero haciendo todas estas consolas
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:06:40.560 --> 00:06:44.480
|
| 268 |
+
para las que nunca se iban a comprar videojuegos porque las estaban usando científicos
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:06:44.480 --> 00:06:47.440
|
| 271 |
+
y pues cerraron el chorro y dejaron de permitir esto.
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:06:47.440 --> 00:06:49.000
|
| 274 |
+
Pero por un momento mágico.
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:06:49.120 --> 00:06:51.520
|
| 277 |
+
La computación científica corría en PlayStation.
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:51.520 --> 00:06:54.760
|
| 280 |
+
La inteligencia artificial también es procesamiento paralelo.
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:54.760 --> 00:06:59.400
|
| 283 |
+
Cuando tú usas un modelo de lenguaje e inteligencia artificial para generar un texto,
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:59.400 --> 00:07:03.720
|
| 286 |
+
el modelo de lenguaje empieza a recorrer un árbol gigantesco
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:07:03.720 --> 00:07:07.200
|
| 289 |
+
de la estructura del lenguaje humano con el que fue entrenado.
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:07:07.200 --> 00:07:10.600
|
| 292 |
+
Y trata de encontrar diferentes caminos para responder una pregunta
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:07:10.600 --> 00:07:14.200
|
| 295 |
+
que tú le haces a ChatGPT o a DeepSeek o a Cloud o a Gemini
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:07:14.200 --> 00:07:17.000
|
| 298 |
+
o al modelo que estés usando en el momento en el que estés viendo este curso.
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:07:17.000 --> 00:07:23.120
|
| 301 |
+
El punto es que ese procesamiento paralelo ocurre en GPUs originalmente,
|
| 302 |
+
|
| 303 |
+
00:07:23.120 --> 00:07:26.800
|
| 304 |
+
pero luego hemos empezado a usar chips especializados, pero eso viene más adelante.
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
00:07:26.800 --> 00:07:31.640
|
| 307 |
+
Inicialmente, los primeros modelos de inteligencia artificial antes de la superinteligencia
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
00:07:31.640 --> 00:07:33.400
|
| 310 |
+
fueron entrenados en GPUs.
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
00:07:33.400 --> 00:07:38.640
|
| 313 |
+
Los autónomos como los Tesla o Waymo de Google usan GPUs
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
00:07:38.640 --> 00:07:43.480
|
| 316 |
+
porque así como una GPU tiene que procesar al mismo tiempo cada pixel de una pantalla,
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
00:07:44.280 --> 00:07:50.520
|
| 319 |
+
un automóvil usa las cámaras y los radares que tiene en el marco del automóvil,
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
00:07:50.520 --> 00:07:53.600
|
| 322 |
+
en su estructura, para capturar imágenes del mundo exterior.
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
00:07:53.600 --> 00:07:57.760
|
| 325 |
+
Esa captura de imágenes tiene que ser procesada en tiempo real para convertirla
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
00:07:57.760 --> 00:08:02.040
|
| 328 |
+
en los polígonos tridimensionales que le permiten a un algoritmo de inteligencia artificial
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
00:08:02.040 --> 00:08:05.080
|
| 331 |
+
decidir si el auto va a frenar, acelerar o moverse.
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
00:08:05.080 --> 00:08:10.720
|
| 334 |
+
Sin GPUs, ese procesamiento paralelo de alta velocidad de cálculos relativamente simples,
|
| 335 |
+
|
| 336 |
+
00:08:10.720 --> 00:08:13.040
|
| 337 |
+
pero millones al mismo tiempo, no sería posible.
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
00:08:13.080 --> 00:08:17.560
|
| 340 |
+
Las CPUs normales se programan con un lenguaje ensamblador.
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
00:08:17.560 --> 00:08:21.280
|
| 343 |
+
Ese lenguaje es el que arranca el kernel y el que habla el sistema operativo.
|
| 344 |
+
|
| 345 |
+
00:08:21.280 --> 00:08:26.960
|
| 346 |
+
Las aplicaciones se programan en lenguajes como C++, Python, Visual Basic, entre otros.
|
| 347 |
+
|
| 348 |
+
00:08:26.960 --> 00:08:30.560
|
| 349 |
+
Pero todos esos lenguajes compilan al lenguaje ensamblador de la CPU.
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
00:08:30.560 --> 00:08:32.640
|
| 352 |
+
Las GPUs tienen algo muy parecido.
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
00:08:32.640 --> 00:08:36.480
|
| 355 |
+
Y fabricantes como Nvidia han creado lenguajes intermedios
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
00:08:36.480 --> 00:08:39.680
|
| 358 |
+
para que los programadores le hablen al metal,
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
00:08:39.680 --> 00:08:42.320
|
| 361 |
+
para que puedan programar el chip de la GPU.
|
| 362 |
+
|
| 363 |
+
00:08:42.400 --> 00:08:46.200
|
| 364 |
+
El más popular en este momento se llama CUDA de Nvidia.
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
00:08:46.200 --> 00:08:48.480
|
| 367 |
+
Inicialmente pensaba para videojuegos,
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
00:08:48.480 --> 00:08:52.840
|
| 370 |
+
CUDA es parte de la razón por la que la revolución de la inteligencia artificial es posible.
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
00:08:52.840 --> 00:08:55.720
|
| 373 |
+
Porque permite hacer estos cálculos masivos,
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
00:08:55.720 --> 00:09:00.840
|
| 376 |
+
reprogramando el comportamiento de chips que originalmente fueron pensados para mover pixeles.
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
00:09:00.840 --> 00:09:07.600
|
| 379 |
+
Las GPUs también se programan y se diseñan a nivel físico de hardware con consideraciones distintas.
|
| 380 |
+
|
| 381 |
+
00:09:07.600 --> 00:09:09.880
|
| 382 |
+
La CPU, que es el procesador que arranca el sistema operativo,
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
00:09:09.880 --> 00:09:13.760
|
| 385 |
+
está en el corazón de la tarjeta madre de una computadora,
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
00:09:13.760 --> 00:09:16.160
|
| 388 |
+
o de la tarjeta central de un teléfono.
|
| 389 |
+
|
| 390 |
+
00:09:16.160 --> 00:09:21.440
|
| 391 |
+
Pero la GPU se conecta a alta velocidad a través de un puerto que se llama PCI-E.
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
00:09:21.440 --> 00:09:27.640
|
| 394 |
+
Que es un puerto, es una serie de muesquitas que se conectan directamente a la electrónica de la tarjeta madre.
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
00:09:27.640 --> 00:09:31.400
|
| 397 |
+
En un teléfono, o en una computadora de Apple que tienen System on a Chip,
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
00:09:31.400 --> 00:09:35.360
|
| 400 |
+
las GPUs directamente están pegadas a la CPU en el System on a Chip,
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
00:09:35.360 --> 00:09:36.840
|
| 403 |
+
como lo vimos en la clase anterior.
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
00:09:36.840 --> 00:09:43.800
|
| 406 |
+
En una computadora normal, la CPU tiene un ventilador o un sistema de refrigeración por agua que enfría a la CPU.
|
| 407 |
+
|
| 408 |
+
00:09:43.800 --> 00:09:48.640
|
| 409 |
+
Pero las GPUs también se calientan, así que tienen sus propios sistemas de enfriamiento paralelo,
|
| 410 |
+
|
| 411 |
+
00:09:48.640 --> 00:09:51.840
|
| 412 |
+
sus propios ventiladores o su propia refrigeración de agua.
|
| 413 |
+
|
| 414 |
+
00:09:51.840 --> 00:09:55.400
|
| 415 |
+
En algunos casos, como en las computadoras de videojuegos más poderosas,
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
00:09:55.400 --> 00:09:57.880
|
| 418 |
+
o en las computadoras de render de efectos especiales,
|
| 419 |
+
|
| 420 |
+
00:09:57.880 --> 00:10:02.120
|
| 421 |
+
o en las supercomputadoras de simulación para efectos científicos,
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
00:10:02.120 --> 00:10:04.360
|
| 424 |
+
llegan a enfriarlas con aceite.
|
| 425 |
+
|
| 426 |
+
00:10:04.360 --> 00:10:10.920
|
| 427 |
+
El aceite no conduce la electricidad, así que hay computadoras que se hunden en aceite para que el aceite disipe el calor.
|
| 428 |
+
|
| 429 |
+
00:10:10.920 --> 00:10:14.480
|
| 430 |
+
Más adelante vamos a hablar de codecs, que son codificadores de codificadores.
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
00:10:14.480 --> 00:10:19.760
|
| 433 |
+
Un tipo de algoritmo de compresión y descompresión que es, por ejemplo, la forma en la que funciona el video.
|
| 434 |
+
|
| 435 |
+
00:10:19.760 --> 00:10:23.960
|
| 436 |
+
Los videos antes eran súper pesados y ahora son mucho más livianos.
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
00:10:23.960 --> 00:10:26.920
|
| 439 |
+
Antes teníamos Blu-rays y ahora tenemos YouTube y Netflix.
|
| 440 |
+
|
| 441 |
+
00:10:26.920 --> 00:10:31.640
|
| 442 |
+
Pero esos son algoritmos que gastan muchísimo de el chip.
|
| 443 |
+
|
| 444 |
+
00:10:31.640 --> 00:10:34.240
|
| 445 |
+
Y antes usaban la GPU y mucho antes la CPU.
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
00:10:34.240 --> 00:10:39.320
|
| 448 |
+
Ahora usan transistores especializados dentro de la GPU como instrucciones
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
00:10:39.320 --> 00:10:44.800
|
| 451 |
+
que solamente se encargan de codificar y decodificar video, usando mucho menos electricidad.
|
| 452 |
+
|
| 453 |
+
00:10:44.800 --> 00:10:47.160
|
| 454 |
+
Lo mismo pasa con la simulación de ciertos videojuegos.
|
| 455 |
+
|
| 456 |
+
00:10:47.160 --> 00:10:51.440
|
| 457 |
+
Los videojuegos empezaron, por ejemplo, a simular el comportamiento de los fotones del mundo real,
|
| 458 |
+
|
| 459 |
+
00:10:51.440 --> 00:10:55.040
|
| 460 |
+
el comportamiento de la luz, con una técnica llamada Ray Tracing,
|
| 461 |
+
|
| 462 |
+
00:10:55.040 --> 00:11:00.960
|
| 463 |
+
que inicialmente se programaba en código, pero ahora se crean el transistor en los chips
|
| 464 |
+
|
| 465 |
+
00:11:00.960 --> 00:11:04.400
|
| 466 |
+
y la GPU tiene unidades específicamente diseñadas para Ray Tracing.
|
| 467 |
+
|
| 468 |
+
00:11:04.400 --> 00:11:06.440
|
| 469 |
+
Con la Inteligencia Artificial pasa lo mismo.
|
| 470 |
+
|
| 471 |
+
00:11:06.440 --> 00:11:11.720
|
| 472 |
+
La Inteligencia Artificial es, en esencia, multiplicación de matrices y recorrido de árboles.
|
| 473 |
+
|
| 474 |
+
00:11:11.720 --> 00:11:17.000
|
| 475 |
+
Eso se puede programar en el chip y es la esencia de las unidades de procesamiento neural.
|
| 476 |
+
|
| 477 |
+
00:11:17.000 --> 00:11:20.760
|
| 478 |
+
NVIDIA, por ejemplo, tiene unos chips que solo hacen eso, que vamos a ver más adelante.
|
| 479 |
+
|
| 480 |
+
00:11:20.760 --> 00:11:25.560
|
| 481 |
+
Antes de que la Inteligencia Artificial consumiera masivas cantidades de chips gráficos,
|
| 482 |
+
|
| 483 |
+
00:11:25.560 --> 00:11:27.560
|
| 484 |
+
lo hizo las criptomonedas.
|
| 485 |
+
|
| 486 |
+
00:11:27.600 --> 00:11:30.640
|
| 487 |
+
Bitcoin y casi todas las criptomonedas que usan blockchain
|
| 488 |
+
|
| 489 |
+
00:11:30.640 --> 00:11:33.800
|
| 490 |
+
requieren hacer un tipo de cálculo matemático muy particular
|
| 491 |
+
|
| 492 |
+
00:11:33.800 --> 00:11:36.400
|
| 493 |
+
para que el blockchain funcione de manera cifrada.
|
| 494 |
+
|
| 495 |
+
00:11:36.400 --> 00:11:41.200
|
| 496 |
+
Ese cálculo es más amigable en procesamiento paralelo que en procesamiento serial,
|
| 497 |
+
|
| 498 |
+
00:11:41.200 --> 00:11:43.080
|
| 499 |
+
así que aprovecha las GPUs.
|
| 500 |
+
|
| 501 |
+
00:11:43.080 --> 00:11:48.560
|
| 502 |
+
Y como Bitcoin recompensa con criptomonedas a las personas que hacen este proceso
|
| 503 |
+
|
| 504 |
+
00:11:48.560 --> 00:11:52.120
|
| 505 |
+
de ejecutar las ecuaciones matemáticas, llamado criptominería,
|
| 506 |
+
|
| 507 |
+
00:11:52.120 --> 00:11:54.200
|
| 508 |
+
se creó toda una industria de minería de Bitcoin,
|
| 509 |
+
|
| 510 |
+
00:11:54.200 --> 00:11:58.600
|
| 511 |
+
que es poner a correr estas GPUs al máximo en grandes granjas de servidores
|
| 512 |
+
|
| 513 |
+
00:11:58.600 --> 00:12:02.200
|
| 514 |
+
pegadas a granjas de hidroeléctricas, plantas de energía nuclear,
|
| 515 |
+
|
| 516 |
+
00:12:02.200 --> 00:12:04.280
|
| 517 |
+
energía basada en gas, etc.
|
| 518 |
+
|
| 519 |
+
00:12:04.280 --> 00:12:07.800
|
| 520 |
+
Hay países enteros que tienen cosas así, como por ejemplo El Salvador.
|
| 521 |
+
|
| 522 |
+
00:12:07.800 --> 00:12:12.880
|
| 523 |
+
Eso hizo que la demanda de chips aumentara justo antes de que llegara la Inteligencia Artificial.
|
| 524 |
+
|
| 525 |
+
00:12:12.880 --> 00:12:16.880
|
| 526 |
+
No es como que las GPUs hayan abandonado la industria de los videojuegos.
|
| 527 |
+
|
| 528 |
+
00:12:16.880 --> 00:12:18.400
|
| 529 |
+
Todavía hay mucha innovación.
|
| 530 |
+
|
| 531 |
+
00:12:18.400 --> 00:12:22.840
|
| 532 |
+
Valve, la empresa detrás de juegos como Portal, Half-Life y el sistema Steam,
|
| 533 |
+
|
| 534 |
+
00:12:22.840 --> 00:12:25.200
|
| 535 |
+
tiene un sistema operativo llamado SteamOS,
|
| 536 |
+
|
| 537 |
+
00:12:25.200 --> 00:12:28.280
|
| 538 |
+
que reemplaza el sistema operativo que estás creando en tu computadora
|
| 539 |
+
|
| 540 |
+
00:12:28.280 --> 00:12:31.280
|
| 541 |
+
para maximizar el uso de recursos para un videojuego,
|
| 542 |
+
|
| 543 |
+
00:12:31.280 --> 00:12:34.880
|
| 544 |
+
de tal manera que tu computadora se vuelve en esencia una consola de videojuegos.
|
| 545 |
+
|
| 546 |
+
00:12:34.880 --> 00:12:38.080
|
| 547 |
+
También la realidad aumentada y la realidad virtual
|
| 548 |
+
|
| 549 |
+
00:12:38.080 --> 00:12:41.400
|
| 550 |
+
han aumentado la necesidad de procesadores gráficos,
|
| 551 |
+
|
| 552 |
+
00:12:41.400 --> 00:12:45.000
|
| 553 |
+
porque en cada ojo estás procesando dos pantallas distintas
|
| 554 |
+
|
| 555 |
+
00:12:45.000 --> 00:12:49.800
|
| 556 |
+
para crear esa sensación de tridimensionalidad y presencia que tiene la realidad virtual.
|
| 557 |
+
|
| 558 |
+
00:12:49.800 --> 00:12:53.640
|
| 559 |
+
Así que aún sigue habiendo mucha innovación gráfica,
|
| 560 |
+
|
| 561 |
+
00:12:53.640 --> 00:12:56.040
|
| 562 |
+
solo que la Inteligencia Artificial lo absorbió mucho
|
| 563 |
+
|
| 564 |
+
00:12:56.040 --> 00:12:58.680
|
| 565 |
+
y todavía tenemos mucho de procesamiento científico que hacer.
|
| 566 |
+
|
| 567 |
+
00:12:58.680 --> 00:13:03.840
|
| 568 |
+
Las GPUs son un procesador revolucionario que avanzó la ciencia humana.
|
| 569 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/10. GPUs Procesadores gráficos y de AI/video.2.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,554 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.000 --> 00:00:08.760
|
| 4 |
+
Las primeras computadoras no tenían pantalla, las primeras computadoras cuando tú les colocabas datos y hacías cálculos de cómputo, te imprimían los cálculos.
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:08.760 --> 00:00:17.320
|
| 7 |
+
Las primeras pantallas realmente no eran de computadoras, eran un instrumento electrónico para ver las ondas electromagnéticas llamada osciloscopio.
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:17.320 --> 00:00:27.560
|
| 10 |
+
Y unos ingenieros encontraron cómo usar la imagen del osciloscopio para colocar dos palitos y una bolita que rebotaba y así nace el primer videojuego de la historia, Pong.
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:27.560 --> 00:00:35.240
|
| 13 |
+
Desde ese momento, los videojuegos empezaron a usar la computación para empujar cada vez más lo que era posible a nivel gráfico.
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:35.240 --> 00:00:39.240
|
| 16 |
+
Primero hubo gráficos de videojuego antes de que hubieran sistemas operativos gráficos.
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:39.240 --> 00:00:47.440
|
| 19 |
+
En sistemas UNIX o en DOS, uno podía jugar juegos como Tetris, Prince of Persia, sin necesidad de tener todavía ventanas,
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:47.440 --> 00:00:54.240
|
| 22 |
+
porque cargaban cada una de estas pantallas y eran juegos muy sencillos que llevaban al máximo la capacidad de los chips.
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:54.240 --> 00:00:59.520
|
| 25 |
+
Por décadas, si no fuera por los videojuegos, no habríamos llevado los chips a su máximo nivel.
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:59.520 --> 00:01:08.480
|
| 28 |
+
Y como estábamos llevando estos chips a su máximo nivel, empezó a existir una industria que creaba chips específicamente para poner a correr esos gráficos,
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:01:08.480 --> 00:01:14.880
|
| 31 |
+
para diseño gráfico, para producción audiovisual de efectos especiales, pero sobre todo para videojuegos.
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:01:14.880 --> 00:01:18.800
|
| 34 |
+
Esos chips se llaman Unidades de Procesamiento Gráfico o GPUs.
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:01:18.800 --> 00:01:21.160
|
| 37 |
+
¿Cuál es la diferencia entre una CPU y una GPU?
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:01:21.160 --> 00:01:26.680
|
| 40 |
+
Como ya hemos visto en este curso, las CPUs procesan de manera seria la información a través de ciclos,
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:01:26.680 --> 00:01:31.240
|
| 43 |
+
y tienen millones de transistores que hacen cálculos matemáticos hipercomplejos,
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:01:31.240 --> 00:01:34.600
|
| 46 |
+
porque eso es lo que se necesita para correr una hoja de cálculo en Excel,
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:34.600 --> 00:01:38.000
|
| 49 |
+
eso es lo que se necesita para los cálculos que necesitan navegar una página web,
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:38.000 --> 00:01:40.680
|
| 52 |
+
y todo lo que hacemos en una computadora normal.
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:40.680 --> 00:01:47.840
|
| 55 |
+
Una GPU realmente son muchísimos, muchísimos núcleos de procesadores chiquitos,
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:47.840 --> 00:01:55.760
|
| 58 |
+
que hacen muchos menos cálculos con mucho menos poder, pero como son muchísimos núcleos, los hacen al mismo tiempo.
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:55.760 --> 00:02:04.400
|
| 61 |
+
Representar una imagen en pantalla es representar un cálculo de una matriz de millones de puntos de luz, conocida como pixeles.
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:02:04.400 --> 00:02:12.760
|
| 64 |
+
Cada uno de esos puntos tiene que calcular cuánto va a ser el brillo que tienen a partir de prender el rojo, el verde o el azul,
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:02:12.760 --> 00:02:15.320
|
| 67 |
+
y ese brillo tiene que calcularse al mismo tiempo.
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:02:15.320 --> 00:02:20.480
|
| 70 |
+
¿Recuerdan en el pasado que algunas imágenes cargaban como si fuera una línea detrás de otra?
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:02:20.480 --> 00:02:23.360
|
| 73 |
+
Eso es procesamiento serial, lo que haría una CPU.
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:02:23.360 --> 00:02:30.040
|
| 76 |
+
Que la imagen de repente cargue y vaya cambiando dinámicamente es procesamiento paralelo, esa es la magia de una GPU.
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:02:30.040 --> 00:02:34.520
|
| 79 |
+
Tú puedes ver los pixeles, los pixeles de un teléfono, sobre todo un teléfono moderno,
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:02:34.520 --> 00:02:40.960
|
| 82 |
+
ese rojo, verde y azul, son muy chiquitos porque son microscópicos, por más de que acerques el ojo, no los vas a alcanzar a ver.
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:02:41.000 --> 00:02:45.480
|
| 85 |
+
Pero si tienes un monitor de toda la vida, uno de estos monitores que no tiene tanta resolución,
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:02:45.480 --> 00:02:50.760
|
| 88 |
+
puedes agarrar el monitor y acercar los ojos mucho, mucho, mucho a la pantalla mientras está prendida
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:50.760 --> 00:02:54.640
|
| 91 |
+
y vas a alcanzar a ver las líneas de rojo, verde y azul con tus ojos humanos.
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:54.640 --> 00:03:01.600
|
| 94 |
+
NVIDIA y ATI, que luego fue adquirida por AMD, crearon esta industria de las tarjetas gráficas.
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:03:01.600 --> 00:03:06.440
|
| 97 |
+
De hecho, si no fuera por esa industria, no habría crecido la industria de las consolas de videojuegos.
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:03:06.440 --> 00:03:11.680
|
| 100 |
+
Una consola de videojuegos, en esencia, es una computadora que tiene todas las partes de una computadora por dentro,
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:03:11.680 --> 00:03:17.200
|
| 103 |
+
pero cuyo sistema operativo está específicamente optimizado para la reproducción de videojuegos,
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:03:17.200 --> 00:03:19.800
|
| 106 |
+
y sus chips incluyen GPUs, por supuesto.
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:03:19.800 --> 00:03:24.000
|
| 109 |
+
Cuando tuvimos la clase de sistemas operativos, aprendimos de interrupciones,
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:03:24.000 --> 00:03:28.480
|
| 112 |
+
estos mecanismos que tiene el sistema operativo para darle prioridad a algunos procesos contra otros.
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:03:28.480 --> 00:03:32.800
|
| 115 |
+
Por eso, por ejemplo, cuando tu computadora está muy colgada haciendo un proceso muy complejo,
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:03:32.800 --> 00:03:37.920
|
| 118 |
+
tu mouse se puede mover a alta velocidad, porque el mouse tiene una alta prioridad en la jerarquía.
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:03:37.920 --> 00:03:44.920
|
| 121 |
+
Cuando se procesa una pantalla, imagínate que la GPU se cuelgue y solamente tengas imagen en el 75% de la pantalla
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:03:44.920 --> 00:03:47.640
|
| 124 |
+
y el resto se quede quieto. Sería extraño, ¿verdad?
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:03:47.640 --> 00:03:52.880
|
| 127 |
+
Así que las GPUs fueron originalmente diseñadas para que toda la pantalla tenga la misma prioridad,
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:03:52.880 --> 00:03:55.320
|
| 130 |
+
a través de un sistema que se conoce como pipelines.
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:03:55.320 --> 00:03:59.160
|
| 133 |
+
En resumen, los primeros circuitos de GPU eran circuitos sencillos,
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:03:59.160 --> 00:04:02.160
|
| 136 |
+
donde simplemente estaban encargados de sectores de la pantalla.
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:04:02.160 --> 00:04:06.440
|
| 139 |
+
Todos los sectores de la pantalla tienen la misma prioridad y todos tienen que representar una imagen.
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:04:06.440 --> 00:04:09.480
|
| 142 |
+
No eran nada versátiles de programar, pero por la ley de Moore,
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:04:09.480 --> 00:04:13.080
|
| 145 |
+
a medida que aumentaba exponencialmente la complejidad de los transistores,
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:04:13.080 --> 00:04:19.520
|
| 148 |
+
empezaron a emerger características como la característica de generar texturas
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:04:19.520 --> 00:04:24.320
|
| 151 |
+
y se programaron shaders y luces y cálculos de física,
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:04:24.320 --> 00:04:28.760
|
| 154 |
+
porque todo lo que necesitaba procesamiento paralelo, como pasa mucho en los videojuegos,
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:04:28.760 --> 00:04:35.000
|
| 157 |
+
se podía pasar por estos cientos de miles de núcleos que hacen cálculos paralelos de alta velocidad.
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:04:35.000 --> 00:04:37.440
|
| 160 |
+
Y emergió un nuevo tipo de computación paralela,
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:04:37.440 --> 00:04:41.280
|
| 163 |
+
que es la forma en la que funciona toda la industria de los efectos especiales,
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:04:41.280 --> 00:04:42.880
|
| 166 |
+
de los videojuegos, de la animación.
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:04:42.880 --> 00:04:47.520
|
| 169 |
+
Pero como necesita nunca trabarse, no puede usar la memoria RAM tradicional
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:04:47.520 --> 00:04:49.880
|
| 172 |
+
que en una computadora está muy lejos del chip.
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:04:49.880 --> 00:04:53.080
|
| 175 |
+
Esto es mucho antes de los System on a Chip, que tienen todo integrado.
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:04:53.080 --> 00:04:58.120
|
| 178 |
+
Así que las GPUs son tarjetas que, además de tener estos procesadores gráficos,
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:04:58.120 --> 00:05:01.120
|
| 181 |
+
tienen una memoria especial independiente.
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:05:01.120 --> 00:05:05.840
|
| 184 |
+
Esa memoria se conoce como VRAM y es la memoria de RAM de video,
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:05:05.840 --> 00:05:09.920
|
| 187 |
+
una memoria volátil específicamente para esa computación paralela.
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:05:09.920 --> 00:05:13.680
|
| 190 |
+
Así que cuando uno empieza a jugar videojuegos, uno carga datos en la VRAM.
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:05:13.680 --> 00:05:18.840
|
| 193 |
+
Ahí es donde se cargan las texturas de tu videojuego, los polígonos y todos esos cálculos de física que vas a usar
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:05:18.840 --> 00:05:20.480
|
| 196 |
+
cuando estás jugando un juego tridimensional.
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:05:20.480 --> 00:05:23.000
|
| 199 |
+
¿Qué otras cosas requieren procesamiento paralelo?
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:05:23.000 --> 00:05:24.840
|
| 202 |
+
Por ejemplo, el mundo.
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:05:24.840 --> 00:05:30.520
|
| 205 |
+
Cuando tú quieres modelar el sistema de las nubes para poder predecir el clima,
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:05:30.520 --> 00:05:34.040
|
| 208 |
+
pues eso es el procesamiento paralelo de muchísimas variables al mismo tiempo.
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:05:34.040 --> 00:05:37.320
|
| 211 |
+
Así que las GPUs eran ideales para simulación.
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:05:37.320 --> 00:05:43.360
|
| 214 |
+
Hubo una época en la que investigadores que creaban supercomputadoras para simulaciones de física,
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:05:43.360 --> 00:05:45.640
|
| 217 |
+
de estrellas, agujeros negros, etc.
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:05:45.640 --> 00:05:52.480
|
| 220 |
+
Se dieron cuenta que el chip del PlayStation 3, un chip creado por IBM que combinaba CPU y GPU
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:05:52.480 --> 00:05:56.520
|
| 223 |
+
para los videojuegos de PlayStation 3, era increíblemente eficiente.
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:05:56.520 --> 00:05:59.840
|
| 226 |
+
Y como en el PlayStation 3 se puede instalar Linux de toda la vida,
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:05:59.840 --> 00:06:06.000
|
| 229 |
+
empezaron a comprar PlayStation 3 en masa y a crear clusters de PlayStation con Linux
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:06:06.000 --> 00:06:09.480
|
| 232 |
+
para hacer simulaciones y fabricar supercomputadoras.
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:06:09.480 --> 00:06:12.080
|
| 235 |
+
Mucho más barato de lo que cuesta una supercomputadora.
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:06:12.080 --> 00:06:16.800
|
| 238 |
+
Porque al final del día, un videojuego no es más que una simulación del mundo real.
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:06:16.800 --> 00:06:19.120
|
| 241 |
+
Así que me servía perfecto para la física.
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:06:19.120 --> 00:06:23.160
|
| 244 |
+
Porque el dinero Sony, Microsoft con el Xbox o Nintendo con...
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:06:23.160 --> 00:06:24.800
|
| 247 |
+
Bueno, Nintendo es una excepción, la verdad.
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:06:24.800 --> 00:06:26.840
|
| 250 |
+
Nintendo sí hace plata con las consolas.
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:06:26.840 --> 00:06:30.440
|
| 253 |
+
Pero Sony y Microsoft no hacen dinero con el PlayStation o con el Xbox.
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:06:30.440 --> 00:06:34.560
|
| 256 |
+
Lo venden a pérdida porque ganan dinero con la venta de los videojuegos.
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:06:34.560 --> 00:06:36.800
|
| 259 |
+
PlayStation 3 era vendido a pérdida.
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:06:36.800 --> 00:06:40.520
|
| 262 |
+
Así que PlayStation estaba perdiendo dinero haciendo todas estas consolas
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:06:40.520 --> 00:06:44.480
|
| 265 |
+
para las que nunca se iban a comprar videojuegos porque las estaban usando científicos.
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:06:44.480 --> 00:06:47.440
|
| 268 |
+
Y pues cerraron el chorro y dejaron de permitir esto.
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:06:47.440 --> 00:06:48.960
|
| 271 |
+
Pero por un momento mágico.
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:06:49.080 --> 00:06:51.560
|
| 274 |
+
La computación científica corría en PlayStation.
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:06:51.560 --> 00:06:54.840
|
| 277 |
+
La inteligencia artificial también es procesamiento paralelo.
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:54.840 --> 00:06:59.360
|
| 280 |
+
Cuando tú usas un modelo de lenguaje de inteligencia artificial para generar un texto,
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:59.360 --> 00:07:03.680
|
| 283 |
+
el modelo de lenguaje empieza a recorrer un árbol gigantesco
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:07:03.680 --> 00:07:07.240
|
| 286 |
+
de la estructura del lenguaje humano con el que fue entrenado.
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:07:07.240 --> 00:07:10.640
|
| 289 |
+
Y trata de encontrar diferentes caminos para responder una pregunta
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:07:10.640 --> 00:07:14.160
|
| 292 |
+
que tú le haces a ChatGPT o a DeepSeek o a Cloud o a Gemini
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:07:14.160 --> 00:07:17.040
|
| 295 |
+
o al modelo que estés usando en el momento en el que estés viendo este curso.
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:07:17.040 --> 00:07:22.960
|
| 298 |
+
El punto es que ese procesamiento paralelo ocurre en GPUs originalmente,
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:07:22.960 --> 00:07:26.840
|
| 301 |
+
pero luego hemos empezado a usar chips especializados, pero eso viene más adelante.
|
| 302 |
+
|
| 303 |
+
00:07:26.840 --> 00:07:31.680
|
| 304 |
+
Inicialmente, los primeros modelos de inteligencia artificial antes de la superinteligencia
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
00:07:31.680 --> 00:07:33.440
|
| 307 |
+
fueron entrenados en GPUs.
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
00:07:33.440 --> 00:07:38.680
|
| 310 |
+
Los autónomos como los Tesla o Waymo de Google usan GPUs
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
00:07:38.680 --> 00:07:43.520
|
| 313 |
+
porque así como una GPU tiene que procesar al mismo tiempo cada pixel de una pantalla,
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
00:07:43.520 --> 00:07:49.440
|
| 316 |
+
un automóvil usa las cámaras y los radares que tiene en el marco del automóvil,
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
00:07:49.440 --> 00:07:52.760
|
| 319 |
+
en su estructura, para capturar imágenes del mundo exterior.
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
00:07:52.760 --> 00:07:56.840
|
| 322 |
+
Esa captura de imágenes tiene que ser procesada en tiempo real para convertirla
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
00:07:56.840 --> 00:08:01.120
|
| 325 |
+
en los polígonos tridimensionales que le permiten a un algoritmo de inteligencia artificial
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
00:08:01.120 --> 00:08:04.200
|
| 328 |
+
decidir si el auto va a frenar, acelerar o moverse.
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
00:08:04.200 --> 00:08:09.680
|
| 331 |
+
Sin GPUs, ese procesamiento paralelo de alta velocidad de cálculos relativamente simples,
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
00:08:09.680 --> 00:08:12.080
|
| 334 |
+
pero millones al mismo tiempo, no sería posible.
|
| 335 |
+
|
| 336 |
+
00:08:12.080 --> 00:08:16.400
|
| 337 |
+
Las CPUs normales se programan con un lenguaje ensamblador.
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
00:08:16.400 --> 00:08:20.120
|
| 340 |
+
Ese lenguaje es el que arranca el kernel y el que habla el sistema operativo.
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
00:08:20.120 --> 00:08:25.760
|
| 343 |
+
Las aplicaciones se programan en lenguajes como C++, Python, Visual Basic, entre otros,
|
| 344 |
+
|
| 345 |
+
00:08:25.760 --> 00:08:29.440
|
| 346 |
+
pero todos esos lenguajes compilan al lenguaje ensamblador de la CPU.
|
| 347 |
+
|
| 348 |
+
00:08:29.440 --> 00:08:35.200
|
| 349 |
+
Las GPUs tienen algo muy parecido y fabricantes como Nvidia han creado lenguajes intermedios
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
00:08:35.200 --> 00:08:41.120
|
| 352 |
+
para que los programadores le hablen al metal para que puedan programar el chip de la GPU.
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
00:08:41.120 --> 00:08:44.800
|
| 355 |
+
El más popular en este momento se llama CUDA de Nvidia.
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
00:08:44.800 --> 00:08:49.600
|
| 358 |
+
Inicialmente pensaba para videojuegos, CUDA es parte de la razón por la que la revolución
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
00:08:49.600 --> 00:08:54.400
|
| 361 |
+
de la inteligencia artificial es posible, porque permite hacer estos cálculos masivos
|
| 362 |
+
|
| 363 |
+
00:08:54.400 --> 00:08:59.680
|
| 364 |
+
reprogramando el comportamiento de chips que originalmente fueron pensados para mover pixeles.
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
00:08:59.680 --> 00:09:06.080
|
| 367 |
+
Las GPUs también se programan y se diseñan a nivel físico de hardware con consideraciones distintas.
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
00:09:06.080 --> 00:09:11.040
|
| 370 |
+
La CPU, que es el procesador que arranca el sistema operativo, está en el corazón de la GPU.
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
00:09:11.040 --> 00:09:16.160
|
| 373 |
+
El corazón de la tarjeta madre de una computadora, o de la tarjeta central de un teléfono.
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
00:09:16.160 --> 00:09:21.440
|
| 376 |
+
Pero la GPU se conecta a alta velocidad a través de un puerto que se llama PCI-E,
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
00:09:21.440 --> 00:09:26.160
|
| 379 |
+
que es un puerto, es una serie de muesquitas que se conectan directamente a la electrónica
|
| 380 |
+
|
| 381 |
+
00:09:26.160 --> 00:09:27.760
|
| 382 |
+
de la tarjeta madre.
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
00:09:27.760 --> 00:09:32.560
|
| 385 |
+
En un teléfono o en una computadora de Apple que tienen System on a Chip, las GPUs directamente
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
00:09:32.560 --> 00:09:36.960
|
| 388 |
+
están pegadas a la CPU en el System on a Chip, como lo vimos en la clase anterior.
|
| 389 |
+
|
| 390 |
+
00:09:36.960 --> 00:09:41.520
|
| 391 |
+
En una computadora normal, la CPU tiene un ventilador o un sistema de refrigeramiento
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
00:09:41.520 --> 00:09:46.160
|
| 394 |
+
por agua que enfría la CPU, pero las GPUs también se calientan, así que tienen sus
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
00:09:46.160 --> 00:09:51.200
|
| 397 |
+
propios sistemas de enfriamiento paralelo, sus propios ventiladores o su propia refrigeración
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
00:09:51.200 --> 00:09:52.200
|
| 400 |
+
de agua.
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
00:09:52.200 --> 00:09:56.120
|
| 403 |
+
En algunos casos, como en las computadoras de videojuegos más poderosas, o en las computadoras
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
00:09:56.120 --> 00:10:01.360
|
| 406 |
+
de render de efectos especiales, o en las supercomputadoras de simulación para efectos
|
| 407 |
+
|
| 408 |
+
00:10:01.360 --> 00:10:04.520
|
| 409 |
+
científicos, llegan a enfriarlas con aceite.
|
| 410 |
+
|
| 411 |
+
00:10:04.520 --> 00:10:09.360
|
| 412 |
+
El aceite no conduce la electricidad, así que hay computadoras que se hunden en aceite
|
| 413 |
+
|
| 414 |
+
00:10:09.360 --> 00:10:11.120
|
| 415 |
+
para que el aceite disipe el calor.
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
00:10:11.120 --> 00:10:14.880
|
| 418 |
+
Más adelante vamos a hablar de codecs, que son codificadores de codificadores, un tipo
|
| 419 |
+
|
| 420 |
+
00:10:14.880 --> 00:10:19.160
|
| 421 |
+
de algoritmo de compresión y descompresión que es, por ejemplo, la forma en la que funciona
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
00:10:19.160 --> 00:10:20.160
|
| 424 |
+
el video.
|
| 425 |
+
|
| 426 |
+
00:10:20.160 --> 00:10:24.000
|
| 427 |
+
Los videos antes eran súper pesados y ahora son mucho más livianos.
|
| 428 |
+
|
| 429 |
+
00:10:24.000 --> 00:10:27.200
|
| 430 |
+
Antes teníamos Blu-rays y ahora tenemos YouTube y Netflix.
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
00:10:27.200 --> 00:10:33.320
|
| 433 |
+
Pero esos son algoritmos que gastan muchísimo de el chip y antes usaban la GPU y mucho
|
| 434 |
+
|
| 435 |
+
00:10:33.320 --> 00:10:34.720
|
| 436 |
+
antes la CPU.
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
00:10:34.720 --> 00:10:39.920
|
| 439 |
+
Ahora usan transistores especializados dentro de la GPU como instrucciones que solamente
|
| 440 |
+
|
| 441 |
+
00:10:39.920 --> 00:10:44.960
|
| 442 |
+
se encargan de codificar y decodificar video, usando mucho menos electricidad.
|
| 443 |
+
|
| 444 |
+
00:10:44.960 --> 00:10:47.320
|
| 445 |
+
Lo mismo pasa con la simulación de ciertos videojuegos.
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
00:10:47.320 --> 00:10:50.520
|
| 448 |
+
Los videojuegos empezaron, por ejemplo, a simular el comportamiento de los fotones del
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
00:10:50.520 --> 00:10:55.880
|
| 451 |
+
mundo real, el comportamiento de la luz, con una técnica llamada Ray Tracing, que inicialmente
|
| 452 |
+
|
| 453 |
+
00:10:55.880 --> 00:11:01.920
|
| 454 |
+
se programaba en código, pero ahora se crean el transistor en los chips y la GPU tiene
|
| 455 |
+
|
| 456 |
+
00:11:01.920 --> 00:11:04.560
|
| 457 |
+
unidades específicamente diseñadas para Ray Tracing.
|
| 458 |
+
|
| 459 |
+
00:11:04.560 --> 00:11:06.520
|
| 460 |
+
Con la Inteligencia Artificial pasa lo mismo.
|
| 461 |
+
|
| 462 |
+
00:11:06.520 --> 00:11:10.880
|
| 463 |
+
La Inteligencia Artificial es, en esencia, multiplicación de matrices y recorrido de
|
| 464 |
+
|
| 465 |
+
00:11:10.880 --> 00:11:11.880
|
| 466 |
+
árboles.
|
| 467 |
+
|
| 468 |
+
00:11:11.880 --> 00:11:16.120
|
| 469 |
+
Eso se puede programar en el chip y es la esencia de las unidades de procesamiento
|
| 470 |
+
|
| 471 |
+
00:11:16.120 --> 00:11:17.120
|
| 472 |
+
neural.
|
| 473 |
+
|
| 474 |
+
00:11:17.120 --> 00:11:21.120
|
| 475 |
+
NVIDIA, por ejemplo, tiene unos chips que solo hacen eso, que vamos a ver más adelante.
|
| 476 |
+
|
| 477 |
+
00:11:21.120 --> 00:11:25.760
|
| 478 |
+
Antes de que la Inteligencia Artificial consumiera masivas cantidades de chips gráficos, lo
|
| 479 |
+
|
| 480 |
+
00:11:25.760 --> 00:11:27.160
|
| 481 |
+
hizo las criptomonedas.
|
| 482 |
+
|
| 483 |
+
00:11:27.520 --> 00:11:31.720
|
| 484 |
+
Bitcoin y casi todas las criptomonedas que usan blockchain requieren hacer un tipo de
|
| 485 |
+
|
| 486 |
+
00:11:31.720 --> 00:11:36.560
|
| 487 |
+
cálculo matemático muy particular para que el blockchain funcione de manera cifrada.
|
| 488 |
+
|
| 489 |
+
00:11:36.560 --> 00:11:41.380
|
| 490 |
+
Ese cálculo es más amigable en procesamiento paralelo que en procesamiento serial, así
|
| 491 |
+
|
| 492 |
+
00:11:41.380 --> 00:11:43.080
|
| 493 |
+
que aprovecha las GPUs.
|
| 494 |
+
|
| 495 |
+
00:11:43.080 --> 00:11:49.120
|
| 496 |
+
Y como Bitcoin recompensa con criptomonedas a las personas que hacen este proceso de ejecutar
|
| 497 |
+
|
| 498 |
+
00:11:49.120 --> 00:11:53.760
|
| 499 |
+
las ecuaciones matemáticas, llamado criptominería, se creó toda una industria de minería de
|
| 500 |
+
|
| 501 |
+
00:11:53.760 --> 00:11:58.520
|
| 502 |
+
Bitcoin, que es poner a correr estas GPUs al máximo en grandes granjas de servidores
|
| 503 |
+
|
| 504 |
+
00:11:58.520 --> 00:12:03.640
|
| 505 |
+
pegadas a granjas de hidroeléctricas, plantas de energía nuclear, energía basada en gas,
|
| 506 |
+
|
| 507 |
+
00:12:03.640 --> 00:12:04.640
|
| 508 |
+
etc.
|
| 509 |
+
|
| 510 |
+
00:12:04.640 --> 00:12:08.080
|
| 511 |
+
Hay países enteros que tienen cosas así, como por ejemplo El Salvador.
|
| 512 |
+
|
| 513 |
+
00:12:08.080 --> 00:12:12.200
|
| 514 |
+
Eso hizo que la demanda de chips aumentara justo antes de que llegara la Inteligencia
|
| 515 |
+
|
| 516 |
+
00:12:12.200 --> 00:12:13.200
|
| 517 |
+
Artificial.
|
| 518 |
+
|
| 519 |
+
00:12:13.200 --> 00:12:17.040
|
| 520 |
+
No es como que las GPUs hayan abandonado la industria de los videojuegos.
|
| 521 |
+
|
| 522 |
+
00:12:17.040 --> 00:12:18.360
|
| 523 |
+
Todavía hay mucha innovación.
|
| 524 |
+
|
| 525 |
+
00:12:18.360 --> 00:12:23.320
|
| 526 |
+
Valve, la empresa detrás de juegos como Portal, Half-Life y el sistema Steam, tiene un sistema
|
| 527 |
+
|
| 528 |
+
00:12:23.320 --> 00:12:28.000
|
| 529 |
+
operativo llamado SteamOS que reemplaza el sistema operativo que estás creando en tu
|
| 530 |
+
|
| 531 |
+
00:12:28.000 --> 00:12:32.640
|
| 532 |
+
computadora para maximizar el uso de recursos para un videojuego, de tal manera que tu computadora
|
| 533 |
+
|
| 534 |
+
00:12:32.640 --> 00:12:35.360
|
| 535 |
+
se vuelve en esencia una consola de videojuegos.
|
| 536 |
+
|
| 537 |
+
00:12:35.360 --> 00:12:40.600
|
| 538 |
+
También la realidad aumentada y la realidad virtual han aumentado la necesidad de procesadores
|
| 539 |
+
|
| 540 |
+
00:12:40.600 --> 00:12:46.560
|
| 541 |
+
gráficos porque en cada ojo estás procesando dos pantallas distintas para crear esa sensación
|
| 542 |
+
|
| 543 |
+
00:12:46.560 --> 00:12:50.000
|
| 544 |
+
de tridimensionalidad y presencia que tiene la realidad virtual.
|
| 545 |
+
|
| 546 |
+
00:12:50.000 --> 00:12:55.080
|
| 547 |
+
Así que aún sigue habiendo mucha innovación gráfica, solo que la Inteligencia Artificial
|
| 548 |
+
|
| 549 |
+
00:12:55.080 --> 00:12:58.800
|
| 550 |
+
lo absorbió mucho y todavía tenemos mucho de procesamiento científico que hacer.
|
| 551 |
+
|
| 552 |
+
00:12:58.800 --> 00:13:03.000
|
| 553 |
+
Las GPUs son un procesador revolucionario que avanzó la ciencia humana.
|
| 554 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/10. GPUs Procesadores gráficos y de AI/video.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,620 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.000 --> 00:00:08.760
|
| 4 |
+
Las primeras computadoras no tenían pantalla, las primeras computadoras cuando tú les colocabas datos y hacías cálculos de cómputo, te imprimían los cálculos.
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:08.760 --> 00:00:17.320
|
| 7 |
+
Las primeras pantallas realmente no eran de computadoras, eran un instrumento electrónico para ver las ondas electromagnéticas llamada osciloscopio.
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:17.320 --> 00:00:27.560
|
| 10 |
+
Y unos ingenieros encontraron cómo usar la imagen del osciloscopio para colocar dos palitos y una bolita que rebotaba y así nace el primer videojuego de la historia, Pong.
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:27.560 --> 00:00:35.240
|
| 13 |
+
Desde ese momento, los videojuegos empezaron a usar la computación para empujar cada vez más lo que era posible a nivel gráfico.
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:35.240 --> 00:00:39.240
|
| 16 |
+
Primero hubo gráficos de videojuego antes de que hubieran sistemas operativos gráficos.
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:39.240 --> 00:00:47.440
|
| 19 |
+
En sistemas UNIX o en DOS, uno podía jugar juegos como Tetris, Prince of Persia, sin necesidad de tener todavía ventanas,
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:47.440 --> 00:00:54.240
|
| 22 |
+
porque cargaban cada una de estas pantallas y eran juegos muy sencillos que llevaban al máximo la capacidad de los chips.
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:54.240 --> 00:00:59.520
|
| 25 |
+
Por décadas, si no fuera por los videojuegos, no habríamos llevado los chips a su máximo nivel.
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:59.520 --> 00:01:08.480
|
| 28 |
+
Y como estábamos llevando estos chips a su máximo nivel, empezó a existir una industria que creaba chips específicamente para poner a correr esos gráficos,
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:01:08.480 --> 00:01:14.880
|
| 31 |
+
para diseño gráfico, para producción audiovisual de efectos especiales, pero sobre todo para videojuegos.
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:01:14.880 --> 00:01:18.800
|
| 34 |
+
Esos chips se llaman Unidades de Procesamiento Gráfico o GPUs.
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:01:18.800 --> 00:01:21.160
|
| 37 |
+
¿Cuál es la diferencia entre una CPU y una GPU?
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:01:21.160 --> 00:01:26.680
|
| 40 |
+
Como ya hemos visto en este curso, las CPUs procesan de manera seria la información a través de ciclos,
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:01:26.680 --> 00:01:31.240
|
| 43 |
+
y tienen millones de transistores que hacen cálculos matemáticos hipercomplejos,
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:01:31.240 --> 00:01:34.600
|
| 46 |
+
porque eso es lo que se necesita para correr una hoja de cálculo en Excel,
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:34.600 --> 00:01:38.000
|
| 49 |
+
eso es lo que se necesita para los cálculos que necesitan navegar una página web,
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:38.000 --> 00:01:40.680
|
| 52 |
+
y todo lo que hacemos en una computadora normal.
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:40.680 --> 00:01:47.840
|
| 55 |
+
Una GPU realmente son muchísimos, muchísimos núcleos de procesadores chiquitos,
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:47.840 --> 00:01:55.760
|
| 58 |
+
que hacen muchos menos cálculos con mucho menos poder, pero como son muchísimos núcleos, los hacen al mismo tiempo.
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:55.760 --> 00:02:04.400
|
| 61 |
+
Representar una imagen en pantalla es representar un cálculo de una matriz de millones de puntos de luz, conocida como pixeles.
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:02:04.400 --> 00:02:12.760
|
| 64 |
+
Cada uno de esos puntos tiene que calcular cuánto va a ser el brillo que tienen a partir de prender el rojo, el verde o el azul,
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:02:12.760 --> 00:02:15.320
|
| 67 |
+
y ese brillo tiene que calcularse al mismo tiempo.
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:02:15.320 --> 00:02:20.440
|
| 70 |
+
¿Recuerdan en el pasado que algunas imágenes cargaban como si fuera una línea detrás de otra?
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:02:20.440 --> 00:02:23.360
|
| 73 |
+
Eso es procesamiento serial, lo que haría una CPU.
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:02:23.360 --> 00:02:30.000
|
| 76 |
+
Que la imagen de repente cargue y vaya cambiando dinámicamente es procesamiento paralelo, esa es la magia de una GPU.
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:02:30.000 --> 00:02:34.520
|
| 79 |
+
Tú puedes ver los pixeles, los pixeles de un teléfono, sobre todo un teléfono moderno,
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:02:34.520 --> 00:02:40.920
|
| 82 |
+
ese rojo, verde y azul, son muy chiquitos porque son microscópicos, por más de que acerques el ojo, no los vas a alcanzar a ver.
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:02:40.960 --> 00:02:45.480
|
| 85 |
+
Pero si tienes un monitor de toda la vida, uno de estos monitores que no tiene tanta resolución,
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:02:45.480 --> 00:02:50.760
|
| 88 |
+
puedes agarrar el monitor y acercar los ojos mucho, mucho, mucho a la pantalla mientras está prendida
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:50.760 --> 00:02:54.640
|
| 91 |
+
y vas a alcanzar a ver las líneas de rojo, verde y azul con tus ojos humanos.
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:54.640 --> 00:03:01.600
|
| 94 |
+
NVIDIA y ATI, que luego fue adquirida por AMD, crearon esta industria de las tarjetas gráficas.
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:03:01.600 --> 00:03:06.440
|
| 97 |
+
De hecho, si no fuera por esa industria, no habría crecido la industria de las consolas de videojuegos.
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:03:06.440 --> 00:03:11.680
|
| 100 |
+
Una consola de videojuegos, en esencia, es una computadora que tiene todas las partes de una computadora por dentro,
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:03:11.680 --> 00:03:17.200
|
| 103 |
+
pero cuyo sistema operativo está específicamente optimizado para la reproducción de videojuegos,
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:03:17.200 --> 00:03:19.800
|
| 106 |
+
y sus chips incluyen GPUs, por supuesto.
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:03:19.800 --> 00:03:24.000
|
| 109 |
+
Cuando tuvimos la clase de sistemas operativos, aprendimos de interrupciones,
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:03:24.000 --> 00:03:28.480
|
| 112 |
+
estos mecanismos que tiene el sistema operativo para darle prioridad a algunos procesos contra otros.
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:03:28.480 --> 00:03:32.800
|
| 115 |
+
Por eso, por ejemplo, cuando tu computadora está muy colgada haciendo un proceso muy complejo,
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:03:32.800 --> 00:03:37.920
|
| 118 |
+
tu mouse se puede mover a alta velocidad, porque el mouse tiene una alta prioridad en la jerarquía.
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:03:37.920 --> 00:03:44.920
|
| 121 |
+
Cuando se procesa una pantalla, imagínate que la GPU se cuelgue y solamente tengas imagen en el 75% de la pantalla
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:03:44.920 --> 00:03:47.640
|
| 124 |
+
y el resto se quede quieto. Sería extraño, ¿verdad?
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:03:47.640 --> 00:03:52.880
|
| 127 |
+
Así que las GPUs fueron originalmente diseñadas para que toda la pantalla tenga la misma prioridad,
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:03:52.880 --> 00:03:55.320
|
| 130 |
+
a través de un sistema que se conoce como pipelines.
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:03:55.320 --> 00:03:59.160
|
| 133 |
+
En resumen, los primeros circuitos de GPU eran circuitos sencillos,
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:03:59.160 --> 00:04:02.160
|
| 136 |
+
donde simplemente estaban encargados de sectores de la pantalla.
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:04:02.160 --> 00:04:06.440
|
| 139 |
+
Todos los sectores de la pantalla tienen la misma prioridad y todos tienen que representar una imagen.
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:04:06.440 --> 00:04:09.480
|
| 142 |
+
No eran nada versátiles de programar, pero por la ley de Moore,
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:04:09.480 --> 00:04:13.080
|
| 145 |
+
a medida que aumentaba exponencialmente la complejidad de los transistores,
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:04:13.080 --> 00:04:19.520
|
| 148 |
+
empezaron a emerger características como la característica de generar texturas
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:04:19.520 --> 00:04:24.320
|
| 151 |
+
y se programaron shaders y luces y cálculos de física,
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:04:24.320 --> 00:04:28.760
|
| 154 |
+
porque todo lo que necesitaba procesamiento paralelo, como pasa mucho en los videojuegos,
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:04:28.760 --> 00:04:35.000
|
| 157 |
+
se podía pasar por estos cientos de miles de núcleos que hacen cálculos paralelos de alta velocidad.
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:04:35.000 --> 00:04:37.440
|
| 160 |
+
Y emergió un nuevo tipo de computación paralela,
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:04:37.440 --> 00:04:41.280
|
| 163 |
+
que es la forma en la que funciona toda la industria de los efectos especiales,
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:04:41.280 --> 00:04:42.880
|
| 166 |
+
de los videojuegos, de la animación.
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:04:42.880 --> 00:04:47.520
|
| 169 |
+
Pero como necesita nunca trabarse, no puede usar la memoria RAM tradicional
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:04:47.520 --> 00:04:49.880
|
| 172 |
+
que en una computadora está muy lejos del chip.
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:04:49.880 --> 00:04:53.080
|
| 175 |
+
Esto es mucho antes de los System on a Chip, que tienen todo integrado.
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:04:53.080 --> 00:04:58.120
|
| 178 |
+
Así que las GPUs son tarjetas que, además de tener estos procesadores gráficos,
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:04:58.120 --> 00:05:01.120
|
| 181 |
+
tienen una memoria especial independiente.
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:05:01.120 --> 00:05:05.840
|
| 184 |
+
Esa memoria se conoce como VRAM y es la memoria de RAM de video,
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:05:05.840 --> 00:05:09.920
|
| 187 |
+
una memoria volátil específicamente para esa computación paralela.
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:05:09.920 --> 00:05:13.680
|
| 190 |
+
Así que cuando uno empieza a jugar videojuegos, uno carga datos en la VRAM.
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:05:13.680 --> 00:05:18.840
|
| 193 |
+
Ahí es donde se cargan las texturas de tu videojuego, los polígonos y todos esos cálculos de física que vas a usar
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:05:18.840 --> 00:05:20.480
|
| 196 |
+
cuando estás jugando un juego tridimensional.
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:05:20.480 --> 00:05:23.000
|
| 199 |
+
¿Qué otras cosas requieren procesamiento paralelo?
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:05:23.000 --> 00:05:24.840
|
| 202 |
+
Por ejemplo, el mundo.
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:05:24.840 --> 00:05:30.520
|
| 205 |
+
Cuando tú quieres modelar el sistema de las nubes para poder predecir el clima,
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:05:30.520 --> 00:05:34.040
|
| 208 |
+
pues eso es el procesamiento paralelo de muchísimas variables al mismo tiempo.
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:05:34.040 --> 00:05:37.320
|
| 211 |
+
Así que las GPUs eran ideales para simulación.
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:05:37.320 --> 00:05:43.360
|
| 214 |
+
Hubo una época en la que investigadores que creaban supercomputadoras para simulaciones de física,
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:05:43.360 --> 00:05:49.560
|
| 217 |
+
de estrellas, agujeros negros, etcétera, se dieron cuenta que el chip del PlayStation 3,
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:05:49.560 --> 00:05:54.400
|
| 220 |
+
un chip creado por IBM que combinaba CPU y GPU para los videojuegos de PlayStation 3,
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:05:54.400 --> 00:05:56.600
|
| 223 |
+
era increíblemente eficiente.
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:05:56.600 --> 00:05:59.880
|
| 226 |
+
Y como en el PlayStation 3 se puede instalar Linux de toda la vida,
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:05:59.880 --> 00:06:06.040
|
| 229 |
+
empezaron a comprar PlayStation 3 en masa y a crear clústeres de PlayStation con Linux
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:06:06.040 --> 00:06:09.520
|
| 232 |
+
para hacer simulaciones y fabricar supercomputadoras.
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:06:09.520 --> 00:06:12.120
|
| 235 |
+
Mucho más barato de lo que cuesta una supercomputadora.
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:06:12.120 --> 00:06:16.840
|
| 238 |
+
Porque al final del día, un videojuego no es más que una simulación del mundo real.
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:06:16.840 --> 00:06:19.160
|
| 241 |
+
Así que me servía perfecto para la física.
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:06:19.160 --> 00:06:23.200
|
| 244 |
+
Porque el dinero, Sony, Microsoft con el Xbox o Nintendo con...
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:06:23.200 --> 00:06:26.880
|
| 247 |
+
Bueno, Nintendo es una excepción, la verdad, Nintendo sí hace plata con las consolas.
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:06:26.880 --> 00:06:30.480
|
| 250 |
+
Pero Sony y Microsoft no hacen dinero con el PlayStation o con el Xbox.
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:06:30.480 --> 00:06:34.600
|
| 253 |
+
Lo venden a pérdida porque ganan dinero con la venta de los videojuegos.
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:06:34.600 --> 00:06:36.840
|
| 256 |
+
PlayStation 3 era vendido a pérdida.
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:06:36.840 --> 00:06:40.560
|
| 259 |
+
Así que PlayStation estaba perdiendo dinero haciendo todas estas consolas
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:06:40.560 --> 00:06:44.480
|
| 262 |
+
para las que nunca se iban a comprar videojuegos porque las estaban usando científicos
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:06:44.480 --> 00:06:47.440
|
| 265 |
+
y pues cerraron el chorro y dejaron de permitir esto.
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:06:47.440 --> 00:06:50.360
|
| 268 |
+
Pero por un momento mágico, por un momento mágico,
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:06:50.360 --> 00:06:52.800
|
| 271 |
+
la computación científica corría en PlayStation.
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:06:52.800 --> 00:06:56.280
|
| 274 |
+
La inteligencia artificial también es procesamiento paralelo.
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:06:56.280 --> 00:07:00.720
|
| 277 |
+
Cuando tú usas un modelo de lenguaje de inteligencia artificial para generar un texto,
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:07:00.720 --> 00:07:05.040
|
| 280 |
+
el modelo de lenguaje empieza a recorrer un árbol gigantesco
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:07:05.040 --> 00:07:08.560
|
| 283 |
+
de la estructura del lenguaje humano con el que fue entrenado.
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:07:08.560 --> 00:07:11.800
|
| 286 |
+
Y trata de encontrar diferentes caminos para responder una pregunta
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:07:11.800 --> 00:07:15.640
|
| 289 |
+
que tú le haces a ChatGPT o a DeepSeek o a Cloud o a Gemini
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:07:15.640 --> 00:07:18.360
|
| 292 |
+
o al modelo que estés usando en el momento en el que estés viendo este curso.
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:07:18.360 --> 00:07:24.440
|
| 295 |
+
El punto es que ese procesamiento paralelo ocurre en GPUs originalmente,
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:07:24.440 --> 00:07:26.800
|
| 298 |
+
pero luego hemos empezado a usar chips especializados,
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:07:26.800 --> 00:07:28.160
|
| 301 |
+
pero eso viene más adelante.
|
| 302 |
+
|
| 303 |
+
00:07:28.160 --> 00:07:31.440
|
| 304 |
+
Inicialmente, los primeros modelos de inteligencia artificial
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
00:07:31.440 --> 00:07:34.680
|
| 307 |
+
antes de la superinteligencia fueron entrenados en GPUs.
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
00:07:34.680 --> 00:07:40.120
|
| 310 |
+
Los autónomos autónomos como los Tesla o Waymo de Google usan GPUs
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
00:07:40.120 --> 00:07:45.080
|
| 313 |
+
porque así como una GPU tiene que procesar al mismo tiempo cada píxel de una pantalla,
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
00:07:45.080 --> 00:07:50.520
|
| 316 |
+
un automóvil usa las cámaras y los radares que tiene en el marco del automóvil,
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
00:07:50.520 --> 00:07:53.920
|
| 319 |
+
en su estructura, para capturar imágenes del mundo exterior.
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
00:07:53.920 --> 00:07:56.720
|
| 322 |
+
Esa captura de imágenes tiene que ser procesada en tiempo real
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
00:07:56.720 --> 00:07:59.560
|
| 325 |
+
para convertirla en los ponígonos tridimensionales
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
00:07:59.560 --> 00:08:02.280
|
| 328 |
+
que le permiten a un algoritmo de inteligencia artificial
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
00:08:02.280 --> 00:08:05.440
|
| 331 |
+
decidir si el auto va a frenar, acelerar o moverse.
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
00:08:05.440 --> 00:08:09.000
|
| 334 |
+
Sin GPUs, ese procesamiento paralelo de alta velocidad,
|
| 335 |
+
|
| 336 |
+
00:08:09.000 --> 00:08:12.320
|
| 337 |
+
de cálculos relativamente simples, pero millones al mismo tiempo,
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
00:08:12.320 --> 00:08:13.200
|
| 340 |
+
no sería posible.
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
00:08:13.200 --> 00:08:17.640
|
| 343 |
+
Las CPUs normales se programan con un lenguaje ensamblador.
|
| 344 |
+
|
| 345 |
+
00:08:17.640 --> 00:08:21.480
|
| 346 |
+
Ese lenguaje es el que arranca el kernel y el que habla el sistema operativo.
|
| 347 |
+
|
| 348 |
+
00:08:21.480 --> 00:08:27.080
|
| 349 |
+
Las aplicaciones se programan en lenguajes como C++, Python, Visual Basic, entre otros.
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
00:08:27.080 --> 00:08:30.720
|
| 352 |
+
Pero todos esos lenguajes compilan al lenguaje ensamblador de la CPU.
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
00:08:30.720 --> 00:08:32.800
|
| 355 |
+
Las GPUs tienen algo muy parecido.
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
00:08:32.800 --> 00:08:36.560
|
| 358 |
+
Y fabricantes como Nvidia han creado lenguajes intermedios
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
00:08:36.560 --> 00:08:39.760
|
| 361 |
+
para que los programadores le hablen al metal,
|
| 362 |
+
|
| 363 |
+
00:08:39.760 --> 00:08:42.440
|
| 364 |
+
para que puedan programar el chip de la GPU.
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
00:08:42.440 --> 00:08:46.200
|
| 367 |
+
El más popular en este momento se llama CUDA de Nvidia.
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
00:08:46.200 --> 00:08:48.480
|
| 370 |
+
Inicialmente pensaba para videojuegos,
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
00:08:48.480 --> 00:08:52.840
|
| 373 |
+
CUDA es parte de la razón por la que la revolución de la inteligencia artificial es posible.
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
00:08:52.840 --> 00:08:55.720
|
| 376 |
+
Porque permite hacer estos cálculos masivos
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
00:08:55.720 --> 00:08:59.880
|
| 379 |
+
reprogramando el comportamiento de chips que originalmente fueron pensados
|
| 380 |
+
|
| 381 |
+
00:08:59.880 --> 00:09:00.840
|
| 382 |
+
para mover pixeles.
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
00:09:00.840 --> 00:09:05.520
|
| 385 |
+
Las GPUs también se programan y se diseñan a nivel físico de hardware
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
00:09:05.520 --> 00:09:07.600
|
| 388 |
+
con consideraciones distintas.
|
| 389 |
+
|
| 390 |
+
00:09:07.600 --> 00:09:09.880
|
| 391 |
+
La CPU, que es el procesador que arranca el sistema operativo,
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
00:09:09.880 --> 00:09:13.800
|
| 394 |
+
está en el corazón de la tarjeta madre de una computadora
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
00:09:13.800 --> 00:09:16.200
|
| 397 |
+
o de la tarjeta central de un teléfono.
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
00:09:16.200 --> 00:09:21.440
|
| 400 |
+
Pero la GPU se conecta a alta velocidad a través de un puerto que se llama PCI-E,
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
00:09:21.440 --> 00:09:24.080
|
| 403 |
+
que es un puerto, es una serie de muesquitas
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
00:09:24.080 --> 00:09:27.680
|
| 406 |
+
que se conectan directamente a la electrónica de la tarjeta madre.
|
| 407 |
+
|
| 408 |
+
00:09:27.680 --> 00:09:31.440
|
| 409 |
+
En un teléfono o en una computadora de Apple que tienen System on a Chip,
|
| 410 |
+
|
| 411 |
+
00:09:31.440 --> 00:09:35.400
|
| 412 |
+
las GPUs directamente están pegadas a la CPU en el System on a Chip,
|
| 413 |
+
|
| 414 |
+
00:09:35.400 --> 00:09:36.880
|
| 415 |
+
como lo vimos en la clase anterior.
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
00:09:36.880 --> 00:09:40.920
|
| 418 |
+
En una computadora normal, la CPU tiene un ventilador o un sistema
|
| 419 |
+
|
| 420 |
+
00:09:40.920 --> 00:09:43.840
|
| 421 |
+
de refrigeramiento por agua que enfría la CPU.
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
00:09:43.840 --> 00:09:47.480
|
| 424 |
+
Pero las GPUs también se calientan, así que tienen sus propios sistemas
|
| 425 |
+
|
| 426 |
+
00:09:47.480 --> 00:09:50.680
|
| 427 |
+
de enfriamiento paralelo, sus propios ventiladores o su propia
|
| 428 |
+
|
| 429 |
+
00:09:50.680 --> 00:09:51.920
|
| 430 |
+
refrigeración de agua.
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
00:09:51.920 --> 00:09:54.840
|
| 433 |
+
En algunos casos, como en las computadoras de videojuegos más
|
| 434 |
+
|
| 435 |
+
00:09:54.840 --> 00:09:57.920
|
| 436 |
+
poderosas, o en las computadoras de render de efectos especiales,
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
00:09:57.920 --> 00:10:02.160
|
| 439 |
+
o en las supercomputadoras de simulación para efectos científicos,
|
| 440 |
+
|
| 441 |
+
00:10:02.160 --> 00:10:04.440
|
| 442 |
+
llegan a enfriarlas con aceite.
|
| 443 |
+
|
| 444 |
+
00:10:04.440 --> 00:10:06.400
|
| 445 |
+
El aceite no conduce la electricidad.
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
00:10:06.400 --> 00:10:10.080
|
| 448 |
+
Así que hay computadoras que se hunden en aceite para que el aceite
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
00:10:10.080 --> 00:10:11.000
|
| 451 |
+
disipe el calor.
|
| 452 |
+
|
| 453 |
+
00:10:11.000 --> 00:10:13.840
|
| 454 |
+
Más adelante vamos a hablar de codecs, que son codificadores de
|
| 455 |
+
|
| 456 |
+
00:10:13.840 --> 00:10:17.160
|
| 457 |
+
codificadores, un tipo de algoritmo de compresión y descompresión que
|
| 458 |
+
|
| 459 |
+
00:10:17.160 --> 00:10:19.880
|
| 460 |
+
es, por ejemplo, la forma en la que funciona el video.
|
| 461 |
+
|
| 462 |
+
00:10:19.880 --> 00:10:24.040
|
| 463 |
+
Los videos antes eran súper pesados y ahora son mucho más livianos.
|
| 464 |
+
|
| 465 |
+
00:10:24.040 --> 00:10:26.960
|
| 466 |
+
Antes teníamos Blu-rays y ahora tenemos YouTube y Netflix.
|
| 467 |
+
|
| 468 |
+
00:10:26.960 --> 00:10:31.720
|
| 469 |
+
Pero esos son algoritmos que gastan muchísimo de el chip.
|
| 470 |
+
|
| 471 |
+
00:10:31.720 --> 00:10:34.320
|
| 472 |
+
Y antes usaban la GPU y mucho antes la CPU.
|
| 473 |
+
|
| 474 |
+
00:10:34.320 --> 00:10:39.360
|
| 475 |
+
Ahora usan transistores especializados dentro de la GPU como instrucciones
|
| 476 |
+
|
| 477 |
+
00:10:39.360 --> 00:10:42.760
|
| 478 |
+
que solamente se encargan de codificar y decodificar video,
|
| 479 |
+
|
| 480 |
+
00:10:42.760 --> 00:10:44.880
|
| 481 |
+
usando mucho menos electricidad.
|
| 482 |
+
|
| 483 |
+
00:10:44.880 --> 00:10:47.200
|
| 484 |
+
Lo mismo pasa con la simulación de ciertos videojuegos.
|
| 485 |
+
|
| 486 |
+
00:10:47.200 --> 00:10:48.520
|
| 487 |
+
Los videojuegos empezaron, por ejemplo,
|
| 488 |
+
|
| 489 |
+
00:10:48.520 --> 00:10:51.480
|
| 490 |
+
a simular el comportamiento de los fotones del mundo real,
|
| 491 |
+
|
| 492 |
+
00:10:51.480 --> 00:10:55.040
|
| 493 |
+
el comportamiento de la luz, con una técnica llamada ray tracing,
|
| 494 |
+
|
| 495 |
+
00:10:55.040 --> 00:10:57.640
|
| 496 |
+
que inicialmente se programaba en código,
|
| 497 |
+
|
| 498 |
+
00:10:57.640 --> 00:11:02.440
|
| 499 |
+
pero ahora se crean el transistor en los chips y la GPU tiene unidades
|
| 500 |
+
|
| 501 |
+
00:11:02.440 --> 00:11:04.440
|
| 502 |
+
específicamente diseñadas para ray tracing.
|
| 503 |
+
|
| 504 |
+
00:11:04.440 --> 00:11:06.440
|
| 505 |
+
Con la inteligencia artificial pasa lo mismo.
|
| 506 |
+
|
| 507 |
+
00:11:06.440 --> 00:11:08.160
|
| 508 |
+
La inteligencia artificial es, en esencia,
|
| 509 |
+
|
| 510 |
+
00:11:08.160 --> 00:11:11.760
|
| 511 |
+
multiplicación de matrices y recorrido de árboles.
|
| 512 |
+
|
| 513 |
+
00:11:11.760 --> 00:11:15.600
|
| 514 |
+
Eso se puede programar en el chip y es la esencia de las unidades de
|
| 515 |
+
|
| 516 |
+
00:11:15.600 --> 00:11:17.040
|
| 517 |
+
procesamiento neural.
|
| 518 |
+
|
| 519 |
+
00:11:17.040 --> 00:11:19.680
|
| 520 |
+
Nvidia, por ejemplo, tiene unos chips que solo hacen eso,
|
| 521 |
+
|
| 522 |
+
00:11:19.680 --> 00:11:20.800
|
| 523 |
+
que vamos a ver más adelante.
|
| 524 |
+
|
| 525 |
+
00:11:20.800 --> 00:11:24.400
|
| 526 |
+
Antes de que la inteligencia artificial consumiera masivas cantidades de chips
|
| 527 |
+
|
| 528 |
+
00:11:24.400 --> 00:11:27.600
|
| 529 |
+
gráficos, lo hizo las criptomonedas.
|
| 530 |
+
|
| 531 |
+
00:11:27.600 --> 00:11:31.800
|
| 532 |
+
Bitcoin y casi todas las monedas que usan blockchain requieren hacer un tipo de
|
| 533 |
+
|
| 534 |
+
00:11:31.800 --> 00:11:35.520
|
| 535 |
+
cálculo matemático muy particular para que el blockchain funcione de manera
|
| 536 |
+
|
| 537 |
+
00:11:35.520 --> 00:11:36.440
|
| 538 |
+
cifrada.
|
| 539 |
+
|
| 540 |
+
00:11:36.440 --> 00:11:40.040
|
| 541 |
+
Ese cálculo es más amigable en procesamiento paralelo que en
|
| 542 |
+
|
| 543 |
+
00:11:40.040 --> 00:11:41.280
|
| 544 |
+
procesamiento serial.
|
| 545 |
+
|
| 546 |
+
00:11:41.280 --> 00:11:43.160
|
| 547 |
+
Así que aprovecha las GPUs.
|
| 548 |
+
|
| 549 |
+
00:11:43.160 --> 00:11:47.560
|
| 550 |
+
Y como Bitcoin recompensa con criptomonedas a las personas que hacen
|
| 551 |
+
|
| 552 |
+
00:11:47.560 --> 00:11:50.320
|
| 553 |
+
este proceso de ejecutar las ecuaciones matemáticas,
|
| 554 |
+
|
| 555 |
+
00:11:50.320 --> 00:11:54.200
|
| 556 |
+
llamado criptominería, se creó toda una industria de minería de Bitcoin,
|
| 557 |
+
|
| 558 |
+
00:11:54.200 --> 00:11:58.600
|
| 559 |
+
que es poner a correr estas GPUs al máximo en grandes granjas de servidores
|
| 560 |
+
|
| 561 |
+
00:11:58.600 --> 00:12:02.200
|
| 562 |
+
pegadas a granjas de hidroeléctricas, plantas de energía nuclear,
|
| 563 |
+
|
| 564 |
+
00:12:02.200 --> 00:12:04.280
|
| 565 |
+
energía basada en gas, etcétera.
|
| 566 |
+
|
| 567 |
+
00:12:04.280 --> 00:12:07.800
|
| 568 |
+
Hay países enteros que tienen cosas así, como por ejemplo El Salvador.
|
| 569 |
+
|
| 570 |
+
00:12:07.800 --> 00:12:11.800
|
| 571 |
+
Eso hizo que la demanda de chips aumentara justo antes de que llegara la
|
| 572 |
+
|
| 573 |
+
00:12:11.800 --> 00:12:12.880
|
| 574 |
+
inteligencia artificial.
|
| 575 |
+
|
| 576 |
+
00:12:12.880 --> 00:12:16.880
|
| 577 |
+
No es como que las GPUs hayan abandonado la industria de los videojuegos.
|
| 578 |
+
|
| 579 |
+
00:12:16.880 --> 00:12:18.400
|
| 580 |
+
Todavía hay mucha innovación.
|
| 581 |
+
|
| 582 |
+
00:12:18.400 --> 00:12:22.840
|
| 583 |
+
Valve, la empresa detrás de juegos como Portal, Half-Life y el sistema Steam,
|
| 584 |
+
|
| 585 |
+
00:12:22.840 --> 00:12:26.840
|
| 586 |
+
tiene un sistema operativo llamado SteamOS que reemplaza el sistema operativo que
|
| 587 |
+
|
| 588 |
+
00:12:26.880 --> 00:12:30.480
|
| 589 |
+
estás creando en tu computadora para maximizar el uso de recursos para un
|
| 590 |
+
|
| 591 |
+
00:12:30.480 --> 00:12:31.320
|
| 592 |
+
videojuego,
|
| 593 |
+
|
| 594 |
+
00:12:31.320 --> 00:12:34.840
|
| 595 |
+
de tal manera que tu computadora se vuelve en esencia una consola de videojuegos.
|
| 596 |
+
|
| 597 |
+
00:12:34.840 --> 00:12:39.800
|
| 598 |
+
También la realidad aumentada y la realidad virtual han aumentado la necesidad
|
| 599 |
+
|
| 600 |
+
00:12:39.800 --> 00:12:44.360
|
| 601 |
+
de procesadores gráficos porque en cada ojo estás procesando dos pantallas
|
| 602 |
+
|
| 603 |
+
00:12:44.360 --> 00:12:48.800
|
| 604 |
+
distintas para crear esa sensación de tridimensionalidad y presencia que tiene
|
| 605 |
+
|
| 606 |
+
00:12:48.800 --> 00:12:49.840
|
| 607 |
+
la realidad virtual.
|
| 608 |
+
|
| 609 |
+
00:12:49.840 --> 00:12:53.640
|
| 610 |
+
Así que aún sigue habiendo mucha innovación gráfica,
|
| 611 |
+
|
| 612 |
+
00:12:53.640 --> 00:12:57.200
|
| 613 |
+
solo que la inteligencia artificial lo absorbió mucho y todavía tenemos mucho
|
| 614 |
+
|
| 615 |
+
00:12:57.200 --> 00:12:58.680
|
| 616 |
+
de procesamiento científico que hacer.
|
| 617 |
+
|
| 618 |
+
00:12:58.680 --> 00:13:03.000
|
| 619 |
+
Las GPUs son un procesador revolucionario que avanzó la ciencia humana.
|
| 620 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/10. GPUs Procesadores gráficos y de AI/video_url.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://api.platzi.com/mdstrm/v1/video/68002464856fbd8540261ec2.m3u8?subtitles=W3sibmFtZSI6ICJlcyIsICJsYW5ndWFnZSI6ICJlcyIsICJ1cmkiOiAiaHR0cHM6Ly9zdGF0aWMucGxhdHppLmNvbS9tZWRpYS9zdWJ0aXRsZS9kZTg1YjgzY2RmYmYyNWJhZjkyNThjY2FkODQxM2YzNGJkMDBmOThjMTg1MmFhMzFmNTVkOWQwNWIxZTI3YjNjLnZ0dCJ9LCB7Im5hbWUiOiAiZXMiLCAibGFuZ3VhZ2UiOiAiZXMiLCAidXJpIjogImh0dHBzOi8vc3RhdGljLnBsYXR6aS5jb20vbWVkaWEvc3VidGl0bGUvY2M2MmNiMjQzYjQ3MGIwN2ZmZWVlMzczMDQ0MDk1YzdlNjlmNzhmZGZiMTU1ZmVhYTRhNjNmNTc1YjM0MDRjMi52dHQifSwgeyJuYW1lIjogImVzIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVzIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlLzVhODI3YzVlMjM5ZGU0MzVjZjhjZTBiZGFhYzkxY2U4MmRlNmQ4OWU5NGE1YzBkZDRiMDU5YTQzZDM4YjM5N2UudnR0In1d
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/11. Qué es un algoritmo y cómo funciona/Resumen.html
ADDED
|
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/11. Qué es un algoritmo y cómo funciona/subs_urls.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/8b1e8cd48b58497e03c8f3414fd41d948832c344bee9f903245d99ee1f737773-es.vtt
|
| 2 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/8b1e8cd48b58497e03c8f3414fd41d948832c344bee9f903245d99ee1f737773-en.vtt
|
| 3 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/8b1e8cd48b58497e03c8f3414fd41d948832c344bee9f903245d99ee1f737773-pt.vtt
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/11. Qué es un algoritmo y cómo funciona/video.en.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,302 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.380 --> 00:00:05.250
|
| 4 |
+
Un algoritmo es un conjunto de pasos lógicos claramente definidos de una manera
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:05.250 --> 00:00:09.580
|
| 7 |
+
no ambigua para resolver un problema o para lograr un objetivo. En
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:09.580 --> 00:00:13.780
|
| 10 |
+
este caso, vamos a imaginarnos un sistema de aire acondicionado. Un aire acondicionado
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:13.780 --> 00:00:19.140
|
| 13 |
+
muy simplificado es un sistema relativamente simple. Los aires acondicionados hacen dos
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:19.140 --> 00:00:24.050
|
| 16 |
+
cosas: calientan el aire o enfrían el aire. Pero una vez el aire
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:24.050 --> 00:00:28.920
|
| 19 |
+
está caliente o frío, el siguiente paso es distribuirlo alrededor del área
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:28.920 --> 00:00:33.040
|
| 22 |
+
que quieres condicionar. Así que tienes que ventilar el aire. Y si el
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:33.040 --> 00:00:36.700
|
| 25 |
+
aire ya está a la temperatura deseada por el usuario, tienes que
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:36.700 --> 00:00:40.019
|
| 28 |
+
dejar de ventilar el aire, o si no, vas a perder esa temperatura.
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:40.019 --> 00:00:45.740
|
| 31 |
+
Para ello, los aires acondicionados usan un termostato. El termostato está constantemente
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:45.740 --> 00:00:50.320
|
| 34 |
+
midiendo la temperatura del aire, comparada con la temperatura que el usuario quiere.
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:50.320 --> 00:00:55.220
|
| 37 |
+
¿Cómo expresamos entonces todas estas funciones de una manera algorítmica? Primero tenemos
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:00:55.220 --> 00:01:00.040
|
| 40 |
+
que definir unas variables. Tenemos nuestro termostato y nuestro termostato sabe dos cosas:
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:01:00.040 --> 00:01:04.640
|
| 43 |
+
la temperatura actual, definida como la variable temperatura, y la temperatura que
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:01:04.640 --> 00:01:09.780
|
| 46 |
+
el usuario quiere, definida como la variable usuario. Asumamos para este ejercicio que
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:09.780 --> 00:01:14.160
|
| 49 |
+
la temperatura actual del lugar donde estamos es de 20 grados y
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:14.160 --> 00:01:18.380
|
| 52 |
+
la temperatura que el usuario quiere es de 24 grados. Lo siguiente que
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:18.380 --> 00:01:22.220
|
| 55 |
+
tenemos que hacer es definir si lo que tenemos que hacer es
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:22.220 --> 00:01:28.140
|
| 58 |
+
calentar o enfriar. Así que creamos una condición y la condición es: si
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:28.140 --> 00:01:32.620
|
| 61 |
+
la temperatura es menor que la que el usuario quiere, ¿qué tenemos
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:32.620 --> 00:01:35.370
|
| 64 |
+
que hacer? Es decir, si la temperatura, que en este caso es 20,
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:35.370 --> 00:01:39.040
|
| 67 |
+
es menor a la que el usuario quiere, que es 24, significa
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:39.040 --> 00:01:43.580
|
| 70 |
+
que está más frío. Así que tenemos que encender el aire acondicionado en
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:43.580 --> 00:01:49.480
|
| 73 |
+
modo de calentamiento. Tenemos que calentar el aire. Y luego deberíamos ventilar,
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:49.480 --> 00:01:53.820
|
| 76 |
+
pero eso no es suficiente, porque ¿en qué momento logramos parar de ventilar?
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:53.820 --> 00:01:57.520
|
| 79 |
+
Digamos que la ventilación es un proceso que ocurre cada segundo y
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:57.520 --> 00:02:03.220
|
| 82 |
+
digamos que nuestro sistema está corriendo un ciclo de cada segundo. Cada segundo
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:02:03.220 --> 00:02:07.840
|
| 85 |
+
hay un ciclo que evalúa esto. Entonces, cada segundo es un ciclo
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:02:07.840 --> 00:02:12.920
|
| 88 |
+
que se tiene que expresar en el algoritmo. Decimos que cada segundo, si
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:12.920 --> 00:02:17.640
|
| 91 |
+
la temperatura es menor que la que pide el usuario, calentamos. Y
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:17.640 --> 00:02:22.049
|
| 94 |
+
si no, entonces lo que deberíamos hacer es enfriar. Y todo esto, ¿siempre
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:02:22.049 --> 00:02:24.720
|
| 97 |
+
vamos a estar ventilando? Claro que no. ¿Qué pasa si la temperatura
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:02:24.720 --> 00:02:29.780
|
| 100 |
+
está perfecta? Pues ventilar sería un problema para el usuario. Solamente tenemos que
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:29.780 --> 00:02:35.520
|
| 103 |
+
ventilar cuando la temperatura sea distinta. Por ende, necesitamos otra estructura, un
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:35.520 --> 00:02:41.100
|
| 106 |
+
ciclo que ocurra en cada segundo, donde preguntemos si la temperatura es diferente
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:41.100 --> 00:02:45.080
|
| 109 |
+
a la del usuario. Así que podemos colocar que mientras la temperatura
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:02:45.080 --> 00:02:49.460
|
| 112 |
+
actual sea diferente a la del usuario, hacemos la condición. Mientras la temperatura
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:02:49.460 --> 00:02:52.560
|
| 115 |
+
sea diferente a la del usuario, si la temperatura es menor que
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:02:52.560 --> 00:02:56.420
|
| 118 |
+
la del usuario, calentamos, y si no, enfriamos. Y sin importar cualquiera de
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:02:56.420 --> 00:02:59.340
|
| 121 |
+
las dos que pase, sabemos que la temperatura es diferente, así que
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:02:59.340 --> 00:03:03.600
|
| 124 |
+
le decimos ventilar. Y este ciclo solamente va a ocurrir en los casos
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:03:03.600 --> 00:03:07.160
|
| 127 |
+
en los que la temperatura sea diferente y si no, lo sacamos.
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:03:07.160 --> 00:03:10.970
|
| 130 |
+
Y esto ocurre cada segundo en el ciclo de un aire acondicionado. Hay
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:03:10.970 --> 00:03:13.960
|
| 133 |
+
algoritmos más simples. Si tienes un hervidor que tiene que hervir el
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:03:13.960 --> 00:03:17.280
|
| 136 |
+
agua hasta 100 grados centígrados, lo que hace es que una vez está
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:03:17.280 --> 00:03:20.660
|
| 139 |
+
lleno de agua, al oprimir el botón, muy probablemente lo que pasa
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:03:20.660 --> 00:03:27.359
|
| 142 |
+
es que internamente la electrónica de tu hervidor dice: mientras el agua sea
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:03:27.359 --> 00:03:32.260
|
| 145 |
+
de menor temperatura a 100 grados, mantén el elemento de calor calentando,
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:03:32.260 --> 00:03:35.500
|
| 148 |
+
de tal manera que cuando sea mayor de 100 grados, ese mientras deja
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:03:35.500 --> 00:03:39.600
|
| 151 |
+
de funcionar y al terminar de funcionar el ciclo, se apaga. Esa
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:03:39.600 --> 00:03:43.580
|
| 154 |
+
función de apagarse cuando el agua sea mayor de 100 grados o calentar
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:03:43.580 --> 00:03:46.980
|
| 157 |
+
mientras el agua sea menor a 100 grados, es un algoritmo. Un
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:03:46.980 --> 00:03:52.860
|
| 160 |
+
algoritmo es entonces una serie de instrucciones, una expresión matemática de las órdenes
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:03:52.860 --> 00:03:55.680
|
| 163 |
+
que se le puede dar a un sistema. Un lenguaje de programación
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:03:55.680 --> 00:04:00.840
|
| 166 |
+
no es necesariamente un algoritmo. Los lenguajes de programación son un lenguaje a
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:04:00.840 --> 00:04:04.280
|
| 169 |
+
través del cual los algoritmos se expresan. Pero tú puedes expresar un
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:04:04.280 --> 00:04:07.860
|
| 172 |
+
algoritmo como quieras. Cuando te dan una serie de instrucciones para completar una
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:04:07.860 --> 00:04:10.520
|
| 175 |
+
tarea o una serie de procesos que tienes que hacer en tu
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:04:10.520 --> 00:04:14.860
|
| 178 |
+
trabajo, eso que están haciendo es darte un algoritmo para que tú ejecutes
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:04:14.860 --> 00:04:18.500
|
| 181 |
+
y tú no eres un lenguaje de programación. Los lenguajes de programación
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:04:18.500 --> 00:04:24.820
|
| 184 |
+
son mecanismos escritos típicamente en un lenguaje inglés adaptado, como por ejemplo JavaScript,
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:04:24.820 --> 00:04:30.380
|
| 187 |
+
Python, C++, Visual Basic, que transforman estas instrucciones en el lenguaje de
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:04:30.380 --> 00:04:33.680
|
| 190 |
+
la máquina. El lenguaje de la máquina es el lenguaje que usan los
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:04:33.680 --> 00:04:37.120
|
| 193 |
+
chips para hacer estas operaciones matemáticas. Este lenguaje lo hemos visto en
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:04:37.120 --> 00:04:42.420
|
| 196 |
+
otras clases, es conocido como assembler o lenguaje ensamblado o ensamblador. En nuestra
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:04:42.420 --> 00:04:47.440
|
| 199 |
+
era moderna, los lenguajes corren en el chip de dos maneras. Hay
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:04:47.440 --> 00:04:51.500
|
| 202 |
+
un tipo de lenguajes, como por ejemplo Java o C o C++, que
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:04:51.500 --> 00:04:55.700
|
| 205 |
+
cuando se transforman al lenguaje de máquina, pasan por un proceso llamado
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:04:55.700 --> 00:05:01.560
|
| 208 |
+
compilación. La compilación es transformar ese lenguaje legible por humanos en el lenguaje
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:05:01.560 --> 00:05:05.200
|
| 211 |
+
de ceros y unos de la CPU. El resultado de la compilación
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:05:05.200 --> 00:05:10.360
|
| 214 |
+
es un archivo ejecutable. En Windows, son los archivos que tienen extensión .exe.
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:05:10.360 --> 00:05:14.420
|
| 217 |
+
En Linux o en Mac son los archivos que tienen permisos de
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:05:14.420 --> 00:05:19.540
|
| 220 |
+
ejecución y son los ejecutables, las aplicaciones que arrancan como una app, que
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:05:19.540 --> 00:05:23.000
|
| 223 |
+
corren como un mecanismo del sistema. El otro mecanismo de ejecución de
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:05:23.000 --> 00:05:28.539
|
| 226 |
+
un lenguaje se llaman lenguajes interpretados o interpretación. Cuando tú corres JavaScript en
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:05:28.539 --> 00:05:31.940
|
| 229 |
+
el navegador o cuando usas algunos lenguajes de scripting, como por ejemplo
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:05:31.940 --> 00:05:36.920
|
| 232 |
+
Python, estos lenguajes llamados de scripting son lenguajes que se interpretan sobre la
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:05:36.920 --> 00:05:39.800
|
| 235 |
+
marcha, es decir, se van leyendo línea a línea y en la
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:05:39.800 --> 00:05:44.460
|
| 238 |
+
memoria RAM, la computadora y su intérprete, el intérprete de JavaScript, por ejemplo,
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:05:44.460 --> 00:05:48.560
|
| 241 |
+
es el navegador, o el intérprete de Python es el sistema de
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:05:48.560 --> 00:05:52.440
|
| 244 |
+
ejecución en tiempo real de Python, que se llama Python. Ellos lo que
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:05:52.440 --> 00:05:55.520
|
| 247 |
+
hacen es transformar línea en línea el código a código que corre
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:05:55.520 --> 00:05:59.580
|
| 250 |
+
en el chip, pero sin compilarlo. De hecho, existe una técnica muy interesante
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:05:59.580 --> 00:06:03.120
|
| 253 |
+
que se llama JIT, "Just in Time Compiling", que lo que hace
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:06:03.120 --> 00:06:07.980
|
| 256 |
+
es compilar justo antes de ejecutar, corriéndolo todo en la memoria RAM de
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:06:07.980 --> 00:06:10.880
|
| 259 |
+
una manera segura. Pero esos son términos avanzados de programación que vas
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:06:10.880 --> 00:06:15.120
|
| 262 |
+
a ir aprendiendo después. Te recomiendo mucho que empieces con cualquier lenguaje. Tenemos
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:06:15.120 --> 00:06:17.920
|
| 265 |
+
tres cursos que te convienen en este momento: el curso de programación
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:06:17.920 --> 00:06:22.060
|
| 268 |
+
básica, el curso de Python o el curso de JavaScript. Sea el que
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:06:22.060 --> 00:06:25.580
|
| 271 |
+
sea, aprender un lenguaje de programación te va a convenir mucho. Solamente
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:06:25.580 --> 00:06:29.120
|
| 274 |
+
recuerda que no se trata de casarte con un lenguaje. Los lenguajes de
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:06:29.120 --> 00:06:32.460
|
| 277 |
+
programación cambian. No hay un lenguaje de programación mejor que otro. No
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:32.460 --> 00:06:35.300
|
| 280 |
+
porque tú sepas dos, tres, cinco o 10 lenguajes te hace mejor o
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:35.300 --> 00:06:38.800
|
| 283 |
+
peor ingeniero. Es lo que haces con los lenguajes y aprender lenguajes
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:38.800 --> 00:06:43.300
|
| 286 |
+
es trivial, realmente trivial. En el momento en el que dominas dos lenguajes,
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:06:43.300 --> 00:06:47.460
|
| 289 |
+
puedes dominar tres, cuatro, cinco o 10 o los que quieras. No
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:06:47.460 --> 00:06:50.600
|
| 292 |
+
se trata de aprender muchos lenguajes y no hay lenguajes que paguen mejor
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:06:50.600 --> 00:06:55.300
|
| 295 |
+
que otros. Es simplemente que sepas cómo solucionar cualquier problema a través
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:06:55.300 --> 00:07:00.420
|
| 298 |
+
de algoritmos y que esos algoritmos sepas expresarlos en diferentes lenguajes. Ten curiosidad
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:07:00.420 --> 00:07:03.240
|
| 301 |
+
intelectual y no te cases con ningún lenguaje.
|
| 302 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/11. Qué es un algoritmo y cómo funciona/video.es.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,302 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.380 --> 00:00:05.250
|
| 4 |
+
Un algoritmo es un conjunto de pasos lógicos claramente definidos de una manera
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:05.250 --> 00:00:09.580
|
| 7 |
+
no ambigua para resolver un problema o para lograr un objetivo. En
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:09.580 --> 00:00:13.780
|
| 10 |
+
este caso, vamos a imaginarnos un sistema de aire acondicionado. Un aire acondicionado
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:13.780 --> 00:00:19.140
|
| 13 |
+
muy simplificado es un sistema relativamente simple. Los aires acondicionados hacen dos
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:19.140 --> 00:00:24.050
|
| 16 |
+
cosas: calientan el aire o enfrían el aire. Pero una vez el aire
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:24.050 --> 00:00:28.920
|
| 19 |
+
está caliente o frío, el siguiente paso es distribuirlo alrededor del área
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:28.920 --> 00:00:33.040
|
| 22 |
+
que quieres condicionar. Así que tienes que ventilar el aire. Y si el
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:33.040 --> 00:00:36.700
|
| 25 |
+
aire ya está a la temperatura deseada por el usuario, tienes que
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:36.700 --> 00:00:40.019
|
| 28 |
+
dejar de ventilar el aire, o si no, vas a perder esa temperatura.
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:40.019 --> 00:00:45.740
|
| 31 |
+
Para ello, los aires acondicionados usan un termostato. El termostato está constantemente
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:45.740 --> 00:00:50.320
|
| 34 |
+
midiendo la temperatura del aire, comparada con la temperatura que el usuario quiere.
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:50.320 --> 00:00:55.220
|
| 37 |
+
¿Cómo expresamos entonces todas estas funciones de una manera algorítmica? Primero tenemos
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:00:55.220 --> 00:01:00.040
|
| 40 |
+
que definir unas variables. Tenemos nuestro termostato y nuestro termostato sabe dos cosas:
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:01:00.040 --> 00:01:04.640
|
| 43 |
+
la temperatura actual, definida como la variable temperatura, y la temperatura que
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:01:04.640 --> 00:01:09.780
|
| 46 |
+
el usuario quiere, definida como la variable usuario. Asumamos para este ejercicio que
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:09.780 --> 00:01:14.160
|
| 49 |
+
la temperatura actual del lugar donde estamos es de 20 grados y
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:14.160 --> 00:01:18.380
|
| 52 |
+
la temperatura que el usuario quiere es de 24 grados. Lo siguiente que
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:18.380 --> 00:01:22.220
|
| 55 |
+
tenemos que hacer es definir si lo que tenemos que hacer es
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:22.220 --> 00:01:28.140
|
| 58 |
+
calentar o enfriar. Así que creamos una condición y la condición es: si
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:28.140 --> 00:01:32.620
|
| 61 |
+
la temperatura es menor que la que el usuario quiere, ¿qué tenemos
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:32.620 --> 00:01:35.370
|
| 64 |
+
que hacer? Es decir, si la temperatura, que en este caso es 20,
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:35.370 --> 00:01:39.040
|
| 67 |
+
es menor a la que el usuario quiere, que es 24, significa
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:39.040 --> 00:01:43.580
|
| 70 |
+
que está más frío. Así que tenemos que encender el aire acondicionado en
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:43.580 --> 00:01:49.480
|
| 73 |
+
modo de calentamiento. Tenemos que calentar el aire. Y luego deberíamos ventilar,
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:49.480 --> 00:01:53.820
|
| 76 |
+
pero eso no es suficiente, porque ¿en qué momento logramos parar de ventilar?
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:53.820 --> 00:01:57.520
|
| 79 |
+
Digamos que la ventilación es un proceso que ocurre cada segundo y
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:57.520 --> 00:02:03.220
|
| 82 |
+
digamos que nuestro sistema está corriendo un ciclo de cada segundo. Cada segundo
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:02:03.220 --> 00:02:07.840
|
| 85 |
+
hay un ciclo que evalúa esto. Entonces, cada segundo es un ciclo
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:02:07.840 --> 00:02:12.920
|
| 88 |
+
que se tiene que expresar en el algoritmo. Decimos que cada segundo, si
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:12.920 --> 00:02:17.640
|
| 91 |
+
la temperatura es menor que la que pide el usuario, calentamos. Y
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:17.640 --> 00:02:22.049
|
| 94 |
+
si no, entonces lo que deberíamos hacer es enfriar. Y todo esto, ¿siempre
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:02:22.049 --> 00:02:24.720
|
| 97 |
+
vamos a estar ventilando? Claro que no. ¿Qué pasa si la temperatura
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:02:24.720 --> 00:02:29.780
|
| 100 |
+
está perfecta? Pues ventilar sería un problema para el usuario. Solamente tenemos que
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:29.780 --> 00:02:35.520
|
| 103 |
+
ventilar cuando la temperatura sea distinta. Por ende, necesitamos otra estructura, un
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:35.520 --> 00:02:41.100
|
| 106 |
+
ciclo que ocurra en cada segundo, donde preguntemos si la temperatura es diferente
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:41.100 --> 00:02:45.080
|
| 109 |
+
a la del usuario. Así que podemos colocar que mientras la temperatura
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:02:45.080 --> 00:02:49.460
|
| 112 |
+
actual sea diferente a la del usuario, hacemos la condición. Mientras la temperatura
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:02:49.460 --> 00:02:52.560
|
| 115 |
+
sea diferente a la del usuario, si la temperatura es menor que
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:02:52.560 --> 00:02:56.420
|
| 118 |
+
la del usuario, calentamos, y si no, enfriamos. Y sin importar cualquiera de
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:02:56.420 --> 00:02:59.340
|
| 121 |
+
las dos que pase, sabemos que la temperatura es diferente, así que
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:02:59.340 --> 00:03:03.600
|
| 124 |
+
le decimos ventilar. Y este ciclo solamente va a ocurrir en los casos
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:03:03.600 --> 00:03:07.160
|
| 127 |
+
en los que la temperatura sea diferente y si no, lo sacamos.
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:03:07.160 --> 00:03:10.970
|
| 130 |
+
Y esto ocurre cada segundo en el ciclo de un aire acondicionado. Hay
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:03:10.970 --> 00:03:13.960
|
| 133 |
+
algoritmos más simples. Si tienes un hervidor que tiene que hervir el
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:03:13.960 --> 00:03:17.280
|
| 136 |
+
agua hasta 100 grados centígrados, lo que hace es que una vez está
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:03:17.280 --> 00:03:20.660
|
| 139 |
+
lleno de agua, al oprimir el botón, muy probablemente lo que pasa
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:03:20.660 --> 00:03:27.359
|
| 142 |
+
es que internamente la electrónica de tu hervidor dice: mientras el agua sea
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:03:27.359 --> 00:03:32.260
|
| 145 |
+
de menor temperatura a 100 grados, mantén el elemento de calor calentando,
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:03:32.260 --> 00:03:35.500
|
| 148 |
+
de tal manera que cuando sea mayor de 100 grados, ese mientras deja
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:03:35.500 --> 00:03:39.600
|
| 151 |
+
de funcionar y al terminar de funcionar el ciclo, se apaga. Esa
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:03:39.600 --> 00:03:43.580
|
| 154 |
+
función de apagarse cuando el agua sea mayor de 100 grados o calentar
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:03:43.580 --> 00:03:46.980
|
| 157 |
+
mientras el agua sea menor a 100 grados, es un algoritmo. Un
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:03:46.980 --> 00:03:52.860
|
| 160 |
+
algoritmo es entonces una serie de instrucciones, una expresión matemática de las órdenes
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:03:52.860 --> 00:03:55.680
|
| 163 |
+
que se le puede dar a un sistema. Un lenguaje de programación
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:03:55.680 --> 00:04:00.840
|
| 166 |
+
no es necesariamente un algoritmo. Los lenguajes de programación son un lenguaje a
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:04:00.840 --> 00:04:04.280
|
| 169 |
+
través del cual los algoritmos se expresan. Pero tú puedes expresar un
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:04:04.280 --> 00:04:07.860
|
| 172 |
+
algoritmo como quieras. Cuando te dan una serie de instrucciones para completar una
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:04:07.860 --> 00:04:10.520
|
| 175 |
+
tarea o una serie de procesos que tienes que hacer en tu
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:04:10.520 --> 00:04:14.860
|
| 178 |
+
trabajo, eso que están haciendo es darte un algoritmo para que tú ejecutes
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:04:14.860 --> 00:04:18.500
|
| 181 |
+
y tú no eres un lenguaje de programación. Los lenguajes de programación
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:04:18.500 --> 00:04:24.820
|
| 184 |
+
son mecanismos escritos típicamente en un lenguaje inglés adaptado, como por ejemplo JavaScript,
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:04:24.820 --> 00:04:30.380
|
| 187 |
+
Python, C++, Visual Basic, que transforman estas instrucciones en el lenguaje de
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:04:30.380 --> 00:04:33.680
|
| 190 |
+
la máquina. El lenguaje de la máquina es el lenguaje que usan los
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:04:33.680 --> 00:04:37.120
|
| 193 |
+
chips para hacer estas operaciones matemáticas. Este lenguaje lo hemos visto en
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:04:37.120 --> 00:04:42.420
|
| 196 |
+
otras clases, es conocido como assembler o lenguaje ensamblado o ensamblador. En nuestra
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:04:42.420 --> 00:04:47.440
|
| 199 |
+
era moderna, los lenguajes corren en el chip de dos maneras. Hay
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:04:47.440 --> 00:04:51.500
|
| 202 |
+
un tipo de lenguajes, como por ejemplo Java o C o C++, que
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:04:51.500 --> 00:04:55.700
|
| 205 |
+
cuando se transforman al lenguaje de máquina, pasan por un proceso llamado
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:04:55.700 --> 00:05:01.560
|
| 208 |
+
compilación. La compilación es transformar ese lenguaje legible por humanos en el lenguaje
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:05:01.560 --> 00:05:05.200
|
| 211 |
+
de ceros y unos de la CPU. El resultado de la compilación
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:05:05.200 --> 00:05:10.360
|
| 214 |
+
es un archivo ejecutable. En Windows, son los archivos que tienen extensión .exe.
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:05:10.360 --> 00:05:14.420
|
| 217 |
+
En Linux o en Mac son los archivos que tienen permisos de
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:05:14.420 --> 00:05:19.540
|
| 220 |
+
ejecución y son los ejecutables, las aplicaciones que arrancan como una app, que
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:05:19.540 --> 00:05:23.000
|
| 223 |
+
corren como un mecanismo del sistema. El otro mecanismo de ejecución de
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:05:23.000 --> 00:05:28.539
|
| 226 |
+
un lenguaje se llaman lenguajes interpretados o interpretación. Cuando tú corres JavaScript en
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:05:28.539 --> 00:05:31.940
|
| 229 |
+
el navegador o cuando usas algunos lenguajes de scripting, como por ejemplo
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:05:31.940 --> 00:05:36.920
|
| 232 |
+
Python, estos lenguajes llamados de scripting son lenguajes que se interpretan sobre la
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:05:36.920 --> 00:05:39.800
|
| 235 |
+
marcha, es decir, se van leyendo línea a línea y en la
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:05:39.800 --> 00:05:44.460
|
| 238 |
+
memoria RAM, la computadora y su intérprete, el intérprete de JavaScript, por ejemplo,
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:05:44.460 --> 00:05:48.560
|
| 241 |
+
es el navegador, o el intérprete de Python es el sistema de
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:05:48.560 --> 00:05:52.440
|
| 244 |
+
ejecución en tiempo real de Python, que se llama Python. Ellos lo que
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:05:52.440 --> 00:05:55.520
|
| 247 |
+
hacen es transformar línea en línea el código a código que corre
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:05:55.520 --> 00:05:59.580
|
| 250 |
+
en el chip, pero sin compilarlo. De hecho, existe una técnica muy interesante
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:05:59.580 --> 00:06:03.120
|
| 253 |
+
que se llama JIT, "Just in Time Compiling", que lo que hace
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:06:03.120 --> 00:06:07.980
|
| 256 |
+
es compilar justo antes de ejecutar, corriéndolo todo en la memoria RAM de
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:06:07.980 --> 00:06:10.880
|
| 259 |
+
una manera segura. Pero esos son términos avanzados de programación que vas
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:06:10.880 --> 00:06:15.120
|
| 262 |
+
a ir aprendiendo después. Te recomiendo mucho que empieces con cualquier lenguaje. Tenemos
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:06:15.120 --> 00:06:17.920
|
| 265 |
+
tres cursos que te convienen en este momento: el curso de programación
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:06:17.920 --> 00:06:22.060
|
| 268 |
+
básica, el curso de Python o el curso de JavaScript. Sea el que
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:06:22.060 --> 00:06:25.580
|
| 271 |
+
sea, aprender un lenguaje de programación te va a convenir mucho. Solamente
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:06:25.580 --> 00:06:29.120
|
| 274 |
+
recuerda que no se trata de casarte con un lenguaje. Los lenguajes de
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:06:29.120 --> 00:06:32.460
|
| 277 |
+
programación cambian. No hay un lenguaje de programación mejor que otro. No
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:32.460 --> 00:06:35.300
|
| 280 |
+
porque tú sepas dos, tres, cinco o 10 lenguajes te hace mejor o
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:35.300 --> 00:06:38.800
|
| 283 |
+
peor ingeniero. Es lo que haces con los lenguajes y aprender lenguajes
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:38.800 --> 00:06:43.300
|
| 286 |
+
es trivial, realmente trivial. En el momento en el que dominas dos lenguajes,
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:06:43.300 --> 00:06:47.460
|
| 289 |
+
puedes dominar tres, cuatro, cinco o 10 o los que quieras. No
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:06:47.460 --> 00:06:50.600
|
| 292 |
+
se trata de aprender muchos lenguajes y no hay lenguajes que paguen mejor
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:06:50.600 --> 00:06:55.300
|
| 295 |
+
que otros. Es simplemente que sepas cómo solucionar cualquier problema a través
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:06:55.300 --> 00:07:00.420
|
| 298 |
+
de algoritmos y que esos algoritmos sepas expresarlos en diferentes lenguajes. Ten curiosidad
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:07:00.420 --> 00:07:03.240
|
| 301 |
+
intelectual y no te cases con ningún lenguaje.
|
| 302 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/11. Qué es un algoritmo y cómo funciona/video.pt.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,302 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.380 --> 00:00:05.250
|
| 4 |
+
Un algoritmo es un conjunto de pasos lógicos claramente definidos de una manera
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:05.250 --> 00:00:09.580
|
| 7 |
+
no ambigua para resolver un problema o para lograr un objetivo. En
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:09.580 --> 00:00:13.780
|
| 10 |
+
este caso, vamos a imaginarnos un sistema de aire acondicionado. Un aire acondicionado
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:13.780 --> 00:00:19.140
|
| 13 |
+
muy simplificado es un sistema relativamente simple. Los aires acondicionados hacen dos
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:19.140 --> 00:00:24.050
|
| 16 |
+
cosas: calientan el aire o enfrían el aire. Pero una vez el aire
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:24.050 --> 00:00:28.920
|
| 19 |
+
está caliente o frío, el siguiente paso es distribuirlo alrededor del área
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:28.920 --> 00:00:33.040
|
| 22 |
+
que quieres condicionar. Así que tienes que ventilar el aire. Y si el
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:33.040 --> 00:00:36.700
|
| 25 |
+
aire ya está a la temperatura deseada por el usuario, tienes que
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:36.700 --> 00:00:40.019
|
| 28 |
+
dejar de ventilar el aire, o si no, vas a perder esa temperatura.
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:40.019 --> 00:00:45.740
|
| 31 |
+
Para ello, los aires acondicionados usan un termostato. El termostato está constantemente
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:45.740 --> 00:00:50.320
|
| 34 |
+
midiendo la temperatura del aire, comparada con la temperatura que el usuario quiere.
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:50.320 --> 00:00:55.220
|
| 37 |
+
¿Cómo expresamos entonces todas estas funciones de una manera algorítmica? Primero tenemos
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:00:55.220 --> 00:01:00.040
|
| 40 |
+
que definir unas variables. Tenemos nuestro termostato y nuestro termostato sabe dos cosas:
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:01:00.040 --> 00:01:04.640
|
| 43 |
+
la temperatura actual, definida como la variable temperatura, y la temperatura que
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:01:04.640 --> 00:01:09.780
|
| 46 |
+
el usuario quiere, definida como la variable usuario. Asumamos para este ejercicio que
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:09.780 --> 00:01:14.160
|
| 49 |
+
la temperatura actual del lugar donde estamos es de 20 grados y
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:14.160 --> 00:01:18.380
|
| 52 |
+
la temperatura que el usuario quiere es de 24 grados. Lo siguiente que
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:18.380 --> 00:01:22.220
|
| 55 |
+
tenemos que hacer es definir si lo que tenemos que hacer es
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:22.220 --> 00:01:28.140
|
| 58 |
+
calentar o enfriar. Así que creamos una condición y la condición es: si
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:28.140 --> 00:01:32.620
|
| 61 |
+
la temperatura es menor que la que el usuario quiere, ¿qué tenemos
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:32.620 --> 00:01:35.370
|
| 64 |
+
que hacer? Es decir, si la temperatura, que en este caso es 20,
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:35.370 --> 00:01:39.040
|
| 67 |
+
es menor a la que el usuario quiere, que es 24, significa
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:39.040 --> 00:01:43.580
|
| 70 |
+
que está más frío. Así que tenemos que encender el aire acondicionado en
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:43.580 --> 00:01:49.480
|
| 73 |
+
modo de calentamiento. Tenemos que calentar el aire. Y luego deberíamos ventilar,
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:49.480 --> 00:01:53.820
|
| 76 |
+
pero eso no es suficiente, porque ¿en qué momento logramos parar de ventilar?
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:53.820 --> 00:01:57.520
|
| 79 |
+
Digamos que la ventilación es un proceso que ocurre cada segundo y
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:57.520 --> 00:02:03.220
|
| 82 |
+
digamos que nuestro sistema está corriendo un ciclo de cada segundo. Cada segundo
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:02:03.220 --> 00:02:07.840
|
| 85 |
+
hay un ciclo que evalúa esto. Entonces, cada segundo es un ciclo
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:02:07.840 --> 00:02:12.920
|
| 88 |
+
que se tiene que expresar en el algoritmo. Decimos que cada segundo, si
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:12.920 --> 00:02:17.640
|
| 91 |
+
la temperatura es menor que la que pide el usuario, calentamos. Y
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:17.640 --> 00:02:22.049
|
| 94 |
+
si no, entonces lo que deberíamos hacer es enfriar. Y todo esto, ¿siempre
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:02:22.049 --> 00:02:24.720
|
| 97 |
+
vamos a estar ventilando? Claro que no. ¿Qué pasa si la temperatura
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:02:24.720 --> 00:02:29.780
|
| 100 |
+
está perfecta? Pues ventilar sería un problema para el usuario. Solamente tenemos que
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:29.780 --> 00:02:35.520
|
| 103 |
+
ventilar cuando la temperatura sea distinta. Por ende, necesitamos otra estructura, un
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:35.520 --> 00:02:41.100
|
| 106 |
+
ciclo que ocurra en cada segundo, donde preguntemos si la temperatura es diferente
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:41.100 --> 00:02:45.080
|
| 109 |
+
a la del usuario. Así que podemos colocar que mientras la temperatura
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:02:45.080 --> 00:02:49.460
|
| 112 |
+
actual sea diferente a la del usuario, hacemos la condición. Mientras la temperatura
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:02:49.460 --> 00:02:52.560
|
| 115 |
+
sea diferente a la del usuario, si la temperatura es menor que
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:02:52.560 --> 00:02:56.420
|
| 118 |
+
la del usuario, calentamos, y si no, enfriamos. Y sin importar cualquiera de
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:02:56.420 --> 00:02:59.340
|
| 121 |
+
las dos que pase, sabemos que la temperatura es diferente, así que
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:02:59.340 --> 00:03:03.600
|
| 124 |
+
le decimos ventilar. Y este ciclo solamente va a ocurrir en los casos
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:03:03.600 --> 00:03:07.160
|
| 127 |
+
en los que la temperatura sea diferente y si no, lo sacamos.
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:03:07.160 --> 00:03:10.970
|
| 130 |
+
Y esto ocurre cada segundo en el ciclo de un aire acondicionado. Hay
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:03:10.970 --> 00:03:13.960
|
| 133 |
+
algoritmos más simples. Si tienes un hervidor que tiene que hervir el
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:03:13.960 --> 00:03:17.280
|
| 136 |
+
agua hasta 100 grados centígrados, lo que hace es que una vez está
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:03:17.280 --> 00:03:20.660
|
| 139 |
+
lleno de agua, al oprimir el botón, muy probablemente lo que pasa
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:03:20.660 --> 00:03:27.359
|
| 142 |
+
es que internamente la electrónica de tu hervidor dice: mientras el agua sea
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:03:27.359 --> 00:03:32.260
|
| 145 |
+
de menor temperatura a 100 grados, mantén el elemento de calor calentando,
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:03:32.260 --> 00:03:35.500
|
| 148 |
+
de tal manera que cuando sea mayor de 100 grados, ese mientras deja
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:03:35.500 --> 00:03:39.600
|
| 151 |
+
de funcionar y al terminar de funcionar el ciclo, se apaga. Esa
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:03:39.600 --> 00:03:43.580
|
| 154 |
+
función de apagarse cuando el agua sea mayor de 100 grados o calentar
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:03:43.580 --> 00:03:46.980
|
| 157 |
+
mientras el agua sea menor a 100 grados, es un algoritmo. Un
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:03:46.980 --> 00:03:52.860
|
| 160 |
+
algoritmo es entonces una serie de instrucciones, una expresión matemática de las órdenes
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:03:52.860 --> 00:03:55.680
|
| 163 |
+
que se le puede dar a un sistema. Un lenguaje de programación
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:03:55.680 --> 00:04:00.840
|
| 166 |
+
no es necesariamente un algoritmo. Los lenguajes de programación son un lenguaje a
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:04:00.840 --> 00:04:04.280
|
| 169 |
+
través del cual los algoritmos se expresan. Pero tú puedes expresar un
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:04:04.280 --> 00:04:07.860
|
| 172 |
+
algoritmo como quieras. Cuando te dan una serie de instrucciones para completar una
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:04:07.860 --> 00:04:10.520
|
| 175 |
+
tarea o una serie de procesos que tienes que hacer en tu
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:04:10.520 --> 00:04:14.860
|
| 178 |
+
trabajo, eso que están haciendo es darte un algoritmo para que tú ejecutes
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:04:14.860 --> 00:04:18.500
|
| 181 |
+
y tú no eres un lenguaje de programación. Los lenguajes de programación
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:04:18.500 --> 00:04:24.820
|
| 184 |
+
son mecanismos escritos típicamente en un lenguaje inglés adaptado, como por ejemplo JavaScript,
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:04:24.820 --> 00:04:30.380
|
| 187 |
+
Python, C++, Visual Basic, que transforman estas instrucciones en el lenguaje de
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:04:30.380 --> 00:04:33.680
|
| 190 |
+
la máquina. El lenguaje de la máquina es el lenguaje que usan los
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:04:33.680 --> 00:04:37.120
|
| 193 |
+
chips para hacer estas operaciones matemáticas. Este lenguaje lo hemos visto en
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:04:37.120 --> 00:04:42.420
|
| 196 |
+
otras clases, es conocido como assembler o lenguaje ensamblado o ensamblador. En nuestra
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:04:42.420 --> 00:04:47.440
|
| 199 |
+
era moderna, los lenguajes corren en el chip de dos maneras. Hay
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:04:47.440 --> 00:04:51.500
|
| 202 |
+
un tipo de lenguajes, como por ejemplo Java o C o C++, que
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:04:51.500 --> 00:04:55.700
|
| 205 |
+
cuando se transforman al lenguaje de máquina, pasan por un proceso llamado
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:04:55.700 --> 00:05:01.560
|
| 208 |
+
compilación. La compilación es transformar ese lenguaje legible por humanos en el lenguaje
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:05:01.560 --> 00:05:05.200
|
| 211 |
+
de ceros y unos de la CPU. El resultado de la compilación
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:05:05.200 --> 00:05:10.360
|
| 214 |
+
es un archivo ejecutable. En Windows, son los archivos que tienen extensión .exe.
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:05:10.360 --> 00:05:14.420
|
| 217 |
+
En Linux o en Mac son los archivos que tienen permisos de
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:05:14.420 --> 00:05:19.540
|
| 220 |
+
ejecución y son los ejecutables, las aplicaciones que arrancan como una app, que
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:05:19.540 --> 00:05:23.000
|
| 223 |
+
corren como un mecanismo del sistema. El otro mecanismo de ejecución de
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:05:23.000 --> 00:05:28.539
|
| 226 |
+
un lenguaje se llaman lenguajes interpretados o interpretación. Cuando tú corres JavaScript en
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:05:28.539 --> 00:05:31.940
|
| 229 |
+
el navegador o cuando usas algunos lenguajes de scripting, como por ejemplo
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:05:31.940 --> 00:05:36.920
|
| 232 |
+
Python, estos lenguajes llamados de scripting son lenguajes que se interpretan sobre la
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:05:36.920 --> 00:05:39.800
|
| 235 |
+
marcha, es decir, se van leyendo línea a línea y en la
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:05:39.800 --> 00:05:44.460
|
| 238 |
+
memoria RAM, la computadora y su intérprete, el intérprete de JavaScript, por ejemplo,
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:05:44.460 --> 00:05:48.560
|
| 241 |
+
es el navegador, o el intérprete de Python es el sistema de
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:05:48.560 --> 00:05:52.440
|
| 244 |
+
ejecución en tiempo real de Python, que se llama Python. Ellos lo que
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:05:52.440 --> 00:05:55.520
|
| 247 |
+
hacen es transformar línea en línea el código a código que corre
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:05:55.520 --> 00:05:59.580
|
| 250 |
+
en el chip, pero sin compilarlo. De hecho, existe una técnica muy interesante
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:05:59.580 --> 00:06:03.120
|
| 253 |
+
que se llama JIT, "Just in Time Compiling", que lo que hace
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:06:03.120 --> 00:06:07.980
|
| 256 |
+
es compilar justo antes de ejecutar, corriéndolo todo en la memoria RAM de
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:06:07.980 --> 00:06:10.880
|
| 259 |
+
una manera segura. Pero esos son términos avanzados de programación que vas
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:06:10.880 --> 00:06:15.120
|
| 262 |
+
a ir aprendiendo después. Te recomiendo mucho que empieces con cualquier lenguaje. Tenemos
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:06:15.120 --> 00:06:17.920
|
| 265 |
+
tres cursos que te convienen en este momento: el curso de programación
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:06:17.920 --> 00:06:22.060
|
| 268 |
+
básica, el curso de Python o el curso de JavaScript. Sea el que
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:06:22.060 --> 00:06:25.580
|
| 271 |
+
sea, aprender un lenguaje de programación te va a convenir mucho. Solamente
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:06:25.580 --> 00:06:29.120
|
| 274 |
+
recuerda que no se trata de casarte con un lenguaje. Los lenguajes de
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:06:29.120 --> 00:06:32.460
|
| 277 |
+
programación cambian. No hay un lenguaje de programación mejor que otro. No
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:32.460 --> 00:06:35.300
|
| 280 |
+
porque tú sepas dos, tres, cinco o 10 lenguajes te hace mejor o
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:35.300 --> 00:06:38.800
|
| 283 |
+
peor ingeniero. Es lo que haces con los lenguajes y aprender lenguajes
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:38.800 --> 00:06:43.300
|
| 286 |
+
es trivial, realmente trivial. En el momento en el que dominas dos lenguajes,
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:06:43.300 --> 00:06:47.460
|
| 289 |
+
puedes dominar tres, cuatro, cinco o 10 o los que quieras. No
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:06:47.460 --> 00:06:50.600
|
| 292 |
+
se trata de aprender muchos lenguajes y no hay lenguajes que paguen mejor
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:06:50.600 --> 00:06:55.300
|
| 295 |
+
que otros. Es simplemente que sepas cómo solucionar cualquier problema a través
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:06:55.300 --> 00:07:00.420
|
| 298 |
+
de algoritmos y que esos algoritmos sepas expresarlos en diferentes lenguajes. Ten curiosidad
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:07:00.420 --> 00:07:03.240
|
| 301 |
+
intelectual y no te cases con ningún lenguaje.
|
| 302 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/11. Qué es un algoritmo y cómo funciona/video_url.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://api.platzi.com/mdstrm/v1/video/681134c2dba4ce747bd66a69.m3u8?subtitles=W3sibmFtZSI6ICJTcGFuaXNoIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVzIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlLzhiMWU4Y2Q0OGI1ODQ5N2UwM2M4ZjM0MTRmZDQxZDk0ODgzMmMzNDRiZWU5ZjkwMzI0NWQ5OWVlMWY3Mzc3NzMtZXMudnR0In0sIHsibmFtZSI6ICJFbmdsaXNoIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVuIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlLzhiMWU4Y2Q0OGI1ODQ5N2UwM2M4ZjM0MTRmZDQxZDk0ODgzMmMzNDRiZWU5ZjkwMzI0NWQ5OWVlMWY3Mzc3NzMtZW4udnR0In0sIHsibmFtZSI6ICJCcmF6aWxpYW4gUG9ydHVndWVzZSIsICJsYW5ndWFnZSI6ICJwdCIsICJ1cmkiOiAiaHR0cHM6Ly9zdGF0aWMucGxhdHppLmNvbS9tZWRpYS9zdWJ0aXRsZS84YjFlOGNkNDhiNTg0OTdlMDNjOGYzNDE0ZmQ0MWQ5NDg4MzJjMzQ0YmVlOWY5MDMyNDVkOTllZTFmNzM3NzczLXB0LnZ0dCJ9XQ==
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/2. Cómo funciona un circuito electrónico/Resumen.html
ADDED
|
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/2. Cómo funciona un circuito electrónico/subs_urls.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/4ab447b92a32e9ffe9d271f798114370a0e96b118d34ff4f3b85cd312b7253ca-es.vtt
|
| 2 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/8f313995e7d04bff65cb93bcd222e47016cdf4f701074215ae26503eafed5359-en.vtt
|
| 3 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/3d4b054a54ac22ff2bf570130de426509e8af99333edb01b88dd6224f5e0a5bc-pt.vtt
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/2. Cómo funciona un circuito electrónico/video_url.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://api.platzi.com/mdstrm/v1/video/67f3f51fd8985f9a28a8fd24.m3u8?subtitles=W3sibmFtZSI6ICJTcGFuaXNoIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVzIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlLzRhYjQ0N2I5MmEzMmU5ZmZlOWQyNzFmNzk4MTE0MzcwYTBlOTZiMTE4ZDM0ZmY0ZjNiODVjZDMxMmI3MjUzY2EtZXMudnR0In0sIHsibmFtZSI6ICJFbmdsaXNoIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVuIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlLzhmMzEzOTk1ZTdkMDRiZmY2NWNiOTNiY2QyMjJlNDcwMTZjZGY0ZjcwMTA3NDIxNWFlMjY1MDNlYWZlZDUzNTktZW4udnR0In0sIHsibmFtZSI6ICJCcmF6aWxpYW4gUG9ydHVndWVzZSIsICJsYW5ndWFnZSI6ICJwdCIsICJ1cmkiOiAiaHR0cHM6Ly9zdGF0aWMucGxhdHppLmNvbS9tZWRpYS9zdWJ0aXRsZS8zZDRiMDU0YTU0YWMyMmZmMmJmNTcwMTMwZGU0MjY1MDllOGFmOTkzMzNlZGIwMWI4OGRkNjIyNGY1ZTBhNWJjLXB0LnZ0dCJ9XQ==
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/3. Qué es un bit y qué es un byte/Resumen.html
ADDED
|
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/3. Qué es un bit y qué es un byte/subs_urls.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/f829816a3fdc05683dc38fc8cfb184d6e09f1a9b2850af45965f3d57fb2ce850-es.vtt
|
| 2 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/ffb8098cea90256aa838af2ec3d6bd8da19b5f139b0e67529679639dcc75e67d-en.vtt
|
| 3 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/f402dbf9bc8a6d45dbea3e17b3379fa824750d34f5c47ee37976ab904ea95e1e-pt.vtt
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/3. Qué es un bit y qué es un byte/video_url.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://api.platzi.com/mdstrm/v1/video/67f3f53bc20514e56bd135af.m3u8?subtitles=W3sibmFtZSI6ICJTcGFuaXNoIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVzIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlL2Y4Mjk4MTZhM2ZkYzA1NjgzZGMzOGZjOGNmYjE4NGQ2ZTA5ZjFhOWIyODUwYWY0NTk2NWYzZDU3ZmIyY2U4NTAtZXMudnR0In0sIHsibmFtZSI6ICJFbmdsaXNoIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVuIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlL2ZmYjgwOThjZWE5MDI1NmFhODM4YWYyZWMzZDZiZDhkYTE5YjVmMTM5YjBlNjc1Mjk2Nzk2MzlkY2M3NWU2N2QtZW4udnR0In0sIHsibmFtZSI6ICJCcmF6aWxpYW4gUG9ydHVndWVzZSIsICJsYW5ndWFnZSI6ICJwdCIsICJ1cmkiOiAiaHR0cHM6Ly9zdGF0aWMucGxhdHppLmNvbS9tZWRpYS9zdWJ0aXRsZS9mNDAyZGJmOWJjOGE2ZDQ1ZGJlYTNlMTdiMzM3OWZhODI0NzUwZDM0ZjVjNDdlZTM3OTc2YWI5MDRlYTk1ZTFlLXB0LnZ0dCJ9XQ==
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/4. Cómo funciona una CPU por dentro/Resumen.html
ADDED
|
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/4. Cómo funciona una CPU por dentro/subs_urls.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/63139221941272f0a76334ff4810f9993a3cc62936544f3f9f2e3c3b3905b0b0-es.vtt
|
| 2 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/3aed62fd90e4f004aea4022df0f4e5c356ebf901f877804a7be3f789c241b6ef-en.vtt
|
| 3 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/b1e827e85959c1ef078c67652e340396d3ee8d31b08fe0ef2bb99d0577c4f915-pt.vtt
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/4. Cómo funciona una CPU por dentro/video.en.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,635 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.300 --> 00:00:03.640
|
| 4 |
+
If a device has software, it can be programmed. And if it can be programmed,
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:03.640 --> 00:00:09.540
|
| 7 |
+
it has a CPU. CPUs are everywhere: computers, televisions, phones, ATMs,
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:09.540 --> 00:00:13.060
|
| 10 |
+
and car displays. Anything with a screen and
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:13.060 --> 00:00:17.980
|
| 13 |
+
programmable software has a CPU. CPUs, or central processing units
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:17.980 --> 00:00:22.420
|
| 16 |
+
are where computers process data and store the information in
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:22.420 --> 00:00:25.940
|
| 19 |
+
RAM. Imagine you have to solve a math equation where you write
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:25.940 --> 00:00:29.900
|
| 22 |
+
something like A equals one and B equals
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:29.900 --> 00:00:33.360
|
| 25 |
+
two, and A plus B equals C, and you have to
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:33.360 --> 00:00:37.980
|
| 28 |
+
decide what C is. That processing—where you add one plus two and
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:37.980 --> 00:00:41.460
|
| 31 |
+
assign the result as three—happens in your brain. That is the CPU, and the
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:41.460 --> 00:00:45.620
|
| 34 |
+
place where you are storing that data is the paper. That would be the
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:45.620 --> 00:00:49.460
|
| 37 |
+
RAM. Intel and AMD are the two most famous CPU brands.
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:00:49.460 --> 00:00:53.220
|
| 40 |
+
Intel with the Xeon, Core i7, and i5 processors, AMD with the
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:00:53.220 --> 00:00:57.260
|
| 43 |
+
Ryzen, among many others. But there are also brands of mobile CPUs. Apple
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:00:57.260 --> 00:01:01.000
|
| 46 |
+
manufactures a CPU called the M1 or A1 and the
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:01.000 --> 00:01:05.099
|
| 49 |
+
M2, M3, M4. Huawei has its own brand of processors. There is a
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:05.099 --> 00:01:09.420
|
| 52 |
+
brand called Snapdragon. There are many brands of CPUs. Inside, a CPU is
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:09.420 --> 00:01:14.980
|
| 55 |
+
a series of transistors, electronic circuits that perform mathematical operations, such as adding,
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:14.980 --> 00:01:20.620
|
| 58 |
+
subtracting, multiplying, and also move data from memory, store it, modify it,
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:20.620 --> 00:01:23.679
|
| 61 |
+
and delete it. Each operation occurs in a cycle, which is the passage
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:23.680 --> 00:01:26.500
|
| 64 |
+
of electricity through the CPU circuit. And we call those cycles of
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:26.500 --> 00:01:30.020
|
| 67 |
+
a processor hertz. Hertz is how we measure the speed of
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:30.020 --> 00:01:33.620
|
| 70 |
+
a processor—the cycles per second that a CPU can use
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:33.620 --> 00:01:37.520
|
| 73 |
+
to perform those operations. If a CPU has a speed of one megahertz,
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:37.520 --> 00:01:41.860
|
| 76 |
+
that means it can perform one million cycles per second, because the
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:41.860 --> 00:01:47.100
|
| 79 |
+
M in mega stands for one million. A giga is one billion. Giga
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:47.100 --> 00:01:51.880
|
| 82 |
+
means a billion. So when a CPU says it has three gigahertz,
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:01:51.880 --> 00:01:55.840
|
| 85 |
+
that means it can execute three billion cycles per second.
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:01:55.840 --> 00:02:00.220
|
| 88 |
+
The higher the gigahertz, the more electrical current flows through the processor. The more current,
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:00.220 --> 00:02:03.480
|
| 91 |
+
the more heat. And the more heat, the more likely the chip is to burn out. When
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:03.480 --> 00:02:07.000
|
| 94 |
+
you have a chip and you put it on your computer’s motherboard,
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:02:07.000 --> 00:02:11.260
|
| 97 |
+
you almost always put a fan on top of it, because the thermal limits of the
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:02:11.260 --> 00:02:14.910
|
| 100 |
+
chip are what determine the processor’s speed limits. The hotter
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:14.910 --> 00:02:18.980
|
| 103 |
+
it gets, the slower it runs; the cooler it gets, the more current flows and the faster it runs. When
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:18.980 --> 00:02:21.930
|
| 106 |
+
designing a chip, many factors are taken into account: the structure of the
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:21.930 --> 00:02:28.240
|
| 109 |
+
transistors, the instructions, but also heat dissipation to make
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:02:28.240 --> 00:02:32.520
|
| 112 |
+
them faster. CPUs and, in general, all chips are made
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:02:32.520 --> 00:02:36.280
|
| 115 |
+
from the same atom, silicon. Silicon is an atom that has
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:02:36.280 --> 00:02:40.460
|
| 118 |
+
fourteen protons in its nucleus, which is why it is the fourteenth atom in
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:02:40.460 --> 00:02:43.880
|
| 121 |
+
the periodic table. Silicon is everywhere because, in fact,
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:02:43.880 --> 00:02:48.500
|
| 124 |
+
that is what sand is made of. Sand is silicon. When we take
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:02:48.500 --> 00:02:52.340
|
| 127 |
+
seashell sand or other types of specialized sand and
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:02:52.340 --> 00:02:57.340
|
| 130 |
+
clean it, and then melt that sand into a single crystal, that crystal
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:02:57.340 --> 00:03:02.980
|
| 133 |
+
is known as a wafer. The silicon wafer is crystallized sand with
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:03:02.980 --> 00:03:05.980
|
| 136 |
+
which we build chips. To turn the crystallized sand into a
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:03:05.980 --> 00:03:10.109
|
| 139 |
+
chip, we use the most advanced machine in the history of the human race,
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:03:10.109 --> 00:03:14.700
|
| 142 |
+
a device called a lithographic laser. To be more specific, in
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:03:14.700 --> 00:03:19.490
|
| 145 |
+
the modern era, extreme ultraviolet lithography lasers are used, and it really
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:03:19.490 --> 00:03:22.640
|
| 148 |
+
is like something out of science fiction. The circular silicon crystal, known
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:03:22.640 --> 00:03:28.120
|
| 151 |
+
as a wafer, enters a machine called an extreme ultraviolet laser. This machine
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:03:28.120 --> 00:03:31.740
|
| 154 |
+
has a vacuum inside, like the vacuum of space, and once
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:03:31.740 --> 00:03:37.900
|
| 157 |
+
inside, a laser fires at a tiny microscopic drop of tin.
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:03:37.900 --> 00:03:41.420
|
| 160 |
+
When the laser fires at the tin, it generates a series of reflections of
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:03:41.420 --> 00:03:46.280
|
| 163 |
+
laser light that are then directed by a system of mirrors with an absolutely smooth surface,
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:03:46.280 --> 00:03:52.500
|
| 166 |
+
in an incredibly fine atomic structure, bouncing until they form a hyper-focused laser,
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:03:52.500 --> 00:03:58.200
|
| 169 |
+
that is the extreme ultraviolet part, which passes through a photomask. That
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:03:58.200 --> 00:04:03.540
|
| 172 |
+
photomask, like the negative of a photograph from the past, has on the
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:04:03.540 --> 00:04:08.880
|
| 175 |
+
mask the structure, how the silicon atoms should be arranged to
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:04:08.880 --> 00:04:14.940
|
| 178 |
+
become the electrical transistors that make up a circuit. The mask is projected onto
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:04:14.940 --> 00:04:19.640
|
| 181 |
+
the wafer, and over multiple passes, that laser begins to imprint a
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:04:19.640 --> 00:04:24.140
|
| 184 |
+
mark of the mask’s transistor structure. It is then passed
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:04:24.140 --> 00:04:28.640
|
| 187 |
+
through some chemicals. These chemicals clean away all the residue from the process, just
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:04:28.640 --> 00:04:33.460
|
| 190 |
+
as if they were developing a photograph, and this builds the atomic structures, just
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:04:33.460 --> 00:04:38.200
|
| 193 |
+
as if it were a building, ultimately comprising billions of transistors
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:04:38.200 --> 00:04:42.180
|
| 196 |
+
that make a CPU possible. In a modern CPU like this one
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:04:42.180 --> 00:04:46.520
|
| 199 |
+
I have here, or like this small, fully integrated CPU, the
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:04:46.520 --> 00:04:53.640
|
| 202 |
+
distance between transistors is ten to twenty-five silicon atoms.
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:04:53.640 --> 00:04:59.140
|
| 205 |
+
Humanity is capable of manipulating atomic distances, and it doesn’t all work
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:04:59.140 --> 00:05:01.900
|
| 208 |
+
on a single plane. It’s not a flat circuit, but rather a
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:05:01.900 --> 00:05:06.820
|
| 211 |
+
three-dimensional circuit. It’s like a gigantic skyscraper made of transistors. That way,
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:05:06.820 --> 00:05:10.720
|
| 214 |
+
more transistors can be packed into a structure like this. You can’t see it,
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:05:10.720 --> 00:05:15.300
|
| 217 |
+
but this chip is super heavy because there are so many transistors inside. Those
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:05:15.300 --> 00:05:18.160
|
| 220 |
+
millions of transistors inside a chip are what make it possible to run
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:05:18.160 --> 00:05:22.340
|
| 223 |
+
things like the browser you’re using to watch this class, video games
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:05:22.340 --> 00:05:27.530
|
| 226 |
+
or artificial intelligence. Many companies build these machines, but there’s only one company,
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:05:27.530 --> 00:05:31.180
|
| 229 |
+
seriously, just one company on the planet that builds the most
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:05:31.180 --> 00:05:35.360
|
| 232 |
+
advanced ones. The extreme ultraviolet laser and all its integration into this
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:05:35.360 --> 00:05:40.880
|
| 235 |
+
lithography machine is done by a company in the Netherlands called ASML and no one else.
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:05:40.880 --> 00:05:43.480
|
| 238 |
+
Knowing this, how do we make a CPU faster? Well, there are several
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:05:43.480 --> 00:05:47.760
|
| 241 |
+
techniques. One is to add many more transistors to the chip, so if
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:05:47.760 --> 00:05:51.100
|
| 244 |
+
I want to pack in more transistors, I have to make them smaller. That means
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:05:51.100 --> 00:05:54.420
|
| 247 |
+
I need much more focused lasers with higher contrast. That’s what
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:05:54.420 --> 00:05:57.560
|
| 250 |
+
ASML does. That’s why the distance between
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:05:57.560 --> 00:06:01.400
|
| 253 |
+
atoms is so important. The other way is to run more current through the circuit,
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:06:01.400 --> 00:06:05.300
|
| 256 |
+
more electricity. But the problem is that more current means more heat.
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:06:05.300 --> 00:06:09.460
|
| 259 |
+
So, I need to create a design that provides more effective heat dissipation
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:06:09.460 --> 00:06:13.960
|
| 262 |
+
or incorporate better cooling. Or the other technique is to use the same architecture,
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:06:13.960 --> 00:06:18.060
|
| 265 |
+
but add more cores, more processors, packed right next to each other, so that
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:06:18.060 --> 00:06:21.380
|
| 268 |
+
instead of performing one process at a time, it can perform two, four, or eight
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:06:21.380 --> 00:06:25.000
|
| 271 |
+
processes at a time. These are the dual-core, quad-core,
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:06:25.000 --> 00:06:29.510
|
| 274 |
+
and octa-core processors. On a wafer, not all
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:06:29.510 --> 00:06:34.488
|
| 277 |
+
chips turn out right. Since these processors are sometimes
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:34.488 --> 00:06:39.588
|
| 280 |
+
atomic-scale in size, they aren’t perfectly aligned after the lithography process is complete,
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:39.588 --> 00:06:43.848
|
| 283 |
+
so tests must be run, and some cores don’t function perfectly.
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:43.848 --> 00:06:46.367
|
| 286 |
+
When the cores don’t work quite as well, what they do is sell the
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:06:46.367 --> 00:06:51.258
|
| 289 |
+
chip at a lower price. The Intel Core i3, Intel Core i7, and the
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:06:51.258 --> 00:06:55.708
|
| 292 |
+
Intel Core i5 are the same chip. The thing is that in
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:06:55.708 --> 00:07:00.148
|
| 295 |
+
the i3s there are cores that failed, and in the i7s no core
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:07:00.148 --> 00:07:03.508
|
| 298 |
+
failed. That’s how they sell CPUs, depending on
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:07:03.508 --> 00:07:07.788
|
| 301 |
+
how much the laser lithography process fails or succeeds. The transistors
|
| 302 |
+
|
| 303 |
+
00:07:07.788 --> 00:07:12.368
|
| 304 |
+
in processors perform mathematical operations, but that data needs to be stored somewhere,
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
00:07:12.368 --> 00:07:16.537
|
| 307 |
+
like in memory. And when you design a processor, you have to balance:
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
00:07:16.537 --> 00:07:20.588
|
| 310 |
+
do I add memory or do I add more processing power? You need a minimum amount of memory.
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
00:07:20.588 --> 00:07:23.628
|
| 313 |
+
So the small amount of memory a processor has inside is
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
00:07:23.628 --> 00:07:28.168
|
| 316 |
+
known as registers or cache, and these are small bits of memory that
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
00:07:28.168 --> 00:07:31.278
|
| 319 |
+
are there, but it’s not enough, for example, to load an
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
00:07:31.278 --> 00:07:35.708
|
| 322 |
+
operating system. For that, you need a large memory. That large memory is known as
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
00:07:35.708 --> 00:07:40.048
|
| 325 |
+
random access memory, or RAM for short.
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
00:07:40.048 --> 00:07:44.088
|
| 328 |
+
RAM modules, like the one I have here in
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
00:07:44.088 --> 00:07:47.408
|
| 331 |
+
my hand, are types of memory that are erased the moment
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
00:07:47.408 --> 00:07:51.918
|
| 334 |
+
the computer is restarted and only work when the computer is powered on.
|
| 335 |
+
|
| 336 |
+
00:07:51.918 --> 00:07:55.888
|
| 337 |
+
The advantage is that they can be very fast. So, when the CPU
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
00:07:55.888 --> 00:08:00.048
|
| 340 |
+
needs to store data, it stores it here. Memory has a hierarchy based
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
00:08:00.048 --> 00:08:03.368
|
| 343 |
+
on how fast it is. For the CPU to access data
|
| 344 |
+
|
| 345 |
+
00:08:03.368 --> 00:08:06.308
|
| 346 |
+
stored in the cache or in the registers—which is the
|
| 347 |
+
|
| 348 |
+
00:08:06.308 --> 00:08:08.968
|
| 349 |
+
memory inside the CPU chip—it takes
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
00:08:08.968 --> 00:08:13.468
|
| 352 |
+
the CPU between one and 20 nanoseconds to access that data. To give you
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
00:08:13.468 --> 00:08:18.668
|
| 355 |
+
an idea, there are 1 billion nanoseconds in a second; 20
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
00:08:18.668 --> 00:08:23.768
|
| 358 |
+
nanoseconds would be two millionths of a second—less than the blink of an eye. For the
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
00:08:23.768 --> 00:08:27.208
|
| 361 |
+
CPU to access data from RAM, it takes 70
|
| 362 |
+
|
| 363 |
+
00:08:27.208 --> 00:08:32.188
|
| 364 |
+
nanoseconds. In other words, this memory can be three to five times
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
00:08:32.188 --> 00:08:34.908
|
| 367 |
+
slower than the memory right here. If it takes the CPU
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
00:08:34.908 --> 00:08:39.008
|
| 370 |
+
70 nanoseconds to access data stored in RAM
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
00:08:39.008 --> 00:08:42.008
|
| 373 |
+
RAM, you can’t imagine how many seconds it takes to
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
00:08:42.008 --> 00:08:45.328
|
| 376 |
+
reach the hard drive. Many more. We’ll look at that in the next class. I
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
00:08:45.328 --> 00:08:48.688
|
| 379 |
+
can tell you in advance that when a file is on the hard drive and
|
| 380 |
+
|
| 381 |
+
00:08:48.688 --> 00:08:51.978
|
| 382 |
+
you want to open it, what the CPU does to interpret it is move that
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
00:08:51.978 --> 00:08:55.328
|
| 385 |
+
file from the hard drive to RAM. The organization of all
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
00:08:55.328 --> 00:08:59.328
|
| 388 |
+
these components of a CPU—including its preprogrammed instructions, its capacity
|
| 389 |
+
|
| 390 |
+
00:08:59.328 --> 00:09:03.328
|
| 391 |
+
for mathematical operations, internal memory, cores, and the structure of
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
00:09:03.328 --> 00:09:08.008
|
| 394 |
+
the transistors—is called architecture. There are three major architectures, which are the
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
00:09:08.008 --> 00:09:13.068
|
| 397 |
+
ways we design processors: x86, RISC, and ARM. Many
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
00:09:13.068 --> 00:09:16.708
|
| 400 |
+
years ago, processor designers realized that programmers
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
00:09:16.708 --> 00:09:21.828
|
| 403 |
+
repeat the same processes over and over. All programmers need to open files, close
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
00:09:21.828 --> 00:09:26.388
|
| 406 |
+
files, perform certain multiplications, certain additions, certain subtractions. Everything is very
|
| 407 |
+
|
| 408 |
+
00:09:26.388 --> 00:09:30.748
|
| 409 |
+
similar. So, they figured that instead of creating general-purpose transistors that
|
| 410 |
+
|
| 411 |
+
00:09:30.748 --> 00:09:35.677
|
| 412 |
+
could perform any type of instruction, it would be faster if certain repetitive instructions,
|
| 413 |
+
|
| 414 |
+
00:09:35.677 --> 00:09:40.728
|
| 415 |
+
instead of being expressed in code and run through generic transistors, existed
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
00:09:40.728 --> 00:09:47.208
|
| 418 |
+
in transistors specifically designed for those repetitive operations. These are called instructions. And
|
| 419 |
+
|
| 420 |
+
00:09:47.208 --> 00:09:51.628
|
| 421 |
+
those instructions, along with those designed to accelerate certain processes, are what
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
00:09:51.628 --> 00:09:58.028
|
| 424 |
+
define an architecture. For example, since x86 processors are almost always
|
| 425 |
+
|
| 426 |
+
00:09:58.028 --> 00:10:03.408
|
| 427 |
+
running Windows, many of Windows’ operating system processes are
|
| 428 |
+
|
| 429 |
+
00:10:03.408 --> 00:10:08.088
|
| 430 |
+
stored—burned into the chip’s transistor structure. As
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
00:10:08.088 --> 00:10:12.528
|
| 433 |
+
chips became increasingly complex in terms of instructions, we began to notice that for
|
| 434 |
+
|
| 435 |
+
00:10:12.528 --> 00:10:15.928
|
| 436 |
+
certain use cases—such as having many chips in servers that
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
00:10:15.928 --> 00:10:20.468
|
| 439 |
+
need to perform many different tasks—it was better to go back to simpler chips
|
| 440 |
+
|
| 441 |
+
00:10:20.468 --> 00:10:23.968
|
| 442 |
+
. This gave rise to a certain type of architecture that was very successful
|
| 443 |
+
|
| 444 |
+
00:10:23.968 --> 00:10:27.548
|
| 445 |
+
in servers in the 1990s and early 2000s, known as
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
00:10:27.548 --> 00:10:33.628
|
| 448 |
+
RISC, R-I-S-C, "reduced instruction set computer," which is basically a chip with
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
00:10:33.628 --> 00:10:38.848
|
| 451 |
+
that are much more generic and versatile. With the explosion of
|
| 452 |
+
|
| 453 |
+
00:10:38.848 --> 00:10:42.108
|
| 454 |
+
mobile phones—which are essentially computers in our pockets—we realized
|
| 455 |
+
|
| 456 |
+
00:10:42.108 --> 00:10:46.788
|
| 457 |
+
that we needed a chip that consumed much less electricity, with
|
| 458 |
+
|
| 459 |
+
00:10:46.788 --> 00:10:50.668
|
| 460 |
+
higher processing capacity and that generated much less heat, because
|
| 461 |
+
|
| 462 |
+
00:10:50.668 --> 00:10:55.748
|
| 463 |
+
that way the battery lasts longer. The most common and famous architecture
|
| 464 |
+
|
| 465 |
+
00:10:55.748 --> 00:10:59.888
|
| 466 |
+
designed to save battery life is ARM. The chip in your
|
| 467 |
+
|
| 468 |
+
00:10:59.888 --> 00:11:04.648
|
| 469 |
+
phone most likely has ARM architecture, but the chip that was produced
|
| 470 |
+
|
| 471 |
+
00:11:04.648 --> 00:11:07.158
|
| 472 |
+
on a larger scale and is still produced more
|
| 473 |
+
|
| 474 |
+
00:11:07.158 --> 00:11:12.168
|
| 475 |
+
than any other is x86. Fewer x86 chips are being produced
|
| 476 |
+
|
| 477 |
+
00:11:12.168 --> 00:11:16.998
|
| 478 |
+
because more people have laptops and portable computers instead of
|
| 479 |
+
|
| 480 |
+
00:11:16.998 --> 00:11:21.308
|
| 481 |
+
desktop computers. Since they also run on batteries, ARM is also an
|
| 482 |
+
|
| 483 |
+
00:11:21.308 --> 00:11:26.548
|
| 484 |
+
ideal choice for these computers, but x86 remains very popular. Intel and AMD
|
| 485 |
+
|
| 486 |
+
00:11:26.548 --> 00:11:30.688
|
| 487 |
+
are the main producers of x86, whereas today iPhones
|
| 488 |
+
|
| 489 |
+
00:11:30.688 --> 00:11:34.668
|
| 490 |
+
and Android devices are the ones that consume the most ARM chips. There’s one
|
| 491 |
+
|
| 492 |
+
00:11:34.668 --> 00:11:38.248
|
| 493 |
+
final, really cool detail about these architectures called
|
| 494 |
+
|
| 495 |
+
00:11:38.248 --> 00:11:43.308
|
| 496 |
+
speculative execution or predictive execution. To save battery life and make processors
|
| 497 |
+
|
| 498 |
+
00:11:43.308 --> 00:11:47.768
|
| 499 |
+
faster, processors started trying to predict the type of
|
| 500 |
+
|
| 501 |
+
00:11:47.768 --> 00:11:50.748
|
| 502 |
+
code they’re going to run. For example, if you open
|
| 503 |
+
|
| 504 |
+
00:11:50.748 --> 00:11:55.828
|
| 505 |
+
Spotify every day and start playing a song, the processor can predict that
|
| 506 |
+
|
| 507 |
+
00:11:55.828 --> 00:12:01.088
|
| 508 |
+
and prepare itself. This speculative execution has had computer security issues and is
|
| 509 |
+
|
| 510 |
+
00:12:01.088 --> 00:12:04.928
|
| 511 |
+
the current frontier of chip design. It’s very controversial. Part of
|
| 512 |
+
|
| 513 |
+
00:12:04.928 --> 00:12:09.048
|
| 514 |
+
a processor’s architecture is assembly language, which consists of a
|
| 515 |
+
|
| 516 |
+
00:12:09.048 --> 00:12:13.928
|
| 517 |
+
series of instructions that explain to a human, in language close
|
| 518 |
+
|
| 519 |
+
00:12:13.928 --> 00:12:17.108
|
| 520 |
+
to human language—using letters and numbers—how to tell the CPU to perform
|
| 521 |
+
|
| 522 |
+
00:12:17.108 --> 00:12:20.708
|
| 523 |
+
an addition, a subtraction, or an operation. That assembly language, or "assembly
|
| 524 |
+
|
| 525 |
+
00:12:20.708 --> 00:12:24.888
|
| 526 |
+
language," is the original language used to create software. And
|
| 527 |
+
|
| 528 |
+
00:12:24.888 --> 00:12:28.308
|
| 529 |
+
when you write code in standard programming languages, and
|
| 530 |
+
|
| 531 |
+
00:12:28.308 --> 00:12:33.028
|
| 532 |
+
that is a process called compilation, compilation is the conversion of that code into
|
| 533 |
+
|
| 534 |
+
00:12:33.028 --> 00:12:36.628
|
| 535 |
+
assembly language of the CPU architecture. In the past,
|
| 536 |
+
|
| 537 |
+
00:12:36.628 --> 00:12:40.048
|
| 538 |
+
before programming languages and memory, the way to program
|
| 539 |
+
|
| 540 |
+
00:12:40.048 --> 00:12:43.388
|
| 541 |
+
the CPUs of early computers was with punch cards
|
| 542 |
+
|
| 543 |
+
00:12:43.388 --> 00:12:47.428
|
| 544 |
+
that had holes punched in them, and each hole represented an instruction in
|
| 545 |
+
|
| 546 |
+
00:12:47.428 --> 00:12:52.308
|
| 547 |
+
assembly language or binary data, such as numerical information.
|
| 548 |
+
|
| 549 |
+
00:12:52.308 --> 00:12:55.108
|
| 550 |
+
Let’s go back to our example: A equals one, B equals
|
| 551 |
+
|
| 552 |
+
00:12:55.108 --> 00:12:57.568
|
| 553 |
+
two, and C equals A plus B. This is
|
| 554 |
+
|
| 555 |
+
00:12:57.568 --> 00:13:00.508
|
| 556 |
+
a variable, and this is a value. And when I say that C is
|
| 557 |
+
|
| 558 |
+
00:13:00.508 --> 00:13:04.108
|
| 559 |
+
equal to A plus B, I am performing a mathematical operation. When I
|
| 560 |
+
|
| 561 |
+
00:13:04.108 --> 00:13:07.928
|
| 562 |
+
say that A equals one, the CPU is calculating the number
|
| 563 |
+
|
| 564 |
+
00:13:07.928 --> 00:13:12.828
|
| 565 |
+
one as a byte and is allocating a
|
| 566 |
+
|
| 567 |
+
00:13:12.828 --> 00:13:18.092
|
| 568 |
+
space in RAM. This RAM has different spaces that are accessed through
|
| 569 |
+
|
| 570 |
+
00:13:18.092 --> 00:13:21.071
|
| 571 |
+
what are called memory addresses. When I say that A is
|
| 572 |
+
|
| 573 |
+
00:13:21.071 --> 00:13:24.251
|
| 574 |
+
equal to 1 and that B is equal to 2, I am locating two
|
| 575 |
+
|
| 576 |
+
00:13:24.251 --> 00:13:28.251
|
| 577 |
+
addresses in RAM and declaring: this address
|
| 578 |
+
|
| 579 |
+
00:13:28.251 --> 00:13:31.331
|
| 580 |
+
is called A and this address is called B, and inside there is
|
| 581 |
+
|
| 582 |
+
00:13:31.331 --> 00:13:34.932
|
| 583 |
+
a 1 and a 2. And when I declare C, before
|
| 584 |
+
|
| 585 |
+
00:13:34.932 --> 00:13:39.311
|
| 586 |
+
performing the mathematical operation, I reserve an address in memory. Those addresses in
|
| 587 |
+
|
| 588 |
+
00:13:39.311 --> 00:13:43.751
|
| 589 |
+
memory, in programming languages, are called pointers. By telling it
|
| 590 |
+
|
| 591 |
+
00:13:43.751 --> 00:13:46.872
|
| 592 |
+
that C equals A plus B, that A plus B, or
|
| 593 |
+
|
| 594 |
+
00:13:46.872 --> 00:13:50.571
|
| 595 |
+
whether it’s 1 plus 2, first the
|
| 596 |
+
|
| 597 |
+
00:13:50.571 --> 00:13:53.611
|
| 598 |
+
value 1 and the value 2 are retrieved from RAM at the positions specified by the pointers, and
|
| 599 |
+
|
| 600 |
+
00:13:53.611 --> 00:13:57.751
|
| 601 |
+
then the CPU adds the two numbers to generate the
|
| 602 |
+
|
| 603 |
+
00:13:57.751 --> 00:14:01.431
|
| 604 |
+
3. Once that number 3 is generated, I send it to the
|
| 605 |
+
|
| 606 |
+
00:14:01.431 --> 00:14:05.391
|
| 607 |
+
memory address corresponding to the letter C, to the variable C.
|
| 608 |
+
|
| 609 |
+
00:14:05.391 --> 00:14:08.391
|
| 610 |
+
And all of that is what happens in a CPU when I compile a
|
| 611 |
+
|
| 612 |
+
00:14:08.391 --> 00:14:12.591
|
| 613 |
+
language into assembly language. The operations are executed in the CPU, and
|
| 614 |
+
|
| 615 |
+
00:14:12.591 --> 00:14:16.231
|
| 616 |
+
RAM stores the information. Almost all chips work this way, but
|
| 617 |
+
|
| 618 |
+
00:14:16.231 --> 00:14:21.271
|
| 619 |
+
there are specialized chips. Just as CPUs are general-purpose processing units,
|
| 620 |
+
|
| 621 |
+
00:14:21.271 --> 00:14:25.111
|
| 622 |
+
we also have specialized chips called System on a Chip, which include many
|
| 623 |
+
|
| 624 |
+
00:14:25.111 --> 00:14:29.051
|
| 625 |
+
other functions, such as those found in phones. There are graphics chips known
|
| 626 |
+
|
| 627 |
+
00:14:29.051 --> 00:14:33.511
|
| 628 |
+
as GPUs, and there are artificial intelligence chips known as TPUs, but we’ll
|
| 629 |
+
|
| 630 |
+
00:14:33.511 --> 00:14:35.971
|
| 631 |
+
cover these topics in the upcoming classes of the Fundamentals
|
| 632 |
+
|
| 633 |
+
00:14:35.971 --> 00:14:40.931
|
| 634 |
+
of Software Engineering course.
|
| 635 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/4. Cómo funciona una CPU por dentro/video.es.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,635 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.300 --> 00:00:03.640
|
| 4 |
+
Si un dispositivo tiene software, se puede programar. Y si se puede programar,
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:03.640 --> 00:00:09.540
|
| 7 |
+
tiene una CPU. Hay CPUs en todas partes: computadoras, televisores, teléfonos, cajeros,
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:09.540 --> 00:00:13.060
|
| 10 |
+
las pantallas de los automóviles. En todo lo que tenga una pantalla con
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:13.060 --> 00:00:17.980
|
| 13 |
+
software programable hay una CPU. Las CPUs o unidades centrales de procesamiento
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:17.980 --> 00:00:22.420
|
| 16 |
+
es donde las computadoras procesan datos y la información la guardan en la
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:22.420 --> 00:00:25.940
|
| 19 |
+
memoria RAM. Imagina que tienes que hacer una ecuación matemática donde escribes
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:25.940 --> 00:00:29.900
|
| 22 |
+
algo así como A es igual a uno y B es igual a
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:29.900 --> 00:00:33.360
|
| 25 |
+
dos y A más B es igual a C, y tienes que
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:33.360 --> 00:00:37.980
|
| 28 |
+
decidir cuánto vale C. Ese procesamiento donde sumas uno más dos y le
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:37.980 --> 00:00:41.460
|
| 31 |
+
asignas tres, ocurre en tu cerebro. Esa es la CPU y el
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:41.460 --> 00:00:45.620
|
| 34 |
+
lugar donde estás guardando esos datos es el papel. Esa sería la memoria
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:45.620 --> 00:00:49.460
|
| 37 |
+
RAM. Intel y AMD son las dos marcas más famosas de CPU.
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:00:49.460 --> 00:00:53.220
|
| 40 |
+
Intel con los procesadores Xeon, los Core i7 y i5, AMD con el
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:00:53.220 --> 00:00:57.260
|
| 43 |
+
Ryzen, entre muchos otros. Pero también hay marcas de CPUs móviles. Apple
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:00:57.260 --> 00:01:01.000
|
| 46 |
+
fabrica una CPU que se llama la M1 o la A1 y la
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:01.000 --> 00:01:05.099
|
| 49 |
+
M2, M3, M4. Huawei tiene su propia marca de procesadores. Existe una
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:05.099 --> 00:01:09.420
|
| 52 |
+
marca llamada Snapdragon. Hay muchas marcas de CPUs. Por dentro una CPU es
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:09.420 --> 00:01:14.980
|
| 55 |
+
una serie de transistores, circuitos electrónicos que ejecutan operaciones matemáticas, como sumar,
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:14.980 --> 00:01:20.620
|
| 58 |
+
restar, multiplicar, y también mueven datos de la memoria, los guardan, los modifican,
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:20.620 --> 00:01:23.679
|
| 61 |
+
los borran. Cada operación ocurre en un ciclo, que es el paso
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:23.680 --> 00:01:26.500
|
| 64 |
+
de la electricidad por el circuito de la CPU. Y esos ciclos de
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:26.500 --> 00:01:30.020
|
| 67 |
+
un procesador los llamamos hertz. Hertz es como medimos la velocidad de
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:30.020 --> 00:01:33.620
|
| 70 |
+
un procesador, que son los ciclos por segundo que una CPU puede usar
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:33.620 --> 00:01:37.520
|
| 73 |
+
para ejecutar esas operaciones. Si una CPU tiene un megahertz de velocidad,
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:37.520 --> 00:01:41.860
|
| 76 |
+
eso significa que puede ejecutar un millón de ciclos por segundo, porque la
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:41.860 --> 00:01:47.100
|
| 79 |
+
M de mega es un millón. Un giga es mil millones. Giga
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:47.100 --> 00:01:51.880
|
| 82 |
+
significa mil millones. Así que cuando una CPU dice que tiene tres gigahertz,
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:01:51.880 --> 00:01:55.840
|
| 85 |
+
eso significa que puede ejecutar tres mil millones de ciclos por segundo.
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:01:55.840 --> 00:02:00.220
|
| 88 |
+
A más gigahertz, más corriente eléctrica fluye por el procesador. A más corriente,
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:00.220 --> 00:02:03.480
|
| 91 |
+
más calor. Y a más calor, se puede quemar el chip. Cuando
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:03.480 --> 00:02:07.000
|
| 94 |
+
tienes un chip y lo pones en la tarjeta madre de tu computadora,
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:02:07.000 --> 00:02:11.260
|
| 97 |
+
casi siempre le pones encima un ventilador, porque los límites térmicos del
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:02:11.260 --> 00:02:14.910
|
| 100 |
+
chip son lo que determinan los límites de velocidad del procesador. A más
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:14.910 --> 00:02:18.980
|
| 103 |
+
caliente, menos velocidad, a más frío, más corriente y más velocidad. Al
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:18.980 --> 00:02:21.930
|
| 106 |
+
diseñar un chip se tienen en mente muchas cosas: la estructura de los
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:21.930 --> 00:02:28.240
|
| 109 |
+
transistores, las instrucciones, pero también la disipación térmica del calor para poder
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:02:28.240 --> 00:02:32.520
|
| 112 |
+
hacerlos más veloces. Las CPUs y en general todos los chips están hechos
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:02:32.520 --> 00:02:36.280
|
| 115 |
+
del mismo átomo, el silicio. El silicio es un átomo que tiene
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:02:36.280 --> 00:02:40.460
|
| 118 |
+
catorce protones en el núcleo, por eso es el átomo número catorce en
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:02:40.460 --> 00:02:43.880
|
| 121 |
+
la tabla periódica. El silicio está en todas partes porque de hecho
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:02:43.880 --> 00:02:48.500
|
| 124 |
+
de eso está hecha la arena. La arena es silicio. Cuando nosotros tomamos
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:02:48.500 --> 00:02:52.340
|
| 127 |
+
la arena del mar u otros tipos de arena especializada y la
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:02:52.340 --> 00:02:57.340
|
| 130 |
+
limpiamos, y esa arena luego la fundimos en un solo cristal, ese cristal
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:02:57.340 --> 00:03:02.980
|
| 133 |
+
se conoce como wafer. El wafer de silicio es arena cristalizada con
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:03:02.980 --> 00:03:05.980
|
| 136 |
+
la que construimos chips. Para que la arena cristalizada se convierta en un
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:03:05.980 --> 00:03:10.109
|
| 139 |
+
chip usamos la máquina más avanzada de la existencia de la especie
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:03:10.109 --> 00:03:14.700
|
| 142 |
+
humana, una cosa que se llaman láseres litográficos. Para ser más específico, en
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:03:14.700 --> 00:03:19.490
|
| 145 |
+
la época moderna se usa el láser litográfico extremo ultravioleta y realmente
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:03:19.490 --> 00:03:22.640
|
| 148 |
+
es de ciencia ficción. El cristal de silicio en forma de círculo, conocido
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:03:22.640 --> 00:03:28.120
|
| 151 |
+
como oblea, entra a una máquina llamada láser extremo ultravioleta. Esta máquina
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:03:28.120 --> 00:03:31.740
|
| 154 |
+
por dentro tiene un vacío como el vacío del espacio y una vez
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:03:31.740 --> 00:03:37.900
|
| 157 |
+
adentro, un láser le dispara a una pequeña microscópica gota de estaño.
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:03:37.900 --> 00:03:41.420
|
| 160 |
+
Al dispararle el láser al estaño, se genera una serie de reflejos de
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:03:41.420 --> 00:03:46.280
|
| 163 |
+
luz láser que luego un sistema de espejos con un liso absoluto,
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:03:46.280 --> 00:03:52.500
|
| 166 |
+
en una estructura atómica increíblemente fina, rebotan hasta llevar a un láser hiperenfocado,
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:03:52.500 --> 00:03:58.200
|
| 169 |
+
esa es la parte extremo ultravioleta, que atraviesa una máscara fotográfica. Esa
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:03:58.200 --> 00:04:03.540
|
| 172 |
+
máscara fotográfica, como el negativo de una fotografía del pasado, tiene en la
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:04:03.540 --> 00:04:08.880
|
| 175 |
+
máscara la estructura, cómo deberían estar organizados los átomos de silicio para
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:04:08.880 --> 00:04:14.940
|
| 178 |
+
convertirse en transistores de electricidad que componen un circuito. La máscara refleja sobre
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:04:14.940 --> 00:04:19.640
|
| 181 |
+
la oblea y durante múltiples pasadas ese láser empieza a imprimir una
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:04:19.640 --> 00:04:24.140
|
| 184 |
+
marca de la máscara de la estructura de transistores. Luego se le pasa
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:04:24.140 --> 00:04:28.640
|
| 187 |
+
por unos químicos. Esos químicos limpian todos los residuos del proceso como
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:04:28.640 --> 00:04:33.460
|
| 190 |
+
si estuvieran revelando una fotografía, y eso va construyendo las estructuras atómicas como
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:04:33.460 --> 00:04:38.200
|
| 193 |
+
si fuera un edificio que terminan componiendo miles de millones de transistores
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:04:38.200 --> 00:04:42.180
|
| 196 |
+
que hacen posible una CPU. En una CPU moderna como esta CPU que
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:04:42.180 --> 00:04:46.520
|
| 199 |
+
tengo acá, o como esta pequeña CPU que está completamente integrada, la
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:04:46.520 --> 00:04:53.640
|
| 202 |
+
distancia entre transistor y transistor es de diez a veinticinco átomos de silicio.
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:04:53.640 --> 00:04:59.140
|
| 205 |
+
La humanidad es capaz de mover distancias atómicas y no funciona todo
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:04:59.140 --> 00:05:01.900
|
| 208 |
+
en un plano. No es un circuito plano, sino que es un circuito
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:05:01.900 --> 00:05:06.820
|
| 211 |
+
tridimensional. Es como un rascacielos gigantesco de transistores. De esa manera se
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:05:06.820 --> 00:05:10.720
|
| 214 |
+
pueden empacar más transistores en una estructura como esta. Ustedes no lo ven,
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:05:10.720 --> 00:05:15.300
|
| 217 |
+
pero este chip es superpesado porque hay muchísimos transistores acá adentro. Esos
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:05:15.300 --> 00:05:18.160
|
| 220 |
+
millones de transistores dentro de un chip es lo que hace posible correr
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:05:18.160 --> 00:05:22.340
|
| 223 |
+
cosas como el navegador con el que estás viendo esta clase, videojuegos
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:05:22.340 --> 00:05:27.530
|
| 226 |
+
o inteligencias artificiales. Muchas empresas construyen estas máquinas, pero solo existe una compañía,
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:05:27.530 --> 00:05:31.180
|
| 229 |
+
en serio, solo una compañía en el planeta que construye la más
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:05:31.180 --> 00:05:35.360
|
| 232 |
+
avanzada. El láser extremo ultravioleta y toda su integración en esta máquina de
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:05:35.360 --> 00:05:40.880
|
| 235 |
+
litográfica la hace una compañía de Holanda llamada ASML y nadie más.
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:05:40.880 --> 00:05:43.480
|
| 238 |
+
Sabiendo esto, ¿cómo hacemos que una CPU sea más veloz? Pues hay varias
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:05:43.480 --> 00:05:47.760
|
| 241 |
+
técnicas. Una es agregarle muchos más transistores al chip, así que si
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:05:47.760 --> 00:05:51.100
|
| 244 |
+
quiero meterle más transistores, los tengo que hacer más chiquitos. Eso significa que
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:05:51.100 --> 00:05:54.420
|
| 247 |
+
necesito láseres mucho más enfocados y con más contraste. Eso es lo
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:05:54.420 --> 00:05:57.560
|
| 250 |
+
que hace ASML. Por eso es tan importante la distancia que hay entre
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:05:57.560 --> 00:06:01.400
|
| 253 |
+
átomo y átomo. La otra forma es pasarle más corriente al circuito,
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:06:01.400 --> 00:06:05.300
|
| 256 |
+
más electricidad. Pero el problema es que a más corriente hay más calor.
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:06:05.300 --> 00:06:09.460
|
| 259 |
+
Entonces, necesito hacer un diseño que genere una dispersión térmica más efectiva
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:06:09.460 --> 00:06:13.960
|
| 262 |
+
o colocarle mejor enfriamiento. O la otra técnica es con la misma arquitectura,
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:06:13.960 --> 00:06:18.060
|
| 265 |
+
colocar más núcleos, más procesadores, uno pegadito al otro, para que en
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:06:18.060 --> 00:06:21.380
|
| 268 |
+
vez de hacer un proceso al tiempo, pueda hacer dos, cuatro u ocho
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:06:21.380 --> 00:06:25.000
|
| 271 |
+
procesos al tiempo. Esos son los procesadores de dos núcleos, cuatro núcleos,
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:06:25.000 --> 00:06:29.510
|
| 274 |
+
ocho núcleos. En un wafer, en una de estas obleas, no todos los
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:06:29.510 --> 00:06:34.488
|
| 277 |
+
chips quedan bien. Como en ocasiones estos procesadores, al ser una distancia
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:34.488 --> 00:06:39.588
|
| 280 |
+
atómica, no quedan perfectamente alineados, después de que termina el proceso de litografía,
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:39.588 --> 00:06:43.848
|
| 283 |
+
hay que hacer unos tests y algunos núcleos no funcionan perfectamente bien.
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:43.848 --> 00:06:46.367
|
| 286 |
+
Cuando los núcleos no funcionan tan bien, lo que hacen es vender el
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:06:46.367 --> 00:06:51.258
|
| 289 |
+
chip más barato. El Intel Core i3, Intel Core i7 y el
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:06:51.258 --> 00:06:55.708
|
| 292 |
+
Intel Core i5 son el mismo chip. Lo que pasa es que en
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:06:55.708 --> 00:07:00.148
|
| 295 |
+
los i3 hay núcleos que fallaron y en los i7 ningún núcleo
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:07:00.148 --> 00:07:03.508
|
| 298 |
+
falló. Esa es la forma en la que venden las CPU, dependiendo de
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:07:03.508 --> 00:07:07.788
|
| 301 |
+
qué tanto falla o triunfa el proceso litográfico del láser. Los transistores
|
| 302 |
+
|
| 303 |
+
00:07:07.788 --> 00:07:12.368
|
| 304 |
+
de los procesadores ejecutan operaciones matemáticas, pero esos datos necesitan guardarlos en algún
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
00:07:12.368 --> 00:07:16.537
|
| 307 |
+
lugar, como una memoria. Y cuando diseñas un procesador tienes que balancear:
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
00:07:16.537 --> 00:07:20.588
|
| 310 |
+
¿le pongo memoria o le pongo más procesamiento? Necesitas un mínimo de memoria.
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
00:07:20.588 --> 00:07:23.628
|
| 313 |
+
Así que la memoria chiquita que un procesador tiene por dentro se
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
00:07:23.628 --> 00:07:28.168
|
| 316 |
+
le conoce como registros o caché, y son pequeños pedacitos de memoria que
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
00:07:28.168 --> 00:07:31.278
|
| 319 |
+
están ahí, pero no es suficiente, por ejemplo, para cargar un sistema
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
00:07:31.278 --> 00:07:35.708
|
| 322 |
+
operativo. Para eso necesitas una memoria grande. Esa memoria grande se conoce como
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
00:07:35.708 --> 00:07:40.048
|
| 325 |
+
memoria de acceso aleatorio o "random access memory", o en formato más
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
00:07:40.048 --> 00:07:44.088
|
| 328 |
+
corto, una memoria RAM. Las memorias RAM, como esta que tengo acá en
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
00:07:44.088 --> 00:07:47.408
|
| 331 |
+
la mano, son memorias que se borran en el momento en el
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
00:07:47.408 --> 00:07:51.918
|
| 334 |
+
que el computador se reinicia y solamente funcionan cuando el computador tiene electricidad.
|
| 335 |
+
|
| 336 |
+
00:07:51.918 --> 00:07:55.888
|
| 337 |
+
La ventaja es que pueden ser muy veloces. Entonces, cuando la CPU
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
00:07:55.888 --> 00:08:00.048
|
| 340 |
+
necesita guardar datos, los guarda acá. Las memorias tienen una jerarquía a partir
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
00:08:00.048 --> 00:08:03.368
|
| 343 |
+
de cuán veloces son. Para que la CPU acceda a un dato
|
| 344 |
+
|
| 345 |
+
00:08:03.368 --> 00:08:06.308
|
| 346 |
+
que está guardado en el caché o en los registros, que es la
|
| 347 |
+
|
| 348 |
+
00:08:06.308 --> 00:08:08.968
|
| 349 |
+
memoria que va dentro del chip de la CPU, ese dato le
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
00:08:08.968 --> 00:08:13.468
|
| 352 |
+
toma de uno a 20 nanosegundos a la CPU accederlo. Para que te
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
00:08:13.468 --> 00:08:18.668
|
| 355 |
+
hagas una idea, en un segundo hay 1.000 millones de nanosegundos, 20
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
00:08:18.668 --> 00:08:23.768
|
| 358 |
+
nanosegundos serían dos millonésimas de segundos, menos de un instante. Para que la
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
00:08:23.768 --> 00:08:27.208
|
| 361 |
+
CPU acceda a un dato de la memoria RAM, le toma 70
|
| 362 |
+
|
| 363 |
+
00:08:27.208 --> 00:08:32.188
|
| 364 |
+
nanosegundos. Es decir, esta memoria puede ser de tres a cinco veces más
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
00:08:32.188 --> 00:08:34.908
|
| 367 |
+
lenta que la memoria que está acá. Si a la CPU le
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
00:08:34.908 --> 00:08:39.008
|
| 370 |
+
toma 70 nanosegundos llegar a la memoria que está almacenada en la memoria
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
00:08:39.008 --> 00:08:42.008
|
| 373 |
+
RAM, no te imaginas la cantidad de segundos que le toma para
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
00:08:42.008 --> 00:08:45.328
|
| 376 |
+
llegar al disco duro. Muchos más. Eso lo vemos la próxima clase. Te
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
00:08:45.328 --> 00:08:48.688
|
| 379 |
+
puedo adelantar que cuando un archivo está en el disco duro y
|
| 380 |
+
|
| 381 |
+
00:08:48.688 --> 00:08:51.978
|
| 382 |
+
lo quieres abrir, lo que la CPU hace para interpretarlo es mover ese
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
00:08:51.978 --> 00:08:55.328
|
| 385 |
+
archivo del disco duro a la memoria RAM. La organización de todos
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
00:08:55.328 --> 00:08:59.328
|
| 388 |
+
estos componentes de una CPU, entre las instrucciones preprogramadas que tiene su capacidad
|
| 389 |
+
|
| 390 |
+
00:08:59.328 --> 00:09:03.328
|
| 391 |
+
de operaciones matemáticas, la memoria interna, los núcleos y la estructura de
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
00:09:03.328 --> 00:09:08.008
|
| 394 |
+
los transistores, se le llama arquitectura. Hay tres grandes arquitecturas, que son la
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
00:09:08.008 --> 00:09:13.068
|
| 397 |
+
forma en la que diseñamos los procesadores: x86, RISC y ARM. Hace
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
00:09:13.068 --> 00:09:16.708
|
| 400 |
+
muchos años, los diseñadores de procesadores se dieron cuenta de que los programadores
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
00:09:16.708 --> 00:09:21.828
|
| 403 |
+
repiten mucho los mismos procesos. Todos los programadores necesitan abrir archivos, cerrar
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
00:09:21.828 --> 00:09:26.388
|
| 406 |
+
archivos, hacer ciertas multiplicaciones, ciertas sumas, ciertas restas. Todas las cosas se parecen
|
| 407 |
+
|
| 408 |
+
00:09:26.388 --> 00:09:30.748
|
| 409 |
+
mucho. Entonces, se imaginaron que en vez de crear transistores generales que
|
| 410 |
+
|
| 411 |
+
00:09:30.748 --> 00:09:35.677
|
| 412 |
+
pudieran hacer cualquier tipo de instrucción, sería más veloz si ciertas instrucciones repetitivas,
|
| 413 |
+
|
| 414 |
+
00:09:35.677 --> 00:09:40.728
|
| 415 |
+
en vez de expresarlas en código y correr por transistores genéricos, existieran
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
00:09:40.728 --> 00:09:47.208
|
| 418 |
+
en transistores específicamente diseñados para esas operaciones repetitivas. Eso se llaman instrucciones. Y
|
| 419 |
+
|
| 420 |
+
00:09:47.208 --> 00:09:51.628
|
| 421 |
+
esas instrucciones y las que existan para acelerar ciertos procesos es lo
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
00:09:51.628 --> 00:09:58.028
|
| 424 |
+
que determina una arquitectura. Por ejemplo, como los procesadores x86 casi siempre están
|
| 425 |
+
|
| 426 |
+
00:09:58.028 --> 00:10:03.408
|
| 427 |
+
corriendo Windows, muchos de los procesos de Windows como sistema operativo están
|
| 428 |
+
|
| 429 |
+
00:10:03.408 --> 00:10:08.088
|
| 430 |
+
almacenados, quemados en la estructura de transistores del chip. A medida que los
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
00:10:08.088 --> 00:10:12.528
|
| 433 |
+
chips fueron incrementando su complejidad en instrucciones, empezamos a notar que para
|
| 434 |
+
|
| 435 |
+
00:10:12.528 --> 00:10:15.928
|
| 436 |
+
ciertos casos de uso, como por ejemplo tener muchos chips en servidores que
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
00:10:15.928 --> 00:10:20.468
|
| 439 |
+
requieren hacer muchas cosas distintas, era mejor volver a tener chips más
|
| 440 |
+
|
| 441 |
+
00:10:20.468 --> 00:10:23.968
|
| 442 |
+
simples. Eso le dio nacimiento a un cierto tipo de arquitectura que triunfó
|
| 443 |
+
|
| 444 |
+
00:10:23.968 --> 00:10:27.548
|
| 445 |
+
mucho en servidores en los 90 e inicios del 2000, conocida como
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
00:10:27.548 --> 00:10:33.628
|
| 448 |
+
RISC, R-I-S-C, "reduced instruction set computer", que es básicamente un chip con instrucciones
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
00:10:33.628 --> 00:10:38.848
|
| 451 |
+
mucho más genéricas, mucho más versátil. Con la explosión de la telefonía
|
| 452 |
+
|
| 453 |
+
00:10:38.848 --> 00:10:42.108
|
| 454 |
+
móvil, que es en esencia un computador en nuestros bolsillos, nos dimos cuenta
|
| 455 |
+
|
| 456 |
+
00:10:42.108 --> 00:10:46.788
|
| 457 |
+
de que necesitábamos un chip que gastara mucho menos electricidad, con una
|
| 458 |
+
|
| 459 |
+
00:10:46.788 --> 00:10:50.668
|
| 460 |
+
más alta capacidad de procesamiento y que se calentara mucho menos, porque de
|
| 461 |
+
|
| 462 |
+
00:10:50.668 --> 00:10:55.748
|
| 463 |
+
esa manera la batería dura más. La arquitectura diseñada para ahorrar batería
|
| 464 |
+
|
| 465 |
+
00:10:55.748 --> 00:10:59.888
|
| 466 |
+
más común y más famosa de todas es ARM. El chip de tu
|
| 467 |
+
|
| 468 |
+
00:10:59.888 --> 00:11:04.648
|
| 469 |
+
teléfono muy seguramente tiene arquitectura ARM, pero el chip que se produjo
|
| 470 |
+
|
| 471 |
+
00:11:04.648 --> 00:11:07.158
|
| 472 |
+
más en escala y que al día de hoy se sigue produciendo más
|
| 473 |
+
|
| 474 |
+
00:11:07.158 --> 00:11:12.168
|
| 475 |
+
que ningún otro es el x86. Lentamente se producen menos chips x86
|
| 476 |
+
|
| 477 |
+
00:11:12.168 --> 00:11:16.998
|
| 478 |
+
porque más personas tienen laptops, computadoras portátiles, en vez de tener computadoras de
|
| 479 |
+
|
| 480 |
+
00:11:16.998 --> 00:11:21.308
|
| 481 |
+
escritorio. Como ellas también funcionan con baterías, ARM también es un caso
|
| 482 |
+
|
| 483 |
+
00:11:21.308 --> 00:11:26.548
|
| 484 |
+
ideal para estas computadoras, pero x86 sigue siendo muy popular. Intel y AMD
|
| 485 |
+
|
| 486 |
+
00:11:26.548 --> 00:11:30.688
|
| 487 |
+
son los principales productores de x86, donde hoy en día los iPhones
|
| 488 |
+
|
| 489 |
+
00:11:30.688 --> 00:11:34.668
|
| 490 |
+
y los Android son los dispositivos que más consumen chips ARM. Hay un
|
| 491 |
+
|
| 492 |
+
00:11:34.668 --> 00:11:38.248
|
| 493 |
+
último detalle muy loco de las arquitecturas que se llama la ejecución
|
| 494 |
+
|
| 495 |
+
00:11:38.248 --> 00:11:43.308
|
| 496 |
+
especulativa o la ejecución predictiva. Para ahorrar batería y para hacer los procesadores
|
| 497 |
+
|
| 498 |
+
00:11:43.308 --> 00:11:47.768
|
| 499 |
+
más veloces, los procesadores empezaron a tratar de predecir el tipo de
|
| 500 |
+
|
| 501 |
+
00:11:47.768 --> 00:11:50.748
|
| 502 |
+
código que van a correr. Por ejemplo, si tú todos los días abres
|
| 503 |
+
|
| 504 |
+
00:11:50.748 --> 00:11:55.828
|
| 505 |
+
Spotify y pones a decodificar una canción, el procesador puede predecir eso
|
| 506 |
+
|
| 507 |
+
00:11:55.828 --> 00:12:01.088
|
| 508 |
+
y prepararse. Esta ejecución especulativa ha tenido problemas de seguridad informática y es
|
| 509 |
+
|
| 510 |
+
00:12:01.088 --> 00:12:04.928
|
| 511 |
+
la frontera actual del diseño de chips. Es muy controversial. Parte de
|
| 512 |
+
|
| 513 |
+
00:12:04.928 --> 00:12:09.048
|
| 514 |
+
la arquitectura de un procesador es el lenguaje de ensamble, que son unas
|
| 515 |
+
|
| 516 |
+
00:12:09.048 --> 00:12:13.928
|
| 517 |
+
series de instrucciones que le explican a un humano, en lenguaje cercano
|
| 518 |
+
|
| 519 |
+
00:12:13.928 --> 00:12:17.108
|
| 520 |
+
al humano, en letras y números, cómo pedirle a la CPU que haga
|
| 521 |
+
|
| 522 |
+
00:12:17.108 --> 00:12:20.708
|
| 523 |
+
una suma, una resta, una operación. Ese lenguaje de ensamble o "assembly
|
| 524 |
+
|
| 525 |
+
00:12:20.708 --> 00:12:24.888
|
| 526 |
+
language", es el lenguaje original con el que se hace el software. Y
|
| 527 |
+
|
| 528 |
+
00:12:24.888 --> 00:12:28.308
|
| 529 |
+
cuando tú escribes código en códigos de lenguajes de programación normales, y
|
| 530 |
+
|
| 531 |
+
00:12:28.308 --> 00:12:33.028
|
| 532 |
+
ese es un proceso llamado compilación, la compilación es convertir ese código al
|
| 533 |
+
|
| 534 |
+
00:12:33.028 --> 00:12:36.628
|
| 535 |
+
lenguaje de ensamblado de la arquitectura de la CPU. En el pasado,
|
| 536 |
+
|
| 537 |
+
00:12:36.628 --> 00:12:40.048
|
| 538 |
+
antes de los lenguajes de programación y la memoria, la forma de programar
|
| 539 |
+
|
| 540 |
+
00:12:40.048 --> 00:12:43.388
|
| 541 |
+
las CPU de las primeras computadoras era con unas tarjetas a las
|
| 542 |
+
|
| 543 |
+
00:12:43.388 --> 00:12:47.428
|
| 544 |
+
que se les hacían unos huecos y el hueco representaba una instrucción en
|
| 545 |
+
|
| 546 |
+
00:12:47.428 --> 00:12:52.308
|
| 547 |
+
el lenguaje de ensamble o datos binarios, como por ejemplo información numérica.
|
| 548 |
+
|
| 549 |
+
00:12:52.308 --> 00:12:55.108
|
| 550 |
+
Volvamos a nuestro ejemplo de A es igual a uno, B es igual
|
| 551 |
+
|
| 552 |
+
00:12:55.108 --> 00:12:57.568
|
| 553 |
+
a dos y C es igual a A más B. Esto es
|
| 554 |
+
|
| 555 |
+
00:12:57.568 --> 00:13:00.508
|
| 556 |
+
una variable y esto es un valor. Y cuando digo que C es
|
| 557 |
+
|
| 558 |
+
00:13:00.508 --> 00:13:04.108
|
| 559 |
+
igual a A más B, estoy haciendo una operación matemática. Cuando yo
|
| 560 |
+
|
| 561 |
+
00:13:04.108 --> 00:13:07.928
|
| 562 |
+
digo que A es igual a uno, la CPU está calculando el número
|
| 563 |
+
|
| 564 |
+
00:13:07.928 --> 00:13:12.828
|
| 565 |
+
uno como un byte y está asignando en la memoria RAM un
|
| 566 |
+
|
| 567 |
+
00:13:12.828 --> 00:13:18.092
|
| 568 |
+
espacio Esta memoria RAM tiene diferentes espacios que se acceden a través de
|
| 569 |
+
|
| 570 |
+
00:13:18.092 --> 00:13:21.071
|
| 571 |
+
algo que se llaman direcciones de memoria. Cuando digo que A es
|
| 572 |
+
|
| 573 |
+
00:13:21.071 --> 00:13:24.251
|
| 574 |
+
igual a 1 y que B es igual a 2, estoy encontrando dos
|
| 575 |
+
|
| 576 |
+
00:13:24.251 --> 00:13:28.251
|
| 577 |
+
direcciones en la memoria de la RAM y estoy declarando: esta dirección
|
| 578 |
+
|
| 579 |
+
00:13:28.251 --> 00:13:31.331
|
| 580 |
+
se llama A y esta dirección se llama B, y por dentro hay
|
| 581 |
+
|
| 582 |
+
00:13:31.331 --> 00:13:34.932
|
| 583 |
+
un 1 y hay un 2. Y cuando declaro C, antes de
|
| 584 |
+
|
| 585 |
+
00:13:34.932 --> 00:13:39.311
|
| 586 |
+
hacer la operación matemática, reservo una dirección en la memoria. Esas direcciones en
|
| 587 |
+
|
| 588 |
+
00:13:39.311 --> 00:13:43.751
|
| 589 |
+
memoria, en lenguajes de programación, se llaman punteros o apuntadores. Al decirle
|
| 590 |
+
|
| 591 |
+
00:13:43.751 --> 00:13:46.872
|
| 592 |
+
que C es igual a A más B, ese A más B, o
|
| 593 |
+
|
| 594 |
+
00:13:46.872 --> 00:13:50.571
|
| 595 |
+
sea ese 1 más 2, primero se extrae de la RAM el
|
| 596 |
+
|
| 597 |
+
00:13:50.571 --> 00:13:53.611
|
| 598 |
+
valor 1 y el valor 2 de la posición en los apuntadores y
|
| 599 |
+
|
| 600 |
+
00:13:53.611 --> 00:13:57.751
|
| 601 |
+
luego en la CPU se suman los dos números para generar el
|
| 602 |
+
|
| 603 |
+
00:13:57.751 --> 00:14:01.431
|
| 604 |
+
3. Una vez se genera ese número 3, lo mando a la dirección
|
| 605 |
+
|
| 606 |
+
00:14:01.431 --> 00:14:05.391
|
| 607 |
+
de memoria que corresponde a la letra C, a la variable C.
|
| 608 |
+
|
| 609 |
+
00:14:05.391 --> 00:14:08.391
|
| 610 |
+
Y todo eso es lo que ocurre en una CPU cuando compilo un
|
| 611 |
+
|
| 612 |
+
00:14:08.391 --> 00:14:12.591
|
| 613 |
+
lenguaje en lenguaje ensamblador. En la CPU se ejecutan las operaciones, en
|
| 614 |
+
|
| 615 |
+
00:14:12.591 --> 00:14:16.231
|
| 616 |
+
la RAM se almacena la información. Casi todos los chips funcionan así, pero
|
| 617 |
+
|
| 618 |
+
00:14:16.231 --> 00:14:21.271
|
| 619 |
+
hay chips especializados. Así como las CPU son unidades de procesamiento general,
|
| 620 |
+
|
| 621 |
+
00:14:21.271 --> 00:14:25.111
|
| 622 |
+
también tenemos unos chips especializados llamados System on a Chip, que incluyen muchas
|
| 623 |
+
|
| 624 |
+
00:14:25.111 --> 00:14:29.051
|
| 625 |
+
otras funciones, como los que tienen los teléfonos. Hay chips gráficos conocidos
|
| 626 |
+
|
| 627 |
+
00:14:29.051 --> 00:14:33.511
|
| 628 |
+
como GPU, hay chips de inteligencia artificial conocidos como TPU, pero estas cosas
|
| 629 |
+
|
| 630 |
+
00:14:33.511 --> 00:14:35.971
|
| 631 |
+
las vamos a ver en las próximas clases del curso de Fundamentos
|
| 632 |
+
|
| 633 |
+
00:14:35.971 --> 00:14:40.931
|
| 634 |
+
de Ingeniería de Software.
|
| 635 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/4. Cómo funciona una CPU por dentro/video.pt.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,635 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.300 --> 00:00:03.640
|
| 4 |
+
Se um dispositivo tem software, pode ser programado. E se pode ser programado,
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:03.640 --> 00:00:09.540
|
| 7 |
+
tem uma CPU. Há CPUs em todo o lado: computadores, televisões, telefones, caixas automáticas,
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:09.540 --> 00:00:13.060
|
| 10 |
+
os ecrãs dos automóveis. Em tudo o que tenha um ecrã com
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:13.060 --> 00:00:17.980
|
| 13 |
+
software programável, há uma CPU. As CPUs, ou unidades centrais de processamento
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:17.980 --> 00:00:22.420
|
| 16 |
+
, são onde os computadores processam dados e guardam a informação na
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:22.420 --> 00:00:25.940
|
| 19 |
+
memória RAM. Imagina que tens de fazer uma equação matemática onde escreves
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:25.940 --> 00:00:29.900
|
| 22 |
+
algo como A é igual a um e B é igual a
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:29.900 --> 00:00:33.360
|
| 25 |
+
dois e A mais B é igual a C, e tem de
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:33.360 --> 00:00:37.980
|
| 28 |
+
decidir quanto vale C. Esse processamento em que soma um mais dois e
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:37.980 --> 00:00:41.460
|
| 31 |
+
atribui três, ocorre no seu cérebro. Essa é a CPU e o
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:41.460 --> 00:00:45.620
|
| 34 |
+
lugar onde estás a guardar esses dados é o papel. Essa seria a memória
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:45.620 --> 00:00:49.460
|
| 37 |
+
RAM. A Intel e a AMD são as duas marcas mais famosas de CPU.
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:00:49.460 --> 00:00:53.220
|
| 40 |
+
A Intel com os processadores Xeon, os Core i7 e i5, a AMD com o
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:00:53.220 --> 00:00:57.260
|
| 43 |
+
Ryzen, entre muitas outras. Mas também existem marcas de CPUs móveis. A Apple
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:00:57.260 --> 00:01:01.000
|
| 46 |
+
fabrica uma CPU chamada M1 ou A1 e a
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:01.000 --> 00:01:05.099
|
| 49 |
+
M2, M3, M4. A Huawei tem a sua própria marca de processadores. Existe uma
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:05.099 --> 00:01:09.420
|
| 52 |
+
marca chamada Snapdragon. Existem muitas marcas de CPUs. No seu interior, uma CPU é
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:09.420 --> 00:01:14.980
|
| 55 |
+
uma série de transístores, circuitos eletrónicos que executam operações matemáticas, como somar,
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:14.980 --> 00:01:20.620
|
| 58 |
+
subtrair, multiplicar, e também movem dados da memória, guardam-nos, modificam-nos,
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:20.620 --> 00:01:23.679
|
| 61 |
+
e apagam-nos. Cada operação ocorre num ciclo, que é a passagem
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:23.680 --> 00:01:26.500
|
| 64 |
+
da eletricidade pelo circuito da CPU. E esses ciclos de
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:26.500 --> 00:01:30.020
|
| 67 |
+
um processador chamamos-lhes hertz. Hertz é como medimos a velocidade de
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:30.020 --> 00:01:33.620
|
| 70 |
+
um processador, que são os ciclos por segundo que uma CPU pode usar
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:33.620 --> 00:01:37.520
|
| 73 |
+
para executar essas operações. Se uma CPU tem uma velocidade de um megahertz,
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:37.520 --> 00:01:41.860
|
| 76 |
+
isso significa que pode executar um milhão de ciclos por segundo, porque o
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:41.860 --> 00:01:47.100
|
| 79 |
+
M de mega é um milhão. Um giga é mil milhões. Giga
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:47.100 --> 00:01:51.880
|
| 82 |
+
significa mil milhões. Portanto, quando uma CPU diz que tem três gigahertz,
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:01:51.880 --> 00:01:55.840
|
| 85 |
+
isso significa que pode executar três mil milhões de ciclos por segundo.
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:01:55.840 --> 00:02:00.220
|
| 88 |
+
Quanto mais gigahertz, mais corrente elétrica flui pelo processador. Quanto mais corrente,
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:00.220 --> 00:02:03.480
|
| 91 |
+
mais calor. E quanto mais calor, mais o chip pode queimar. Quando
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:03.480 --> 00:02:07.000
|
| 94 |
+
tens um chip e o colocas na placa-mãe do teu computador,
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:02:07.000 --> 00:02:11.260
|
| 97 |
+
quase sempre colocas um ventilador por cima, porque os limites térmicos do
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:02:11.260 --> 00:02:14.910
|
| 100 |
+
chip são o que determinam os limites de velocidade do processador. Quanto mais
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:14.910 --> 00:02:18.980
|
| 103 |
+
quente, menos velocidade; quanto mais frio, mais corrente e mais velocidade. Ao
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:18.980 --> 00:02:21.930
|
| 106 |
+
projetar um chip, muitas coisas são levadas em consideração: a estrutura dos
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:21.930 --> 00:02:28.240
|
| 109 |
+
transistores, as instruções, mas também a dissipação térmica do calor para poder
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:02:28.240 --> 00:02:32.520
|
| 112 |
+
torná-los mais rápidos. As CPUs e, em geral, todos os chips são feitos
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:02:32.520 --> 00:02:36.280
|
| 115 |
+
do mesmo átomo, o silício. O silício é um átomo que tem
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:02:36.280 --> 00:02:40.460
|
| 118 |
+
catorze protões no núcleo, por isso é o átomo número catorze na
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:02:40.460 --> 00:02:43.880
|
| 121 |
+
tabela periódica. O silício está em todo o lado porque, na verdade,
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:02:43.880 --> 00:02:48.500
|
| 124 |
+
é disso que a areia é feita. A areia é silício. Quando recolhemos
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:02:48.500 --> 00:02:52.340
|
| 127 |
+
areia do mar ou outros tipos de areia especializada e a
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:02:52.340 --> 00:02:57.340
|
| 130 |
+
limpezamos, e essa areia é depois fundida num único cristal, esse cristal
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:02:57.340 --> 00:03:02.980
|
| 133 |
+
é conhecido como wafer. A pastilha de silício é areia cristalizada com
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:03:02.980 --> 00:03:05.980
|
| 136 |
+
a qual construímos chips. Para que a areia cristalizada se transforme num
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:03:05.980 --> 00:03:10.109
|
| 139 |
+
chip, usamos a máquina mais avançada da existência da espécie
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:03:10.109 --> 00:03:14.700
|
| 142 |
+
humana, algo chamado lasers litográficos. Para ser mais específico, na
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:03:14.700 --> 00:03:19.490
|
| 145 |
+
era moderna utiliza-se o laser litográfico ultravioleta extremo e, na verdade,
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:03:19.490 --> 00:03:22.640
|
| 148 |
+
é coisa de ficção científica. O cristal de silício em forma de círculo, conhecido
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:03:22.640 --> 00:03:28.120
|
| 151 |
+
como oblea, entra numa máquina chamada laser ultravioleta extremo. Esta máquina
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:03:28.120 --> 00:03:31.740
|
| 154 |
+
tem no seu interior um vácuo semelhante ao vácuo do espaço e, uma vez
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:03:31.740 --> 00:03:37.900
|
| 157 |
+
dentro, um laser dispara contra uma pequena gota microscópica de estanho.
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:03:37.900 --> 00:03:41.420
|
| 160 |
+
Ao disparar o laser contra o estanho, gera-se uma série de reflexos de
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:03:41.420 --> 00:03:46.280
|
| 163 |
+
luz laser que, posteriormente, um sistema de espelhos com uma superfície absolutamente lisa,
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:03:46.280 --> 00:03:52.500
|
| 166 |
+
numa estrutura atómica incrivelmente fina, refletem até formar um laser hiperfocado,
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:03:52.500 --> 00:03:58.200
|
| 169 |
+
essa é a parte do ultravioleta extremo, que atravessa uma máscara fotográfica. Essa
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:03:58.200 --> 00:04:03.540
|
| 172 |
+
máscara fotográfica, como o negativo de uma fotografia do passado, tem na
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:04:03.540 --> 00:04:08.880
|
| 175 |
+
máscara a estrutura, como os átomos de silício devem estar organizados para
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:04:08.880 --> 00:04:14.940
|
| 178 |
+
se transformarem nos transístores elétricos que compõem um circuito. A máscara reflete sobre
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:04:14.940 --> 00:04:19.640
|
| 181 |
+
a pastilha e, ao longo de várias passagens, esse laser começa a imprimir uma
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:04:19.640 --> 00:04:24.140
|
| 184 |
+
marca da máscara da estrutura dos transístores. Em seguida, passa-se
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:04:24.140 --> 00:04:28.640
|
| 187 |
+
por alguns produtos químicos. Esses produtos químicos limpam todos os resíduos do processo, como
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:04:28.640 --> 00:04:33.460
|
| 190 |
+
se estivessem a revelar uma fotografia, e isso vai construindo as estruturas atómicas como
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:04:33.460 --> 00:04:38.200
|
| 193 |
+
se fosse um edifício que acaba por ser composto por milhares de milhões de transístores
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:04:38.200 --> 00:04:42.180
|
| 196 |
+
que tornam possível uma CPU. Numa CPU moderna como esta CPU que
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:04:42.180 --> 00:04:46.520
|
| 199 |
+
tenho aqui, ou como esta pequena CPU que está completamente integrada, a
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:04:46.520 --> 00:04:53.640
|
| 202 |
+
distância entre transístor e transístor é de dez a vinte e cinco átomos de silício.
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:04:53.640 --> 00:04:59.140
|
| 205 |
+
A humanidade é capaz de mover distâncias atómicas e nem tudo funciona
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:04:59.140 --> 00:05:01.900
|
| 208 |
+
num plano. Não é um circuito plano, mas sim um circuito
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:05:01.900 --> 00:05:06.820
|
| 211 |
+
tridimensional. É como um arranha-céus gigantesco de transístores. Dessa forma,
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:05:06.820 --> 00:05:10.720
|
| 214 |
+
é possível encaixar mais transístores numa estrutura como esta. Vocês não o veem,
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:05:10.720 --> 00:05:15.300
|
| 217 |
+
mas este chip é superpesado porque há imensos transístores aqui dentro. Esses
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:05:15.300 --> 00:05:18.160
|
| 220 |
+
milhões de transístores dentro de um chip é o que torna possível executar
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:05:18.160 --> 00:05:22.340
|
| 223 |
+
coisas como o navegador com o qual estás a ver esta aula, videojogos
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:05:22.340 --> 00:05:27.530
|
| 226 |
+
ou inteligências artificiais. Muitas empresas fabricam estas máquinas, mas existe apenas uma empresa,
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:05:27.530 --> 00:05:31.180
|
| 229 |
+
a sério, apenas uma empresa no planeta que fabrica a mais
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:05:31.180 --> 00:05:35.360
|
| 232 |
+
avançada. O laser ultravioleta extremo e toda a sua integração nesta máquina de
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:05:35.360 --> 00:05:40.880
|
| 235 |
+
litografia são da autoria de uma empresa holandesa chamada ASML e de mais ninguém.
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:05:40.880 --> 00:05:43.480
|
| 238 |
+
Sabendo isto, como é que tornamos uma CPU mais rápida? Bem, existem várias
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:05:43.480 --> 00:05:47.760
|
| 241 |
+
técnicas. Uma delas é adicionar muito mais transístores ao chip, por isso, se
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:05:47.760 --> 00:05:51.100
|
| 244 |
+
quiser colocar mais transístores, tenho de os tornar mais pequenos. Isso significa que
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:05:51.100 --> 00:05:54.420
|
| 247 |
+
preciso de lasers muito mais focados e com maior contraste. É isso que
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:05:54.420 --> 00:05:57.560
|
| 250 |
+
a ASML faz. É por isso que a distância entre
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:05:57.560 --> 00:06:01.400
|
| 253 |
+
átomo e átomo é tão importante. A outra forma é passar mais corrente pelo circuito,
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:06:01.400 --> 00:06:05.300
|
| 256 |
+
mais eletricidade. Mas o problema é que, quanto mais corrente, mais calor.
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:06:05.300 --> 00:06:09.460
|
| 259 |
+
Então, preciso de criar um design que gere uma dissipação térmica mais eficaz
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:06:09.460 --> 00:06:13.960
|
| 262 |
+
ou de lhe colocar um melhor sistema de refrigeração. Ou a outra técnica é, com a mesma arquitetura,
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:06:13.960 --> 00:06:18.060
|
| 265 |
+
colocar mais núcleos, mais processadores, um colado ao outro, para que, em
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:06:18.060 --> 00:06:21.380
|
| 268 |
+
vez de executar um processo de cada vez, possam executar dois, quatro ou oito
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:06:21.380 --> 00:06:25.000
|
| 271 |
+
processos ao mesmo tempo. Esses são os processadores de dois núcleos, quatro núcleos,
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:06:25.000 --> 00:06:29.510
|
| 274 |
+
oito núcleos. Numa pastilha, numa destas pastilhas, nem todos os
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:06:29.510 --> 00:06:34.488
|
| 277 |
+
chips ficam bem posicionados. Como, por vezes, estes processadores, por estarem a uma distância
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:34.488 --> 00:06:39.588
|
| 280 |
+
atómica, não ficam perfeitamente alinhados, depois de terminar o processo de litografia,
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:39.588 --> 00:06:43.848
|
| 283 |
+
é preciso fazer alguns testes e alguns núcleos não funcionam perfeitamente bem.
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:43.848 --> 00:06:46.367
|
| 286 |
+
Quando os núcleos não funcionam tão bem, o que fazem é vender o
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:06:46.367 --> 00:06:51.258
|
| 289 |
+
chip mais barato. O Intel Core i3, o Intel Core i7 e o
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:06:51.258 --> 00:06:55.708
|
| 292 |
+
Intel Core i5 são o mesmo chip. O que acontece é que nos
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:06:55.708 --> 00:07:00.148
|
| 295 |
+
i3 há núcleos que falharam e nos i7 nenhum núcleo
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:07:00.148 --> 00:07:03.508
|
| 298 |
+
falhou. É assim que vendem as CPUs, dependendo de
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:07:03.508 --> 00:07:07.788
|
| 301 |
+
quão bem ou mal corre o processo litográfico do laser. Os transístores
|
| 302 |
+
|
| 303 |
+
00:07:07.788 --> 00:07:12.368
|
| 304 |
+
dos processadores executam operações matemáticas, mas esses dados precisam de ser guardados em algum
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
00:07:12.368 --> 00:07:16.537
|
| 307 |
+
lugar, como uma memória. E quando se projeta um processador, é preciso encontrar um equilíbrio:
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
00:07:16.537 --> 00:07:20.588
|
| 310 |
+
coloco memória ou coloco mais capacidade de processamento? É necessária uma quantidade mínima de memória.
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
00:07:20.588 --> 00:07:23.628
|
| 313 |
+
Assim, a pequena memória que um processador tem no seu interior é
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
00:07:23.628 --> 00:07:28.168
|
| 316 |
+
conhecida como registos ou cache, e são pequenos pedaços de memória que
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
00:07:28.168 --> 00:07:31.278
|
| 319 |
+
estão lá, mas não são suficientes, por exemplo, para carregar um sistema
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
00:07:31.278 --> 00:07:35.708
|
| 322 |
+
operativo. Para isso, é necessária uma memória grande. Essa memória grande é conhecida como
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
00:07:35.708 --> 00:07:40.048
|
| 325 |
+
memória de acesso aleatório ou «random access memory», ou, de forma mais
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
00:07:40.048 --> 00:07:44.088
|
| 328 |
+
sucinta, uma memória RAM. As memórias RAM, como esta que tenho aqui na
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
00:07:44.088 --> 00:07:47.408
|
| 331 |
+
mão, são memórias que se apagam no momento em que
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
00:07:47.408 --> 00:07:51.918
|
| 334 |
+
o computador é reiniciado e só funcionam quando o computador está ligado à corrente.
|
| 335 |
+
|
| 336 |
+
00:07:51.918 --> 00:07:55.888
|
| 337 |
+
A vantagem é que podem ser muito rápidas. Assim, quando a CPU
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
00:07:55.888 --> 00:08:00.048
|
| 340 |
+
precisa de guardar dados, guarda-os aqui. As memórias têm uma hierarquia com base
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
00:08:00.048 --> 00:08:03.368
|
| 343 |
+
na sua velocidade. Para que a CPU aceda a um dado
|
| 344 |
+
|
| 345 |
+
00:08:03.368 --> 00:08:06.308
|
| 346 |
+
que está guardado na cache ou nos registos, que é a
|
| 347 |
+
|
| 348 |
+
00:08:06.308 --> 00:08:08.968
|
| 349 |
+
memória que fica dentro do chip da CPU, esse dado
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
00:08:08.968 --> 00:08:13.468
|
| 352 |
+
demora entre um e 20 nanossegundos para a CPU aceder. Para que
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
00:08:13.468 --> 00:08:18.668
|
| 355 |
+
tenhas uma ideia, num segundo há 1.000 milhões de nanossegundos; 20
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
00:08:18.668 --> 00:08:23.768
|
| 358 |
+
nanossegundos seriam duas milionésimas de segundo, menos do que um instante. Para que a
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
00:08:23.768 --> 00:08:27.208
|
| 361 |
+
CPU aceda a um dado da memória RAM, demora 70
|
| 362 |
+
|
| 363 |
+
00:08:27.208 --> 00:08:32.188
|
| 364 |
+
nanosegundos. Ou seja, esta memória pode ser de três a cinco vezes mais
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
00:08:32.188 --> 00:08:34.908
|
| 367 |
+
lenta do que a memória que está aqui. Se a CPU
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
00:08:34.908 --> 00:08:39.008
|
| 370 |
+
demora 70 nanosegundos a chegar à memória que está armazenada na
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
00:08:39.008 --> 00:08:42.008
|
| 373 |
+
RAM, nem imaginas a quantidade de segundos que demora a
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
00:08:42.008 --> 00:08:45.328
|
| 376 |
+
chegar ao disco rígido. Muitos mais. Veremos isso na próxima aula. Posso
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
00:08:45.328 --> 00:08:48.688
|
| 379 |
+
adiantar-te que, quando um ficheiro está no disco rígido e
|
| 380 |
+
|
| 381 |
+
00:08:48.688 --> 00:08:51.978
|
| 382 |
+
queres abri-lo, o que a CPU faz para o interpretar é mover esse
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
00:08:51.978 --> 00:08:55.328
|
| 385 |
+
ficheiro do disco rígido para a memória RAM. A organização de todos
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
00:08:55.328 --> 00:08:59.328
|
| 388 |
+
estes componentes de uma CPU, entre as instruções pré-programadas que tem a sua capacidade
|
| 389 |
+
|
| 390 |
+
00:08:59.328 --> 00:09:03.328
|
| 391 |
+
de operações matemáticas, a memória interna, os núcleos e a estrutura dos
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
00:09:03.328 --> 00:09:08.008
|
| 394 |
+
transistores, é chamada de arquitetura. Existem três grandes arquiteturas, que são a
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
00:09:08.008 --> 00:09:13.068
|
| 397 |
+
forma como projetamos os processadores: x86, RISC e ARM. Há
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
00:09:13.068 --> 00:09:16.708
|
| 400 |
+
muitos anos, os projetistas de processadores perceberam que os programadores
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
00:09:16.708 --> 00:09:21.828
|
| 403 |
+
repetem muito os mesmos processos. Todos os programadores precisam de abrir ficheiros, fechar
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
00:09:21.828 --> 00:09:26.388
|
| 406 |
+
ficheiros, fazer certas multiplicações, certas somas, certas subtrações. Todas as coisas são
|
| 407 |
+
|
| 408 |
+
00:09:26.388 --> 00:09:30.748
|
| 409 |
+
muito semelhantes. Então, imaginaram que, em vez de criar transístores genéricos que
|
| 410 |
+
|
| 411 |
+
00:09:30.748 --> 00:09:35.677
|
| 412 |
+
pudessem executar qualquer tipo de instrução, seria mais rápido se certas instruções repetitivas,
|
| 413 |
+
|
| 414 |
+
00:09:35.677 --> 00:09:40.728
|
| 415 |
+
em vez de serem expressas em código e executadas por transístores genéricos, existissem
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
00:09:40.728 --> 00:09:47.208
|
| 418 |
+
em transístores especificamente concebidos para essas operações repetitivas. A isso chamam-se instruções. E
|
| 419 |
+
|
| 420 |
+
00:09:47.208 --> 00:09:51.628
|
| 421 |
+
essas instruções e as que existem para acelerar certos processos são o que
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
00:09:51.628 --> 00:09:58.028
|
| 424 |
+
determina uma arquitetura. Por exemplo, como os processadores x86 estão quase sempre
|
| 425 |
+
|
| 426 |
+
00:09:58.028 --> 00:10:03.408
|
| 427 |
+
a executar o Windows, muitos dos processos do Windows, enquanto sistema operativo, estão
|
| 428 |
+
|
| 429 |
+
00:10:03.408 --> 00:10:08.088
|
| 430 |
+
armazenados, gravados na estrutura de transístores do chip. À medida que os
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
00:10:08.088 --> 00:10:12.528
|
| 433 |
+
chips foram aumentando a sua complexidade em termos de instruções, começámos a perceber que, para
|
| 434 |
+
|
| 435 |
+
00:10:12.528 --> 00:10:15.928
|
| 436 |
+
certos casos de utilização, como por exemplo ter muitos chips em servidores que
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
00:10:15.928 --> 00:10:20.468
|
| 439 |
+
precisam de fazer muitas coisas diferentes, era melhor voltar a ter chips mais
|
| 440 |
+
|
| 441 |
+
00:10:20.468 --> 00:10:23.968
|
| 442 |
+
simples. Isso deu origem a um certo tipo de arquitetura que teve
|
| 443 |
+
|
| 444 |
+
00:10:23.968 --> 00:10:27.548
|
| 445 |
+
muito sucesso em servidores nos anos 90 e início dos anos 2000, conhecida como
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
00:10:27.548 --> 00:10:33.628
|
| 448 |
+
RISC, R-I-S-C, "reduced instruction set computer", que é basicamente um chip com instruções
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
00:10:33.628 --> 00:10:38.848
|
| 451 |
+
muito mais genéricas, muito mais versátil. Com a explosão da telefonia
|
| 452 |
+
|
| 453 |
+
00:10:38.848 --> 00:10:42.108
|
| 454 |
+
móvel, que é, na essência, um computador nos nossos bolsos, percebemos
|
| 455 |
+
|
| 456 |
+
00:10:42.108 --> 00:10:46.788
|
| 457 |
+
que precisávamos de um chip que gastasse muito menos eletricidade, com uma
|
| 458 |
+
|
| 459 |
+
00:10:46.788 --> 00:10:50.668
|
| 460 |
+
maior capacidade de processamento e que aquecesse muito menos, porque
|
| 461 |
+
|
| 462 |
+
00:10:50.668 --> 00:10:55.748
|
| 463 |
+
assim a bateria dura mais tempo. A arquitetura concebida para poupar bateria
|
| 464 |
+
|
| 465 |
+
00:10:55.748 --> 00:10:59.888
|
| 466 |
+
mais comum e famosa de todas é a ARM. O chip do teu
|
| 467 |
+
|
| 468 |
+
00:10:59.888 --> 00:11:04.648
|
| 469 |
+
telemóvel tem, muito provavelmente, arquitetura ARM, mas o chip que foi produzido
|
| 470 |
+
|
| 471 |
+
00:11:04.648 --> 00:11:07.158
|
| 472 |
+
em maior escala e que, até hoje, continua a ser produzido mais
|
| 473 |
+
|
| 474 |
+
00:11:07.158 --> 00:11:12.168
|
| 475 |
+
do que qualquer outro é o x86. Lentamente, produzem-se menos chips x86
|
| 476 |
+
|
| 477 |
+
00:11:12.168 --> 00:11:16.998
|
| 478 |
+
porque mais pessoas têm portáteis, em vez de computadores de
|
| 479 |
+
|
| 480 |
+
00:11:16.998 --> 00:11:21.308
|
| 481 |
+
secretária. Como estes também funcionam com baterias, o ARM também é um caso
|
| 482 |
+
|
| 483 |
+
00:11:21.308 --> 00:11:26.548
|
| 484 |
+
ideal para estes computadores, mas o x86 continua a ser muito popular. A Intel e a AMD
|
| 485 |
+
|
| 486 |
+
00:11:26.548 --> 00:11:30.688
|
| 487 |
+
são os principais produtores de x86, sendo que hoje em dia os iPhones
|
| 488 |
+
|
| 489 |
+
00:11:30.688 --> 00:11:34.668
|
| 490 |
+
e os Android são os dispositivos que mais consomem chips ARM. Há um
|
| 491 |
+
|
| 492 |
+
00:11:34.668 --> 00:11:38.248
|
| 493 |
+
último detalhe muito interessante sobre as arquiteturas chamado de execução
|
| 494 |
+
|
| 495 |
+
00:11:38.248 --> 00:11:43.308
|
| 496 |
+
especulativa ou execução preditiva. Para poupar bateria e tornar os processadores
|
| 497 |
+
|
| 498 |
+
00:11:43.308 --> 00:11:47.768
|
| 499 |
+
mais rápidos, os processadores começaram a tentar prever o tipo de
|
| 500 |
+
|
| 501 |
+
00:11:47.768 --> 00:11:50.748
|
| 502 |
+
código que irão executar. Por exemplo, se todos os dias abrires
|
| 503 |
+
|
| 504 |
+
00:11:50.748 --> 00:11:55.828
|
| 505 |
+
o Spotify e começares a reproduzir uma música, o processador pode prever isso
|
| 506 |
+
|
| 507 |
+
00:11:55.828 --> 00:12:01.088
|
| 508 |
+
e preparar-se. Esta execução especulativa tem apresentado problemas de segurança informática e é
|
| 509 |
+
|
| 510 |
+
00:12:01.088 --> 00:12:04.928
|
| 511 |
+
a fronteira atual do design de chips. É muito controversa. Parte da
|
| 512 |
+
|
| 513 |
+
00:12:04.928 --> 00:12:09.048
|
| 514 |
+
arquitetura de um processador é a linguagem de montagem, que consiste numa
|
| 515 |
+
|
| 516 |
+
00:12:09.048 --> 00:12:13.928
|
| 517 |
+
série de instruções que explicam a um humano, numa linguagem próxima
|
| 518 |
+
|
| 519 |
+
00:12:13.928 --> 00:12:17.108
|
| 520 |
+
da humana, com letras e números, como pedir à CPU para fazer
|
| 521 |
+
|
| 522 |
+
00:12:17.108 --> 00:12:20.708
|
| 523 |
+
uma soma, uma subtração, uma operação. Essa linguagem de montagem ou «assembly
|
| 524 |
+
|
| 525 |
+
00:12:20.708 --> 00:12:24.888
|
| 526 |
+
language» é a linguagem original com que se cria o software. E
|
| 527 |
+
|
| 528 |
+
00:12:24.888 --> 00:12:28.308
|
| 529 |
+
quando escreves código em linguagens de programação normais, e
|
| 530 |
+
|
| 531 |
+
00:12:28.308 --> 00:12:33.028
|
| 532 |
+
esse é um processo chamado compilação, a compilação consiste em converter esse código para a
|
| 533 |
+
|
| 534 |
+
00:12:33.028 --> 00:12:36.628
|
| 535 |
+
linguagem de montagem da arquitetura da CPU. No passado,
|
| 536 |
+
|
| 537 |
+
00:12:36.628 --> 00:12:40.048
|
| 538 |
+
antes das linguagens de programação e da memória, a forma de programar
|
| 539 |
+
|
| 540 |
+
00:12:40.048 --> 00:12:43.388
|
| 541 |
+
as CPUs dos primeiros computadores era através de cartões nos quais
|
| 542 |
+
|
| 543 |
+
00:12:43.388 --> 00:12:47.428
|
| 544 |
+
eram feitos uns furos, e cada furo representava uma instrução na
|
| 545 |
+
|
| 546 |
+
00:12:47.428 --> 00:12:52.308
|
| 547 |
+
linguagem de montagem ou dados binários, como, por exemplo, informação numérica.
|
| 548 |
+
|
| 549 |
+
00:12:52.308 --> 00:12:55.108
|
| 550 |
+
Voltemos ao nosso exemplo de A é igual a um, B é igual
|
| 551 |
+
|
| 552 |
+
00:12:55.108 --> 00:12:57.568
|
| 553 |
+
a dois e C é igual a A mais B. Isto é
|
| 554 |
+
|
| 555 |
+
00:12:57.568 --> 00:13:00.508
|
| 556 |
+
uma variável e isto é um valor. E quando digo que C é
|
| 557 |
+
|
| 558 |
+
00:13:00.508 --> 00:13:04.108
|
| 559 |
+
igual a A mais B, estou a fazer uma operação matemática. Quando eu
|
| 560 |
+
|
| 561 |
+
00:13:04.108 --> 00:13:07.928
|
| 562 |
+
digo que A é igual a um, a CPU está a calcular o número
|
| 563 |
+
|
| 564 |
+
00:13:07.928 --> 00:13:12.828
|
| 565 |
+
um como um byte e está a atribuir na memória RAM um
|
| 566 |
+
|
| 567 |
+
00:13:12.828 --> 00:13:18.092
|
| 568 |
+
espaço. Esta memória RAM tem diferentes espaços aos quais se acede através de
|
| 569 |
+
|
| 570 |
+
00:13:18.092 --> 00:13:21.071
|
| 571 |
+
algo chamado endereços de memória. Quando digo que A é
|
| 572 |
+
|
| 573 |
+
00:13:21.071 --> 00:13:24.251
|
| 574 |
+
igual a 1 e que B é igual a 2, estou a localizar dois
|
| 575 |
+
|
| 576 |
+
00:13:24.251 --> 00:13:28.251
|
| 577 |
+
endereços na memória RAM e estou a declarar: este endereço
|
| 578 |
+
|
| 579 |
+
00:13:28.251 --> 00:13:31.331
|
| 580 |
+
chama-se A e este endereço chama-se B, e no seu interior há
|
| 581 |
+
|
| 582 |
+
00:13:31.331 --> 00:13:34.932
|
| 583 |
+
um 1 e há um 2. E quando declaro C, antes de
|
| 584 |
+
|
| 585 |
+
00:13:34.932 --> 00:13:39.311
|
| 586 |
+
fazer a operação matemática, reservo um endereço na memória. Esses endereços na
|
| 587 |
+
|
| 588 |
+
00:13:39.311 --> 00:13:43.751
|
| 589 |
+
memória, nas linguagens de programação, chamam-se ponteiros. Ao dizer
|
| 590 |
+
|
| 591 |
+
00:13:43.751 --> 00:13:46.872
|
| 592 |
+
que C é igual a A mais B, esse A mais B, ou
|
| 593 |
+
|
| 594 |
+
00:13:46.872 --> 00:13:50.571
|
| 595 |
+
seja esse 1 mais 2, primeiro extrai-se da RAM o
|
| 596 |
+
|
| 597 |
+
00:13:50.571 --> 00:13:53.611
|
| 598 |
+
valor 1 e o valor 2 da posição nos ponteiros e
|
| 599 |
+
|
| 600 |
+
00:13:53.611 --> 00:13:57.751
|
| 601 |
+
depois, na CPU, somam-se os dois números para gerar o
|
| 602 |
+
|
| 603 |
+
00:13:57.751 --> 00:14:01.431
|
| 604 |
+
3. Assim que esse número 3 é gerado, envio-o para o endereço
|
| 605 |
+
|
| 606 |
+
00:14:01.431 --> 00:14:05.391
|
| 607 |
+
de memória que corresponde à letra C, para a variável C.
|
| 608 |
+
|
| 609 |
+
00:14:05.391 --> 00:14:08.391
|
| 610 |
+
E tudo isso é o que acontece numa CPU quando compilo uma
|
| 611 |
+
|
| 612 |
+
00:14:08.391 --> 00:14:12.591
|
| 613 |
+
linguagem em linguagem de montagem. Na CPU são executadas as operações, na
|
| 614 |
+
|
| 615 |
+
00:14:12.591 --> 00:14:16.231
|
| 616 |
+
a RAM é onde a informação é armazenada. Quase todos os chips funcionam assim, mas
|
| 617 |
+
|
| 618 |
+
00:14:16.231 --> 00:14:21.271
|
| 619 |
+
existem chips especializados. Assim como as CPUs são unidades de processamento geral,
|
| 620 |
+
|
| 621 |
+
00:14:21.271 --> 00:14:25.111
|
| 622 |
+
também temos alguns chips especializados chamados System on a Chip, que incluem muitas
|
| 623 |
+
|
| 624 |
+
00:14:25.111 --> 00:14:29.051
|
| 625 |
+
outras funções, como os que se encontram nos telemóveis. Existem chips gráficos conhecidos
|
| 626 |
+
|
| 627 |
+
00:14:29.051 --> 00:14:33.511
|
| 628 |
+
como GPU, existem chips de inteligência artificial conhecidos como TPU, mas estas coisas
|
| 629 |
+
|
| 630 |
+
00:14:33.511 --> 00:14:35.971
|
| 631 |
+
vamos ver nas próximas aulas do curso de Fundamentos
|
| 632 |
+
|
| 633 |
+
00:14:35.971 --> 00:14:40.931
|
| 634 |
+
de Engenharia de Software.
|
| 635 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/4. Cómo funciona una CPU por dentro/video_url.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://api.platzi.com/mdstrm/v1/video/6806f9877a473f6839cb11d6.m3u8?subtitles=W3sibmFtZSI6ICJTcGFuaXNoIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVzIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlLzYzMTM5MjIxOTQxMjcyZjBhNzYzMzRmZjQ4MTBmOTk5M2EzY2M2MjkzNjU0NGYzZjlmMmUzYzNiMzkwNWIwYjAtZXMudnR0In0sIHsibmFtZSI6ICJFbmdsaXNoIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVuIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlLzNhZWQ2MmZkOTBlNGYwMDRhZWE0MDIyZGYwZjRlNWMzNTZlYmY5MDFmODc3ODA0YTdiZTNmNzg5YzI0MWI2ZWYtZW4udnR0In0sIHsibmFtZSI6ICJCcmF6aWxpYW4gUG9ydHVndWVzZSIsICJsYW5ndWFnZSI6ICJwdCIsICJ1cmkiOiAiaHR0cHM6Ly9zdGF0aWMucGxhdHppLmNvbS9tZWRpYS9zdWJ0aXRsZS9iMWU4MjdlODU5NTljMWVmMDc4YzY3NjUyZTM0MDM5NmQzZWU4ZDMxYjA4ZmUwZWYyYmI5OWQwNTc3YzRmOTE1LXB0LnZ0dCJ9XQ==
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/5. Qué hace un sistema operativo por dentro/Resumen.html
ADDED
|
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/5. Qué hace un sistema operativo por dentro/subs_urls.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/e21d950c05108e54f259e5d153492270db68052dad8b7d8d37f78e8930ba212f-es.vtt
|
| 2 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/bcdba90e11c656ab1baeb20578cb83b0776b46a3bb2ef9bef91c0b77b42449dc-en.vtt
|
| 3 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/666c43db68c036b04c879baaed7c8947d1b3db3cb7dec0d7d6118df42f4d6ab7-pt.vtt
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/5. Qué hace un sistema operativo por dentro/video.en.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,635 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.320 --> 00:00:03.880
|
| 4 |
+
There are many devices that have only one function. For example, I have these
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:03.880 --> 00:00:07.760
|
| 7 |
+
headphones, and these headphones are complex; they connect via Bluetooth to a
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:07.760 --> 00:00:11.660
|
| 10 |
+
phone, to a TV, and can connect to my computer, but they only do
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:11.660 --> 00:00:17.380
|
| 13 |
+
one thing, and that is to function as headphones. They don’t need software to be programmed; their
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:17.380 --> 00:00:22.640
|
| 16 |
+
functions are hardwired into the chip. In contrast, a TV, a computer, a
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:22.640 --> 00:00:27.240
|
| 19 |
+
phone, even a smartwatch, will have different functions due to the
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:27.240 --> 00:00:31.620
|
| 22 |
+
different apps they run. In other words, there is software that has to communicate with the
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:31.620 --> 00:00:35.780
|
| 25 |
+
hardware. When that happens, there needs to be a translator in the middle
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:35.780 --> 00:00:39.200
|
| 28 |
+
that manages all those differences and allows the software developer
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:39.200 --> 00:00:43.360
|
| 31 |
+
to communicate with the hardware without having to create specific applications to communicate
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:43.360 --> 00:00:46.880
|
| 34 |
+
with every type of hardware. Think of the keyboard as hardware—there are
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:46.880 --> 00:00:50.160
|
| 37 |
+
countless keyboards, countless mice, and countless screens
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:00:50.160 --> 00:00:54.769
|
| 40 |
+
and they should all work relatively similarly. That intermediary between the hardware and the
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:00:54.769 --> 00:00:57.480
|
| 43 |
+
software that creates all the standards so that a programmer doesn’t
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:00:57.480 --> 00:01:01.460
|
| 46 |
+
have to worry about that is called an operating system. Imagine you’re building an app
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:01.460 --> 00:01:04.580
|
| 49 |
+
that needs to access the camera, but what exactly is a camera?
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:04.580 --> 00:01:09.460
|
| 52 |
+
There could be 500 different types of cameras, or the keyboard—receiving a keystroke from
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:09.460 --> 00:01:14.060
|
| 55 |
+
a keyboard. There are countless keyboards, millions of mice, and tons of screens.
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:14.060 --> 00:01:18.420
|
| 58 |
+
Even on this device, this watch, the sensor here that detects my
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:18.420 --> 00:01:21.800
|
| 61 |
+
heart rate will be a different sensor in every version of
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:21.800 --> 00:01:26.420
|
| 64 |
+
every watch. So, we need a standard way for the software to communicate with the
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:26.420 --> 00:01:29.900
|
| 67 |
+
hardware and a way for what happens in the
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:29.900 --> 00:01:33.880
|
| 70 |
+
real world—which the hardware detects—to be sent as a version
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:33.880 --> 00:01:39.760
|
| 73 |
+
of digital electronic bits and bytes to the software. Those applications that allow
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:39.760 --> 00:01:44.170
|
| 76 |
+
software to communicate with hardware are called drivers and come pre-installed with
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:44.170 --> 00:01:48.860
|
| 79 |
+
operating systems. And operating systems communicate with software through
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:48.860 --> 00:01:55.920
|
| 82 |
+
a pre-agreed standard set of different communication mechanisms called
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:01:55.920 --> 00:01:59.980
|
| 85 |
+
APIs, "Application Programming Interface." For now, you don’t have to worry
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:02:00.020 --> 00:02:03.100
|
| 88 |
+
about what an API is or how a driver works. The vast majority
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:03.100 --> 00:02:06.700
|
| 91 |
+
of modern programming languages abstract these concepts and make them very
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:06.700 --> 00:02:11.130
|
| 94 |
+
easy to work with. Just keep in mind that when you do something that, for
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:02:11.130 --> 00:02:15.359
|
| 97 |
+
example, turns on the webcam or activates the speaker, there is an API in
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:02:15.360 --> 00:02:18.460
|
| 100 |
+
your software that connects to the operating system, which, using the
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:18.460 --> 00:02:22.020
|
| 103 |
+
speaker driver, sends the signal so that the speaker’s diaphragm generates
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:22.020 --> 00:02:26.600
|
| 106 |
+
sound. Operating systems also manage a computer’s available resources. You
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:26.600 --> 00:02:30.680
|
| 109 |
+
almost always have multiple applications open. Right now you’re watching me
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:02:30.680 --> 00:02:33.640
|
| 112 |
+
via video, and that probably means you’re watching me
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:02:33.640 --> 00:02:36.820
|
| 115 |
+
in an app or a browser, but you surely also have
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:02:36.820 --> 00:02:42.040
|
| 118 |
+
other processes running, such as messaging or music, or you have something else connected.
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:02:42.040 --> 00:02:46.880
|
| 121 |
+
These systems need to decide who gets which resources. The
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:02:46.880 --> 00:02:50.800
|
| 124 |
+
operating system is constantly monitoring who needs more resources, and, for example, if you
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:02:50.800 --> 00:02:53.500
|
| 127 |
+
were to convert a video from one format to another, during that
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:02:53.500 --> 00:02:58.840
|
| 130 |
+
encoding process, the CPU will be fully occupied and the
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:02:58.840 --> 00:03:02.160
|
| 133 |
+
operating system will decide to give it all the resources. Or suddenly, if
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:03:02.160 --> 00:03:06.260
|
| 136 |
+
three applications are open at the same time—for example, a browser, Excel, and Word—
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:03:06.260 --> 00:03:09.230
|
| 139 |
+
then the resources have to be divided equally so that
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:03:09.230 --> 00:03:12.940
|
| 142 |
+
you barely notice that they’re taking turns with
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:03:12.940 --> 00:03:16.080
|
| 145 |
+
each other. The reality is that CPUs only execute one thing at
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:03:16.080 --> 00:03:18.800
|
| 148 |
+
a time, so the operating system is the one orchestrating it, giving a
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:03:18.800 --> 00:03:20.560
|
| 151 |
+
little bit of this, a little bit of that, a little bit of the other, at
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:03:20.560 --> 00:03:23.880
|
| 154 |
+
such a high speed that it feels like they’re all operating at the same
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:03:23.880 --> 00:03:27.920
|
| 157 |
+
speed. When you open many tabs in a browser or when you open many
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:03:27.920 --> 00:03:32.500
|
| 160 |
+
files at the same time, your computer slows down, because the operating system
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:03:32.500 --> 00:03:35.720
|
| 163 |
+
starts loading all those files into RAM, and
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:03:35.720 --> 00:03:38.780
|
| 166 |
+
sometimes the RAM fills up. RAM, as we saw earlier, is
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:03:38.780 --> 00:03:42.700
|
| 169 |
+
very fast, but when it fills up, we still need to open those files anyway
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:03:42.700 --> 00:03:45.820
|
| 172 |
+
and the operating system doesn’t give up. Instead, it opens up a portion of the
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:03:45.820 --> 00:03:49.240
|
| 175 |
+
hard drive, which is slower, to use as RAM. This
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:03:49.240 --> 00:03:52.840
|
| 178 |
+
is known as swap. Even though the operating system does
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:03:52.840 --> 00:03:57.500
|
| 181 |
+
all of this, sometimes the operating system gets overwhelmed, filled with
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:03:57.500 --> 00:04:00.980
|
| 184 |
+
processes, because one process is taking up all the space. That’s when
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:04:00.980 --> 00:04:05.000
|
| 187 |
+
your computer freezes and crashes. In those cases, the operating system
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:04:05.000 --> 00:04:10.220
|
| 190 |
+
can send a signal to that application to kill it, because it’s bringing everything to a standstill.
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:04:10.220 --> 00:04:13.820
|
| 193 |
+
This is part of the operating system’s functions. These mechanisms are
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:04:13.820 --> 00:04:17.800
|
| 196 |
+
called interrupts and are sometimes very simple. For example, you’ll
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:04:17.800 --> 00:04:21.940
|
| 199 |
+
notice that the mouse movement almost never stops. Your mouse
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:04:21.940 --> 00:04:26.940
|
| 202 |
+
works perfectly at all times. This is because in the process hierarchy,
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:04:26.940 --> 00:04:30.080
|
| 205 |
+
the operating system gives top priority to everything that
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:04:30.080 --> 00:04:32.000
|
| 208 |
+
has to do with the keyboard and mouse, because that gives you
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:04:32.000 --> 00:04:35.440
|
| 211 |
+
the feeling that your computer is running very fast. And that
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:04:35.440 --> 00:04:39.040
|
| 214 |
+
way, even if an application crashes, the entire operating system doesn’t crash.
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:04:39.040 --> 00:04:42.660
|
| 217 |
+
It also happens that there are applications that leave things in memory, but no longer
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:04:42.660 --> 00:04:46.190
|
| 220 |
+
use them. The operating system has developed a series of mechanisms where
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:04:46.190 --> 00:04:51.460
|
| 223 |
+
it constantly evaluates which memory hasn’t been accessed by
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:04:51.460 --> 00:04:55.550
|
| 226 |
+
any application for a long time and simply deletes it, or sometimes moves it to the
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:04:55.550 --> 00:04:58.780
|
| 229 |
+
hard drive so that if it needs it again, it can be loaded back up. That’s
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:04:58.780 --> 00:05:01.340
|
| 232 |
+
why, sometimes, when you go back to using an app that’s been
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:05:01.340 --> 00:05:04.900
|
| 235 |
+
open for a while but haven’t used it for a bit, it takes a
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:05:04.900 --> 00:05:07.560
|
| 238 |
+
while to restart because it has to reload the
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:05:07.560 --> 00:05:11.220
|
| 241 |
+
RAM. All of these are completely transparent processes that most programmers
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:05:11.220 --> 00:05:14.300
|
| 244 |
+
don’t have to think about, because the operating system handles them
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:05:14.300 --> 00:05:19.800
|
| 247 |
+
automatically and independently, known as garbage collection. There are also processes
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:05:19.800 --> 00:05:23.900
|
| 250 |
+
that take full control of all the computer’s resources, such as
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:05:23.900 --> 00:05:27.620
|
| 253 |
+
video games, which you want to respond in real time and
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:05:27.620 --> 00:05:32.420
|
| 256 |
+
have the highest priority. At the same time, when you have multiple applications
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:05:32.420 --> 00:05:37.760
|
| 259 |
+
open, this is possible because the operating system manages multitasking mechanisms
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:05:37.760 --> 00:05:40.120
|
| 262 |
+
in which it gives a little priority to this one, a little
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:05:40.120 --> 00:05:42.719
|
| 265 |
+
to that one, and a little to the other. Access and the way
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:05:42.720 --> 00:05:45.820
|
| 268 |
+
files are written to hard drives, to
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:05:45.820 --> 00:05:51.240
|
| 271 |
+
permanent storage devices, also depends on the operating system. Different operating systems
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:05:51.240 --> 00:05:57.820
|
| 274 |
+
use different storage formats and structures. Apple uses APFS, Windows uses NTFS,
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:05:57.820 --> 00:06:03.080
|
| 277 |
+
Linux uses EXT3 and 4. The important thing is that the operating system
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:03.080 --> 00:06:05.600
|
| 280 |
+
decides on these files, their structure, and the way they are
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:05.600 --> 00:06:09.500
|
| 283 |
+
stored, but it also adds a layer of permissions, because the
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:09.500 --> 00:06:13.780
|
| 286 |
+
is where you store your access keys, your
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:06:13.780 --> 00:06:17.740
|
| 289 |
+
username, your password, and the way that password opens
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:06:17.740 --> 00:06:21.400
|
| 292 |
+
and closes the header of your file system, that little piece you have
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:06:21.400 --> 00:06:25.200
|
| 295 |
+
of the hard drive. That way, your files are protected so that
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:06:25.260 --> 00:06:28.800
|
| 298 |
+
other users of your computer cannot access them, but you cannot
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:06:28.800 --> 00:06:32.900
|
| 301 |
+
access other users’ files on your computer. Some operating
|
| 302 |
+
|
| 303 |
+
00:06:32.900 --> 00:06:38.120
|
| 304 |
+
systems are capable of opening file systems from other different operating systems.
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
00:06:38.120 --> 00:06:42.960
|
| 307 |
+
To do so, they must have the structure rules for that
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
00:06:42.960 --> 00:06:46.924
|
| 310 |
+
file system and that hard drive preinstalled. That is what we previously called
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
00:06:46.924 --> 00:06:52.304
|
| 313 |
+
a driver, software that contains the rules for interacting with another
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
00:06:52.304 --> 00:06:55.884
|
| 316 |
+
type of hardware or, in this case, with another type of file. Security
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
00:06:55.884 --> 00:07:00.444
|
| 319 |
+
doesn’t just happen because the operating system decides whether or not to grant you
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
00:07:00.444 --> 00:07:03.604
|
| 322 |
+
access to a file based on your username and password.
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
00:07:03.604 --> 00:07:08.083
|
| 325 |
+
Sometimes, file systems also encrypt the contents of
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
00:07:08.084 --> 00:07:12.464
|
| 328 |
+
files using your username and password on your operating system.
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
00:07:12.464 --> 00:07:16.144
|
| 331 |
+
What these encryption algorithms do is ensure that if there is no
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
00:07:16.144 --> 00:07:20.144
|
| 334 |
+
presence of your key, your password—the one you
|
| 335 |
+
|
| 336 |
+
00:07:20.144 --> 00:07:23.744
|
| 337 |
+
use—then the file system structure
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
00:07:23.744 --> 00:07:26.204
|
| 340 |
+
cannot be accessed. That way, if I remove the hard drive from your
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
00:07:26.204 --> 00:07:30.044
|
| 343 |
+
computer, take it with me, and insert it into another computer, I
|
| 344 |
+
|
| 345 |
+
00:07:30.044 --> 00:07:33.304
|
| 346 |
+
cannot open it and cannot see the contents of your hard drive because
|
| 347 |
+
|
| 348 |
+
00:07:33.304 --> 00:07:38.504
|
| 349 |
+
it is encrypted. Operating systems manage that encryption. There are other
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
00:07:38.504 --> 00:07:42.744
|
| 352 |
+
security keys that operating systems manage. When you log into your bank
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
00:07:42.744 --> 00:07:45.804
|
| 355 |
+
because you want to access the bank’s website or the bank’s app
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
00:07:45.804 --> 00:07:49.883
|
| 358 |
+
on a phone, the bank sends you a public key to
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
00:07:49.883 --> 00:07:52.903
|
| 361 |
+
encrypt the data, and you send your public key to
|
| 362 |
+
|
| 363 |
+
00:07:52.904 --> 00:07:56.124
|
| 364 |
+
the bank to encrypt the data. Those keys have to be stored
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
00:07:56.124 --> 00:08:00.124
|
| 367 |
+
somewhere, and a typical manager of public keys and
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
00:08:00.124 --> 00:08:03.844
|
| 370 |
+
your own private keys for encryption is the operating system. The
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
00:08:03.844 --> 00:08:08.244
|
| 373 |
+
method that operating systems use to restrict access by
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
00:08:08.244 --> 00:08:12.984
|
| 376 |
+
applications to hardware or other users’ files is the
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
00:08:12.984 --> 00:08:18.104
|
| 379 |
+
ring method. First, memory and access to the chip, to the
|
| 380 |
+
|
| 381 |
+
00:08:18.104 --> 00:08:22.264
|
| 382 |
+
hardware, to the CPU transistors, is restricted in the first
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
00:08:22.264 --> 00:08:25.644
|
| 385 |
+
, which is ring zero or ring 0. And then
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
00:08:25.644 --> 00:08:30.664
|
| 388 |
+
there is a second ring where user applications historically ran, called
|
| 389 |
+
|
| 390 |
+
00:08:30.664 --> 00:08:34.824
|
| 391 |
+
ring 1. In our modern world, this architecture has four rings.
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
00:08:34.824 --> 00:08:37.914
|
| 394 |
+
Ring 0 is the kernel, the core of the operating system, which is
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
00:08:37.914 --> 00:08:40.924
|
| 397 |
+
the only one that can communicate with the hardware. And then we have
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
00:08:40.924 --> 00:08:45.724
|
| 400 |
+
rings one and two, which is where the software that translates between
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
00:08:45.724 --> 00:08:50.064
|
| 403 |
+
the hardware and the applications runs. Those are the device rings, the
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
00:08:50.064 --> 00:08:53.724
|
| 406 |
+
device applications. And finally, there’s ring three. Ring three
|
| 407 |
+
|
| 408 |
+
00:08:53.724 --> 00:08:58.084
|
| 409 |
+
is where normal software runs—it’s where your browser runs, it’s
|
| 410 |
+
|
| 411 |
+
00:08:58.084 --> 00:09:01.284
|
| 412 |
+
where Excel runs, it’s where Word runs, it’s where games run, and the
|
| 413 |
+
|
| 414 |
+
00:09:01.284 --> 00:09:05.244
|
| 415 |
+
apps you use. If an application wants to access the hardware, for
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
00:09:05.244 --> 00:09:09.504
|
| 418 |
+
example, if Spotify wants to play music and have the music play through the
|
| 419 |
+
|
| 420 |
+
00:09:09.504 --> 00:09:14.464
|
| 421 |
+
speaker, Spotify in ring three has to communicate with the kernel
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
00:09:14.464 --> 00:09:17.724
|
| 424 |
+
in ring zero through the APIs running in ring
|
| 425 |
+
|
| 426 |
+
00:09:17.724 --> 00:09:20.994
|
| 427 |
+
one or two, and that’s where the drivers are. So, the operating system’s
|
| 428 |
+
|
| 429 |
+
00:09:20.994 --> 00:09:25.204
|
| 430 |
+
API receives the signal from Spotify: play this music; the operating system
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
00:09:25.204 --> 00:09:30.444
|
| 433 |
+
sends that signal to the kernel; the kernel executes the instructions from the
|
| 434 |
+
|
| 435 |
+
00:09:30.444 --> 00:09:35.584
|
| 436 |
+
speaker driver and transforms that digital signal into the vibration of the
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
00:09:35.584 --> 00:09:39.924
|
| 439 |
+
speaker’s diaphragm, and that’s how you hear a song. Virtual machines are
|
| 440 |
+
|
| 441 |
+
00:09:39.924 --> 00:09:44.244
|
| 442 |
+
a new technique that not only allows you to have multiple users on a single
|
| 443 |
+
|
| 444 |
+
00:09:44.244 --> 00:09:49.104
|
| 445 |
+
operating system, but also enables multiple operating systems to run
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
00:09:49.104 --> 00:09:52.624
|
| 448 |
+
independently on a single computer, as if they were virtual computers. The way it
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
00:09:52.624 --> 00:09:56.004
|
| 451 |
+
works is that in ring zero, the kernel
|
| 452 |
+
|
| 453 |
+
00:09:56.004 --> 00:10:00.044
|
| 454 |
+
of the computer’s operating system continues to load, and in ring one,
|
| 455 |
+
|
| 456 |
+
00:10:00.044 --> 00:10:04.904
|
| 457 |
+
a reserved virtual memory is created that makes an operating system
|
| 458 |
+
|
| 459 |
+
00:10:04.904 --> 00:10:08.324
|
| 460 |
+
believe that ring zero starts there. And you can have several of these,
|
| 461 |
+
|
| 462 |
+
00:10:08.324 --> 00:10:10.944
|
| 463 |
+
as many as your computer’s RAM or hard drive
|
| 464 |
+
|
| 465 |
+
00:10:10.944 --> 00:10:15.284
|
| 466 |
+
can hold. And each of these virtual machines cannot observe
|
| 467 |
+
|
| 468 |
+
00:10:15.284 --> 00:10:18.564
|
| 469 |
+
or access the other virtual machine. This is very useful on
|
| 470 |
+
|
| 471 |
+
00:10:18.564 --> 00:10:23.574
|
| 472 |
+
servers. When you have a computer in the cloud or purchase servers in
|
| 473 |
+
|
| 474 |
+
00:10:23.574 --> 00:10:27.344
|
| 475 |
+
the cloud, it’s actually a massive traditional computer
|
| 476 |
+
|
| 477 |
+
00:10:27.344 --> 00:10:30.404
|
| 478 |
+
located in a data center that divides itself into
|
| 479 |
+
|
| 480 |
+
00:10:30.404 --> 00:10:35.464
|
| 481 |
+
virtual spaces so it can rent that space to you. If you need more, increase the
|
| 482 |
+
|
| 483 |
+
00:10:35.464 --> 00:10:38.884
|
| 484 |
+
amount of computer resources or even draw on resources from other
|
| 485 |
+
|
| 486 |
+
00:10:38.884 --> 00:10:42.664
|
| 487 |
+
computers; and if you need less, you might only need a fifth
|
| 488 |
+
|
| 489 |
+
00:10:42.664 --> 00:10:45.774
|
| 490 |
+
of a computer. The entire cloud and almost the entire server business
|
| 491 |
+
|
| 492 |
+
00:10:45.774 --> 00:10:50.724
|
| 493 |
+
runs on virtual machines. The aesthetics of the graphical interface
|
| 494 |
+
|
| 495 |
+
00:10:50.724 --> 00:10:54.264
|
| 496 |
+
also depend on the operating system. Buttons on a Mac look
|
| 497 |
+
|
| 498 |
+
00:10:54.264 --> 00:10:57.634
|
| 499 |
+
different from buttons on Windows or Linux. An iPhone and
|
| 500 |
+
|
| 501 |
+
00:10:57.634 --> 00:11:03.353
|
| 502 |
+
an Android have apps whose graphical interfaces look different. These graphical interfaces
|
| 503 |
+
|
| 504 |
+
00:11:03.353 --> 00:11:06.904
|
| 505 |
+
are defined by the operating system, although app developers
|
| 506 |
+
|
| 507 |
+
00:11:06.904 --> 00:11:11.204
|
| 508 |
+
can do whatever they want. Behind the graphical interfaces lie
|
| 509 |
+
|
| 510 |
+
00:11:11.204 --> 00:11:15.264
|
| 511 |
+
command-line interfaces or text-only interfaces. That’s
|
| 512 |
+
|
| 513 |
+
00:11:15.264 --> 00:11:20.384
|
| 514 |
+
how operating systems began. That’s how Unix, DOS, and eventually Linux began. They’re called
|
| 515 |
+
|
| 516 |
+
00:11:20.384 --> 00:11:23.924
|
| 517 |
+
CLIs, or Command Line Interfaces. Platzi’s Linux course
|
| 518 |
+
|
| 519 |
+
00:11:23.924 --> 00:11:27.644
|
| 520 |
+
explains how to use the command-line terminal. It’s essential knowledge
|
| 521 |
+
|
| 522 |
+
00:11:27.644 --> 00:11:30.264
|
| 523 |
+
for any software engineer. And there are all kinds of
|
| 524 |
+
|
| 525 |
+
00:11:30.264 --> 00:11:34.324
|
| 526 |
+
operating systems. In the Apple world, MacBooks, iMacs, and other devices
|
| 527 |
+
|
| 528 |
+
00:11:34.324 --> 00:11:38.144
|
| 529 |
+
run on macOS, but the iPhone and iPad run on iOS.
|
| 530 |
+
|
| 531 |
+
00:11:38.144 --> 00:11:42.144
|
| 532 |
+
Apple’s smartwatches run on watchOS. This is a Garmin that
|
| 533 |
+
|
| 534 |
+
00:11:42.144 --> 00:11:46.724
|
| 535 |
+
runs on GarminOS. Android is a type of Linux, and Linux can
|
| 536 |
+
|
| 537 |
+
00:11:46.724 --> 00:11:51.204
|
| 538 |
+
be a desktop or server operating system, just as Windows is a
|
| 539 |
+
|
| 540 |
+
00:11:51.204 --> 00:11:54.864
|
| 541 |
+
desktop or server operating system. Also in the world of
|
| 542 |
+
|
| 543 |
+
00:11:54.864 --> 00:11:57.804
|
| 544 |
+
virtual reality, this is essentially a phone, and when you
|
| 545 |
+
|
| 546 |
+
00:11:57.804 --> 00:12:01.544
|
| 547 |
+
put it on, you have a modified version of Android created by
|
| 548 |
+
|
| 549 |
+
00:12:01.544 --> 00:12:05.404
|
| 550 |
+
Meta, the Facebook company, known as Horizon OS. At Apple,
|
| 551 |
+
|
| 552 |
+
00:12:05.404 --> 00:12:10.004
|
| 553 |
+
the Apple Vision Pro uses visionOS, and Android virtual reality
|
| 554 |
+
|
| 555 |
+
00:12:10.004 --> 00:12:14.304
|
| 556 |
+
devices use a version of Android called Android XR. Finally,
|
| 557 |
+
|
| 558 |
+
00:12:14.304 --> 00:12:18.344
|
| 559 |
+
there are specialized operating systems. For example, in medical systems or
|
| 560 |
+
|
| 561 |
+
00:12:18.344 --> 00:12:22.064
|
| 562 |
+
car displays, an operating system called QNX runs, and there are
|
| 563 |
+
|
| 564 |
+
00:12:22.064 --> 00:12:25.104
|
| 565 |
+
operating systems even in rockets going into space. As long as
|
| 566 |
+
|
| 567 |
+
00:12:25.104 --> 00:12:29.264
|
| 568 |
+
software that interacts with the hardware is running, generally speaking, there is an operating system
|
| 569 |
+
|
| 570 |
+
00:12:29.264 --> 00:12:33.684
|
| 571 |
+
in between. In the modern era, operating systems also restrict which
|
| 572 |
+
|
| 573 |
+
00:12:33.684 --> 00:12:38.384
|
| 574 |
+
apps can or cannot run through rules, permissions, and even
|
| 575 |
+
|
| 576 |
+
00:12:38.384 --> 00:12:42.684
|
| 577 |
+
verification and enforcement systems. On iOS and Android,
|
| 578 |
+
|
| 579 |
+
00:12:42.684 --> 00:12:46.613
|
| 580 |
+
app stores are used. iOS has the App Store and Android has the
|
| 581 |
+
|
| 582 |
+
00:12:46.613 --> 00:12:50.224
|
| 583 |
+
Play Store. On Android devices in China, a Chinese phone may have
|
| 584 |
+
|
| 585 |
+
00:12:50.224 --> 00:12:54.044
|
| 586 |
+
15 different app stores, while in the Western world there is almost always
|
| 587 |
+
|
| 588 |
+
00:12:54.044 --> 00:12:57.104
|
| 589 |
+
only one—Google’s and Apple’s. On
|
| 590 |
+
|
| 591 |
+
00:12:57.104 --> 00:13:00.954
|
| 592 |
+
desktop operating systems like Mac or Windows, there are also app stores,
|
| 593 |
+
|
| 594 |
+
00:13:00.954 --> 00:13:04.183
|
| 595 |
+
but on desktop operating systems, you can run any type
|
| 596 |
+
|
| 597 |
+
00:13:04.184 --> 00:13:09.074
|
| 598 |
+
of app that you install. However, when you start running your own applications,
|
| 599 |
+
|
| 600 |
+
00:13:09.074 --> 00:13:13.024
|
| 601 |
+
it is very likely that the operating system will display warnings telling you: "This
|
| 602 |
+
|
| 603 |
+
00:13:13.024 --> 00:13:16.644
|
| 604 |
+
application does not have a security key or does not have a signature or
|
| 605 |
+
|
| 606 |
+
00:13:16.644 --> 00:13:21.224
|
| 607 |
+
does not have a certificate." Because now operating system vendors like
|
| 608 |
+
|
| 609 |
+
00:13:21.224 --> 00:13:25.444
|
| 610 |
+
Apple and Microsoft require software developers to go through a
|
| 611 |
+
|
| 612 |
+
00:13:25.444 --> 00:13:30.004
|
| 613 |
+
verification process to obtain an encryption key that allows them to
|
| 614 |
+
|
| 615 |
+
00:13:30.004 --> 00:13:34.804
|
| 616 |
+
run an application. That didn’t happen before, and it’s a mechanism that makes
|
| 617 |
+
|
| 618 |
+
00:13:34.804 --> 00:13:39.644
|
| 619 |
+
application and system development more secure, because then a virus
|
| 620 |
+
|
| 621 |
+
00:13:39.644 --> 00:13:43.184
|
| 622 |
+
doesn’t have that key, and before it runs, it will display an alert:
|
| 623 |
+
|
| 624 |
+
00:13:43.184 --> 00:13:46.764
|
| 625 |
+
"This application is not authorized." If you want to develop desktop applications, you
|
| 626 |
+
|
| 627 |
+
00:13:46.764 --> 00:13:50.744
|
| 628 |
+
now have to ask operating system developers for permission, and this makes
|
| 629 |
+
|
| 630 |
+
00:13:50.744 --> 00:13:54.464
|
| 631 |
+
developing desktop applications a little more tedious, but much
|
| 632 |
+
|
| 633 |
+
00:13:54.464 --> 00:13:55.044
|
| 634 |
+
safer.
|
| 635 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/5. Qué hace un sistema operativo por dentro/video.es.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,635 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.320 --> 00:00:03.880
|
| 4 |
+
Hay muchos dispositivos que solamente tienen una función. Por ejemplo, yo tengo estos
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:03.880 --> 00:00:07.760
|
| 7 |
+
audífonos y estos audífonos son complejos, se conectan por Bluetooth a un
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:07.760 --> 00:00:11.660
|
| 10 |
+
teléfono, a un televisor, se pueden conectar a mi computadora, pero solamente hacen
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:11.660 --> 00:00:17.380
|
| 13 |
+
una cosa y es ser audífonos. No necesitan software para programarse, sus
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:17.380 --> 00:00:22.640
|
| 16 |
+
funciones están quemadas en el chip. En cambio, un televisor, una computadora, un
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:22.640 --> 00:00:27.240
|
| 19 |
+
teléfono, incluso un reloj inteligente, van a tener diferentes funciones por las
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:27.240 --> 00:00:31.620
|
| 22 |
+
diferentes aplicaciones que corran. Es decir, hay software que tiene que hablarle al
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:31.620 --> 00:00:35.780
|
| 25 |
+
hardware. Cuando eso ocurre, en el medio tiene que haber un traductor
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:35.780 --> 00:00:39.200
|
| 28 |
+
que gestione todas esas diferencias y que le permita al desarrollador de software
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:39.200 --> 00:00:43.360
|
| 31 |
+
hablar con el hardware sin tener que crear aplicaciones específicas para hablarle
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:43.360 --> 00:00:46.880
|
| 34 |
+
a cada variedad de hardware. Piensen que el teclado es hardware y hay
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:46.880 --> 00:00:50.160
|
| 37 |
+
una infinidad de teclados, hay una infinidad de mouse y de pantallas
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:00:50.160 --> 00:00:54.769
|
| 40 |
+
y todas deberían funcionar relativamente similar. Ese intermediario entre el hardware y el
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:00:54.769 --> 00:00:57.480
|
| 43 |
+
software que crea todos los estándares para que un programador no se
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:00:57.480 --> 00:01:01.460
|
| 46 |
+
preocupe de eso, se llama sistema operativo. Imagina que estás construyendo una aplicación
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:01.460 --> 00:01:04.580
|
| 49 |
+
que tiene que acceder a la cámara, pero ¿la cámara qué es?
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:04.580 --> 00:01:09.460
|
| 52 |
+
Pueden ser 500 variedades de cámaras o el teclado, recibir la tecla de
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:09.460 --> 00:01:14.060
|
| 55 |
+
un teclado. Son muchísimos teclados, hay millones de mouse, montones de pantallas.
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:14.060 --> 00:01:18.420
|
| 58 |
+
Incluso en este dispositivo, este reloj, el sensor de acá, que detecta mi
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:18.420 --> 00:01:21.800
|
| 61 |
+
pulso cardíaco, va a ser un sensor distinto en cada versión de
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:21.800 --> 00:01:26.420
|
| 64 |
+
cada reloj. Entonces, necesitamos una forma estándar de comunicar el software con el
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:26.420 --> 00:01:29.900
|
| 67 |
+
hardware y una forma en la cual lo que pasa en el
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:29.900 --> 00:01:33.880
|
| 70 |
+
mundo real, que el hardware lo detecta, se le envíe como una versión
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:33.880 --> 00:01:39.760
|
| 73 |
+
de bits y bytes electrónica digital al software. Esas aplicaciones que permiten
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:39.760 --> 00:01:44.170
|
| 76 |
+
comunicar software con hardware se llaman drivers y la traen por defecto los
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:44.170 --> 00:01:48.860
|
| 79 |
+
sistemas operativos. Y los sistemas operativos le hablan al software a través
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:48.860 --> 00:01:55.920
|
| 82 |
+
de una colección estándar preacordada de diferentes mecanismos de comunicación que se llaman
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:01:55.920 --> 00:01:59.980
|
| 85 |
+
APIs, "Application Program Interface". Tú por ahora no te tienes que preocupar
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:02:00.020 --> 00:02:03.100
|
| 88 |
+
de qué es una API o cómo funciona un driver. La inmensa mayoría
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:03.100 --> 00:02:06.700
|
| 91 |
+
de lenguajes de programación modernos abstraen estos conceptos y los hacen muy
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:06.700 --> 00:02:11.130
|
| 94 |
+
fáciles de procesar. Solamente ten en mente que cuando haces algo que, por
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:02:11.130 --> 00:02:15.359
|
| 97 |
+
ejemplo, prende la webcam o activa el parlante, hay una API en
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:02:15.360 --> 00:02:18.460
|
| 100 |
+
tu software que conecta con el sistema operativo, que usando el driver del
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:18.460 --> 00:02:22.020
|
| 103 |
+
parlante, manda la señal para que la membrana de ese parlante genere
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:22.020 --> 00:02:26.600
|
| 106 |
+
sonido. Los sistemas operativos también gestionan los recursos disponibles de una computadora. Tú
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:26.600 --> 00:02:30.680
|
| 109 |
+
tienes casi siempre múltiples aplicaciones abiertas. En este momento me estás viendo
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:02:30.680 --> 00:02:33.640
|
| 112 |
+
a través de un video y probablemente eso significa que me estás viendo
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:02:33.640 --> 00:02:36.820
|
| 115 |
+
en una aplicación o en un navegador, pero seguro que también tienes
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:02:36.820 --> 00:02:42.040
|
| 118 |
+
otros procesos corriendo de mensajería o de música, o tienes algo más conectado.
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:02:42.040 --> 00:02:46.880
|
| 121 |
+
Esos sistemas necesitan decidir a quién le mandan qué recursos. El sistema
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:02:46.880 --> 00:02:50.800
|
| 124 |
+
operativo está constantemente viendo quién necesita más recursos y, por ejemplo, si tú
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:02:50.800 --> 00:02:53.500
|
| 127 |
+
fueras a convertir un video de un formato a otro, en ese
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:02:53.500 --> 00:02:58.840
|
| 130 |
+
proceso de codificación, la CPU va a ser completamente ocupada y el sistema
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:02:58.840 --> 00:03:02.160
|
| 133 |
+
operativo va a decidir darle todos los recursos. O de repente, si
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:03:02.160 --> 00:03:06.260
|
| 136 |
+
tres aplicaciones están abiertas al tiempo, por ejemplo, un navegador, Excel y Word,
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:03:06.260 --> 00:03:09.230
|
| 139 |
+
entonces los recursos tienen que ser divididos de manera equitativa para que
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:03:09.230 --> 00:03:12.940
|
| 142 |
+
casi no te des cuenta de que se están saltando uno con el
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:03:12.940 --> 00:03:16.080
|
| 145 |
+
otro. La realidad es que las CPU solamente ejecutan una cosa al
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:03:16.080 --> 00:03:18.800
|
| 148 |
+
tiempo, así que el sistema operativo es el que está orquestando, darle un
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:03:18.800 --> 00:03:20.560
|
| 151 |
+
poquito de este, un poquito de este, un poquito de este, a
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:03:20.560 --> 00:03:23.880
|
| 154 |
+
una velocidad tan alta que se siente que todos operan a la misma
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:03:23.880 --> 00:03:27.920
|
| 157 |
+
velocidad. Cuando abres muchas pestañas en un navegador o cuando abres muchos
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:03:27.920 --> 00:03:32.500
|
| 160 |
+
archivos al mismo tiempo, tu computadora se pone lenta, porque el sistema operativo
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:03:32.500 --> 00:03:35.720
|
| 163 |
+
empieza a montar todos esos archivos en la memoria RAM y a
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:03:35.720 --> 00:03:38.780
|
| 166 |
+
veces la memoria RAM se llena. La memoria RAM, como vimos antes, es
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:03:38.780 --> 00:03:42.700
|
| 169 |
+
muy rápida, pero cuando se llena necesitamos igual abrirlos de todas formas
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:03:42.700 --> 00:03:45.820
|
| 172 |
+
y el sistema operativo no se rinde. En cambio, abre un pedazo del
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:03:45.820 --> 00:03:49.240
|
| 175 |
+
disco duro, que es más lento, para usarlo como memoria RAM. Esto
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:03:49.240 --> 00:03:52.840
|
| 178 |
+
se conoce como swap. Incluso a pesar de que el sistema operativo hace
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:03:52.840 --> 00:03:57.500
|
| 181 |
+
todo esto, a veces el sistema operativo se colma, se llena de
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:03:57.500 --> 00:04:00.980
|
| 184 |
+
procesos, porque un proceso está ocupando todo el espacio. Ahí es cuando se
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:04:00.980 --> 00:04:05.000
|
| 187 |
+
traba tu computadora y se cuelga. En esos casos, el sistema operativo
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:04:05.000 --> 00:04:10.220
|
| 190 |
+
puede enviar una señal a esa aplicación para matarla, porque está matando todo.
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:04:10.220 --> 00:04:13.820
|
| 193 |
+
Esto es parte de las funciones del sistema operativo. Estos mecanismos se
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:04:13.820 --> 00:04:17.800
|
| 196 |
+
llaman interrupciones y a veces son muy simples. Por ejemplo, tú vas a
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:04:17.800 --> 00:04:21.940
|
| 199 |
+
notar que casi siempre el movimiento del mouse no para. Tu mouse
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:04:21.940 --> 00:04:26.940
|
| 202 |
+
funciona perfecto en todo momento. Esto es porque en la jerarquía de procesos,
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:04:26.940 --> 00:04:30.080
|
| 205 |
+
el sistema operativo le da máxima prioridad a todas las cosas que
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:04:30.080 --> 00:04:32.000
|
| 208 |
+
tienen que ver con el teclado y el mouse, porque eso te da
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:04:32.000 --> 00:04:35.440
|
| 211 |
+
la sensación de que tu computadora va muy rápido. Y de esa
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:04:35.440 --> 00:04:39.040
|
| 214 |
+
manera, aunque se rompa una aplicación, no se rompe todo el sistema operativo.
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:04:39.040 --> 00:04:42.660
|
| 217 |
+
También pasa que hay aplicaciones que dejan cosas en memoria, pero ya
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:04:42.660 --> 00:04:46.190
|
| 220 |
+
no las usan. El sistema operativo ha desarrollado una serie de mecanismos donde
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:04:46.190 --> 00:04:51.460
|
| 223 |
+
está constantemente evaluando qué memoria lleva mucho tiempo sin ser accedida por
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:04:51.460 --> 00:04:55.550
|
| 226 |
+
ninguna aplicación y simplemente la elimina, o en ocasiones la mueve al disco
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:04:55.550 --> 00:04:58.780
|
| 229 |
+
duro para que si la vuelve a necesitar, vuelve a subir. Por
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:04:58.780 --> 00:05:01.340
|
| 232 |
+
eso, a veces, cuando vuelves a usar una app que tenías por allí
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:05:01.340 --> 00:05:04.900
|
| 235 |
+
abierta hace tiempo, pero no la usabas hace un rato, tarda un
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:05:04.900 --> 00:05:07.560
|
| 238 |
+
rato en volver a arrancar, porque tiene que volver a traer la memoria
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:05:07.560 --> 00:05:11.220
|
| 241 |
+
RAM. Todos estos son procesos completamente transparentes que la mayoría de programadores
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:05:11.220 --> 00:05:14.300
|
| 244 |
+
no tenemos que pensar en ellos, porque el sistema operativo lo hace de
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:05:14.300 --> 00:05:19.800
|
| 247 |
+
manera automática e independiente, conocidos como recolección de basura. También hay procesos
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:05:19.800 --> 00:05:23.900
|
| 250 |
+
que toman total control de todos los recursos de la computadora, como por
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:05:23.900 --> 00:05:27.620
|
| 253 |
+
ejemplo los videojuegos, que tú quieres que reaccionen en tiempo real y
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:05:27.620 --> 00:05:32.420
|
| 256 |
+
que tengan máximo nivel de prioridad. Al mismo tiempo, cuando tienes múltiples aplicaciones
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:05:32.420 --> 00:05:37.760
|
| 259 |
+
abiertas, esto es posible, porque el sistema operativo gestiona mecanismos de multitarea
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:05:37.760 --> 00:05:40.120
|
| 262 |
+
en el que le da un poquito de prioridad a este, otro poquito
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:05:40.120 --> 00:05:42.719
|
| 265 |
+
a este y otro poquito a este. El acceso y la forma
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:05:42.720 --> 00:05:45.820
|
| 268 |
+
en la que se graban los archivos en los discos duros, en las
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:05:45.820 --> 00:05:51.240
|
| 271 |
+
unidades de memoria permanente, también depende del sistema operativo. Diferentes sistemas operativos
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:05:51.240 --> 00:05:57.820
|
| 274 |
+
usan diferentes formatos y estructuras de almacenamiento. Apple usa AFPS, Windows usa NTFS,
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:05:57.820 --> 00:06:03.080
|
| 277 |
+
Linux usa EXT3 y 4. Lo importante es que estos archivos los
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:03.080 --> 00:06:05.600
|
| 280 |
+
decide el sistema operativo, la estructura y la forma en la que se
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:05.600 --> 00:06:09.500
|
| 283 |
+
guardan, pero también les agrega una capa de permisos, porque el sistema
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:09.500 --> 00:06:13.780
|
| 286 |
+
operativo es el lugar donde tú guardas tus llaves de acceso, tu nombre
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:06:13.780 --> 00:06:17.740
|
| 289 |
+
de usuario, tu contraseña, la forma en la que esa contraseña abre
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:06:17.740 --> 00:06:21.400
|
| 292 |
+
y cierra la cabecera de tu sistema de archivos, del pedacito que tienes
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:06:21.400 --> 00:06:25.200
|
| 295 |
+
del disco duro. De esa manera, tus archivos están protegidos para que
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:06:25.260 --> 00:06:28.800
|
| 298 |
+
otros usuarios de tu computadora no los puedan acceder, pero tú no puedes
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:06:28.800 --> 00:06:32.900
|
| 301 |
+
acceder a los archivos de otros usuarios en tu computadora. Algunos sistemas
|
| 302 |
+
|
| 303 |
+
00:06:32.900 --> 00:06:38.120
|
| 304 |
+
operativos son capaces de abrir sistemas de archivos de otros sistemas operativos diferentes.
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
00:06:38.120 --> 00:06:42.960
|
| 307 |
+
Para hacerlo, tienen que tener preinstalado las reglas de estructura de ese
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
00:06:42.960 --> 00:06:46.924
|
| 310 |
+
sistema de archivos y de ese disco duro. Eso es Como llamamos anteriormente,
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
00:06:46.924 --> 00:06:52.304
|
| 313 |
+
un driver, un software que tiene las reglas de interacción con otro
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
00:06:52.304 --> 00:06:55.884
|
| 316 |
+
tipo de hardware o, en este caso, con otro tipo de archivo. La
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
00:06:55.884 --> 00:07:00.444
|
| 319 |
+
seguridad no ocurre solamente porque el sistema operativo decida o no darte
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
00:07:00.444 --> 00:07:03.604
|
| 322 |
+
acceso a un archivo a partir de tu nombre de usuario y contraseña.
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
00:07:03.604 --> 00:07:08.083
|
| 325 |
+
En ocasiones, los sistemas de archivos también cifran el contenido de los
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
00:07:08.084 --> 00:07:12.464
|
| 328 |
+
archivos usando tu nombre de usuario y tu contraseña en tu sistema operativo.
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
00:07:12.464 --> 00:07:16.144
|
| 331 |
+
Estos algoritmos de cifrado lo que hacen es que si no existe
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
00:07:16.144 --> 00:07:20.144
|
| 334 |
+
la presencia de tu llave, de tu password, de la contraseña que tú
|
| 335 |
+
|
| 336 |
+
00:07:20.144 --> 00:07:23.744
|
| 337 |
+
usas, entonces no se puede acceder a la estructura de los sistemas
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
00:07:23.744 --> 00:07:26.204
|
| 340 |
+
de archivos. De esa manera, si yo saco el disco duro de tu
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
00:07:26.204 --> 00:07:30.044
|
| 343 |
+
computador, me lo llevo y lo inserto en otro computador, no lo
|
| 344 |
+
|
| 345 |
+
00:07:30.044 --> 00:07:33.304
|
| 346 |
+
puedo abrir y no puedo ver el contenido de tu disco duro porque
|
| 347 |
+
|
| 348 |
+
00:07:33.304 --> 00:07:38.504
|
| 349 |
+
está cifrado, tiene encriptación. Los sistemas operativos gestionan esa encriptación. Hay otras
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
00:07:38.504 --> 00:07:42.744
|
| 352 |
+
llaves de seguridad que los sistemas operativos gestionan. Cuando tú abres tu banco
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
00:07:42.744 --> 00:07:45.804
|
| 355 |
+
porque quieres acceder al sitio web del banco o a la aplicación
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
00:07:45.804 --> 00:07:49.883
|
| 358 |
+
del banco en un teléfono, ese banco le envía una llave pública para
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
00:07:49.883 --> 00:07:52.903
|
| 361 |
+
que cifre los datos y tú le envías tu llave pública para
|
| 362 |
+
|
| 363 |
+
00:07:52.904 --> 00:07:56.124
|
| 364 |
+
que el banco cifre los datos. Ahí esas llaves se tienen que guardar
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
00:07:56.124 --> 00:08:00.124
|
| 367 |
+
en algún lado y un gestor típico de las llaves públicas y
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
00:08:00.124 --> 00:08:03.844
|
| 370 |
+
de tus propias llaves privadas para el cifrado es el sistema operativo. El
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
00:08:03.844 --> 00:08:08.244
|
| 373 |
+
método que usan los sistemas operativos para restringir el acceso de las
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
00:08:08.244 --> 00:08:12.984
|
| 376 |
+
aplicaciones al hardware o a otros archivos de otros usuarios es el método
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
00:08:12.984 --> 00:08:18.104
|
| 379 |
+
de los anillos. Primero, la memoria y el acceso al chip, al
|
| 380 |
+
|
| 381 |
+
00:08:18.104 --> 00:08:22.264
|
| 382 |
+
hardware, a los transistores de la CPU, se restringe en el primer anillo
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
00:08:22.264 --> 00:08:25.644
|
| 385 |
+
de seguridad, que es el anillo cero o ring 0. Y luego
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
00:08:25.644 --> 00:08:30.664
|
| 388 |
+
hay un segundo anillo donde históricamente corrían las aplicaciones de los usuarios, llamado
|
| 389 |
+
|
| 390 |
+
00:08:30.664 --> 00:08:34.824
|
| 391 |
+
ring 1. En nuestro mundo moderno, esta arquitectura es de cuatro anillos.
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
00:08:34.824 --> 00:08:37.914
|
| 394 |
+
El anillo cero es el kernel, el núcleo del sistema operativo, que es
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
00:08:37.914 --> 00:08:40.924
|
| 397 |
+
el único que le puede hablar al hardware. Y luego tenemos el
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
00:08:40.924 --> 00:08:45.724
|
| 400 |
+
anillo uno y dos, que es donde carga el software que traduce entre
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
00:08:45.724 --> 00:08:50.064
|
| 403 |
+
el hardware y las aplicaciones. Esos son los anillos de dispositivos, de
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
00:08:50.064 --> 00:08:53.724
|
| 406 |
+
aplicaciones de dispositivo. Y por último está el anillo tres. El anillo tres
|
| 407 |
+
|
| 408 |
+
00:08:53.724 --> 00:08:58.084
|
| 409 |
+
es donde carga el software normal, es donde carga tu navegador, es
|
| 410 |
+
|
| 411 |
+
00:08:58.084 --> 00:09:01.284
|
| 412 |
+
donde carga Excel, es donde carga Word, es donde cargan los juegos, las
|
| 413 |
+
|
| 414 |
+
00:09:01.284 --> 00:09:05.244
|
| 415 |
+
aplicaciones que tú corras. Si una aplicación quiere acceder al hardware, por
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
00:09:05.244 --> 00:09:09.504
|
| 418 |
+
ejemplo, si Spotify quiere poner música y que la música suene en el
|
| 419 |
+
|
| 420 |
+
00:09:09.504 --> 00:09:14.464
|
| 421 |
+
parlante, Spotify en el anillo tres le tiene que hablar al kernel
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
00:09:14.464 --> 00:09:17.724
|
| 424 |
+
en el anillo cero a través de los APIs que corren el anillo
|
| 425 |
+
|
| 426 |
+
00:09:17.724 --> 00:09:20.994
|
| 427 |
+
uno o dos, y ahí están los drivers. Entonces, el API del
|
| 428 |
+
|
| 429 |
+
00:09:20.994 --> 00:09:25.204
|
| 430 |
+
sistema operativo recibe la se��al de Spotify: reproduzca esta música, el sistema operativo
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
00:09:25.204 --> 00:09:30.444
|
| 433 |
+
le manda esa señal al kernel, el kernel corre las instrucciones del
|
| 434 |
+
|
| 435 |
+
00:09:30.444 --> 00:09:35.584
|
| 436 |
+
driver del parlante y transforma esa señal digital en la vibración de la
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
00:09:35.584 --> 00:09:39.924
|
| 439 |
+
membrana del parlante y así escuchas una canción. Las máquinas virtuales son
|
| 440 |
+
|
| 441 |
+
00:09:39.924 --> 00:09:44.244
|
| 442 |
+
una nueva técnica para que no solamente tengas múltiples usuarios en un sistema
|
| 443 |
+
|
| 444 |
+
00:09:44.244 --> 00:09:49.104
|
| 445 |
+
operativo, sino para que en una computadora puedan correr múltiples sistemas operativos
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
00:09:49.104 --> 00:09:52.624
|
| 448 |
+
de manera independiente, como si fueran una computadora virtual. La forma en la
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
00:09:52.624 --> 00:09:56.004
|
| 451 |
+
que funciona es que en el anillo cero sigue cargando el kernel
|
| 452 |
+
|
| 453 |
+
00:09:56.004 --> 00:10:00.044
|
| 454 |
+
del sistema operativo de la computadora y en el anillo uno se crea
|
| 455 |
+
|
| 456 |
+
00:10:00.044 --> 00:10:04.904
|
| 457 |
+
una memoria virtual reservada que le hace creer a un sistema operativo
|
| 458 |
+
|
| 459 |
+
00:10:04.904 --> 00:10:08.324
|
| 460 |
+
que ahí arranca el anillo cero. Y tú puedes tener varios de esos,
|
| 461 |
+
|
| 462 |
+
00:10:08.324 --> 00:10:10.944
|
| 463 |
+
tantos como la memoria RAM o el disco duro de tu computadora
|
| 464 |
+
|
| 465 |
+
00:10:10.944 --> 00:10:15.284
|
| 466 |
+
puedan sostener. Y cada una de estas máquinas virtuales le es imposible observar
|
| 467 |
+
|
| 468 |
+
00:10:15.284 --> 00:10:18.564
|
| 469 |
+
y acceder a la otra máquina virtual. Esto es muy útil en
|
| 470 |
+
|
| 471 |
+
00:10:18.564 --> 00:10:23.574
|
| 472 |
+
servidores. Cuando tú tienes una computadora en la nube o compras servidores en
|
| 473 |
+
|
| 474 |
+
00:10:23.574 --> 00:10:27.344
|
| 475 |
+
la nube, realmente es una computadora de toda la vida gigantesca por
|
| 476 |
+
|
| 477 |
+
00:10:27.344 --> 00:10:30.404
|
| 478 |
+
allá metida en un data center que lo que hace es dividirse en
|
| 479 |
+
|
| 480 |
+
00:10:30.404 --> 00:10:35.464
|
| 481 |
+
espacios virtuales para poder rentarte ese espacio. Si necesitas más, aumenta la
|
| 482 |
+
|
| 483 |
+
00:10:35.464 --> 00:10:38.884
|
| 484 |
+
cantidad de recursos de la computadora o incluso recluta los recursos de otras
|
| 485 |
+
|
| 486 |
+
00:10:38.884 --> 00:10:42.664
|
| 487 |
+
computadoras y si se necesita menos, de pronto solamente necesitas una quinta
|
| 488 |
+
|
| 489 |
+
00:10:42.664 --> 00:10:45.774
|
| 490 |
+
parte de una computadora. Toda la nube y casi todo el negocio de
|
| 491 |
+
|
| 492 |
+
00:10:45.774 --> 00:10:50.724
|
| 493 |
+
los servidores funciona con máquinas virtuales. La estética de la interfaz gráfica
|
| 494 |
+
|
| 495 |
+
00:10:50.724 --> 00:10:54.264
|
| 496 |
+
también es dependiente de un sistema operativo. Los botones en Mac se ven
|
| 497 |
+
|
| 498 |
+
00:10:54.264 --> 00:10:57.634
|
| 499 |
+
distintos a los botones en Windows o en Linux. Un iPhone y
|
| 500 |
+
|
| 501 |
+
00:10:57.634 --> 00:11:03.353
|
| 502 |
+
un Android tienen aplicaciones cuya interfaz gráfica se ve diferente. Estas interfaces gráficas
|
| 503 |
+
|
| 504 |
+
00:11:03.353 --> 00:11:06.904
|
| 505 |
+
de usuario las define el sistema operativo, aunque los desarrolladores de aplicaciones
|
| 506 |
+
|
| 507 |
+
00:11:06.904 --> 00:11:11.204
|
| 508 |
+
pueden hacer lo que quieran. Por detrás de las interfaces gráficas existen interfaces
|
| 509 |
+
|
| 510 |
+
00:11:11.204 --> 00:11:15.264
|
| 511 |
+
de línea de comandos o interfaces que son solo texto. Así fue
|
| 512 |
+
|
| 513 |
+
00:11:15.264 --> 00:11:20.384
|
| 514 |
+
como empezaron los sistemas operativos. Así empezó Unix, DOS, eventualmente Linux. Se llaman
|
| 515 |
+
|
| 516 |
+
00:11:20.384 --> 00:11:23.924
|
| 517 |
+
CLIs o Command Line Interface. El curso de Linux de Platzi te
|
| 518 |
+
|
| 519 |
+
00:11:23.924 --> 00:11:27.644
|
| 520 |
+
explica cómo usar la terminal de línea de comandos. Es un conocimiento fundamental
|
| 521 |
+
|
| 522 |
+
00:11:27.644 --> 00:11:30.264
|
| 523 |
+
para cualquier ingeniero de software. Y hay de todo tipo de sistemas
|
| 524 |
+
|
| 525 |
+
00:11:30.264 --> 00:11:34.324
|
| 526 |
+
operativos. En el mundo de Apple, los MacBook, el iMac y los demás
|
| 527 |
+
|
| 528 |
+
00:11:34.324 --> 00:11:38.144
|
| 529 |
+
corren con macOS, pero el iPhone y el iPad corren con iOS.
|
| 530 |
+
|
| 531 |
+
00:11:38.144 --> 00:11:42.144
|
| 532 |
+
Los teléfonos inteligentes de Apple funcionan con watchOS. Este es un Garmin que
|
| 533 |
+
|
| 534 |
+
00:11:42.144 --> 00:11:46.724
|
| 535 |
+
funciona con GarminOS. Android es un tipo de Linux y Linux puede
|
| 536 |
+
|
| 537 |
+
00:11:46.724 --> 00:11:51.204
|
| 538 |
+
ser un sistema operativo de escritorio, de servidores, así como Windows es un
|
| 539 |
+
|
| 540 |
+
00:11:51.204 --> 00:11:54.864
|
| 541 |
+
sistema operativo de escritorio o de servidores. También en el mundo de
|
| 542 |
+
|
| 543 |
+
00:11:54.864 --> 00:11:57.804
|
| 544 |
+
la realidad virtual, esto es prácticamente un teléfono y cuando uno se lo
|
| 545 |
+
|
| 546 |
+
00:11:57.804 --> 00:12:01.544
|
| 547 |
+
pone, uno tiene una versión modificada de Android que fue creada por
|
| 548 |
+
|
| 549 |
+
00:12:01.544 --> 00:12:05.404
|
| 550 |
+
Meta, la empresa de Facebook que se conoce como Horizon OS. En Apple,
|
| 551 |
+
|
| 552 |
+
00:12:05.404 --> 00:12:10.004
|
| 553 |
+
el Apple Vision Pro usa visionOS y los dispositivos que usan realidad
|
| 554 |
+
|
| 555 |
+
00:12:10.004 --> 00:12:14.304
|
| 556 |
+
virtual de Android usan una versión de Android llamada Android XR. Por último,
|
| 557 |
+
|
| 558 |
+
00:12:14.304 --> 00:12:18.344
|
| 559 |
+
están los sistemas operativos especializados. Por ejemplo, en sistemas médicos o en
|
| 560 |
+
|
| 561 |
+
00:12:18.344 --> 00:12:22.064
|
| 562 |
+
las pantallas de los automóviles corre un sistema operativo llamado QNX y hay
|
| 563 |
+
|
| 564 |
+
00:12:22.064 --> 00:12:25.104
|
| 565 |
+
sistemas operativos incluso en los cohetes que van al espacio. Mientras corra
|
| 566 |
+
|
| 567 |
+
00:12:25.104 --> 00:12:29.264
|
| 568 |
+
software que interactúe con el hardware, de manera general, hay un sistema operativo
|
| 569 |
+
|
| 570 |
+
00:12:29.264 --> 00:12:33.684
|
| 571 |
+
en medio. En la era moderna, los sistemas operativos además restringen qué
|
| 572 |
+
|
| 573 |
+
00:12:33.684 --> 00:12:38.384
|
| 574 |
+
aplicaciones pueden o no pueden correr a través de reglas, permisos e incluso
|
| 575 |
+
|
| 576 |
+
00:12:38.384 --> 00:12:42.684
|
| 577 |
+
sistemas de verificación y aplicación. En iOS o en Android se usan
|
| 578 |
+
|
| 579 |
+
00:12:42.684 --> 00:12:46.613
|
| 580 |
+
las tiendas de aplicaciones. iOS tiene la App Store y Android tiene la
|
| 581 |
+
|
| 582 |
+
00:12:46.613 --> 00:12:50.224
|
| 583 |
+
Play Store. En los Android de China, un teléfono chino puede tener
|
| 584 |
+
|
| 585 |
+
00:12:50.224 --> 00:12:54.044
|
| 586 |
+
15 diferentes tiendas de aplicaciones, mientras que en el mundo occidental casi siempre
|
| 587 |
+
|
| 588 |
+
00:12:54.044 --> 00:12:57.104
|
| 589 |
+
solamente hay una, la de Google y la de Apple. En los
|
| 590 |
+
|
| 591 |
+
00:12:57.104 --> 00:13:00.954
|
| 592 |
+
sistemas operativos de escritorio como Mac o Windows también hay tiendas de aplicaciones,
|
| 593 |
+
|
| 594 |
+
00:13:00.954 --> 00:13:04.183
|
| 595 |
+
pero en los sistemas operativos de escritorio se puede correr cualquier tipo
|
| 596 |
+
|
| 597 |
+
00:13:04.184 --> 00:13:09.074
|
| 598 |
+
de aplicación que instales. Sin embargo, cuando empiezas a ejecutar tus propias aplicaciones,
|
| 599 |
+
|
| 600 |
+
00:13:09.074 --> 00:13:13.024
|
| 601 |
+
es muy posible que el sistema operativo te mande advertencias diciéndote: "Esta
|
| 602 |
+
|
| 603 |
+
00:13:13.024 --> 00:13:16.644
|
| 604 |
+
aplicación no tiene una llave de seguridad o no tiene una firma o
|
| 605 |
+
|
| 606 |
+
00:13:16.644 --> 00:13:21.224
|
| 607 |
+
no tiene un certificado". Porque ahora los vendedores de sistemas operativos como
|
| 608 |
+
|
| 609 |
+
00:13:21.224 --> 00:13:25.444
|
| 610 |
+
Apple y Microsoft le piden a los desarrolladores de software que pasen un
|
| 611 |
+
|
| 612 |
+
00:13:25.444 --> 00:13:30.004
|
| 613 |
+
proceso de verificación para obtener una llave de cifrado que les permite
|
| 614 |
+
|
| 615 |
+
00:13:30.004 --> 00:13:34.804
|
| 616 |
+
ejecutar una aplicación. Eso antes no pasaba y es un mecanismo que hace
|
| 617 |
+
|
| 618 |
+
00:13:34.804 --> 00:13:39.644
|
| 619 |
+
más seguro el desarrollo de aplicaciones y sistemas, porque entonces un virus
|
| 620 |
+
|
| 621 |
+
00:13:39.644 --> 00:13:43.184
|
| 622 |
+
no tiene esa llave y antes de ejecutarse va a lanzarte una alerta:
|
| 623 |
+
|
| 624 |
+
00:13:43.184 --> 00:13:46.764
|
| 625 |
+
"Esta aplicación no está autorizada". Si quieres desarrollar aplicaciones de escritorio, tienes
|
| 626 |
+
|
| 627 |
+
00:13:46.764 --> 00:13:50.744
|
| 628 |
+
que pedirle permiso ahora a los desarrolladores de sistemas operativos y esto hace
|
| 629 |
+
|
| 630 |
+
00:13:50.744 --> 00:13:54.464
|
| 631 |
+
un poquito más cansón el desarrollo de aplicaciones de escritorio, pero mucho
|
| 632 |
+
|
| 633 |
+
00:13:54.464 --> 00:13:55.044
|
| 634 |
+
más seguro.
|
| 635 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/5. Qué hace un sistema operativo por dentro/video.pt.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,635 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.320 --> 00:00:03.880
|
| 4 |
+
Existem muitos dispositivos que têm apenas uma função. Por exemplo, eu tenho estes
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:03.880 --> 00:00:07.760
|
| 7 |
+
auriculares e estes auriculares são complexos, ligam-se por Bluetooth a um
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:07.760 --> 00:00:11.660
|
| 10 |
+
telemóvel, a uma televisão, podem ligar-se ao meu computador, mas só fazem
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:11.660 --> 00:00:17.380
|
| 13 |
+
uma coisa: servem de auriculares. Não precisam de software para serem programados, as suas
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:17.380 --> 00:00:22.640
|
| 16 |
+
funções estão gravadas no chip. Por outro lado, uma televisão, um computador, um
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:22.640 --> 00:00:27.240
|
| 19 |
+
telemóvel, até mesmo um relógio inteligente, terão funções diferentes devido às
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:27.240 --> 00:00:31.620
|
| 22 |
+
diferentes aplicações que executam. Ou seja, há software que tem de comunicar com o
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:31.620 --> 00:00:35.780
|
| 25 |
+
hardware. Quando isso acontece, no meio tem de haver um tradutor
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:35.780 --> 00:00:39.200
|
| 28 |
+
que gere todas essas diferenças e que permita ao programador de software
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:39.200 --> 00:00:43.360
|
| 31 |
+
comunicar com o hardware sem ter de criar aplicações específicas para comunicar
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:43.360 --> 00:00:46.880
|
| 34 |
+
com cada tipo de hardware. Pensem que o teclado é hardware e que há
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:46.880 --> 00:00:50.160
|
| 37 |
+
uma infinidade de teclados, uma infinidade de ratos e de ecrãs
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:00:50.160 --> 00:00:54.769
|
| 40 |
+
e todos deveriam funcionar de forma relativamente semelhante. Esse intermediário entre o hardware e o
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:00:54.769 --> 00:00:57.480
|
| 43 |
+
software que cria todos os padrões para que um programador não tenha
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:00:57.480 --> 00:01:01.460
|
| 46 |
+
de se preocupar com isso chama-se sistema operativo. Imagina que estás a criar uma aplicação
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:01:01.460 --> 00:01:04.580
|
| 49 |
+
que precisa de aceder à câmara, mas o que é a câmara?
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:04.580 --> 00:01:09.460
|
| 52 |
+
Podem ser 500 tipos diferentes de câmaras ou o teclado, receber o comando de
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:09.460 --> 00:01:14.060
|
| 55 |
+
um teclado. Existem imensos teclados, milhões de ratos, montes de ecrãs.
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:14.060 --> 00:01:18.420
|
| 58 |
+
Até mesmo neste dispositivo, este relógio, o sensor aqui, que deteta a minha
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:18.420 --> 00:01:21.800
|
| 61 |
+
frequência cardíaca, será um sensor diferente em cada versão de
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:21.800 --> 00:01:26.420
|
| 64 |
+
cada relógio. Portanto, precisamos de uma forma padrão de comunicar o software com o
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:26.420 --> 00:01:29.900
|
| 67 |
+
hardware e uma forma em que o que acontece no
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:29.900 --> 00:01:33.880
|
| 70 |
+
mundo real, que o hardware deteta, seja enviado como uma versão
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:33.880 --> 00:01:39.760
|
| 73 |
+
de bits e bytes digitais eletrónicos para o software. Essas aplicações que permitem
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:39.760 --> 00:01:44.170
|
| 76 |
+
comunicar o software com o hardware chamam-se drivers e são fornecidas por predefinição pelos
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:44.170 --> 00:01:48.860
|
| 79 |
+
sistemas operativos. E os sistemas operativos comunicam com o software através
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:48.860 --> 00:01:55.920
|
| 82 |
+
de um conjunto padrão pré-acordado de diferentes mecanismos de comunicação chamados
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:01:55.920 --> 00:01:59.980
|
| 85 |
+
APIs, «Application Program Interface». Por agora, não precisas de te preocupar
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:02:00.020 --> 00:02:03.100
|
| 88 |
+
com o que é uma API ou como funciona um driver. A grande maioria
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:02:03.100 --> 00:02:06.700
|
| 91 |
+
das linguagens de programação modernas abstrai esses conceitos e os torna muito
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:06.700 --> 00:02:11.130
|
| 94 |
+
fáceis de processar. Basta ter em mente que, quando faz algo que, por
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:02:11.130 --> 00:02:15.359
|
| 97 |
+
exemplo, liga a webcam ou ativa o altifalante, existe uma API no
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:02:15.360 --> 00:02:18.460
|
| 100 |
+
teu software que se liga ao sistema operativo, que, utilizando o driver do
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:18.460 --> 00:02:22.020
|
| 103 |
+
altifalante, envia o sinal para que a membrana desse altifalante gere
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:22.020 --> 00:02:26.600
|
| 106 |
+
som. Os sistemas operativos também gerem os recursos disponíveis de um computador. Tu
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:26.600 --> 00:02:30.680
|
| 109 |
+
tens quase sempre várias aplicações abertas. Neste momento, estás a ver-me
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:02:30.680 --> 00:02:33.640
|
| 112 |
+
através de um vídeo e, provavelmente, isso significa que me estás a ver
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:02:33.640 --> 00:02:36.820
|
| 115 |
+
num aplicativo ou num navegador, mas certamente também tens
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:02:36.820 --> 00:02:42.040
|
| 118 |
+
outros processos em execução, como mensagens ou música, ou tens algo mais ligado.
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:02:42.040 --> 00:02:46.880
|
| 121 |
+
Esses sistemas precisam de decidir a quem atribuem quais recursos. O sistema
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:02:46.880 --> 00:02:50.800
|
| 124 |
+
operativo está constantemente a verificar quem precisa de mais recursos e, por exemplo, se
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:02:50.800 --> 00:02:53.500
|
| 127 |
+
fosse converter um vídeo de um formato para outro, nesse
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:02:53.500 --> 00:02:58.840
|
| 130 |
+
processo de codificação, a CPU ficará completamente ocupada e o sistema
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:02:58.840 --> 00:03:02.160
|
| 133 |
+
operativo vai decidir atribuir-lhe todos os recursos. Ou, de repente, se
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:03:02.160 --> 00:03:06.260
|
| 136 |
+
três aplicações estiverem abertas ao mesmo tempo, por exemplo, um navegador, o Excel e o Word,
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:03:06.260 --> 00:03:09.230
|
| 139 |
+
então os recursos têm de ser divididos de forma equitativa para que
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:03:09.230 --> 00:03:12.940
|
| 142 |
+
quase não se perceba que estão a alternar entre um e
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:03:12.940 --> 00:03:16.080
|
| 145 |
+
outro. A realidade é que as CPUs só executam uma coisa de cada
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:03:16.080 --> 00:03:18.800
|
| 148 |
+
vez, por isso é o sistema operativo que está a orquestrar, dando um
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:03:18.800 --> 00:03:20.560
|
| 151 |
+
pouquinho disto, um pouquinho daquilo, um pouquinho daquilo, a
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:03:20.560 --> 00:03:23.880
|
| 154 |
+
uma velocidade tão alta que parece que todos funcionam à mesma
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:03:23.880 --> 00:03:27.920
|
| 157 |
+
velocidade. Quando abres muitas abas num navegador ou quando abres muitos
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:03:27.920 --> 00:03:32.500
|
| 160 |
+
ficheiros ao mesmo tempo, o teu computador fica lento, porque o sistema operativo
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:03:32.500 --> 00:03:35.720
|
| 163 |
+
começa a carregar todos esses ficheiros na memória RAM e,
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:03:35.720 --> 00:03:38.780
|
| 166 |
+
por vezes, a memória RAM fica cheia. A memória RAM, como vimos antes, é
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:03:38.780 --> 00:03:42.700
|
| 169 |
+
muito rápida, mas quando fica cheia precisamos de os abrir na mesma
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:03:42.700 --> 00:03:45.820
|
| 172 |
+
e o sistema operativo não desiste. Em vez disso, abre uma parte do
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:03:45.820 --> 00:03:49.240
|
| 175 |
+
disco rígido, que é mais lento, para a usar como memória RAM. Isto
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:03:49.240 --> 00:03:52.840
|
| 178 |
+
é conhecido como swap. Mesmo apesar de o sistema operativo fazer
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:03:52.840 --> 00:03:57.500
|
| 181 |
+
tudo isto, por vezes o sistema operativo fica sobrecarregado, cheio de
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:03:57.500 --> 00:04:00.980
|
| 184 |
+
processos, porque um processo está a ocupar todo o espaço. É aí que o
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:04:00.980 --> 00:04:05.000
|
| 187 |
+
teu computador trava e fica bloqueado. Nesses casos, o sistema operativo
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:04:05.000 --> 00:04:10.220
|
| 190 |
+
pode enviar um sinal a essa aplicação para a encerrar, porque está a bloquear tudo.
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:04:10.220 --> 00:04:13.820
|
| 193 |
+
Isto faz parte das funções do sistema operativo. Estes mecanismos são
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:04:13.820 --> 00:04:17.800
|
| 196 |
+
chamados de interrupções e, por vezes, são muito simples. Por exemplo, vais
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:04:17.800 --> 00:04:21.940
|
| 199 |
+
notar que, quase sempre, o movimento do rato não pára. O teu rato
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:04:21.940 --> 00:04:26.940
|
| 202 |
+
funciona na perfeição em todos os momentos. Isto acontece porque, na hierarquia de processos,
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:04:26.940 --> 00:04:30.080
|
| 205 |
+
o sistema operativo dá prioridade máxima a tudo o que
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:04:30.080 --> 00:04:32.000
|
| 208 |
+
tem a ver com o teclado e o rato, porque isso te dá
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:04:32.000 --> 00:04:35.440
|
| 211 |
+
a sensação de que o seu computador está muito rápido. E dessa
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:04:35.440 --> 00:04:39.040
|
| 214 |
+
forma, mesmo que uma aplicação falhe, não é todo o sistema operativo que falha.
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:04:39.040 --> 00:04:42.660
|
| 217 |
+
Também acontece que há aplicações que deixam coisas na memória, mas já
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:04:42.660 --> 00:04:46.190
|
| 220 |
+
não as utilizam. O sistema operativo desenvolveu uma série de mecanismos em que
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:04:46.190 --> 00:04:51.460
|
| 223 |
+
avalia constantemente qual a memória que há muito tempo não é acedida por
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:04:51.460 --> 00:04:55.550
|
| 226 |
+
nenhum aplicativo e simplesmente a elimina, ou, por vezes, a move para o disco
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:04:55.550 --> 00:04:58.780
|
| 229 |
+
rígido para que, caso volte a precisar dela, seja carregada novamente. Por
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:04:58.780 --> 00:05:01.340
|
| 232 |
+
isso, às vezes, quando voltas a usar um aplicativo que tinhas aberto
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:05:01.340 --> 00:05:04.900
|
| 235 |
+
aberta há algum tempo, mas não a utilizava há algum tempo, demora um
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:05:04.900 --> 00:05:07.560
|
| 238 |
+
pouco a reiniciar, porque tem de recuperar a memória
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:05:07.560 --> 00:05:11.220
|
| 241 |
+
RAM. Todos estes são processos completamente transparentes que a maioria dos programadores
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:05:11.220 --> 00:05:14.300
|
| 244 |
+
não tem de pensar neles, porque o sistema operativo o faz de
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:05:14.300 --> 00:05:19.800
|
| 247 |
+
forma automática e independente, conhecidos como recolha de lixo. Também existem processos
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:05:19.800 --> 00:05:23.900
|
| 250 |
+
que assumem o controlo total de todos os recursos do computador, como, por
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:05:23.900 --> 00:05:27.620
|
| 253 |
+
exemplo, os videojogos, que queremos que reajam em tempo real e
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:05:27.620 --> 00:05:32.420
|
| 256 |
+
tenham o nível máximo de prioridade. Ao mesmo tempo, quando tem várias aplicações
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:05:32.420 --> 00:05:37.760
|
| 259 |
+
abertas, isto é possível porque o sistema operativo gere mecanismos multitarefa
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:05:37.760 --> 00:05:40.120
|
| 262 |
+
nos quais dá um pouco de prioridade a esta, outro pouco
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:05:40.120 --> 00:05:42.719
|
| 265 |
+
a esta e outro pouco a esta. O acesso e a forma
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:05:42.720 --> 00:05:45.820
|
| 268 |
+
como os ficheiros são gravados nos discos rígidos, nas
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:05:45.820 --> 00:05:51.240
|
| 271 |
+
unidades de memória permanente, também dependem do sistema operativo. Diferentes sistemas operativos
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:05:51.240 --> 00:05:57.820
|
| 274 |
+
utilizam diferentes formatos e estruturas de armazenamento. A Apple utiliza o AFPS, o Windows utiliza o NTFS,
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:05:57.820 --> 00:06:03.080
|
| 277 |
+
o Linux usa EXT3 e 4. O importante é que estes ficheiros são
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:03.080 --> 00:06:05.600
|
| 280 |
+
decididos pelo sistema operativo, a estrutura e a forma como são
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:05.600 --> 00:06:09.500
|
| 283 |
+
guardados, mas também lhes é adicionada uma camada de permissões, porque o sistema
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:09.500 --> 00:06:13.780
|
| 286 |
+
operativo é o local onde guardas as tuas chaves de acesso, o teu nome
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:06:13.780 --> 00:06:17.740
|
| 289 |
+
de utilizador, a tua palavra-passe, a forma como essa palavra-passe abre
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:06:17.740 --> 00:06:21.400
|
| 292 |
+
e fecha o cabeçalho do teu sistema de ficheiros, daquele pedacinho que tens
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:06:21.400 --> 00:06:25.200
|
| 295 |
+
do disco rígido. Dessa forma, os seus ficheiros ficam protegidos para que
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:06:25.260 --> 00:06:28.800
|
| 298 |
+
outros utilizadores do seu computador não possam aceder-lhes, mas você não pode
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:06:28.800 --> 00:06:32.900
|
| 301 |
+
aceder aos ficheiros de outros utilizadores no seu computador. Alguns sistemas
|
| 302 |
+
|
| 303 |
+
00:06:32.900 --> 00:06:38.120
|
| 304 |
+
operativos são capazes de abrir sistemas de ficheiros de outros sistemas operativos diferentes.
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
00:06:38.120 --> 00:06:42.960
|
| 307 |
+
Para o fazer, têm de ter pré-instaladas as regras de estrutura desse
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
00:06:42.960 --> 00:06:46.924
|
| 310 |
+
sistema de ficheiros e desse disco rígido. Isso é o que chamámos anteriormente,
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
00:06:46.924 --> 00:06:52.304
|
| 313 |
+
um controlador, um software que contém as regras de interação com outro
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
00:06:52.304 --> 00:06:55.884
|
| 316 |
+
tipo de hardware ou, neste caso, com outro tipo de ficheiro. A
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
00:06:55.884 --> 00:07:00.444
|
| 319 |
+
segurança não se resume apenas ao facto de o sistema operativo decidir ou não conceder-lhe
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
00:07:00.444 --> 00:07:03.604
|
| 322 |
+
acesso a um ficheiro com base no seu nome de utilizador e palavra-passe.
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
00:07:03.604 --> 00:07:08.083
|
| 325 |
+
Por vezes, os sistemas de ficheiros também encriptam o conteúdo dos
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
00:07:08.084 --> 00:07:12.464
|
| 328 |
+
ficheiros utilizando o seu nome de utilizador e a sua palavra-passe no seu sistema operativo.
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
00:07:12.464 --> 00:07:16.144
|
| 331 |
+
O que estes algoritmos de encriptação fazem é que, se não houver
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
00:07:16.144 --> 00:07:20.144
|
| 334 |
+
a presença da sua chave, da sua palavra-passe, da senha que você
|
| 335 |
+
|
| 336 |
+
00:07:20.144 --> 00:07:23.744
|
| 337 |
+
usa, então não é possível aceder à estrutura dos sistemas
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
00:07:23.744 --> 00:07:26.204
|
| 340 |
+
de ficheiros. Dessa forma, se eu retirar o disco rígido do seu
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
00:07:26.204 --> 00:07:30.044
|
| 343 |
+
computador, o levar e o inserir noutro computador, não
|
| 344 |
+
|
| 345 |
+
00:07:30.044 --> 00:07:33.304
|
| 346 |
+
consigo abri-lo e não consigo ver o conteúdo do teu disco rígido porque
|
| 347 |
+
|
| 348 |
+
00:07:33.304 --> 00:07:38.504
|
| 349 |
+
está encriptado. Os sistemas operativos gerem essa encriptação. Existem outras
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
00:07:38.504 --> 00:07:42.744
|
| 352 |
+
chaves de segurança que os sistemas operativos gerem. Quando acede ao seu banco
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
00:07:42.744 --> 00:07:45.804
|
| 355 |
+
porque pretende aceder ao site do banco ou à aplicação
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
00:07:45.804 --> 00:07:49.883
|
| 358 |
+
do banco num telemóvel, esse banco envia-lhe uma chave pública para
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
00:07:49.883 --> 00:07:52.903
|
| 361 |
+
que encripte os dados e o senhor envia a sua chave pública para
|
| 362 |
+
|
| 363 |
+
00:07:52.904 --> 00:07:56.124
|
| 364 |
+
que o banco encripte os dados. Essas chaves têm de ser guardadas
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
00:07:56.124 --> 00:08:00.124
|
| 367 |
+
em algum lugar e um gestor típico das chaves públicas e
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
00:08:00.124 --> 00:08:03.844
|
| 370 |
+
das suas próprias chaves privadas para a encriptação é o sistema operativo. O
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
00:08:03.844 --> 00:08:08.244
|
| 373 |
+
método que os sistemas operativos utilizam para restringir o acesso das
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
00:08:08.244 --> 00:08:12.984
|
| 376 |
+
aplicações ao hardware ou a outros ficheiros de outros utilizadores é o método
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
00:08:12.984 --> 00:08:18.104
|
| 379 |
+
dos anéis. Primeiro, a memória e o acesso ao chip, ao
|
| 380 |
+
|
| 381 |
+
00:08:18.104 --> 00:08:22.264
|
| 382 |
+
hardware, aos transístores da CPU, são restringidos no primeiro anel
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
00:08:22.264 --> 00:08:25.644
|
| 385 |
+
de segurança, que é o anel zero ou ring 0. E depois
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
00:08:25.644 --> 00:08:30.664
|
| 388 |
+
há um segundo anel onde, historicamente, corriam as aplicações dos utilizadores, chamado
|
| 389 |
+
|
| 390 |
+
00:08:30.664 --> 00:08:34.824
|
| 391 |
+
ring 1. No nosso mundo moderno, esta arquitetura é de quatro anéis.
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
00:08:34.824 --> 00:08:37.914
|
| 394 |
+
O anel zero é o kernel, o núcleo do sistema operativo, que é
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
00:08:37.914 --> 00:08:40.924
|
| 397 |
+
o único que pode comunicar com o hardware. E depois temos o
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
00:08:40.924 --> 00:08:45.724
|
| 400 |
+
anel um e dois, que é onde é carregado o software que faz a tradução entre
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
00:08:45.724 --> 00:08:50.064
|
| 403 |
+
o hardware e as aplicações. Esses são os anéis de dispositivos, de
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
00:08:50.064 --> 00:08:53.724
|
| 406 |
+
aplicações de dispositivos. E, por último, está o anel três. O anel três
|
| 407 |
+
|
| 408 |
+
00:08:53.724 --> 00:08:58.084
|
| 409 |
+
é onde carrega o software normal, é onde carrega o seu navegador, é
|
| 410 |
+
|
| 411 |
+
00:08:58.084 --> 00:09:01.284
|
| 412 |
+
onde carrega o Excel, é onde carrega o Word, é onde carregam os jogos, as
|
| 413 |
+
|
| 414 |
+
00:09:01.284 --> 00:09:05.244
|
| 415 |
+
aplicações que você executa. Se uma aplicação quiser aceder ao hardware, por
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
00:09:05.244 --> 00:09:09.504
|
| 418 |
+
exemplo, se o Spotify quiser reproduzir música e que a música soe no
|
| 419 |
+
|
| 420 |
+
00:09:09.504 --> 00:09:14.464
|
| 421 |
+
altifalante, o Spotify no anel três tem de comunicar com o kernel
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
00:09:14.464 --> 00:09:17.724
|
| 424 |
+
no anel zero através das APIs que funcionam no anel
|
| 425 |
+
|
| 426 |
+
00:09:17.724 --> 00:09:20.994
|
| 427 |
+
um ou dois, e é aí que estão os drivers. Então, a API do
|
| 428 |
+
|
| 429 |
+
00:09:20.994 --> 00:09:25.204
|
| 430 |
+
sistema operativo recebe o sinal do Spotify: reproduza esta música, o sistema operativo
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
00:09:25.204 --> 00:09:30.444
|
| 433 |
+
envia esse sinal ao kernel, o kernel executa as instruções do
|
| 434 |
+
|
| 435 |
+
00:09:30.444 --> 00:09:35.584
|
| 436 |
+
driver do altifalante e transforma esse sinal digital na vibração da
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
00:09:35.584 --> 00:09:39.924
|
| 439 |
+
membrana do altifalante e assim ouves uma música. As máquinas virtuais são
|
| 440 |
+
|
| 441 |
+
00:09:39.924 --> 00:09:44.244
|
| 442 |
+
uma nova técnica para que não só tenhas múltiplos utilizadores num sistema
|
| 443 |
+
|
| 444 |
+
00:09:44.244 --> 00:09:49.104
|
| 445 |
+
operativo, mas para que num computador possam ser executados múltiplos sistemas operativos
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
00:09:49.104 --> 00:09:52.624
|
| 448 |
+
de forma independente, como se fossem um computador virtual. A forma como
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
00:09:52.624 --> 00:09:56.004
|
| 451 |
+
funciona é que no anel zero continua a carregar o kernel
|
| 452 |
+
|
| 453 |
+
00:09:56.004 --> 00:10:00.044
|
| 454 |
+
do sistema operativo do computador e no anel um é criada
|
| 455 |
+
|
| 456 |
+
00:10:00.044 --> 00:10:04.904
|
| 457 |
+
uma memória virtual reservada que faz com que um sistema operativo
|
| 458 |
+
|
| 459 |
+
00:10:04.904 --> 00:10:08.324
|
| 460 |
+
acredite que é aí que o anel zero arranca. E pode ter várias dessas,
|
| 461 |
+
|
| 462 |
+
00:10:08.324 --> 00:10:10.944
|
| 463 |
+
tantas quantas a memória RAM ou o disco rígido do seu computador
|
| 464 |
+
|
| 465 |
+
00:10:10.944 --> 00:10:15.284
|
| 466 |
+
conseguirem suportar. E cada uma destas máquinas virtuais não consegue observar
|
| 467 |
+
|
| 468 |
+
00:10:15.284 --> 00:10:18.564
|
| 469 |
+
nem aceder à outra máquina virtual. Isto é muito útil em
|
| 470 |
+
|
| 471 |
+
00:10:18.564 --> 00:10:23.574
|
| 472 |
+
servidores. Quando tem um computador na nuvem ou adquire servidores na
|
| 473 |
+
|
| 474 |
+
00:10:23.574 --> 00:10:27.344
|
| 475 |
+
nuvem, trata-se, na verdade, de um computador gigantesco
|
| 476 |
+
|
| 477 |
+
00:10:27.344 --> 00:10:30.404
|
| 478 |
+
instalado num centro de dados que se divide em
|
| 479 |
+
|
| 480 |
+
00:10:30.404 --> 00:10:35.464
|
| 481 |
+
espaços virtuais para poder alugar esse espaço. Se precisar de mais, aumente a
|
| 482 |
+
|
| 483 |
+
00:10:35.464 --> 00:10:38.884
|
| 484 |
+
quantidade de recursos do computador ou até recrute os recursos de outros
|
| 485 |
+
|
| 486 |
+
00:10:38.884 --> 00:10:42.664
|
| 487 |
+
computadores e, se precisar de menos, talvez precise apenas de uma quinta
|
| 488 |
+
|
| 489 |
+
00:10:42.664 --> 00:10:45.774
|
| 490 |
+
parte de um computador. Toda a nuvem e quase todo o negócio dos
|
| 491 |
+
|
| 492 |
+
00:10:45.774 --> 00:10:50.724
|
| 493 |
+
servidores funciona com máquinas virtuais. A estética da interface gráfica
|
| 494 |
+
|
| 495 |
+
00:10:50.724 --> 00:10:54.264
|
| 496 |
+
também depende de um sistema operativo. Os botões no Mac têm um aspeto
|
| 497 |
+
|
| 498 |
+
00:10:54.264 --> 00:10:57.634
|
| 499 |
+
diferente dos botões no Windows ou no Linux. Um iPhone e
|
| 500 |
+
|
| 501 |
+
00:10:57.634 --> 00:11:03.353
|
| 502 |
+
um Android têm aplicações cuja interface gráfica tem um aspeto diferente. Estas interfaces gráficas
|
| 503 |
+
|
| 504 |
+
00:11:03.353 --> 00:11:06.904
|
| 505 |
+
de utilizador são definidas pelo sistema operativo, embora os programadores de aplicações
|
| 506 |
+
|
| 507 |
+
00:11:06.904 --> 00:11:11.204
|
| 508 |
+
possam fazer o que quiserem. Por trás das interfaces gráficas existem interfaces
|
| 509 |
+
|
| 510 |
+
00:11:11.204 --> 00:11:15.264
|
| 511 |
+
de linha de comandos ou interfaces que são apenas texto. Foi assim
|
| 512 |
+
|
| 513 |
+
00:11:15.264 --> 00:11:20.384
|
| 514 |
+
que os sistemas operativos começaram. Foi assim que o Unix, o DOS e, eventualmente, o Linux começaram. Chamam-se
|
| 515 |
+
|
| 516 |
+
00:11:20.384 --> 00:11:23.924
|
| 517 |
+
CLIs ou Command Line Interface. O curso de Linux da Platzi explica-lhe
|
| 518 |
+
|
| 519 |
+
00:11:23.924 --> 00:11:27.644
|
| 520 |
+
como usar o terminal de linha de comandos. É um conhecimento fundamental
|
| 521 |
+
|
| 522 |
+
00:11:27.644 --> 00:11:30.264
|
| 523 |
+
para qualquer engenheiro de software. E há todo o tipo de sistemas
|
| 524 |
+
|
| 525 |
+
00:11:30.264 --> 00:11:34.324
|
| 526 |
+
operativos. No mundo da Apple, os MacBook, o iMac e os outros
|
| 527 |
+
|
| 528 |
+
00:11:34.324 --> 00:11:38.144
|
| 529 |
+
funcionam com macOS, mas o iPhone e o iPad funcionam com iOS.
|
| 530 |
+
|
| 531 |
+
00:11:38.144 --> 00:11:42.144
|
| 532 |
+
Os smartphones da Apple funcionam com watchOS. Este é um Garmin que
|
| 533 |
+
|
| 534 |
+
00:11:42.144 --> 00:11:46.724
|
| 535 |
+
funciona com o GarminOS. O Android é um tipo de Linux e o Linux pode
|
| 536 |
+
|
| 537 |
+
00:11:46.724 --> 00:11:51.204
|
| 538 |
+
ser um sistema operativo para computadores de secretária ou servidores, tal como o Windows é um
|
| 539 |
+
|
| 540 |
+
00:11:51.204 --> 00:11:54.864
|
| 541 |
+
sistema operativo para computadores de secretária ou servidores. Também no mundo da
|
| 542 |
+
|
| 543 |
+
00:11:54.864 --> 00:11:57.804
|
| 544 |
+
realidade virtual, isto é praticamente um telemóvel e, quando o
|
| 545 |
+
|
| 546 |
+
00:11:57.804 --> 00:12:01.544
|
| 547 |
+
coloca, tem uma versão modificada do Android que foi criada pela
|
| 548 |
+
|
| 549 |
+
00:12:01.544 --> 00:12:05.404
|
| 550 |
+
Meta, a empresa do Facebook, conhecida como Horizon OS. Na Apple,
|
| 551 |
+
|
| 552 |
+
00:12:05.404 --> 00:12:10.004
|
| 553 |
+
o Apple Vision Pro usa o visionOS e os dispositivos que utilizam realidade
|
| 554 |
+
|
| 555 |
+
00:12:10.004 --> 00:12:14.304
|
| 556 |
+
virtual no Android usam uma versão do Android chamada Android XR. Por fim,
|
| 557 |
+
|
| 558 |
+
00:12:14.304 --> 00:12:18.344
|
| 559 |
+
existem os sistemas operativos especializados. Por exemplo, em sistemas médicos ou nos
|
| 560 |
+
|
| 561 |
+
00:12:18.344 --> 00:12:22.064
|
| 562 |
+
ecrãs dos automóveis, funciona um sistema operativo chamado QNX e existem
|
| 563 |
+
|
| 564 |
+
00:12:22.064 --> 00:12:25.104
|
| 565 |
+
sistemas operativos até mesmo nos foguetões que vão para o espaço. Desde que funcione
|
| 566 |
+
|
| 567 |
+
00:12:25.104 --> 00:12:29.264
|
| 568 |
+
software que interaja com o hardware, de forma geral, há um sistema operativo
|
| 569 |
+
|
| 570 |
+
00:12:29.264 --> 00:12:33.684
|
| 571 |
+
no meio. Na era moderna, os sistemas operativos também restringem quais
|
| 572 |
+
|
| 573 |
+
00:12:33.684 --> 00:12:38.384
|
| 574 |
+
aplicações podem ou não ser executadas através de regras, permissões e até
|
| 575 |
+
|
| 576 |
+
00:12:38.384 --> 00:12:42.684
|
| 577 |
+
sistemas de verificação e aplicação. No iOS ou no Android, utilizam-se
|
| 578 |
+
|
| 579 |
+
00:12:42.684 --> 00:12:46.613
|
| 580 |
+
as lojas de aplicações. O iOS tem a App Store e o Android tem a
|
| 581 |
+
|
| 582 |
+
00:12:46.613 --> 00:12:50.224
|
| 583 |
+
Play Store. Nos Android da China, um telemóvel chinês pode ter
|
| 584 |
+
|
| 585 |
+
00:12:50.224 --> 00:12:54.044
|
| 586 |
+
15 lojas de aplicações diferentes, enquanto no mundo ocidental quase sempre
|
| 587 |
+
|
| 588 |
+
00:12:54.044 --> 00:12:57.104
|
| 589 |
+
há apenas uma, a do Google e a da Apple. Nos
|
| 590 |
+
|
| 591 |
+
00:12:57.104 --> 00:13:00.954
|
| 592 |
+
sistemas operativos de secretária, como o Mac ou o Windows, também existem lojas de aplicações,
|
| 593 |
+
|
| 594 |
+
00:13:00.954 --> 00:13:04.183
|
| 595 |
+
mas nos sistemas operativos de secretária é possível executar qualquer tipo
|
| 596 |
+
|
| 597 |
+
00:13:04.184 --> 00:13:09.074
|
| 598 |
+
de aplicação que instalar. No entanto, quando começa a executar as suas próprias aplicações,
|
| 599 |
+
|
| 600 |
+
00:13:09.074 --> 00:13:13.024
|
| 601 |
+
é muito provável que o sistema operativo lhe envie avisos a dizer: «Esta
|
| 602 |
+
|
| 603 |
+
00:13:13.024 --> 00:13:16.644
|
| 604 |
+
aplicação não tem uma chave de segurança, não tem uma assinatura ou
|
| 605 |
+
|
| 606 |
+
00:13:16.644 --> 00:13:21.224
|
| 607 |
+
não tem um certificado». Porque agora os fornecedores de sistemas operativos como
|
| 608 |
+
|
| 609 |
+
00:13:21.224 --> 00:13:25.444
|
| 610 |
+
Apple e a Microsoft, pedem aos programadores de software que passem por um
|
| 611 |
+
|
| 612 |
+
00:13:25.444 --> 00:13:30.004
|
| 613 |
+
processo de verificação para obter uma chave de encriptação que lhes permita
|
| 614 |
+
|
| 615 |
+
00:13:30.004 --> 00:13:34.804
|
| 616 |
+
executar uma aplicação. Isso não acontecia antes e é um mecanismo que torna
|
| 617 |
+
|
| 618 |
+
00:13:34.804 --> 00:13:39.644
|
| 619 |
+
o desenvolvimento de aplicações e sistemas mais seguro, porque assim um vírus
|
| 620 |
+
|
| 621 |
+
00:13:39.644 --> 00:13:43.184
|
| 622 |
+
não tem essa chave e, antes de ser executado, vai exibir um alerta:
|
| 623 |
+
|
| 624 |
+
00:13:43.184 --> 00:13:46.764
|
| 625 |
+
"Esta aplicação não está autorizada". Se quiseres desenvolver aplicações de secretária, tens
|
| 626 |
+
|
| 627 |
+
00:13:46.764 --> 00:13:50.744
|
| 628 |
+
de pedir permissão agora aos criadores de sistemas operativos e isto torna
|
| 629 |
+
|
| 630 |
+
00:13:50.744 --> 00:13:54.464
|
| 631 |
+
o desenvolvimento de aplicações de secretária um pouco mais trabalhoso, mas muito
|
| 632 |
+
|
| 633 |
+
00:13:54.464 --> 00:13:55.044
|
| 634 |
+
mais seguro.
|
| 635 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/5. Qué hace un sistema operativo por dentro/video_url.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://api.platzi.com/mdstrm/v1/video/67f6d80b45c9720e0c79776d.m3u8?subtitles=W3sibmFtZSI6ICJTcGFuaXNoIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVzIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlL2UyMWQ5NTBjMDUxMDhlNTRmMjU5ZTVkMTUzNDkyMjcwZGI2ODA1MmRhZDhiN2Q4ZDM3Zjc4ZTg5MzBiYTIxMmYtZXMudnR0In0sIHsibmFtZSI6ICJFbmdsaXNoIiwgImxhbmd1YWdlIjogImVuIiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlL2JjZGJhOTBlMTFjNjU2YWIxYmFlYjIwNTc4Y2I4M2IwNzc2YjQ2YTNiYjJlZjliZWY5MWMwYjc3YjQyNDQ5ZGMtZW4udnR0In0sIHsibmFtZSI6ICJCcmF6aWxpYW4gUG9ydHVndWVzZSIsICJsYW5ndWFnZSI6ICJwdCIsICJ1cmkiOiAiaHR0cHM6Ly9zdGF0aWMucGxhdHppLmNvbS9tZWRpYS9zdWJ0aXRsZS82NjZjNDNkYjY4YzAzNmIwNGM4NzliYWFlZDdjODk0N2QxYjNkYjNjYjdkZWMwZDdkNjExOGRmNDJmNGQ2YWI3LXB0LnZ0dCJ9XQ==
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/Resumen.html
ADDED
|
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/subs_urls.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/da59790d8728b31ac9254c52acd8b4ddc22eafcb9c14c4814cc45f7e8153c4a8-es.vtt
|
| 2 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/da59790d8728b31ac9254c52acd8b4ddc22eafcb9c14c4814cc45f7e8153c4a8-en.vtt
|
| 3 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/da59790d8728b31ac9254c52acd8b4ddc22eafcb9c14c4814cc45f7e8153c4a8-pt.vtt
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/video.en.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,623 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.220 --> 00:00:03.260
|
| 4 |
+
Cuando envías un mensaje a WhatsApp, por ejemplo, a una amiga, pasan muchas
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:03.260 --> 00:00:06.880
|
| 7 |
+
cosas más que simplemente el mensaje en tu teléfono yendo a otro
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:06.880 --> 00:00:09.920
|
| 10 |
+
teléfono. El mensaje se vuelve un paquete, ese paquete pasa por una antena,
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:09.920 --> 00:00:11.980
|
| 13 |
+
la antena a un proveedor de Internet que se conecta a unos
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:11.980 --> 00:00:15.500
|
| 16 |
+
cables submarinos que lo distribuyen por unos servidores. El mensaje tiene que ir
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:15.500 --> 00:00:18.550
|
| 19 |
+
cifrado, se traza a través de unas cosas que se llaman IP.
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:18.550 --> 00:00:23.480
|
| 22 |
+
Pero vamos paso a paso primero. Entendamos primero que todo que ese mensaje
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:23.480 --> 00:00:26.580
|
| 25 |
+
por WhatsApp que le envías a tu amiga está realmente siendo enviado
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:26.580 --> 00:00:31.470
|
| 28 |
+
de una computadora a otra computadora. Un teléfono, en esencia, es una computadora
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:31.470 --> 00:00:33.980
|
| 31 |
+
para que ese mensaje se envíe entre una computadora y una computadora.
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:33.980 --> 00:00:38.120
|
| 34 |
+
Tú ya sabes que esas letras se tienen que convertir en bytes. Los
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:38.120 --> 00:00:41.440
|
| 37 |
+
bytes son grupos de ocho bits, los bits son ceros y unos,
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:00:41.440 --> 00:00:44.660
|
| 40 |
+
y claro, se transmiten a través de Internet. Pero Internet no es simplemente
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:00:44.660 --> 00:00:48.360
|
| 43 |
+
computadora, computadora. Algo tiene que pasar para que cada una de estas
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:00:48.360 --> 00:00:54.420
|
| 46 |
+
computadoras, los teléfonos son computadoras, se conecten a Internet, Por ejemplo, tu teléfono
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:00:54.420 --> 00:00:58.060
|
| 49 |
+
o tu computadora real. En el escritorio se conectan a Internet muy
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:00:58.060 --> 00:01:02.420
|
| 52 |
+
probablemente a través de un sistema, un protocolo, una serie de reglas que
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:02.420 --> 00:01:08.020
|
| 55 |
+
funcionan para mandar mensajes de manera inalámbrica llamada wifi. Si tu teléfono
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:08.020 --> 00:01:11.200
|
| 58 |
+
no está cerca de una red wifi, entonces se conecta a algo llamado
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:11.200 --> 00:01:16.160
|
| 61 |
+
4G y antes de cuatro G existía 3G2GH. Estos son un tipo
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:16.160 --> 00:01:20.200
|
| 64 |
+
de redes que son simplemente redes de antenas de telefonía a las que
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:20.200 --> 00:01:23.200
|
| 67 |
+
se le agregó la capacidad de transmitir datos digitales, que es lo
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:23.200 --> 00:01:26.780
|
| 70 |
+
que conocemos como internet. Pero si es tu computadora del trabajo o de
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:26.780 --> 00:01:29.900
|
| 73 |
+
pronto en tu casa la conectan por un cable, muy probablemente ese
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:29.900 --> 00:01:33.460
|
| 76 |
+
cable es un cable de red que es conocido como un cable Ethernet.
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:33.460 --> 00:01:36.940
|
| 79 |
+
Sea como sea, si es wifi o un cable de red, va
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:36.940 --> 00:01:39.790
|
| 82 |
+
a ir a una caja que es la que se conecta realmente a
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:01:39.790 --> 00:01:44.740
|
| 85 |
+
Internet. Esa caja se conoce como un módem, y ese módem traduce
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:01:44.740 --> 00:01:48.820
|
| 88 |
+
todas las señales internas de la red privada interna de tu casa, que
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:01:48.820 --> 00:01:52.160
|
| 91 |
+
es la que tiene wifi o ethernet a las señales que usa
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:01:52.160 --> 00:01:56.740
|
| 94 |
+
el internet público del mundo y eso lo hace mandando una señal por
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:01:56.740 --> 00:01:59.560
|
| 97 |
+
un cable que antes era el cable de teléfono. Pero hoy en
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:01:59.560 --> 00:02:03.610
|
| 100 |
+
día casi siempre son cables de fibra óptica. La fibra óptica es una
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:03.610 --> 00:02:09.120
|
| 103 |
+
pequeña fibra de vidrio altamente elástica por la que un rayo láser
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:09.120 --> 00:02:12.660
|
| 106 |
+
va modulando un mensaje que es el mensaje de todas las señales de
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:12.660 --> 00:02:16.180
|
| 109 |
+
internet del mundo. Pero no es como que tu computadora, tu teléfono
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:02:16.180 --> 00:02:19.420
|
| 112 |
+
se conecte directamente a la computadora o teléfono de tu amiga para enviar
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:02:19.420 --> 00:02:23.020
|
| 115 |
+
el mensaje. No, no, para que ese mensaje llegue tiene que saber
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:02:23.020 --> 00:02:27.240
|
| 118 |
+
a dónde llegar y tiene que llegar de una manera privada. Entonces necesita
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:02:27.240 --> 00:02:31.740
|
| 121 |
+
un servidor intermedio, que es el que se acuerde. Esta persona tiene
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:02:31.740 --> 00:02:35.390
|
| 124 |
+
sus contactos a esta persona y el mensaje tiene que ir cruzado. Esos
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:02:35.390 --> 00:02:40.420
|
| 127 |
+
servidores no son más que computadoras, grandes computadoras escondidas en un lugar
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:02:40.420 --> 00:02:46.400
|
| 130 |
+
que llamamos datacenters, que son edificios llenos de computadoras de una compañía para
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:02:46.400 --> 00:02:50.740
|
| 133 |
+
poder hacer esa transmisión. WhatsApp es un producto creado por la misma
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:02:50.740 --> 00:02:54.840
|
| 136 |
+
empresa que crea Facebook. Esa empresa se llama Meta. Así que cuando tú
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:02:54.840 --> 00:02:58.740
|
| 139 |
+
mandas un mensaje de WhatsApp, se lo mandas realmente a los servidores
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:02:58.740 --> 00:03:01.820
|
| 142 |
+
de meta. Tú no quieres que los mensajes que le envíes a tu
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:03:01.820 --> 00:03:07.359
|
| 145 |
+
amiga sean vistos por terceros. Entonces existen tecnologías que se llaman cifrado
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:03:07.360 --> 00:03:12.300
|
| 148 |
+
o encriptación, que lo que hacen es que hacen el mensaje secreto e
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:03:12.300 --> 00:03:17.580
|
| 151 |
+
indescifrable en tu computadora o en tu teléfono y lo envían cifrado.
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:03:17.580 --> 00:03:21.730
|
| 154 |
+
El servidor no sabe qué es, solamente sabe que va para tu amiga.
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:03:21.730 --> 00:03:24.520
|
| 157 |
+
Tu amiga lo recibe y tu amiga es la única que lo
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:03:24.520 --> 00:03:29.480
|
| 160 |
+
puede descifrar. Es como si entre los dos tuvieran una contraseña secreta que
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:03:29.480 --> 00:03:35.040
|
| 163 |
+
solo los dos conocen mandándose mensajes. Esta tecnología existe. Se llaman llaves
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:03:35.040 --> 00:03:39.560
|
| 166 |
+
públicas y llaves privadas. Una llave pública y una llave privada es una
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:03:39.560 --> 00:03:45.040
|
| 169 |
+
técnica de cifrado que usa matemáticas para agarrar un mensaje y tomando
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:03:45.040 --> 00:03:50.380
|
| 172 |
+
ese mensaje se transforma en algo indescifrable. Lo que hace que el mensaje
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:03:50.380 --> 00:03:55.680
|
| 175 |
+
en texto público se vuelva indescifrable. Es tu llave pública. Es tu
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:03:55.680 --> 00:03:59.020
|
| 178 |
+
llave pública, es lo que lo cifra. Y esa llave la puedes compartir
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:03:59.020 --> 00:04:03.200
|
| 181 |
+
con otros para que cuando te manden un mensaje la cifren con
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:04:03.200 --> 00:04:07.580
|
| 184 |
+
la llave pública que solo te corresponde a ti. Tú te guardas de
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:04:07.580 --> 00:04:11.920
|
| 187 |
+
una manera secreta en tu computadora o en tu teléfono tu llave
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:04:11.920 --> 00:04:17.800
|
| 190 |
+
privada. La llave privada solo sirve para descifrar mensajes que fueron cifrados con
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:04:17.800 --> 00:04:21.380
|
| 193 |
+
tu llave pública. Cuando usas WhatsApp o casi que cualquier sistema de
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:04:21.380 --> 00:04:25.230
|
| 196 |
+
mensajería moderno, lo que tú haces es que al agregar el contacto de
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:04:25.230 --> 00:04:31.340
|
| 199 |
+
otra persona internamente y de manera automática, WhatsApp le envía tu llave
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:04:31.340 --> 00:04:35.600
|
| 202 |
+
pública a tus contactos y sus contactos. Cada contacto que tú tienes te
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:04:35.600 --> 00:04:39.219
|
| 205 |
+
mandan a ti sus llaves públicas. Entonces, cuando tú ves una lista
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:04:39.220 --> 00:04:42.140
|
| 208 |
+
de contactos dentro de tu app, lo que tienes es un montón de
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:04:42.140 --> 00:04:46.980
|
| 211 |
+
llaves públicas de las personas para cifrar un mensaje para ellos con
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:04:46.980 --> 00:04:51.260
|
| 214 |
+
esa llave y tú les mandaste la llave pública de tu cuenta para
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:04:51.260 --> 00:04:54.760
|
| 217 |
+
que ellos cifren los mensajes y te los envíen solamente a ti.
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:04:54.760 --> 00:04:58.850
|
| 220 |
+
El intercambio de llaves públicas ocurre a través del servidor, pero las llaves
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:04:58.850 --> 00:05:03.260
|
| 223 |
+
privadas no están en los servidores de WhatsApp. Las llaves privadas están
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:05:03.260 --> 00:05:09.140
|
| 226 |
+
solamente en tu computadora. De esa manera es que recibes mensajes y los
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:05:09.140 --> 00:05:14.380
|
| 229 |
+
descifras en tu teléfono. Inmediatamente llegan sin que en el servidor se
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:05:14.380 --> 00:05:18.040
|
| 232 |
+
pueda ver cuál es el contenido del mensaje. Lo único que el servidor
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:05:18.040 --> 00:05:21.580
|
| 235 |
+
ve es para quién es los mensajes. Un dato curioso que vamos
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:05:21.580 --> 00:05:25.460
|
| 238 |
+
a ver más adelante. El contenido del mensaje son los datos, pero la
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:05:25.460 --> 00:05:28.340
|
| 241 |
+
información extra del mensaje para quién es, a qué hora se manda,
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:05:28.340 --> 00:05:32.520
|
| 244 |
+
etcétera, se le conoce como metadatos. Esto va a ser importante más adelante
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:05:32.520 --> 00:05:35.520
|
| 247 |
+
en el curso. Un mensaje cifrado es como meter un mensaje en
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:05:35.520 --> 00:05:39.944
|
| 250 |
+
una caja.Tu llave pública es la que cierra la caja y todo el
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:05:39.944 --> 00:05:42.984
|
| 253 |
+
mundo que te envía un mensaje tiene esa llave pública. La llave
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:05:42.984 --> 00:05:46.484
|
| 256 |
+
privada es la única que puede abrir la caja y esa solo tú
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:05:46.484 --> 00:05:48.804
|
| 259 |
+
la tienes. El mensaje de texto que tú le envías a otra
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:05:48.804 --> 00:05:53.764
|
| 262 |
+
persona tiene que volverse una cajita que viaja por internet. Las cajas que
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:05:53.764 --> 00:05:58.084
|
| 265 |
+
viajan por internet se conocen como paquetes y es un formato especial
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:05:58.084 --> 00:06:02.104
|
| 268 |
+
binario que guarda el mensaje y todo eso que te conté: para quién
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:06:02.104 --> 00:06:06.204
|
| 271 |
+
es, para dónde va, su origen, su destino y todos estos datos.
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:06:06.204 --> 00:06:12.284
|
| 274 |
+
Esos mensajes empaquetados son lo que entienden protocolos de comunicación como el 4G
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:06:12.284 --> 00:06:15.924
|
| 277 |
+
de las antenas de celular, el wifi de computadoras, celulares y otros
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:15.924 --> 00:06:20.544
|
| 280 |
+
dispositivos o el cable. Cada sistema de conexión a internet funciona de maneras
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:20.544 --> 00:06:27.063
|
| 283 |
+
ligeramente distintas. Por ejemplo, los estándares de telefonía como 4G son muchas
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:27.063 --> 00:06:33.264
|
| 286 |
+
antenas alrededor del planeta que están constantemente escuchando con señales de radio dónde
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:06:33.264 --> 00:06:38.124
|
| 289 |
+
están los teléfonos. Tu teléfono, en este momento, muy probablemente está viendo
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:06:38.124 --> 00:06:43.164
|
| 292 |
+
unas tres, cuatro, cinco o seis antenas alrededor del barrio donde vives, porque
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:06:43.164 --> 00:06:46.384
|
| 295 |
+
siempre tiene que estar conectado a múltiples antenas, de tal manera que
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:06:46.384 --> 00:06:50.784
|
| 298 |
+
si vas conduciendo o caminando, el teléfono va saltando de antena en antena
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:06:50.784 --> 00:06:55.044
|
| 301 |
+
para no perder conexión. Es como una versión a nivel ciudad de
|
| 302 |
+
|
| 303 |
+
00:06:55.044 --> 00:07:00.744
|
| 304 |
+
wifi. En tu casa, tú probablemente tienes un router wifi, un enrutador wifi,
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
00:07:00.744 --> 00:07:04.224
|
| 307 |
+
que lo que hace es transformar esa señal de radio donde están
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
00:07:04.224 --> 00:07:08.563
|
| 310 |
+
los paquetes de internet a una señal de cable que se conecta a
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
00:07:08.563 --> 00:07:13.504
|
| 313 |
+
un módem. Esos paquetes llegan al módem. El módem o la antena
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
00:07:13.504 --> 00:07:17.344
|
| 316 |
+
4G los tiene que mandar a algo que se llama un proveedor de
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
00:07:17.344 --> 00:07:21.304
|
| 319 |
+
internet o internet service provider. Esa es la empresa con la que
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
00:07:21.304 --> 00:07:25.714
|
| 322 |
+
tú contrataste acceso a internet. Hay muchas en el mundo y esas empresas
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
00:07:25.714 --> 00:07:30.384
|
| 325 |
+
se conectan entre sí a través de cables gigantescos que están alrededor
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
00:07:30.384 --> 00:07:35.704
|
| 328 |
+
de todo el planeta. Esos cables son una red gigante de cables inmensos.
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
00:07:35.704 --> 00:07:38.904
|
| 331 |
+
Algunos de ellos van bajo el océano y estamos rodeados de esos
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
00:07:38.904 --> 00:07:42.724
|
| 334 |
+
cables conocidos como cable submarino, pero también cuando están en tierra, en los
|
| 335 |
+
|
| 336 |
+
00:07:42.724 --> 00:07:47.544
|
| 337 |
+
continentes, pueden ir por túneles, en tubos como la tubería del agua
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
00:07:47.544 --> 00:07:51.164
|
| 340 |
+
o en postes de luz. Toda esa red de cables submarinos es lo
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
00:07:51.164 --> 00:07:56.082
|
| 343 |
+
que genera internet. No son satélites, aunque algo de internet ocurre en
|
| 344 |
+
|
| 345 |
+
00:07:56.084 --> 00:07:59.804
|
| 346 |
+
satélites. La verdadera conexión ocurre entre estos cables. Pero no es como que
|
| 347 |
+
|
| 348 |
+
00:07:59.804 --> 00:08:04.303
|
| 349 |
+
esos proveedores de internet se conecten directamente entre ellos. Tienden a usar
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
00:08:04.304 --> 00:08:08.304
|
| 352 |
+
unos sistemas que centralizan la llegada de los cables y que distribuyen esos
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
00:08:08.304 --> 00:08:11.544
|
| 355 |
+
cables alrededor de un país, de un continente y del planeta entero.
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
00:08:11.544 --> 00:08:17.063
|
| 358 |
+
Se conocen como IXP o Internet Exchange Points. En este edificio llega la
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
00:08:17.063 --> 00:08:20.904
|
| 361 |
+
mayoría del internet de América Latina. Y lo que son, son data
|
| 362 |
+
|
| 363 |
+
00:08:20.904 --> 00:08:25.804
|
| 364 |
+
centers, edificios gigantescos llenos de computadoras que reciben señales de los cables, señales
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
00:08:25.804 --> 00:08:30.082
|
| 367 |
+
de las antenas, señales de satélite, pero sobre todo los cables submarinos,
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
00:08:30.084 --> 00:08:34.563
|
| 370 |
+
y las redistribuyen para donde tienen que ir. ¿Cómo sabe un IXP a
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
00:08:34.563 --> 00:08:39.144
|
| 373 |
+
dónde tiene que redistribuir un paquete? Pues en esos metadatos viene el
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
00:08:39.144 --> 00:08:42.504
|
| 376 |
+
servidor al que tengo que ir. Cuando yo envío un mensaje de WhatsApp,
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
00:08:42.504 --> 00:08:47.344
|
| 379 |
+
yo digo «este mensaje es para whatsapp.com diagonal bla, bla, bla, bla,
|
| 380 |
+
|
| 381 |
+
00:08:47.344 --> 00:08:55.204
|
| 382 |
+
bla». Ese primer pedazo, whatsapp.com, platzi.com, google.com, eso se conoce como el nombre
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
00:08:55.204 --> 00:09:00.564
|
| 385 |
+
del dominio, que es un nombre literal en texto que le damos
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
00:09:00.564 --> 00:09:04.604
|
| 388 |
+
a una dirección de un servidor. Pero los servidores en internet no funcionan
|
| 389 |
+
|
| 390 |
+
00:09:04.604 --> 00:09:09.004
|
| 391 |
+
con nombres, funcionan con unos números. Así como en una ciudad existe
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
00:09:09.004 --> 00:09:13.393
|
| 394 |
+
la calle veinticuatro con carrera dieciséis o la casa ciento cincuenta y cuatro
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
00:09:13.393 --> 00:09:17.624
|
| 397 |
+
en la avenida Obregón, en internet tenemos un sistema de números que
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
00:09:17.624 --> 00:09:21.584
|
| 400 |
+
a partir de verlo nos indica por dónde tiene que ir el paquete
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
00:09:21.584 --> 00:09:25.204
|
| 403 |
+
para encontrar su destino. Cómo sale desde tu computadora o desde tu
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
00:09:25.204 --> 00:09:28.464
|
| 406 |
+
teléfono, va a cuál proveedor de internet, a cuál IXP, a cuál proveedor
|
| 407 |
+
|
| 408 |
+
00:09:28.464 --> 00:09:32.504
|
| 409 |
+
de internet y a cuál lugar. Esos números se conocen como direcciones
|
| 410 |
+
|
| 411 |
+
00:09:32.504 --> 00:09:39.144
|
| 412 |
+
de internet o direcciones IP, donde IP significa internet protocol o protocolo de
|
| 413 |
+
|
| 414 |
+
00:09:39.144 --> 00:09:43.124
|
| 415 |
+
internet. ¿Y cómo le hacen todas estas computadoras para saber? El sistema
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
00:09:43.124 --> 00:09:49.584
|
| 418 |
+
es fascinante. La humanidad decidió sentarse y acordar una serie de estándares y
|
| 419 |
+
|
| 420 |
+
00:09:49.584 --> 00:09:52.924
|
| 421 |
+
entre todos estuvieron de acuerdo que el estándar se iba a llamar
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
00:09:52.924 --> 00:09:58.084
|
| 424 |
+
DNS o servidores de nombres de dominio. Y estos son bases de datos
|
| 425 |
+
|
| 426 |
+
00:09:58.084 --> 00:10:03.444
|
| 427 |
+
gigantescas donde hay un montón de nombres como WhatsApp punto com, Platzi
|
| 428 |
+
|
| 429 |
+
00:10:03.444 --> 00:10:08.064
|
| 430 |
+
punto com, Google punto com, y en esos nombres están asignadas unas IP,
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
00:10:08.064 --> 00:10:11.743
|
| 433 |
+
y estas IP son las que dicen «este nombre corresponde a este
|
| 434 |
+
|
| 435 |
+
00:10:11.743 --> 00:10:17.284
|
| 436 |
+
servidor». Esas bases de datos las clonan, las copian, están copiadas alrededor de
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
00:10:17.284 --> 00:10:22.223
|
| 439 |
+
todos los IXPs o los Internet Exchange Points. En ocasiones también están
|
| 440 |
+
|
| 441 |
+
00:10:22.223 --> 00:10:27.064
|
| 442 |
+
copiadas en los ISPs, en servidores intermedios de las grandes corporaciones y muy
|
| 443 |
+
|
| 444 |
+
00:10:27.064 --> 00:10:31.804
|
| 445 |
+
probablemente en tu computadora y en tu teléfono, ahora mismo, hay una
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
00:10:31.804 --> 00:10:35.264
|
| 448 |
+
copia local de esa base de datos. Y cuando la base de datos
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
00:10:35.264 --> 00:10:38.824
|
| 451 |
+
se actualiza, manda una señal a todos los computadores que tienen una
|
| 452 |
+
|
| 453 |
+
00:10:38.824 --> 00:10:43.584
|
| 454 |
+
copia para que actualicen esa versión. Gracias a esos servidores de DNS y
|
| 455 |
+
|
| 456 |
+
00:10:43.584 --> 00:10:46.914
|
| 457 |
+
a esa distribución de bases de datos es que nosotros sabemos dónde
|
| 458 |
+
|
| 459 |
+
00:10:46.914 --> 00:10:50.993
|
| 460 |
+
está todo en internet. Una computadora normal no tiene que saber las direcciones
|
| 461 |
+
|
| 462 |
+
00:10:50.993 --> 00:10:55.084
|
| 463 |
+
de todo internet, solamente tiene que recordar las más comunes. Entonces, si
|
| 464 |
+
|
| 465 |
+
00:10:55.084 --> 00:10:58.784
|
| 466 |
+
por ejemplo, enviaras el mensaje de WhatsApp desde tu computadora al teléfono de
|
| 467 |
+
|
| 468 |
+
00:10:58.784 --> 00:11:02.262
|
| 469 |
+
tu amiga, en tu computadora cuando le das enter, ese mensaje se
|
| 470 |
+
|
| 471 |
+
00:11:02.264 --> 00:11:07.304
|
| 472 |
+
vuelve un paquete. Ese paquete se cifra. Ese cifrado va del router wifi
|
| 473 |
+
|
| 474 |
+
00:11:07.304 --> 00:11:11.584
|
| 475 |
+
al módem de internet y del módem de internet viaja a los
|
| 476 |
+
|
| 477 |
+
00:11:11.584 --> 00:11:16.384
|
| 478 |
+
data centers del internet service provider que contrataste. Ahí el internet service provider
|
| 479 |
+
|
| 480 |
+
00:11:16.384 --> 00:11:21.204
|
| 481 |
+
sabe, por el DNS del mensaje, por dónde mandar ese paquete. Y
|
| 482 |
+
|
| 483 |
+
00:11:21.204 --> 00:11:25.144
|
| 484 |
+
el paquete va a fluir hasta un Internet Exchange Point o un punto
|
| 485 |
+
|
| 486 |
+
00:11:25.144 --> 00:11:30.624
|
| 487 |
+
de intercambio de internet. Ahí el paquete encuentra dónde está el servidor,
|
| 488 |
+
|
| 489 |
+
00:11:30.624 --> 00:11:33.524
|
| 490 |
+
en este caso el servidor de WhatsApp, que es la empresa que tiene
|
| 491 |
+
|
| 492 |
+
00:11:33.524 --> 00:11:37.843
|
| 493 |
+
Facebook, que se llama Meta. Y ese servidor--Busca a este paquete. ¿Para
|
| 494 |
+
|
| 495 |
+
00:11:37.843 --> 00:11:41.544
|
| 496 |
+
quién es? Para la amiga. Y ahí se lo manda a otra vez
|
| 497 |
+
|
| 498 |
+
00:11:41.544 --> 00:11:45.583
|
| 499 |
+
el Internet Exchange Point, que lo manda al ISP de tu amiga,
|
| 500 |
+
|
| 501 |
+
00:11:45.584 --> 00:11:49.144
|
| 502 |
+
que lo manda al módem de tu amiga, que lo manda su router
|
| 503 |
+
|
| 504 |
+
00:11:49.144 --> 00:11:52.684
|
| 505 |
+
wifi o se lo puede mandar a su empresa de telefonía, que
|
| 506 |
+
|
| 507 |
+
00:11:52.684 --> 00:11:56.404
|
| 508 |
+
lo manda por una antena 4G como un paquete que eventualmente llega a
|
| 509 |
+
|
| 510 |
+
00:11:56.404 --> 00:11:59.524
|
| 511 |
+
su teléfono como una notificación [notificación] de tu mensaje. Dentro de una
|
| 512 |
+
|
| 513 |
+
00:11:59.524 --> 00:12:04.864
|
| 514 |
+
computadora, internamente, en ocasiones cuando tú mandas un mensaje y usas ciertos comandos,
|
| 515 |
+
|
| 516 |
+
00:12:04.864 --> 00:12:08.043
|
| 517 |
+
comandos que enseñamos en el curso de Linux de Platzi y explicamos
|
| 518 |
+
|
| 519 |
+
00:12:08.044 --> 00:12:11.044
|
| 520 |
+
que es la terminal y línea de comandos, vas a ver una serie
|
| 521 |
+
|
| 522 |
+
00:12:11.044 --> 00:12:14.064
|
| 523 |
+
de números IP. Cuando un mensaje se envía, pasa a través de
|
| 524 |
+
|
| 525 |
+
00:12:14.064 --> 00:12:17.504
|
| 526 |
+
una serie de números IP. Eso se llama una traza de ruta o
|
| 527 |
+
|
| 528 |
+
00:12:17.504 --> 00:12:21.164
|
| 529 |
+
traceroute y esa es la tabla de enrutamiento de un mensaje a
|
| 530 |
+
|
| 531 |
+
00:12:21.164 --> 00:12:24.024
|
| 532 |
+
través de todas las diferentes computadoras por las que el mensaje tuvo que
|
| 533 |
+
|
| 534 |
+
00:12:24.024 --> 00:12:27.504
|
| 535 |
+
viajar a la velocidad de la luz para llegar al otro lado.
|
| 536 |
+
|
| 537 |
+
00:12:27.504 --> 00:12:29.904
|
| 538 |
+
El tiempo que le toma a un mensaje o un paquete de salir
|
| 539 |
+
|
| 540 |
+
00:12:29.904 --> 00:12:32.934
|
| 541 |
+
de una computadora y llegar a la otra se conoce como ping.
|
| 542 |
+
|
| 543 |
+
00:12:32.934 --> 00:12:38.223
|
| 544 |
+
Hay algunos casos especiales, por ejemplo, si dos computadoras o dos teléfonos están
|
| 545 |
+
|
| 546 |
+
00:12:38.223 --> 00:12:40.844
|
| 547 |
+
en la misma red porque están en la misma ciudad o en
|
| 548 |
+
|
| 549 |
+
00:12:40.844 --> 00:12:44.824
|
| 550 |
+
el mismo barrio, no tienen que viajar hasta internet. Muy probablemente el mensaje
|
| 551 |
+
|
| 552 |
+
00:12:44.824 --> 00:12:48.644
|
| 553 |
+
solamente rebota en el proveedor de internet local. O cuando ves un
|
| 554 |
+
|
| 555 |
+
00:12:48.644 --> 00:12:52.944
|
| 556 |
+
video en YouTube, muy probablemente no te estás yendo los servidores de YouTube
|
| 557 |
+
|
| 558 |
+
00:12:52.944 --> 00:12:57.184
|
| 559 |
+
de Estados Unidos exclusivamente. YouTube, que es muy inteligente, igual que otras
|
| 560 |
+
|
| 561 |
+
00:12:57.184 --> 00:13:03.064
|
| 562 |
+
compañías como Platzi, generan copias de los videos en los servidores más cercanos
|
| 563 |
+
|
| 564 |
+
00:13:03.064 --> 00:13:05.704
|
| 565 |
+
dentro de cada país. De esa manera, en vez de que el
|
| 566 |
+
|
| 567 |
+
00:13:05.744 --> 00:13:09.844
|
| 568 |
+
mensaje vuele por toda internet y tenga que irse por los protocolos de
|
| 569 |
+
|
| 570 |
+
00:13:09.844 --> 00:13:14.164
|
| 571 |
+
intercambio y los Internet Exchange Points, solamente están en la red de
|
| 572 |
+
|
| 573 |
+
00:13:14.164 --> 00:13:17.984
|
| 574 |
+
internet local de la ciudad. Estos se conocen como servidores de caché. El
|
| 575 |
+
|
| 576 |
+
00:13:17.984 --> 00:13:22.964
|
| 577 |
+
internet satelital no es magia [efecto sonoro], es básicamente lo mismo. Cuando una
|
| 578 |
+
|
| 579 |
+
00:13:22.964 --> 00:13:27.904
|
| 580 |
+
antena satelital se conecta en un satélite para conectarse a Internet, lo
|
| 581 |
+
|
| 582 |
+
00:13:27.904 --> 00:13:31.723
|
| 583 |
+
que realmente está pasando es que esa antena satelital manda una señal de
|
| 584 |
+
|
| 585 |
+
00:13:31.723 --> 00:13:37.024
|
| 586 |
+
radio al satélite, pero el satélite está conectado a un ISP en
|
| 587 |
+
|
| 588 |
+
00:13:37.024 --> 00:13:41.944
|
| 589 |
+
tierra, muy probablemente el más cercano a tu casa. Y ese ISP es
|
| 590 |
+
|
| 591 |
+
00:13:41.944 --> 00:13:44.884
|
| 592 |
+
el que se encarga de enrutar el paquete por el internet de
|
| 593 |
+
|
| 594 |
+
00:13:44.884 --> 00:13:48.424
|
| 595 |
+
toda la vida. Lo único que es un satélite, es un cable que
|
| 596 |
+
|
| 597 |
+
00:13:48.424 --> 00:13:52.723
|
| 598 |
+
va al espacio y busca el proveedor de internet más cercano a
|
| 599 |
+
|
| 600 |
+
00:13:52.723 --> 00:13:56.844
|
| 601 |
+
ti. Así funciona Starlink y así funcionan muchos otros satélites. Internet es mucho
|
| 602 |
+
|
| 603 |
+
00:13:56.844 --> 00:14:02.024
|
| 604 |
+
más que esto. Hay protocolos, hay reglas, hay cifrado, hay técnicas especiales
|
| 605 |
+
|
| 606 |
+
00:14:02.024 --> 00:14:06.244
|
| 607 |
+
para el correo. Las IP tienen ciertas reglas, porque una IP tiene cuatro
|
| 608 |
+
|
| 609 |
+
00:14:06.244 --> 00:14:09.024
|
| 610 |
+
números. ¿Por qué no cinco? ¿Por qué no tres? ¿Por qué las
|
| 611 |
+
|
| 612 |
+
00:14:09.024 --> 00:14:11.924
|
| 613 |
+
IP van de cero a doscientos cincuenta y cinco? ¿Cuál es la diferencia
|
| 614 |
+
|
| 615 |
+
00:14:11.924 --> 00:14:17.434
|
| 616 |
+
entre IPV4 e IPV6? Un DNS tiene muchas más cosas que simplemente
|
| 617 |
+
|
| 618 |
+
00:14:17.434 --> 00:14:21.104
|
| 619 |
+
un nombre y una IP. Hay otras cosas que necesitas y las vas
|
| 620 |
+
|
| 621 |
+
00:14:21.104 --> 00:14:28.144
|
| 622 |
+
a obtener en este curso de ingeniería de software más adelante.
|
| 623 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/video.es.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,623 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.220 --> 00:00:03.260
|
| 4 |
+
Cuando envías un mensaje a WhatsApp, por ejemplo, a una amiga, pasan muchas
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:03.260 --> 00:00:06.880
|
| 7 |
+
cosas más que simplemente el mensaje en tu teléfono yendo a otro
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:06.880 --> 00:00:09.920
|
| 10 |
+
teléfono. El mensaje se vuelve un paquete, ese paquete pasa por una antena,
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:09.920 --> 00:00:11.980
|
| 13 |
+
la antena a un proveedor de Internet que se conecta a unos
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:11.980 --> 00:00:15.500
|
| 16 |
+
cables submarinos que lo distribuyen por unos servidores. El mensaje tiene que ir
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:15.500 --> 00:00:18.550
|
| 19 |
+
cifrado, se traza a través de unas cosas que se llaman IP.
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:18.550 --> 00:00:23.480
|
| 22 |
+
Pero vamos paso a paso primero. Entendamos primero que todo que ese mensaje
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:23.480 --> 00:00:26.580
|
| 25 |
+
por WhatsApp que le envías a tu amiga está realmente siendo enviado
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:26.580 --> 00:00:31.470
|
| 28 |
+
de una computadora a otra computadora. Un teléfono, en esencia, es una computadora
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:31.470 --> 00:00:33.980
|
| 31 |
+
para que ese mensaje se envíe entre una computadora y una computadora.
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:33.980 --> 00:00:38.120
|
| 34 |
+
Tú ya sabes que esas letras se tienen que convertir en bytes. Los
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:38.120 --> 00:00:41.440
|
| 37 |
+
bytes son grupos de ocho bits, los bits son ceros y unos,
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:00:41.440 --> 00:00:44.660
|
| 40 |
+
y claro, se transmiten a través de Internet. Pero Internet no es simplemente
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:00:44.660 --> 00:00:48.360
|
| 43 |
+
computadora, computadora. Algo tiene que pasar para que cada una de estas
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:00:48.360 --> 00:00:54.420
|
| 46 |
+
computadoras, los teléfonos son computadoras, se conecten a Internet, Por ejemplo, tu teléfono
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:00:54.420 --> 00:00:58.060
|
| 49 |
+
o tu computadora real. En el escritorio se conectan a Internet muy
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:00:58.060 --> 00:01:02.420
|
| 52 |
+
probablemente a través de un sistema, un protocolo, una serie de reglas que
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:02.420 --> 00:01:08.020
|
| 55 |
+
funcionan para mandar mensajes de manera inalámbrica llamada wifi. Si tu teléfono
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:08.020 --> 00:01:11.200
|
| 58 |
+
no está cerca de una red wifi, entonces se conecta a algo llamado
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:11.200 --> 00:01:16.160
|
| 61 |
+
4G y antes de cuatro G existía 3G2GH. Estos son un tipo
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:16.160 --> 00:01:20.200
|
| 64 |
+
de redes que son simplemente redes de antenas de telefonía a las que
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:20.200 --> 00:01:23.200
|
| 67 |
+
se le agregó la capacidad de transmitir datos digitales, que es lo
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:23.200 --> 00:01:26.780
|
| 70 |
+
que conocemos como internet. Pero si es tu computadora del trabajo o de
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:26.780 --> 00:01:29.900
|
| 73 |
+
pronto en tu casa la conectan por un cable, muy probablemente ese
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:29.900 --> 00:01:33.460
|
| 76 |
+
cable es un cable de red que es conocido como un cable Ethernet.
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:33.460 --> 00:01:36.940
|
| 79 |
+
Sea como sea, si es wifi o un cable de red, va
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:36.940 --> 00:01:39.790
|
| 82 |
+
a ir a una caja que es la que se conecta realmente a
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:01:39.790 --> 00:01:44.740
|
| 85 |
+
Internet. Esa caja se conoce como un módem, y ese módem traduce
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:01:44.740 --> 00:01:48.820
|
| 88 |
+
todas las señales internas de la red privada interna de tu casa, que
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:01:48.820 --> 00:01:52.160
|
| 91 |
+
es la que tiene wifi o ethernet a las señales que usa
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:01:52.160 --> 00:01:56.740
|
| 94 |
+
el internet público del mundo y eso lo hace mandando una señal por
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:01:56.740 --> 00:01:59.560
|
| 97 |
+
un cable que antes era el cable de teléfono. Pero hoy en
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:01:59.560 --> 00:02:03.610
|
| 100 |
+
día casi siempre son cables de fibra óptica. La fibra óptica es una
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:03.610 --> 00:02:09.120
|
| 103 |
+
pequeña fibra de vidrio altamente elástica por la que un rayo láser
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:09.120 --> 00:02:12.660
|
| 106 |
+
va modulando un mensaje que es el mensaje de todas las señales de
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:12.660 --> 00:02:16.180
|
| 109 |
+
internet del mundo. Pero no es como que tu computadora, tu teléfono
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:02:16.180 --> 00:02:19.420
|
| 112 |
+
se conecte directamente a la computadora o teléfono de tu amiga para enviar
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:02:19.420 --> 00:02:23.020
|
| 115 |
+
el mensaje. No, no, para que ese mensaje llegue tiene que saber
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:02:23.020 --> 00:02:27.240
|
| 118 |
+
a dónde llegar y tiene que llegar de una manera privada. Entonces necesita
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:02:27.240 --> 00:02:31.740
|
| 121 |
+
un servidor intermedio, que es el que se acuerde. Esta persona tiene
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:02:31.740 --> 00:02:35.390
|
| 124 |
+
sus contactos a esta persona y el mensaje tiene que ir cruzado. Esos
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:02:35.390 --> 00:02:40.420
|
| 127 |
+
servidores no son más que computadoras, grandes computadoras escondidas en un lugar
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:02:40.420 --> 00:02:46.400
|
| 130 |
+
que llamamos datacenters, que son edificios llenos de computadoras de una compañía para
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:02:46.400 --> 00:02:50.740
|
| 133 |
+
poder hacer esa transmisión. WhatsApp es un producto creado por la misma
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:02:50.740 --> 00:02:54.840
|
| 136 |
+
empresa que crea Facebook. Esa empresa se llama Meta. Así que cuando tú
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:02:54.840 --> 00:02:58.740
|
| 139 |
+
mandas un mensaje de WhatsApp, se lo mandas realmente a los servidores
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:02:58.740 --> 00:03:01.820
|
| 142 |
+
de meta. Tú no quieres que los mensajes que le envíes a tu
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:03:01.820 --> 00:03:07.359
|
| 145 |
+
amiga sean vistos por terceros. Entonces existen tecnologías que se llaman cifrado
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:03:07.360 --> 00:03:12.300
|
| 148 |
+
o encriptación, que lo que hacen es que hacen el mensaje secreto e
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:03:12.300 --> 00:03:17.580
|
| 151 |
+
indescifrable en tu computadora o en tu teléfono y lo envían cifrado.
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:03:17.580 --> 00:03:21.730
|
| 154 |
+
El servidor no sabe qué es, solamente sabe que va para tu amiga.
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:03:21.730 --> 00:03:24.520
|
| 157 |
+
Tu amiga lo recibe y tu amiga es la única que lo
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:03:24.520 --> 00:03:29.480
|
| 160 |
+
puede descifrar. Es como si entre los dos tuvieran una contraseña secreta que
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:03:29.480 --> 00:03:35.040
|
| 163 |
+
solo los dos conocen mandándose mensajes. Esta tecnología existe. Se llaman llaves
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:03:35.040 --> 00:03:39.560
|
| 166 |
+
públicas y llaves privadas. Una llave pública y una llave privada es una
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:03:39.560 --> 00:03:45.040
|
| 169 |
+
técnica de cifrado que usa matemáticas para agarrar un mensaje y tomando
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:03:45.040 --> 00:03:50.380
|
| 172 |
+
ese mensaje se transforma en algo indescifrable. Lo que hace que el mensaje
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:03:50.380 --> 00:03:55.680
|
| 175 |
+
en texto público se vuelva indescifrable. Es tu llave pública. Es tu
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:03:55.680 --> 00:03:59.020
|
| 178 |
+
llave pública, es lo que lo cifra. Y esa llave la puedes compartir
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:03:59.020 --> 00:04:03.200
|
| 181 |
+
con otros para que cuando te manden un mensaje la cifren con
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:04:03.200 --> 00:04:07.580
|
| 184 |
+
la llave pública que solo te corresponde a ti. Tú te guardas de
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:04:07.580 --> 00:04:11.920
|
| 187 |
+
una manera secreta en tu computadora o en tu teléfono tu llave
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:04:11.920 --> 00:04:17.800
|
| 190 |
+
privada. La llave privada solo sirve para descifrar mensajes que fueron cifrados con
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:04:17.800 --> 00:04:21.380
|
| 193 |
+
tu llave pública. Cuando usas WhatsApp o casi que cualquier sistema de
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:04:21.380 --> 00:04:25.230
|
| 196 |
+
mensajería moderno, lo que tú haces es que al agregar el contacto de
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:04:25.230 --> 00:04:31.340
|
| 199 |
+
otra persona internamente y de manera automática, WhatsApp le envía tu llave
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:04:31.340 --> 00:04:35.600
|
| 202 |
+
pública a tus contactos y sus contactos. Cada contacto que tú tienes te
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:04:35.600 --> 00:04:39.219
|
| 205 |
+
mandan a ti sus llaves públicas. Entonces, cuando tú ves una lista
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:04:39.220 --> 00:04:42.140
|
| 208 |
+
de contactos dentro de tu app, lo que tienes es un montón de
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:04:42.140 --> 00:04:46.980
|
| 211 |
+
llaves públicas de las personas para cifrar un mensaje para ellos con
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:04:46.980 --> 00:04:51.260
|
| 214 |
+
esa llave y tú les mandaste la llave pública de tu cuenta para
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:04:51.260 --> 00:04:54.760
|
| 217 |
+
que ellos cifren los mensajes y te los envíen solamente a ti.
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:04:54.760 --> 00:04:58.850
|
| 220 |
+
El intercambio de llaves públicas ocurre a través del servidor, pero las llaves
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:04:58.850 --> 00:05:03.260
|
| 223 |
+
privadas no están en los servidores de WhatsApp. Las llaves privadas están
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:05:03.260 --> 00:05:09.140
|
| 226 |
+
solamente en tu computadora. De esa manera es que recibes mensajes y los
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:05:09.140 --> 00:05:14.380
|
| 229 |
+
descifras en tu teléfono. Inmediatamente llegan sin que en el servidor se
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:05:14.380 --> 00:05:18.040
|
| 232 |
+
pueda ver cuál es el contenido del mensaje. Lo único que el servidor
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:05:18.040 --> 00:05:21.580
|
| 235 |
+
ve es para quién es los mensajes. Un dato curioso que vamos
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:05:21.580 --> 00:05:25.460
|
| 238 |
+
a ver más adelante. El contenido del mensaje son los datos, pero la
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:05:25.460 --> 00:05:28.340
|
| 241 |
+
información extra del mensaje para quién es, a qué hora se manda,
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:05:28.340 --> 00:05:32.520
|
| 244 |
+
etcétera, se le conoce como metadatos. Esto va a ser importante más adelante
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:05:32.520 --> 00:05:35.520
|
| 247 |
+
en el curso. Un mensaje cifrado es como meter un mensaje en
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:05:35.520 --> 00:05:39.944
|
| 250 |
+
una caja.Tu llave pública es la que cierra la caja y todo el
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:05:39.944 --> 00:05:42.984
|
| 253 |
+
mundo que te envía un mensaje tiene esa llave pública. La llave
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:05:42.984 --> 00:05:46.484
|
| 256 |
+
privada es la única que puede abrir la caja y esa solo tú
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:05:46.484 --> 00:05:48.804
|
| 259 |
+
la tienes. El mensaje de texto que tú le envías a otra
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:05:48.804 --> 00:05:53.764
|
| 262 |
+
persona tiene que volverse una cajita que viaja por internet. Las cajas que
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:05:53.764 --> 00:05:58.084
|
| 265 |
+
viajan por internet se conocen como paquetes y es un formato especial
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:05:58.084 --> 00:06:02.104
|
| 268 |
+
binario que guarda el mensaje y todo eso que te conté: para quién
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:06:02.104 --> 00:06:06.204
|
| 271 |
+
es, para dónde va, su origen, su destino y todos estos datos.
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:06:06.204 --> 00:06:12.284
|
| 274 |
+
Esos mensajes empaquetados son lo que entienden protocolos de comunicación como el 4G
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:06:12.284 --> 00:06:15.924
|
| 277 |
+
de las antenas de celular, el wifi de computadoras, celulares y otros
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:15.924 --> 00:06:20.544
|
| 280 |
+
dispositivos o el cable. Cada sistema de conexión a internet funciona de maneras
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:20.544 --> 00:06:27.063
|
| 283 |
+
ligeramente distintas. Por ejemplo, los estándares de telefonía como 4G son muchas
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:27.063 --> 00:06:33.264
|
| 286 |
+
antenas alrededor del planeta que están constantemente escuchando con señales de radio dónde
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:06:33.264 --> 00:06:38.124
|
| 289 |
+
están los teléfonos. Tu teléfono, en este momento, muy probablemente está viendo
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:06:38.124 --> 00:06:43.164
|
| 292 |
+
unas tres, cuatro, cinco o seis antenas alrededor del barrio donde vives, porque
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:06:43.164 --> 00:06:46.384
|
| 295 |
+
siempre tiene que estar conectado a múltiples antenas, de tal manera que
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:06:46.384 --> 00:06:50.784
|
| 298 |
+
si vas conduciendo o caminando, el teléfono va saltando de antena en antena
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:06:50.784 --> 00:06:55.044
|
| 301 |
+
para no perder conexión. Es como una versión a nivel ciudad de
|
| 302 |
+
|
| 303 |
+
00:06:55.044 --> 00:07:00.744
|
| 304 |
+
wifi. En tu casa, tú probablemente tienes un router wifi, un enrutador wifi,
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
00:07:00.744 --> 00:07:04.224
|
| 307 |
+
que lo que hace es transformar esa señal de radio donde están
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
00:07:04.224 --> 00:07:08.563
|
| 310 |
+
los paquetes de internet a una señal de cable que se conecta a
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
00:07:08.563 --> 00:07:13.504
|
| 313 |
+
un módem. Esos paquetes llegan al módem. El módem o la antena
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
00:07:13.504 --> 00:07:17.344
|
| 316 |
+
4G los tiene que mandar a algo que se llama un proveedor de
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
00:07:17.344 --> 00:07:21.304
|
| 319 |
+
internet o internet service provider. Esa es la empresa con la que
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
00:07:21.304 --> 00:07:25.714
|
| 322 |
+
tú contrataste acceso a internet. Hay muchas en el mundo y esas empresas
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
00:07:25.714 --> 00:07:30.384
|
| 325 |
+
se conectan entre sí a través de cables gigantescos que están alrededor
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
00:07:30.384 --> 00:07:35.704
|
| 328 |
+
de todo el planeta. Esos cables son una red gigante de cables inmensos.
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
00:07:35.704 --> 00:07:38.904
|
| 331 |
+
Algunos de ellos van bajo el océano y estamos rodeados de esos
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
00:07:38.904 --> 00:07:42.724
|
| 334 |
+
cables conocidos como cable submarino, pero también cuando están en tierra, en los
|
| 335 |
+
|
| 336 |
+
00:07:42.724 --> 00:07:47.544
|
| 337 |
+
continentes, pueden ir por túneles, en tubos como la tubería del agua
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
00:07:47.544 --> 00:07:51.164
|
| 340 |
+
o en postes de luz. Toda esa red de cables submarinos es lo
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
00:07:51.164 --> 00:07:56.082
|
| 343 |
+
que genera internet. No son satélites, aunque algo de internet ocurre en
|
| 344 |
+
|
| 345 |
+
00:07:56.084 --> 00:07:59.804
|
| 346 |
+
satélites. La verdadera conexión ocurre entre estos cables. Pero no es como que
|
| 347 |
+
|
| 348 |
+
00:07:59.804 --> 00:08:04.303
|
| 349 |
+
esos proveedores de internet se conecten directamente entre ellos. Tienden a usar
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
00:08:04.304 --> 00:08:08.304
|
| 352 |
+
unos sistemas que centralizan la llegada de los cables y que distribuyen esos
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
00:08:08.304 --> 00:08:11.544
|
| 355 |
+
cables alrededor de un país, de un continente y del planeta entero.
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
00:08:11.544 --> 00:08:17.063
|
| 358 |
+
Se conocen como IXP o Internet Exchange Points. En este edificio llega la
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
00:08:17.063 --> 00:08:20.904
|
| 361 |
+
mayoría del internet de América Latina. Y lo que son, son data
|
| 362 |
+
|
| 363 |
+
00:08:20.904 --> 00:08:25.804
|
| 364 |
+
centers, edificios gigantescos llenos de computadoras que reciben señales de los cables, señales
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
00:08:25.804 --> 00:08:30.082
|
| 367 |
+
de las antenas, señales de satélite, pero sobre todo los cables submarinos,
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
00:08:30.084 --> 00:08:34.563
|
| 370 |
+
y las redistribuyen para donde tienen que ir. ¿Cómo sabe un IXP a
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
00:08:34.563 --> 00:08:39.144
|
| 373 |
+
dónde tiene que redistribuir un paquete? Pues en esos metadatos viene el
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
00:08:39.144 --> 00:08:42.504
|
| 376 |
+
servidor al que tengo que ir. Cuando yo envío un mensaje de WhatsApp,
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
00:08:42.504 --> 00:08:47.344
|
| 379 |
+
yo digo «este mensaje es para whatsapp.com diagonal bla, bla, bla, bla,
|
| 380 |
+
|
| 381 |
+
00:08:47.344 --> 00:08:55.204
|
| 382 |
+
bla». Ese primer pedazo, whatsapp.com, platzi.com, google.com, eso se conoce como el nombre
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
00:08:55.204 --> 00:09:00.564
|
| 385 |
+
del dominio, que es un nombre literal en texto que le damos
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
00:09:00.564 --> 00:09:04.604
|
| 388 |
+
a una dirección de un servidor. Pero los servidores en internet no funcionan
|
| 389 |
+
|
| 390 |
+
00:09:04.604 --> 00:09:09.004
|
| 391 |
+
con nombres, funcionan con unos números. Así como en una ciudad existe
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
00:09:09.004 --> 00:09:13.393
|
| 394 |
+
la calle veinticuatro con carrera dieciséis o la casa ciento cincuenta y cuatro
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
00:09:13.393 --> 00:09:17.624
|
| 397 |
+
en la avenida Obregón, en internet tenemos un sistema de números que
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
00:09:17.624 --> 00:09:21.584
|
| 400 |
+
a partir de verlo nos indica por dónde tiene que ir el paquete
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
00:09:21.584 --> 00:09:25.204
|
| 403 |
+
para encontrar su destino. Cómo sale desde tu computadora o desde tu
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
00:09:25.204 --> 00:09:28.464
|
| 406 |
+
teléfono, va a cuál proveedor de internet, a cuál IXP, a cuál proveedor
|
| 407 |
+
|
| 408 |
+
00:09:28.464 --> 00:09:32.504
|
| 409 |
+
de internet y a cuál lugar. Esos números se conocen como direcciones
|
| 410 |
+
|
| 411 |
+
00:09:32.504 --> 00:09:39.144
|
| 412 |
+
de internet o direcciones IP, donde IP significa internet protocol o protocolo de
|
| 413 |
+
|
| 414 |
+
00:09:39.144 --> 00:09:43.124
|
| 415 |
+
internet. ¿Y cómo le hacen todas estas computadoras para saber? El sistema
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
00:09:43.124 --> 00:09:49.584
|
| 418 |
+
es fascinante. La humanidad decidió sentarse y acordar una serie de estándares y
|
| 419 |
+
|
| 420 |
+
00:09:49.584 --> 00:09:52.924
|
| 421 |
+
entre todos estuvieron de acuerdo que el estándar se iba a llamar
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
00:09:52.924 --> 00:09:58.084
|
| 424 |
+
DNS o servidores de nombres de dominio. Y estos son bases de datos
|
| 425 |
+
|
| 426 |
+
00:09:58.084 --> 00:10:03.444
|
| 427 |
+
gigantescas donde hay un montón de nombres como WhatsApp punto com, Platzi
|
| 428 |
+
|
| 429 |
+
00:10:03.444 --> 00:10:08.064
|
| 430 |
+
punto com, Google punto com, y en esos nombres están asignadas unas IP,
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
00:10:08.064 --> 00:10:11.743
|
| 433 |
+
y estas IP son las que dicen «este nombre corresponde a este
|
| 434 |
+
|
| 435 |
+
00:10:11.743 --> 00:10:17.284
|
| 436 |
+
servidor». Esas bases de datos las clonan, las copian, están copiadas alrededor de
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
00:10:17.284 --> 00:10:22.223
|
| 439 |
+
todos los IXPs o los Internet Exchange Points. En ocasiones también están
|
| 440 |
+
|
| 441 |
+
00:10:22.223 --> 00:10:27.064
|
| 442 |
+
copiadas en los ISPs, en servidores intermedios de las grandes corporaciones y muy
|
| 443 |
+
|
| 444 |
+
00:10:27.064 --> 00:10:31.804
|
| 445 |
+
probablemente en tu computadora y en tu teléfono, ahora mismo, hay una
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
00:10:31.804 --> 00:10:35.264
|
| 448 |
+
copia local de esa base de datos. Y cuando la base de datos
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
00:10:35.264 --> 00:10:38.824
|
| 451 |
+
se actualiza, manda una señal a todos los computadores que tienen una
|
| 452 |
+
|
| 453 |
+
00:10:38.824 --> 00:10:43.584
|
| 454 |
+
copia para que actualicen esa versión. Gracias a esos servidores de DNS y
|
| 455 |
+
|
| 456 |
+
00:10:43.584 --> 00:10:46.914
|
| 457 |
+
a esa distribución de bases de datos es que nosotros sabemos dónde
|
| 458 |
+
|
| 459 |
+
00:10:46.914 --> 00:10:50.993
|
| 460 |
+
está todo en internet. Una computadora normal no tiene que saber las direcciones
|
| 461 |
+
|
| 462 |
+
00:10:50.993 --> 00:10:55.084
|
| 463 |
+
de todo internet, solamente tiene que recordar las más comunes. Entonces, si
|
| 464 |
+
|
| 465 |
+
00:10:55.084 --> 00:10:58.784
|
| 466 |
+
por ejemplo, enviaras el mensaje de WhatsApp desde tu computadora al teléfono de
|
| 467 |
+
|
| 468 |
+
00:10:58.784 --> 00:11:02.262
|
| 469 |
+
tu amiga, en tu computadora cuando le das enter, ese mensaje se
|
| 470 |
+
|
| 471 |
+
00:11:02.264 --> 00:11:07.304
|
| 472 |
+
vuelve un paquete. Ese paquete se cifra. Ese cifrado va del router wifi
|
| 473 |
+
|
| 474 |
+
00:11:07.304 --> 00:11:11.584
|
| 475 |
+
al módem de internet y del módem de internet viaja a los
|
| 476 |
+
|
| 477 |
+
00:11:11.584 --> 00:11:16.384
|
| 478 |
+
data centers del internet service provider que contrataste. Ahí el internet service provider
|
| 479 |
+
|
| 480 |
+
00:11:16.384 --> 00:11:21.204
|
| 481 |
+
sabe, por el DNS del mensaje, por dónde mandar ese paquete. Y
|
| 482 |
+
|
| 483 |
+
00:11:21.204 --> 00:11:25.144
|
| 484 |
+
el paquete va a fluir hasta un Internet Exchange Point o un punto
|
| 485 |
+
|
| 486 |
+
00:11:25.144 --> 00:11:30.624
|
| 487 |
+
de intercambio de internet. Ahí el paquete encuentra dónde está el servidor,
|
| 488 |
+
|
| 489 |
+
00:11:30.624 --> 00:11:33.524
|
| 490 |
+
en este caso el servidor de WhatsApp, que es la empresa que tiene
|
| 491 |
+
|
| 492 |
+
00:11:33.524 --> 00:11:37.843
|
| 493 |
+
Facebook, que se llama Meta. Y ese servidor--Busca a este paquete. ¿Para
|
| 494 |
+
|
| 495 |
+
00:11:37.843 --> 00:11:41.544
|
| 496 |
+
quién es? Para la amiga. Y ahí se lo manda a otra vez
|
| 497 |
+
|
| 498 |
+
00:11:41.544 --> 00:11:45.583
|
| 499 |
+
el Internet Exchange Point, que lo manda al ISP de tu amiga,
|
| 500 |
+
|
| 501 |
+
00:11:45.584 --> 00:11:49.144
|
| 502 |
+
que lo manda al módem de tu amiga, que lo manda su router
|
| 503 |
+
|
| 504 |
+
00:11:49.144 --> 00:11:52.684
|
| 505 |
+
wifi o se lo puede mandar a su empresa de telefonía, que
|
| 506 |
+
|
| 507 |
+
00:11:52.684 --> 00:11:56.404
|
| 508 |
+
lo manda por una antena 4G como un paquete que eventualmente llega a
|
| 509 |
+
|
| 510 |
+
00:11:56.404 --> 00:11:59.524
|
| 511 |
+
su teléfono como una notificación [notificación] de tu mensaje. Dentro de una
|
| 512 |
+
|
| 513 |
+
00:11:59.524 --> 00:12:04.864
|
| 514 |
+
computadora, internamente, en ocasiones cuando tú mandas un mensaje y usas ciertos comandos,
|
| 515 |
+
|
| 516 |
+
00:12:04.864 --> 00:12:08.043
|
| 517 |
+
comandos que enseñamos en el curso de Linux de Platzi y explicamos
|
| 518 |
+
|
| 519 |
+
00:12:08.044 --> 00:12:11.044
|
| 520 |
+
que es la terminal y línea de comandos, vas a ver una serie
|
| 521 |
+
|
| 522 |
+
00:12:11.044 --> 00:12:14.064
|
| 523 |
+
de números IP. Cuando un mensaje se envía, pasa a través de
|
| 524 |
+
|
| 525 |
+
00:12:14.064 --> 00:12:17.504
|
| 526 |
+
una serie de números IP. Eso se llama una traza de ruta o
|
| 527 |
+
|
| 528 |
+
00:12:17.504 --> 00:12:21.164
|
| 529 |
+
traceroute y esa es la tabla de enrutamiento de un mensaje a
|
| 530 |
+
|
| 531 |
+
00:12:21.164 --> 00:12:24.024
|
| 532 |
+
través de todas las diferentes computadoras por las que el mensaje tuvo que
|
| 533 |
+
|
| 534 |
+
00:12:24.024 --> 00:12:27.504
|
| 535 |
+
viajar a la velocidad de la luz para llegar al otro lado.
|
| 536 |
+
|
| 537 |
+
00:12:27.504 --> 00:12:29.904
|
| 538 |
+
El tiempo que le toma a un mensaje o un paquete de salir
|
| 539 |
+
|
| 540 |
+
00:12:29.904 --> 00:12:32.934
|
| 541 |
+
de una computadora y llegar a la otra se conoce como ping.
|
| 542 |
+
|
| 543 |
+
00:12:32.934 --> 00:12:38.223
|
| 544 |
+
Hay algunos casos especiales, por ejemplo, si dos computadoras o dos teléfonos están
|
| 545 |
+
|
| 546 |
+
00:12:38.223 --> 00:12:40.844
|
| 547 |
+
en la misma red porque están en la misma ciudad o en
|
| 548 |
+
|
| 549 |
+
00:12:40.844 --> 00:12:44.824
|
| 550 |
+
el mismo barrio, no tienen que viajar hasta internet. Muy probablemente el mensaje
|
| 551 |
+
|
| 552 |
+
00:12:44.824 --> 00:12:48.644
|
| 553 |
+
solamente rebota en el proveedor de internet local. O cuando ves un
|
| 554 |
+
|
| 555 |
+
00:12:48.644 --> 00:12:52.944
|
| 556 |
+
video en YouTube, muy probablemente no te estás yendo los servidores de YouTube
|
| 557 |
+
|
| 558 |
+
00:12:52.944 --> 00:12:57.184
|
| 559 |
+
de Estados Unidos exclusivamente. YouTube, que es muy inteligente, igual que otras
|
| 560 |
+
|
| 561 |
+
00:12:57.184 --> 00:13:03.064
|
| 562 |
+
compañías como Platzi, generan copias de los videos en los servidores más cercanos
|
| 563 |
+
|
| 564 |
+
00:13:03.064 --> 00:13:05.704
|
| 565 |
+
dentro de cada país. De esa manera, en vez de que el
|
| 566 |
+
|
| 567 |
+
00:13:05.744 --> 00:13:09.844
|
| 568 |
+
mensaje vuele por toda internet y tenga que irse por los protocolos de
|
| 569 |
+
|
| 570 |
+
00:13:09.844 --> 00:13:14.164
|
| 571 |
+
intercambio y los Internet Exchange Points, solamente están en la red de
|
| 572 |
+
|
| 573 |
+
00:13:14.164 --> 00:13:17.984
|
| 574 |
+
internet local de la ciudad. Estos se conocen como servidores de caché. El
|
| 575 |
+
|
| 576 |
+
00:13:17.984 --> 00:13:22.964
|
| 577 |
+
internet satelital no es magia [efecto sonoro], es básicamente lo mismo. Cuando una
|
| 578 |
+
|
| 579 |
+
00:13:22.964 --> 00:13:27.904
|
| 580 |
+
antena satelital se conecta en un satélite para conectarse a Internet, lo
|
| 581 |
+
|
| 582 |
+
00:13:27.904 --> 00:13:31.723
|
| 583 |
+
que realmente está pasando es que esa antena satelital manda una señal de
|
| 584 |
+
|
| 585 |
+
00:13:31.723 --> 00:13:37.024
|
| 586 |
+
radio al satélite, pero el satélite está conectado a un ISP en
|
| 587 |
+
|
| 588 |
+
00:13:37.024 --> 00:13:41.944
|
| 589 |
+
tierra, muy probablemente el más cercano a tu casa. Y ese ISP es
|
| 590 |
+
|
| 591 |
+
00:13:41.944 --> 00:13:44.884
|
| 592 |
+
el que se encarga de enrutar el paquete por el internet de
|
| 593 |
+
|
| 594 |
+
00:13:44.884 --> 00:13:48.424
|
| 595 |
+
toda la vida. Lo único que es un satélite, es un cable que
|
| 596 |
+
|
| 597 |
+
00:13:48.424 --> 00:13:52.723
|
| 598 |
+
va al espacio y busca el proveedor de internet más cercano a
|
| 599 |
+
|
| 600 |
+
00:13:52.723 --> 00:13:56.844
|
| 601 |
+
ti. Así funciona Starlink y así funcionan muchos otros satélites. Internet es mucho
|
| 602 |
+
|
| 603 |
+
00:13:56.844 --> 00:14:02.024
|
| 604 |
+
más que esto. Hay protocolos, hay reglas, hay cifrado, hay técnicas especiales
|
| 605 |
+
|
| 606 |
+
00:14:02.024 --> 00:14:06.244
|
| 607 |
+
para el correo. Las IP tienen ciertas reglas, porque una IP tiene cuatro
|
| 608 |
+
|
| 609 |
+
00:14:06.244 --> 00:14:09.024
|
| 610 |
+
números. ¿Por qué no cinco? ¿Por qué no tres? ¿Por qué las
|
| 611 |
+
|
| 612 |
+
00:14:09.024 --> 00:14:11.924
|
| 613 |
+
IP van de cero a doscientos cincuenta y cinco? ¿Cuál es la diferencia
|
| 614 |
+
|
| 615 |
+
00:14:11.924 --> 00:14:17.434
|
| 616 |
+
entre IPV4 e IPV6? Un DNS tiene muchas más cosas que simplemente
|
| 617 |
+
|
| 618 |
+
00:14:17.434 --> 00:14:21.104
|
| 619 |
+
un nombre y una IP. Hay otras cosas que necesitas y las vas
|
| 620 |
+
|
| 621 |
+
00:14:21.104 --> 00:14:28.144
|
| 622 |
+
a obtener en este curso de ingeniería de software más adelante.
|
| 623 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/video.pt.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,623 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.220 --> 00:00:03.260
|
| 4 |
+
Cuando envías un mensaje a WhatsApp, por ejemplo, a una amiga, pasan muchas
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:03.260 --> 00:00:06.880
|
| 7 |
+
cosas más que simplemente el mensaje en tu teléfono yendo a otro
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:06.880 --> 00:00:09.920
|
| 10 |
+
teléfono. El mensaje se vuelve un paquete, ese paquete pasa por una antena,
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:09.920 --> 00:00:11.980
|
| 13 |
+
la antena a un proveedor de Internet que se conecta a unos
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:11.980 --> 00:00:15.500
|
| 16 |
+
cables submarinos que lo distribuyen por unos servidores. El mensaje tiene que ir
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:15.500 --> 00:00:18.550
|
| 19 |
+
cifrado, se traza a través de unas cosas que se llaman IP.
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:18.550 --> 00:00:23.480
|
| 22 |
+
Pero vamos paso a paso primero. Entendamos primero que todo que ese mensaje
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:23.480 --> 00:00:26.580
|
| 25 |
+
por WhatsApp que le envías a tu amiga está realmente siendo enviado
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:26.580 --> 00:00:31.470
|
| 28 |
+
de una computadora a otra computadora. Un teléfono, en esencia, es una computadora
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:31.470 --> 00:00:33.980
|
| 31 |
+
para que ese mensaje se envíe entre una computadora y una computadora.
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:33.980 --> 00:00:38.120
|
| 34 |
+
Tú ya sabes que esas letras se tienen que convertir en bytes. Los
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:38.120 --> 00:00:41.440
|
| 37 |
+
bytes son grupos de ocho bits, los bits son ceros y unos,
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:00:41.440 --> 00:00:44.660
|
| 40 |
+
y claro, se transmiten a través de Internet. Pero Internet no es simplemente
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:00:44.660 --> 00:00:48.360
|
| 43 |
+
computadora, computadora. Algo tiene que pasar para que cada una de estas
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:00:48.360 --> 00:00:54.420
|
| 46 |
+
computadoras, los teléfonos son computadoras, se conecten a Internet, Por ejemplo, tu teléfono
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:00:54.420 --> 00:00:58.060
|
| 49 |
+
o tu computadora real. En el escritorio se conectan a Internet muy
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:00:58.060 --> 00:01:02.420
|
| 52 |
+
probablemente a través de un sistema, un protocolo, una serie de reglas que
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:02.420 --> 00:01:08.020
|
| 55 |
+
funcionan para mandar mensajes de manera inalámbrica llamada wifi. Si tu teléfono
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:08.020 --> 00:01:11.200
|
| 58 |
+
no está cerca de una red wifi, entonces se conecta a algo llamado
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:11.200 --> 00:01:16.160
|
| 61 |
+
4G y antes de cuatro G existía 3G2GH. Estos son un tipo
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:16.160 --> 00:01:20.200
|
| 64 |
+
de redes que son simplemente redes de antenas de telefonía a las que
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:20.200 --> 00:01:23.200
|
| 67 |
+
se le agregó la capacidad de transmitir datos digitales, que es lo
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:23.200 --> 00:01:26.780
|
| 70 |
+
que conocemos como internet. Pero si es tu computadora del trabajo o de
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:26.780 --> 00:01:29.900
|
| 73 |
+
pronto en tu casa la conectan por un cable, muy probablemente ese
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:29.900 --> 00:01:33.460
|
| 76 |
+
cable es un cable de red que es conocido como un cable Ethernet.
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:33.460 --> 00:01:36.940
|
| 79 |
+
Sea como sea, si es wifi o un cable de red, va
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:36.940 --> 00:01:39.790
|
| 82 |
+
a ir a una caja que es la que se conecta realmente a
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:01:39.790 --> 00:01:44.740
|
| 85 |
+
Internet. Esa caja se conoce como un módem, y ese módem traduce
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:01:44.740 --> 00:01:48.820
|
| 88 |
+
todas las señales internas de la red privada interna de tu casa, que
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:01:48.820 --> 00:01:52.160
|
| 91 |
+
es la que tiene wifi o ethernet a las señales que usa
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:01:52.160 --> 00:01:56.740
|
| 94 |
+
el internet público del mundo y eso lo hace mandando una señal por
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:01:56.740 --> 00:01:59.560
|
| 97 |
+
un cable que antes era el cable de teléfono. Pero hoy en
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:01:59.560 --> 00:02:03.610
|
| 100 |
+
día casi siempre son cables de fibra óptica. La fibra óptica es una
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:03.610 --> 00:02:09.120
|
| 103 |
+
pequeña fibra de vidrio altamente elástica por la que un rayo láser
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:09.120 --> 00:02:12.660
|
| 106 |
+
va modulando un mensaje que es el mensaje de todas las señales de
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:12.660 --> 00:02:16.180
|
| 109 |
+
internet del mundo. Pero no es como que tu computadora, tu teléfono
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:02:16.180 --> 00:02:19.420
|
| 112 |
+
se conecte directamente a la computadora o teléfono de tu amiga para enviar
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:02:19.420 --> 00:02:23.020
|
| 115 |
+
el mensaje. No, no, para que ese mensaje llegue tiene que saber
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:02:23.020 --> 00:02:27.240
|
| 118 |
+
a dónde llegar y tiene que llegar de una manera privada. Entonces necesita
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:02:27.240 --> 00:02:31.740
|
| 121 |
+
un servidor intermedio, que es el que se acuerde. Esta persona tiene
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:02:31.740 --> 00:02:35.390
|
| 124 |
+
sus contactos a esta persona y el mensaje tiene que ir cruzado. Esos
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:02:35.390 --> 00:02:40.420
|
| 127 |
+
servidores no son más que computadoras, grandes computadoras escondidas en un lugar
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:02:40.420 --> 00:02:46.400
|
| 130 |
+
que llamamos datacenters, que son edificios llenos de computadoras de una compañía para
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:02:46.400 --> 00:02:50.740
|
| 133 |
+
poder hacer esa transmisión. WhatsApp es un producto creado por la misma
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:02:50.740 --> 00:02:54.840
|
| 136 |
+
empresa que crea Facebook. Esa empresa se llama Meta. Así que cuando tú
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:02:54.840 --> 00:02:58.740
|
| 139 |
+
mandas un mensaje de WhatsApp, se lo mandas realmente a los servidores
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:02:58.740 --> 00:03:01.820
|
| 142 |
+
de meta. Tú no quieres que los mensajes que le envíes a tu
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:03:01.820 --> 00:03:07.359
|
| 145 |
+
amiga sean vistos por terceros. Entonces existen tecnologías que se llaman cifrado
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:03:07.360 --> 00:03:12.300
|
| 148 |
+
o encriptación, que lo que hacen es que hacen el mensaje secreto e
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:03:12.300 --> 00:03:17.580
|
| 151 |
+
indescifrable en tu computadora o en tu teléfono y lo envían cifrado.
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:03:17.580 --> 00:03:21.730
|
| 154 |
+
El servidor no sabe qué es, solamente sabe que va para tu amiga.
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:03:21.730 --> 00:03:24.520
|
| 157 |
+
Tu amiga lo recibe y tu amiga es la única que lo
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:03:24.520 --> 00:03:29.480
|
| 160 |
+
puede descifrar. Es como si entre los dos tuvieran una contraseña secreta que
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:03:29.480 --> 00:03:35.040
|
| 163 |
+
solo los dos conocen mandándose mensajes. Esta tecnología existe. Se llaman llaves
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:03:35.040 --> 00:03:39.560
|
| 166 |
+
públicas y llaves privadas. Una llave pública y una llave privada es una
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:03:39.560 --> 00:03:45.040
|
| 169 |
+
técnica de cifrado que usa matemáticas para agarrar un mensaje y tomando
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:03:45.040 --> 00:03:50.380
|
| 172 |
+
ese mensaje se transforma en algo indescifrable. Lo que hace que el mensaje
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:03:50.380 --> 00:03:55.680
|
| 175 |
+
en texto público se vuelva indescifrable. Es tu llave pública. Es tu
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:03:55.680 --> 00:03:59.020
|
| 178 |
+
llave pública, es lo que lo cifra. Y esa llave la puedes compartir
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:03:59.020 --> 00:04:03.200
|
| 181 |
+
con otros para que cuando te manden un mensaje la cifren con
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:04:03.200 --> 00:04:07.580
|
| 184 |
+
la llave pública que solo te corresponde a ti. Tú te guardas de
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:04:07.580 --> 00:04:11.920
|
| 187 |
+
una manera secreta en tu computadora o en tu teléfono tu llave
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:04:11.920 --> 00:04:17.800
|
| 190 |
+
privada. La llave privada solo sirve para descifrar mensajes que fueron cifrados con
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:04:17.800 --> 00:04:21.380
|
| 193 |
+
tu llave pública. Cuando usas WhatsApp o casi que cualquier sistema de
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:04:21.380 --> 00:04:25.230
|
| 196 |
+
mensajería moderno, lo que tú haces es que al agregar el contacto de
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:04:25.230 --> 00:04:31.340
|
| 199 |
+
otra persona internamente y de manera automática, WhatsApp le envía tu llave
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:04:31.340 --> 00:04:35.600
|
| 202 |
+
pública a tus contactos y sus contactos. Cada contacto que tú tienes te
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:04:35.600 --> 00:04:39.219
|
| 205 |
+
mandan a ti sus llaves públicas. Entonces, cuando tú ves una lista
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:04:39.220 --> 00:04:42.140
|
| 208 |
+
de contactos dentro de tu app, lo que tienes es un montón de
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:04:42.140 --> 00:04:46.980
|
| 211 |
+
llaves públicas de las personas para cifrar un mensaje para ellos con
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:04:46.980 --> 00:04:51.260
|
| 214 |
+
esa llave y tú les mandaste la llave pública de tu cuenta para
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:04:51.260 --> 00:04:54.760
|
| 217 |
+
que ellos cifren los mensajes y te los envíen solamente a ti.
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:04:54.760 --> 00:04:58.850
|
| 220 |
+
El intercambio de llaves públicas ocurre a través del servidor, pero las llaves
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:04:58.850 --> 00:05:03.260
|
| 223 |
+
privadas no están en los servidores de WhatsApp. Las llaves privadas están
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:05:03.260 --> 00:05:09.140
|
| 226 |
+
solamente en tu computadora. De esa manera es que recibes mensajes y los
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:05:09.140 --> 00:05:14.380
|
| 229 |
+
descifras en tu teléfono. Inmediatamente llegan sin que en el servidor se
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:05:14.380 --> 00:05:18.040
|
| 232 |
+
pueda ver cuál es el contenido del mensaje. Lo único que el servidor
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:05:18.040 --> 00:05:21.580
|
| 235 |
+
ve es para quién es los mensajes. Un dato curioso que vamos
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:05:21.580 --> 00:05:25.460
|
| 238 |
+
a ver más adelante. El contenido del mensaje son los datos, pero la
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:05:25.460 --> 00:05:28.340
|
| 241 |
+
información extra del mensaje para quién es, a qué hora se manda,
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:05:28.340 --> 00:05:32.520
|
| 244 |
+
etcétera, se le conoce como metadatos. Esto va a ser importante más adelante
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:05:32.520 --> 00:05:35.520
|
| 247 |
+
en el curso. Un mensaje cifrado es como meter un mensaje en
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:05:35.520 --> 00:05:39.944
|
| 250 |
+
una caja.Tu llave pública es la que cierra la caja y todo el
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:05:39.944 --> 00:05:42.984
|
| 253 |
+
mundo que te envía un mensaje tiene esa llave pública. La llave
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:05:42.984 --> 00:05:46.484
|
| 256 |
+
privada es la única que puede abrir la caja y esa solo tú
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:05:46.484 --> 00:05:48.804
|
| 259 |
+
la tienes. El mensaje de texto que tú le envías a otra
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:05:48.804 --> 00:05:53.764
|
| 262 |
+
persona tiene que volverse una cajita que viaja por internet. Las cajas que
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:05:53.764 --> 00:05:58.084
|
| 265 |
+
viajan por internet se conocen como paquetes y es un formato especial
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:05:58.084 --> 00:06:02.104
|
| 268 |
+
binario que guarda el mensaje y todo eso que te conté: para quién
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:06:02.104 --> 00:06:06.204
|
| 271 |
+
es, para dónde va, su origen, su destino y todos estos datos.
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:06:06.204 --> 00:06:12.284
|
| 274 |
+
Esos mensajes empaquetados son lo que entienden protocolos de comunicación como el 4G
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:06:12.284 --> 00:06:15.924
|
| 277 |
+
de las antenas de celular, el wifi de computadoras, celulares y otros
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:15.924 --> 00:06:20.544
|
| 280 |
+
dispositivos o el cable. Cada sistema de conexión a internet funciona de maneras
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:20.544 --> 00:06:27.063
|
| 283 |
+
ligeramente distintas. Por ejemplo, los estándares de telefonía como 4G son muchas
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:27.063 --> 00:06:33.264
|
| 286 |
+
antenas alrededor del planeta que están constantemente escuchando con señales de radio dónde
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:06:33.264 --> 00:06:38.124
|
| 289 |
+
están los teléfonos. Tu teléfono, en este momento, muy probablemente está viendo
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:06:38.124 --> 00:06:43.164
|
| 292 |
+
unas tres, cuatro, cinco o seis antenas alrededor del barrio donde vives, porque
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:06:43.164 --> 00:06:46.384
|
| 295 |
+
siempre tiene que estar conectado a múltiples antenas, de tal manera que
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:06:46.384 --> 00:06:50.784
|
| 298 |
+
si vas conduciendo o caminando, el teléfono va saltando de antena en antena
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:06:50.784 --> 00:06:55.044
|
| 301 |
+
para no perder conexión. Es como una versión a nivel ciudad de
|
| 302 |
+
|
| 303 |
+
00:06:55.044 --> 00:07:00.744
|
| 304 |
+
wifi. En tu casa, tú probablemente tienes un router wifi, un enrutador wifi,
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
00:07:00.744 --> 00:07:04.224
|
| 307 |
+
que lo que hace es transformar esa señal de radio donde están
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
00:07:04.224 --> 00:07:08.563
|
| 310 |
+
los paquetes de internet a una señal de cable que se conecta a
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
00:07:08.563 --> 00:07:13.504
|
| 313 |
+
un módem. Esos paquetes llegan al módem. El módem o la antena
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
00:07:13.504 --> 00:07:17.344
|
| 316 |
+
4G los tiene que mandar a algo que se llama un proveedor de
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
00:07:17.344 --> 00:07:21.304
|
| 319 |
+
internet o internet service provider. Esa es la empresa con la que
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
00:07:21.304 --> 00:07:25.714
|
| 322 |
+
tú contrataste acceso a internet. Hay muchas en el mundo y esas empresas
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
00:07:25.714 --> 00:07:30.384
|
| 325 |
+
se conectan entre sí a través de cables gigantescos que están alrededor
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
00:07:30.384 --> 00:07:35.704
|
| 328 |
+
de todo el planeta. Esos cables son una red gigante de cables inmensos.
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
00:07:35.704 --> 00:07:38.904
|
| 331 |
+
Algunos de ellos van bajo el océano y estamos rodeados de esos
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
00:07:38.904 --> 00:07:42.724
|
| 334 |
+
cables conocidos como cable submarino, pero también cuando están en tierra, en los
|
| 335 |
+
|
| 336 |
+
00:07:42.724 --> 00:07:47.544
|
| 337 |
+
continentes, pueden ir por túneles, en tubos como la tubería del agua
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
00:07:47.544 --> 00:07:51.164
|
| 340 |
+
o en postes de luz. Toda esa red de cables submarinos es lo
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
00:07:51.164 --> 00:07:56.082
|
| 343 |
+
que genera internet. No son satélites, aunque algo de internet ocurre en
|
| 344 |
+
|
| 345 |
+
00:07:56.084 --> 00:07:59.804
|
| 346 |
+
satélites. La verdadera conexión ocurre entre estos cables. Pero no es como que
|
| 347 |
+
|
| 348 |
+
00:07:59.804 --> 00:08:04.303
|
| 349 |
+
esos proveedores de internet se conecten directamente entre ellos. Tienden a usar
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
00:08:04.304 --> 00:08:08.304
|
| 352 |
+
unos sistemas que centralizan la llegada de los cables y que distribuyen esos
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
00:08:08.304 --> 00:08:11.544
|
| 355 |
+
cables alrededor de un país, de un continente y del planeta entero.
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
00:08:11.544 --> 00:08:17.063
|
| 358 |
+
Se conocen como IXP o Internet Exchange Points. En este edificio llega la
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
00:08:17.063 --> 00:08:20.904
|
| 361 |
+
mayoría del internet de América Latina. Y lo que son, son data
|
| 362 |
+
|
| 363 |
+
00:08:20.904 --> 00:08:25.804
|
| 364 |
+
centers, edificios gigantescos llenos de computadoras que reciben señales de los cables, señales
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
00:08:25.804 --> 00:08:30.082
|
| 367 |
+
de las antenas, señales de satélite, pero sobre todo los cables submarinos,
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
00:08:30.084 --> 00:08:34.563
|
| 370 |
+
y las redistribuyen para donde tienen que ir. ¿Cómo sabe un IXP a
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
00:08:34.563 --> 00:08:39.144
|
| 373 |
+
dónde tiene que redistribuir un paquete? Pues en esos metadatos viene el
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
00:08:39.144 --> 00:08:42.504
|
| 376 |
+
servidor al que tengo que ir. Cuando yo envío un mensaje de WhatsApp,
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
00:08:42.504 --> 00:08:47.344
|
| 379 |
+
yo digo «este mensaje es para whatsapp.com diagonal bla, bla, bla, bla,
|
| 380 |
+
|
| 381 |
+
00:08:47.344 --> 00:08:55.204
|
| 382 |
+
bla». Ese primer pedazo, whatsapp.com, platzi.com, google.com, eso se conoce como el nombre
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
00:08:55.204 --> 00:09:00.564
|
| 385 |
+
del dominio, que es un nombre literal en texto que le damos
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
00:09:00.564 --> 00:09:04.604
|
| 388 |
+
a una dirección de un servidor. Pero los servidores en internet no funcionan
|
| 389 |
+
|
| 390 |
+
00:09:04.604 --> 00:09:09.004
|
| 391 |
+
con nombres, funcionan con unos números. Así como en una ciudad existe
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
00:09:09.004 --> 00:09:13.393
|
| 394 |
+
la calle veinticuatro con carrera dieciséis o la casa ciento cincuenta y cuatro
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
00:09:13.393 --> 00:09:17.624
|
| 397 |
+
en la avenida Obregón, en internet tenemos un sistema de números que
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
00:09:17.624 --> 00:09:21.584
|
| 400 |
+
a partir de verlo nos indica por dónde tiene que ir el paquete
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
00:09:21.584 --> 00:09:25.204
|
| 403 |
+
para encontrar su destino. Cómo sale desde tu computadora o desde tu
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
00:09:25.204 --> 00:09:28.464
|
| 406 |
+
teléfono, va a cuál proveedor de internet, a cuál IXP, a cuál proveedor
|
| 407 |
+
|
| 408 |
+
00:09:28.464 --> 00:09:32.504
|
| 409 |
+
de internet y a cuál lugar. Esos números se conocen como direcciones
|
| 410 |
+
|
| 411 |
+
00:09:32.504 --> 00:09:39.144
|
| 412 |
+
de internet o direcciones IP, donde IP significa internet protocol o protocolo de
|
| 413 |
+
|
| 414 |
+
00:09:39.144 --> 00:09:43.124
|
| 415 |
+
internet. ¿Y cómo le hacen todas estas computadoras para saber? El sistema
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
00:09:43.124 --> 00:09:49.584
|
| 418 |
+
es fascinante. La humanidad decidió sentarse y acordar una serie de estándares y
|
| 419 |
+
|
| 420 |
+
00:09:49.584 --> 00:09:52.924
|
| 421 |
+
entre todos estuvieron de acuerdo que el estándar se iba a llamar
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
00:09:52.924 --> 00:09:58.084
|
| 424 |
+
DNS o servidores de nombres de dominio. Y estos son bases de datos
|
| 425 |
+
|
| 426 |
+
00:09:58.084 --> 00:10:03.444
|
| 427 |
+
gigantescas donde hay un montón de nombres como WhatsApp punto com, Platzi
|
| 428 |
+
|
| 429 |
+
00:10:03.444 --> 00:10:08.064
|
| 430 |
+
punto com, Google punto com, y en esos nombres están asignadas unas IP,
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
00:10:08.064 --> 00:10:11.743
|
| 433 |
+
y estas IP son las que dicen «este nombre corresponde a este
|
| 434 |
+
|
| 435 |
+
00:10:11.743 --> 00:10:17.284
|
| 436 |
+
servidor». Esas bases de datos las clonan, las copian, están copiadas alrededor de
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
00:10:17.284 --> 00:10:22.223
|
| 439 |
+
todos los IXPs o los Internet Exchange Points. En ocasiones también están
|
| 440 |
+
|
| 441 |
+
00:10:22.223 --> 00:10:27.064
|
| 442 |
+
copiadas en los ISPs, en servidores intermedios de las grandes corporaciones y muy
|
| 443 |
+
|
| 444 |
+
00:10:27.064 --> 00:10:31.804
|
| 445 |
+
probablemente en tu computadora y en tu teléfono, ahora mismo, hay una
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
00:10:31.804 --> 00:10:35.264
|
| 448 |
+
copia local de esa base de datos. Y cuando la base de datos
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
00:10:35.264 --> 00:10:38.824
|
| 451 |
+
se actualiza, manda una señal a todos los computadores que tienen una
|
| 452 |
+
|
| 453 |
+
00:10:38.824 --> 00:10:43.584
|
| 454 |
+
copia para que actualicen esa versión. Gracias a esos servidores de DNS y
|
| 455 |
+
|
| 456 |
+
00:10:43.584 --> 00:10:46.914
|
| 457 |
+
a esa distribución de bases de datos es que nosotros sabemos dónde
|
| 458 |
+
|
| 459 |
+
00:10:46.914 --> 00:10:50.993
|
| 460 |
+
está todo en internet. Una computadora normal no tiene que saber las direcciones
|
| 461 |
+
|
| 462 |
+
00:10:50.993 --> 00:10:55.084
|
| 463 |
+
de todo internet, solamente tiene que recordar las más comunes. Entonces, si
|
| 464 |
+
|
| 465 |
+
00:10:55.084 --> 00:10:58.784
|
| 466 |
+
por ejemplo, enviaras el mensaje de WhatsApp desde tu computadora al teléfono de
|
| 467 |
+
|
| 468 |
+
00:10:58.784 --> 00:11:02.262
|
| 469 |
+
tu amiga, en tu computadora cuando le das enter, ese mensaje se
|
| 470 |
+
|
| 471 |
+
00:11:02.264 --> 00:11:07.304
|
| 472 |
+
vuelve un paquete. Ese paquete se cifra. Ese cifrado va del router wifi
|
| 473 |
+
|
| 474 |
+
00:11:07.304 --> 00:11:11.584
|
| 475 |
+
al módem de internet y del módem de internet viaja a los
|
| 476 |
+
|
| 477 |
+
00:11:11.584 --> 00:11:16.384
|
| 478 |
+
data centers del internet service provider que contrataste. Ahí el internet service provider
|
| 479 |
+
|
| 480 |
+
00:11:16.384 --> 00:11:21.204
|
| 481 |
+
sabe, por el DNS del mensaje, por dónde mandar ese paquete. Y
|
| 482 |
+
|
| 483 |
+
00:11:21.204 --> 00:11:25.144
|
| 484 |
+
el paquete va a fluir hasta un Internet Exchange Point o un punto
|
| 485 |
+
|
| 486 |
+
00:11:25.144 --> 00:11:30.624
|
| 487 |
+
de intercambio de internet. Ahí el paquete encuentra dónde está el servidor,
|
| 488 |
+
|
| 489 |
+
00:11:30.624 --> 00:11:33.524
|
| 490 |
+
en este caso el servidor de WhatsApp, que es la empresa que tiene
|
| 491 |
+
|
| 492 |
+
00:11:33.524 --> 00:11:37.843
|
| 493 |
+
Facebook, que se llama Meta. Y ese servidor--Busca a este paquete. ¿Para
|
| 494 |
+
|
| 495 |
+
00:11:37.843 --> 00:11:41.544
|
| 496 |
+
quién es? Para la amiga. Y ahí se lo manda a otra vez
|
| 497 |
+
|
| 498 |
+
00:11:41.544 --> 00:11:45.583
|
| 499 |
+
el Internet Exchange Point, que lo manda al ISP de tu amiga,
|
| 500 |
+
|
| 501 |
+
00:11:45.584 --> 00:11:49.144
|
| 502 |
+
que lo manda al módem de tu amiga, que lo manda su router
|
| 503 |
+
|
| 504 |
+
00:11:49.144 --> 00:11:52.684
|
| 505 |
+
wifi o se lo puede mandar a su empresa de telefonía, que
|
| 506 |
+
|
| 507 |
+
00:11:52.684 --> 00:11:56.404
|
| 508 |
+
lo manda por una antena 4G como un paquete que eventualmente llega a
|
| 509 |
+
|
| 510 |
+
00:11:56.404 --> 00:11:59.524
|
| 511 |
+
su teléfono como una notificación [notificación] de tu mensaje. Dentro de una
|
| 512 |
+
|
| 513 |
+
00:11:59.524 --> 00:12:04.864
|
| 514 |
+
computadora, internamente, en ocasiones cuando tú mandas un mensaje y usas ciertos comandos,
|
| 515 |
+
|
| 516 |
+
00:12:04.864 --> 00:12:08.043
|
| 517 |
+
comandos que enseñamos en el curso de Linux de Platzi y explicamos
|
| 518 |
+
|
| 519 |
+
00:12:08.044 --> 00:12:11.044
|
| 520 |
+
que es la terminal y línea de comandos, vas a ver una serie
|
| 521 |
+
|
| 522 |
+
00:12:11.044 --> 00:12:14.064
|
| 523 |
+
de números IP. Cuando un mensaje se envía, pasa a través de
|
| 524 |
+
|
| 525 |
+
00:12:14.064 --> 00:12:17.504
|
| 526 |
+
una serie de números IP. Eso se llama una traza de ruta o
|
| 527 |
+
|
| 528 |
+
00:12:17.504 --> 00:12:21.164
|
| 529 |
+
traceroute y esa es la tabla de enrutamiento de un mensaje a
|
| 530 |
+
|
| 531 |
+
00:12:21.164 --> 00:12:24.024
|
| 532 |
+
través de todas las diferentes computadoras por las que el mensaje tuvo que
|
| 533 |
+
|
| 534 |
+
00:12:24.024 --> 00:12:27.504
|
| 535 |
+
viajar a la velocidad de la luz para llegar al otro lado.
|
| 536 |
+
|
| 537 |
+
00:12:27.504 --> 00:12:29.904
|
| 538 |
+
El tiempo que le toma a un mensaje o un paquete de salir
|
| 539 |
+
|
| 540 |
+
00:12:29.904 --> 00:12:32.934
|
| 541 |
+
de una computadora y llegar a la otra se conoce como ping.
|
| 542 |
+
|
| 543 |
+
00:12:32.934 --> 00:12:38.223
|
| 544 |
+
Hay algunos casos especiales, por ejemplo, si dos computadoras o dos teléfonos están
|
| 545 |
+
|
| 546 |
+
00:12:38.223 --> 00:12:40.844
|
| 547 |
+
en la misma red porque están en la misma ciudad o en
|
| 548 |
+
|
| 549 |
+
00:12:40.844 --> 00:12:44.824
|
| 550 |
+
el mismo barrio, no tienen que viajar hasta internet. Muy probablemente el mensaje
|
| 551 |
+
|
| 552 |
+
00:12:44.824 --> 00:12:48.644
|
| 553 |
+
solamente rebota en el proveedor de internet local. O cuando ves un
|
| 554 |
+
|
| 555 |
+
00:12:48.644 --> 00:12:52.944
|
| 556 |
+
video en YouTube, muy probablemente no te estás yendo los servidores de YouTube
|
| 557 |
+
|
| 558 |
+
00:12:52.944 --> 00:12:57.184
|
| 559 |
+
de Estados Unidos exclusivamente. YouTube, que es muy inteligente, igual que otras
|
| 560 |
+
|
| 561 |
+
00:12:57.184 --> 00:13:03.064
|
| 562 |
+
compañías como Platzi, generan copias de los videos en los servidores más cercanos
|
| 563 |
+
|
| 564 |
+
00:13:03.064 --> 00:13:05.704
|
| 565 |
+
dentro de cada país. De esa manera, en vez de que el
|
| 566 |
+
|
| 567 |
+
00:13:05.744 --> 00:13:09.844
|
| 568 |
+
mensaje vuele por toda internet y tenga que irse por los protocolos de
|
| 569 |
+
|
| 570 |
+
00:13:09.844 --> 00:13:14.164
|
| 571 |
+
intercambio y los Internet Exchange Points, solamente están en la red de
|
| 572 |
+
|
| 573 |
+
00:13:14.164 --> 00:13:17.984
|
| 574 |
+
internet local de la ciudad. Estos se conocen como servidores de caché. El
|
| 575 |
+
|
| 576 |
+
00:13:17.984 --> 00:13:22.964
|
| 577 |
+
internet satelital no es magia [efecto sonoro], es básicamente lo mismo. Cuando una
|
| 578 |
+
|
| 579 |
+
00:13:22.964 --> 00:13:27.904
|
| 580 |
+
antena satelital se conecta en un satélite para conectarse a Internet, lo
|
| 581 |
+
|
| 582 |
+
00:13:27.904 --> 00:13:31.723
|
| 583 |
+
que realmente está pasando es que esa antena satelital manda una señal de
|
| 584 |
+
|
| 585 |
+
00:13:31.723 --> 00:13:37.024
|
| 586 |
+
radio al satélite, pero el satélite está conectado a un ISP en
|
| 587 |
+
|
| 588 |
+
00:13:37.024 --> 00:13:41.944
|
| 589 |
+
tierra, muy probablemente el más cercano a tu casa. Y ese ISP es
|
| 590 |
+
|
| 591 |
+
00:13:41.944 --> 00:13:44.884
|
| 592 |
+
el que se encarga de enrutar el paquete por el internet de
|
| 593 |
+
|
| 594 |
+
00:13:44.884 --> 00:13:48.424
|
| 595 |
+
toda la vida. Lo único que es un satélite, es un cable que
|
| 596 |
+
|
| 597 |
+
00:13:48.424 --> 00:13:52.723
|
| 598 |
+
va al espacio y busca el proveedor de internet más cercano a
|
| 599 |
+
|
| 600 |
+
00:13:52.723 --> 00:13:56.844
|
| 601 |
+
ti. Así funciona Starlink y así funcionan muchos otros satélites. Internet es mucho
|
| 602 |
+
|
| 603 |
+
00:13:56.844 --> 00:14:02.024
|
| 604 |
+
más que esto. Hay protocolos, hay reglas, hay cifrado, hay técnicas especiales
|
| 605 |
+
|
| 606 |
+
00:14:02.024 --> 00:14:06.244
|
| 607 |
+
para el correo. Las IP tienen ciertas reglas, porque una IP tiene cuatro
|
| 608 |
+
|
| 609 |
+
00:14:06.244 --> 00:14:09.024
|
| 610 |
+
números. ¿Por qué no cinco? ¿Por qué no tres? ¿Por qué las
|
| 611 |
+
|
| 612 |
+
00:14:09.024 --> 00:14:11.924
|
| 613 |
+
IP van de cero a doscientos cincuenta y cinco? ¿Cuál es la diferencia
|
| 614 |
+
|
| 615 |
+
00:14:11.924 --> 00:14:17.434
|
| 616 |
+
entre IPV4 e IPV6? Un DNS tiene muchas más cosas que simplemente
|
| 617 |
+
|
| 618 |
+
00:14:17.434 --> 00:14:21.104
|
| 619 |
+
un nombre y una IP. Hay otras cosas que necesitas y las vas
|
| 620 |
+
|
| 621 |
+
00:14:21.104 --> 00:14:28.144
|
| 622 |
+
a obtener en este curso de ingeniería de software más adelante.
|
| 623 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/video_url.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://api.platzi.com/mdstrm/v1/video/6807d083384310771f182667.m3u8?subtitles=W3sibmFtZSI6ICJFc3BhXHUwMGYxb2wiLCAibGFuZ3VhZ2UiOiAiZXMiLCAidXJpIjogImh0dHBzOi8vc3RhdGljLnBsYXR6aS5jb20vbWVkaWEvc3VidGl0bGUvZGE1OTc5MGQ4NzI4YjMxYWM5MjU0YzUyYWNkOGI0ZGRjMjJlYWZjYjljMTRjNDgxNGNjNDVmN2U4MTUzYzRhOC1lcy52dHQifSwgeyJuYW1lIjogIkVuZ2xpc2giLCAibGFuZ3VhZ2UiOiAiZW4iLCAidXJpIjogImh0dHBzOi8vc3RhdGljLnBsYXR6aS5jb20vbWVkaWEvc3VidGl0bGUvZGE1OTc5MGQ4NzI4YjMxYWM5MjU0YzUyYWNkOGI0ZGRjMjJlYWZjYjljMTRjNDgxNGNjNDVmN2U4MTUzYzRhOC1lbi52dHQifSwgeyJuYW1lIjogIlBvcnR1Z3VcdTAwZWFzIiwgImxhbmd1YWdlIjogInB0IiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlL2RhNTk3OTBkODcyOGIzMWFjOTI1NGM1MmFjZDhiNGRkYzIyZWFmY2I5YzE0YzQ4MTRjYzQ1ZjdlODE1M2M0YTgtcHQudnR0In1d
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/7. Cómo guarda y borra datos tu computadora/Resumen.html
ADDED
|
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/7. Cómo guarda y borra datos tu computadora/subs_urls.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/8984030225b08d6c187b0507c0a6b30f57e567f01c670f6ad33b0f907ad2940e-es.vtt
|
| 2 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/1980e0181f291e555471497ec24a0e76e0c76926bce19e8cd903a3e9e9eb241f-en.vtt
|
| 3 |
+
https://static.platzi.com/media/subtitle/023cdbc4ecc2cb68f25f19400e4dd2d25b2b51808d8293df092c864c2080f3bf-pt.vtt
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/7. Cómo guarda y borra datos tu computadora/video.en.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,452 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.320 --> 00:00:04.180
|
| 4 |
+
There are two types of data on a computer: persistent data
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:04.180 --> 00:00:08.000
|
| 7 |
+
and the volatile ones. In short, a persistent one is one that, when you turn off the
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:08.000 --> 00:00:12.600
|
| 10 |
+
On a computer, the data is still there, but it's volatile in the sense that when you turn it off, it disappears.
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:12.600 --> 00:00:15.719
|
| 13 |
+
If you have a file that you haven't saved, it will disappear when you shut down the computer.
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:15.720 --> 00:00:19.800
|
| 16 |
+
If you saved it, it stays on the computer. Saving means it goes to the
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:19.800 --> 00:00:23.460
|
| 19 |
+
The thing about a hard drive is that once you have it installed on your computer, it's
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:23.460 --> 00:00:25.900
|
| 22 |
+
in RAM. RAM, which is a chip that you can see
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:25.900 --> 00:00:29.430
|
| 25 |
+
In this way, it is not the only type of volatile memory; it is merely
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:29.430 --> 00:00:32.600
|
| 28 |
+
It is the most common and the largest. Inside CPUs, there are
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:32.600 --> 00:00:36.260
|
| 31 |
+
a type of volatile memory called cache or registers, which are
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:36.260 --> 00:00:41.560
|
| 34 |
+
small, high-speed memory chips inside the transistor or series of transistors that
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:41.560 --> 00:00:45.080
|
| 37 |
+
are located on a CPU chip. A hard drive is the format
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:00:45.080 --> 00:00:49.870
|
| 40 |
+
the most common type of persistent memory, which continues to exist after you turn it off
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:00:49.870 --> 00:00:53.400
|
| 43 |
+
the computer. But it's not the only one. Inside computers, the
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:00:53.400 --> 00:00:56.660
|
| 46 |
+
The BIOS, which is the chip that boots up the entire system, is a type of memory
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:00:56.660 --> 00:01:01.820
|
| 49 |
+
persistent. There are also small software tools within the chips that
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:01.820 --> 00:01:05.640
|
| 52 |
+
They load the chip's firmware, and this is also persistent.
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:05.640 --> 00:01:11.040
|
| 55 |
+
There are two types of storage devices for persistent data: hard drives
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:11.040 --> 00:01:15.800
|
| 58 |
+
mechanical drives and "disks," which aren't actually disks, but solid-state drives
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:15.800 --> 00:01:20.540
|
| 61 |
+
solid-state. Mechanical hard drives are mechanical because they have a disk per
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:20.540 --> 00:01:25.160
|
| 64 |
+
inside, which are basically spinning magnetic disks and a
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:25.160 --> 00:01:29.660
|
| 67 |
+
The read head reads them. These mechanical plates, read by a
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:29.660 --> 00:01:33.020
|
| 70 |
+
playback head; they resemble vinyl records and record players. The
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:33.020 --> 00:01:36.040
|
| 73 |
+
The read and write speeds of these drives depend on the speed
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:36.040 --> 00:01:39.240
|
| 76 |
+
the rotation of the platters. A solid-state drive isn't really
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:39.240 --> 00:01:41.700
|
| 79 |
+
a disk; they are known as solid-state drives because they do not
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:41.700 --> 00:01:48.720
|
| 82 |
+
have mechanical parts. Let's take this one apart so you can see. Look, inside one of
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:01:48.720 --> 00:01:54.840
|
| 85 |
+
These disks contain chips. These chips are known as memory cells.
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:01:54.840 --> 00:01:58.740
|
| 88 |
+
The speed of these disks is the speed at which electricity
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:01:58.740 --> 00:02:02.060
|
| 91 |
+
moves around the circuit at the speed of light. That is why
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:02.060 --> 00:02:05.760
|
| 94 |
+
They are much faster, with no moving parts. In English, they are not called
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:02:05.760 --> 00:02:09.039
|
| 97 |
+
hard drives, which are called hard drives, and a solid-state drive
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:02:09.039 --> 00:02:14.200
|
| 100 |
+
"sólido" means "solid-state drive." In Spanish, we almost never say "drive" as
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:14.200 --> 00:02:17.720
|
| 103 |
+
the word "unit." We call it a disk, even though inside
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:17.720 --> 00:02:20.220
|
| 106 |
+
There is no album. For the purposes of this course, I will continue to follow them
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:20.220 --> 00:02:24.280
|
| 109 |
+
We call them disks, but remember that they are drives. Hard drives store data on
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:02:24.280 --> 00:02:29.500
|
| 112 |
+
its memory stores the data organized into a block-based system, and that format
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:02:29.500 --> 00:02:32.780
|
| 115 |
+
depending on how the blocks are organized, they are known as
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:02:32.780 --> 00:02:39.320
|
| 118 |
+
storage. There are four file systems: FAT32, NTFS, APFS, Ext3, or Ext4.
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:02:39.320 --> 00:02:44.880
|
| 121 |
+
There are many more, but these are the four most popular. FAT32 was
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:02:44.880 --> 00:02:49.280
|
| 124 |
+
the original Windows format from many years ago. Even today, it is still
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:02:49.280 --> 00:02:53.579
|
| 127 |
+
is used on some USB flash drives. It has several limitations, such as, for example,
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:02:53.580 --> 00:02:56.260
|
| 130 |
+
Files cannot be larger than 4 gigabytes because that is
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:02:56.260 --> 00:02:59.280
|
| 133 |
+
the maximum size of blocks within the format and that they do not
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:02:59.280 --> 00:03:03.120
|
| 136 |
+
The files have no security settings or permissions. But everyone
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:03:03.120 --> 00:03:06.100
|
| 139 |
+
It's compatible with it, so you can use it anywhere—that's why it's so
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:03:06.100 --> 00:03:10.840
|
| 142 |
+
commonly found on USB flash drives. NTFS is another file system used by
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:03:10.840 --> 00:03:15.840
|
| 145 |
+
modern Windows systems. It's faster, more secure, and has permissions
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:03:15.840 --> 00:03:19.290
|
| 148 |
+
to access the files. In Linux, there are countless file systems
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:03:19.290 --> 00:03:25.040
|
| 151 |
+
file systems, but the most popular ones are Ext3 and Ext4. Same old story:
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:03:25.040 --> 00:03:28.840
|
| 154 |
+
high security standards, permission systems. That way, within the same
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:03:28.840 --> 00:03:32.620
|
| 157 |
+
On a computer, different users cannot access each other's files. This
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:03:32.620 --> 00:03:36.300
|
| 160 |
+
It's very important, for example, if you're using a cloud server.
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:03:36.300 --> 00:03:39.560
|
| 163 |
+
You don't want other people to have access to your files, so
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:03:39.560 --> 00:03:42.540
|
| 166 |
+
that a permissions system is used. And in the Apple world, there is
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:03:42.540 --> 00:03:47.040
|
| 169 |
+
APFS, or Apple File System. It's the one used by Macs, the
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:03:47.040 --> 00:03:52.120
|
| 172 |
+
iPhone, iPad, and so on. Since a disk is so large, the operating system
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:03:52.120 --> 00:03:58.120
|
| 175 |
+
It needs some way, such as an index, to know where on the disk
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:03:58.120 --> 00:04:02.960
|
| 178 |
+
marks the beginning and end of a file. This is the header of the file map
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:04:02.960 --> 00:04:07.120
|
| 181 |
+
and that is what these formats provide. This is typically written
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:04:07.120 --> 00:04:11.300
|
| 184 |
+
at the start of the disk and operating systems, when accessing that
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:04:11.300 --> 00:04:16.000
|
| 187 |
+
header, that index—it's displayed when the folders are shown,
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:04:16.000 --> 00:04:19.780
|
| 190 |
+
A computer's file system. What happens when you delete a file?
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:04:19.780 --> 00:04:24.480
|
| 193 |
+
That space is freed up, but not really. What happens when you delete
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:04:24.480 --> 00:04:28.360
|
| 196 |
+
One thing about a file is that in the directory at the beginning of the disk,
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:04:28.360 --> 00:04:32.940
|
| 199 |
+
removes the pointer to that block, declaring the block as a block
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:04:32.940 --> 00:04:37.140
|
| 202 |
+
free space that can be overwritten. The data is still there, it's just that it's no longer
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:04:37.140 --> 00:04:42.940
|
| 205 |
+
are associated with a filename. Simply put, they are orphaned data
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:04:42.940 --> 00:04:45.980
|
| 208 |
+
so that the next time the operating system or a piece of software you're using
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:04:45.980 --> 00:04:50.180
|
| 211 |
+
Whenever I need to write something, I go find those empty blocks and write there
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:04:50.180 --> 00:04:54.520
|
| 214 |
+
he writes it. As time goes by, the blocks aren't neatly organized anymore,
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:04:54.520 --> 00:04:56.300
|
| 217 |
+
but there's a block over here, a block over here, a
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:04:56.300 --> 00:04:59.340
|
| 220 |
+
block over here, depending on the files being moved and written.
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:04:59.340 --> 00:05:03.200
|
| 223 |
+
That means the disk has blocks scattered all over the place
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:05:03.200 --> 00:05:06.680
|
| 226 |
+
and that, for example, in a mechanical disk that has to spin
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:05:06.680 --> 00:05:10.380
|
| 229 |
+
to find each other becomes much slower. In the past, there was a
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:05:10.380 --> 00:05:16.320
|
| 232 |
+
a process called defragmentation. Defragmenting a disk involved searching for and rearranging the location of
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:05:16.320 --> 00:05:19.860
|
| 235 |
+
the blocks so they were right next to each other, file by file, and that
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:05:19.860 --> 00:05:23.290
|
| 238 |
+
a way to make the drive much faster. In a solid-state drive,
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:05:23.290 --> 00:05:29.060
|
| 241 |
+
This isn't really necessary, because within these disks there is
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:05:29.060 --> 00:05:33.220
|
| 244 |
+
moves everything at the speed of light; the fragmentation process occurs
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:05:33.220 --> 00:05:37.520
|
| 247 |
+
automatically, since I don't need to be moving a mechanical part
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:05:37.520 --> 00:05:40.860
|
| 250 |
+
side by side to organize the files. And why not just
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:05:40.860 --> 00:05:43.969
|
| 253 |
+
Does the operating system set all the bytes in that block to zero?
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:05:43.969 --> 00:05:49.140
|
| 256 |
+
Because that takes time. It would be slower than simply deleting the reference in
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:05:49.140 --> 00:05:53.560
|
| 259 |
+
the disk header index. Also, because these disks are
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:05:53.560 --> 00:05:57.880
|
| 262 |
+
degrade over time. The electrical process that allows them to
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:05:57.880 --> 00:06:01.560
|
| 265 |
+
Storing zeros and ones persistently does not last for the entire
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:06:01.560 --> 00:06:05.080
|
| 268 |
+
life. Every time you write and read, you’re degrading it just a little bit
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:06:05.080 --> 00:06:10.200
|
| 271 |
+
drive. So the less writing you do, the more likely your drive
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:06:10.200 --> 00:06:15.228
|
| 274 |
+
last longer. But here's a warning: All hard drives eventually fail. No hard drive is meant to
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:06:15.228 --> 00:06:18.628
|
| 277 |
+
your entire life, and eventually the information you have there will
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:18.628 --> 00:06:21.648
|
| 280 |
+
will be deleted. That's why you need to copy it elsewhere. The information
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:21.648 --> 00:06:25.827
|
| 283 |
+
on a disk can be encrypted, that is, by creating an algorithm for
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:25.828 --> 00:06:30.888
|
| 286 |
+
encryption that ensures all that data is accessible only with
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:06:30.888 --> 00:06:34.328
|
| 289 |
+
a key. For example, your username and password on the
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:06:34.328 --> 00:06:40.728
|
| 292 |
+
operating system. Windows, Mac, Linux, and smartphones have encryption mechanisms for
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:06:40.728 --> 00:06:44.268
|
| 295 |
+
their albums. So, what happens when you upload a file to the
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:06:44.268 --> 00:06:49.228
|
| 298 |
+
The cloud? The cloud refers to the computers in a company's data center
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:06:49.228 --> 00:06:52.477
|
| 301 |
+
huge. And what you're doing is copying those files from your
|
| 302 |
+
|
| 303 |
+
00:06:52.477 --> 00:06:57.558
|
| 304 |
+
computer to those computers in a "data center." That's all. Security experts
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
00:06:57.558 --> 00:07:03.148
|
| 307 |
+
Computer forensic experts, commonly known as "forensics," are able to use specialized software to perform
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
00:07:03.148 --> 00:07:09.148
|
| 310 |
+
a statistical map of the bytes inside a computer and reconstruct files
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
00:07:09.148 --> 00:07:14.268
|
| 313 |
+
deleted when they weren't actually rewritten, but simply lost
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
00:07:14.268 --> 00:07:19.248
|
| 316 |
+
index. This is how, for example, deleted data is recovered in criminology
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
00:07:19.248 --> 00:07:22.388
|
| 319 |
+
from criminals' records. Now that we understand memory, we understand how
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
00:07:22.468 --> 00:07:29.608
|
| 322 |
+
create faster programs by taking advantage of the memory hierarchy. Remember: all the
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
00:07:29.608 --> 00:07:33.748
|
| 325 |
+
Data must be processed by a CPU, and the CPU has
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
00:07:33.748 --> 00:07:37.208
|
| 328 |
+
a tiny little memory—one you basically don't even have to think about—called
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
00:07:37.208 --> 00:07:41.728
|
| 331 |
+
the cache or registers, and that memory is accessed in one
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
00:07:41.728 --> 00:07:45.088
|
| 334 |
+
20 nanoseconds. It takes the CPU between 1 and 20 nanoseconds
|
| 335 |
+
|
| 336 |
+
00:07:45.088 --> 00:07:49.718
|
| 337 |
+
access the cache. RAM has a much larger capacity
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
00:07:49.718 --> 00:07:54.308
|
| 340 |
+
to store data than a CPU, and it takes the CPU 70
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
00:07:54.308 --> 00:07:58.828
|
| 343 |
+
nanoseconds to access RAM. It takes the CPU
|
| 344 |
+
|
| 345 |
+
00:07:58.828 --> 00:08:03.048
|
| 346 |
+
100 to 500 microseconds to access data on a disk
|
| 347 |
+
|
| 348 |
+
00:08:03.048 --> 00:08:06.008
|
| 349 |
+
solid-state. In other words, for this chip to be able to enter
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
00:08:06.008 --> 00:08:08.588
|
| 352 |
+
To access the data on this chip, it will take between 100,000
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
00:08:08.588 --> 00:08:13.927
|
| 355 |
+
at 500,000 nanoseconds, making the RAM 7,000 times faster
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
00:08:13.988 --> 00:08:17.368
|
| 358 |
+
than a solid-state drive. And a mechanical hard drive is 70
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
00:08:17.368 --> 00:08:20.507
|
| 361 |
+
times slower than a solid-state drive. When the system
|
| 362 |
+
|
| 363 |
+
00:08:20.507 --> 00:08:24.288
|
| 364 |
+
The user attempts to open a file or a series of files that are larger
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
00:08:24.288 --> 00:08:26.988
|
| 367 |
+
larger than what can fit in RAM, which means
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
00:08:26.988 --> 00:08:31.148
|
| 370 |
+
is to create space on the hard drive where they use the hard drive
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
00:08:31.148 --> 00:08:34.668
|
| 373 |
+
as virtual RAM. This is known as swap and is
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
00:08:34.668 --> 00:08:37.628
|
| 376 |
+
is clearly slow, so it's best not to do that. A RAM module doesn't
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
00:08:37.628 --> 00:08:41.228
|
| 379 |
+
It fills up not only when very large files are uploaded, but also when
|
| 380 |
+
|
| 381 |
+
00:08:41.228 --> 00:08:44.828
|
| 382 |
+
RAM is freed up. If you're developing software and use
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
00:08:44.828 --> 00:08:48.268
|
| 385 |
+
large files, and then when the user no longer needs them, they don't
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
00:08:48.268 --> 00:08:51.278
|
| 388 |
+
you tell the CPU to free up that space in RAM, the RAM
|
| 389 |
+
|
| 390 |
+
00:08:51.278 --> 00:08:54.368
|
| 391 |
+
begins to fill up with something called trash. The processors
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
00:08:54.368 --> 00:08:59.788
|
| 394 |
+
Modern systems and some modern programming languages create an automated process for detecting
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
00:08:59.788 --> 00:09:03.168
|
| 397 |
+
when information is no longer needed and can be deleted, which is called
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
00:09:03.168 --> 00:09:06.828
|
| 400 |
+
garbage collection. Most software engineers
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
00:09:06.828 --> 00:09:09.428
|
| 403 |
+
They don't need to think about this these days, but when you start to
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
00:09:09.428 --> 00:09:13.628
|
| 406 |
+
When developing more complex systems, you have to think about how to handle your data.
|
| 407 |
+
|
| 408 |
+
00:09:13.628 --> 00:09:17.408
|
| 409 |
+
Technology is constantly advancing. There is a new type of component
|
| 410 |
+
|
| 411 |
+
00:09:17.408 --> 00:09:21.988
|
| 412 |
+
the electric vehicle we discovered and began marketing less than two decades ago, which
|
| 413 |
+
|
| 414 |
+
00:09:21.988 --> 00:09:27.048
|
| 415 |
+
is called a memristor. A memristor is a transistor, which means that
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
00:09:27.048 --> 00:09:31.228
|
| 418 |
+
It can perform mathematical operations and has memory, meaning it can store data
|
| 419 |
+
|
| 420 |
+
00:09:31.228 --> 00:09:35.908
|
| 421 |
+
in a single electronic device. Memristors are still in their infancy
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
00:09:35.908 --> 00:09:39.188
|
| 424 |
+
and are not yet being produced on a large scale. The closest way to produce them
|
| 425 |
+
|
| 426 |
+
00:09:39.188 --> 00:09:42.128
|
| 427 |
+
In short, it's an Intel chip called Optane. So
|
| 428 |
+
|
| 429 |
+
00:09:42.128 --> 00:09:45.668
|
| 430 |
+
which, for now, isn't an option, and we don't have to think about
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
00:09:45.668 --> 00:09:49.148
|
| 433 |
+
that. But we have to keep in mind that in the future, the CPU
|
| 434 |
+
|
| 435 |
+
00:09:49.148 --> 00:09:52.868
|
| 436 |
+
and the RAM will most likely be a single chip. Already
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
00:09:52.868 --> 00:09:55.968
|
| 439 |
+
There is a type of chip that integrates other types of chips by
|
| 440 |
+
|
| 441 |
+
00:09:55.968 --> 00:09:59.297
|
| 442 |
+
inside different cores. They are called "system-on-a-chip," and this is
|
| 443 |
+
|
| 444 |
+
00:09:59.297 --> 00:10:02.728
|
| 445 |
+
what's inside them, for example, phones. But let's not
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
00:10:02.728 --> 00:10:06.568
|
| 448 |
+
Let's move on. We'll cover this in future classes of the Fundamentals course.
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
00:10:06.568 --> 00:10:07.368
|
| 451 |
+
in Software Engineering.
|
| 452 |
+
|
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/7. Cómo guarda y borra datos tu computadora/video.es.vtt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,452 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
WEBVTT
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
00:00:00.320 --> 00:00:04.180
|
| 4 |
+
Hay dos tipos de datos que existen en una computadora: los datos persistentes
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
00:00:04.180 --> 00:00:08.000
|
| 7 |
+
y los volátiles. En resumen, un persistente es que cuando apagas la
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
00:00:08.000 --> 00:00:12.600
|
| 10 |
+
computadora, el dato sigue ahí, y volátil es que cuando la apagas, desaparece.
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
00:00:12.600 --> 00:00:15.719
|
| 13 |
+
Si tú tienes un archivo que no has guardado, al apagarlo, desaparece.
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
00:00:15.720 --> 00:00:19.800
|
| 16 |
+
Si lo guardaste, se mantiene en la computadora. Guardar significa que va al
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
00:00:19.800 --> 00:00:23.460
|
| 19 |
+
disco duro y tenerlo en acción en tu computadora es que está
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
00:00:23.460 --> 00:00:25.900
|
| 22 |
+
en la memoria RAM. La RAM, que es un chip que se ve
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
00:00:25.900 --> 00:00:29.430
|
| 25 |
+
de esta manera, no es el único tipo de memoria volátil, solamente
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
00:00:29.430 --> 00:00:32.600
|
| 28 |
+
es el más común y el más grande. Dentro de las CPU existen
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
00:00:32.600 --> 00:00:36.260
|
| 31 |
+
tipo de memoria volátil que se llama caché o registros, que son
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
00:00:36.260 --> 00:00:41.560
|
| 34 |
+
pequeñas memorias muy veloces dentro del transistor o la serie de transistores que
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
00:00:41.560 --> 00:00:45.080
|
| 37 |
+
existen en un chip de CPU. Un disco duro es el formato
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
00:00:45.080 --> 00:00:49.870
|
| 40 |
+
más común de memoria persistente, de memoria que continúa después de que apagas
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
00:00:49.870 --> 00:00:53.400
|
| 43 |
+
la computadora. Pero no es el único. Dentro de las computadoras, la
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
00:00:53.400 --> 00:00:56.660
|
| 46 |
+
BIOS, que es el chip que arranca todo el sistema, es una memoria
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
00:00:56.660 --> 00:01:01.820
|
| 49 |
+
persistente. También dentro de los chips existen pequeñas herramientas de software que
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
00:01:01.820 --> 00:01:05.640
|
| 52 |
+
arrancan el chip que se conocen como firmware, y esto también es persistente.
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
00:01:05.640 --> 00:01:11.040
|
| 55 |
+
Hay dos tipos de unidades para almacenar información persistente: los discos duros
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
00:01:11.040 --> 00:01:15.800
|
| 58 |
+
mecánicos y los discos, que realmente no son discos, sino unidades de estado
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
00:01:15.800 --> 00:01:20.540
|
| 61 |
+
sólido. Los discos duros mecánicos son mecánicos porque tienen un disco por
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
00:01:20.540 --> 00:01:25.160
|
| 64 |
+
dentro, que son básicamente unos discos magnéticos que van dando vueltas y una
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
00:01:25.160 --> 00:01:29.660
|
| 67 |
+
cabeza de lectura los va leyendo. Estos platos mecánicos, leídos por una
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
00:01:29.660 --> 00:01:33.020
|
| 70 |
+
cabeza de lectura, se parecen a los vinilos y a los tocadiscos. La
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
00:01:33.020 --> 00:01:36.040
|
| 73 |
+
velocidad de lectura y escritura de estos discos depende de la velocidad
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
00:01:36.040 --> 00:01:39.240
|
| 76 |
+
de rotación de los platos. Un disco de estado sólido realmente no es
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
00:01:39.240 --> 00:01:41.700
|
| 79 |
+
un disco, se les conocen como unidades de estado sólido porque no
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
00:01:41.700 --> 00:01:48.720
|
| 82 |
+
tienen partes mecánicas. Rompamos este y lo ven. Miren, por dentro uno de
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
00:01:48.720 --> 00:01:54.840
|
| 85 |
+
estos discos tiene chips. Estos chips se conocen como celdas de memoria.
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
00:01:54.840 --> 00:01:58.740
|
| 88 |
+
La velocidad de estos discos es la velocidad con la que la electricidad
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
00:01:58.740 --> 00:02:02.060
|
| 91 |
+
se mueve alrededor del circuito, la velocidad de la luz. Por eso
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
00:02:02.060 --> 00:02:05.760
|
| 94 |
+
son mucho más veloces, sin partes mecánicas. En inglés no se les llama
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
00:02:05.760 --> 00:02:09.039
|
| 97 |
+
discos duros, se les llama hard drives y un disco de estado
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
00:02:09.039 --> 00:02:14.200
|
| 100 |
+
sólido significa solid state drive. Nosotros en español casi nunca decimos drive como
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
00:02:14.200 --> 00:02:17.720
|
| 103 |
+
la palabra unidad. Le llamamos disco, a pesar de que por dentro
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
00:02:17.720 --> 00:02:20.220
|
| 106 |
+
no hay ningún disco. Para efectos del curso, yo los voy a seguir
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
00:02:20.220 --> 00:02:24.280
|
| 109 |
+
llamando discos, pero recuerden que son drives. Los discos duros guardan en
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
00:02:24.280 --> 00:02:29.500
|
| 112 |
+
su memoria los datos organizados en un sistema de bloques y ese formato
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
00:02:29.500 --> 00:02:32.780
|
| 115 |
+
de cómo se organizan los bloques se les conoce como formatos de
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
00:02:32.780 --> 00:02:39.320
|
| 118 |
+
memoria. Hay cuatro formatos de memoria: FAT32, NTFS, APFS o Ext3 o Ext4.
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
00:02:39.320 --> 00:02:44.880
|
| 121 |
+
Hay muchos más, pero estos son los cuatro más populares. FAT32 era
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
00:02:44.880 --> 00:02:49.280
|
| 124 |
+
el formato original de Windows hace muchos años. Hoy en día todavía se
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
00:02:49.280 --> 00:02:53.579
|
| 127 |
+
usa en algunas memorias USB. Tiene varias limitaciones, como que, por ejemplo,
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
00:02:53.580 --> 00:02:56.260
|
| 130 |
+
los archivos no pueden ser más grandes de 4 gigabytes porque ese es
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
00:02:56.260 --> 00:02:59.280
|
| 133 |
+
el tamaño máximo de los bloques dentro del formato y que no
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
00:02:59.280 --> 00:03:03.120
|
| 136 |
+
tienen ningún tipo de seguridad o permisos los archivos. Pero todo el mundo
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
00:03:03.120 --> 00:03:06.100
|
| 139 |
+
lo soporta, se puede usar en cualquier lado, por eso es tan
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
00:03:06.100 --> 00:03:10.840
|
| 142 |
+
común en las memorias USB. NTFS es otro formato de archivos que usan
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
00:03:10.840 --> 00:03:15.840
|
| 145 |
+
los sistemas Windows modernos. Es más veloz, tiene seguridad y tiene permisos
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
00:03:15.840 --> 00:03:19.290
|
| 148 |
+
para acceder a los archivos. En Linux hay una infinidad de sistemas de
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
00:03:19.290 --> 00:03:25.040
|
| 151 |
+
archivos, pero los más populares son Ext3 y Ext4. La misma historia:
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
00:03:25.040 --> 00:03:28.840
|
| 154 |
+
altos niveles de seguridad, sistemas de permisos. De esa manera, en una misma
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
00:03:28.840 --> 00:03:32.620
|
| 157 |
+
computadora, diferentes usuarios no pueden acceder a los archivos de otro. Esto
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
00:03:32.620 --> 00:03:36.300
|
| 160 |
+
es muy importante, por ejemplo, si estás en un servidor en la nube.
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
00:03:36.300 --> 00:03:39.560
|
| 163 |
+
Tú no quieres que otras personas tengan acceso a tus archivos, así
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
00:03:39.560 --> 00:03:42.540
|
| 166 |
+
que se usa un sistema de permisos. Y en el mundo Apple existe
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
00:03:42.540 --> 00:03:47.040
|
| 169 |
+
APFS o Apple File System. Es el que usan los Macs, el
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
00:03:47.040 --> 00:03:52.120
|
| 172 |
+
iPhone, el iPad, etcétera. Como un disco es tan grande, el sistema operativo
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
00:03:52.120 --> 00:03:58.120
|
| 175 |
+
necesita una forma, como un índice, para saber dónde en el disco
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
00:03:58.120 --> 00:04:02.960
|
| 178 |
+
empieza y termina un archivo. Esto es una cabecera del mapa de archivos
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
00:04:02.960 --> 00:04:07.120
|
| 181 |
+
y eso es lo que estos formatos proveen. Esto típicamente está escrito
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
00:04:07.120 --> 00:04:11.300
|
| 184 |
+
en el inicio del disco y los sistemas operativos, al acceder a esa
|
| 185 |
+
|
| 186 |
+
00:04:11.300 --> 00:04:16.000
|
| 187 |
+
cabecera, a ese índice, te lo muestran cuando te muestran las carpetas,
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
00:04:16.000 --> 00:04:19.780
|
| 190 |
+
el sistema de archivos de una computadora. ¿Qué pasa cuando borras un archivo?
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
00:04:19.780 --> 00:04:24.480
|
| 193 |
+
Ese espacio se libera, pero realmente no. Lo que pasa cuando borras
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
00:04:24.480 --> 00:04:28.360
|
| 196 |
+
un archivo es que en el índice de la cabecera del disco se
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
00:04:28.360 --> 00:04:32.940
|
| 199 |
+
borra el apuntador a ese bloque, declarando el bloque como un bloque
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
00:04:32.940 --> 00:04:37.140
|
| 202 |
+
libre donde se puede reescribir. Los datos siguen ahí, solamente que ya no
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
00:04:37.140 --> 00:04:42.940
|
| 205 |
+
están correlacionados con el nombre de un archivo. Simplemente, son datos huérfanos
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
00:04:42.940 --> 00:04:45.980
|
| 208 |
+
para que la próxima que el sistema operativo o un software que estés
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
00:04:45.980 --> 00:04:50.180
|
| 211 |
+
usando necesite escribir algo, va y busca esos bloques vacíos y ahí
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
00:04:50.180 --> 00:04:54.520
|
| 214 |
+
lo escribe. Con el pasar del tiempo, los bloques no están organizaditos bonitos,
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
00:04:54.520 --> 00:04:56.300
|
| 217 |
+
sino que hay un bloque por acá, un bloque por acá, un
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
00:04:56.300 --> 00:04:59.340
|
| 220 |
+
bloque por acá, dependiendo de los archivos que se van moviendo y escribiendo.
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
00:04:59.340 --> 00:05:03.200
|
| 223 |
+
Eso hace que el disco tenga los bloques separados por todas partes
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
00:05:03.200 --> 00:05:06.680
|
| 226 |
+
y que, por ejemplo, en un disco mecánico que tiene que dar vueltas
|
| 227 |
+
|
| 228 |
+
00:05:06.680 --> 00:05:10.380
|
| 229 |
+
para encontrarse, se vuelva mucho más lento. En el pasado existía un
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
00:05:10.380 --> 00:05:16.320
|
| 232 |
+
proceso llamado desfragmentación. Desfragmentar un disco era buscar y reordenar la posición de
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
00:05:16.320 --> 00:05:19.860
|
| 235 |
+
los bloques para que estuvieran pegaditos archivo por archivo y de esa
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
00:05:19.860 --> 00:05:23.290
|
| 238 |
+
manera hacer el disco mucho más veloz. En un disco de estado sólido,
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
00:05:23.290 --> 00:05:29.060
|
| 241 |
+
esto no es tan necesario, porque como dentro de estos discos se
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
00:05:29.060 --> 00:05:33.220
|
| 244 |
+
mueve todo a la velocidad de la luz, el proceso de fragmentación ocurre
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
00:05:33.220 --> 00:05:37.520
|
| 247 |
+
de manera automática, ya que no necesito estar moviendo una pieza mecánica
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
00:05:37.520 --> 00:05:40.860
|
| 250 |
+
de lado a lado para organizar los archivos. ¿Y por qué no simplemente
|
| 251 |
+
|
| 252 |
+
00:05:40.860 --> 00:05:43.969
|
| 253 |
+
el sistema operativo pone todos los bytes de ese bloque en cero?
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
00:05:43.969 --> 00:05:49.140
|
| 256 |
+
Porque eso toma tiempo. Sería más lento que simplemente borrar la referencia en
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
00:05:49.140 --> 00:05:53.560
|
| 259 |
+
el índice de la cabecera del disco. También, porque estos discos se
|
| 260 |
+
|
| 261 |
+
00:05:53.560 --> 00:05:57.880
|
| 262 |
+
van degradando con el pasar del tiempo. El proceso eléctrico que les permite
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
00:05:57.880 --> 00:06:01.560
|
| 265 |
+
guardar ceros y unos de manera persistente no dura para toda la
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
00:06:01.560 --> 00:06:05.080
|
| 268 |
+
vida. Cada vez que tú escribes y lees, estás degradando un poquito el
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
00:06:05.080 --> 00:06:10.200
|
| 271 |
+
disco. Así que entre menos escritura hagas, más probable que tu disco
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
00:06:10.200 --> 00:06:15.228
|
| 274 |
+
dure más tiempo. Pero advertencia. Todos los discos mueren. Ningún disco es para
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
00:06:15.228 --> 00:06:18.628
|
| 277 |
+
toda la vida y eventualmente la información que tú tienes ahí se
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
00:06:18.628 --> 00:06:21.648
|
| 280 |
+
va a borrar. Por eso hay que copiarla en otros lados. La información
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
00:06:21.648 --> 00:06:25.827
|
| 283 |
+
en un disco puede ser cifrada, es decir, crear un algoritmo de
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
00:06:25.828 --> 00:06:30.888
|
| 286 |
+
encriptación o cifrado que haga que todos esos datos solamente sean accesibles con
|
| 287 |
+
|
| 288 |
+
00:06:30.888 --> 00:06:34.328
|
| 289 |
+
una llave. Por ejemplo, tu nombre de usuario y contraseña en el
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
00:06:34.328 --> 00:06:40.728
|
| 292 |
+
sistema operativo. Windows, Mac, Linux y los teléfonos tienen mecanismos de cifrado de
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
00:06:40.728 --> 00:06:44.268
|
| 295 |
+
sus discos. Entonces, ¿qué pasa cuando tú subes un archivo a la
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
00:06:44.268 --> 00:06:49.228
|
| 298 |
+
nube? La nube son los computadores en un "data center" de una empresa
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
00:06:49.228 --> 00:06:52.477
|
| 301 |
+
gigantesca. Y lo que estás haciendo es copiando esos archivos de tu
|
| 302 |
+
|
| 303 |
+
00:06:52.477 --> 00:06:57.558
|
| 304 |
+
computadora a esos computadores en un "data center". Nada más. Expertos en seguridad
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
00:06:57.558 --> 00:07:03.148
|
| 307 |
+
informática, conocidos como forenses, son capaces de usar software especializado para hacer
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
00:07:03.148 --> 00:07:09.148
|
| 310 |
+
un mapa estadístico de los bytes dentro de una computadora y reconstruir archivos
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
00:07:09.148 --> 00:07:14.268
|
| 313 |
+
borrados cuando no fueron realmente reescritos, sino que simplemente se perdió su
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
00:07:14.268 --> 00:07:19.248
|
| 316 |
+
índice. Así es como, por ejemplo, en criminología, se recuperan los datos borrados
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
00:07:19.248 --> 00:07:22.388
|
| 319 |
+
de los discos de criminales. Ahora que entendemos la memoria, entendemos cómo
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
00:07:22.468 --> 00:07:29.608
|
| 322 |
+
crear programas más veloces aprovechando la jerarquía de la memoria. Recordemos: todos los
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
00:07:29.608 --> 00:07:33.748
|
| 325 |
+
datos tienen que ser procesados por una CPU, y la CPU tiene
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
00:07:33.748 --> 00:07:37.208
|
| 328 |
+
una memoria chiquitica, que tú básicamente no tienes que pensar en ella, llamada
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
00:07:37.208 --> 00:07:41.728
|
| 331 |
+
la caché o los registros, y esa memoria se accede de uno
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
00:07:41.728 --> 00:07:45.088
|
| 334 |
+
a 20 nanosegundos. A la CPU le toma de uno a 20 nanosegundos
|
| 335 |
+
|
| 336 |
+
00:07:45.088 --> 00:07:49.718
|
| 337 |
+
acceder al caché. La RAM es muchísimo más grande en su capacidad
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
00:07:49.718 --> 00:07:54.308
|
| 340 |
+
de almacenar datos que una CPU, y a la CPU le toma 70
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
00:07:54.308 --> 00:07:58.828
|
| 343 |
+
nanosegundos acceder a la memoria RAM. A la CPU le toma de
|
| 344 |
+
|
| 345 |
+
00:07:58.828 --> 00:08:03.048
|
| 346 |
+
100 a 500 microsegundos acceder a los datos que están en un disco
|
| 347 |
+
|
| 348 |
+
00:08:03.048 --> 00:08:06.008
|
| 349 |
+
de estado sólido. Es decir, que para que este chip logre entrar
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
00:08:06.008 --> 00:08:08.588
|
| 352 |
+
a los datos de este chip, le va a tomar entre 100 000
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
00:08:08.588 --> 00:08:13.927
|
| 355 |
+
a 500 000 nanosegundos, haciendo a la RAM 7.000 veces más rápida
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
00:08:13.988 --> 00:08:17.368
|
| 358 |
+
que un disco de estado sólido. Y un disco duro mecánico es 70
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
00:08:17.368 --> 00:08:20.507
|
| 361 |
+
veces más lento que un disco de estado sólido. Cuando el sistema
|
| 362 |
+
|
| 363 |
+
00:08:20.507 --> 00:08:24.288
|
| 364 |
+
operativo intenta abrir un archivo o una serie de archivos que son más
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
00:08:24.288 --> 00:08:26.988
|
| 367 |
+
grandes de lo que cabe en la memoria RAM, lo que hacen
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
00:08:26.988 --> 00:08:31.148
|
| 370 |
+
es crear un espacio en el disco duro donde usan el disco duro
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
00:08:31.148 --> 00:08:34.668
|
| 373 |
+
como una memoria RAM virtual. Esto se conoce como swap y es
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
00:08:34.668 --> 00:08:37.628
|
| 376 |
+
claramente lento, así que es mejor no hacer eso. Una memoria RAM no
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
00:08:37.628 --> 00:08:41.228
|
| 379 |
+
se llena solamente cuando se cargan archivos muy grandes, sino cuando no
|
| 380 |
+
|
| 381 |
+
00:08:41.228 --> 00:08:44.828
|
| 382 |
+
se libera la memoria RAM. Si tú estás programando un software y usas
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
00:08:44.828 --> 00:08:48.268
|
| 385 |
+
grandes archivos y luego cuando el usuario no los necesita, no le
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
00:08:48.268 --> 00:08:51.278
|
| 388 |
+
dices a la CPU que libere ese espacio en la RAM, la RAM
|
| 389 |
+
|
| 390 |
+
00:08:51.278 --> 00:08:54.368
|
| 391 |
+
se empieza a llenar de algo que se llama basura. Los procesadores
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
00:08:54.368 --> 00:08:59.788
|
| 394 |
+
modernos y algunos lenguajes de programación modernos crean un proceso automático de detectar
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
00:08:59.788 --> 00:09:03.168
|
| 397 |
+
cuando una información ya no es necesaria para borrarla, que se llama
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
00:09:03.168 --> 00:09:06.828
|
| 400 |
+
recolección de basura o "garbage collection". La mayoría de los ingenieros de software
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
00:09:06.828 --> 00:09:09.428
|
| 403 |
+
no necesitan pensar en esto hoy en día, pero cuando empiezas a
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
00:09:09.428 --> 00:09:13.628
|
| 406 |
+
desarrollar sistemas más complejos, tienes que pensar en la recolección de tu basura.
|
| 407 |
+
|
| 408 |
+
00:09:13.628 --> 00:09:17.408
|
| 409 |
+
La tecnología avanza todo el tiempo. Hay un nuevo tipo de componente
|
| 410 |
+
|
| 411 |
+
00:09:17.408 --> 00:09:21.988
|
| 412 |
+
eléctrico que descubrimos y empezamos a comercializar hace menos de dos décadas, que
|
| 413 |
+
|
| 414 |
+
00:09:21.988 --> 00:09:27.048
|
| 415 |
+
se llama el memristor. Un memristor es un transistor, es decir, que
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
00:09:27.048 --> 00:09:31.228
|
| 418 |
+
puede hacer operaciones matemáticas, y una memoria, es decir, que puede guardar datos
|
| 419 |
+
|
| 420 |
+
00:09:31.228 --> 00:09:35.908
|
| 421 |
+
en una sola pieza eléctrica. Los memristores todavía están en su infancia
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
00:09:35.908 --> 00:09:39.188
|
| 424 |
+
y aún no se producen en escala. La forma más cercana de producirlos
|
| 425 |
+
|
| 426 |
+
00:09:39.188 --> 00:09:42.128
|
| 427 |
+
en escala es un chip de Intel que se llama Optane. Así
|
| 428 |
+
|
| 429 |
+
00:09:42.128 --> 00:09:45.668
|
| 430 |
+
que, por ahora, no es una opción y no tenemos que pensar en
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
00:09:45.668 --> 00:09:49.148
|
| 433 |
+
ello. Pero tenemos que tener presente que en el futuro la CPU
|
| 434 |
+
|
| 435 |
+
00:09:49.148 --> 00:09:52.868
|
| 436 |
+
y la memoria RAM muy probablemente van a ser un solo chip. Ya
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
00:09:52.868 --> 00:09:55.968
|
| 439 |
+
hay una clase de chips que integran otros tipos de chips por
|
| 440 |
+
|
| 441 |
+
00:09:55.968 --> 00:09:59.297
|
| 442 |
+
dentro en diferentes núcleos. Se llaman "system on a chip" y esto es
|
| 443 |
+
|
| 444 |
+
00:09:59.297 --> 00:10:02.728
|
| 445 |
+
lo que tienen por dentro, por ejemplo, los teléfonos. Pero no nos
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
00:10:02.728 --> 00:10:06.568
|
| 448 |
+
adelantemos. Esto va a venir en clases a futuro del curso de Fundamentos
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
00:10:06.568 --> 00:10:07.368
|
| 451 |
+
de Ingeniería de Software.
|
| 452 |
+
|