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+ 00:00:41.020 --> 00:00:45.940
28
+ you to put it into practice. When you start something new, it can be really overwhelming
29
+
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+ 00:00:45.940 --> 00:00:51.300
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+ and I totally get that. There are two options: we can give up or we can practice.
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+
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+ 00:00:51.300 --> 00:00:56.480
34
+ Whatever you want to do—manage your passwords, sign up—you can do it. It doesn’t matter
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+
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+ 00:00:56.480 --> 00:01:00.280
37
+ what you’ve studied, it doesn’t matter what experience you have. Maybe it’s
38
+
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+ 00:01:00.280 --> 00:01:05.239
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+ your first computer. Don’t worry, you have the basics to start working
41
+
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+ 00:01:05.239 --> 00:01:09.620
43
+ on it. And with that said, I invite you to practice, but
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+
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+ 00:01:09.620 --> 00:01:14.080
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+ not only that, but also to take our quiz. It’s a
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+
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+ 00:01:14.080 --> 00:01:18.080
49
+ simple quiz designed so you can review what you’ve learned in the course, and
50
+
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+ 00:01:18.080 --> 00:01:21.140
52
+ at the end, it will ask you for feedback. Don’t forget to leave me a
53
+
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+ 00:01:21.140 --> 00:01:24.340
55
+ five-star review if you liked it. And if you didn’t like it,
56
+
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+ 00:01:24.340 --> 00:01:27.580
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+ don’t leave me a review—go to Twitter and yell at me. It’s okay,
59
+
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+ 00:01:27.580 --> 00:01:30.760
61
+ I’ll understand. Tell me everything that bothered you about this
62
+
63
+ 00:01:30.760 --> 00:01:35.130
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+ course; we can re-record it for you if you ask us to. Remember that our
65
+
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+ 00:01:35.130 --> 00:01:41.040
67
+ students on Platzi are the most important thing. Now, what’s next? You decide.
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+
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+ With a computer and an internet connection, the world is at your feet.
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+
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+ 00:01:45.240 --> 00:01:49.340
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+ You can go down the path of web development, you can go down the path of
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+
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+ art, Photoshop, Illustrator, all that stuff. You can go into
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+
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+ 00:01:54.300 --> 00:01:58.620
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+ video production. We have courses on Platzi. You can go into marketing, you can go into
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+
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+ 00:01:58.620 --> 00:02:04.420
82
+ development, engineering, mobile apps, data science. Actually, when you finish
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+
84
+ 00:02:04.420 --> 00:02:09.240
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+ the exam and get your diploma, send me a tweet at @celismx. Here
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+
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+ 00:02:09.240 --> 00:02:13.420
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+ my Twitter handle will magically appear, and there you can send me a tweet
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+
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+ 00:02:13.420 --> 00:02:17.480
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+ to say: "Hey, teacher," or "Hey," however you want to address me, I don't
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+
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+ 00:02:17.480 --> 00:02:23.540
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+ mind. "Teacher Celis, I finished your basic computer course and now I’ve decided that
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+ 00:02:23.540 --> 00:02:26.600
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+ I’m going to dedicate myself to such-and-such." I’ll be more than
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+ happy to help and support you on your journey. With that said, thank you for
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+ 00:02:30.920 --> 00:02:35.600
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+ taking the course. See you soon. My name is Celis, Ricardo Celis. I work
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+ 00:02:35.600 --> 00:02:39.740
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+ here at Platzi. I love teaching, and I hope I’ve been very helpful
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+ to you on this journey. Thank you. See you in the next course.
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+
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+ WEBVTT
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+
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+ 00:00:01.470 --> 00:00:08.440
4
+ Platzi, educación profesional efectiva. Muy bien. Llegamos al final de nuestro curso. Estoy
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+ 00:00:08.440 --> 00:00:13.440
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+ superfeliz. Espero de corazón que te haya servido. Si necesitas que te
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+
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+ 00:00:13.440 --> 00:00:17.720
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+ ayude con cualquier cosa, escríbeme un tuit, que estaré superpendiente. No me lo
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+
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+ 00:00:17.720 --> 00:00:21.800
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+ mandes al DM, están saturados mis mensajes directos en Twitter. Mándame un
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+
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+ 00:00:21.800 --> 00:00:27.180
16
+ tuit así: @celismx. "Oye, ¿qué opinas de tal cosa?" "Oye, quiero comprar una
17
+
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+ 00:00:27.180 --> 00:00:32.020
19
+ computadora, ¿qué opinas de tal computadora?" Yo te ayudo siempre. Respondo mis
20
+
21
+ 00:00:32.020 --> 00:00:36.020
22
+ tuits. Me encanta estar en contacto contigo a través de ahí. Podemos platicar
23
+
24
+ 00:00:36.020 --> 00:00:41.020
25
+ todo lo que quieras. Además, ahora ya tienes el conocimiento, queda de
26
+
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+ 00:00:41.020 --> 00:00:45.940
28
+ ti que pongas la práctica. Cuando uno empieza algo nuevo, puede ser superabrumador
29
+
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+ 00:00:45.940 --> 00:00:51.300
31
+ y lo entiendo perfectamente. Hay dos opciones: podemos rendirnos o podemos practicar.
32
+
33
+ 00:00:51.300 --> 00:00:56.480
34
+ Todo lo que quieras hacer, gestionar tus contraseñas, registrarte, puedes hacerlo. No importa
35
+
36
+ 00:00:56.480 --> 00:01:00.280
37
+ qué has estudiado, no importa qué práctica tienes. A lo mejor es
38
+
39
+ 00:01:00.280 --> 00:01:05.239
40
+ tu primera computadora. No te preocupes, tienes las bases para comenzar a trabajar
41
+
42
+ 00:01:05.239 --> 00:01:09.620
43
+ en ella. Y con esto dicho, te invito a que practiques, pero
44
+
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+ 00:01:09.620 --> 00:01:14.080
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+ no solo eso, también a que vayas a nuestro examen. Es un examen
47
+
48
+ 00:01:14.080 --> 00:01:18.080
49
+ simple hecho para que puedas repasar lo aprendido en el curso y
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+
51
+ 00:01:18.080 --> 00:01:21.140
52
+ al final te va a pedir una evaluación. No te olvides dejarme un
53
+
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+ 00:01:21.140 --> 00:01:24.340
55
+ "review" de cinco estrellas si te gustó. Y si no te gustó,
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+
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+ 00:01:24.340 --> 00:01:27.580
58
+ no me dejes ningún "review", ve a Twitter y grítame. No pasa nada,
59
+
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+ 00:01:27.580 --> 00:01:30.760
61
+ yo voy a entenderlo. Dime todo lo que te molestó de este
62
+
63
+ 00:01:30.760 --> 00:01:35.130
64
+ curso, que podemos regrabarlo para ti si nos lo pides. Recuerda que nuestros
65
+
66
+ 00:01:35.130 --> 00:01:41.040
67
+ estudiantes en Platzi son lo más importante. Ahora, ¿qué sigue? Tú decides.
68
+
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+ 00:01:41.040 --> 00:01:45.240
70
+ Al tener una computadora y tener internet, tienes el mundo a tus pies.
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+
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+ 00:01:45.240 --> 00:01:49.340
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+ Puedes irte al camino de desarrollo web, puedes irte al camino de
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+
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+ arte, Photoshop, Illustrator, todo ese tema. Puedes irte al tema de producción de
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+
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+ 00:01:54.300 --> 00:01:58.620
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+ video. Tenemos cursos en Platzi. Puedes irte a marketing, puedes irte a
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+
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+ 00:01:58.620 --> 00:02:04.420
82
+ cosas de desarrollo, ingeniería, aplicaciones móviles, ciencia de datos. Más bien, cuando termines
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+
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+ 00:02:04.420 --> 00:02:09.240
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+ el examen y obtengas tu diploma, mándame un tuit a @celismx. Aquí
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+
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+ 00:02:09.240 --> 00:02:13.420
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+ va a aparecer mágicamente mi Twitter, y ahí me puedes mandar un tuit
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+
90
+ 00:02:13.420 --> 00:02:17.480
91
+ para que digas: "Oye, profe", u "Oiga", como quieras decirme, no me
92
+
93
+ 00:02:17.480 --> 00:02:23.540
94
+ importa. "Profe Celis, terminé tu curso de computación básica y ahora decidí que
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+
96
+ 00:02:23.540 --> 00:02:26.600
97
+ me voy a dedicar a tal". Yo voy a ser el más
98
+
99
+ 00:02:26.600 --> 00:02:30.920
100
+ feliz de ayudarte y apoyarte en tu camino. Con esto dicho, gracias por
101
+
102
+ 00:02:30.920 --> 00:02:35.600
103
+ tomar el curso. Nos estamos viendo. Yo soy Celis, Ricardo Celis. Trabajo
104
+
105
+ 00:02:35.600 --> 00:02:39.740
106
+ aquí en Platzi. Me encanta enseñar y espero haber sido de mucha utilidad
107
+
108
+ 00:02:39.740 --> 00:02:44.260
109
+ para ti en este camino. Gracias. Nos vemos en un próximo curso.
110
+
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+ WEBVTT
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+
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+ 00:00:01.470 --> 00:00:08.440
4
+ Platzi, formação profissional eficaz. Muito bem. Chegámos ao fim do nosso curso. Estou
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+
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+ 00:00:08.440 --> 00:00:13.440
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+ superfeliz. Espero sinceramente que tenha sido útil para ti. Se precisares que eu
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+
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+ 00:00:13.440 --> 00:00:17.720
10
+ te ajude com alguma coisa, envia-me um tweet, que estarei superatento. Não me
11
+
12
+ 00:00:17.720 --> 00:00:21.800
13
+ enviem mensagens privadas, as minhas mensagens diretas no Twitter estão saturadas. Enviem-me um
14
+
15
+ 00:00:21.800 --> 00:00:27.180
16
+ tweet assim: @celismx. «Olá, o que achas disto?» «Olá, quero comprar um
17
+
18
+ 00:00:27.180 --> 00:00:32.020
19
+ computador, o que achas deste computador?" Eu ajudo-te sempre. Respondo aos meus
20
+
21
+ 00:00:32.020 --> 00:00:36.020
22
+ tweets. Adoro estar em contacto contigo por lá. Podemos conversar
23
+
24
+ 00:00:36.020 --> 00:00:41.020
25
+ o quanto quiseres. Além disso, agora já tens o conhecimento, cabe-te a
26
+
27
+ 00:00:41.020 --> 00:00:45.940
28
+ ti pô-lo em prática. Quando se começa algo novo, pode ser superintimidador
29
+
30
+ 00:00:45.940 --> 00:00:51.300
31
+ e eu entendo perfeitamente. Há duas opções: podemos desistir ou podemos praticar.
32
+
33
+ 00:00:51.300 --> 00:00:56.480
34
+ Tudo o que quiseres fazer, gerir as tuas senhas, registar-te, podes fazer. Não importa
35
+
36
+ 00:00:56.480 --> 00:01:00.280
37
+ o que estudaste, não importa a experiência que tens. Talvez seja
38
+
39
+ 00:01:00.280 --> 00:01:05.239
40
+ o teu primeiro computador. Não te preocupes, tens as bases para começares a trabalhar
41
+
42
+ 00:01:05.239 --> 00:01:09.620
43
+ nele. E, dito isto, convido-te a praticares, mas
44
+
45
+ 00:01:09.620 --> 00:01:14.080
46
+ não só isso, também a fazeres o nosso teste. É um teste
47
+
48
+ 00:01:14.080 --> 00:01:18.080
49
+ simples, feito para que possas rever o que aprendeste no curso e
50
+
51
+ 00:01:18.080 --> 00:01:21.140
52
+ no final vai pedir-te uma avaliação. Não te esqueças de me deixar uma
53
+
54
+ 00:01:21.140 --> 00:01:24.340
55
+ "avaliação" de cinco estrelas se gostaste. E se não gostaste,
56
+
57
+ 00:01:24.340 --> 00:01:27.580
58
+ não me deixes nenhuma "avaliação", vai ao Twitter e grita comigo. Não há problema,
59
+
60
+ 00:01:27.580 --> 00:01:30.760
61
+ eu vou compreender. Diz-me tudo o que te incomodou neste
62
+
63
+ 00:01:30.760 --> 00:01:35.130
64
+ curso, que podemos regravá-lo para ti se nos pedires. Lembra-te que os nossos
65
+
66
+ 00:01:35.130 --> 00:01:41.040
67
+ alunos na Platzi são o mais importante. Agora, o que se segue? Tu decides.
68
+
69
+ 00:01:41.040 --> 00:01:45.240
70
+ Ao ter um computador e internet, tens o mundo aos teus pés.
71
+
72
+ 00:01:45.240 --> 00:01:49.340
73
+ Podes seguir o caminho do desenvolvimento web, podes seguir o caminho da
74
+
75
+ 00:01:49.340 --> 00:01:54.300
76
+ arte, Photoshop, Illustrator, tudo isso. Podes seguir a área de produção de
77
+
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+ 00:01:54.300 --> 00:01:58.620
79
+ vídeo. Temos cursos na Platzi. Podes seguir para o marketing, podes seguir para
80
+
81
+ 00:01:58.620 --> 00:02:04.420
82
+ assuntos de desenvolvimento, engenharia, aplicações móveis, ciência de dados. Na verdade, quando terminares
83
+
84
+ 00:02:04.420 --> 00:02:09.240
85
+ o exame e obtiveres o teu diploma, envia-me um tweet para @celismx. Aqui
86
+
87
+ 00:02:09.240 --> 00:02:13.420
88
+ vai aparecer magicamente o meu Twitter, e aí podes enviar-me um tweet
89
+
90
+ 00:02:13.420 --> 00:02:17.480
91
+ para dizeres: «Olá, professor», ou «Olá», como quiseres chamar-me, não me
92
+
93
+ 00:02:17.480 --> 00:02:23.540
94
+ importa. «Professor Celis, terminei o seu curso de informática básica e agora decidi que
95
+
96
+ 00:02:23.540 --> 00:02:26.600
97
+ vou dedicar-me a tal». Vou ficar muito
98
+
99
+ 00:02:26.600 --> 00:02:30.920
100
+ feliz em ajudá-lo e apoiá-lo no seu caminho. Dito isto, obrigado por
101
+
102
+ 00:02:30.920 --> 00:02:35.600
103
+ fazer o curso. Até breve. Eu sou o Celis, Ricardo Celis. Trabalho
104
+
105
+ 00:02:35.600 --> 00:02:39.740
106
+ aqui na Platzi. Adoro ensinar e espero ter sido muito útil
107
+
108
+ 00:02:39.740 --> 00:02:44.260
109
+ para ti neste percurso. Obrigado. Vemo-nos num próximo curso.
110
+
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1
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1
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+ "title": "1. Computación básica para principiantes en Windows",
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+ "title": "3. Componentes de um computador explicados",
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+ "title": "5. Cómo elegir la PC según tu uso",
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+ "title": "7. Qué sistema operativo tienes y por qué importa",
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+ "title": "9. Barra de tareas, antivirus y archivos en Windows",
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+ "title": "10. Tipos de archivos en Windows explicados",
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+ "title": "3. Programas en tu computadora",
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+ "title": "11. Dos formas de instalar apps en Windows",
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+ "title": "12. Cómo navegar en internet con Google Chrome",
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+ "title": "13. Cómo crear tu cuenta Gmail de forma segura",
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+ "title": "14. Cómo activar verificación en dos pasos en Gmail",
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+ "title": "15. Google Docs vs Microsoft Office: cuál usar",
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+ "title": "16. Photoshop, Illustrator y After Effects explicados",
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+ "title": "17. Visual Studio Code para programar aplicaciones",
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+ "title": "4. Seguridad en tu computadora",
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+ "title": "19. Tipos de virus informáticos y cómo detectarlos",
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+ "title": "20. Técnicas reales de hacking que existen hoy",
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+ "title": "21. Cómo actualizar Windows y evitar software pirata",
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+ "title": "23. Cómo detectar phishing y sitios inseguros",
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+ "title": "24. Bitwarden para guardar todas tus contraseñas",
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+ "title": "5. Cierre",
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+ "title": "26. Qué estudiar después de computación básica",
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+
3
+ 00:00:00.000 --> 00:00:08.760
4
+ Las primeras computadoras no tenían pantalla, las primeras computadoras cuando tú les colocabas datos y hacías cálculos de cómputo, te imprimían los cálculos.
5
+
6
+ 00:00:08.760 --> 00:00:17.320
7
+ Las primeras pantallas realmente no eran de computadoras, eran un instrumento electrónico para ver las ondas electromagnéticas llamada osciloscopio.
8
+
9
+ 00:00:17.320 --> 00:00:27.560
10
+ Y unos ingenieros encontraron cómo usar la imagen del osciloscopio para colocar dos palitos y una bolita que rebotaba y así nace el primer videojuego de la historia, Pong.
11
+
12
+ 00:00:27.560 --> 00:00:35.240
13
+ Desde ese momento, los videojuegos empezaron a usar la computación para empujar cada vez más lo que era posible a nivel gráfico.
14
+
15
+ 00:00:35.240 --> 00:00:39.240
16
+ Primero hubo gráficos de videojuego antes de que hubieran sistemas operativos gráficos.
17
+
18
+ 00:00:39.240 --> 00:00:47.440
19
+ En sistemas UNIX o en DOS, uno podía jugar juegos como Tetris, Prince of Persia, sin necesidad de tener todavía ventanas,
20
+
21
+ 00:00:47.440 --> 00:00:54.240
22
+ porque cargaban cada una de estas pantallas y eran juegos muy sencillos que llevaban al máximo la capacidad de los chips.
23
+
24
+ 00:00:54.240 --> 00:00:59.520
25
+ Por décadas, si no fuera por los videojuegos, no habríamos llevado los chips a su máximo nivel.
26
+
27
+ 00:00:59.520 --> 00:01:08.480
28
+ Y como estábamos llevando estos chips a su máximo nivel, empezó a existir una industria que creaba chips específicamente para poner a correr esos gráficos,
29
+
30
+ 00:01:08.480 --> 00:01:14.880
31
+ para diseño gráfico, para producción audiovisual de efectos especiales, pero sobre todo para videojuegos.
32
+
33
+ 00:01:14.880 --> 00:01:18.800
34
+ Esos chips se llaman Unidades de Procesamiento Gráfico o GPUs.
35
+
36
+ 00:01:18.800 --> 00:01:21.160
37
+ ¿Cuál es la diferencia entre una CPU y una GPU?
38
+
39
+ 00:01:21.160 --> 00:01:26.680
40
+ Como ya hemos visto en este curso, las CPUs procesan de manera seria la información a través de ciclos,
41
+
42
+ 00:01:26.680 --> 00:01:31.240
43
+ y tienen millones de transistores que hacen cálculos matemáticos hipercomplejos,
44
+
45
+ 00:01:31.240 --> 00:01:34.600
46
+ porque eso es lo que se necesita para correr una hoja de cálculo en Excel,
47
+
48
+ 00:01:34.600 --> 00:01:38.000
49
+ eso es lo que se necesita para los cálculos que necesitan navegar una página web,
50
+
51
+ 00:01:38.000 --> 00:01:40.680
52
+ y todo lo que hacemos en una computadora normal.
53
+
54
+ 00:01:40.680 --> 00:01:47.840
55
+ Una GPU realmente son muchísimos, muchísimos núcleos de procesadores chiquitos,
56
+
57
+ 00:01:47.840 --> 00:01:55.760
58
+ que hacen muchos menos cálculos con mucho menos poder, pero como son muchísimos núcleos, los hacen al mismo tiempo.
59
+
60
+ 00:01:55.760 --> 00:02:04.400
61
+ Representar una imagen en pantalla es representar un cálculo de una matriz de millones de puntos de luz, conocida como pixeles.
62
+
63
+ 00:02:04.400 --> 00:02:12.760
64
+ Cada uno de esos puntos tiene que calcular cuánto va a ser el brillo que tienen a partir de prender el rojo, el verde o el azul,
65
+
66
+ 00:02:12.760 --> 00:02:15.320
67
+ y ese brillo tiene que calcularse al mismo tiempo.
68
+
69
+ 00:02:15.320 --> 00:02:20.440
70
+ ¿Recuerdan en el pasado que algunas imágenes cargaban como si fuera una línea detrás de otra?
71
+
72
+ 00:02:20.440 --> 00:02:23.360
73
+ Eso es procesamiento serial, lo que haría una CPU.
74
+
75
+ 00:02:23.360 --> 00:02:30.000
76
+ Que la imagen de repente cargue y vaya cambiando dinámicamente es procesamiento paralelo, esa es la magia de una GPU.
77
+
78
+ 00:02:30.000 --> 00:02:34.520
79
+ Tú puedes ver los pixeles, los pixeles de un teléfono, sobre todo un teléfono moderno,
80
+
81
+ 00:02:34.520 --> 00:02:40.920
82
+ ese rojo, verde y azul, son muy chiquitos porque son microscópicos, por más de que acerques el ojo, no los vas a alcanzar a ver.
83
+
84
+ 00:02:40.960 --> 00:02:45.480
85
+ Pero si tienes un monitor de toda la vida, uno de estos monitores que no tiene tanta resolución,
86
+
87
+ 00:02:45.480 --> 00:02:50.760
88
+ puedes agarrar el monitor y acercar los ojos mucho, mucho, mucho a la pantalla mientras está prendida
89
+
90
+ 00:02:50.760 --> 00:02:54.640
91
+ y vas a alcanzar a ver las líneas de rojo, verde y azul con tus ojos humanos.
92
+
93
+ 00:02:54.640 --> 00:03:01.600
94
+ NVIDIA y ATI, que luego fue adquirida por AMD, crearon esta industria de las tarjetas gráficas.
95
+
96
+ 00:03:01.600 --> 00:03:06.440
97
+ De hecho, si no fuera por esa industria, no habría crecido la industria de las consolas de videojuegos.
98
+
99
+ 00:03:06.440 --> 00:03:11.680
100
+ Una consola de videojuegos, en esencia, es una computadora que tiene todas las partes de una computadora por dentro,
101
+
102
+ 00:03:11.680 --> 00:03:17.200
103
+ pero cuyo sistema operativo está específicamente optimizado para la reproducción de videojuegos,
104
+
105
+ 00:03:17.200 --> 00:03:19.800
106
+ y sus chips incluyen GPUs, por supuesto.
107
+
108
+ 00:03:19.800 --> 00:03:24.000
109
+ Cuando tuvimos la clase de sistemas operativos, aprendimos de interrupciones,
110
+
111
+ 00:03:24.000 --> 00:03:28.480
112
+ estos mecanismos que tiene el sistema operativo para darle prioridad a algunos procesos contra otros.
113
+
114
+ 00:03:28.480 --> 00:03:32.800
115
+ Por eso, por ejemplo, cuando tu computadora está muy colgada haciendo un proceso muy complejo,
116
+
117
+ 00:03:32.800 --> 00:03:37.920
118
+ tu mouse se puede mover a alta velocidad, porque el mouse tiene una alta prioridad en la jerarquía.
119
+
120
+ 00:03:37.920 --> 00:03:44.920
121
+ Cuando se procesa una pantalla, imagínate que la GPU se cuelgue y solamente tengas imagen en el 75% de la pantalla
122
+
123
+ 00:03:44.920 --> 00:03:47.640
124
+ y el resto se quede quieto. Sería extraño, ¿verdad?
125
+
126
+ 00:03:47.640 --> 00:03:52.880
127
+ Así que las GPUs fueron originalmente diseñadas para que toda la pantalla tenga la misma prioridad,
128
+
129
+ 00:03:52.880 --> 00:03:55.320
130
+ a través de un sistema que se conoce como pipelines.
131
+
132
+ 00:03:55.320 --> 00:03:59.160
133
+ En resumen, los primeros circuitos de GPU eran circuitos sencillos,
134
+
135
+ 00:03:59.160 --> 00:04:02.160
136
+ donde simplemente estaban encargados de sectores de la pantalla.
137
+
138
+ 00:04:02.160 --> 00:04:06.440
139
+ Todos los sectores de la pantalla tienen la misma prioridad y todos tienen que representar una imagen.
140
+
141
+ 00:04:06.440 --> 00:04:09.480
142
+ No eran nada versátiles de programar, pero por la ley de Moore,
143
+
144
+ 00:04:09.480 --> 00:04:13.080
145
+ a medida que aumentaba exponencialmente la complejidad de los transistores,
146
+
147
+ 00:04:13.080 --> 00:04:19.520
148
+ empezaron a emerger características como la característica de generar texturas
149
+
150
+ 00:04:19.520 --> 00:04:24.320
151
+ y se programaron shaders y luces y cálculos de física,
152
+
153
+ 00:04:24.320 --> 00:04:28.760
154
+ porque todo lo que necesitaba procesamiento paralelo, como pasa mucho en los videojuegos,
155
+
156
+ 00:04:28.760 --> 00:04:35.000
157
+ se podía pasar por estos cientos de miles de núcleos que hacen cálculos paralelos de alta velocidad.
158
+
159
+ 00:04:35.000 --> 00:04:37.440
160
+ Y emergió un nuevo tipo de computación paralela,
161
+
162
+ 00:04:37.440 --> 00:04:41.280
163
+ que es la forma en la que funciona toda la industria de los efectos especiales,
164
+
165
+ 00:04:41.280 --> 00:04:42.880
166
+ de los videojuegos, de la animación.
167
+
168
+ 00:04:42.880 --> 00:04:47.520
169
+ Pero como necesita nunca trabarse, no puede usar la memoria RAM tradicional
170
+
171
+ 00:04:47.520 --> 00:04:49.880
172
+ que en una computadora está muy lejos del chip.
173
+
174
+ 00:04:49.880 --> 00:04:53.080
175
+ Esto es mucho antes de los System on a Chip, que tienen todo integrado.
176
+
177
+ 00:04:53.080 --> 00:04:58.120
178
+ Así que las GPUs son tarjetas que, además de tener estos procesadores gráficos,
179
+
180
+ 00:04:58.120 --> 00:05:01.120
181
+ tienen una memoria especial independiente.
182
+
183
+ 00:05:01.120 --> 00:05:05.840
184
+ Esa memoria se conoce como VRAM y es la memoria de RAM de video,
185
+
186
+ 00:05:05.840 --> 00:05:09.920
187
+ una memoria volátil específicamente para esa computación paralela.
188
+
189
+ 00:05:09.920 --> 00:05:13.680
190
+ Así que cuando uno empieza a jugar videojuegos, uno carga datos en la VRAM.
191
+
192
+ 00:05:13.680 --> 00:05:18.800
193
+ Ahí es donde se cargan las texturas de tu videojuego, los polígonos y todos esos cálculos de física que vas a usar
194
+
195
+ 00:05:18.800 --> 00:05:20.480
196
+ cuando estás jugando un juego tridimensional.
197
+
198
+ 00:05:20.480 --> 00:05:22.960
199
+ ¿Qué otras cosas requieren procesamiento paralelo?
200
+
201
+ 00:05:22.960 --> 00:05:24.800
202
+ Por ejemplo, el mundo.
203
+
204
+ 00:05:24.840 --> 00:05:30.520
205
+ Cuando tú quieres modelar el sistema de las nubes para poder predecir el clima,
206
+
207
+ 00:05:30.520 --> 00:05:34.040
208
+ pues eso es el procesamiento paralelo de muchísimas variables al mismo tiempo.
209
+
210
+ 00:05:34.040 --> 00:05:37.320
211
+ Así que las GPUs eran ideales para simulación.
212
+
213
+ 00:05:37.320 --> 00:05:43.360
214
+ Hubo una época en la que investigadores que creaban supercomputadoras para simulaciones de física,
215
+
216
+ 00:05:43.360 --> 00:05:45.640
217
+ de estrellas, agujeros negros, etcétera,
218
+
219
+ 00:05:45.640 --> 00:05:49.560
220
+ se dieron cuenta que el chip del PlayStation 3,
221
+
222
+ 00:05:49.560 --> 00:05:54.400
223
+ un chip creado por IBM que combinaba CPU y GPU para los videojuegos de PlayStation 3,
224
+
225
+ 00:05:54.400 --> 00:05:56.600
226
+ era increíblemente eficiente.
227
+
228
+ 00:05:56.600 --> 00:05:59.880
229
+ Y como en el PlayStation 3 se puede instalar Linux de toda la vida,
230
+
231
+ 00:05:59.880 --> 00:06:06.040
232
+ empezaron a comprar PlayStation 3 en masa y a crear clústeres de PlayStation con Linux
233
+
234
+ 00:06:06.040 --> 00:06:09.520
235
+ para hacer simulaciones y fabricar supercomputadoras.
236
+
237
+ 00:06:09.520 --> 00:06:12.120
238
+ Mucho más barato de lo que cuesta una supercomputadora.
239
+
240
+ 00:06:12.120 --> 00:06:16.840
241
+ Porque al final del día, un videojuego no es más que una simulación del mundo real.
242
+
243
+ 00:06:16.840 --> 00:06:19.160
244
+ Así que me servía perfecto para la física,
245
+
246
+ 00:06:19.160 --> 00:06:23.200
247
+ porque el dinero Sony, Microsoft con el Xbox o Nintendo con...
248
+
249
+ 00:06:23.200 --> 00:06:24.840
250
+ Bueno, Nintendo es una excepción, la verdad.
251
+
252
+ 00:06:24.840 --> 00:06:26.880
253
+ Nintendo sí hace plata con las consolas.
254
+
255
+ 00:06:26.880 --> 00:06:30.480
256
+ Pero Sony y Microsoft no hacen dinero con el PlayStation o con el Xbox.
257
+
258
+ 00:06:30.480 --> 00:06:34.600
259
+ Lo venden a pérdida porque ganan dinero con la venta de los videojuegos.
260
+
261
+ 00:06:34.600 --> 00:06:36.840
262
+ PlayStation 3 era vendido a pérdida.
263
+
264
+ 00:06:36.840 --> 00:06:40.560
265
+ Así que PlayStation estaba perdiendo dinero haciendo todas estas consolas
266
+
267
+ 00:06:40.560 --> 00:06:44.480
268
+ para las que nunca se iban a comprar videojuegos porque las estaban usando científicos
269
+
270
+ 00:06:44.480 --> 00:06:47.440
271
+ y pues cerraron el chorro y dejaron de permitir esto.
272
+
273
+ 00:06:47.440 --> 00:06:49.000
274
+ Pero por un momento mágico.
275
+
276
+ 00:06:49.120 --> 00:06:51.520
277
+ La computación científica corría en PlayStation.
278
+
279
+ 00:06:51.520 --> 00:06:54.760
280
+ La inteligencia artificial también es procesamiento paralelo.
281
+
282
+ 00:06:54.760 --> 00:06:59.400
283
+ Cuando tú usas un modelo de lenguaje e inteligencia artificial para generar un texto,
284
+
285
+ 00:06:59.400 --> 00:07:03.720
286
+ el modelo de lenguaje empieza a recorrer un árbol gigantesco
287
+
288
+ 00:07:03.720 --> 00:07:07.200
289
+ de la estructura del lenguaje humano con el que fue entrenado.
290
+
291
+ 00:07:07.200 --> 00:07:10.600
292
+ Y trata de encontrar diferentes caminos para responder una pregunta
293
+
294
+ 00:07:10.600 --> 00:07:14.200
295
+ que tú le haces a ChatGPT o a DeepSeek o a Cloud o a Gemini
296
+
297
+ 00:07:14.200 --> 00:07:17.000
298
+ o al modelo que estés usando en el momento en el que estés viendo este curso.
299
+
300
+ 00:07:17.000 --> 00:07:23.120
301
+ El punto es que ese procesamiento paralelo ocurre en GPUs originalmente,
302
+
303
+ 00:07:23.120 --> 00:07:26.800
304
+ pero luego hemos empezado a usar chips especializados, pero eso viene más adelante.
305
+
306
+ 00:07:26.800 --> 00:07:31.640
307
+ Inicialmente, los primeros modelos de inteligencia artificial antes de la superinteligencia
308
+
309
+ 00:07:31.640 --> 00:07:33.400
310
+ fueron entrenados en GPUs.
311
+
312
+ 00:07:33.400 --> 00:07:38.640
313
+ Los autónomos como los Tesla o Waymo de Google usan GPUs
314
+
315
+ 00:07:38.640 --> 00:07:43.480
316
+ porque así como una GPU tiene que procesar al mismo tiempo cada pixel de una pantalla,
317
+
318
+ 00:07:44.280 --> 00:07:50.520
319
+ un automóvil usa las cámaras y los radares que tiene en el marco del automóvil,
320
+
321
+ 00:07:50.520 --> 00:07:53.600
322
+ en su estructura, para capturar imágenes del mundo exterior.
323
+
324
+ 00:07:53.600 --> 00:07:57.760
325
+ Esa captura de imágenes tiene que ser procesada en tiempo real para convertirla
326
+
327
+ 00:07:57.760 --> 00:08:02.040
328
+ en los polígonos tridimensionales que le permiten a un algoritmo de inteligencia artificial
329
+
330
+ 00:08:02.040 --> 00:08:05.080
331
+ decidir si el auto va a frenar, acelerar o moverse.
332
+
333
+ 00:08:05.080 --> 00:08:10.720
334
+ Sin GPUs, ese procesamiento paralelo de alta velocidad de cálculos relativamente simples,
335
+
336
+ 00:08:10.720 --> 00:08:13.040
337
+ pero millones al mismo tiempo, no sería posible.
338
+
339
+ 00:08:13.080 --> 00:08:17.560
340
+ Las CPUs normales se programan con un lenguaje ensamblador.
341
+
342
+ 00:08:17.560 --> 00:08:21.280
343
+ Ese lenguaje es el que arranca el kernel y el que habla el sistema operativo.
344
+
345
+ 00:08:21.280 --> 00:08:26.960
346
+ Las aplicaciones se programan en lenguajes como C++, Python, Visual Basic, entre otros.
347
+
348
+ 00:08:26.960 --> 00:08:30.560
349
+ Pero todos esos lenguajes compilan al lenguaje ensamblador de la CPU.
350
+
351
+ 00:08:30.560 --> 00:08:32.640
352
+ Las GPUs tienen algo muy parecido.
353
+
354
+ 00:08:32.640 --> 00:08:36.480
355
+ Y fabricantes como Nvidia han creado lenguajes intermedios
356
+
357
+ 00:08:36.480 --> 00:08:39.680
358
+ para que los programadores le hablen al metal,
359
+
360
+ 00:08:39.680 --> 00:08:42.320
361
+ para que puedan programar el chip de la GPU.
362
+
363
+ 00:08:42.400 --> 00:08:46.200
364
+ El más popular en este momento se llama CUDA de Nvidia.
365
+
366
+ 00:08:46.200 --> 00:08:48.480
367
+ Inicialmente pensaba para videojuegos,
368
+
369
+ 00:08:48.480 --> 00:08:52.840
370
+ CUDA es parte de la razón por la que la revolución de la inteligencia artificial es posible.
371
+
372
+ 00:08:52.840 --> 00:08:55.720
373
+ Porque permite hacer estos cálculos masivos,
374
+
375
+ 00:08:55.720 --> 00:09:00.840
376
+ reprogramando el comportamiento de chips que originalmente fueron pensados para mover pixeles.
377
+
378
+ 00:09:00.840 --> 00:09:07.600
379
+ Las GPUs también se programan y se diseñan a nivel físico de hardware con consideraciones distintas.
380
+
381
+ 00:09:07.600 --> 00:09:09.880
382
+ La CPU, que es el procesador que arranca el sistema operativo,
383
+
384
+ 00:09:09.880 --> 00:09:13.760
385
+ está en el corazón de la tarjeta madre de una computadora,
386
+
387
+ 00:09:13.760 --> 00:09:16.160
388
+ o de la tarjeta central de un teléfono.
389
+
390
+ 00:09:16.160 --> 00:09:21.440
391
+ Pero la GPU se conecta a alta velocidad a través de un puerto que se llama PCI-E.
392
+
393
+ 00:09:21.440 --> 00:09:27.640
394
+ Que es un puerto, es una serie de muesquitas que se conectan directamente a la electrónica de la tarjeta madre.
395
+
396
+ 00:09:27.640 --> 00:09:31.400
397
+ En un teléfono, o en una computadora de Apple que tienen System on a Chip,
398
+
399
+ 00:09:31.400 --> 00:09:35.360
400
+ las GPUs directamente están pegadas a la CPU en el System on a Chip,
401
+
402
+ 00:09:35.360 --> 00:09:36.840
403
+ como lo vimos en la clase anterior.
404
+
405
+ 00:09:36.840 --> 00:09:43.800
406
+ En una computadora normal, la CPU tiene un ventilador o un sistema de refrigeración por agua que enfría a la CPU.
407
+
408
+ 00:09:43.800 --> 00:09:48.640
409
+ Pero las GPUs también se calientan, así que tienen sus propios sistemas de enfriamiento paralelo,
410
+
411
+ 00:09:48.640 --> 00:09:51.840
412
+ sus propios ventiladores o su propia refrigeración de agua.
413
+
414
+ 00:09:51.840 --> 00:09:55.400
415
+ En algunos casos, como en las computadoras de videojuegos más poderosas,
416
+
417
+ 00:09:55.400 --> 00:09:57.880
418
+ o en las computadoras de render de efectos especiales,
419
+
420
+ 00:09:57.880 --> 00:10:02.120
421
+ o en las supercomputadoras de simulación para efectos científicos,
422
+
423
+ 00:10:02.120 --> 00:10:04.360
424
+ llegan a enfriarlas con aceite.
425
+
426
+ 00:10:04.360 --> 00:10:10.920
427
+ El aceite no conduce la electricidad, así que hay computadoras que se hunden en aceite para que el aceite disipe el calor.
428
+
429
+ 00:10:10.920 --> 00:10:14.480
430
+ Más adelante vamos a hablar de codecs, que son codificadores de codificadores.
431
+
432
+ 00:10:14.480 --> 00:10:19.760
433
+ Un tipo de algoritmo de compresión y descompresión que es, por ejemplo, la forma en la que funciona el video.
434
+
435
+ 00:10:19.760 --> 00:10:23.960
436
+ Los videos antes eran súper pesados y ahora son mucho más livianos.
437
+
438
+ 00:10:23.960 --> 00:10:26.920
439
+ Antes teníamos Blu-rays y ahora tenemos YouTube y Netflix.
440
+
441
+ 00:10:26.920 --> 00:10:31.640
442
+ Pero esos son algoritmos que gastan muchísimo de el chip.
443
+
444
+ 00:10:31.640 --> 00:10:34.240
445
+ Y antes usaban la GPU y mucho antes la CPU.
446
+
447
+ 00:10:34.240 --> 00:10:39.320
448
+ Ahora usan transistores especializados dentro de la GPU como instrucciones
449
+
450
+ 00:10:39.320 --> 00:10:44.800
451
+ que solamente se encargan de codificar y decodificar video, usando mucho menos electricidad.
452
+
453
+ 00:10:44.800 --> 00:10:47.160
454
+ Lo mismo pasa con la simulación de ciertos videojuegos.
455
+
456
+ 00:10:47.160 --> 00:10:51.440
457
+ Los videojuegos empezaron, por ejemplo, a simular el comportamiento de los fotones del mundo real,
458
+
459
+ 00:10:51.440 --> 00:10:55.040
460
+ el comportamiento de la luz, con una técnica llamada Ray Tracing,
461
+
462
+ 00:10:55.040 --> 00:11:00.960
463
+ que inicialmente se programaba en código, pero ahora se crean el transistor en los chips
464
+
465
+ 00:11:00.960 --> 00:11:04.400
466
+ y la GPU tiene unidades específicamente diseñadas para Ray Tracing.
467
+
468
+ 00:11:04.400 --> 00:11:06.440
469
+ Con la Inteligencia Artificial pasa lo mismo.
470
+
471
+ 00:11:06.440 --> 00:11:11.720
472
+ La Inteligencia Artificial es, en esencia, multiplicación de matrices y recorrido de árboles.
473
+
474
+ 00:11:11.720 --> 00:11:17.000
475
+ Eso se puede programar en el chip y es la esencia de las unidades de procesamiento neural.
476
+
477
+ 00:11:17.000 --> 00:11:20.760
478
+ NVIDIA, por ejemplo, tiene unos chips que solo hacen eso, que vamos a ver más adelante.
479
+
480
+ 00:11:20.760 --> 00:11:25.560
481
+ Antes de que la Inteligencia Artificial consumiera masivas cantidades de chips gráficos,
482
+
483
+ 00:11:25.560 --> 00:11:27.560
484
+ lo hizo las criptomonedas.
485
+
486
+ 00:11:27.600 --> 00:11:30.640
487
+ Bitcoin y casi todas las criptomonedas que usan blockchain
488
+
489
+ 00:11:30.640 --> 00:11:33.800
490
+ requieren hacer un tipo de cálculo matemático muy particular
491
+
492
+ 00:11:33.800 --> 00:11:36.400
493
+ para que el blockchain funcione de manera cifrada.
494
+
495
+ 00:11:36.400 --> 00:11:41.200
496
+ Ese cálculo es más amigable en procesamiento paralelo que en procesamiento serial,
497
+
498
+ 00:11:41.200 --> 00:11:43.080
499
+ así que aprovecha las GPUs.
500
+
501
+ 00:11:43.080 --> 00:11:48.560
502
+ Y como Bitcoin recompensa con criptomonedas a las personas que hacen este proceso
503
+
504
+ 00:11:48.560 --> 00:11:52.120
505
+ de ejecutar las ecuaciones matemáticas, llamado criptominería,
506
+
507
+ 00:11:52.120 --> 00:11:54.200
508
+ se creó toda una industria de minería de Bitcoin,
509
+
510
+ 00:11:54.200 --> 00:11:58.600
511
+ que es poner a correr estas GPUs al máximo en grandes granjas de servidores
512
+
513
+ 00:11:58.600 --> 00:12:02.200
514
+ pegadas a granjas de hidroeléctricas, plantas de energía nuclear,
515
+
516
+ 00:12:02.200 --> 00:12:04.280
517
+ energía basada en gas, etc.
518
+
519
+ 00:12:04.280 --> 00:12:07.800
520
+ Hay países enteros que tienen cosas así, como por ejemplo El Salvador.
521
+
522
+ 00:12:07.800 --> 00:12:12.880
523
+ Eso hizo que la demanda de chips aumentara justo antes de que llegara la Inteligencia Artificial.
524
+
525
+ 00:12:12.880 --> 00:12:16.880
526
+ No es como que las GPUs hayan abandonado la industria de los videojuegos.
527
+
528
+ 00:12:16.880 --> 00:12:18.400
529
+ Todavía hay mucha innovación.
530
+
531
+ 00:12:18.400 --> 00:12:22.840
532
+ Valve, la empresa detrás de juegos como Portal, Half-Life y el sistema Steam,
533
+
534
+ 00:12:22.840 --> 00:12:25.200
535
+ tiene un sistema operativo llamado SteamOS,
536
+
537
+ 00:12:25.200 --> 00:12:28.280
538
+ que reemplaza el sistema operativo que estás creando en tu computadora
539
+
540
+ 00:12:28.280 --> 00:12:31.280
541
+ para maximizar el uso de recursos para un videojuego,
542
+
543
+ 00:12:31.280 --> 00:12:34.880
544
+ de tal manera que tu computadora se vuelve en esencia una consola de videojuegos.
545
+
546
+ 00:12:34.880 --> 00:12:38.080
547
+ También la realidad aumentada y la realidad virtual
548
+
549
+ 00:12:38.080 --> 00:12:41.400
550
+ han aumentado la necesidad de procesadores gráficos,
551
+
552
+ 00:12:41.400 --> 00:12:45.000
553
+ porque en cada ojo estás procesando dos pantallas distintas
554
+
555
+ 00:12:45.000 --> 00:12:49.800
556
+ para crear esa sensación de tridimensionalidad y presencia que tiene la realidad virtual.
557
+
558
+ 00:12:49.800 --> 00:12:53.640
559
+ Así que aún sigue habiendo mucha innovación gráfica,
560
+
561
+ 00:12:53.640 --> 00:12:56.040
562
+ solo que la Inteligencia Artificial lo absorbió mucho
563
+
564
+ 00:12:56.040 --> 00:12:58.680
565
+ y todavía tenemos mucho de procesamiento científico que hacer.
566
+
567
+ 00:12:58.680 --> 00:13:03.840
568
+ Las GPUs son un procesador revolucionario que avanzó la ciencia humana.
569
+
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/10. GPUs Procesadores gráficos y de AI/video.2.vtt ADDED
@@ -0,0 +1,554 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.000 --> 00:00:08.760
4
+ Las primeras computadoras no tenían pantalla, las primeras computadoras cuando tú les colocabas datos y hacías cálculos de cómputo, te imprimían los cálculos.
5
+
6
+ 00:00:08.760 --> 00:00:17.320
7
+ Las primeras pantallas realmente no eran de computadoras, eran un instrumento electrónico para ver las ondas electromagnéticas llamada osciloscopio.
8
+
9
+ 00:00:17.320 --> 00:00:27.560
10
+ Y unos ingenieros encontraron cómo usar la imagen del osciloscopio para colocar dos palitos y una bolita que rebotaba y así nace el primer videojuego de la historia, Pong.
11
+
12
+ 00:00:27.560 --> 00:00:35.240
13
+ Desde ese momento, los videojuegos empezaron a usar la computación para empujar cada vez más lo que era posible a nivel gráfico.
14
+
15
+ 00:00:35.240 --> 00:00:39.240
16
+ Primero hubo gráficos de videojuego antes de que hubieran sistemas operativos gráficos.
17
+
18
+ 00:00:39.240 --> 00:00:47.440
19
+ En sistemas UNIX o en DOS, uno podía jugar juegos como Tetris, Prince of Persia, sin necesidad de tener todavía ventanas,
20
+
21
+ 00:00:47.440 --> 00:00:54.240
22
+ porque cargaban cada una de estas pantallas y eran juegos muy sencillos que llevaban al máximo la capacidad de los chips.
23
+
24
+ 00:00:54.240 --> 00:00:59.520
25
+ Por décadas, si no fuera por los videojuegos, no habríamos llevado los chips a su máximo nivel.
26
+
27
+ 00:00:59.520 --> 00:01:08.480
28
+ Y como estábamos llevando estos chips a su máximo nivel, empezó a existir una industria que creaba chips específicamente para poner a correr esos gráficos,
29
+
30
+ 00:01:08.480 --> 00:01:14.880
31
+ para diseño gráfico, para producción audiovisual de efectos especiales, pero sobre todo para videojuegos.
32
+
33
+ 00:01:14.880 --> 00:01:18.800
34
+ Esos chips se llaman Unidades de Procesamiento Gráfico o GPUs.
35
+
36
+ 00:01:18.800 --> 00:01:21.160
37
+ ¿Cuál es la diferencia entre una CPU y una GPU?
38
+
39
+ 00:01:21.160 --> 00:01:26.680
40
+ Como ya hemos visto en este curso, las CPUs procesan de manera seria la información a través de ciclos,
41
+
42
+ 00:01:26.680 --> 00:01:31.240
43
+ y tienen millones de transistores que hacen cálculos matemáticos hipercomplejos,
44
+
45
+ 00:01:31.240 --> 00:01:34.600
46
+ porque eso es lo que se necesita para correr una hoja de cálculo en Excel,
47
+
48
+ 00:01:34.600 --> 00:01:38.000
49
+ eso es lo que se necesita para los cálculos que necesitan navegar una página web,
50
+
51
+ 00:01:38.000 --> 00:01:40.680
52
+ y todo lo que hacemos en una computadora normal.
53
+
54
+ 00:01:40.680 --> 00:01:47.840
55
+ Una GPU realmente son muchísimos, muchísimos núcleos de procesadores chiquitos,
56
+
57
+ 00:01:47.840 --> 00:01:55.760
58
+ que hacen muchos menos cálculos con mucho menos poder, pero como son muchísimos núcleos, los hacen al mismo tiempo.
59
+
60
+ 00:01:55.760 --> 00:02:04.400
61
+ Representar una imagen en pantalla es representar un cálculo de una matriz de millones de puntos de luz, conocida como pixeles.
62
+
63
+ 00:02:04.400 --> 00:02:12.760
64
+ Cada uno de esos puntos tiene que calcular cuánto va a ser el brillo que tienen a partir de prender el rojo, el verde o el azul,
65
+
66
+ 00:02:12.760 --> 00:02:15.320
67
+ y ese brillo tiene que calcularse al mismo tiempo.
68
+
69
+ 00:02:15.320 --> 00:02:20.480
70
+ ¿Recuerdan en el pasado que algunas imágenes cargaban como si fuera una línea detrás de otra?
71
+
72
+ 00:02:20.480 --> 00:02:23.360
73
+ Eso es procesamiento serial, lo que haría una CPU.
74
+
75
+ 00:02:23.360 --> 00:02:30.040
76
+ Que la imagen de repente cargue y vaya cambiando dinámicamente es procesamiento paralelo, esa es la magia de una GPU.
77
+
78
+ 00:02:30.040 --> 00:02:34.520
79
+ Tú puedes ver los pixeles, los pixeles de un teléfono, sobre todo un teléfono moderno,
80
+
81
+ 00:02:34.520 --> 00:02:40.960
82
+ ese rojo, verde y azul, son muy chiquitos porque son microscópicos, por más de que acerques el ojo, no los vas a alcanzar a ver.
83
+
84
+ 00:02:41.000 --> 00:02:45.480
85
+ Pero si tienes un monitor de toda la vida, uno de estos monitores que no tiene tanta resolución,
86
+
87
+ 00:02:45.480 --> 00:02:50.760
88
+ puedes agarrar el monitor y acercar los ojos mucho, mucho, mucho a la pantalla mientras está prendida
89
+
90
+ 00:02:50.760 --> 00:02:54.640
91
+ y vas a alcanzar a ver las líneas de rojo, verde y azul con tus ojos humanos.
92
+
93
+ 00:02:54.640 --> 00:03:01.600
94
+ NVIDIA y ATI, que luego fue adquirida por AMD, crearon esta industria de las tarjetas gráficas.
95
+
96
+ 00:03:01.600 --> 00:03:06.440
97
+ De hecho, si no fuera por esa industria, no habría crecido la industria de las consolas de videojuegos.
98
+
99
+ 00:03:06.440 --> 00:03:11.680
100
+ Una consola de videojuegos, en esencia, es una computadora que tiene todas las partes de una computadora por dentro,
101
+
102
+ 00:03:11.680 --> 00:03:17.200
103
+ pero cuyo sistema operativo está específicamente optimizado para la reproducción de videojuegos,
104
+
105
+ 00:03:17.200 --> 00:03:19.800
106
+ y sus chips incluyen GPUs, por supuesto.
107
+
108
+ 00:03:19.800 --> 00:03:24.000
109
+ Cuando tuvimos la clase de sistemas operativos, aprendimos de interrupciones,
110
+
111
+ 00:03:24.000 --> 00:03:28.480
112
+ estos mecanismos que tiene el sistema operativo para darle prioridad a algunos procesos contra otros.
113
+
114
+ 00:03:28.480 --> 00:03:32.800
115
+ Por eso, por ejemplo, cuando tu computadora está muy colgada haciendo un proceso muy complejo,
116
+
117
+ 00:03:32.800 --> 00:03:37.920
118
+ tu mouse se puede mover a alta velocidad, porque el mouse tiene una alta prioridad en la jerarquía.
119
+
120
+ 00:03:37.920 --> 00:03:44.920
121
+ Cuando se procesa una pantalla, imagínate que la GPU se cuelgue y solamente tengas imagen en el 75% de la pantalla
122
+
123
+ 00:03:44.920 --> 00:03:47.640
124
+ y el resto se quede quieto. Sería extraño, ¿verdad?
125
+
126
+ 00:03:47.640 --> 00:03:52.880
127
+ Así que las GPUs fueron originalmente diseñadas para que toda la pantalla tenga la misma prioridad,
128
+
129
+ 00:03:52.880 --> 00:03:55.320
130
+ a través de un sistema que se conoce como pipelines.
131
+
132
+ 00:03:55.320 --> 00:03:59.160
133
+ En resumen, los primeros circuitos de GPU eran circuitos sencillos,
134
+
135
+ 00:03:59.160 --> 00:04:02.160
136
+ donde simplemente estaban encargados de sectores de la pantalla.
137
+
138
+ 00:04:02.160 --> 00:04:06.440
139
+ Todos los sectores de la pantalla tienen la misma prioridad y todos tienen que representar una imagen.
140
+
141
+ 00:04:06.440 --> 00:04:09.480
142
+ No eran nada versátiles de programar, pero por la ley de Moore,
143
+
144
+ 00:04:09.480 --> 00:04:13.080
145
+ a medida que aumentaba exponencialmente la complejidad de los transistores,
146
+
147
+ 00:04:13.080 --> 00:04:19.520
148
+ empezaron a emerger características como la característica de generar texturas
149
+
150
+ 00:04:19.520 --> 00:04:24.320
151
+ y se programaron shaders y luces y cálculos de física,
152
+
153
+ 00:04:24.320 --> 00:04:28.760
154
+ porque todo lo que necesitaba procesamiento paralelo, como pasa mucho en los videojuegos,
155
+
156
+ 00:04:28.760 --> 00:04:35.000
157
+ se podía pasar por estos cientos de miles de núcleos que hacen cálculos paralelos de alta velocidad.
158
+
159
+ 00:04:35.000 --> 00:04:37.440
160
+ Y emergió un nuevo tipo de computación paralela,
161
+
162
+ 00:04:37.440 --> 00:04:41.280
163
+ que es la forma en la que funciona toda la industria de los efectos especiales,
164
+
165
+ 00:04:41.280 --> 00:04:42.880
166
+ de los videojuegos, de la animación.
167
+
168
+ 00:04:42.880 --> 00:04:47.520
169
+ Pero como necesita nunca trabarse, no puede usar la memoria RAM tradicional
170
+
171
+ 00:04:47.520 --> 00:04:49.880
172
+ que en una computadora está muy lejos del chip.
173
+
174
+ 00:04:49.880 --> 00:04:53.080
175
+ Esto es mucho antes de los System on a Chip, que tienen todo integrado.
176
+
177
+ 00:04:53.080 --> 00:04:58.120
178
+ Así que las GPUs son tarjetas que, además de tener estos procesadores gráficos,
179
+
180
+ 00:04:58.120 --> 00:05:01.120
181
+ tienen una memoria especial independiente.
182
+
183
+ 00:05:01.120 --> 00:05:05.840
184
+ Esa memoria se conoce como VRAM y es la memoria de RAM de video,
185
+
186
+ 00:05:05.840 --> 00:05:09.920
187
+ una memoria volátil específicamente para esa computación paralela.
188
+
189
+ 00:05:09.920 --> 00:05:13.680
190
+ Así que cuando uno empieza a jugar videojuegos, uno carga datos en la VRAM.
191
+
192
+ 00:05:13.680 --> 00:05:18.840
193
+ Ahí es donde se cargan las texturas de tu videojuego, los polígonos y todos esos cálculos de física que vas a usar
194
+
195
+ 00:05:18.840 --> 00:05:20.480
196
+ cuando estás jugando un juego tridimensional.
197
+
198
+ 00:05:20.480 --> 00:05:23.000
199
+ ¿Qué otras cosas requieren procesamiento paralelo?
200
+
201
+ 00:05:23.000 --> 00:05:24.840
202
+ Por ejemplo, el mundo.
203
+
204
+ 00:05:24.840 --> 00:05:30.520
205
+ Cuando tú quieres modelar el sistema de las nubes para poder predecir el clima,
206
+
207
+ 00:05:30.520 --> 00:05:34.040
208
+ pues eso es el procesamiento paralelo de muchísimas variables al mismo tiempo.
209
+
210
+ 00:05:34.040 --> 00:05:37.320
211
+ Así que las GPUs eran ideales para simulación.
212
+
213
+ 00:05:37.320 --> 00:05:43.360
214
+ Hubo una época en la que investigadores que creaban supercomputadoras para simulaciones de física,
215
+
216
+ 00:05:43.360 --> 00:05:45.640
217
+ de estrellas, agujeros negros, etc.
218
+
219
+ 00:05:45.640 --> 00:05:52.480
220
+ Se dieron cuenta que el chip del PlayStation 3, un chip creado por IBM que combinaba CPU y GPU
221
+
222
+ 00:05:52.480 --> 00:05:56.520
223
+ para los videojuegos de PlayStation 3, era increíblemente eficiente.
224
+
225
+ 00:05:56.520 --> 00:05:59.840
226
+ Y como en el PlayStation 3 se puede instalar Linux de toda la vida,
227
+
228
+ 00:05:59.840 --> 00:06:06.000
229
+ empezaron a comprar PlayStation 3 en masa y a crear clusters de PlayStation con Linux
230
+
231
+ 00:06:06.000 --> 00:06:09.480
232
+ para hacer simulaciones y fabricar supercomputadoras.
233
+
234
+ 00:06:09.480 --> 00:06:12.080
235
+ Mucho más barato de lo que cuesta una supercomputadora.
236
+
237
+ 00:06:12.080 --> 00:06:16.800
238
+ Porque al final del día, un videojuego no es más que una simulación del mundo real.
239
+
240
+ 00:06:16.800 --> 00:06:19.120
241
+ Así que me servía perfecto para la física.
242
+
243
+ 00:06:19.120 --> 00:06:23.160
244
+ Porque el dinero Sony, Microsoft con el Xbox o Nintendo con...
245
+
246
+ 00:06:23.160 --> 00:06:24.800
247
+ Bueno, Nintendo es una excepción, la verdad.
248
+
249
+ 00:06:24.800 --> 00:06:26.840
250
+ Nintendo sí hace plata con las consolas.
251
+
252
+ 00:06:26.840 --> 00:06:30.440
253
+ Pero Sony y Microsoft no hacen dinero con el PlayStation o con el Xbox.
254
+
255
+ 00:06:30.440 --> 00:06:34.560
256
+ Lo venden a pérdida porque ganan dinero con la venta de los videojuegos.
257
+
258
+ 00:06:34.560 --> 00:06:36.800
259
+ PlayStation 3 era vendido a pérdida.
260
+
261
+ 00:06:36.800 --> 00:06:40.520
262
+ Así que PlayStation estaba perdiendo dinero haciendo todas estas consolas
263
+
264
+ 00:06:40.520 --> 00:06:44.480
265
+ para las que nunca se iban a comprar videojuegos porque las estaban usando científicos.
266
+
267
+ 00:06:44.480 --> 00:06:47.440
268
+ Y pues cerraron el chorro y dejaron de permitir esto.
269
+
270
+ 00:06:47.440 --> 00:06:48.960
271
+ Pero por un momento mágico.
272
+
273
+ 00:06:49.080 --> 00:06:51.560
274
+ La computación científica corría en PlayStation.
275
+
276
+ 00:06:51.560 --> 00:06:54.840
277
+ La inteligencia artificial también es procesamiento paralelo.
278
+
279
+ 00:06:54.840 --> 00:06:59.360
280
+ Cuando tú usas un modelo de lenguaje de inteligencia artificial para generar un texto,
281
+
282
+ 00:06:59.360 --> 00:07:03.680
283
+ el modelo de lenguaje empieza a recorrer un árbol gigantesco
284
+
285
+ 00:07:03.680 --> 00:07:07.240
286
+ de la estructura del lenguaje humano con el que fue entrenado.
287
+
288
+ 00:07:07.240 --> 00:07:10.640
289
+ Y trata de encontrar diferentes caminos para responder una pregunta
290
+
291
+ 00:07:10.640 --> 00:07:14.160
292
+ que tú le haces a ChatGPT o a DeepSeek o a Cloud o a Gemini
293
+
294
+ 00:07:14.160 --> 00:07:17.040
295
+ o al modelo que estés usando en el momento en el que estés viendo este curso.
296
+
297
+ 00:07:17.040 --> 00:07:22.960
298
+ El punto es que ese procesamiento paralelo ocurre en GPUs originalmente,
299
+
300
+ 00:07:22.960 --> 00:07:26.840
301
+ pero luego hemos empezado a usar chips especializados, pero eso viene más adelante.
302
+
303
+ 00:07:26.840 --> 00:07:31.680
304
+ Inicialmente, los primeros modelos de inteligencia artificial antes de la superinteligencia
305
+
306
+ 00:07:31.680 --> 00:07:33.440
307
+ fueron entrenados en GPUs.
308
+
309
+ 00:07:33.440 --> 00:07:38.680
310
+ Los autónomos como los Tesla o Waymo de Google usan GPUs
311
+
312
+ 00:07:38.680 --> 00:07:43.520
313
+ porque así como una GPU tiene que procesar al mismo tiempo cada pixel de una pantalla,
314
+
315
+ 00:07:43.520 --> 00:07:49.440
316
+ un automóvil usa las cámaras y los radares que tiene en el marco del automóvil,
317
+
318
+ 00:07:49.440 --> 00:07:52.760
319
+ en su estructura, para capturar imágenes del mundo exterior.
320
+
321
+ 00:07:52.760 --> 00:07:56.840
322
+ Esa captura de imágenes tiene que ser procesada en tiempo real para convertirla
323
+
324
+ 00:07:56.840 --> 00:08:01.120
325
+ en los polígonos tridimensionales que le permiten a un algoritmo de inteligencia artificial
326
+
327
+ 00:08:01.120 --> 00:08:04.200
328
+ decidir si el auto va a frenar, acelerar o moverse.
329
+
330
+ 00:08:04.200 --> 00:08:09.680
331
+ Sin GPUs, ese procesamiento paralelo de alta velocidad de cálculos relativamente simples,
332
+
333
+ 00:08:09.680 --> 00:08:12.080
334
+ pero millones al mismo tiempo, no sería posible.
335
+
336
+ 00:08:12.080 --> 00:08:16.400
337
+ Las CPUs normales se programan con un lenguaje ensamblador.
338
+
339
+ 00:08:16.400 --> 00:08:20.120
340
+ Ese lenguaje es el que arranca el kernel y el que habla el sistema operativo.
341
+
342
+ 00:08:20.120 --> 00:08:25.760
343
+ Las aplicaciones se programan en lenguajes como C++, Python, Visual Basic, entre otros,
344
+
345
+ 00:08:25.760 --> 00:08:29.440
346
+ pero todos esos lenguajes compilan al lenguaje ensamblador de la CPU.
347
+
348
+ 00:08:29.440 --> 00:08:35.200
349
+ Las GPUs tienen algo muy parecido y fabricantes como Nvidia han creado lenguajes intermedios
350
+
351
+ 00:08:35.200 --> 00:08:41.120
352
+ para que los programadores le hablen al metal para que puedan programar el chip de la GPU.
353
+
354
+ 00:08:41.120 --> 00:08:44.800
355
+ El más popular en este momento se llama CUDA de Nvidia.
356
+
357
+ 00:08:44.800 --> 00:08:49.600
358
+ Inicialmente pensaba para videojuegos, CUDA es parte de la razón por la que la revolución
359
+
360
+ 00:08:49.600 --> 00:08:54.400
361
+ de la inteligencia artificial es posible, porque permite hacer estos cálculos masivos
362
+
363
+ 00:08:54.400 --> 00:08:59.680
364
+ reprogramando el comportamiento de chips que originalmente fueron pensados para mover pixeles.
365
+
366
+ 00:08:59.680 --> 00:09:06.080
367
+ Las GPUs también se programan y se diseñan a nivel físico de hardware con consideraciones distintas.
368
+
369
+ 00:09:06.080 --> 00:09:11.040
370
+ La CPU, que es el procesador que arranca el sistema operativo, está en el corazón de la GPU.
371
+
372
+ 00:09:11.040 --> 00:09:16.160
373
+ El corazón de la tarjeta madre de una computadora, o de la tarjeta central de un teléfono.
374
+
375
+ 00:09:16.160 --> 00:09:21.440
376
+ Pero la GPU se conecta a alta velocidad a través de un puerto que se llama PCI-E,
377
+
378
+ 00:09:21.440 --> 00:09:26.160
379
+ que es un puerto, es una serie de muesquitas que se conectan directamente a la electrónica
380
+
381
+ 00:09:26.160 --> 00:09:27.760
382
+ de la tarjeta madre.
383
+
384
+ 00:09:27.760 --> 00:09:32.560
385
+ En un teléfono o en una computadora de Apple que tienen System on a Chip, las GPUs directamente
386
+
387
+ 00:09:32.560 --> 00:09:36.960
388
+ están pegadas a la CPU en el System on a Chip, como lo vimos en la clase anterior.
389
+
390
+ 00:09:36.960 --> 00:09:41.520
391
+ En una computadora normal, la CPU tiene un ventilador o un sistema de refrigeramiento
392
+
393
+ 00:09:41.520 --> 00:09:46.160
394
+ por agua que enfría la CPU, pero las GPUs también se calientan, así que tienen sus
395
+
396
+ 00:09:46.160 --> 00:09:51.200
397
+ propios sistemas de enfriamiento paralelo, sus propios ventiladores o su propia refrigeración
398
+
399
+ 00:09:51.200 --> 00:09:52.200
400
+ de agua.
401
+
402
+ 00:09:52.200 --> 00:09:56.120
403
+ En algunos casos, como en las computadoras de videojuegos más poderosas, o en las computadoras
404
+
405
+ 00:09:56.120 --> 00:10:01.360
406
+ de render de efectos especiales, o en las supercomputadoras de simulación para efectos
407
+
408
+ 00:10:01.360 --> 00:10:04.520
409
+ científicos, llegan a enfriarlas con aceite.
410
+
411
+ 00:10:04.520 --> 00:10:09.360
412
+ El aceite no conduce la electricidad, así que hay computadoras que se hunden en aceite
413
+
414
+ 00:10:09.360 --> 00:10:11.120
415
+ para que el aceite disipe el calor.
416
+
417
+ 00:10:11.120 --> 00:10:14.880
418
+ Más adelante vamos a hablar de codecs, que son codificadores de codificadores, un tipo
419
+
420
+ 00:10:14.880 --> 00:10:19.160
421
+ de algoritmo de compresión y descompresión que es, por ejemplo, la forma en la que funciona
422
+
423
+ 00:10:19.160 --> 00:10:20.160
424
+ el video.
425
+
426
+ 00:10:20.160 --> 00:10:24.000
427
+ Los videos antes eran súper pesados y ahora son mucho más livianos.
428
+
429
+ 00:10:24.000 --> 00:10:27.200
430
+ Antes teníamos Blu-rays y ahora tenemos YouTube y Netflix.
431
+
432
+ 00:10:27.200 --> 00:10:33.320
433
+ Pero esos son algoritmos que gastan muchísimo de el chip y antes usaban la GPU y mucho
434
+
435
+ 00:10:33.320 --> 00:10:34.720
436
+ antes la CPU.
437
+
438
+ 00:10:34.720 --> 00:10:39.920
439
+ Ahora usan transistores especializados dentro de la GPU como instrucciones que solamente
440
+
441
+ 00:10:39.920 --> 00:10:44.960
442
+ se encargan de codificar y decodificar video, usando mucho menos electricidad.
443
+
444
+ 00:10:44.960 --> 00:10:47.320
445
+ Lo mismo pasa con la simulación de ciertos videojuegos.
446
+
447
+ 00:10:47.320 --> 00:10:50.520
448
+ Los videojuegos empezaron, por ejemplo, a simular el comportamiento de los fotones del
449
+
450
+ 00:10:50.520 --> 00:10:55.880
451
+ mundo real, el comportamiento de la luz, con una técnica llamada Ray Tracing, que inicialmente
452
+
453
+ 00:10:55.880 --> 00:11:01.920
454
+ se programaba en código, pero ahora se crean el transistor en los chips y la GPU tiene
455
+
456
+ 00:11:01.920 --> 00:11:04.560
457
+ unidades específicamente diseñadas para Ray Tracing.
458
+
459
+ 00:11:04.560 --> 00:11:06.520
460
+ Con la Inteligencia Artificial pasa lo mismo.
461
+
462
+ 00:11:06.520 --> 00:11:10.880
463
+ La Inteligencia Artificial es, en esencia, multiplicación de matrices y recorrido de
464
+
465
+ 00:11:10.880 --> 00:11:11.880
466
+ árboles.
467
+
468
+ 00:11:11.880 --> 00:11:16.120
469
+ Eso se puede programar en el chip y es la esencia de las unidades de procesamiento
470
+
471
+ 00:11:16.120 --> 00:11:17.120
472
+ neural.
473
+
474
+ 00:11:17.120 --> 00:11:21.120
475
+ NVIDIA, por ejemplo, tiene unos chips que solo hacen eso, que vamos a ver más adelante.
476
+
477
+ 00:11:21.120 --> 00:11:25.760
478
+ Antes de que la Inteligencia Artificial consumiera masivas cantidades de chips gráficos, lo
479
+
480
+ 00:11:25.760 --> 00:11:27.160
481
+ hizo las criptomonedas.
482
+
483
+ 00:11:27.520 --> 00:11:31.720
484
+ Bitcoin y casi todas las criptomonedas que usan blockchain requieren hacer un tipo de
485
+
486
+ 00:11:31.720 --> 00:11:36.560
487
+ cálculo matemático muy particular para que el blockchain funcione de manera cifrada.
488
+
489
+ 00:11:36.560 --> 00:11:41.380
490
+ Ese cálculo es más amigable en procesamiento paralelo que en procesamiento serial, así
491
+
492
+ 00:11:41.380 --> 00:11:43.080
493
+ que aprovecha las GPUs.
494
+
495
+ 00:11:43.080 --> 00:11:49.120
496
+ Y como Bitcoin recompensa con criptomonedas a las personas que hacen este proceso de ejecutar
497
+
498
+ 00:11:49.120 --> 00:11:53.760
499
+ las ecuaciones matemáticas, llamado criptominería, se creó toda una industria de minería de
500
+
501
+ 00:11:53.760 --> 00:11:58.520
502
+ Bitcoin, que es poner a correr estas GPUs al máximo en grandes granjas de servidores
503
+
504
+ 00:11:58.520 --> 00:12:03.640
505
+ pegadas a granjas de hidroeléctricas, plantas de energía nuclear, energía basada en gas,
506
+
507
+ 00:12:03.640 --> 00:12:04.640
508
+ etc.
509
+
510
+ 00:12:04.640 --> 00:12:08.080
511
+ Hay países enteros que tienen cosas así, como por ejemplo El Salvador.
512
+
513
+ 00:12:08.080 --> 00:12:12.200
514
+ Eso hizo que la demanda de chips aumentara justo antes de que llegara la Inteligencia
515
+
516
+ 00:12:12.200 --> 00:12:13.200
517
+ Artificial.
518
+
519
+ 00:12:13.200 --> 00:12:17.040
520
+ No es como que las GPUs hayan abandonado la industria de los videojuegos.
521
+
522
+ 00:12:17.040 --> 00:12:18.360
523
+ Todavía hay mucha innovación.
524
+
525
+ 00:12:18.360 --> 00:12:23.320
526
+ Valve, la empresa detrás de juegos como Portal, Half-Life y el sistema Steam, tiene un sistema
527
+
528
+ 00:12:23.320 --> 00:12:28.000
529
+ operativo llamado SteamOS que reemplaza el sistema operativo que estás creando en tu
530
+
531
+ 00:12:28.000 --> 00:12:32.640
532
+ computadora para maximizar el uso de recursos para un videojuego, de tal manera que tu computadora
533
+
534
+ 00:12:32.640 --> 00:12:35.360
535
+ se vuelve en esencia una consola de videojuegos.
536
+
537
+ 00:12:35.360 --> 00:12:40.600
538
+ También la realidad aumentada y la realidad virtual han aumentado la necesidad de procesadores
539
+
540
+ 00:12:40.600 --> 00:12:46.560
541
+ gráficos porque en cada ojo estás procesando dos pantallas distintas para crear esa sensación
542
+
543
+ 00:12:46.560 --> 00:12:50.000
544
+ de tridimensionalidad y presencia que tiene la realidad virtual.
545
+
546
+ 00:12:50.000 --> 00:12:55.080
547
+ Así que aún sigue habiendo mucha innovación gráfica, solo que la Inteligencia Artificial
548
+
549
+ 00:12:55.080 --> 00:12:58.800
550
+ lo absorbió mucho y todavía tenemos mucho de procesamiento científico que hacer.
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+
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+ 00:12:58.800 --> 00:13:03.000
553
+ Las GPUs son un procesador revolucionario que avanzó la ciencia humana.
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plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/10. GPUs Procesadores gráficos y de AI/video.vtt ADDED
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1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.000 --> 00:00:08.760
4
+ Las primeras computadoras no tenían pantalla, las primeras computadoras cuando tú les colocabas datos y hacías cálculos de cómputo, te imprimían los cálculos.
5
+
6
+ 00:00:08.760 --> 00:00:17.320
7
+ Las primeras pantallas realmente no eran de computadoras, eran un instrumento electrónico para ver las ondas electromagnéticas llamada osciloscopio.
8
+
9
+ 00:00:17.320 --> 00:00:27.560
10
+ Y unos ingenieros encontraron cómo usar la imagen del osciloscopio para colocar dos palitos y una bolita que rebotaba y así nace el primer videojuego de la historia, Pong.
11
+
12
+ 00:00:27.560 --> 00:00:35.240
13
+ Desde ese momento, los videojuegos empezaron a usar la computación para empujar cada vez más lo que era posible a nivel gráfico.
14
+
15
+ 00:00:35.240 --> 00:00:39.240
16
+ Primero hubo gráficos de videojuego antes de que hubieran sistemas operativos gráficos.
17
+
18
+ 00:00:39.240 --> 00:00:47.440
19
+ En sistemas UNIX o en DOS, uno podía jugar juegos como Tetris, Prince of Persia, sin necesidad de tener todavía ventanas,
20
+
21
+ 00:00:47.440 --> 00:00:54.240
22
+ porque cargaban cada una de estas pantallas y eran juegos muy sencillos que llevaban al máximo la capacidad de los chips.
23
+
24
+ 00:00:54.240 --> 00:00:59.520
25
+ Por décadas, si no fuera por los videojuegos, no habríamos llevado los chips a su máximo nivel.
26
+
27
+ 00:00:59.520 --> 00:01:08.480
28
+ Y como estábamos llevando estos chips a su máximo nivel, empezó a existir una industria que creaba chips específicamente para poner a correr esos gráficos,
29
+
30
+ 00:01:08.480 --> 00:01:14.880
31
+ para diseño gráfico, para producción audiovisual de efectos especiales, pero sobre todo para videojuegos.
32
+
33
+ 00:01:14.880 --> 00:01:18.800
34
+ Esos chips se llaman Unidades de Procesamiento Gráfico o GPUs.
35
+
36
+ 00:01:18.800 --> 00:01:21.160
37
+ ¿Cuál es la diferencia entre una CPU y una GPU?
38
+
39
+ 00:01:21.160 --> 00:01:26.680
40
+ Como ya hemos visto en este curso, las CPUs procesan de manera seria la información a través de ciclos,
41
+
42
+ 00:01:26.680 --> 00:01:31.240
43
+ y tienen millones de transistores que hacen cálculos matemáticos hipercomplejos,
44
+
45
+ 00:01:31.240 --> 00:01:34.600
46
+ porque eso es lo que se necesita para correr una hoja de cálculo en Excel,
47
+
48
+ 00:01:34.600 --> 00:01:38.000
49
+ eso es lo que se necesita para los cálculos que necesitan navegar una página web,
50
+
51
+ 00:01:38.000 --> 00:01:40.680
52
+ y todo lo que hacemos en una computadora normal.
53
+
54
+ 00:01:40.680 --> 00:01:47.840
55
+ Una GPU realmente son muchísimos, muchísimos núcleos de procesadores chiquitos,
56
+
57
+ 00:01:47.840 --> 00:01:55.760
58
+ que hacen muchos menos cálculos con mucho menos poder, pero como son muchísimos núcleos, los hacen al mismo tiempo.
59
+
60
+ 00:01:55.760 --> 00:02:04.400
61
+ Representar una imagen en pantalla es representar un cálculo de una matriz de millones de puntos de luz, conocida como pixeles.
62
+
63
+ 00:02:04.400 --> 00:02:12.760
64
+ Cada uno de esos puntos tiene que calcular cuánto va a ser el brillo que tienen a partir de prender el rojo, el verde o el azul,
65
+
66
+ 00:02:12.760 --> 00:02:15.320
67
+ y ese brillo tiene que calcularse al mismo tiempo.
68
+
69
+ 00:02:15.320 --> 00:02:20.440
70
+ ¿Recuerdan en el pasado que algunas imágenes cargaban como si fuera una línea detrás de otra?
71
+
72
+ 00:02:20.440 --> 00:02:23.360
73
+ Eso es procesamiento serial, lo que haría una CPU.
74
+
75
+ 00:02:23.360 --> 00:02:30.000
76
+ Que la imagen de repente cargue y vaya cambiando dinámicamente es procesamiento paralelo, esa es la magia de una GPU.
77
+
78
+ 00:02:30.000 --> 00:02:34.520
79
+ Tú puedes ver los pixeles, los pixeles de un teléfono, sobre todo un teléfono moderno,
80
+
81
+ 00:02:34.520 --> 00:02:40.920
82
+ ese rojo, verde y azul, son muy chiquitos porque son microscópicos, por más de que acerques el ojo, no los vas a alcanzar a ver.
83
+
84
+ 00:02:40.960 --> 00:02:45.480
85
+ Pero si tienes un monitor de toda la vida, uno de estos monitores que no tiene tanta resolución,
86
+
87
+ 00:02:45.480 --> 00:02:50.760
88
+ puedes agarrar el monitor y acercar los ojos mucho, mucho, mucho a la pantalla mientras está prendida
89
+
90
+ 00:02:50.760 --> 00:02:54.640
91
+ y vas a alcanzar a ver las líneas de rojo, verde y azul con tus ojos humanos.
92
+
93
+ 00:02:54.640 --> 00:03:01.600
94
+ NVIDIA y ATI, que luego fue adquirida por AMD, crearon esta industria de las tarjetas gráficas.
95
+
96
+ 00:03:01.600 --> 00:03:06.440
97
+ De hecho, si no fuera por esa industria, no habría crecido la industria de las consolas de videojuegos.
98
+
99
+ 00:03:06.440 --> 00:03:11.680
100
+ Una consola de videojuegos, en esencia, es una computadora que tiene todas las partes de una computadora por dentro,
101
+
102
+ 00:03:11.680 --> 00:03:17.200
103
+ pero cuyo sistema operativo está específicamente optimizado para la reproducción de videojuegos,
104
+
105
+ 00:03:17.200 --> 00:03:19.800
106
+ y sus chips incluyen GPUs, por supuesto.
107
+
108
+ 00:03:19.800 --> 00:03:24.000
109
+ Cuando tuvimos la clase de sistemas operativos, aprendimos de interrupciones,
110
+
111
+ 00:03:24.000 --> 00:03:28.480
112
+ estos mecanismos que tiene el sistema operativo para darle prioridad a algunos procesos contra otros.
113
+
114
+ 00:03:28.480 --> 00:03:32.800
115
+ Por eso, por ejemplo, cuando tu computadora está muy colgada haciendo un proceso muy complejo,
116
+
117
+ 00:03:32.800 --> 00:03:37.920
118
+ tu mouse se puede mover a alta velocidad, porque el mouse tiene una alta prioridad en la jerarquía.
119
+
120
+ 00:03:37.920 --> 00:03:44.920
121
+ Cuando se procesa una pantalla, imagínate que la GPU se cuelgue y solamente tengas imagen en el 75% de la pantalla
122
+
123
+ 00:03:44.920 --> 00:03:47.640
124
+ y el resto se quede quieto. Sería extraño, ¿verdad?
125
+
126
+ 00:03:47.640 --> 00:03:52.880
127
+ Así que las GPUs fueron originalmente diseñadas para que toda la pantalla tenga la misma prioridad,
128
+
129
+ 00:03:52.880 --> 00:03:55.320
130
+ a través de un sistema que se conoce como pipelines.
131
+
132
+ 00:03:55.320 --> 00:03:59.160
133
+ En resumen, los primeros circuitos de GPU eran circuitos sencillos,
134
+
135
+ 00:03:59.160 --> 00:04:02.160
136
+ donde simplemente estaban encargados de sectores de la pantalla.
137
+
138
+ 00:04:02.160 --> 00:04:06.440
139
+ Todos los sectores de la pantalla tienen la misma prioridad y todos tienen que representar una imagen.
140
+
141
+ 00:04:06.440 --> 00:04:09.480
142
+ No eran nada versátiles de programar, pero por la ley de Moore,
143
+
144
+ 00:04:09.480 --> 00:04:13.080
145
+ a medida que aumentaba exponencialmente la complejidad de los transistores,
146
+
147
+ 00:04:13.080 --> 00:04:19.520
148
+ empezaron a emerger características como la característica de generar texturas
149
+
150
+ 00:04:19.520 --> 00:04:24.320
151
+ y se programaron shaders y luces y cálculos de física,
152
+
153
+ 00:04:24.320 --> 00:04:28.760
154
+ porque todo lo que necesitaba procesamiento paralelo, como pasa mucho en los videojuegos,
155
+
156
+ 00:04:28.760 --> 00:04:35.000
157
+ se podía pasar por estos cientos de miles de núcleos que hacen cálculos paralelos de alta velocidad.
158
+
159
+ 00:04:35.000 --> 00:04:37.440
160
+ Y emergió un nuevo tipo de computación paralela,
161
+
162
+ 00:04:37.440 --> 00:04:41.280
163
+ que es la forma en la que funciona toda la industria de los efectos especiales,
164
+
165
+ 00:04:41.280 --> 00:04:42.880
166
+ de los videojuegos, de la animación.
167
+
168
+ 00:04:42.880 --> 00:04:47.520
169
+ Pero como necesita nunca trabarse, no puede usar la memoria RAM tradicional
170
+
171
+ 00:04:47.520 --> 00:04:49.880
172
+ que en una computadora está muy lejos del chip.
173
+
174
+ 00:04:49.880 --> 00:04:53.080
175
+ Esto es mucho antes de los System on a Chip, que tienen todo integrado.
176
+
177
+ 00:04:53.080 --> 00:04:58.120
178
+ Así que las GPUs son tarjetas que, además de tener estos procesadores gráficos,
179
+
180
+ 00:04:58.120 --> 00:05:01.120
181
+ tienen una memoria especial independiente.
182
+
183
+ 00:05:01.120 --> 00:05:05.840
184
+ Esa memoria se conoce como VRAM y es la memoria de RAM de video,
185
+
186
+ 00:05:05.840 --> 00:05:09.920
187
+ una memoria volátil específicamente para esa computación paralela.
188
+
189
+ 00:05:09.920 --> 00:05:13.680
190
+ Así que cuando uno empieza a jugar videojuegos, uno carga datos en la VRAM.
191
+
192
+ 00:05:13.680 --> 00:05:18.840
193
+ Ahí es donde se cargan las texturas de tu videojuego, los polígonos y todos esos cálculos de física que vas a usar
194
+
195
+ 00:05:18.840 --> 00:05:20.480
196
+ cuando estás jugando un juego tridimensional.
197
+
198
+ 00:05:20.480 --> 00:05:23.000
199
+ ¿Qué otras cosas requieren procesamiento paralelo?
200
+
201
+ 00:05:23.000 --> 00:05:24.840
202
+ Por ejemplo, el mundo.
203
+
204
+ 00:05:24.840 --> 00:05:30.520
205
+ Cuando tú quieres modelar el sistema de las nubes para poder predecir el clima,
206
+
207
+ 00:05:30.520 --> 00:05:34.040
208
+ pues eso es el procesamiento paralelo de muchísimas variables al mismo tiempo.
209
+
210
+ 00:05:34.040 --> 00:05:37.320
211
+ Así que las GPUs eran ideales para simulación.
212
+
213
+ 00:05:37.320 --> 00:05:43.360
214
+ Hubo una época en la que investigadores que creaban supercomputadoras para simulaciones de física,
215
+
216
+ 00:05:43.360 --> 00:05:49.560
217
+ de estrellas, agujeros negros, etcétera, se dieron cuenta que el chip del PlayStation 3,
218
+
219
+ 00:05:49.560 --> 00:05:54.400
220
+ un chip creado por IBM que combinaba CPU y GPU para los videojuegos de PlayStation 3,
221
+
222
+ 00:05:54.400 --> 00:05:56.600
223
+ era increíblemente eficiente.
224
+
225
+ 00:05:56.600 --> 00:05:59.880
226
+ Y como en el PlayStation 3 se puede instalar Linux de toda la vida,
227
+
228
+ 00:05:59.880 --> 00:06:06.040
229
+ empezaron a comprar PlayStation 3 en masa y a crear clústeres de PlayStation con Linux
230
+
231
+ 00:06:06.040 --> 00:06:09.520
232
+ para hacer simulaciones y fabricar supercomputadoras.
233
+
234
+ 00:06:09.520 --> 00:06:12.120
235
+ Mucho más barato de lo que cuesta una supercomputadora.
236
+
237
+ 00:06:12.120 --> 00:06:16.840
238
+ Porque al final del día, un videojuego no es más que una simulación del mundo real.
239
+
240
+ 00:06:16.840 --> 00:06:19.160
241
+ Así que me servía perfecto para la física.
242
+
243
+ 00:06:19.160 --> 00:06:23.200
244
+ Porque el dinero, Sony, Microsoft con el Xbox o Nintendo con...
245
+
246
+ 00:06:23.200 --> 00:06:26.880
247
+ Bueno, Nintendo es una excepción, la verdad, Nintendo sí hace plata con las consolas.
248
+
249
+ 00:06:26.880 --> 00:06:30.480
250
+ Pero Sony y Microsoft no hacen dinero con el PlayStation o con el Xbox.
251
+
252
+ 00:06:30.480 --> 00:06:34.600
253
+ Lo venden a pérdida porque ganan dinero con la venta de los videojuegos.
254
+
255
+ 00:06:34.600 --> 00:06:36.840
256
+ PlayStation 3 era vendido a pérdida.
257
+
258
+ 00:06:36.840 --> 00:06:40.560
259
+ Así que PlayStation estaba perdiendo dinero haciendo todas estas consolas
260
+
261
+ 00:06:40.560 --> 00:06:44.480
262
+ para las que nunca se iban a comprar videojuegos porque las estaban usando científicos
263
+
264
+ 00:06:44.480 --> 00:06:47.440
265
+ y pues cerraron el chorro y dejaron de permitir esto.
266
+
267
+ 00:06:47.440 --> 00:06:50.360
268
+ Pero por un momento mágico, por un momento mágico,
269
+
270
+ 00:06:50.360 --> 00:06:52.800
271
+ la computación científica corría en PlayStation.
272
+
273
+ 00:06:52.800 --> 00:06:56.280
274
+ La inteligencia artificial también es procesamiento paralelo.
275
+
276
+ 00:06:56.280 --> 00:07:00.720
277
+ Cuando tú usas un modelo de lenguaje de inteligencia artificial para generar un texto,
278
+
279
+ 00:07:00.720 --> 00:07:05.040
280
+ el modelo de lenguaje empieza a recorrer un árbol gigantesco
281
+
282
+ 00:07:05.040 --> 00:07:08.560
283
+ de la estructura del lenguaje humano con el que fue entrenado.
284
+
285
+ 00:07:08.560 --> 00:07:11.800
286
+ Y trata de encontrar diferentes caminos para responder una pregunta
287
+
288
+ 00:07:11.800 --> 00:07:15.640
289
+ que tú le haces a ChatGPT o a DeepSeek o a Cloud o a Gemini
290
+
291
+ 00:07:15.640 --> 00:07:18.360
292
+ o al modelo que estés usando en el momento en el que estés viendo este curso.
293
+
294
+ 00:07:18.360 --> 00:07:24.440
295
+ El punto es que ese procesamiento paralelo ocurre en GPUs originalmente,
296
+
297
+ 00:07:24.440 --> 00:07:26.800
298
+ pero luego hemos empezado a usar chips especializados,
299
+
300
+ 00:07:26.800 --> 00:07:28.160
301
+ pero eso viene más adelante.
302
+
303
+ 00:07:28.160 --> 00:07:31.440
304
+ Inicialmente, los primeros modelos de inteligencia artificial
305
+
306
+ 00:07:31.440 --> 00:07:34.680
307
+ antes de la superinteligencia fueron entrenados en GPUs.
308
+
309
+ 00:07:34.680 --> 00:07:40.120
310
+ Los autónomos autónomos como los Tesla o Waymo de Google usan GPUs
311
+
312
+ 00:07:40.120 --> 00:07:45.080
313
+ porque así como una GPU tiene que procesar al mismo tiempo cada píxel de una pantalla,
314
+
315
+ 00:07:45.080 --> 00:07:50.520
316
+ un automóvil usa las cámaras y los radares que tiene en el marco del automóvil,
317
+
318
+ 00:07:50.520 --> 00:07:53.920
319
+ en su estructura, para capturar imágenes del mundo exterior.
320
+
321
+ 00:07:53.920 --> 00:07:56.720
322
+ Esa captura de imágenes tiene que ser procesada en tiempo real
323
+
324
+ 00:07:56.720 --> 00:07:59.560
325
+ para convertirla en los ponígonos tridimensionales
326
+
327
+ 00:07:59.560 --> 00:08:02.280
328
+ que le permiten a un algoritmo de inteligencia artificial
329
+
330
+ 00:08:02.280 --> 00:08:05.440
331
+ decidir si el auto va a frenar, acelerar o moverse.
332
+
333
+ 00:08:05.440 --> 00:08:09.000
334
+ Sin GPUs, ese procesamiento paralelo de alta velocidad,
335
+
336
+ 00:08:09.000 --> 00:08:12.320
337
+ de cálculos relativamente simples, pero millones al mismo tiempo,
338
+
339
+ 00:08:12.320 --> 00:08:13.200
340
+ no sería posible.
341
+
342
+ 00:08:13.200 --> 00:08:17.640
343
+ Las CPUs normales se programan con un lenguaje ensamblador.
344
+
345
+ 00:08:17.640 --> 00:08:21.480
346
+ Ese lenguaje es el que arranca el kernel y el que habla el sistema operativo.
347
+
348
+ 00:08:21.480 --> 00:08:27.080
349
+ Las aplicaciones se programan en lenguajes como C++, Python, Visual Basic, entre otros.
350
+
351
+ 00:08:27.080 --> 00:08:30.720
352
+ Pero todos esos lenguajes compilan al lenguaje ensamblador de la CPU.
353
+
354
+ 00:08:30.720 --> 00:08:32.800
355
+ Las GPUs tienen algo muy parecido.
356
+
357
+ 00:08:32.800 --> 00:08:36.560
358
+ Y fabricantes como Nvidia han creado lenguajes intermedios
359
+
360
+ 00:08:36.560 --> 00:08:39.760
361
+ para que los programadores le hablen al metal,
362
+
363
+ 00:08:39.760 --> 00:08:42.440
364
+ para que puedan programar el chip de la GPU.
365
+
366
+ 00:08:42.440 --> 00:08:46.200
367
+ El más popular en este momento se llama CUDA de Nvidia.
368
+
369
+ 00:08:46.200 --> 00:08:48.480
370
+ Inicialmente pensaba para videojuegos,
371
+
372
+ 00:08:48.480 --> 00:08:52.840
373
+ CUDA es parte de la razón por la que la revolución de la inteligencia artificial es posible.
374
+
375
+ 00:08:52.840 --> 00:08:55.720
376
+ Porque permite hacer estos cálculos masivos
377
+
378
+ 00:08:55.720 --> 00:08:59.880
379
+ reprogramando el comportamiento de chips que originalmente fueron pensados
380
+
381
+ 00:08:59.880 --> 00:09:00.840
382
+ para mover pixeles.
383
+
384
+ 00:09:00.840 --> 00:09:05.520
385
+ Las GPUs también se programan y se diseñan a nivel físico de hardware
386
+
387
+ 00:09:05.520 --> 00:09:07.600
388
+ con consideraciones distintas.
389
+
390
+ 00:09:07.600 --> 00:09:09.880
391
+ La CPU, que es el procesador que arranca el sistema operativo,
392
+
393
+ 00:09:09.880 --> 00:09:13.800
394
+ está en el corazón de la tarjeta madre de una computadora
395
+
396
+ 00:09:13.800 --> 00:09:16.200
397
+ o de la tarjeta central de un teléfono.
398
+
399
+ 00:09:16.200 --> 00:09:21.440
400
+ Pero la GPU se conecta a alta velocidad a través de un puerto que se llama PCI-E,
401
+
402
+ 00:09:21.440 --> 00:09:24.080
403
+ que es un puerto, es una serie de muesquitas
404
+
405
+ 00:09:24.080 --> 00:09:27.680
406
+ que se conectan directamente a la electrónica de la tarjeta madre.
407
+
408
+ 00:09:27.680 --> 00:09:31.440
409
+ En un teléfono o en una computadora de Apple que tienen System on a Chip,
410
+
411
+ 00:09:31.440 --> 00:09:35.400
412
+ las GPUs directamente están pegadas a la CPU en el System on a Chip,
413
+
414
+ 00:09:35.400 --> 00:09:36.880
415
+ como lo vimos en la clase anterior.
416
+
417
+ 00:09:36.880 --> 00:09:40.920
418
+ En una computadora normal, la CPU tiene un ventilador o un sistema
419
+
420
+ 00:09:40.920 --> 00:09:43.840
421
+ de refrigeramiento por agua que enfría la CPU.
422
+
423
+ 00:09:43.840 --> 00:09:47.480
424
+ Pero las GPUs también se calientan, así que tienen sus propios sistemas
425
+
426
+ 00:09:47.480 --> 00:09:50.680
427
+ de enfriamiento paralelo, sus propios ventiladores o su propia
428
+
429
+ 00:09:50.680 --> 00:09:51.920
430
+ refrigeración de agua.
431
+
432
+ 00:09:51.920 --> 00:09:54.840
433
+ En algunos casos, como en las computadoras de videojuegos más
434
+
435
+ 00:09:54.840 --> 00:09:57.920
436
+ poderosas, o en las computadoras de render de efectos especiales,
437
+
438
+ 00:09:57.920 --> 00:10:02.160
439
+ o en las supercomputadoras de simulación para efectos científicos,
440
+
441
+ 00:10:02.160 --> 00:10:04.440
442
+ llegan a enfriarlas con aceite.
443
+
444
+ 00:10:04.440 --> 00:10:06.400
445
+ El aceite no conduce la electricidad.
446
+
447
+ 00:10:06.400 --> 00:10:10.080
448
+ Así que hay computadoras que se hunden en aceite para que el aceite
449
+
450
+ 00:10:10.080 --> 00:10:11.000
451
+ disipe el calor.
452
+
453
+ 00:10:11.000 --> 00:10:13.840
454
+ Más adelante vamos a hablar de codecs, que son codificadores de
455
+
456
+ 00:10:13.840 --> 00:10:17.160
457
+ codificadores, un tipo de algoritmo de compresión y descompresión que
458
+
459
+ 00:10:17.160 --> 00:10:19.880
460
+ es, por ejemplo, la forma en la que funciona el video.
461
+
462
+ 00:10:19.880 --> 00:10:24.040
463
+ Los videos antes eran súper pesados y ahora son mucho más livianos.
464
+
465
+ 00:10:24.040 --> 00:10:26.960
466
+ Antes teníamos Blu-rays y ahora tenemos YouTube y Netflix.
467
+
468
+ 00:10:26.960 --> 00:10:31.720
469
+ Pero esos son algoritmos que gastan muchísimo de el chip.
470
+
471
+ 00:10:31.720 --> 00:10:34.320
472
+ Y antes usaban la GPU y mucho antes la CPU.
473
+
474
+ 00:10:34.320 --> 00:10:39.360
475
+ Ahora usan transistores especializados dentro de la GPU como instrucciones
476
+
477
+ 00:10:39.360 --> 00:10:42.760
478
+ que solamente se encargan de codificar y decodificar video,
479
+
480
+ 00:10:42.760 --> 00:10:44.880
481
+ usando mucho menos electricidad.
482
+
483
+ 00:10:44.880 --> 00:10:47.200
484
+ Lo mismo pasa con la simulación de ciertos videojuegos.
485
+
486
+ 00:10:47.200 --> 00:10:48.520
487
+ Los videojuegos empezaron, por ejemplo,
488
+
489
+ 00:10:48.520 --> 00:10:51.480
490
+ a simular el comportamiento de los fotones del mundo real,
491
+
492
+ 00:10:51.480 --> 00:10:55.040
493
+ el comportamiento de la luz, con una técnica llamada ray tracing,
494
+
495
+ 00:10:55.040 --> 00:10:57.640
496
+ que inicialmente se programaba en código,
497
+
498
+ 00:10:57.640 --> 00:11:02.440
499
+ pero ahora se crean el transistor en los chips y la GPU tiene unidades
500
+
501
+ 00:11:02.440 --> 00:11:04.440
502
+ específicamente diseñadas para ray tracing.
503
+
504
+ 00:11:04.440 --> 00:11:06.440
505
+ Con la inteligencia artificial pasa lo mismo.
506
+
507
+ 00:11:06.440 --> 00:11:08.160
508
+ La inteligencia artificial es, en esencia,
509
+
510
+ 00:11:08.160 --> 00:11:11.760
511
+ multiplicación de matrices y recorrido de árboles.
512
+
513
+ 00:11:11.760 --> 00:11:15.600
514
+ Eso se puede programar en el chip y es la esencia de las unidades de
515
+
516
+ 00:11:15.600 --> 00:11:17.040
517
+ procesamiento neural.
518
+
519
+ 00:11:17.040 --> 00:11:19.680
520
+ Nvidia, por ejemplo, tiene unos chips que solo hacen eso,
521
+
522
+ 00:11:19.680 --> 00:11:20.800
523
+ que vamos a ver más adelante.
524
+
525
+ 00:11:20.800 --> 00:11:24.400
526
+ Antes de que la inteligencia artificial consumiera masivas cantidades de chips
527
+
528
+ 00:11:24.400 --> 00:11:27.600
529
+ gráficos, lo hizo las criptomonedas.
530
+
531
+ 00:11:27.600 --> 00:11:31.800
532
+ Bitcoin y casi todas las monedas que usan blockchain requieren hacer un tipo de
533
+
534
+ 00:11:31.800 --> 00:11:35.520
535
+ cálculo matemático muy particular para que el blockchain funcione de manera
536
+
537
+ 00:11:35.520 --> 00:11:36.440
538
+ cifrada.
539
+
540
+ 00:11:36.440 --> 00:11:40.040
541
+ Ese cálculo es más amigable en procesamiento paralelo que en
542
+
543
+ 00:11:40.040 --> 00:11:41.280
544
+ procesamiento serial.
545
+
546
+ 00:11:41.280 --> 00:11:43.160
547
+ Así que aprovecha las GPUs.
548
+
549
+ 00:11:43.160 --> 00:11:47.560
550
+ Y como Bitcoin recompensa con criptomonedas a las personas que hacen
551
+
552
+ 00:11:47.560 --> 00:11:50.320
553
+ este proceso de ejecutar las ecuaciones matemáticas,
554
+
555
+ 00:11:50.320 --> 00:11:54.200
556
+ llamado criptominería, se creó toda una industria de minería de Bitcoin,
557
+
558
+ 00:11:54.200 --> 00:11:58.600
559
+ que es poner a correr estas GPUs al máximo en grandes granjas de servidores
560
+
561
+ 00:11:58.600 --> 00:12:02.200
562
+ pegadas a granjas de hidroeléctricas, plantas de energía nuclear,
563
+
564
+ 00:12:02.200 --> 00:12:04.280
565
+ energía basada en gas, etcétera.
566
+
567
+ 00:12:04.280 --> 00:12:07.800
568
+ Hay países enteros que tienen cosas así, como por ejemplo El Salvador.
569
+
570
+ 00:12:07.800 --> 00:12:11.800
571
+ Eso hizo que la demanda de chips aumentara justo antes de que llegara la
572
+
573
+ 00:12:11.800 --> 00:12:12.880
574
+ inteligencia artificial.
575
+
576
+ 00:12:12.880 --> 00:12:16.880
577
+ No es como que las GPUs hayan abandonado la industria de los videojuegos.
578
+
579
+ 00:12:16.880 --> 00:12:18.400
580
+ Todavía hay mucha innovación.
581
+
582
+ 00:12:18.400 --> 00:12:22.840
583
+ Valve, la empresa detrás de juegos como Portal, Half-Life y el sistema Steam,
584
+
585
+ 00:12:22.840 --> 00:12:26.840
586
+ tiene un sistema operativo llamado SteamOS que reemplaza el sistema operativo que
587
+
588
+ 00:12:26.880 --> 00:12:30.480
589
+ estás creando en tu computadora para maximizar el uso de recursos para un
590
+
591
+ 00:12:30.480 --> 00:12:31.320
592
+ videojuego,
593
+
594
+ 00:12:31.320 --> 00:12:34.840
595
+ de tal manera que tu computadora se vuelve en esencia una consola de videojuegos.
596
+
597
+ 00:12:34.840 --> 00:12:39.800
598
+ También la realidad aumentada y la realidad virtual han aumentado la necesidad
599
+
600
+ 00:12:39.800 --> 00:12:44.360
601
+ de procesadores gráficos porque en cada ojo estás procesando dos pantallas
602
+
603
+ 00:12:44.360 --> 00:12:48.800
604
+ distintas para crear esa sensación de tridimensionalidad y presencia que tiene
605
+
606
+ 00:12:48.800 --> 00:12:49.840
607
+ la realidad virtual.
608
+
609
+ 00:12:49.840 --> 00:12:53.640
610
+ Así que aún sigue habiendo mucha innovación gráfica,
611
+
612
+ 00:12:53.640 --> 00:12:57.200
613
+ solo que la inteligencia artificial lo absorbió mucho y todavía tenemos mucho
614
+
615
+ 00:12:57.200 --> 00:12:58.680
616
+ de procesamiento científico que hacer.
617
+
618
+ 00:12:58.680 --> 00:13:03.000
619
+ Las GPUs son un procesador revolucionario que avanzó la ciencia humana.
620
+
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plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/11. Qué es un algoritmo y cómo funciona/video.en.vtt ADDED
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+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.380 --> 00:00:05.250
4
+ Un algoritmo es un conjunto de pasos lógicos claramente definidos de una manera
5
+
6
+ 00:00:05.250 --> 00:00:09.580
7
+ no ambigua para resolver un problema o para lograr un objetivo. En
8
+
9
+ 00:00:09.580 --> 00:00:13.780
10
+ este caso, vamos a imaginarnos un sistema de aire acondicionado. Un aire acondicionado
11
+
12
+ 00:00:13.780 --> 00:00:19.140
13
+ muy simplificado es un sistema relativamente simple. Los aires acondicionados hacen dos
14
+
15
+ 00:00:19.140 --> 00:00:24.050
16
+ cosas: calientan el aire o enfrían el aire. Pero una vez el aire
17
+
18
+ 00:00:24.050 --> 00:00:28.920
19
+ está caliente o frío, el siguiente paso es distribuirlo alrededor del área
20
+
21
+ 00:00:28.920 --> 00:00:33.040
22
+ que quieres condicionar. Así que tienes que ventilar el aire. Y si el
23
+
24
+ 00:00:33.040 --> 00:00:36.700
25
+ aire ya está a la temperatura deseada por el usuario, tienes que
26
+
27
+ 00:00:36.700 --> 00:00:40.019
28
+ dejar de ventilar el aire, o si no, vas a perder esa temperatura.
29
+
30
+ 00:00:40.019 --> 00:00:45.740
31
+ Para ello, los aires acondicionados usan un termostato. El termostato está constantemente
32
+
33
+ 00:00:45.740 --> 00:00:50.320
34
+ midiendo la temperatura del aire, comparada con la temperatura que el usuario quiere.
35
+
36
+ 00:00:50.320 --> 00:00:55.220
37
+ ¿Cómo expresamos entonces todas estas funciones de una manera algorítmica? Primero tenemos
38
+
39
+ 00:00:55.220 --> 00:01:00.040
40
+ que definir unas variables. Tenemos nuestro termostato y nuestro termostato sabe dos cosas:
41
+
42
+ 00:01:00.040 --> 00:01:04.640
43
+ la temperatura actual, definida como la variable temperatura, y la temperatura que
44
+
45
+ 00:01:04.640 --> 00:01:09.780
46
+ el usuario quiere, definida como la variable usuario. Asumamos para este ejercicio que
47
+
48
+ 00:01:09.780 --> 00:01:14.160
49
+ la temperatura actual del lugar donde estamos es de 20 grados y
50
+
51
+ 00:01:14.160 --> 00:01:18.380
52
+ la temperatura que el usuario quiere es de 24 grados. Lo siguiente que
53
+
54
+ 00:01:18.380 --> 00:01:22.220
55
+ tenemos que hacer es definir si lo que tenemos que hacer es
56
+
57
+ 00:01:22.220 --> 00:01:28.140
58
+ calentar o enfriar. Así que creamos una condición y la condición es: si
59
+
60
+ 00:01:28.140 --> 00:01:32.620
61
+ la temperatura es menor que la que el usuario quiere, ¿qué tenemos
62
+
63
+ 00:01:32.620 --> 00:01:35.370
64
+ que hacer? Es decir, si la temperatura, que en este caso es 20,
65
+
66
+ 00:01:35.370 --> 00:01:39.040
67
+ es menor a la que el usuario quiere, que es 24, significa
68
+
69
+ 00:01:39.040 --> 00:01:43.580
70
+ que está más frío. Así que tenemos que encender el aire acondicionado en
71
+
72
+ 00:01:43.580 --> 00:01:49.480
73
+ modo de calentamiento. Tenemos que calentar el aire. Y luego deberíamos ventilar,
74
+
75
+ 00:01:49.480 --> 00:01:53.820
76
+ pero eso no es suficiente, porque ¿en qué momento logramos parar de ventilar?
77
+
78
+ 00:01:53.820 --> 00:01:57.520
79
+ Digamos que la ventilación es un proceso que ocurre cada segundo y
80
+
81
+ 00:01:57.520 --> 00:02:03.220
82
+ digamos que nuestro sistema está corriendo un ciclo de cada segundo. Cada segundo
83
+
84
+ 00:02:03.220 --> 00:02:07.840
85
+ hay un ciclo que evalúa esto. Entonces, cada segundo es un ciclo
86
+
87
+ 00:02:07.840 --> 00:02:12.920
88
+ que se tiene que expresar en el algoritmo. Decimos que cada segundo, si
89
+
90
+ 00:02:12.920 --> 00:02:17.640
91
+ la temperatura es menor que la que pide el usuario, calentamos. Y
92
+
93
+ 00:02:17.640 --> 00:02:22.049
94
+ si no, entonces lo que deberíamos hacer es enfriar. Y todo esto, ¿siempre
95
+
96
+ 00:02:22.049 --> 00:02:24.720
97
+ vamos a estar ventilando? Claro que no. ¿Qué pasa si la temperatura
98
+
99
+ 00:02:24.720 --> 00:02:29.780
100
+ está perfecta? Pues ventilar sería un problema para el usuario. Solamente tenemos que
101
+
102
+ 00:02:29.780 --> 00:02:35.520
103
+ ventilar cuando la temperatura sea distinta. Por ende, necesitamos otra estructura, un
104
+
105
+ 00:02:35.520 --> 00:02:41.100
106
+ ciclo que ocurra en cada segundo, donde preguntemos si la temperatura es diferente
107
+
108
+ 00:02:41.100 --> 00:02:45.080
109
+ a la del usuario. Así que podemos colocar que mientras la temperatura
110
+
111
+ 00:02:45.080 --> 00:02:49.460
112
+ actual sea diferente a la del usuario, hacemos la condición. Mientras la temperatura
113
+
114
+ 00:02:49.460 --> 00:02:52.560
115
+ sea diferente a la del usuario, si la temperatura es menor que
116
+
117
+ 00:02:52.560 --> 00:02:56.420
118
+ la del usuario, calentamos, y si no, enfriamos. Y sin importar cualquiera de
119
+
120
+ 00:02:56.420 --> 00:02:59.340
121
+ las dos que pase, sabemos que la temperatura es diferente, así que
122
+
123
+ 00:02:59.340 --> 00:03:03.600
124
+ le decimos ventilar. Y este ciclo solamente va a ocurrir en los casos
125
+
126
+ 00:03:03.600 --> 00:03:07.160
127
+ en los que la temperatura sea diferente y si no, lo sacamos.
128
+
129
+ 00:03:07.160 --> 00:03:10.970
130
+ Y esto ocurre cada segundo en el ciclo de un aire acondicionado. Hay
131
+
132
+ 00:03:10.970 --> 00:03:13.960
133
+ algoritmos más simples. Si tienes un hervidor que tiene que hervir el
134
+
135
+ 00:03:13.960 --> 00:03:17.280
136
+ agua hasta 100 grados centígrados, lo que hace es que una vez está
137
+
138
+ 00:03:17.280 --> 00:03:20.660
139
+ lleno de agua, al oprimir el botón, muy probablemente lo que pasa
140
+
141
+ 00:03:20.660 --> 00:03:27.359
142
+ es que internamente la electrónica de tu hervidor dice: mientras el agua sea
143
+
144
+ 00:03:27.359 --> 00:03:32.260
145
+ de menor temperatura a 100 grados, mantén el elemento de calor calentando,
146
+
147
+ 00:03:32.260 --> 00:03:35.500
148
+ de tal manera que cuando sea mayor de 100 grados, ese mientras deja
149
+
150
+ 00:03:35.500 --> 00:03:39.600
151
+ de funcionar y al terminar de funcionar el ciclo, se apaga. Esa
152
+
153
+ 00:03:39.600 --> 00:03:43.580
154
+ función de apagarse cuando el agua sea mayor de 100 grados o calentar
155
+
156
+ 00:03:43.580 --> 00:03:46.980
157
+ mientras el agua sea menor a 100 grados, es un algoritmo. Un
158
+
159
+ 00:03:46.980 --> 00:03:52.860
160
+ algoritmo es entonces una serie de instrucciones, una expresión matemática de las órdenes
161
+
162
+ 00:03:52.860 --> 00:03:55.680
163
+ que se le puede dar a un sistema. Un lenguaje de programación
164
+
165
+ 00:03:55.680 --> 00:04:00.840
166
+ no es necesariamente un algoritmo. Los lenguajes de programación son un lenguaje a
167
+
168
+ 00:04:00.840 --> 00:04:04.280
169
+ través del cual los algoritmos se expresan. Pero tú puedes expresar un
170
+
171
+ 00:04:04.280 --> 00:04:07.860
172
+ algoritmo como quieras. Cuando te dan una serie de instrucciones para completar una
173
+
174
+ 00:04:07.860 --> 00:04:10.520
175
+ tarea o una serie de procesos que tienes que hacer en tu
176
+
177
+ 00:04:10.520 --> 00:04:14.860
178
+ trabajo, eso que están haciendo es darte un algoritmo para que tú ejecutes
179
+
180
+ 00:04:14.860 --> 00:04:18.500
181
+ y tú no eres un lenguaje de programación. Los lenguajes de programación
182
+
183
+ 00:04:18.500 --> 00:04:24.820
184
+ son mecanismos escritos típicamente en un lenguaje inglés adaptado, como por ejemplo JavaScript,
185
+
186
+ 00:04:24.820 --> 00:04:30.380
187
+ Python, C++, Visual Basic, que transforman estas instrucciones en el lenguaje de
188
+
189
+ 00:04:30.380 --> 00:04:33.680
190
+ la máquina. El lenguaje de la máquina es el lenguaje que usan los
191
+
192
+ 00:04:33.680 --> 00:04:37.120
193
+ chips para hacer estas operaciones matemáticas. Este lenguaje lo hemos visto en
194
+
195
+ 00:04:37.120 --> 00:04:42.420
196
+ otras clases, es conocido como assembler o lenguaje ensamblado o ensamblador. En nuestra
197
+
198
+ 00:04:42.420 --> 00:04:47.440
199
+ era moderna, los lenguajes corren en el chip de dos maneras. Hay
200
+
201
+ 00:04:47.440 --> 00:04:51.500
202
+ un tipo de lenguajes, como por ejemplo Java o C o C++, que
203
+
204
+ 00:04:51.500 --> 00:04:55.700
205
+ cuando se transforman al lenguaje de máquina, pasan por un proceso llamado
206
+
207
+ 00:04:55.700 --> 00:05:01.560
208
+ compilación. La compilación es transformar ese lenguaje legible por humanos en el lenguaje
209
+
210
+ 00:05:01.560 --> 00:05:05.200
211
+ de ceros y unos de la CPU. El resultado de la compilación
212
+
213
+ 00:05:05.200 --> 00:05:10.360
214
+ es un archivo ejecutable. En Windows, son los archivos que tienen extensión .exe.
215
+
216
+ 00:05:10.360 --> 00:05:14.420
217
+ En Linux o en Mac son los archivos que tienen permisos de
218
+
219
+ 00:05:14.420 --> 00:05:19.540
220
+ ejecución y son los ejecutables, las aplicaciones que arrancan como una app, que
221
+
222
+ 00:05:19.540 --> 00:05:23.000
223
+ corren como un mecanismo del sistema. El otro mecanismo de ejecución de
224
+
225
+ 00:05:23.000 --> 00:05:28.539
226
+ un lenguaje se llaman lenguajes interpretados o interpretación. Cuando tú corres JavaScript en
227
+
228
+ 00:05:28.539 --> 00:05:31.940
229
+ el navegador o cuando usas algunos lenguajes de scripting, como por ejemplo
230
+
231
+ 00:05:31.940 --> 00:05:36.920
232
+ Python, estos lenguajes llamados de scripting son lenguajes que se interpretan sobre la
233
+
234
+ 00:05:36.920 --> 00:05:39.800
235
+ marcha, es decir, se van leyendo línea a línea y en la
236
+
237
+ 00:05:39.800 --> 00:05:44.460
238
+ memoria RAM, la computadora y su intérprete, el intérprete de JavaScript, por ejemplo,
239
+
240
+ 00:05:44.460 --> 00:05:48.560
241
+ es el navegador, o el intérprete de Python es el sistema de
242
+
243
+ 00:05:48.560 --> 00:05:52.440
244
+ ejecución en tiempo real de Python, que se llama Python. Ellos lo que
245
+
246
+ 00:05:52.440 --> 00:05:55.520
247
+ hacen es transformar línea en línea el código a código que corre
248
+
249
+ 00:05:55.520 --> 00:05:59.580
250
+ en el chip, pero sin compilarlo. De hecho, existe una técnica muy interesante
251
+
252
+ 00:05:59.580 --> 00:06:03.120
253
+ que se llama JIT, "Just in Time Compiling", que lo que hace
254
+
255
+ 00:06:03.120 --> 00:06:07.980
256
+ es compilar justo antes de ejecutar, corriéndolo todo en la memoria RAM de
257
+
258
+ 00:06:07.980 --> 00:06:10.880
259
+ una manera segura. Pero esos son términos avanzados de programación que vas
260
+
261
+ 00:06:10.880 --> 00:06:15.120
262
+ a ir aprendiendo después. Te recomiendo mucho que empieces con cualquier lenguaje. Tenemos
263
+
264
+ 00:06:15.120 --> 00:06:17.920
265
+ tres cursos que te convienen en este momento: el curso de programación
266
+
267
+ 00:06:17.920 --> 00:06:22.060
268
+ básica, el curso de Python o el curso de JavaScript. Sea el que
269
+
270
+ 00:06:22.060 --> 00:06:25.580
271
+ sea, aprender un lenguaje de programación te va a convenir mucho. Solamente
272
+
273
+ 00:06:25.580 --> 00:06:29.120
274
+ recuerda que no se trata de casarte con un lenguaje. Los lenguajes de
275
+
276
+ 00:06:29.120 --> 00:06:32.460
277
+ programación cambian. No hay un lenguaje de programación mejor que otro. No
278
+
279
+ 00:06:32.460 --> 00:06:35.300
280
+ porque tú sepas dos, tres, cinco o 10 lenguajes te hace mejor o
281
+
282
+ 00:06:35.300 --> 00:06:38.800
283
+ peor ingeniero. Es lo que haces con los lenguajes y aprender lenguajes
284
+
285
+ 00:06:38.800 --> 00:06:43.300
286
+ es trivial, realmente trivial. En el momento en el que dominas dos lenguajes,
287
+
288
+ 00:06:43.300 --> 00:06:47.460
289
+ puedes dominar tres, cuatro, cinco o 10 o los que quieras. No
290
+
291
+ 00:06:47.460 --> 00:06:50.600
292
+ se trata de aprender muchos lenguajes y no hay lenguajes que paguen mejor
293
+
294
+ 00:06:50.600 --> 00:06:55.300
295
+ que otros. Es simplemente que sepas cómo solucionar cualquier problema a través
296
+
297
+ 00:06:55.300 --> 00:07:00.420
298
+ de algoritmos y que esos algoritmos sepas expresarlos en diferentes lenguajes. Ten curiosidad
299
+
300
+ 00:07:00.420 --> 00:07:03.240
301
+ intelectual y no te cases con ningún lenguaje.
302
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+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.380 --> 00:00:05.250
4
+ Un algoritmo es un conjunto de pasos lógicos claramente definidos de una manera
5
+
6
+ 00:00:05.250 --> 00:00:09.580
7
+ no ambigua para resolver un problema o para lograr un objetivo. En
8
+
9
+ 00:00:09.580 --> 00:00:13.780
10
+ este caso, vamos a imaginarnos un sistema de aire acondicionado. Un aire acondicionado
11
+
12
+ 00:00:13.780 --> 00:00:19.140
13
+ muy simplificado es un sistema relativamente simple. Los aires acondicionados hacen dos
14
+
15
+ 00:00:19.140 --> 00:00:24.050
16
+ cosas: calientan el aire o enfrían el aire. Pero una vez el aire
17
+
18
+ 00:00:24.050 --> 00:00:28.920
19
+ está caliente o frío, el siguiente paso es distribuirlo alrededor del área
20
+
21
+ 00:00:28.920 --> 00:00:33.040
22
+ que quieres condicionar. Así que tienes que ventilar el aire. Y si el
23
+
24
+ 00:00:33.040 --> 00:00:36.700
25
+ aire ya está a la temperatura deseada por el usuario, tienes que
26
+
27
+ 00:00:36.700 --> 00:00:40.019
28
+ dejar de ventilar el aire, o si no, vas a perder esa temperatura.
29
+
30
+ 00:00:40.019 --> 00:00:45.740
31
+ Para ello, los aires acondicionados usan un termostato. El termostato está constantemente
32
+
33
+ 00:00:45.740 --> 00:00:50.320
34
+ midiendo la temperatura del aire, comparada con la temperatura que el usuario quiere.
35
+
36
+ 00:00:50.320 --> 00:00:55.220
37
+ ¿Cómo expresamos entonces todas estas funciones de una manera algorítmica? Primero tenemos
38
+
39
+ 00:00:55.220 --> 00:01:00.040
40
+ que definir unas variables. Tenemos nuestro termostato y nuestro termostato sabe dos cosas:
41
+
42
+ 00:01:00.040 --> 00:01:04.640
43
+ la temperatura actual, definida como la variable temperatura, y la temperatura que
44
+
45
+ 00:01:04.640 --> 00:01:09.780
46
+ el usuario quiere, definida como la variable usuario. Asumamos para este ejercicio que
47
+
48
+ 00:01:09.780 --> 00:01:14.160
49
+ la temperatura actual del lugar donde estamos es de 20 grados y
50
+
51
+ 00:01:14.160 --> 00:01:18.380
52
+ la temperatura que el usuario quiere es de 24 grados. Lo siguiente que
53
+
54
+ 00:01:18.380 --> 00:01:22.220
55
+ tenemos que hacer es definir si lo que tenemos que hacer es
56
+
57
+ 00:01:22.220 --> 00:01:28.140
58
+ calentar o enfriar. Así que creamos una condición y la condición es: si
59
+
60
+ 00:01:28.140 --> 00:01:32.620
61
+ la temperatura es menor que la que el usuario quiere, ¿qué tenemos
62
+
63
+ 00:01:32.620 --> 00:01:35.370
64
+ que hacer? Es decir, si la temperatura, que en este caso es 20,
65
+
66
+ 00:01:35.370 --> 00:01:39.040
67
+ es menor a la que el usuario quiere, que es 24, significa
68
+
69
+ 00:01:39.040 --> 00:01:43.580
70
+ que está más frío. Así que tenemos que encender el aire acondicionado en
71
+
72
+ 00:01:43.580 --> 00:01:49.480
73
+ modo de calentamiento. Tenemos que calentar el aire. Y luego deberíamos ventilar,
74
+
75
+ 00:01:49.480 --> 00:01:53.820
76
+ pero eso no es suficiente, porque ¿en qué momento logramos parar de ventilar?
77
+
78
+ 00:01:53.820 --> 00:01:57.520
79
+ Digamos que la ventilación es un proceso que ocurre cada segundo y
80
+
81
+ 00:01:57.520 --> 00:02:03.220
82
+ digamos que nuestro sistema está corriendo un ciclo de cada segundo. Cada segundo
83
+
84
+ 00:02:03.220 --> 00:02:07.840
85
+ hay un ciclo que evalúa esto. Entonces, cada segundo es un ciclo
86
+
87
+ 00:02:07.840 --> 00:02:12.920
88
+ que se tiene que expresar en el algoritmo. Decimos que cada segundo, si
89
+
90
+ 00:02:12.920 --> 00:02:17.640
91
+ la temperatura es menor que la que pide el usuario, calentamos. Y
92
+
93
+ 00:02:17.640 --> 00:02:22.049
94
+ si no, entonces lo que deberíamos hacer es enfriar. Y todo esto, ¿siempre
95
+
96
+ 00:02:22.049 --> 00:02:24.720
97
+ vamos a estar ventilando? Claro que no. ¿Qué pasa si la temperatura
98
+
99
+ 00:02:24.720 --> 00:02:29.780
100
+ está perfecta? Pues ventilar sería un problema para el usuario. Solamente tenemos que
101
+
102
+ 00:02:29.780 --> 00:02:35.520
103
+ ventilar cuando la temperatura sea distinta. Por ende, necesitamos otra estructura, un
104
+
105
+ 00:02:35.520 --> 00:02:41.100
106
+ ciclo que ocurra en cada segundo, donde preguntemos si la temperatura es diferente
107
+
108
+ 00:02:41.100 --> 00:02:45.080
109
+ a la del usuario. Así que podemos colocar que mientras la temperatura
110
+
111
+ 00:02:45.080 --> 00:02:49.460
112
+ actual sea diferente a la del usuario, hacemos la condición. Mientras la temperatura
113
+
114
+ 00:02:49.460 --> 00:02:52.560
115
+ sea diferente a la del usuario, si la temperatura es menor que
116
+
117
+ 00:02:52.560 --> 00:02:56.420
118
+ la del usuario, calentamos, y si no, enfriamos. Y sin importar cualquiera de
119
+
120
+ 00:02:56.420 --> 00:02:59.340
121
+ las dos que pase, sabemos que la temperatura es diferente, así que
122
+
123
+ 00:02:59.340 --> 00:03:03.600
124
+ le decimos ventilar. Y este ciclo solamente va a ocurrir en los casos
125
+
126
+ 00:03:03.600 --> 00:03:07.160
127
+ en los que la temperatura sea diferente y si no, lo sacamos.
128
+
129
+ 00:03:07.160 --> 00:03:10.970
130
+ Y esto ocurre cada segundo en el ciclo de un aire acondicionado. Hay
131
+
132
+ 00:03:10.970 --> 00:03:13.960
133
+ algoritmos más simples. Si tienes un hervidor que tiene que hervir el
134
+
135
+ 00:03:13.960 --> 00:03:17.280
136
+ agua hasta 100 grados centígrados, lo que hace es que una vez está
137
+
138
+ 00:03:17.280 --> 00:03:20.660
139
+ lleno de agua, al oprimir el botón, muy probablemente lo que pasa
140
+
141
+ 00:03:20.660 --> 00:03:27.359
142
+ es que internamente la electrónica de tu hervidor dice: mientras el agua sea
143
+
144
+ 00:03:27.359 --> 00:03:32.260
145
+ de menor temperatura a 100 grados, mantén el elemento de calor calentando,
146
+
147
+ 00:03:32.260 --> 00:03:35.500
148
+ de tal manera que cuando sea mayor de 100 grados, ese mientras deja
149
+
150
+ 00:03:35.500 --> 00:03:39.600
151
+ de funcionar y al terminar de funcionar el ciclo, se apaga. Esa
152
+
153
+ 00:03:39.600 --> 00:03:43.580
154
+ función de apagarse cuando el agua sea mayor de 100 grados o calentar
155
+
156
+ 00:03:43.580 --> 00:03:46.980
157
+ mientras el agua sea menor a 100 grados, es un algoritmo. Un
158
+
159
+ 00:03:46.980 --> 00:03:52.860
160
+ algoritmo es entonces una serie de instrucciones, una expresión matemática de las órdenes
161
+
162
+ 00:03:52.860 --> 00:03:55.680
163
+ que se le puede dar a un sistema. Un lenguaje de programación
164
+
165
+ 00:03:55.680 --> 00:04:00.840
166
+ no es necesariamente un algoritmo. Los lenguajes de programación son un lenguaje a
167
+
168
+ 00:04:00.840 --> 00:04:04.280
169
+ través del cual los algoritmos se expresan. Pero tú puedes expresar un
170
+
171
+ 00:04:04.280 --> 00:04:07.860
172
+ algoritmo como quieras. Cuando te dan una serie de instrucciones para completar una
173
+
174
+ 00:04:07.860 --> 00:04:10.520
175
+ tarea o una serie de procesos que tienes que hacer en tu
176
+
177
+ 00:04:10.520 --> 00:04:14.860
178
+ trabajo, eso que están haciendo es darte un algoritmo para que tú ejecutes
179
+
180
+ 00:04:14.860 --> 00:04:18.500
181
+ y tú no eres un lenguaje de programación. Los lenguajes de programación
182
+
183
+ 00:04:18.500 --> 00:04:24.820
184
+ son mecanismos escritos típicamente en un lenguaje inglés adaptado, como por ejemplo JavaScript,
185
+
186
+ 00:04:24.820 --> 00:04:30.380
187
+ Python, C++, Visual Basic, que transforman estas instrucciones en el lenguaje de
188
+
189
+ 00:04:30.380 --> 00:04:33.680
190
+ la máquina. El lenguaje de la máquina es el lenguaje que usan los
191
+
192
+ 00:04:33.680 --> 00:04:37.120
193
+ chips para hacer estas operaciones matemáticas. Este lenguaje lo hemos visto en
194
+
195
+ 00:04:37.120 --> 00:04:42.420
196
+ otras clases, es conocido como assembler o lenguaje ensamblado o ensamblador. En nuestra
197
+
198
+ 00:04:42.420 --> 00:04:47.440
199
+ era moderna, los lenguajes corren en el chip de dos maneras. Hay
200
+
201
+ 00:04:47.440 --> 00:04:51.500
202
+ un tipo de lenguajes, como por ejemplo Java o C o C++, que
203
+
204
+ 00:04:51.500 --> 00:04:55.700
205
+ cuando se transforman al lenguaje de máquina, pasan por un proceso llamado
206
+
207
+ 00:04:55.700 --> 00:05:01.560
208
+ compilación. La compilación es transformar ese lenguaje legible por humanos en el lenguaje
209
+
210
+ 00:05:01.560 --> 00:05:05.200
211
+ de ceros y unos de la CPU. El resultado de la compilación
212
+
213
+ 00:05:05.200 --> 00:05:10.360
214
+ es un archivo ejecutable. En Windows, son los archivos que tienen extensión .exe.
215
+
216
+ 00:05:10.360 --> 00:05:14.420
217
+ En Linux o en Mac son los archivos que tienen permisos de
218
+
219
+ 00:05:14.420 --> 00:05:19.540
220
+ ejecución y son los ejecutables, las aplicaciones que arrancan como una app, que
221
+
222
+ 00:05:19.540 --> 00:05:23.000
223
+ corren como un mecanismo del sistema. El otro mecanismo de ejecución de
224
+
225
+ 00:05:23.000 --> 00:05:28.539
226
+ un lenguaje se llaman lenguajes interpretados o interpretación. Cuando tú corres JavaScript en
227
+
228
+ 00:05:28.539 --> 00:05:31.940
229
+ el navegador o cuando usas algunos lenguajes de scripting, como por ejemplo
230
+
231
+ 00:05:31.940 --> 00:05:36.920
232
+ Python, estos lenguajes llamados de scripting son lenguajes que se interpretan sobre la
233
+
234
+ 00:05:36.920 --> 00:05:39.800
235
+ marcha, es decir, se van leyendo línea a línea y en la
236
+
237
+ 00:05:39.800 --> 00:05:44.460
238
+ memoria RAM, la computadora y su intérprete, el intérprete de JavaScript, por ejemplo,
239
+
240
+ 00:05:44.460 --> 00:05:48.560
241
+ es el navegador, o el intérprete de Python es el sistema de
242
+
243
+ 00:05:48.560 --> 00:05:52.440
244
+ ejecución en tiempo real de Python, que se llama Python. Ellos lo que
245
+
246
+ 00:05:52.440 --> 00:05:55.520
247
+ hacen es transformar línea en línea el código a código que corre
248
+
249
+ 00:05:55.520 --> 00:05:59.580
250
+ en el chip, pero sin compilarlo. De hecho, existe una técnica muy interesante
251
+
252
+ 00:05:59.580 --> 00:06:03.120
253
+ que se llama JIT, "Just in Time Compiling", que lo que hace
254
+
255
+ 00:06:03.120 --> 00:06:07.980
256
+ es compilar justo antes de ejecutar, corriéndolo todo en la memoria RAM de
257
+
258
+ 00:06:07.980 --> 00:06:10.880
259
+ una manera segura. Pero esos son términos avanzados de programación que vas
260
+
261
+ 00:06:10.880 --> 00:06:15.120
262
+ a ir aprendiendo después. Te recomiendo mucho que empieces con cualquier lenguaje. Tenemos
263
+
264
+ 00:06:15.120 --> 00:06:17.920
265
+ tres cursos que te convienen en este momento: el curso de programación
266
+
267
+ 00:06:17.920 --> 00:06:22.060
268
+ básica, el curso de Python o el curso de JavaScript. Sea el que
269
+
270
+ 00:06:22.060 --> 00:06:25.580
271
+ sea, aprender un lenguaje de programación te va a convenir mucho. Solamente
272
+
273
+ 00:06:25.580 --> 00:06:29.120
274
+ recuerda que no se trata de casarte con un lenguaje. Los lenguajes de
275
+
276
+ 00:06:29.120 --> 00:06:32.460
277
+ programación cambian. No hay un lenguaje de programación mejor que otro. No
278
+
279
+ 00:06:32.460 --> 00:06:35.300
280
+ porque tú sepas dos, tres, cinco o 10 lenguajes te hace mejor o
281
+
282
+ 00:06:35.300 --> 00:06:38.800
283
+ peor ingeniero. Es lo que haces con los lenguajes y aprender lenguajes
284
+
285
+ 00:06:38.800 --> 00:06:43.300
286
+ es trivial, realmente trivial. En el momento en el que dominas dos lenguajes,
287
+
288
+ 00:06:43.300 --> 00:06:47.460
289
+ puedes dominar tres, cuatro, cinco o 10 o los que quieras. No
290
+
291
+ 00:06:47.460 --> 00:06:50.600
292
+ se trata de aprender muchos lenguajes y no hay lenguajes que paguen mejor
293
+
294
+ 00:06:50.600 --> 00:06:55.300
295
+ que otros. Es simplemente que sepas cómo solucionar cualquier problema a través
296
+
297
+ 00:06:55.300 --> 00:07:00.420
298
+ de algoritmos y que esos algoritmos sepas expresarlos en diferentes lenguajes. Ten curiosidad
299
+
300
+ 00:07:00.420 --> 00:07:03.240
301
+ intelectual y no te cases con ningún lenguaje.
302
+
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+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.380 --> 00:00:05.250
4
+ Un algoritmo es un conjunto de pasos lógicos claramente definidos de una manera
5
+
6
+ 00:00:05.250 --> 00:00:09.580
7
+ no ambigua para resolver un problema o para lograr un objetivo. En
8
+
9
+ 00:00:09.580 --> 00:00:13.780
10
+ este caso, vamos a imaginarnos un sistema de aire acondicionado. Un aire acondicionado
11
+
12
+ 00:00:13.780 --> 00:00:19.140
13
+ muy simplificado es un sistema relativamente simple. Los aires acondicionados hacen dos
14
+
15
+ 00:00:19.140 --> 00:00:24.050
16
+ cosas: calientan el aire o enfrían el aire. Pero una vez el aire
17
+
18
+ 00:00:24.050 --> 00:00:28.920
19
+ está caliente o frío, el siguiente paso es distribuirlo alrededor del área
20
+
21
+ 00:00:28.920 --> 00:00:33.040
22
+ que quieres condicionar. Así que tienes que ventilar el aire. Y si el
23
+
24
+ 00:00:33.040 --> 00:00:36.700
25
+ aire ya está a la temperatura deseada por el usuario, tienes que
26
+
27
+ 00:00:36.700 --> 00:00:40.019
28
+ dejar de ventilar el aire, o si no, vas a perder esa temperatura.
29
+
30
+ 00:00:40.019 --> 00:00:45.740
31
+ Para ello, los aires acondicionados usan un termostato. El termostato está constantemente
32
+
33
+ 00:00:45.740 --> 00:00:50.320
34
+ midiendo la temperatura del aire, comparada con la temperatura que el usuario quiere.
35
+
36
+ 00:00:50.320 --> 00:00:55.220
37
+ ¿Cómo expresamos entonces todas estas funciones de una manera algorítmica? Primero tenemos
38
+
39
+ 00:00:55.220 --> 00:01:00.040
40
+ que definir unas variables. Tenemos nuestro termostato y nuestro termostato sabe dos cosas:
41
+
42
+ 00:01:00.040 --> 00:01:04.640
43
+ la temperatura actual, definida como la variable temperatura, y la temperatura que
44
+
45
+ 00:01:04.640 --> 00:01:09.780
46
+ el usuario quiere, definida como la variable usuario. Asumamos para este ejercicio que
47
+
48
+ 00:01:09.780 --> 00:01:14.160
49
+ la temperatura actual del lugar donde estamos es de 20 grados y
50
+
51
+ 00:01:14.160 --> 00:01:18.380
52
+ la temperatura que el usuario quiere es de 24 grados. Lo siguiente que
53
+
54
+ 00:01:18.380 --> 00:01:22.220
55
+ tenemos que hacer es definir si lo que tenemos que hacer es
56
+
57
+ 00:01:22.220 --> 00:01:28.140
58
+ calentar o enfriar. Así que creamos una condición y la condición es: si
59
+
60
+ 00:01:28.140 --> 00:01:32.620
61
+ la temperatura es menor que la que el usuario quiere, ¿qué tenemos
62
+
63
+ 00:01:32.620 --> 00:01:35.370
64
+ que hacer? Es decir, si la temperatura, que en este caso es 20,
65
+
66
+ 00:01:35.370 --> 00:01:39.040
67
+ es menor a la que el usuario quiere, que es 24, significa
68
+
69
+ 00:01:39.040 --> 00:01:43.580
70
+ que está más frío. Así que tenemos que encender el aire acondicionado en
71
+
72
+ 00:01:43.580 --> 00:01:49.480
73
+ modo de calentamiento. Tenemos que calentar el aire. Y luego deberíamos ventilar,
74
+
75
+ 00:01:49.480 --> 00:01:53.820
76
+ pero eso no es suficiente, porque ¿en qué momento logramos parar de ventilar?
77
+
78
+ 00:01:53.820 --> 00:01:57.520
79
+ Digamos que la ventilación es un proceso que ocurre cada segundo y
80
+
81
+ 00:01:57.520 --> 00:02:03.220
82
+ digamos que nuestro sistema está corriendo un ciclo de cada segundo. Cada segundo
83
+
84
+ 00:02:03.220 --> 00:02:07.840
85
+ hay un ciclo que evalúa esto. Entonces, cada segundo es un ciclo
86
+
87
+ 00:02:07.840 --> 00:02:12.920
88
+ que se tiene que expresar en el algoritmo. Decimos que cada segundo, si
89
+
90
+ 00:02:12.920 --> 00:02:17.640
91
+ la temperatura es menor que la que pide el usuario, calentamos. Y
92
+
93
+ 00:02:17.640 --> 00:02:22.049
94
+ si no, entonces lo que deberíamos hacer es enfriar. Y todo esto, ¿siempre
95
+
96
+ 00:02:22.049 --> 00:02:24.720
97
+ vamos a estar ventilando? Claro que no. ¿Qué pasa si la temperatura
98
+
99
+ 00:02:24.720 --> 00:02:29.780
100
+ está perfecta? Pues ventilar sería un problema para el usuario. Solamente tenemos que
101
+
102
+ 00:02:29.780 --> 00:02:35.520
103
+ ventilar cuando la temperatura sea distinta. Por ende, necesitamos otra estructura, un
104
+
105
+ 00:02:35.520 --> 00:02:41.100
106
+ ciclo que ocurra en cada segundo, donde preguntemos si la temperatura es diferente
107
+
108
+ 00:02:41.100 --> 00:02:45.080
109
+ a la del usuario. Así que podemos colocar que mientras la temperatura
110
+
111
+ 00:02:45.080 --> 00:02:49.460
112
+ actual sea diferente a la del usuario, hacemos la condición. Mientras la temperatura
113
+
114
+ 00:02:49.460 --> 00:02:52.560
115
+ sea diferente a la del usuario, si la temperatura es menor que
116
+
117
+ 00:02:52.560 --> 00:02:56.420
118
+ la del usuario, calentamos, y si no, enfriamos. Y sin importar cualquiera de
119
+
120
+ 00:02:56.420 --> 00:02:59.340
121
+ las dos que pase, sabemos que la temperatura es diferente, así que
122
+
123
+ 00:02:59.340 --> 00:03:03.600
124
+ le decimos ventilar. Y este ciclo solamente va a ocurrir en los casos
125
+
126
+ 00:03:03.600 --> 00:03:07.160
127
+ en los que la temperatura sea diferente y si no, lo sacamos.
128
+
129
+ 00:03:07.160 --> 00:03:10.970
130
+ Y esto ocurre cada segundo en el ciclo de un aire acondicionado. Hay
131
+
132
+ 00:03:10.970 --> 00:03:13.960
133
+ algoritmos más simples. Si tienes un hervidor que tiene que hervir el
134
+
135
+ 00:03:13.960 --> 00:03:17.280
136
+ agua hasta 100 grados centígrados, lo que hace es que una vez está
137
+
138
+ 00:03:17.280 --> 00:03:20.660
139
+ lleno de agua, al oprimir el botón, muy probablemente lo que pasa
140
+
141
+ 00:03:20.660 --> 00:03:27.359
142
+ es que internamente la electrónica de tu hervidor dice: mientras el agua sea
143
+
144
+ 00:03:27.359 --> 00:03:32.260
145
+ de menor temperatura a 100 grados, mantén el elemento de calor calentando,
146
+
147
+ 00:03:32.260 --> 00:03:35.500
148
+ de tal manera que cuando sea mayor de 100 grados, ese mientras deja
149
+
150
+ 00:03:35.500 --> 00:03:39.600
151
+ de funcionar y al terminar de funcionar el ciclo, se apaga. Esa
152
+
153
+ 00:03:39.600 --> 00:03:43.580
154
+ función de apagarse cuando el agua sea mayor de 100 grados o calentar
155
+
156
+ 00:03:43.580 --> 00:03:46.980
157
+ mientras el agua sea menor a 100 grados, es un algoritmo. Un
158
+
159
+ 00:03:46.980 --> 00:03:52.860
160
+ algoritmo es entonces una serie de instrucciones, una expresión matemática de las órdenes
161
+
162
+ 00:03:52.860 --> 00:03:55.680
163
+ que se le puede dar a un sistema. Un lenguaje de programación
164
+
165
+ 00:03:55.680 --> 00:04:00.840
166
+ no es necesariamente un algoritmo. Los lenguajes de programación son un lenguaje a
167
+
168
+ 00:04:00.840 --> 00:04:04.280
169
+ través del cual los algoritmos se expresan. Pero tú puedes expresar un
170
+
171
+ 00:04:04.280 --> 00:04:07.860
172
+ algoritmo como quieras. Cuando te dan una serie de instrucciones para completar una
173
+
174
+ 00:04:07.860 --> 00:04:10.520
175
+ tarea o una serie de procesos que tienes que hacer en tu
176
+
177
+ 00:04:10.520 --> 00:04:14.860
178
+ trabajo, eso que están haciendo es darte un algoritmo para que tú ejecutes
179
+
180
+ 00:04:14.860 --> 00:04:18.500
181
+ y tú no eres un lenguaje de programación. Los lenguajes de programación
182
+
183
+ 00:04:18.500 --> 00:04:24.820
184
+ son mecanismos escritos típicamente en un lenguaje inglés adaptado, como por ejemplo JavaScript,
185
+
186
+ 00:04:24.820 --> 00:04:30.380
187
+ Python, C++, Visual Basic, que transforman estas instrucciones en el lenguaje de
188
+
189
+ 00:04:30.380 --> 00:04:33.680
190
+ la máquina. El lenguaje de la máquina es el lenguaje que usan los
191
+
192
+ 00:04:33.680 --> 00:04:37.120
193
+ chips para hacer estas operaciones matemáticas. Este lenguaje lo hemos visto en
194
+
195
+ 00:04:37.120 --> 00:04:42.420
196
+ otras clases, es conocido como assembler o lenguaje ensamblado o ensamblador. En nuestra
197
+
198
+ 00:04:42.420 --> 00:04:47.440
199
+ era moderna, los lenguajes corren en el chip de dos maneras. Hay
200
+
201
+ 00:04:47.440 --> 00:04:51.500
202
+ un tipo de lenguajes, como por ejemplo Java o C o C++, que
203
+
204
+ 00:04:51.500 --> 00:04:55.700
205
+ cuando se transforman al lenguaje de máquina, pasan por un proceso llamado
206
+
207
+ 00:04:55.700 --> 00:05:01.560
208
+ compilación. La compilación es transformar ese lenguaje legible por humanos en el lenguaje
209
+
210
+ 00:05:01.560 --> 00:05:05.200
211
+ de ceros y unos de la CPU. El resultado de la compilación
212
+
213
+ 00:05:05.200 --> 00:05:10.360
214
+ es un archivo ejecutable. En Windows, son los archivos que tienen extensión .exe.
215
+
216
+ 00:05:10.360 --> 00:05:14.420
217
+ En Linux o en Mac son los archivos que tienen permisos de
218
+
219
+ 00:05:14.420 --> 00:05:19.540
220
+ ejecución y son los ejecutables, las aplicaciones que arrancan como una app, que
221
+
222
+ 00:05:19.540 --> 00:05:23.000
223
+ corren como un mecanismo del sistema. El otro mecanismo de ejecución de
224
+
225
+ 00:05:23.000 --> 00:05:28.539
226
+ un lenguaje se llaman lenguajes interpretados o interpretación. Cuando tú corres JavaScript en
227
+
228
+ 00:05:28.539 --> 00:05:31.940
229
+ el navegador o cuando usas algunos lenguajes de scripting, como por ejemplo
230
+
231
+ 00:05:31.940 --> 00:05:36.920
232
+ Python, estos lenguajes llamados de scripting son lenguajes que se interpretan sobre la
233
+
234
+ 00:05:36.920 --> 00:05:39.800
235
+ marcha, es decir, se van leyendo línea a línea y en la
236
+
237
+ 00:05:39.800 --> 00:05:44.460
238
+ memoria RAM, la computadora y su intérprete, el intérprete de JavaScript, por ejemplo,
239
+
240
+ 00:05:44.460 --> 00:05:48.560
241
+ es el navegador, o el intérprete de Python es el sistema de
242
+
243
+ 00:05:48.560 --> 00:05:52.440
244
+ ejecución en tiempo real de Python, que se llama Python. Ellos lo que
245
+
246
+ 00:05:52.440 --> 00:05:55.520
247
+ hacen es transformar línea en línea el código a código que corre
248
+
249
+ 00:05:55.520 --> 00:05:59.580
250
+ en el chip, pero sin compilarlo. De hecho, existe una técnica muy interesante
251
+
252
+ 00:05:59.580 --> 00:06:03.120
253
+ que se llama JIT, "Just in Time Compiling", que lo que hace
254
+
255
+ 00:06:03.120 --> 00:06:07.980
256
+ es compilar justo antes de ejecutar, corriéndolo todo en la memoria RAM de
257
+
258
+ 00:06:07.980 --> 00:06:10.880
259
+ una manera segura. Pero esos son términos avanzados de programación que vas
260
+
261
+ 00:06:10.880 --> 00:06:15.120
262
+ a ir aprendiendo después. Te recomiendo mucho que empieces con cualquier lenguaje. Tenemos
263
+
264
+ 00:06:15.120 --> 00:06:17.920
265
+ tres cursos que te convienen en este momento: el curso de programación
266
+
267
+ 00:06:17.920 --> 00:06:22.060
268
+ básica, el curso de Python o el curso de JavaScript. Sea el que
269
+
270
+ 00:06:22.060 --> 00:06:25.580
271
+ sea, aprender un lenguaje de programación te va a convenir mucho. Solamente
272
+
273
+ 00:06:25.580 --> 00:06:29.120
274
+ recuerda que no se trata de casarte con un lenguaje. Los lenguajes de
275
+
276
+ 00:06:29.120 --> 00:06:32.460
277
+ programación cambian. No hay un lenguaje de programación mejor que otro. No
278
+
279
+ 00:06:32.460 --> 00:06:35.300
280
+ porque tú sepas dos, tres, cinco o 10 lenguajes te hace mejor o
281
+
282
+ 00:06:35.300 --> 00:06:38.800
283
+ peor ingeniero. Es lo que haces con los lenguajes y aprender lenguajes
284
+
285
+ 00:06:38.800 --> 00:06:43.300
286
+ es trivial, realmente trivial. En el momento en el que dominas dos lenguajes,
287
+
288
+ 00:06:43.300 --> 00:06:47.460
289
+ puedes dominar tres, cuatro, cinco o 10 o los que quieras. No
290
+
291
+ 00:06:47.460 --> 00:06:50.600
292
+ se trata de aprender muchos lenguajes y no hay lenguajes que paguen mejor
293
+
294
+ 00:06:50.600 --> 00:06:55.300
295
+ que otros. Es simplemente que sepas cómo solucionar cualquier problema a través
296
+
297
+ 00:06:55.300 --> 00:07:00.420
298
+ de algoritmos y que esos algoritmos sepas expresarlos en diferentes lenguajes. Ten curiosidad
299
+
300
+ 00:07:00.420 --> 00:07:03.240
301
+ intelectual y no te cases con ningún lenguaje.
302
+
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/11. Qué es un algoritmo y cómo funciona/video_url.txt ADDED
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1
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+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.300 --> 00:00:03.640
4
+ If a device has software, it can be programmed. And if it can be programmed,
5
+
6
+ 00:00:03.640 --> 00:00:09.540
7
+ it has a CPU. CPUs are everywhere: computers, televisions, phones, ATMs,
8
+
9
+ 00:00:09.540 --> 00:00:13.060
10
+ and car displays. Anything with a screen and
11
+
12
+ 00:00:13.060 --> 00:00:17.980
13
+ programmable software has a CPU. CPUs, or central processing units
14
+
15
+ 00:00:17.980 --> 00:00:22.420
16
+ are where computers process data and store the information in
17
+
18
+ 00:00:22.420 --> 00:00:25.940
19
+ RAM. Imagine you have to solve a math equation where you write
20
+
21
+ 00:00:25.940 --> 00:00:29.900
22
+ something like A equals one and B equals
23
+
24
+ 00:00:29.900 --> 00:00:33.360
25
+ two, and A plus B equals C, and you have to
26
+
27
+ 00:00:33.360 --> 00:00:37.980
28
+ decide what C is. That processing—where you add one plus two and
29
+
30
+ 00:00:37.980 --> 00:00:41.460
31
+ assign the result as three—happens in your brain. That is the CPU, and the
32
+
33
+ 00:00:41.460 --> 00:00:45.620
34
+ place where you are storing that data is the paper. That would be the
35
+
36
+ 00:00:45.620 --> 00:00:49.460
37
+ RAM. Intel and AMD are the two most famous CPU brands.
38
+
39
+ 00:00:49.460 --> 00:00:53.220
40
+ Intel with the Xeon, Core i7, and i5 processors, AMD with the
41
+
42
+ 00:00:53.220 --> 00:00:57.260
43
+ Ryzen, among many others. But there are also brands of mobile CPUs. Apple
44
+
45
+ 00:00:57.260 --> 00:01:01.000
46
+ manufactures a CPU called the M1 or A1 and the
47
+
48
+ 00:01:01.000 --> 00:01:05.099
49
+ M2, M3, M4. Huawei has its own brand of processors. There is a
50
+
51
+ 00:01:05.099 --> 00:01:09.420
52
+ brand called Snapdragon. There are many brands of CPUs. Inside, a CPU is
53
+
54
+ 00:01:09.420 --> 00:01:14.980
55
+ a series of transistors, electronic circuits that perform mathematical operations, such as adding,
56
+
57
+ 00:01:14.980 --> 00:01:20.620
58
+ subtracting, multiplying, and also move data from memory, store it, modify it,
59
+
60
+ 00:01:20.620 --> 00:01:23.679
61
+ and delete it. Each operation occurs in a cycle, which is the passage
62
+
63
+ 00:01:23.680 --> 00:01:26.500
64
+ of electricity through the CPU circuit. And we call those cycles of
65
+
66
+ 00:01:26.500 --> 00:01:30.020
67
+ a processor hertz. Hertz is how we measure the speed of
68
+
69
+ 00:01:30.020 --> 00:01:33.620
70
+ a processor—the cycles per second that a CPU can use
71
+
72
+ 00:01:33.620 --> 00:01:37.520
73
+ to perform those operations. If a CPU has a speed of one megahertz,
74
+
75
+ 00:01:37.520 --> 00:01:41.860
76
+ that means it can perform one million cycles per second, because the
77
+
78
+ 00:01:41.860 --> 00:01:47.100
79
+ M in mega stands for one million. A giga is one billion. Giga
80
+
81
+ 00:01:47.100 --> 00:01:51.880
82
+ means a billion. So when a CPU says it has three gigahertz,
83
+
84
+ 00:01:51.880 --> 00:01:55.840
85
+ that means it can execute three billion cycles per second.
86
+
87
+ 00:01:55.840 --> 00:02:00.220
88
+ The higher the gigahertz, the more electrical current flows through the processor. The more current,
89
+
90
+ 00:02:00.220 --> 00:02:03.480
91
+ the more heat. And the more heat, the more likely the chip is to burn out. When
92
+
93
+ 00:02:03.480 --> 00:02:07.000
94
+ you have a chip and you put it on your computer’s motherboard,
95
+
96
+ 00:02:07.000 --> 00:02:11.260
97
+ you almost always put a fan on top of it, because the thermal limits of the
98
+
99
+ 00:02:11.260 --> 00:02:14.910
100
+ chip are what determine the processor’s speed limits. The hotter
101
+
102
+ 00:02:14.910 --> 00:02:18.980
103
+ it gets, the slower it runs; the cooler it gets, the more current flows and the faster it runs. When
104
+
105
+ 00:02:18.980 --> 00:02:21.930
106
+ designing a chip, many factors are taken into account: the structure of the
107
+
108
+ 00:02:21.930 --> 00:02:28.240
109
+ transistors, the instructions, but also heat dissipation to make
110
+
111
+ 00:02:28.240 --> 00:02:32.520
112
+ them faster. CPUs and, in general, all chips are made
113
+
114
+ 00:02:32.520 --> 00:02:36.280
115
+ from the same atom, silicon. Silicon is an atom that has
116
+
117
+ 00:02:36.280 --> 00:02:40.460
118
+ fourteen protons in its nucleus, which is why it is the fourteenth atom in
119
+
120
+ 00:02:40.460 --> 00:02:43.880
121
+ the periodic table. Silicon is everywhere because, in fact,
122
+
123
+ 00:02:43.880 --> 00:02:48.500
124
+ that is what sand is made of. Sand is silicon. When we take
125
+
126
+ 00:02:48.500 --> 00:02:52.340
127
+ seashell sand or other types of specialized sand and
128
+
129
+ 00:02:52.340 --> 00:02:57.340
130
+ clean it, and then melt that sand into a single crystal, that crystal
131
+
132
+ 00:02:57.340 --> 00:03:02.980
133
+ is known as a wafer. The silicon wafer is crystallized sand with
134
+
135
+ 00:03:02.980 --> 00:03:05.980
136
+ which we build chips. To turn the crystallized sand into a
137
+
138
+ 00:03:05.980 --> 00:03:10.109
139
+ chip, we use the most advanced machine in the history of the human race,
140
+
141
+ 00:03:10.109 --> 00:03:14.700
142
+ a device called a lithographic laser. To be more specific, in
143
+
144
+ 00:03:14.700 --> 00:03:19.490
145
+ the modern era, extreme ultraviolet lithography lasers are used, and it really
146
+
147
+ 00:03:19.490 --> 00:03:22.640
148
+ is like something out of science fiction. The circular silicon crystal, known
149
+
150
+ 00:03:22.640 --> 00:03:28.120
151
+ as a wafer, enters a machine called an extreme ultraviolet laser. This machine
152
+
153
+ 00:03:28.120 --> 00:03:31.740
154
+ has a vacuum inside, like the vacuum of space, and once
155
+
156
+ 00:03:31.740 --> 00:03:37.900
157
+ inside, a laser fires at a tiny microscopic drop of tin.
158
+
159
+ 00:03:37.900 --> 00:03:41.420
160
+ When the laser fires at the tin, it generates a series of reflections of
161
+
162
+ 00:03:41.420 --> 00:03:46.280
163
+ laser light that are then directed by a system of mirrors with an absolutely smooth surface,
164
+
165
+ 00:03:46.280 --> 00:03:52.500
166
+ in an incredibly fine atomic structure, bouncing until they form a hyper-focused laser,
167
+
168
+ 00:03:52.500 --> 00:03:58.200
169
+ that is the extreme ultraviolet part, which passes through a photomask. That
170
+
171
+ 00:03:58.200 --> 00:04:03.540
172
+ photomask, like the negative of a photograph from the past, has on the
173
+
174
+ 00:04:03.540 --> 00:04:08.880
175
+ mask the structure, how the silicon atoms should be arranged to
176
+
177
+ 00:04:08.880 --> 00:04:14.940
178
+ become the electrical transistors that make up a circuit. The mask is projected onto
179
+
180
+ 00:04:14.940 --> 00:04:19.640
181
+ the wafer, and over multiple passes, that laser begins to imprint a
182
+
183
+ 00:04:19.640 --> 00:04:24.140
184
+ mark of the mask’s transistor structure. It is then passed
185
+
186
+ 00:04:24.140 --> 00:04:28.640
187
+ through some chemicals. These chemicals clean away all the residue from the process, just
188
+
189
+ 00:04:28.640 --> 00:04:33.460
190
+ as if they were developing a photograph, and this builds the atomic structures, just
191
+
192
+ 00:04:33.460 --> 00:04:38.200
193
+ as if it were a building, ultimately comprising billions of transistors
194
+
195
+ 00:04:38.200 --> 00:04:42.180
196
+ that make a CPU possible. In a modern CPU like this one
197
+
198
+ 00:04:42.180 --> 00:04:46.520
199
+ I have here, or like this small, fully integrated CPU, the
200
+
201
+ 00:04:46.520 --> 00:04:53.640
202
+ distance between transistors is ten to twenty-five silicon atoms.
203
+
204
+ 00:04:53.640 --> 00:04:59.140
205
+ Humanity is capable of manipulating atomic distances, and it doesn’t all work
206
+
207
+ 00:04:59.140 --> 00:05:01.900
208
+ on a single plane. It’s not a flat circuit, but rather a
209
+
210
+ 00:05:01.900 --> 00:05:06.820
211
+ three-dimensional circuit. It’s like a gigantic skyscraper made of transistors. That way,
212
+
213
+ 00:05:06.820 --> 00:05:10.720
214
+ more transistors can be packed into a structure like this. You can’t see it,
215
+
216
+ 00:05:10.720 --> 00:05:15.300
217
+ but this chip is super heavy because there are so many transistors inside. Those
218
+
219
+ 00:05:15.300 --> 00:05:18.160
220
+ millions of transistors inside a chip are what make it possible to run
221
+
222
+ 00:05:18.160 --> 00:05:22.340
223
+ things like the browser you’re using to watch this class, video games
224
+
225
+ 00:05:22.340 --> 00:05:27.530
226
+ or artificial intelligence. Many companies build these machines, but there’s only one company,
227
+
228
+ 00:05:27.530 --> 00:05:31.180
229
+ seriously, just one company on the planet that builds the most
230
+
231
+ 00:05:31.180 --> 00:05:35.360
232
+ advanced ones. The extreme ultraviolet laser and all its integration into this
233
+
234
+ 00:05:35.360 --> 00:05:40.880
235
+ lithography machine is done by a company in the Netherlands called ASML and no one else.
236
+
237
+ 00:05:40.880 --> 00:05:43.480
238
+ Knowing this, how do we make a CPU faster? Well, there are several
239
+
240
+ 00:05:43.480 --> 00:05:47.760
241
+ techniques. One is to add many more transistors to the chip, so if
242
+
243
+ 00:05:47.760 --> 00:05:51.100
244
+ I want to pack in more transistors, I have to make them smaller. That means
245
+
246
+ 00:05:51.100 --> 00:05:54.420
247
+ I need much more focused lasers with higher contrast. That’s what
248
+
249
+ 00:05:54.420 --> 00:05:57.560
250
+ ASML does. That’s why the distance between
251
+
252
+ 00:05:57.560 --> 00:06:01.400
253
+ atoms is so important. The other way is to run more current through the circuit,
254
+
255
+ 00:06:01.400 --> 00:06:05.300
256
+ more electricity. But the problem is that more current means more heat.
257
+
258
+ 00:06:05.300 --> 00:06:09.460
259
+ So, I need to create a design that provides more effective heat dissipation
260
+
261
+ 00:06:09.460 --> 00:06:13.960
262
+ or incorporate better cooling. Or the other technique is to use the same architecture,
263
+
264
+ 00:06:13.960 --> 00:06:18.060
265
+ but add more cores, more processors, packed right next to each other, so that
266
+
267
+ 00:06:18.060 --> 00:06:21.380
268
+ instead of performing one process at a time, it can perform two, four, or eight
269
+
270
+ 00:06:21.380 --> 00:06:25.000
271
+ processes at a time. These are the dual-core, quad-core,
272
+
273
+ 00:06:25.000 --> 00:06:29.510
274
+ and octa-core processors. On a wafer, not all
275
+
276
+ 00:06:29.510 --> 00:06:34.488
277
+ chips turn out right. Since these processors are sometimes
278
+
279
+ 00:06:34.488 --> 00:06:39.588
280
+ atomic-scale in size, they aren’t perfectly aligned after the lithography process is complete,
281
+
282
+ 00:06:39.588 --> 00:06:43.848
283
+ so tests must be run, and some cores don’t function perfectly.
284
+
285
+ 00:06:43.848 --> 00:06:46.367
286
+ When the cores don’t work quite as well, what they do is sell the
287
+
288
+ 00:06:46.367 --> 00:06:51.258
289
+ chip at a lower price. The Intel Core i3, Intel Core i7, and the
290
+
291
+ 00:06:51.258 --> 00:06:55.708
292
+ Intel Core i5 are the same chip. The thing is that in
293
+
294
+ 00:06:55.708 --> 00:07:00.148
295
+ the i3s there are cores that failed, and in the i7s no core
296
+
297
+ 00:07:00.148 --> 00:07:03.508
298
+ failed. That’s how they sell CPUs, depending on
299
+
300
+ 00:07:03.508 --> 00:07:07.788
301
+ how much the laser lithography process fails or succeeds. The transistors
302
+
303
+ 00:07:07.788 --> 00:07:12.368
304
+ in processors perform mathematical operations, but that data needs to be stored somewhere,
305
+
306
+ 00:07:12.368 --> 00:07:16.537
307
+ like in memory. And when you design a processor, you have to balance:
308
+
309
+ 00:07:16.537 --> 00:07:20.588
310
+ do I add memory or do I add more processing power? You need a minimum amount of memory.
311
+
312
+ 00:07:20.588 --> 00:07:23.628
313
+ So the small amount of memory a processor has inside is
314
+
315
+ 00:07:23.628 --> 00:07:28.168
316
+ known as registers or cache, and these are small bits of memory that
317
+
318
+ 00:07:28.168 --> 00:07:31.278
319
+ are there, but it’s not enough, for example, to load an
320
+
321
+ 00:07:31.278 --> 00:07:35.708
322
+ operating system. For that, you need a large memory. That large memory is known as
323
+
324
+ 00:07:35.708 --> 00:07:40.048
325
+ random access memory, or RAM for short.
326
+
327
+ 00:07:40.048 --> 00:07:44.088
328
+ RAM modules, like the one I have here in
329
+
330
+ 00:07:44.088 --> 00:07:47.408
331
+ my hand, are types of memory that are erased the moment
332
+
333
+ 00:07:47.408 --> 00:07:51.918
334
+ the computer is restarted and only work when the computer is powered on.
335
+
336
+ 00:07:51.918 --> 00:07:55.888
337
+ The advantage is that they can be very fast. So, when the CPU
338
+
339
+ 00:07:55.888 --> 00:08:00.048
340
+ needs to store data, it stores it here. Memory has a hierarchy based
341
+
342
+ 00:08:00.048 --> 00:08:03.368
343
+ on how fast it is. For the CPU to access data
344
+
345
+ 00:08:03.368 --> 00:08:06.308
346
+ stored in the cache or in the registers—which is the
347
+
348
+ 00:08:06.308 --> 00:08:08.968
349
+ memory inside the CPU chip—it takes
350
+
351
+ 00:08:08.968 --> 00:08:13.468
352
+ the CPU between one and 20 nanoseconds to access that data. To give you
353
+
354
+ 00:08:13.468 --> 00:08:18.668
355
+ an idea, there are 1 billion nanoseconds in a second; 20
356
+
357
+ 00:08:18.668 --> 00:08:23.768
358
+ nanoseconds would be two millionths of a second—less than the blink of an eye. For the
359
+
360
+ 00:08:23.768 --> 00:08:27.208
361
+ CPU to access data from RAM, it takes 70
362
+
363
+ 00:08:27.208 --> 00:08:32.188
364
+ nanoseconds. In other words, this memory can be three to five times
365
+
366
+ 00:08:32.188 --> 00:08:34.908
367
+ slower than the memory right here. If it takes the CPU
368
+
369
+ 00:08:34.908 --> 00:08:39.008
370
+ 70 nanoseconds to access data stored in RAM
371
+
372
+ 00:08:39.008 --> 00:08:42.008
373
+ RAM, you can’t imagine how many seconds it takes to
374
+
375
+ 00:08:42.008 --> 00:08:45.328
376
+ reach the hard drive. Many more. We’ll look at that in the next class. I
377
+
378
+ 00:08:45.328 --> 00:08:48.688
379
+ can tell you in advance that when a file is on the hard drive and
380
+
381
+ 00:08:48.688 --> 00:08:51.978
382
+ you want to open it, what the CPU does to interpret it is move that
383
+
384
+ 00:08:51.978 --> 00:08:55.328
385
+ file from the hard drive to RAM. The organization of all
386
+
387
+ 00:08:55.328 --> 00:08:59.328
388
+ these components of a CPU—including its preprogrammed instructions, its capacity
389
+
390
+ 00:08:59.328 --> 00:09:03.328
391
+ for mathematical operations, internal memory, cores, and the structure of
392
+
393
+ 00:09:03.328 --> 00:09:08.008
394
+ the transistors—is called architecture. There are three major architectures, which are the
395
+
396
+ 00:09:08.008 --> 00:09:13.068
397
+ ways we design processors: x86, RISC, and ARM. Many
398
+
399
+ 00:09:13.068 --> 00:09:16.708
400
+ years ago, processor designers realized that programmers
401
+
402
+ 00:09:16.708 --> 00:09:21.828
403
+ repeat the same processes over and over. All programmers need to open files, close
404
+
405
+ 00:09:21.828 --> 00:09:26.388
406
+ files, perform certain multiplications, certain additions, certain subtractions. Everything is very
407
+
408
+ 00:09:26.388 --> 00:09:30.748
409
+ similar. So, they figured that instead of creating general-purpose transistors that
410
+
411
+ 00:09:30.748 --> 00:09:35.677
412
+ could perform any type of instruction, it would be faster if certain repetitive instructions,
413
+
414
+ 00:09:35.677 --> 00:09:40.728
415
+ instead of being expressed in code and run through generic transistors, existed
416
+
417
+ 00:09:40.728 --> 00:09:47.208
418
+ in transistors specifically designed for those repetitive operations. These are called instructions. And
419
+
420
+ 00:09:47.208 --> 00:09:51.628
421
+ those instructions, along with those designed to accelerate certain processes, are what
422
+
423
+ 00:09:51.628 --> 00:09:58.028
424
+ define an architecture. For example, since x86 processors are almost always
425
+
426
+ 00:09:58.028 --> 00:10:03.408
427
+ running Windows, many of Windows’ operating system processes are
428
+
429
+ 00:10:03.408 --> 00:10:08.088
430
+ stored—burned into the chip’s transistor structure. As
431
+
432
+ 00:10:08.088 --> 00:10:12.528
433
+ chips became increasingly complex in terms of instructions, we began to notice that for
434
+
435
+ 00:10:12.528 --> 00:10:15.928
436
+ certain use cases—such as having many chips in servers that
437
+
438
+ 00:10:15.928 --> 00:10:20.468
439
+ need to perform many different tasks—it was better to go back to simpler chips
440
+
441
+ 00:10:20.468 --> 00:10:23.968
442
+ . This gave rise to a certain type of architecture that was very successful
443
+
444
+ 00:10:23.968 --> 00:10:27.548
445
+ in servers in the 1990s and early 2000s, known as
446
+
447
+ 00:10:27.548 --> 00:10:33.628
448
+ RISC, R-I-S-C, "reduced instruction set computer," which is basically a chip with
449
+
450
+ 00:10:33.628 --> 00:10:38.848
451
+ that are much more generic and versatile. With the explosion of
452
+
453
+ 00:10:38.848 --> 00:10:42.108
454
+ mobile phones—which are essentially computers in our pockets—we realized
455
+
456
+ 00:10:42.108 --> 00:10:46.788
457
+ that we needed a chip that consumed much less electricity, with
458
+
459
+ 00:10:46.788 --> 00:10:50.668
460
+ higher processing capacity and that generated much less heat, because
461
+
462
+ 00:10:50.668 --> 00:10:55.748
463
+ that way the battery lasts longer. The most common and famous architecture
464
+
465
+ 00:10:55.748 --> 00:10:59.888
466
+ designed to save battery life is ARM. The chip in your
467
+
468
+ 00:10:59.888 --> 00:11:04.648
469
+ phone most likely has ARM architecture, but the chip that was produced
470
+
471
+ 00:11:04.648 --> 00:11:07.158
472
+ on a larger scale and is still produced more
473
+
474
+ 00:11:07.158 --> 00:11:12.168
475
+ than any other is x86. Fewer x86 chips are being produced
476
+
477
+ 00:11:12.168 --> 00:11:16.998
478
+ because more people have laptops and portable computers instead of
479
+
480
+ 00:11:16.998 --> 00:11:21.308
481
+ desktop computers. Since they also run on batteries, ARM is also an
482
+
483
+ 00:11:21.308 --> 00:11:26.548
484
+ ideal choice for these computers, but x86 remains very popular. Intel and AMD
485
+
486
+ 00:11:26.548 --> 00:11:30.688
487
+ are the main producers of x86, whereas today iPhones
488
+
489
+ 00:11:30.688 --> 00:11:34.668
490
+ and Android devices are the ones that consume the most ARM chips. There’s one
491
+
492
+ 00:11:34.668 --> 00:11:38.248
493
+ final, really cool detail about these architectures called
494
+
495
+ 00:11:38.248 --> 00:11:43.308
496
+ speculative execution or predictive execution. To save battery life and make processors
497
+
498
+ 00:11:43.308 --> 00:11:47.768
499
+ faster, processors started trying to predict the type of
500
+
501
+ 00:11:47.768 --> 00:11:50.748
502
+ code they’re going to run. For example, if you open
503
+
504
+ 00:11:50.748 --> 00:11:55.828
505
+ Spotify every day and start playing a song, the processor can predict that
506
+
507
+ 00:11:55.828 --> 00:12:01.088
508
+ and prepare itself. This speculative execution has had computer security issues and is
509
+
510
+ 00:12:01.088 --> 00:12:04.928
511
+ the current frontier of chip design. It’s very controversial. Part of
512
+
513
+ 00:12:04.928 --> 00:12:09.048
514
+ a processor’s architecture is assembly language, which consists of a
515
+
516
+ 00:12:09.048 --> 00:12:13.928
517
+ series of instructions that explain to a human, in language close
518
+
519
+ 00:12:13.928 --> 00:12:17.108
520
+ to human language—using letters and numbers—how to tell the CPU to perform
521
+
522
+ 00:12:17.108 --> 00:12:20.708
523
+ an addition, a subtraction, or an operation. That assembly language, or "assembly
524
+
525
+ 00:12:20.708 --> 00:12:24.888
526
+ language," is the original language used to create software. And
527
+
528
+ 00:12:24.888 --> 00:12:28.308
529
+ when you write code in standard programming languages, and
530
+
531
+ 00:12:28.308 --> 00:12:33.028
532
+ that is a process called compilation, compilation is the conversion of that code into
533
+
534
+ 00:12:33.028 --> 00:12:36.628
535
+ assembly language of the CPU architecture. In the past,
536
+
537
+ 00:12:36.628 --> 00:12:40.048
538
+ before programming languages and memory, the way to program
539
+
540
+ 00:12:40.048 --> 00:12:43.388
541
+ the CPUs of early computers was with punch cards
542
+
543
+ 00:12:43.388 --> 00:12:47.428
544
+ that had holes punched in them, and each hole represented an instruction in
545
+
546
+ 00:12:47.428 --> 00:12:52.308
547
+ assembly language or binary data, such as numerical information.
548
+
549
+ 00:12:52.308 --> 00:12:55.108
550
+ Let’s go back to our example: A equals one, B equals
551
+
552
+ 00:12:55.108 --> 00:12:57.568
553
+ two, and C equals A plus B. This is
554
+
555
+ 00:12:57.568 --> 00:13:00.508
556
+ a variable, and this is a value. And when I say that C is
557
+
558
+ 00:13:00.508 --> 00:13:04.108
559
+ equal to A plus B, I am performing a mathematical operation. When I
560
+
561
+ 00:13:04.108 --> 00:13:07.928
562
+ say that A equals one, the CPU is calculating the number
563
+
564
+ 00:13:07.928 --> 00:13:12.828
565
+ one as a byte and is allocating a
566
+
567
+ 00:13:12.828 --> 00:13:18.092
568
+ space in RAM. This RAM has different spaces that are accessed through
569
+
570
+ 00:13:18.092 --> 00:13:21.071
571
+ what are called memory addresses. When I say that A is
572
+
573
+ 00:13:21.071 --> 00:13:24.251
574
+ equal to 1 and that B is equal to 2, I am locating two
575
+
576
+ 00:13:24.251 --> 00:13:28.251
577
+ addresses in RAM and declaring: this address
578
+
579
+ 00:13:28.251 --> 00:13:31.331
580
+ is called A and this address is called B, and inside there is
581
+
582
+ 00:13:31.331 --> 00:13:34.932
583
+ a 1 and a 2. And when I declare C, before
584
+
585
+ 00:13:34.932 --> 00:13:39.311
586
+ performing the mathematical operation, I reserve an address in memory. Those addresses in
587
+
588
+ 00:13:39.311 --> 00:13:43.751
589
+ memory, in programming languages, are called pointers. By telling it
590
+
591
+ 00:13:43.751 --> 00:13:46.872
592
+ that C equals A plus B, that A plus B, or
593
+
594
+ 00:13:46.872 --> 00:13:50.571
595
+ whether it’s 1 plus 2, first the
596
+
597
+ 00:13:50.571 --> 00:13:53.611
598
+ value 1 and the value 2 are retrieved from RAM at the positions specified by the pointers, and
599
+
600
+ 00:13:53.611 --> 00:13:57.751
601
+ then the CPU adds the two numbers to generate the
602
+
603
+ 00:13:57.751 --> 00:14:01.431
604
+ 3. Once that number 3 is generated, I send it to the
605
+
606
+ 00:14:01.431 --> 00:14:05.391
607
+ memory address corresponding to the letter C, to the variable C.
608
+
609
+ 00:14:05.391 --> 00:14:08.391
610
+ And all of that is what happens in a CPU when I compile a
611
+
612
+ 00:14:08.391 --> 00:14:12.591
613
+ language into assembly language. The operations are executed in the CPU, and
614
+
615
+ 00:14:12.591 --> 00:14:16.231
616
+ RAM stores the information. Almost all chips work this way, but
617
+
618
+ 00:14:16.231 --> 00:14:21.271
619
+ there are specialized chips. Just as CPUs are general-purpose processing units,
620
+
621
+ 00:14:21.271 --> 00:14:25.111
622
+ we also have specialized chips called System on a Chip, which include many
623
+
624
+ 00:14:25.111 --> 00:14:29.051
625
+ other functions, such as those found in phones. There are graphics chips known
626
+
627
+ 00:14:29.051 --> 00:14:33.511
628
+ as GPUs, and there are artificial intelligence chips known as TPUs, but we’ll
629
+
630
+ 00:14:33.511 --> 00:14:35.971
631
+ cover these topics in the upcoming classes of the Fundamentals
632
+
633
+ 00:14:35.971 --> 00:14:40.931
634
+ of Software Engineering course.
635
+
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/4. Cómo funciona una CPU por dentro/video.es.vtt ADDED
@@ -0,0 +1,635 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.300 --> 00:00:03.640
4
+ Si un dispositivo tiene software, se puede programar. Y si se puede programar,
5
+
6
+ 00:00:03.640 --> 00:00:09.540
7
+ tiene una CPU. Hay CPUs en todas partes: computadoras, televisores, teléfonos, cajeros,
8
+
9
+ 00:00:09.540 --> 00:00:13.060
10
+ las pantallas de los automóviles. En todo lo que tenga una pantalla con
11
+
12
+ 00:00:13.060 --> 00:00:17.980
13
+ software programable hay una CPU. Las CPUs o unidades centrales de procesamiento
14
+
15
+ 00:00:17.980 --> 00:00:22.420
16
+ es donde las computadoras procesan datos y la información la guardan en la
17
+
18
+ 00:00:22.420 --> 00:00:25.940
19
+ memoria RAM. Imagina que tienes que hacer una ecuación matemática donde escribes
20
+
21
+ 00:00:25.940 --> 00:00:29.900
22
+ algo así como A es igual a uno y B es igual a
23
+
24
+ 00:00:29.900 --> 00:00:33.360
25
+ dos y A más B es igual a C, y tienes que
26
+
27
+ 00:00:33.360 --> 00:00:37.980
28
+ decidir cuánto vale C. Ese procesamiento donde sumas uno más dos y le
29
+
30
+ 00:00:37.980 --> 00:00:41.460
31
+ asignas tres, ocurre en tu cerebro. Esa es la CPU y el
32
+
33
+ 00:00:41.460 --> 00:00:45.620
34
+ lugar donde estás guardando esos datos es el papel. Esa sería la memoria
35
+
36
+ 00:00:45.620 --> 00:00:49.460
37
+ RAM. Intel y AMD son las dos marcas más famosas de CPU.
38
+
39
+ 00:00:49.460 --> 00:00:53.220
40
+ Intel con los procesadores Xeon, los Core i7 y i5, AMD con el
41
+
42
+ 00:00:53.220 --> 00:00:57.260
43
+ Ryzen, entre muchos otros. Pero también hay marcas de CPUs móviles. Apple
44
+
45
+ 00:00:57.260 --> 00:01:01.000
46
+ fabrica una CPU que se llama la M1 o la A1 y la
47
+
48
+ 00:01:01.000 --> 00:01:05.099
49
+ M2, M3, M4. Huawei tiene su propia marca de procesadores. Existe una
50
+
51
+ 00:01:05.099 --> 00:01:09.420
52
+ marca llamada Snapdragon. Hay muchas marcas de CPUs. Por dentro una CPU es
53
+
54
+ 00:01:09.420 --> 00:01:14.980
55
+ una serie de transistores, circuitos electrónicos que ejecutan operaciones matemáticas, como sumar,
56
+
57
+ 00:01:14.980 --> 00:01:20.620
58
+ restar, multiplicar, y también mueven datos de la memoria, los guardan, los modifican,
59
+
60
+ 00:01:20.620 --> 00:01:23.679
61
+ los borran. Cada operación ocurre en un ciclo, que es el paso
62
+
63
+ 00:01:23.680 --> 00:01:26.500
64
+ de la electricidad por el circuito de la CPU. Y esos ciclos de
65
+
66
+ 00:01:26.500 --> 00:01:30.020
67
+ un procesador los llamamos hertz. Hertz es como medimos la velocidad de
68
+
69
+ 00:01:30.020 --> 00:01:33.620
70
+ un procesador, que son los ciclos por segundo que una CPU puede usar
71
+
72
+ 00:01:33.620 --> 00:01:37.520
73
+ para ejecutar esas operaciones. Si una CPU tiene un megahertz de velocidad,
74
+
75
+ 00:01:37.520 --> 00:01:41.860
76
+ eso significa que puede ejecutar un millón de ciclos por segundo, porque la
77
+
78
+ 00:01:41.860 --> 00:01:47.100
79
+ M de mega es un millón. Un giga es mil millones. Giga
80
+
81
+ 00:01:47.100 --> 00:01:51.880
82
+ significa mil millones. Así que cuando una CPU dice que tiene tres gigahertz,
83
+
84
+ 00:01:51.880 --> 00:01:55.840
85
+ eso significa que puede ejecutar tres mil millones de ciclos por segundo.
86
+
87
+ 00:01:55.840 --> 00:02:00.220
88
+ A más gigahertz, más corriente eléctrica fluye por el procesador. A más corriente,
89
+
90
+ 00:02:00.220 --> 00:02:03.480
91
+ más calor. Y a más calor, se puede quemar el chip. Cuando
92
+
93
+ 00:02:03.480 --> 00:02:07.000
94
+ tienes un chip y lo pones en la tarjeta madre de tu computadora,
95
+
96
+ 00:02:07.000 --> 00:02:11.260
97
+ casi siempre le pones encima un ventilador, porque los límites térmicos del
98
+
99
+ 00:02:11.260 --> 00:02:14.910
100
+ chip son lo que determinan los límites de velocidad del procesador. A más
101
+
102
+ 00:02:14.910 --> 00:02:18.980
103
+ caliente, menos velocidad, a más frío, más corriente y más velocidad. Al
104
+
105
+ 00:02:18.980 --> 00:02:21.930
106
+ diseñar un chip se tienen en mente muchas cosas: la estructura de los
107
+
108
+ 00:02:21.930 --> 00:02:28.240
109
+ transistores, las instrucciones, pero también la disipación térmica del calor para poder
110
+
111
+ 00:02:28.240 --> 00:02:32.520
112
+ hacerlos más veloces. Las CPUs y en general todos los chips están hechos
113
+
114
+ 00:02:32.520 --> 00:02:36.280
115
+ del mismo átomo, el silicio. El silicio es un átomo que tiene
116
+
117
+ 00:02:36.280 --> 00:02:40.460
118
+ catorce protones en el núcleo, por eso es el átomo número catorce en
119
+
120
+ 00:02:40.460 --> 00:02:43.880
121
+ la tabla periódica. El silicio está en todas partes porque de hecho
122
+
123
+ 00:02:43.880 --> 00:02:48.500
124
+ de eso está hecha la arena. La arena es silicio. Cuando nosotros tomamos
125
+
126
+ 00:02:48.500 --> 00:02:52.340
127
+ la arena del mar u otros tipos de arena especializada y la
128
+
129
+ 00:02:52.340 --> 00:02:57.340
130
+ limpiamos, y esa arena luego la fundimos en un solo cristal, ese cristal
131
+
132
+ 00:02:57.340 --> 00:03:02.980
133
+ se conoce como wafer. El wafer de silicio es arena cristalizada con
134
+
135
+ 00:03:02.980 --> 00:03:05.980
136
+ la que construimos chips. Para que la arena cristalizada se convierta en un
137
+
138
+ 00:03:05.980 --> 00:03:10.109
139
+ chip usamos la máquina más avanzada de la existencia de la especie
140
+
141
+ 00:03:10.109 --> 00:03:14.700
142
+ humana, una cosa que se llaman láseres litográficos. Para ser más específico, en
143
+
144
+ 00:03:14.700 --> 00:03:19.490
145
+ la época moderna se usa el láser litográfico extremo ultravioleta y realmente
146
+
147
+ 00:03:19.490 --> 00:03:22.640
148
+ es de ciencia ficción. El cristal de silicio en forma de círculo, conocido
149
+
150
+ 00:03:22.640 --> 00:03:28.120
151
+ como oblea, entra a una máquina llamada láser extremo ultravioleta. Esta máquina
152
+
153
+ 00:03:28.120 --> 00:03:31.740
154
+ por dentro tiene un vacío como el vacío del espacio y una vez
155
+
156
+ 00:03:31.740 --> 00:03:37.900
157
+ adentro, un láser le dispara a una pequeña microscópica gota de estaño.
158
+
159
+ 00:03:37.900 --> 00:03:41.420
160
+ Al dispararle el láser al estaño, se genera una serie de reflejos de
161
+
162
+ 00:03:41.420 --> 00:03:46.280
163
+ luz láser que luego un sistema de espejos con un liso absoluto,
164
+
165
+ 00:03:46.280 --> 00:03:52.500
166
+ en una estructura atómica increíblemente fina, rebotan hasta llevar a un láser hiperenfocado,
167
+
168
+ 00:03:52.500 --> 00:03:58.200
169
+ esa es la parte extremo ultravioleta, que atraviesa una máscara fotográfica. Esa
170
+
171
+ 00:03:58.200 --> 00:04:03.540
172
+ máscara fotográfica, como el negativo de una fotografía del pasado, tiene en la
173
+
174
+ 00:04:03.540 --> 00:04:08.880
175
+ máscara la estructura, cómo deberían estar organizados los átomos de silicio para
176
+
177
+ 00:04:08.880 --> 00:04:14.940
178
+ convertirse en transistores de electricidad que componen un circuito. La máscara refleja sobre
179
+
180
+ 00:04:14.940 --> 00:04:19.640
181
+ la oblea y durante múltiples pasadas ese láser empieza a imprimir una
182
+
183
+ 00:04:19.640 --> 00:04:24.140
184
+ marca de la máscara de la estructura de transistores. Luego se le pasa
185
+
186
+ 00:04:24.140 --> 00:04:28.640
187
+ por unos químicos. Esos químicos limpian todos los residuos del proceso como
188
+
189
+ 00:04:28.640 --> 00:04:33.460
190
+ si estuvieran revelando una fotografía, y eso va construyendo las estructuras atómicas como
191
+
192
+ 00:04:33.460 --> 00:04:38.200
193
+ si fuera un edificio que terminan componiendo miles de millones de transistores
194
+
195
+ 00:04:38.200 --> 00:04:42.180
196
+ que hacen posible una CPU. En una CPU moderna como esta CPU que
197
+
198
+ 00:04:42.180 --> 00:04:46.520
199
+ tengo acá, o como esta pequeña CPU que está completamente integrada, la
200
+
201
+ 00:04:46.520 --> 00:04:53.640
202
+ distancia entre transistor y transistor es de diez a veinticinco átomos de silicio.
203
+
204
+ 00:04:53.640 --> 00:04:59.140
205
+ La humanidad es capaz de mover distancias atómicas y no funciona todo
206
+
207
+ 00:04:59.140 --> 00:05:01.900
208
+ en un plano. No es un circuito plano, sino que es un circuito
209
+
210
+ 00:05:01.900 --> 00:05:06.820
211
+ tridimensional. Es como un rascacielos gigantesco de transistores. De esa manera se
212
+
213
+ 00:05:06.820 --> 00:05:10.720
214
+ pueden empacar más transistores en una estructura como esta. Ustedes no lo ven,
215
+
216
+ 00:05:10.720 --> 00:05:15.300
217
+ pero este chip es superpesado porque hay muchísimos transistores acá adentro. Esos
218
+
219
+ 00:05:15.300 --> 00:05:18.160
220
+ millones de transistores dentro de un chip es lo que hace posible correr
221
+
222
+ 00:05:18.160 --> 00:05:22.340
223
+ cosas como el navegador con el que estás viendo esta clase, videojuegos
224
+
225
+ 00:05:22.340 --> 00:05:27.530
226
+ o inteligencias artificiales. Muchas empresas construyen estas máquinas, pero solo existe una compañía,
227
+
228
+ 00:05:27.530 --> 00:05:31.180
229
+ en serio, solo una compañía en el planeta que construye la más
230
+
231
+ 00:05:31.180 --> 00:05:35.360
232
+ avanzada. El láser extremo ultravioleta y toda su integración en esta máquina de
233
+
234
+ 00:05:35.360 --> 00:05:40.880
235
+ litográfica la hace una compañía de Holanda llamada ASML y nadie más.
236
+
237
+ 00:05:40.880 --> 00:05:43.480
238
+ Sabiendo esto, ¿cómo hacemos que una CPU sea más veloz? Pues hay varias
239
+
240
+ 00:05:43.480 --> 00:05:47.760
241
+ técnicas. Una es agregarle muchos más transistores al chip, así que si
242
+
243
+ 00:05:47.760 --> 00:05:51.100
244
+ quiero meterle más transistores, los tengo que hacer más chiquitos. Eso significa que
245
+
246
+ 00:05:51.100 --> 00:05:54.420
247
+ necesito láseres mucho más enfocados y con más contraste. Eso es lo
248
+
249
+ 00:05:54.420 --> 00:05:57.560
250
+ que hace ASML. Por eso es tan importante la distancia que hay entre
251
+
252
+ 00:05:57.560 --> 00:06:01.400
253
+ átomo y átomo. La otra forma es pasarle más corriente al circuito,
254
+
255
+ 00:06:01.400 --> 00:06:05.300
256
+ más electricidad. Pero el problema es que a más corriente hay más calor.
257
+
258
+ 00:06:05.300 --> 00:06:09.460
259
+ Entonces, necesito hacer un diseño que genere una dispersión térmica más efectiva
260
+
261
+ 00:06:09.460 --> 00:06:13.960
262
+ o colocarle mejor enfriamiento. O la otra técnica es con la misma arquitectura,
263
+
264
+ 00:06:13.960 --> 00:06:18.060
265
+ colocar más núcleos, más procesadores, uno pegadito al otro, para que en
266
+
267
+ 00:06:18.060 --> 00:06:21.380
268
+ vez de hacer un proceso al tiempo, pueda hacer dos, cuatro u ocho
269
+
270
+ 00:06:21.380 --> 00:06:25.000
271
+ procesos al tiempo. Esos son los procesadores de dos núcleos, cuatro núcleos,
272
+
273
+ 00:06:25.000 --> 00:06:29.510
274
+ ocho núcleos. En un wafer, en una de estas obleas, no todos los
275
+
276
+ 00:06:29.510 --> 00:06:34.488
277
+ chips quedan bien. Como en ocasiones estos procesadores, al ser una distancia
278
+
279
+ 00:06:34.488 --> 00:06:39.588
280
+ atómica, no quedan perfectamente alineados, después de que termina el proceso de litografía,
281
+
282
+ 00:06:39.588 --> 00:06:43.848
283
+ hay que hacer unos tests y algunos núcleos no funcionan perfectamente bien.
284
+
285
+ 00:06:43.848 --> 00:06:46.367
286
+ Cuando los núcleos no funcionan tan bien, lo que hacen es vender el
287
+
288
+ 00:06:46.367 --> 00:06:51.258
289
+ chip más barato. El Intel Core i3, Intel Core i7 y el
290
+
291
+ 00:06:51.258 --> 00:06:55.708
292
+ Intel Core i5 son el mismo chip. Lo que pasa es que en
293
+
294
+ 00:06:55.708 --> 00:07:00.148
295
+ los i3 hay núcleos que fallaron y en los i7 ningún núcleo
296
+
297
+ 00:07:00.148 --> 00:07:03.508
298
+ falló. Esa es la forma en la que venden las CPU, dependiendo de
299
+
300
+ 00:07:03.508 --> 00:07:07.788
301
+ qué tanto falla o triunfa el proceso litográfico del láser. Los transistores
302
+
303
+ 00:07:07.788 --> 00:07:12.368
304
+ de los procesadores ejecutan operaciones matemáticas, pero esos datos necesitan guardarlos en algún
305
+
306
+ 00:07:12.368 --> 00:07:16.537
307
+ lugar, como una memoria. Y cuando diseñas un procesador tienes que balancear:
308
+
309
+ 00:07:16.537 --> 00:07:20.588
310
+ ¿le pongo memoria o le pongo más procesamiento? Necesitas un mínimo de memoria.
311
+
312
+ 00:07:20.588 --> 00:07:23.628
313
+ Así que la memoria chiquita que un procesador tiene por dentro se
314
+
315
+ 00:07:23.628 --> 00:07:28.168
316
+ le conoce como registros o caché, y son pequeños pedacitos de memoria que
317
+
318
+ 00:07:28.168 --> 00:07:31.278
319
+ están ahí, pero no es suficiente, por ejemplo, para cargar un sistema
320
+
321
+ 00:07:31.278 --> 00:07:35.708
322
+ operativo. Para eso necesitas una memoria grande. Esa memoria grande se conoce como
323
+
324
+ 00:07:35.708 --> 00:07:40.048
325
+ memoria de acceso aleatorio o "random access memory", o en formato más
326
+
327
+ 00:07:40.048 --> 00:07:44.088
328
+ corto, una memoria RAM. Las memorias RAM, como esta que tengo acá en
329
+
330
+ 00:07:44.088 --> 00:07:47.408
331
+ la mano, son memorias que se borran en el momento en el
332
+
333
+ 00:07:47.408 --> 00:07:51.918
334
+ que el computador se reinicia y solamente funcionan cuando el computador tiene electricidad.
335
+
336
+ 00:07:51.918 --> 00:07:55.888
337
+ La ventaja es que pueden ser muy veloces. Entonces, cuando la CPU
338
+
339
+ 00:07:55.888 --> 00:08:00.048
340
+ necesita guardar datos, los guarda acá. Las memorias tienen una jerarquía a partir
341
+
342
+ 00:08:00.048 --> 00:08:03.368
343
+ de cuán veloces son. Para que la CPU acceda a un dato
344
+
345
+ 00:08:03.368 --> 00:08:06.308
346
+ que está guardado en el caché o en los registros, que es la
347
+
348
+ 00:08:06.308 --> 00:08:08.968
349
+ memoria que va dentro del chip de la CPU, ese dato le
350
+
351
+ 00:08:08.968 --> 00:08:13.468
352
+ toma de uno a 20 nanosegundos a la CPU accederlo. Para que te
353
+
354
+ 00:08:13.468 --> 00:08:18.668
355
+ hagas una idea, en un segundo hay 1.000 millones de nanosegundos, 20
356
+
357
+ 00:08:18.668 --> 00:08:23.768
358
+ nanosegundos serían dos millonésimas de segundos, menos de un instante. Para que la
359
+
360
+ 00:08:23.768 --> 00:08:27.208
361
+ CPU acceda a un dato de la memoria RAM, le toma 70
362
+
363
+ 00:08:27.208 --> 00:08:32.188
364
+ nanosegundos. Es decir, esta memoria puede ser de tres a cinco veces más
365
+
366
+ 00:08:32.188 --> 00:08:34.908
367
+ lenta que la memoria que está acá. Si a la CPU le
368
+
369
+ 00:08:34.908 --> 00:08:39.008
370
+ toma 70 nanosegundos llegar a la memoria que está almacenada en la memoria
371
+
372
+ 00:08:39.008 --> 00:08:42.008
373
+ RAM, no te imaginas la cantidad de segundos que le toma para
374
+
375
+ 00:08:42.008 --> 00:08:45.328
376
+ llegar al disco duro. Muchos más. Eso lo vemos la próxima clase. Te
377
+
378
+ 00:08:45.328 --> 00:08:48.688
379
+ puedo adelantar que cuando un archivo está en el disco duro y
380
+
381
+ 00:08:48.688 --> 00:08:51.978
382
+ lo quieres abrir, lo que la CPU hace para interpretarlo es mover ese
383
+
384
+ 00:08:51.978 --> 00:08:55.328
385
+ archivo del disco duro a la memoria RAM. La organización de todos
386
+
387
+ 00:08:55.328 --> 00:08:59.328
388
+ estos componentes de una CPU, entre las instrucciones preprogramadas que tiene su capacidad
389
+
390
+ 00:08:59.328 --> 00:09:03.328
391
+ de operaciones matemáticas, la memoria interna, los núcleos y la estructura de
392
+
393
+ 00:09:03.328 --> 00:09:08.008
394
+ los transistores, se le llama arquitectura. Hay tres grandes arquitecturas, que son la
395
+
396
+ 00:09:08.008 --> 00:09:13.068
397
+ forma en la que diseñamos los procesadores: x86, RISC y ARM. Hace
398
+
399
+ 00:09:13.068 --> 00:09:16.708
400
+ muchos años, los diseñadores de procesadores se dieron cuenta de que los programadores
401
+
402
+ 00:09:16.708 --> 00:09:21.828
403
+ repiten mucho los mismos procesos. Todos los programadores necesitan abrir archivos, cerrar
404
+
405
+ 00:09:21.828 --> 00:09:26.388
406
+ archivos, hacer ciertas multiplicaciones, ciertas sumas, ciertas restas. Todas las cosas se parecen
407
+
408
+ 00:09:26.388 --> 00:09:30.748
409
+ mucho. Entonces, se imaginaron que en vez de crear transistores generales que
410
+
411
+ 00:09:30.748 --> 00:09:35.677
412
+ pudieran hacer cualquier tipo de instrucción, sería más veloz si ciertas instrucciones repetitivas,
413
+
414
+ 00:09:35.677 --> 00:09:40.728
415
+ en vez de expresarlas en código y correr por transistores genéricos, existieran
416
+
417
+ 00:09:40.728 --> 00:09:47.208
418
+ en transistores específicamente diseñados para esas operaciones repetitivas. Eso se llaman instrucciones. Y
419
+
420
+ 00:09:47.208 --> 00:09:51.628
421
+ esas instrucciones y las que existan para acelerar ciertos procesos es lo
422
+
423
+ 00:09:51.628 --> 00:09:58.028
424
+ que determina una arquitectura. Por ejemplo, como los procesadores x86 casi siempre están
425
+
426
+ 00:09:58.028 --> 00:10:03.408
427
+ corriendo Windows, muchos de los procesos de Windows como sistema operativo están
428
+
429
+ 00:10:03.408 --> 00:10:08.088
430
+ almacenados, quemados en la estructura de transistores del chip. A medida que los
431
+
432
+ 00:10:08.088 --> 00:10:12.528
433
+ chips fueron incrementando su complejidad en instrucciones, empezamos a notar que para
434
+
435
+ 00:10:12.528 --> 00:10:15.928
436
+ ciertos casos de uso, como por ejemplo tener muchos chips en servidores que
437
+
438
+ 00:10:15.928 --> 00:10:20.468
439
+ requieren hacer muchas cosas distintas, era mejor volver a tener chips más
440
+
441
+ 00:10:20.468 --> 00:10:23.968
442
+ simples. Eso le dio nacimiento a un cierto tipo de arquitectura que triunfó
443
+
444
+ 00:10:23.968 --> 00:10:27.548
445
+ mucho en servidores en los 90 e inicios del 2000, conocida como
446
+
447
+ 00:10:27.548 --> 00:10:33.628
448
+ RISC, R-I-S-C, "reduced instruction set computer", que es básicamente un chip con instrucciones
449
+
450
+ 00:10:33.628 --> 00:10:38.848
451
+ mucho más genéricas, mucho más versátil. Con la explosión de la telefonía
452
+
453
+ 00:10:38.848 --> 00:10:42.108
454
+ móvil, que es en esencia un computador en nuestros bolsillos, nos dimos cuenta
455
+
456
+ 00:10:42.108 --> 00:10:46.788
457
+ de que necesitábamos un chip que gastara mucho menos electricidad, con una
458
+
459
+ 00:10:46.788 --> 00:10:50.668
460
+ más alta capacidad de procesamiento y que se calentara mucho menos, porque de
461
+
462
+ 00:10:50.668 --> 00:10:55.748
463
+ esa manera la batería dura más. La arquitectura diseñada para ahorrar batería
464
+
465
+ 00:10:55.748 --> 00:10:59.888
466
+ más común y más famosa de todas es ARM. El chip de tu
467
+
468
+ 00:10:59.888 --> 00:11:04.648
469
+ teléfono muy seguramente tiene arquitectura ARM, pero el chip que se produjo
470
+
471
+ 00:11:04.648 --> 00:11:07.158
472
+ más en escala y que al día de hoy se sigue produciendo más
473
+
474
+ 00:11:07.158 --> 00:11:12.168
475
+ que ningún otro es el x86. Lentamente se producen menos chips x86
476
+
477
+ 00:11:12.168 --> 00:11:16.998
478
+ porque más personas tienen laptops, computadoras portátiles, en vez de tener computadoras de
479
+
480
+ 00:11:16.998 --> 00:11:21.308
481
+ escritorio. Como ellas también funcionan con baterías, ARM también es un caso
482
+
483
+ 00:11:21.308 --> 00:11:26.548
484
+ ideal para estas computadoras, pero x86 sigue siendo muy popular. Intel y AMD
485
+
486
+ 00:11:26.548 --> 00:11:30.688
487
+ son los principales productores de x86, donde hoy en día los iPhones
488
+
489
+ 00:11:30.688 --> 00:11:34.668
490
+ y los Android son los dispositivos que más consumen chips ARM. Hay un
491
+
492
+ 00:11:34.668 --> 00:11:38.248
493
+ último detalle muy loco de las arquitecturas que se llama la ejecución
494
+
495
+ 00:11:38.248 --> 00:11:43.308
496
+ especulativa o la ejecución predictiva. Para ahorrar batería y para hacer los procesadores
497
+
498
+ 00:11:43.308 --> 00:11:47.768
499
+ más veloces, los procesadores empezaron a tratar de predecir el tipo de
500
+
501
+ 00:11:47.768 --> 00:11:50.748
502
+ código que van a correr. Por ejemplo, si tú todos los días abres
503
+
504
+ 00:11:50.748 --> 00:11:55.828
505
+ Spotify y pones a decodificar una canción, el procesador puede predecir eso
506
+
507
+ 00:11:55.828 --> 00:12:01.088
508
+ y prepararse. Esta ejecución especulativa ha tenido problemas de seguridad informática y es
509
+
510
+ 00:12:01.088 --> 00:12:04.928
511
+ la frontera actual del diseño de chips. Es muy controversial. Parte de
512
+
513
+ 00:12:04.928 --> 00:12:09.048
514
+ la arquitectura de un procesador es el lenguaje de ensamble, que son unas
515
+
516
+ 00:12:09.048 --> 00:12:13.928
517
+ series de instrucciones que le explican a un humano, en lenguaje cercano
518
+
519
+ 00:12:13.928 --> 00:12:17.108
520
+ al humano, en letras y números, cómo pedirle a la CPU que haga
521
+
522
+ 00:12:17.108 --> 00:12:20.708
523
+ una suma, una resta, una operación. Ese lenguaje de ensamble o "assembly
524
+
525
+ 00:12:20.708 --> 00:12:24.888
526
+ language", es el lenguaje original con el que se hace el software. Y
527
+
528
+ 00:12:24.888 --> 00:12:28.308
529
+ cuando tú escribes código en códigos de lenguajes de programación normales, y
530
+
531
+ 00:12:28.308 --> 00:12:33.028
532
+ ese es un proceso llamado compilación, la compilación es convertir ese código al
533
+
534
+ 00:12:33.028 --> 00:12:36.628
535
+ lenguaje de ensamblado de la arquitectura de la CPU. En el pasado,
536
+
537
+ 00:12:36.628 --> 00:12:40.048
538
+ antes de los lenguajes de programación y la memoria, la forma de programar
539
+
540
+ 00:12:40.048 --> 00:12:43.388
541
+ las CPU de las primeras computadoras era con unas tarjetas a las
542
+
543
+ 00:12:43.388 --> 00:12:47.428
544
+ que se les hacían unos huecos y el hueco representaba una instrucción en
545
+
546
+ 00:12:47.428 --> 00:12:52.308
547
+ el lenguaje de ensamble o datos binarios, como por ejemplo información numérica.
548
+
549
+ 00:12:52.308 --> 00:12:55.108
550
+ Volvamos a nuestro ejemplo de A es igual a uno, B es igual
551
+
552
+ 00:12:55.108 --> 00:12:57.568
553
+ a dos y C es igual a A más B. Esto es
554
+
555
+ 00:12:57.568 --> 00:13:00.508
556
+ una variable y esto es un valor. Y cuando digo que C es
557
+
558
+ 00:13:00.508 --> 00:13:04.108
559
+ igual a A más B, estoy haciendo una operación matemática. Cuando yo
560
+
561
+ 00:13:04.108 --> 00:13:07.928
562
+ digo que A es igual a uno, la CPU está calculando el número
563
+
564
+ 00:13:07.928 --> 00:13:12.828
565
+ uno como un byte y está asignando en la memoria RAM un
566
+
567
+ 00:13:12.828 --> 00:13:18.092
568
+ espacio Esta memoria RAM tiene diferentes espacios que se acceden a través de
569
+
570
+ 00:13:18.092 --> 00:13:21.071
571
+ algo que se llaman direcciones de memoria. Cuando digo que A es
572
+
573
+ 00:13:21.071 --> 00:13:24.251
574
+ igual a 1 y que B es igual a 2, estoy encontrando dos
575
+
576
+ 00:13:24.251 --> 00:13:28.251
577
+ direcciones en la memoria de la RAM y estoy declarando: esta dirección
578
+
579
+ 00:13:28.251 --> 00:13:31.331
580
+ se llama A y esta dirección se llama B, y por dentro hay
581
+
582
+ 00:13:31.331 --> 00:13:34.932
583
+ un 1 y hay un 2. Y cuando declaro C, antes de
584
+
585
+ 00:13:34.932 --> 00:13:39.311
586
+ hacer la operación matemática, reservo una dirección en la memoria. Esas direcciones en
587
+
588
+ 00:13:39.311 --> 00:13:43.751
589
+ memoria, en lenguajes de programación, se llaman punteros o apuntadores. Al decirle
590
+
591
+ 00:13:43.751 --> 00:13:46.872
592
+ que C es igual a A más B, ese A más B, o
593
+
594
+ 00:13:46.872 --> 00:13:50.571
595
+ sea ese 1 más 2, primero se extrae de la RAM el
596
+
597
+ 00:13:50.571 --> 00:13:53.611
598
+ valor 1 y el valor 2 de la posición en los apuntadores y
599
+
600
+ 00:13:53.611 --> 00:13:57.751
601
+ luego en la CPU se suman los dos números para generar el
602
+
603
+ 00:13:57.751 --> 00:14:01.431
604
+ 3. Una vez se genera ese número 3, lo mando a la dirección
605
+
606
+ 00:14:01.431 --> 00:14:05.391
607
+ de memoria que corresponde a la letra C, a la variable C.
608
+
609
+ 00:14:05.391 --> 00:14:08.391
610
+ Y todo eso es lo que ocurre en una CPU cuando compilo un
611
+
612
+ 00:14:08.391 --> 00:14:12.591
613
+ lenguaje en lenguaje ensamblador. En la CPU se ejecutan las operaciones, en
614
+
615
+ 00:14:12.591 --> 00:14:16.231
616
+ la RAM se almacena la información. Casi todos los chips funcionan así, pero
617
+
618
+ 00:14:16.231 --> 00:14:21.271
619
+ hay chips especializados. Así como las CPU son unidades de procesamiento general,
620
+
621
+ 00:14:21.271 --> 00:14:25.111
622
+ también tenemos unos chips especializados llamados System on a Chip, que incluyen muchas
623
+
624
+ 00:14:25.111 --> 00:14:29.051
625
+ otras funciones, como los que tienen los teléfonos. Hay chips gráficos conocidos
626
+
627
+ 00:14:29.051 --> 00:14:33.511
628
+ como GPU, hay chips de inteligencia artificial conocidos como TPU, pero estas cosas
629
+
630
+ 00:14:33.511 --> 00:14:35.971
631
+ las vamos a ver en las próximas clases del curso de Fundamentos
632
+
633
+ 00:14:35.971 --> 00:14:40.931
634
+ de Ingeniería de Software.
635
+
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/4. Cómo funciona una CPU por dentro/video.pt.vtt ADDED
@@ -0,0 +1,635 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.300 --> 00:00:03.640
4
+ Se um dispositivo tem software, pode ser programado. E se pode ser programado,
5
+
6
+ 00:00:03.640 --> 00:00:09.540
7
+ tem uma CPU. Há CPUs em todo o lado: computadores, televisões, telefones, caixas automáticas,
8
+
9
+ 00:00:09.540 --> 00:00:13.060
10
+ os ecrãs dos automóveis. Em tudo o que tenha um ecrã com
11
+
12
+ 00:00:13.060 --> 00:00:17.980
13
+ software programável, há uma CPU. As CPUs, ou unidades centrais de processamento
14
+
15
+ 00:00:17.980 --> 00:00:22.420
16
+ , são onde os computadores processam dados e guardam a informação na
17
+
18
+ 00:00:22.420 --> 00:00:25.940
19
+ memória RAM. Imagina que tens de fazer uma equação matemática onde escreves
20
+
21
+ 00:00:25.940 --> 00:00:29.900
22
+ algo como A é igual a um e B é igual a
23
+
24
+ 00:00:29.900 --> 00:00:33.360
25
+ dois e A mais B é igual a C, e tem de
26
+
27
+ 00:00:33.360 --> 00:00:37.980
28
+ decidir quanto vale C. Esse processamento em que soma um mais dois e
29
+
30
+ 00:00:37.980 --> 00:00:41.460
31
+ atribui três, ocorre no seu cérebro. Essa é a CPU e o
32
+
33
+ 00:00:41.460 --> 00:00:45.620
34
+ lugar onde estás a guardar esses dados é o papel. Essa seria a memória
35
+
36
+ 00:00:45.620 --> 00:00:49.460
37
+ RAM. A Intel e a AMD são as duas marcas mais famosas de CPU.
38
+
39
+ 00:00:49.460 --> 00:00:53.220
40
+ A Intel com os processadores Xeon, os Core i7 e i5, a AMD com o
41
+
42
+ 00:00:53.220 --> 00:00:57.260
43
+ Ryzen, entre muitas outras. Mas também existem marcas de CPUs móveis. A Apple
44
+
45
+ 00:00:57.260 --> 00:01:01.000
46
+ fabrica uma CPU chamada M1 ou A1 e a
47
+
48
+ 00:01:01.000 --> 00:01:05.099
49
+ M2, M3, M4. A Huawei tem a sua própria marca de processadores. Existe uma
50
+
51
+ 00:01:05.099 --> 00:01:09.420
52
+ marca chamada Snapdragon. Existem muitas marcas de CPUs. No seu interior, uma CPU é
53
+
54
+ 00:01:09.420 --> 00:01:14.980
55
+ uma série de transístores, circuitos eletrónicos que executam operações matemáticas, como somar,
56
+
57
+ 00:01:14.980 --> 00:01:20.620
58
+ subtrair, multiplicar, e também movem dados da memória, guardam-nos, modificam-nos,
59
+
60
+ 00:01:20.620 --> 00:01:23.679
61
+ e apagam-nos. Cada operação ocorre num ciclo, que é a passagem
62
+
63
+ 00:01:23.680 --> 00:01:26.500
64
+ da eletricidade pelo circuito da CPU. E esses ciclos de
65
+
66
+ 00:01:26.500 --> 00:01:30.020
67
+ um processador chamamos-lhes hertz. Hertz é como medimos a velocidade de
68
+
69
+ 00:01:30.020 --> 00:01:33.620
70
+ um processador, que são os ciclos por segundo que uma CPU pode usar
71
+
72
+ 00:01:33.620 --> 00:01:37.520
73
+ para executar essas operações. Se uma CPU tem uma velocidade de um megahertz,
74
+
75
+ 00:01:37.520 --> 00:01:41.860
76
+ isso significa que pode executar um milhão de ciclos por segundo, porque o
77
+
78
+ 00:01:41.860 --> 00:01:47.100
79
+ M de mega é um milhão. Um giga é mil milhões. Giga
80
+
81
+ 00:01:47.100 --> 00:01:51.880
82
+ significa mil milhões. Portanto, quando uma CPU diz que tem três gigahertz,
83
+
84
+ 00:01:51.880 --> 00:01:55.840
85
+ isso significa que pode executar três mil milhões de ciclos por segundo.
86
+
87
+ 00:01:55.840 --> 00:02:00.220
88
+ Quanto mais gigahertz, mais corrente elétrica flui pelo processador. Quanto mais corrente,
89
+
90
+ 00:02:00.220 --> 00:02:03.480
91
+ mais calor. E quanto mais calor, mais o chip pode queimar. Quando
92
+
93
+ 00:02:03.480 --> 00:02:07.000
94
+ tens um chip e o colocas na placa-mãe do teu computador,
95
+
96
+ 00:02:07.000 --> 00:02:11.260
97
+ quase sempre colocas um ventilador por cima, porque os limites térmicos do
98
+
99
+ 00:02:11.260 --> 00:02:14.910
100
+ chip são o que determinam os limites de velocidade do processador. Quanto mais
101
+
102
+ 00:02:14.910 --> 00:02:18.980
103
+ quente, menos velocidade; quanto mais frio, mais corrente e mais velocidade. Ao
104
+
105
+ 00:02:18.980 --> 00:02:21.930
106
+ projetar um chip, muitas coisas são levadas em consideração: a estrutura dos
107
+
108
+ 00:02:21.930 --> 00:02:28.240
109
+ transistores, as instruções, mas também a dissipação térmica do calor para poder
110
+
111
+ 00:02:28.240 --> 00:02:32.520
112
+ torná-los mais rápidos. As CPUs e, em geral, todos os chips são feitos
113
+
114
+ 00:02:32.520 --> 00:02:36.280
115
+ do mesmo átomo, o silício. O silício é um átomo que tem
116
+
117
+ 00:02:36.280 --> 00:02:40.460
118
+ catorze protões no núcleo, por isso é o átomo número catorze na
119
+
120
+ 00:02:40.460 --> 00:02:43.880
121
+ tabela periódica. O silício está em todo o lado porque, na verdade,
122
+
123
+ 00:02:43.880 --> 00:02:48.500
124
+ é disso que a areia é feita. A areia é silício. Quando recolhemos
125
+
126
+ 00:02:48.500 --> 00:02:52.340
127
+ areia do mar ou outros tipos de areia especializada e a
128
+
129
+ 00:02:52.340 --> 00:02:57.340
130
+ limpezamos, e essa areia é depois fundida num único cristal, esse cristal
131
+
132
+ 00:02:57.340 --> 00:03:02.980
133
+ é conhecido como wafer. A pastilha de silício é areia cristalizada com
134
+
135
+ 00:03:02.980 --> 00:03:05.980
136
+ a qual construímos chips. Para que a areia cristalizada se transforme num
137
+
138
+ 00:03:05.980 --> 00:03:10.109
139
+ chip, usamos a máquina mais avançada da existência da espécie
140
+
141
+ 00:03:10.109 --> 00:03:14.700
142
+ humana, algo chamado lasers litográficos. Para ser mais específico, na
143
+
144
+ 00:03:14.700 --> 00:03:19.490
145
+ era moderna utiliza-se o laser litográfico ultravioleta extremo e, na verdade,
146
+
147
+ 00:03:19.490 --> 00:03:22.640
148
+ é coisa de ficção científica. O cristal de silício em forma de círculo, conhecido
149
+
150
+ 00:03:22.640 --> 00:03:28.120
151
+ como oblea, entra numa máquina chamada laser ultravioleta extremo. Esta máquina
152
+
153
+ 00:03:28.120 --> 00:03:31.740
154
+ tem no seu interior um vácuo semelhante ao vácuo do espaço e, uma vez
155
+
156
+ 00:03:31.740 --> 00:03:37.900
157
+ dentro, um laser dispara contra uma pequena gota microscópica de estanho.
158
+
159
+ 00:03:37.900 --> 00:03:41.420
160
+ Ao disparar o laser contra o estanho, gera-se uma série de reflexos de
161
+
162
+ 00:03:41.420 --> 00:03:46.280
163
+ luz laser que, posteriormente, um sistema de espelhos com uma superfície absolutamente lisa,
164
+
165
+ 00:03:46.280 --> 00:03:52.500
166
+ numa estrutura atómica incrivelmente fina, refletem até formar um laser hiperfocado,
167
+
168
+ 00:03:52.500 --> 00:03:58.200
169
+ essa é a parte do ultravioleta extremo, que atravessa uma máscara fotográfica. Essa
170
+
171
+ 00:03:58.200 --> 00:04:03.540
172
+ máscara fotográfica, como o negativo de uma fotografia do passado, tem na
173
+
174
+ 00:04:03.540 --> 00:04:08.880
175
+ máscara a estrutura, como os átomos de silício devem estar organizados para
176
+
177
+ 00:04:08.880 --> 00:04:14.940
178
+ se transformarem nos transístores elétricos que compõem um circuito. A máscara reflete sobre
179
+
180
+ 00:04:14.940 --> 00:04:19.640
181
+ a pastilha e, ao longo de várias passagens, esse laser começa a imprimir uma
182
+
183
+ 00:04:19.640 --> 00:04:24.140
184
+ marca da máscara da estrutura dos transístores. Em seguida, passa-se
185
+
186
+ 00:04:24.140 --> 00:04:28.640
187
+ por alguns produtos químicos. Esses produtos químicos limpam todos os resíduos do processo, como
188
+
189
+ 00:04:28.640 --> 00:04:33.460
190
+ se estivessem a revelar uma fotografia, e isso vai construindo as estruturas atómicas como
191
+
192
+ 00:04:33.460 --> 00:04:38.200
193
+ se fosse um edifício que acaba por ser composto por milhares de milhões de transístores
194
+
195
+ 00:04:38.200 --> 00:04:42.180
196
+ que tornam possível uma CPU. Numa CPU moderna como esta CPU que
197
+
198
+ 00:04:42.180 --> 00:04:46.520
199
+ tenho aqui, ou como esta pequena CPU que está completamente integrada, a
200
+
201
+ 00:04:46.520 --> 00:04:53.640
202
+ distância entre transístor e transístor é de dez a vinte e cinco átomos de silício.
203
+
204
+ 00:04:53.640 --> 00:04:59.140
205
+ A humanidade é capaz de mover distâncias atómicas e nem tudo funciona
206
+
207
+ 00:04:59.140 --> 00:05:01.900
208
+ num plano. Não é um circuito plano, mas sim um circuito
209
+
210
+ 00:05:01.900 --> 00:05:06.820
211
+ tridimensional. É como um arranha-céus gigantesco de transístores. Dessa forma,
212
+
213
+ 00:05:06.820 --> 00:05:10.720
214
+ é possível encaixar mais transístores numa estrutura como esta. Vocês não o veem,
215
+
216
+ 00:05:10.720 --> 00:05:15.300
217
+ mas este chip é superpesado porque há imensos transístores aqui dentro. Esses
218
+
219
+ 00:05:15.300 --> 00:05:18.160
220
+ milhões de transístores dentro de um chip é o que torna possível executar
221
+
222
+ 00:05:18.160 --> 00:05:22.340
223
+ coisas como o navegador com o qual estás a ver esta aula, videojogos
224
+
225
+ 00:05:22.340 --> 00:05:27.530
226
+ ou inteligências artificiais. Muitas empresas fabricam estas máquinas, mas existe apenas uma empresa,
227
+
228
+ 00:05:27.530 --> 00:05:31.180
229
+ a sério, apenas uma empresa no planeta que fabrica a mais
230
+
231
+ 00:05:31.180 --> 00:05:35.360
232
+ avançada. O laser ultravioleta extremo e toda a sua integração nesta máquina de
233
+
234
+ 00:05:35.360 --> 00:05:40.880
235
+ litografia são da autoria de uma empresa holandesa chamada ASML e de mais ninguém.
236
+
237
+ 00:05:40.880 --> 00:05:43.480
238
+ Sabendo isto, como é que tornamos uma CPU mais rápida? Bem, existem várias
239
+
240
+ 00:05:43.480 --> 00:05:47.760
241
+ técnicas. Uma delas é adicionar muito mais transístores ao chip, por isso, se
242
+
243
+ 00:05:47.760 --> 00:05:51.100
244
+ quiser colocar mais transístores, tenho de os tornar mais pequenos. Isso significa que
245
+
246
+ 00:05:51.100 --> 00:05:54.420
247
+ preciso de lasers muito mais focados e com maior contraste. É isso que
248
+
249
+ 00:05:54.420 --> 00:05:57.560
250
+ a ASML faz. É por isso que a distância entre
251
+
252
+ 00:05:57.560 --> 00:06:01.400
253
+ átomo e átomo é tão importante. A outra forma é passar mais corrente pelo circuito,
254
+
255
+ 00:06:01.400 --> 00:06:05.300
256
+ mais eletricidade. Mas o problema é que, quanto mais corrente, mais calor.
257
+
258
+ 00:06:05.300 --> 00:06:09.460
259
+ Então, preciso de criar um design que gere uma dissipação térmica mais eficaz
260
+
261
+ 00:06:09.460 --> 00:06:13.960
262
+ ou de lhe colocar um melhor sistema de refrigeração. Ou a outra técnica é, com a mesma arquitetura,
263
+
264
+ 00:06:13.960 --> 00:06:18.060
265
+ colocar mais núcleos, mais processadores, um colado ao outro, para que, em
266
+
267
+ 00:06:18.060 --> 00:06:21.380
268
+ vez de executar um processo de cada vez, possam executar dois, quatro ou oito
269
+
270
+ 00:06:21.380 --> 00:06:25.000
271
+ processos ao mesmo tempo. Esses são os processadores de dois núcleos, quatro núcleos,
272
+
273
+ 00:06:25.000 --> 00:06:29.510
274
+ oito núcleos. Numa pastilha, numa destas pastilhas, nem todos os
275
+
276
+ 00:06:29.510 --> 00:06:34.488
277
+ chips ficam bem posicionados. Como, por vezes, estes processadores, por estarem a uma distância
278
+
279
+ 00:06:34.488 --> 00:06:39.588
280
+ atómica, não ficam perfeitamente alinhados, depois de terminar o processo de litografia,
281
+
282
+ 00:06:39.588 --> 00:06:43.848
283
+ é preciso fazer alguns testes e alguns núcleos não funcionam perfeitamente bem.
284
+
285
+ 00:06:43.848 --> 00:06:46.367
286
+ Quando os núcleos não funcionam tão bem, o que fazem é vender o
287
+
288
+ 00:06:46.367 --> 00:06:51.258
289
+ chip mais barato. O Intel Core i3, o Intel Core i7 e o
290
+
291
+ 00:06:51.258 --> 00:06:55.708
292
+ Intel Core i5 são o mesmo chip. O que acontece é que nos
293
+
294
+ 00:06:55.708 --> 00:07:00.148
295
+ i3 há núcleos que falharam e nos i7 nenhum núcleo
296
+
297
+ 00:07:00.148 --> 00:07:03.508
298
+ falhou. É assim que vendem as CPUs, dependendo de
299
+
300
+ 00:07:03.508 --> 00:07:07.788
301
+ quão bem ou mal corre o processo litográfico do laser. Os transístores
302
+
303
+ 00:07:07.788 --> 00:07:12.368
304
+ dos processadores executam operações matemáticas, mas esses dados precisam de ser guardados em algum
305
+
306
+ 00:07:12.368 --> 00:07:16.537
307
+ lugar, como uma memória. E quando se projeta um processador, é preciso encontrar um equilíbrio:
308
+
309
+ 00:07:16.537 --> 00:07:20.588
310
+ coloco memória ou coloco mais capacidade de processamento? É necessária uma quantidade mínima de memória.
311
+
312
+ 00:07:20.588 --> 00:07:23.628
313
+ Assim, a pequena memória que um processador tem no seu interior é
314
+
315
+ 00:07:23.628 --> 00:07:28.168
316
+ conhecida como registos ou cache, e são pequenos pedaços de memória que
317
+
318
+ 00:07:28.168 --> 00:07:31.278
319
+ estão lá, mas não são suficientes, por exemplo, para carregar um sistema
320
+
321
+ 00:07:31.278 --> 00:07:35.708
322
+ operativo. Para isso, é necessária uma memória grande. Essa memória grande é conhecida como
323
+
324
+ 00:07:35.708 --> 00:07:40.048
325
+ memória de acesso aleatório ou «random access memory», ou, de forma mais
326
+
327
+ 00:07:40.048 --> 00:07:44.088
328
+ sucinta, uma memória RAM. As memórias RAM, como esta que tenho aqui na
329
+
330
+ 00:07:44.088 --> 00:07:47.408
331
+ mão, são memórias que se apagam no momento em que
332
+
333
+ 00:07:47.408 --> 00:07:51.918
334
+ o computador é reiniciado e só funcionam quando o computador está ligado à corrente.
335
+
336
+ 00:07:51.918 --> 00:07:55.888
337
+ A vantagem é que podem ser muito rápidas. Assim, quando a CPU
338
+
339
+ 00:07:55.888 --> 00:08:00.048
340
+ precisa de guardar dados, guarda-os aqui. As memórias têm uma hierarquia com base
341
+
342
+ 00:08:00.048 --> 00:08:03.368
343
+ na sua velocidade. Para que a CPU aceda a um dado
344
+
345
+ 00:08:03.368 --> 00:08:06.308
346
+ que está guardado na cache ou nos registos, que é a
347
+
348
+ 00:08:06.308 --> 00:08:08.968
349
+ memória que fica dentro do chip da CPU, esse dado
350
+
351
+ 00:08:08.968 --> 00:08:13.468
352
+ demora entre um e 20 nanossegundos para a CPU aceder. Para que
353
+
354
+ 00:08:13.468 --> 00:08:18.668
355
+ tenhas uma ideia, num segundo há 1.000 milhões de nanossegundos; 20
356
+
357
+ 00:08:18.668 --> 00:08:23.768
358
+ nanossegundos seriam duas milionésimas de segundo, menos do que um instante. Para que a
359
+
360
+ 00:08:23.768 --> 00:08:27.208
361
+ CPU aceda a um dado da memória RAM, demora 70
362
+
363
+ 00:08:27.208 --> 00:08:32.188
364
+ nanosegundos. Ou seja, esta memória pode ser de três a cinco vezes mais
365
+
366
+ 00:08:32.188 --> 00:08:34.908
367
+ lenta do que a memória que está aqui. Se a CPU
368
+
369
+ 00:08:34.908 --> 00:08:39.008
370
+ demora 70 nanosegundos a chegar à memória que está armazenada na
371
+
372
+ 00:08:39.008 --> 00:08:42.008
373
+ RAM, nem imaginas a quantidade de segundos que demora a
374
+
375
+ 00:08:42.008 --> 00:08:45.328
376
+ chegar ao disco rígido. Muitos mais. Veremos isso na próxima aula. Posso
377
+
378
+ 00:08:45.328 --> 00:08:48.688
379
+ adiantar-te que, quando um ficheiro está no disco rígido e
380
+
381
+ 00:08:48.688 --> 00:08:51.978
382
+ queres abri-lo, o que a CPU faz para o interpretar é mover esse
383
+
384
+ 00:08:51.978 --> 00:08:55.328
385
+ ficheiro do disco rígido para a memória RAM. A organização de todos
386
+
387
+ 00:08:55.328 --> 00:08:59.328
388
+ estes componentes de uma CPU, entre as instruções pré-programadas que tem a sua capacidade
389
+
390
+ 00:08:59.328 --> 00:09:03.328
391
+ de operações matemáticas, a memória interna, os núcleos e a estrutura dos
392
+
393
+ 00:09:03.328 --> 00:09:08.008
394
+ transistores, é chamada de arquitetura. Existem três grandes arquiteturas, que são a
395
+
396
+ 00:09:08.008 --> 00:09:13.068
397
+ forma como projetamos os processadores: x86, RISC e ARM. Há
398
+
399
+ 00:09:13.068 --> 00:09:16.708
400
+ muitos anos, os projetistas de processadores perceberam que os programadores
401
+
402
+ 00:09:16.708 --> 00:09:21.828
403
+ repetem muito os mesmos processos. Todos os programadores precisam de abrir ficheiros, fechar
404
+
405
+ 00:09:21.828 --> 00:09:26.388
406
+ ficheiros, fazer certas multiplicações, certas somas, certas subtrações. Todas as coisas são
407
+
408
+ 00:09:26.388 --> 00:09:30.748
409
+ muito semelhantes. Então, imaginaram que, em vez de criar transístores genéricos que
410
+
411
+ 00:09:30.748 --> 00:09:35.677
412
+ pudessem executar qualquer tipo de instrução, seria mais rápido se certas instruções repetitivas,
413
+
414
+ 00:09:35.677 --> 00:09:40.728
415
+ em vez de serem expressas em código e executadas por transístores genéricos, existissem
416
+
417
+ 00:09:40.728 --> 00:09:47.208
418
+ em transístores especificamente concebidos para essas operações repetitivas. A isso chamam-se instruções. E
419
+
420
+ 00:09:47.208 --> 00:09:51.628
421
+ essas instruções e as que existem para acelerar certos processos são o que
422
+
423
+ 00:09:51.628 --> 00:09:58.028
424
+ determina uma arquitetura. Por exemplo, como os processadores x86 estão quase sempre
425
+
426
+ 00:09:58.028 --> 00:10:03.408
427
+ a executar o Windows, muitos dos processos do Windows, enquanto sistema operativo, estão
428
+
429
+ 00:10:03.408 --> 00:10:08.088
430
+ armazenados, gravados na estrutura de transístores do chip. À medida que os
431
+
432
+ 00:10:08.088 --> 00:10:12.528
433
+ chips foram aumentando a sua complexidade em termos de instruções, começámos a perceber que, para
434
+
435
+ 00:10:12.528 --> 00:10:15.928
436
+ certos casos de utilização, como por exemplo ter muitos chips em servidores que
437
+
438
+ 00:10:15.928 --> 00:10:20.468
439
+ precisam de fazer muitas coisas diferentes, era melhor voltar a ter chips mais
440
+
441
+ 00:10:20.468 --> 00:10:23.968
442
+ simples. Isso deu origem a um certo tipo de arquitetura que teve
443
+
444
+ 00:10:23.968 --> 00:10:27.548
445
+ muito sucesso em servidores nos anos 90 e início dos anos 2000, conhecida como
446
+
447
+ 00:10:27.548 --> 00:10:33.628
448
+ RISC, R-I-S-C, "reduced instruction set computer", que é basicamente um chip com instruções
449
+
450
+ 00:10:33.628 --> 00:10:38.848
451
+ muito mais genéricas, muito mais versátil. Com a explosão da telefonia
452
+
453
+ 00:10:38.848 --> 00:10:42.108
454
+ móvel, que é, na essência, um computador nos nossos bolsos, percebemos
455
+
456
+ 00:10:42.108 --> 00:10:46.788
457
+ que precisávamos de um chip que gastasse muito menos eletricidade, com uma
458
+
459
+ 00:10:46.788 --> 00:10:50.668
460
+ maior capacidade de processamento e que aquecesse muito menos, porque
461
+
462
+ 00:10:50.668 --> 00:10:55.748
463
+ assim a bateria dura mais tempo. A arquitetura concebida para poupar bateria
464
+
465
+ 00:10:55.748 --> 00:10:59.888
466
+ mais comum e famosa de todas é a ARM. O chip do teu
467
+
468
+ 00:10:59.888 --> 00:11:04.648
469
+ telemóvel tem, muito provavelmente, arquitetura ARM, mas o chip que foi produzido
470
+
471
+ 00:11:04.648 --> 00:11:07.158
472
+ em maior escala e que, até hoje, continua a ser produzido mais
473
+
474
+ 00:11:07.158 --> 00:11:12.168
475
+ do que qualquer outro é o x86. Lentamente, produzem-se menos chips x86
476
+
477
+ 00:11:12.168 --> 00:11:16.998
478
+ porque mais pessoas têm portáteis, em vez de computadores de
479
+
480
+ 00:11:16.998 --> 00:11:21.308
481
+ secretária. Como estes também funcionam com baterias, o ARM também é um caso
482
+
483
+ 00:11:21.308 --> 00:11:26.548
484
+ ideal para estes computadores, mas o x86 continua a ser muito popular. A Intel e a AMD
485
+
486
+ 00:11:26.548 --> 00:11:30.688
487
+ são os principais produtores de x86, sendo que hoje em dia os iPhones
488
+
489
+ 00:11:30.688 --> 00:11:34.668
490
+ e os Android são os dispositivos que mais consomem chips ARM. Há um
491
+
492
+ 00:11:34.668 --> 00:11:38.248
493
+ último detalhe muito interessante sobre as arquiteturas chamado de execução
494
+
495
+ 00:11:38.248 --> 00:11:43.308
496
+ especulativa ou execução preditiva. Para poupar bateria e tornar os processadores
497
+
498
+ 00:11:43.308 --> 00:11:47.768
499
+ mais rápidos, os processadores começaram a tentar prever o tipo de
500
+
501
+ 00:11:47.768 --> 00:11:50.748
502
+ código que irão executar. Por exemplo, se todos os dias abrires
503
+
504
+ 00:11:50.748 --> 00:11:55.828
505
+ o Spotify e começares a reproduzir uma música, o processador pode prever isso
506
+
507
+ 00:11:55.828 --> 00:12:01.088
508
+ e preparar-se. Esta execução especulativa tem apresentado problemas de segurança informática e é
509
+
510
+ 00:12:01.088 --> 00:12:04.928
511
+ a fronteira atual do design de chips. É muito controversa. Parte da
512
+
513
+ 00:12:04.928 --> 00:12:09.048
514
+ arquitetura de um processador é a linguagem de montagem, que consiste numa
515
+
516
+ 00:12:09.048 --> 00:12:13.928
517
+ série de instruções que explicam a um humano, numa linguagem próxima
518
+
519
+ 00:12:13.928 --> 00:12:17.108
520
+ da humana, com letras e números, como pedir à CPU para fazer
521
+
522
+ 00:12:17.108 --> 00:12:20.708
523
+ uma soma, uma subtração, uma operação. Essa linguagem de montagem ou «assembly
524
+
525
+ 00:12:20.708 --> 00:12:24.888
526
+ language» é a linguagem original com que se cria o software. E
527
+
528
+ 00:12:24.888 --> 00:12:28.308
529
+ quando escreves código em linguagens de programação normais, e
530
+
531
+ 00:12:28.308 --> 00:12:33.028
532
+ esse é um processo chamado compilação, a compilação consiste em converter esse código para a
533
+
534
+ 00:12:33.028 --> 00:12:36.628
535
+ linguagem de montagem da arquitetura da CPU. No passado,
536
+
537
+ 00:12:36.628 --> 00:12:40.048
538
+ antes das linguagens de programação e da memória, a forma de programar
539
+
540
+ 00:12:40.048 --> 00:12:43.388
541
+ as CPUs dos primeiros computadores era através de cartões nos quais
542
+
543
+ 00:12:43.388 --> 00:12:47.428
544
+ eram feitos uns furos, e cada furo representava uma instrução na
545
+
546
+ 00:12:47.428 --> 00:12:52.308
547
+ linguagem de montagem ou dados binários, como, por exemplo, informação numérica.
548
+
549
+ 00:12:52.308 --> 00:12:55.108
550
+ Voltemos ao nosso exemplo de A é igual a um, B é igual
551
+
552
+ 00:12:55.108 --> 00:12:57.568
553
+ a dois e C é igual a A mais B. Isto é
554
+
555
+ 00:12:57.568 --> 00:13:00.508
556
+ uma variável e isto é um valor. E quando digo que C é
557
+
558
+ 00:13:00.508 --> 00:13:04.108
559
+ igual a A mais B, estou a fazer uma operação matemática. Quando eu
560
+
561
+ 00:13:04.108 --> 00:13:07.928
562
+ digo que A é igual a um, a CPU está a calcular o número
563
+
564
+ 00:13:07.928 --> 00:13:12.828
565
+ um como um byte e está a atribuir na memória RAM um
566
+
567
+ 00:13:12.828 --> 00:13:18.092
568
+ espaço. Esta memória RAM tem diferentes espaços aos quais se acede através de
569
+
570
+ 00:13:18.092 --> 00:13:21.071
571
+ algo chamado endereços de memória. Quando digo que A é
572
+
573
+ 00:13:21.071 --> 00:13:24.251
574
+ igual a 1 e que B é igual a 2, estou a localizar dois
575
+
576
+ 00:13:24.251 --> 00:13:28.251
577
+ endereços na memória RAM e estou a declarar: este endereço
578
+
579
+ 00:13:28.251 --> 00:13:31.331
580
+ chama-se A e este endereço chama-se B, e no seu interior há
581
+
582
+ 00:13:31.331 --> 00:13:34.932
583
+ um 1 e há um 2. E quando declaro C, antes de
584
+
585
+ 00:13:34.932 --> 00:13:39.311
586
+ fazer a operação matemática, reservo um endereço na memória. Esses endereços na
587
+
588
+ 00:13:39.311 --> 00:13:43.751
589
+ memória, nas linguagens de programação, chamam-se ponteiros. Ao dizer
590
+
591
+ 00:13:43.751 --> 00:13:46.872
592
+ que C é igual a A mais B, esse A mais B, ou
593
+
594
+ 00:13:46.872 --> 00:13:50.571
595
+ seja esse 1 mais 2, primeiro extrai-se da RAM o
596
+
597
+ 00:13:50.571 --> 00:13:53.611
598
+ valor 1 e o valor 2 da posição nos ponteiros e
599
+
600
+ 00:13:53.611 --> 00:13:57.751
601
+ depois, na CPU, somam-se os dois números para gerar o
602
+
603
+ 00:13:57.751 --> 00:14:01.431
604
+ 3. Assim que esse número 3 é gerado, envio-o para o endereço
605
+
606
+ 00:14:01.431 --> 00:14:05.391
607
+ de memória que corresponde à letra C, para a variável C.
608
+
609
+ 00:14:05.391 --> 00:14:08.391
610
+ E tudo isso é o que acontece numa CPU quando compilo uma
611
+
612
+ 00:14:08.391 --> 00:14:12.591
613
+ linguagem em linguagem de montagem. Na CPU são executadas as operações, na
614
+
615
+ 00:14:12.591 --> 00:14:16.231
616
+ a RAM é onde a informação é armazenada. Quase todos os chips funcionam assim, mas
617
+
618
+ 00:14:16.231 --> 00:14:21.271
619
+ existem chips especializados. Assim como as CPUs são unidades de processamento geral,
620
+
621
+ 00:14:21.271 --> 00:14:25.111
622
+ também temos alguns chips especializados chamados System on a Chip, que incluem muitas
623
+
624
+ 00:14:25.111 --> 00:14:29.051
625
+ outras funções, como os que se encontram nos telemóveis. Existem chips gráficos conhecidos
626
+
627
+ 00:14:29.051 --> 00:14:33.511
628
+ como GPU, existem chips de inteligência artificial conhecidos como TPU, mas estas coisas
629
+
630
+ 00:14:33.511 --> 00:14:35.971
631
+ vamos ver nas próximas aulas do curso de Fundamentos
632
+
633
+ 00:14:35.971 --> 00:14:40.931
634
+ de Engenharia de Software.
635
+
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1
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1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.320 --> 00:00:03.880
4
+ There are many devices that have only one function. For example, I have these
5
+
6
+ 00:00:03.880 --> 00:00:07.760
7
+ headphones, and these headphones are complex; they connect via Bluetooth to a
8
+
9
+ 00:00:07.760 --> 00:00:11.660
10
+ phone, to a TV, and can connect to my computer, but they only do
11
+
12
+ 00:00:11.660 --> 00:00:17.380
13
+ one thing, and that is to function as headphones. They don’t need software to be programmed; their
14
+
15
+ 00:00:17.380 --> 00:00:22.640
16
+ functions are hardwired into the chip. In contrast, a TV, a computer, a
17
+
18
+ 00:00:22.640 --> 00:00:27.240
19
+ phone, even a smartwatch, will have different functions due to the
20
+
21
+ 00:00:27.240 --> 00:00:31.620
22
+ different apps they run. In other words, there is software that has to communicate with the
23
+
24
+ 00:00:31.620 --> 00:00:35.780
25
+ hardware. When that happens, there needs to be a translator in the middle
26
+
27
+ 00:00:35.780 --> 00:00:39.200
28
+ that manages all those differences and allows the software developer
29
+
30
+ 00:00:39.200 --> 00:00:43.360
31
+ to communicate with the hardware without having to create specific applications to communicate
32
+
33
+ 00:00:43.360 --> 00:00:46.880
34
+ with every type of hardware. Think of the keyboard as hardware—there are
35
+
36
+ 00:00:46.880 --> 00:00:50.160
37
+ countless keyboards, countless mice, and countless screens
38
+
39
+ 00:00:50.160 --> 00:00:54.769
40
+ and they should all work relatively similarly. That intermediary between the hardware and the
41
+
42
+ 00:00:54.769 --> 00:00:57.480
43
+ software that creates all the standards so that a programmer doesn’t
44
+
45
+ 00:00:57.480 --> 00:01:01.460
46
+ have to worry about that is called an operating system. Imagine you’re building an app
47
+
48
+ 00:01:01.460 --> 00:01:04.580
49
+ that needs to access the camera, but what exactly is a camera?
50
+
51
+ 00:01:04.580 --> 00:01:09.460
52
+ There could be 500 different types of cameras, or the keyboard—receiving a keystroke from
53
+
54
+ 00:01:09.460 --> 00:01:14.060
55
+ a keyboard. There are countless keyboards, millions of mice, and tons of screens.
56
+
57
+ 00:01:14.060 --> 00:01:18.420
58
+ Even on this device, this watch, the sensor here that detects my
59
+
60
+ 00:01:18.420 --> 00:01:21.800
61
+ heart rate will be a different sensor in every version of
62
+
63
+ 00:01:21.800 --> 00:01:26.420
64
+ every watch. So, we need a standard way for the software to communicate with the
65
+
66
+ 00:01:26.420 --> 00:01:29.900
67
+ hardware and a way for what happens in the
68
+
69
+ 00:01:29.900 --> 00:01:33.880
70
+ real world—which the hardware detects—to be sent as a version
71
+
72
+ 00:01:33.880 --> 00:01:39.760
73
+ of digital electronic bits and bytes to the software. Those applications that allow
74
+
75
+ 00:01:39.760 --> 00:01:44.170
76
+ software to communicate with hardware are called drivers and come pre-installed with
77
+
78
+ 00:01:44.170 --> 00:01:48.860
79
+ operating systems. And operating systems communicate with software through
80
+
81
+ 00:01:48.860 --> 00:01:55.920
82
+ a pre-agreed standard set of different communication mechanisms called
83
+
84
+ 00:01:55.920 --> 00:01:59.980
85
+ APIs, "Application Programming Interface." For now, you don’t have to worry
86
+
87
+ 00:02:00.020 --> 00:02:03.100
88
+ about what an API is or how a driver works. The vast majority
89
+
90
+ 00:02:03.100 --> 00:02:06.700
91
+ of modern programming languages abstract these concepts and make them very
92
+
93
+ 00:02:06.700 --> 00:02:11.130
94
+ easy to work with. Just keep in mind that when you do something that, for
95
+
96
+ 00:02:11.130 --> 00:02:15.359
97
+ example, turns on the webcam or activates the speaker, there is an API in
98
+
99
+ 00:02:15.360 --> 00:02:18.460
100
+ your software that connects to the operating system, which, using the
101
+
102
+ 00:02:18.460 --> 00:02:22.020
103
+ speaker driver, sends the signal so that the speaker’s diaphragm generates
104
+
105
+ 00:02:22.020 --> 00:02:26.600
106
+ sound. Operating systems also manage a computer’s available resources. You
107
+
108
+ 00:02:26.600 --> 00:02:30.680
109
+ almost always have multiple applications open. Right now you’re watching me
110
+
111
+ 00:02:30.680 --> 00:02:33.640
112
+ via video, and that probably means you’re watching me
113
+
114
+ 00:02:33.640 --> 00:02:36.820
115
+ in an app or a browser, but you surely also have
116
+
117
+ 00:02:36.820 --> 00:02:42.040
118
+ other processes running, such as messaging or music, or you have something else connected.
119
+
120
+ 00:02:42.040 --> 00:02:46.880
121
+ These systems need to decide who gets which resources. The
122
+
123
+ 00:02:46.880 --> 00:02:50.800
124
+ operating system is constantly monitoring who needs more resources, and, for example, if you
125
+
126
+ 00:02:50.800 --> 00:02:53.500
127
+ were to convert a video from one format to another, during that
128
+
129
+ 00:02:53.500 --> 00:02:58.840
130
+ encoding process, the CPU will be fully occupied and the
131
+
132
+ 00:02:58.840 --> 00:03:02.160
133
+ operating system will decide to give it all the resources. Or suddenly, if
134
+
135
+ 00:03:02.160 --> 00:03:06.260
136
+ three applications are open at the same time—for example, a browser, Excel, and Word—
137
+
138
+ 00:03:06.260 --> 00:03:09.230
139
+ then the resources have to be divided equally so that
140
+
141
+ 00:03:09.230 --> 00:03:12.940
142
+ you barely notice that they’re taking turns with
143
+
144
+ 00:03:12.940 --> 00:03:16.080
145
+ each other. The reality is that CPUs only execute one thing at
146
+
147
+ 00:03:16.080 --> 00:03:18.800
148
+ a time, so the operating system is the one orchestrating it, giving a
149
+
150
+ 00:03:18.800 --> 00:03:20.560
151
+ little bit of this, a little bit of that, a little bit of the other, at
152
+
153
+ 00:03:20.560 --> 00:03:23.880
154
+ such a high speed that it feels like they’re all operating at the same
155
+
156
+ 00:03:23.880 --> 00:03:27.920
157
+ speed. When you open many tabs in a browser or when you open many
158
+
159
+ 00:03:27.920 --> 00:03:32.500
160
+ files at the same time, your computer slows down, because the operating system
161
+
162
+ 00:03:32.500 --> 00:03:35.720
163
+ starts loading all those files into RAM, and
164
+
165
+ 00:03:35.720 --> 00:03:38.780
166
+ sometimes the RAM fills up. RAM, as we saw earlier, is
167
+
168
+ 00:03:38.780 --> 00:03:42.700
169
+ very fast, but when it fills up, we still need to open those files anyway
170
+
171
+ 00:03:42.700 --> 00:03:45.820
172
+ and the operating system doesn’t give up. Instead, it opens up a portion of the
173
+
174
+ 00:03:45.820 --> 00:03:49.240
175
+ hard drive, which is slower, to use as RAM. This
176
+
177
+ 00:03:49.240 --> 00:03:52.840
178
+ is known as swap. Even though the operating system does
179
+
180
+ 00:03:52.840 --> 00:03:57.500
181
+ all of this, sometimes the operating system gets overwhelmed, filled with
182
+
183
+ 00:03:57.500 --> 00:04:00.980
184
+ processes, because one process is taking up all the space. That’s when
185
+
186
+ 00:04:00.980 --> 00:04:05.000
187
+ your computer freezes and crashes. In those cases, the operating system
188
+
189
+ 00:04:05.000 --> 00:04:10.220
190
+ can send a signal to that application to kill it, because it’s bringing everything to a standstill.
191
+
192
+ 00:04:10.220 --> 00:04:13.820
193
+ This is part of the operating system’s functions. These mechanisms are
194
+
195
+ 00:04:13.820 --> 00:04:17.800
196
+ called interrupts and are sometimes very simple. For example, you’ll
197
+
198
+ 00:04:17.800 --> 00:04:21.940
199
+ notice that the mouse movement almost never stops. Your mouse
200
+
201
+ 00:04:21.940 --> 00:04:26.940
202
+ works perfectly at all times. This is because in the process hierarchy,
203
+
204
+ 00:04:26.940 --> 00:04:30.080
205
+ the operating system gives top priority to everything that
206
+
207
+ 00:04:30.080 --> 00:04:32.000
208
+ has to do with the keyboard and mouse, because that gives you
209
+
210
+ 00:04:32.000 --> 00:04:35.440
211
+ the feeling that your computer is running very fast. And that
212
+
213
+ 00:04:35.440 --> 00:04:39.040
214
+ way, even if an application crashes, the entire operating system doesn’t crash.
215
+
216
+ 00:04:39.040 --> 00:04:42.660
217
+ It also happens that there are applications that leave things in memory, but no longer
218
+
219
+ 00:04:42.660 --> 00:04:46.190
220
+ use them. The operating system has developed a series of mechanisms where
221
+
222
+ 00:04:46.190 --> 00:04:51.460
223
+ it constantly evaluates which memory hasn’t been accessed by
224
+
225
+ 00:04:51.460 --> 00:04:55.550
226
+ any application for a long time and simply deletes it, or sometimes moves it to the
227
+
228
+ 00:04:55.550 --> 00:04:58.780
229
+ hard drive so that if it needs it again, it can be loaded back up. That’s
230
+
231
+ 00:04:58.780 --> 00:05:01.340
232
+ why, sometimes, when you go back to using an app that’s been
233
+
234
+ 00:05:01.340 --> 00:05:04.900
235
+ open for a while but haven’t used it for a bit, it takes a
236
+
237
+ 00:05:04.900 --> 00:05:07.560
238
+ while to restart because it has to reload the
239
+
240
+ 00:05:07.560 --> 00:05:11.220
241
+ RAM. All of these are completely transparent processes that most programmers
242
+
243
+ 00:05:11.220 --> 00:05:14.300
244
+ don’t have to think about, because the operating system handles them
245
+
246
+ 00:05:14.300 --> 00:05:19.800
247
+ automatically and independently, known as garbage collection. There are also processes
248
+
249
+ 00:05:19.800 --> 00:05:23.900
250
+ that take full control of all the computer’s resources, such as
251
+
252
+ 00:05:23.900 --> 00:05:27.620
253
+ video games, which you want to respond in real time and
254
+
255
+ 00:05:27.620 --> 00:05:32.420
256
+ have the highest priority. At the same time, when you have multiple applications
257
+
258
+ 00:05:32.420 --> 00:05:37.760
259
+ open, this is possible because the operating system manages multitasking mechanisms
260
+
261
+ 00:05:37.760 --> 00:05:40.120
262
+ in which it gives a little priority to this one, a little
263
+
264
+ 00:05:40.120 --> 00:05:42.719
265
+ to that one, and a little to the other. Access and the way
266
+
267
+ 00:05:42.720 --> 00:05:45.820
268
+ files are written to hard drives, to
269
+
270
+ 00:05:45.820 --> 00:05:51.240
271
+ permanent storage devices, also depends on the operating system. Different operating systems
272
+
273
+ 00:05:51.240 --> 00:05:57.820
274
+ use different storage formats and structures. Apple uses APFS, Windows uses NTFS,
275
+
276
+ 00:05:57.820 --> 00:06:03.080
277
+ Linux uses EXT3 and 4. The important thing is that the operating system
278
+
279
+ 00:06:03.080 --> 00:06:05.600
280
+ decides on these files, their structure, and the way they are
281
+
282
+ 00:06:05.600 --> 00:06:09.500
283
+ stored, but it also adds a layer of permissions, because the
284
+
285
+ 00:06:09.500 --> 00:06:13.780
286
+ is where you store your access keys, your
287
+
288
+ 00:06:13.780 --> 00:06:17.740
289
+ username, your password, and the way that password opens
290
+
291
+ 00:06:17.740 --> 00:06:21.400
292
+ and closes the header of your file system, that little piece you have
293
+
294
+ 00:06:21.400 --> 00:06:25.200
295
+ of the hard drive. That way, your files are protected so that
296
+
297
+ 00:06:25.260 --> 00:06:28.800
298
+ other users of your computer cannot access them, but you cannot
299
+
300
+ 00:06:28.800 --> 00:06:32.900
301
+ access other users’ files on your computer. Some operating
302
+
303
+ 00:06:32.900 --> 00:06:38.120
304
+ systems are capable of opening file systems from other different operating systems.
305
+
306
+ 00:06:38.120 --> 00:06:42.960
307
+ To do so, they must have the structure rules for that
308
+
309
+ 00:06:42.960 --> 00:06:46.924
310
+ file system and that hard drive preinstalled. That is what we previously called
311
+
312
+ 00:06:46.924 --> 00:06:52.304
313
+ a driver, software that contains the rules for interacting with another
314
+
315
+ 00:06:52.304 --> 00:06:55.884
316
+ type of hardware or, in this case, with another type of file. Security
317
+
318
+ 00:06:55.884 --> 00:07:00.444
319
+ doesn’t just happen because the operating system decides whether or not to grant you
320
+
321
+ 00:07:00.444 --> 00:07:03.604
322
+ access to a file based on your username and password.
323
+
324
+ 00:07:03.604 --> 00:07:08.083
325
+ Sometimes, file systems also encrypt the contents of
326
+
327
+ 00:07:08.084 --> 00:07:12.464
328
+ files using your username and password on your operating system.
329
+
330
+ 00:07:12.464 --> 00:07:16.144
331
+ What these encryption algorithms do is ensure that if there is no
332
+
333
+ 00:07:16.144 --> 00:07:20.144
334
+ presence of your key, your password—the one you
335
+
336
+ 00:07:20.144 --> 00:07:23.744
337
+ use—then the file system structure
338
+
339
+ 00:07:23.744 --> 00:07:26.204
340
+ cannot be accessed. That way, if I remove the hard drive from your
341
+
342
+ 00:07:26.204 --> 00:07:30.044
343
+ computer, take it with me, and insert it into another computer, I
344
+
345
+ 00:07:30.044 --> 00:07:33.304
346
+ cannot open it and cannot see the contents of your hard drive because
347
+
348
+ 00:07:33.304 --> 00:07:38.504
349
+ it is encrypted. Operating systems manage that encryption. There are other
350
+
351
+ 00:07:38.504 --> 00:07:42.744
352
+ security keys that operating systems manage. When you log into your bank
353
+
354
+ 00:07:42.744 --> 00:07:45.804
355
+ because you want to access the bank’s website or the bank’s app
356
+
357
+ 00:07:45.804 --> 00:07:49.883
358
+ on a phone, the bank sends you a public key to
359
+
360
+ 00:07:49.883 --> 00:07:52.903
361
+ encrypt the data, and you send your public key to
362
+
363
+ 00:07:52.904 --> 00:07:56.124
364
+ the bank to encrypt the data. Those keys have to be stored
365
+
366
+ 00:07:56.124 --> 00:08:00.124
367
+ somewhere, and a typical manager of public keys and
368
+
369
+ 00:08:00.124 --> 00:08:03.844
370
+ your own private keys for encryption is the operating system. The
371
+
372
+ 00:08:03.844 --> 00:08:08.244
373
+ method that operating systems use to restrict access by
374
+
375
+ 00:08:08.244 --> 00:08:12.984
376
+ applications to hardware or other users’ files is the
377
+
378
+ 00:08:12.984 --> 00:08:18.104
379
+ ring method. First, memory and access to the chip, to the
380
+
381
+ 00:08:18.104 --> 00:08:22.264
382
+ hardware, to the CPU transistors, is restricted in the first
383
+
384
+ 00:08:22.264 --> 00:08:25.644
385
+ , which is ring zero or ring 0. And then
386
+
387
+ 00:08:25.644 --> 00:08:30.664
388
+ there is a second ring where user applications historically ran, called
389
+
390
+ 00:08:30.664 --> 00:08:34.824
391
+ ring 1. In our modern world, this architecture has four rings.
392
+
393
+ 00:08:34.824 --> 00:08:37.914
394
+ Ring 0 is the kernel, the core of the operating system, which is
395
+
396
+ 00:08:37.914 --> 00:08:40.924
397
+ the only one that can communicate with the hardware. And then we have
398
+
399
+ 00:08:40.924 --> 00:08:45.724
400
+ rings one and two, which is where the software that translates between
401
+
402
+ 00:08:45.724 --> 00:08:50.064
403
+ the hardware and the applications runs. Those are the device rings, the
404
+
405
+ 00:08:50.064 --> 00:08:53.724
406
+ device applications. And finally, there’s ring three. Ring three
407
+
408
+ 00:08:53.724 --> 00:08:58.084
409
+ is where normal software runs—it’s where your browser runs, it’s
410
+
411
+ 00:08:58.084 --> 00:09:01.284
412
+ where Excel runs, it’s where Word runs, it’s where games run, and the
413
+
414
+ 00:09:01.284 --> 00:09:05.244
415
+ apps you use. If an application wants to access the hardware, for
416
+
417
+ 00:09:05.244 --> 00:09:09.504
418
+ example, if Spotify wants to play music and have the music play through the
419
+
420
+ 00:09:09.504 --> 00:09:14.464
421
+ speaker, Spotify in ring three has to communicate with the kernel
422
+
423
+ 00:09:14.464 --> 00:09:17.724
424
+ in ring zero through the APIs running in ring
425
+
426
+ 00:09:17.724 --> 00:09:20.994
427
+ one or two, and that’s where the drivers are. So, the operating system’s
428
+
429
+ 00:09:20.994 --> 00:09:25.204
430
+ API receives the signal from Spotify: play this music; the operating system
431
+
432
+ 00:09:25.204 --> 00:09:30.444
433
+ sends that signal to the kernel; the kernel executes the instructions from the
434
+
435
+ 00:09:30.444 --> 00:09:35.584
436
+ speaker driver and transforms that digital signal into the vibration of the
437
+
438
+ 00:09:35.584 --> 00:09:39.924
439
+ speaker’s diaphragm, and that’s how you hear a song. Virtual machines are
440
+
441
+ 00:09:39.924 --> 00:09:44.244
442
+ a new technique that not only allows you to have multiple users on a single
443
+
444
+ 00:09:44.244 --> 00:09:49.104
445
+ operating system, but also enables multiple operating systems to run
446
+
447
+ 00:09:49.104 --> 00:09:52.624
448
+ independently on a single computer, as if they were virtual computers. The way it
449
+
450
+ 00:09:52.624 --> 00:09:56.004
451
+ works is that in ring zero, the kernel
452
+
453
+ 00:09:56.004 --> 00:10:00.044
454
+ of the computer’s operating system continues to load, and in ring one,
455
+
456
+ 00:10:00.044 --> 00:10:04.904
457
+ a reserved virtual memory is created that makes an operating system
458
+
459
+ 00:10:04.904 --> 00:10:08.324
460
+ believe that ring zero starts there. And you can have several of these,
461
+
462
+ 00:10:08.324 --> 00:10:10.944
463
+ as many as your computer’s RAM or hard drive
464
+
465
+ 00:10:10.944 --> 00:10:15.284
466
+ can hold. And each of these virtual machines cannot observe
467
+
468
+ 00:10:15.284 --> 00:10:18.564
469
+ or access the other virtual machine. This is very useful on
470
+
471
+ 00:10:18.564 --> 00:10:23.574
472
+ servers. When you have a computer in the cloud or purchase servers in
473
+
474
+ 00:10:23.574 --> 00:10:27.344
475
+ the cloud, it’s actually a massive traditional computer
476
+
477
+ 00:10:27.344 --> 00:10:30.404
478
+ located in a data center that divides itself into
479
+
480
+ 00:10:30.404 --> 00:10:35.464
481
+ virtual spaces so it can rent that space to you. If you need more, increase the
482
+
483
+ 00:10:35.464 --> 00:10:38.884
484
+ amount of computer resources or even draw on resources from other
485
+
486
+ 00:10:38.884 --> 00:10:42.664
487
+ computers; and if you need less, you might only need a fifth
488
+
489
+ 00:10:42.664 --> 00:10:45.774
490
+ of a computer. The entire cloud and almost the entire server business
491
+
492
+ 00:10:45.774 --> 00:10:50.724
493
+ runs on virtual machines. The aesthetics of the graphical interface
494
+
495
+ 00:10:50.724 --> 00:10:54.264
496
+ also depend on the operating system. Buttons on a Mac look
497
+
498
+ 00:10:54.264 --> 00:10:57.634
499
+ different from buttons on Windows or Linux. An iPhone and
500
+
501
+ 00:10:57.634 --> 00:11:03.353
502
+ an Android have apps whose graphical interfaces look different. These graphical interfaces
503
+
504
+ 00:11:03.353 --> 00:11:06.904
505
+ are defined by the operating system, although app developers
506
+
507
+ 00:11:06.904 --> 00:11:11.204
508
+ can do whatever they want. Behind the graphical interfaces lie
509
+
510
+ 00:11:11.204 --> 00:11:15.264
511
+ command-line interfaces or text-only interfaces. That’s
512
+
513
+ 00:11:15.264 --> 00:11:20.384
514
+ how operating systems began. That’s how Unix, DOS, and eventually Linux began. They’re called
515
+
516
+ 00:11:20.384 --> 00:11:23.924
517
+ CLIs, or Command Line Interfaces. Platzi’s Linux course
518
+
519
+ 00:11:23.924 --> 00:11:27.644
520
+ explains how to use the command-line terminal. It’s essential knowledge
521
+
522
+ 00:11:27.644 --> 00:11:30.264
523
+ for any software engineer. And there are all kinds of
524
+
525
+ 00:11:30.264 --> 00:11:34.324
526
+ operating systems. In the Apple world, MacBooks, iMacs, and other devices
527
+
528
+ 00:11:34.324 --> 00:11:38.144
529
+ run on macOS, but the iPhone and iPad run on iOS.
530
+
531
+ 00:11:38.144 --> 00:11:42.144
532
+ Apple’s smartwatches run on watchOS. This is a Garmin that
533
+
534
+ 00:11:42.144 --> 00:11:46.724
535
+ runs on GarminOS. Android is a type of Linux, and Linux can
536
+
537
+ 00:11:46.724 --> 00:11:51.204
538
+ be a desktop or server operating system, just as Windows is a
539
+
540
+ 00:11:51.204 --> 00:11:54.864
541
+ desktop or server operating system. Also in the world of
542
+
543
+ 00:11:54.864 --> 00:11:57.804
544
+ virtual reality, this is essentially a phone, and when you
545
+
546
+ 00:11:57.804 --> 00:12:01.544
547
+ put it on, you have a modified version of Android created by
548
+
549
+ 00:12:01.544 --> 00:12:05.404
550
+ Meta, the Facebook company, known as Horizon OS. At Apple,
551
+
552
+ 00:12:05.404 --> 00:12:10.004
553
+ the Apple Vision Pro uses visionOS, and Android virtual reality
554
+
555
+ 00:12:10.004 --> 00:12:14.304
556
+ devices use a version of Android called Android XR. Finally,
557
+
558
+ 00:12:14.304 --> 00:12:18.344
559
+ there are specialized operating systems. For example, in medical systems or
560
+
561
+ 00:12:18.344 --> 00:12:22.064
562
+ car displays, an operating system called QNX runs, and there are
563
+
564
+ 00:12:22.064 --> 00:12:25.104
565
+ operating systems even in rockets going into space. As long as
566
+
567
+ 00:12:25.104 --> 00:12:29.264
568
+ software that interacts with the hardware is running, generally speaking, there is an operating system
569
+
570
+ 00:12:29.264 --> 00:12:33.684
571
+ in between. In the modern era, operating systems also restrict which
572
+
573
+ 00:12:33.684 --> 00:12:38.384
574
+ apps can or cannot run through rules, permissions, and even
575
+
576
+ 00:12:38.384 --> 00:12:42.684
577
+ verification and enforcement systems. On iOS and Android,
578
+
579
+ 00:12:42.684 --> 00:12:46.613
580
+ app stores are used. iOS has the App Store and Android has the
581
+
582
+ 00:12:46.613 --> 00:12:50.224
583
+ Play Store. On Android devices in China, a Chinese phone may have
584
+
585
+ 00:12:50.224 --> 00:12:54.044
586
+ 15 different app stores, while in the Western world there is almost always
587
+
588
+ 00:12:54.044 --> 00:12:57.104
589
+ only one—Google’s and Apple’s. On
590
+
591
+ 00:12:57.104 --> 00:13:00.954
592
+ desktop operating systems like Mac or Windows, there are also app stores,
593
+
594
+ 00:13:00.954 --> 00:13:04.183
595
+ but on desktop operating systems, you can run any type
596
+
597
+ 00:13:04.184 --> 00:13:09.074
598
+ of app that you install. However, when you start running your own applications,
599
+
600
+ 00:13:09.074 --> 00:13:13.024
601
+ it is very likely that the operating system will display warnings telling you: "This
602
+
603
+ 00:13:13.024 --> 00:13:16.644
604
+ application does not have a security key or does not have a signature or
605
+
606
+ 00:13:16.644 --> 00:13:21.224
607
+ does not have a certificate." Because now operating system vendors like
608
+
609
+ 00:13:21.224 --> 00:13:25.444
610
+ Apple and Microsoft require software developers to go through a
611
+
612
+ 00:13:25.444 --> 00:13:30.004
613
+ verification process to obtain an encryption key that allows them to
614
+
615
+ 00:13:30.004 --> 00:13:34.804
616
+ run an application. That didn’t happen before, and it’s a mechanism that makes
617
+
618
+ 00:13:34.804 --> 00:13:39.644
619
+ application and system development more secure, because then a virus
620
+
621
+ 00:13:39.644 --> 00:13:43.184
622
+ doesn’t have that key, and before it runs, it will display an alert:
623
+
624
+ 00:13:43.184 --> 00:13:46.764
625
+ "This application is not authorized." If you want to develop desktop applications, you
626
+
627
+ 00:13:46.764 --> 00:13:50.744
628
+ now have to ask operating system developers for permission, and this makes
629
+
630
+ 00:13:50.744 --> 00:13:54.464
631
+ developing desktop applications a little more tedious, but much
632
+
633
+ 00:13:54.464 --> 00:13:55.044
634
+ safer.
635
+
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/5. Qué hace un sistema operativo por dentro/video.es.vtt ADDED
@@ -0,0 +1,635 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.320 --> 00:00:03.880
4
+ Hay muchos dispositivos que solamente tienen una función. Por ejemplo, yo tengo estos
5
+
6
+ 00:00:03.880 --> 00:00:07.760
7
+ audífonos y estos audífonos son complejos, se conectan por Bluetooth a un
8
+
9
+ 00:00:07.760 --> 00:00:11.660
10
+ teléfono, a un televisor, se pueden conectar a mi computadora, pero solamente hacen
11
+
12
+ 00:00:11.660 --> 00:00:17.380
13
+ una cosa y es ser audífonos. No necesitan software para programarse, sus
14
+
15
+ 00:00:17.380 --> 00:00:22.640
16
+ funciones están quemadas en el chip. En cambio, un televisor, una computadora, un
17
+
18
+ 00:00:22.640 --> 00:00:27.240
19
+ teléfono, incluso un reloj inteligente, van a tener diferentes funciones por las
20
+
21
+ 00:00:27.240 --> 00:00:31.620
22
+ diferentes aplicaciones que corran. Es decir, hay software que tiene que hablarle al
23
+
24
+ 00:00:31.620 --> 00:00:35.780
25
+ hardware. Cuando eso ocurre, en el medio tiene que haber un traductor
26
+
27
+ 00:00:35.780 --> 00:00:39.200
28
+ que gestione todas esas diferencias y que le permita al desarrollador de software
29
+
30
+ 00:00:39.200 --> 00:00:43.360
31
+ hablar con el hardware sin tener que crear aplicaciones específicas para hablarle
32
+
33
+ 00:00:43.360 --> 00:00:46.880
34
+ a cada variedad de hardware. Piensen que el teclado es hardware y hay
35
+
36
+ 00:00:46.880 --> 00:00:50.160
37
+ una infinidad de teclados, hay una infinidad de mouse y de pantallas
38
+
39
+ 00:00:50.160 --> 00:00:54.769
40
+ y todas deberían funcionar relativamente similar. Ese intermediario entre el hardware y el
41
+
42
+ 00:00:54.769 --> 00:00:57.480
43
+ software que crea todos los estándares para que un programador no se
44
+
45
+ 00:00:57.480 --> 00:01:01.460
46
+ preocupe de eso, se llama sistema operativo. Imagina que estás construyendo una aplicación
47
+
48
+ 00:01:01.460 --> 00:01:04.580
49
+ que tiene que acceder a la cámara, pero ¿la cámara qué es?
50
+
51
+ 00:01:04.580 --> 00:01:09.460
52
+ Pueden ser 500 variedades de cámaras o el teclado, recibir la tecla de
53
+
54
+ 00:01:09.460 --> 00:01:14.060
55
+ un teclado. Son muchísimos teclados, hay millones de mouse, montones de pantallas.
56
+
57
+ 00:01:14.060 --> 00:01:18.420
58
+ Incluso en este dispositivo, este reloj, el sensor de acá, que detecta mi
59
+
60
+ 00:01:18.420 --> 00:01:21.800
61
+ pulso cardíaco, va a ser un sensor distinto en cada versión de
62
+
63
+ 00:01:21.800 --> 00:01:26.420
64
+ cada reloj. Entonces, necesitamos una forma estándar de comunicar el software con el
65
+
66
+ 00:01:26.420 --> 00:01:29.900
67
+ hardware y una forma en la cual lo que pasa en el
68
+
69
+ 00:01:29.900 --> 00:01:33.880
70
+ mundo real, que el hardware lo detecta, se le envíe como una versión
71
+
72
+ 00:01:33.880 --> 00:01:39.760
73
+ de bits y bytes electrónica digital al software. Esas aplicaciones que permiten
74
+
75
+ 00:01:39.760 --> 00:01:44.170
76
+ comunicar software con hardware se llaman drivers y la traen por defecto los
77
+
78
+ 00:01:44.170 --> 00:01:48.860
79
+ sistemas operativos. Y los sistemas operativos le hablan al software a través
80
+
81
+ 00:01:48.860 --> 00:01:55.920
82
+ de una colección estándar preacordada de diferentes mecanismos de comunicación que se llaman
83
+
84
+ 00:01:55.920 --> 00:01:59.980
85
+ APIs, "Application Program Interface". Tú por ahora no te tienes que preocupar
86
+
87
+ 00:02:00.020 --> 00:02:03.100
88
+ de qué es una API o cómo funciona un driver. La inmensa mayoría
89
+
90
+ 00:02:03.100 --> 00:02:06.700
91
+ de lenguajes de programación modernos abstraen estos conceptos y los hacen muy
92
+
93
+ 00:02:06.700 --> 00:02:11.130
94
+ fáciles de procesar. Solamente ten en mente que cuando haces algo que, por
95
+
96
+ 00:02:11.130 --> 00:02:15.359
97
+ ejemplo, prende la webcam o activa el parlante, hay una API en
98
+
99
+ 00:02:15.360 --> 00:02:18.460
100
+ tu software que conecta con el sistema operativo, que usando el driver del
101
+
102
+ 00:02:18.460 --> 00:02:22.020
103
+ parlante, manda la señal para que la membrana de ese parlante genere
104
+
105
+ 00:02:22.020 --> 00:02:26.600
106
+ sonido. Los sistemas operativos también gestionan los recursos disponibles de una computadora. Tú
107
+
108
+ 00:02:26.600 --> 00:02:30.680
109
+ tienes casi siempre múltiples aplicaciones abiertas. En este momento me estás viendo
110
+
111
+ 00:02:30.680 --> 00:02:33.640
112
+ a través de un video y probablemente eso significa que me estás viendo
113
+
114
+ 00:02:33.640 --> 00:02:36.820
115
+ en una aplicación o en un navegador, pero seguro que también tienes
116
+
117
+ 00:02:36.820 --> 00:02:42.040
118
+ otros procesos corriendo de mensajería o de música, o tienes algo más conectado.
119
+
120
+ 00:02:42.040 --> 00:02:46.880
121
+ Esos sistemas necesitan decidir a quién le mandan qué recursos. El sistema
122
+
123
+ 00:02:46.880 --> 00:02:50.800
124
+ operativo está constantemente viendo quién necesita más recursos y, por ejemplo, si tú
125
+
126
+ 00:02:50.800 --> 00:02:53.500
127
+ fueras a convertir un video de un formato a otro, en ese
128
+
129
+ 00:02:53.500 --> 00:02:58.840
130
+ proceso de codificación, la CPU va a ser completamente ocupada y el sistema
131
+
132
+ 00:02:58.840 --> 00:03:02.160
133
+ operativo va a decidir darle todos los recursos. O de repente, si
134
+
135
+ 00:03:02.160 --> 00:03:06.260
136
+ tres aplicaciones están abiertas al tiempo, por ejemplo, un navegador, Excel y Word,
137
+
138
+ 00:03:06.260 --> 00:03:09.230
139
+ entonces los recursos tienen que ser divididos de manera equitativa para que
140
+
141
+ 00:03:09.230 --> 00:03:12.940
142
+ casi no te des cuenta de que se están saltando uno con el
143
+
144
+ 00:03:12.940 --> 00:03:16.080
145
+ otro. La realidad es que las CPU solamente ejecutan una cosa al
146
+
147
+ 00:03:16.080 --> 00:03:18.800
148
+ tiempo, así que el sistema operativo es el que está orquestando, darle un
149
+
150
+ 00:03:18.800 --> 00:03:20.560
151
+ poquito de este, un poquito de este, un poquito de este, a
152
+
153
+ 00:03:20.560 --> 00:03:23.880
154
+ una velocidad tan alta que se siente que todos operan a la misma
155
+
156
+ 00:03:23.880 --> 00:03:27.920
157
+ velocidad. Cuando abres muchas pestañas en un navegador o cuando abres muchos
158
+
159
+ 00:03:27.920 --> 00:03:32.500
160
+ archivos al mismo tiempo, tu computadora se pone lenta, porque el sistema operativo
161
+
162
+ 00:03:32.500 --> 00:03:35.720
163
+ empieza a montar todos esos archivos en la memoria RAM y a
164
+
165
+ 00:03:35.720 --> 00:03:38.780
166
+ veces la memoria RAM se llena. La memoria RAM, como vimos antes, es
167
+
168
+ 00:03:38.780 --> 00:03:42.700
169
+ muy rápida, pero cuando se llena necesitamos igual abrirlos de todas formas
170
+
171
+ 00:03:42.700 --> 00:03:45.820
172
+ y el sistema operativo no se rinde. En cambio, abre un pedazo del
173
+
174
+ 00:03:45.820 --> 00:03:49.240
175
+ disco duro, que es más lento, para usarlo como memoria RAM. Esto
176
+
177
+ 00:03:49.240 --> 00:03:52.840
178
+ se conoce como swap. Incluso a pesar de que el sistema operativo hace
179
+
180
+ 00:03:52.840 --> 00:03:57.500
181
+ todo esto, a veces el sistema operativo se colma, se llena de
182
+
183
+ 00:03:57.500 --> 00:04:00.980
184
+ procesos, porque un proceso está ocupando todo el espacio. Ahí es cuando se
185
+
186
+ 00:04:00.980 --> 00:04:05.000
187
+ traba tu computadora y se cuelga. En esos casos, el sistema operativo
188
+
189
+ 00:04:05.000 --> 00:04:10.220
190
+ puede enviar una señal a esa aplicación para matarla, porque está matando todo.
191
+
192
+ 00:04:10.220 --> 00:04:13.820
193
+ Esto es parte de las funciones del sistema operativo. Estos mecanismos se
194
+
195
+ 00:04:13.820 --> 00:04:17.800
196
+ llaman interrupciones y a veces son muy simples. Por ejemplo, tú vas a
197
+
198
+ 00:04:17.800 --> 00:04:21.940
199
+ notar que casi siempre el movimiento del mouse no para. Tu mouse
200
+
201
+ 00:04:21.940 --> 00:04:26.940
202
+ funciona perfecto en todo momento. Esto es porque en la jerarquía de procesos,
203
+
204
+ 00:04:26.940 --> 00:04:30.080
205
+ el sistema operativo le da máxima prioridad a todas las cosas que
206
+
207
+ 00:04:30.080 --> 00:04:32.000
208
+ tienen que ver con el teclado y el mouse, porque eso te da
209
+
210
+ 00:04:32.000 --> 00:04:35.440
211
+ la sensación de que tu computadora va muy rápido. Y de esa
212
+
213
+ 00:04:35.440 --> 00:04:39.040
214
+ manera, aunque se rompa una aplicación, no se rompe todo el sistema operativo.
215
+
216
+ 00:04:39.040 --> 00:04:42.660
217
+ También pasa que hay aplicaciones que dejan cosas en memoria, pero ya
218
+
219
+ 00:04:42.660 --> 00:04:46.190
220
+ no las usan. El sistema operativo ha desarrollado una serie de mecanismos donde
221
+
222
+ 00:04:46.190 --> 00:04:51.460
223
+ está constantemente evaluando qué memoria lleva mucho tiempo sin ser accedida por
224
+
225
+ 00:04:51.460 --> 00:04:55.550
226
+ ninguna aplicación y simplemente la elimina, o en ocasiones la mueve al disco
227
+
228
+ 00:04:55.550 --> 00:04:58.780
229
+ duro para que si la vuelve a necesitar, vuelve a subir. Por
230
+
231
+ 00:04:58.780 --> 00:05:01.340
232
+ eso, a veces, cuando vuelves a usar una app que tenías por allí
233
+
234
+ 00:05:01.340 --> 00:05:04.900
235
+ abierta hace tiempo, pero no la usabas hace un rato, tarda un
236
+
237
+ 00:05:04.900 --> 00:05:07.560
238
+ rato en volver a arrancar, porque tiene que volver a traer la memoria
239
+
240
+ 00:05:07.560 --> 00:05:11.220
241
+ RAM. Todos estos son procesos completamente transparentes que la mayoría de programadores
242
+
243
+ 00:05:11.220 --> 00:05:14.300
244
+ no tenemos que pensar en ellos, porque el sistema operativo lo hace de
245
+
246
+ 00:05:14.300 --> 00:05:19.800
247
+ manera automática e independiente, conocidos como recolección de basura. También hay procesos
248
+
249
+ 00:05:19.800 --> 00:05:23.900
250
+ que toman total control de todos los recursos de la computadora, como por
251
+
252
+ 00:05:23.900 --> 00:05:27.620
253
+ ejemplo los videojuegos, que tú quieres que reaccionen en tiempo real y
254
+
255
+ 00:05:27.620 --> 00:05:32.420
256
+ que tengan máximo nivel de prioridad. Al mismo tiempo, cuando tienes múltiples aplicaciones
257
+
258
+ 00:05:32.420 --> 00:05:37.760
259
+ abiertas, esto es posible, porque el sistema operativo gestiona mecanismos de multitarea
260
+
261
+ 00:05:37.760 --> 00:05:40.120
262
+ en el que le da un poquito de prioridad a este, otro poquito
263
+
264
+ 00:05:40.120 --> 00:05:42.719
265
+ a este y otro poquito a este. El acceso y la forma
266
+
267
+ 00:05:42.720 --> 00:05:45.820
268
+ en la que se graban los archivos en los discos duros, en las
269
+
270
+ 00:05:45.820 --> 00:05:51.240
271
+ unidades de memoria permanente, también depende del sistema operativo. Diferentes sistemas operativos
272
+
273
+ 00:05:51.240 --> 00:05:57.820
274
+ usan diferentes formatos y estructuras de almacenamiento. Apple usa AFPS, Windows usa NTFS,
275
+
276
+ 00:05:57.820 --> 00:06:03.080
277
+ Linux usa EXT3 y 4. Lo importante es que estos archivos los
278
+
279
+ 00:06:03.080 --> 00:06:05.600
280
+ decide el sistema operativo, la estructura y la forma en la que se
281
+
282
+ 00:06:05.600 --> 00:06:09.500
283
+ guardan, pero también les agrega una capa de permisos, porque el sistema
284
+
285
+ 00:06:09.500 --> 00:06:13.780
286
+ operativo es el lugar donde tú guardas tus llaves de acceso, tu nombre
287
+
288
+ 00:06:13.780 --> 00:06:17.740
289
+ de usuario, tu contraseña, la forma en la que esa contraseña abre
290
+
291
+ 00:06:17.740 --> 00:06:21.400
292
+ y cierra la cabecera de tu sistema de archivos, del pedacito que tienes
293
+
294
+ 00:06:21.400 --> 00:06:25.200
295
+ del disco duro. De esa manera, tus archivos están protegidos para que
296
+
297
+ 00:06:25.260 --> 00:06:28.800
298
+ otros usuarios de tu computadora no los puedan acceder, pero tú no puedes
299
+
300
+ 00:06:28.800 --> 00:06:32.900
301
+ acceder a los archivos de otros usuarios en tu computadora. Algunos sistemas
302
+
303
+ 00:06:32.900 --> 00:06:38.120
304
+ operativos son capaces de abrir sistemas de archivos de otros sistemas operativos diferentes.
305
+
306
+ 00:06:38.120 --> 00:06:42.960
307
+ Para hacerlo, tienen que tener preinstalado las reglas de estructura de ese
308
+
309
+ 00:06:42.960 --> 00:06:46.924
310
+ sistema de archivos y de ese disco duro. Eso es Como llamamos anteriormente,
311
+
312
+ 00:06:46.924 --> 00:06:52.304
313
+ un driver, un software que tiene las reglas de interacción con otro
314
+
315
+ 00:06:52.304 --> 00:06:55.884
316
+ tipo de hardware o, en este caso, con otro tipo de archivo. La
317
+
318
+ 00:06:55.884 --> 00:07:00.444
319
+ seguridad no ocurre solamente porque el sistema operativo decida o no darte
320
+
321
+ 00:07:00.444 --> 00:07:03.604
322
+ acceso a un archivo a partir de tu nombre de usuario y contraseña.
323
+
324
+ 00:07:03.604 --> 00:07:08.083
325
+ En ocasiones, los sistemas de archivos también cifran el contenido de los
326
+
327
+ 00:07:08.084 --> 00:07:12.464
328
+ archivos usando tu nombre de usuario y tu contraseña en tu sistema operativo.
329
+
330
+ 00:07:12.464 --> 00:07:16.144
331
+ Estos algoritmos de cifrado lo que hacen es que si no existe
332
+
333
+ 00:07:16.144 --> 00:07:20.144
334
+ la presencia de tu llave, de tu password, de la contraseña que tú
335
+
336
+ 00:07:20.144 --> 00:07:23.744
337
+ usas, entonces no se puede acceder a la estructura de los sistemas
338
+
339
+ 00:07:23.744 --> 00:07:26.204
340
+ de archivos. De esa manera, si yo saco el disco duro de tu
341
+
342
+ 00:07:26.204 --> 00:07:30.044
343
+ computador, me lo llevo y lo inserto en otro computador, no lo
344
+
345
+ 00:07:30.044 --> 00:07:33.304
346
+ puedo abrir y no puedo ver el contenido de tu disco duro porque
347
+
348
+ 00:07:33.304 --> 00:07:38.504
349
+ está cifrado, tiene encriptación. Los sistemas operativos gestionan esa encriptación. Hay otras
350
+
351
+ 00:07:38.504 --> 00:07:42.744
352
+ llaves de seguridad que los sistemas operativos gestionan. Cuando tú abres tu banco
353
+
354
+ 00:07:42.744 --> 00:07:45.804
355
+ porque quieres acceder al sitio web del banco o a la aplicación
356
+
357
+ 00:07:45.804 --> 00:07:49.883
358
+ del banco en un teléfono, ese banco le envía una llave pública para
359
+
360
+ 00:07:49.883 --> 00:07:52.903
361
+ que cifre los datos y tú le envías tu llave pública para
362
+
363
+ 00:07:52.904 --> 00:07:56.124
364
+ que el banco cifre los datos. Ahí esas llaves se tienen que guardar
365
+
366
+ 00:07:56.124 --> 00:08:00.124
367
+ en algún lado y un gestor típico de las llaves públicas y
368
+
369
+ 00:08:00.124 --> 00:08:03.844
370
+ de tus propias llaves privadas para el cifrado es el sistema operativo. El
371
+
372
+ 00:08:03.844 --> 00:08:08.244
373
+ método que usan los sistemas operativos para restringir el acceso de las
374
+
375
+ 00:08:08.244 --> 00:08:12.984
376
+ aplicaciones al hardware o a otros archivos de otros usuarios es el método
377
+
378
+ 00:08:12.984 --> 00:08:18.104
379
+ de los anillos. Primero, la memoria y el acceso al chip, al
380
+
381
+ 00:08:18.104 --> 00:08:22.264
382
+ hardware, a los transistores de la CPU, se restringe en el primer anillo
383
+
384
+ 00:08:22.264 --> 00:08:25.644
385
+ de seguridad, que es el anillo cero o ring 0. Y luego
386
+
387
+ 00:08:25.644 --> 00:08:30.664
388
+ hay un segundo anillo donde históricamente corrían las aplicaciones de los usuarios, llamado
389
+
390
+ 00:08:30.664 --> 00:08:34.824
391
+ ring 1. En nuestro mundo moderno, esta arquitectura es de cuatro anillos.
392
+
393
+ 00:08:34.824 --> 00:08:37.914
394
+ El anillo cero es el kernel, el núcleo del sistema operativo, que es
395
+
396
+ 00:08:37.914 --> 00:08:40.924
397
+ el único que le puede hablar al hardware. Y luego tenemos el
398
+
399
+ 00:08:40.924 --> 00:08:45.724
400
+ anillo uno y dos, que es donde carga el software que traduce entre
401
+
402
+ 00:08:45.724 --> 00:08:50.064
403
+ el hardware y las aplicaciones. Esos son los anillos de dispositivos, de
404
+
405
+ 00:08:50.064 --> 00:08:53.724
406
+ aplicaciones de dispositivo. Y por último está el anillo tres. El anillo tres
407
+
408
+ 00:08:53.724 --> 00:08:58.084
409
+ es donde carga el software normal, es donde carga tu navegador, es
410
+
411
+ 00:08:58.084 --> 00:09:01.284
412
+ donde carga Excel, es donde carga Word, es donde cargan los juegos, las
413
+
414
+ 00:09:01.284 --> 00:09:05.244
415
+ aplicaciones que tú corras. Si una aplicación quiere acceder al hardware, por
416
+
417
+ 00:09:05.244 --> 00:09:09.504
418
+ ejemplo, si Spotify quiere poner música y que la música suene en el
419
+
420
+ 00:09:09.504 --> 00:09:14.464
421
+ parlante, Spotify en el anillo tres le tiene que hablar al kernel
422
+
423
+ 00:09:14.464 --> 00:09:17.724
424
+ en el anillo cero a través de los APIs que corren el anillo
425
+
426
+ 00:09:17.724 --> 00:09:20.994
427
+ uno o dos, y ahí están los drivers. Entonces, el API del
428
+
429
+ 00:09:20.994 --> 00:09:25.204
430
+ sistema operativo recibe la se��al de Spotify: reproduzca esta música, el sistema operativo
431
+
432
+ 00:09:25.204 --> 00:09:30.444
433
+ le manda esa señal al kernel, el kernel corre las instrucciones del
434
+
435
+ 00:09:30.444 --> 00:09:35.584
436
+ driver del parlante y transforma esa señal digital en la vibración de la
437
+
438
+ 00:09:35.584 --> 00:09:39.924
439
+ membrana del parlante y así escuchas una canción. Las máquinas virtuales son
440
+
441
+ 00:09:39.924 --> 00:09:44.244
442
+ una nueva técnica para que no solamente tengas múltiples usuarios en un sistema
443
+
444
+ 00:09:44.244 --> 00:09:49.104
445
+ operativo, sino para que en una computadora puedan correr múltiples sistemas operativos
446
+
447
+ 00:09:49.104 --> 00:09:52.624
448
+ de manera independiente, como si fueran una computadora virtual. La forma en la
449
+
450
+ 00:09:52.624 --> 00:09:56.004
451
+ que funciona es que en el anillo cero sigue cargando el kernel
452
+
453
+ 00:09:56.004 --> 00:10:00.044
454
+ del sistema operativo de la computadora y en el anillo uno se crea
455
+
456
+ 00:10:00.044 --> 00:10:04.904
457
+ una memoria virtual reservada que le hace creer a un sistema operativo
458
+
459
+ 00:10:04.904 --> 00:10:08.324
460
+ que ahí arranca el anillo cero. Y tú puedes tener varios de esos,
461
+
462
+ 00:10:08.324 --> 00:10:10.944
463
+ tantos como la memoria RAM o el disco duro de tu computadora
464
+
465
+ 00:10:10.944 --> 00:10:15.284
466
+ puedan sostener. Y cada una de estas máquinas virtuales le es imposible observar
467
+
468
+ 00:10:15.284 --> 00:10:18.564
469
+ y acceder a la otra máquina virtual. Esto es muy útil en
470
+
471
+ 00:10:18.564 --> 00:10:23.574
472
+ servidores. Cuando tú tienes una computadora en la nube o compras servidores en
473
+
474
+ 00:10:23.574 --> 00:10:27.344
475
+ la nube, realmente es una computadora de toda la vida gigantesca por
476
+
477
+ 00:10:27.344 --> 00:10:30.404
478
+ allá metida en un data center que lo que hace es dividirse en
479
+
480
+ 00:10:30.404 --> 00:10:35.464
481
+ espacios virtuales para poder rentarte ese espacio. Si necesitas más, aumenta la
482
+
483
+ 00:10:35.464 --> 00:10:38.884
484
+ cantidad de recursos de la computadora o incluso recluta los recursos de otras
485
+
486
+ 00:10:38.884 --> 00:10:42.664
487
+ computadoras y si se necesita menos, de pronto solamente necesitas una quinta
488
+
489
+ 00:10:42.664 --> 00:10:45.774
490
+ parte de una computadora. Toda la nube y casi todo el negocio de
491
+
492
+ 00:10:45.774 --> 00:10:50.724
493
+ los servidores funciona con máquinas virtuales. La estética de la interfaz gráfica
494
+
495
+ 00:10:50.724 --> 00:10:54.264
496
+ también es dependiente de un sistema operativo. Los botones en Mac se ven
497
+
498
+ 00:10:54.264 --> 00:10:57.634
499
+ distintos a los botones en Windows o en Linux. Un iPhone y
500
+
501
+ 00:10:57.634 --> 00:11:03.353
502
+ un Android tienen aplicaciones cuya interfaz gráfica se ve diferente. Estas interfaces gráficas
503
+
504
+ 00:11:03.353 --> 00:11:06.904
505
+ de usuario las define el sistema operativo, aunque los desarrolladores de aplicaciones
506
+
507
+ 00:11:06.904 --> 00:11:11.204
508
+ pueden hacer lo que quieran. Por detrás de las interfaces gráficas existen interfaces
509
+
510
+ 00:11:11.204 --> 00:11:15.264
511
+ de línea de comandos o interfaces que son solo texto. Así fue
512
+
513
+ 00:11:15.264 --> 00:11:20.384
514
+ como empezaron los sistemas operativos. Así empezó Unix, DOS, eventualmente Linux. Se llaman
515
+
516
+ 00:11:20.384 --> 00:11:23.924
517
+ CLIs o Command Line Interface. El curso de Linux de Platzi te
518
+
519
+ 00:11:23.924 --> 00:11:27.644
520
+ explica cómo usar la terminal de línea de comandos. Es un conocimiento fundamental
521
+
522
+ 00:11:27.644 --> 00:11:30.264
523
+ para cualquier ingeniero de software. Y hay de todo tipo de sistemas
524
+
525
+ 00:11:30.264 --> 00:11:34.324
526
+ operativos. En el mundo de Apple, los MacBook, el iMac y los demás
527
+
528
+ 00:11:34.324 --> 00:11:38.144
529
+ corren con macOS, pero el iPhone y el iPad corren con iOS.
530
+
531
+ 00:11:38.144 --> 00:11:42.144
532
+ Los teléfonos inteligentes de Apple funcionan con watchOS. Este es un Garmin que
533
+
534
+ 00:11:42.144 --> 00:11:46.724
535
+ funciona con GarminOS. Android es un tipo de Linux y Linux puede
536
+
537
+ 00:11:46.724 --> 00:11:51.204
538
+ ser un sistema operativo de escritorio, de servidores, así como Windows es un
539
+
540
+ 00:11:51.204 --> 00:11:54.864
541
+ sistema operativo de escritorio o de servidores. También en el mundo de
542
+
543
+ 00:11:54.864 --> 00:11:57.804
544
+ la realidad virtual, esto es prácticamente un teléfono y cuando uno se lo
545
+
546
+ 00:11:57.804 --> 00:12:01.544
547
+ pone, uno tiene una versión modificada de Android que fue creada por
548
+
549
+ 00:12:01.544 --> 00:12:05.404
550
+ Meta, la empresa de Facebook que se conoce como Horizon OS. En Apple,
551
+
552
+ 00:12:05.404 --> 00:12:10.004
553
+ el Apple Vision Pro usa visionOS y los dispositivos que usan realidad
554
+
555
+ 00:12:10.004 --> 00:12:14.304
556
+ virtual de Android usan una versión de Android llamada Android XR. Por último,
557
+
558
+ 00:12:14.304 --> 00:12:18.344
559
+ están los sistemas operativos especializados. Por ejemplo, en sistemas médicos o en
560
+
561
+ 00:12:18.344 --> 00:12:22.064
562
+ las pantallas de los automóviles corre un sistema operativo llamado QNX y hay
563
+
564
+ 00:12:22.064 --> 00:12:25.104
565
+ sistemas operativos incluso en los cohetes que van al espacio. Mientras corra
566
+
567
+ 00:12:25.104 --> 00:12:29.264
568
+ software que interactúe con el hardware, de manera general, hay un sistema operativo
569
+
570
+ 00:12:29.264 --> 00:12:33.684
571
+ en medio. En la era moderna, los sistemas operativos además restringen qué
572
+
573
+ 00:12:33.684 --> 00:12:38.384
574
+ aplicaciones pueden o no pueden correr a través de reglas, permisos e incluso
575
+
576
+ 00:12:38.384 --> 00:12:42.684
577
+ sistemas de verificación y aplicación. En iOS o en Android se usan
578
+
579
+ 00:12:42.684 --> 00:12:46.613
580
+ las tiendas de aplicaciones. iOS tiene la App Store y Android tiene la
581
+
582
+ 00:12:46.613 --> 00:12:50.224
583
+ Play Store. En los Android de China, un teléfono chino puede tener
584
+
585
+ 00:12:50.224 --> 00:12:54.044
586
+ 15 diferentes tiendas de aplicaciones, mientras que en el mundo occidental casi siempre
587
+
588
+ 00:12:54.044 --> 00:12:57.104
589
+ solamente hay una, la de Google y la de Apple. En los
590
+
591
+ 00:12:57.104 --> 00:13:00.954
592
+ sistemas operativos de escritorio como Mac o Windows también hay tiendas de aplicaciones,
593
+
594
+ 00:13:00.954 --> 00:13:04.183
595
+ pero en los sistemas operativos de escritorio se puede correr cualquier tipo
596
+
597
+ 00:13:04.184 --> 00:13:09.074
598
+ de aplicación que instales. Sin embargo, cuando empiezas a ejecutar tus propias aplicaciones,
599
+
600
+ 00:13:09.074 --> 00:13:13.024
601
+ es muy posible que el sistema operativo te mande advertencias diciéndote: "Esta
602
+
603
+ 00:13:13.024 --> 00:13:16.644
604
+ aplicación no tiene una llave de seguridad o no tiene una firma o
605
+
606
+ 00:13:16.644 --> 00:13:21.224
607
+ no tiene un certificado". Porque ahora los vendedores de sistemas operativos como
608
+
609
+ 00:13:21.224 --> 00:13:25.444
610
+ Apple y Microsoft le piden a los desarrolladores de software que pasen un
611
+
612
+ 00:13:25.444 --> 00:13:30.004
613
+ proceso de verificación para obtener una llave de cifrado que les permite
614
+
615
+ 00:13:30.004 --> 00:13:34.804
616
+ ejecutar una aplicación. Eso antes no pasaba y es un mecanismo que hace
617
+
618
+ 00:13:34.804 --> 00:13:39.644
619
+ más seguro el desarrollo de aplicaciones y sistemas, porque entonces un virus
620
+
621
+ 00:13:39.644 --> 00:13:43.184
622
+ no tiene esa llave y antes de ejecutarse va a lanzarte una alerta:
623
+
624
+ 00:13:43.184 --> 00:13:46.764
625
+ "Esta aplicación no está autorizada". Si quieres desarrollar aplicaciones de escritorio, tienes
626
+
627
+ 00:13:46.764 --> 00:13:50.744
628
+ que pedirle permiso ahora a los desarrolladores de sistemas operativos y esto hace
629
+
630
+ 00:13:50.744 --> 00:13:54.464
631
+ un poquito más cansón el desarrollo de aplicaciones de escritorio, pero mucho
632
+
633
+ 00:13:54.464 --> 00:13:55.044
634
+ más seguro.
635
+
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/5. Qué hace un sistema operativo por dentro/video.pt.vtt ADDED
@@ -0,0 +1,635 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.320 --> 00:00:03.880
4
+ Existem muitos dispositivos que têm apenas uma função. Por exemplo, eu tenho estes
5
+
6
+ 00:00:03.880 --> 00:00:07.760
7
+ auriculares e estes auriculares são complexos, ligam-se por Bluetooth a um
8
+
9
+ 00:00:07.760 --> 00:00:11.660
10
+ telemóvel, a uma televisão, podem ligar-se ao meu computador, mas só fazem
11
+
12
+ 00:00:11.660 --> 00:00:17.380
13
+ uma coisa: servem de auriculares. Não precisam de software para serem programados, as suas
14
+
15
+ 00:00:17.380 --> 00:00:22.640
16
+ funções estão gravadas no chip. Por outro lado, uma televisão, um computador, um
17
+
18
+ 00:00:22.640 --> 00:00:27.240
19
+ telemóvel, até mesmo um relógio inteligente, terão funções diferentes devido às
20
+
21
+ 00:00:27.240 --> 00:00:31.620
22
+ diferentes aplicações que executam. Ou seja, há software que tem de comunicar com o
23
+
24
+ 00:00:31.620 --> 00:00:35.780
25
+ hardware. Quando isso acontece, no meio tem de haver um tradutor
26
+
27
+ 00:00:35.780 --> 00:00:39.200
28
+ que gere todas essas diferenças e que permita ao programador de software
29
+
30
+ 00:00:39.200 --> 00:00:43.360
31
+ comunicar com o hardware sem ter de criar aplicações específicas para comunicar
32
+
33
+ 00:00:43.360 --> 00:00:46.880
34
+ com cada tipo de hardware. Pensem que o teclado é hardware e que há
35
+
36
+ 00:00:46.880 --> 00:00:50.160
37
+ uma infinidade de teclados, uma infinidade de ratos e de ecrãs
38
+
39
+ 00:00:50.160 --> 00:00:54.769
40
+ e todos deveriam funcionar de forma relativamente semelhante. Esse intermediário entre o hardware e o
41
+
42
+ 00:00:54.769 --> 00:00:57.480
43
+ software que cria todos os padrões para que um programador não tenha
44
+
45
+ 00:00:57.480 --> 00:01:01.460
46
+ de se preocupar com isso chama-se sistema operativo. Imagina que estás a criar uma aplicação
47
+
48
+ 00:01:01.460 --> 00:01:04.580
49
+ que precisa de aceder à câmara, mas o que é a câmara?
50
+
51
+ 00:01:04.580 --> 00:01:09.460
52
+ Podem ser 500 tipos diferentes de câmaras ou o teclado, receber o comando de
53
+
54
+ 00:01:09.460 --> 00:01:14.060
55
+ um teclado. Existem imensos teclados, milhões de ratos, montes de ecrãs.
56
+
57
+ 00:01:14.060 --> 00:01:18.420
58
+ Até mesmo neste dispositivo, este relógio, o sensor aqui, que deteta a minha
59
+
60
+ 00:01:18.420 --> 00:01:21.800
61
+ frequência cardíaca, será um sensor diferente em cada versão de
62
+
63
+ 00:01:21.800 --> 00:01:26.420
64
+ cada relógio. Portanto, precisamos de uma forma padrão de comunicar o software com o
65
+
66
+ 00:01:26.420 --> 00:01:29.900
67
+ hardware e uma forma em que o que acontece no
68
+
69
+ 00:01:29.900 --> 00:01:33.880
70
+ mundo real, que o hardware deteta, seja enviado como uma versão
71
+
72
+ 00:01:33.880 --> 00:01:39.760
73
+ de bits e bytes digitais eletrónicos para o software. Essas aplicações que permitem
74
+
75
+ 00:01:39.760 --> 00:01:44.170
76
+ comunicar o software com o hardware chamam-se drivers e são fornecidas por predefinição pelos
77
+
78
+ 00:01:44.170 --> 00:01:48.860
79
+ sistemas operativos. E os sistemas operativos comunicam com o software através
80
+
81
+ 00:01:48.860 --> 00:01:55.920
82
+ de um conjunto padrão pré-acordado de diferentes mecanismos de comunicação chamados
83
+
84
+ 00:01:55.920 --> 00:01:59.980
85
+ APIs, «Application Program Interface». Por agora, não precisas de te preocupar
86
+
87
+ 00:02:00.020 --> 00:02:03.100
88
+ com o que é uma API ou como funciona um driver. A grande maioria
89
+
90
+ 00:02:03.100 --> 00:02:06.700
91
+ das linguagens de programação modernas abstrai esses conceitos e os torna muito
92
+
93
+ 00:02:06.700 --> 00:02:11.130
94
+ fáceis de processar. Basta ter em mente que, quando faz algo que, por
95
+
96
+ 00:02:11.130 --> 00:02:15.359
97
+ exemplo, liga a webcam ou ativa o altifalante, existe uma API no
98
+
99
+ 00:02:15.360 --> 00:02:18.460
100
+ teu software que se liga ao sistema operativo, que, utilizando o driver do
101
+
102
+ 00:02:18.460 --> 00:02:22.020
103
+ altifalante, envia o sinal para que a membrana desse altifalante gere
104
+
105
+ 00:02:22.020 --> 00:02:26.600
106
+ som. Os sistemas operativos também gerem os recursos disponíveis de um computador. Tu
107
+
108
+ 00:02:26.600 --> 00:02:30.680
109
+ tens quase sempre várias aplicações abertas. Neste momento, estás a ver-me
110
+
111
+ 00:02:30.680 --> 00:02:33.640
112
+ através de um vídeo e, provavelmente, isso significa que me estás a ver
113
+
114
+ 00:02:33.640 --> 00:02:36.820
115
+ num aplicativo ou num navegador, mas certamente também tens
116
+
117
+ 00:02:36.820 --> 00:02:42.040
118
+ outros processos em execução, como mensagens ou música, ou tens algo mais ligado.
119
+
120
+ 00:02:42.040 --> 00:02:46.880
121
+ Esses sistemas precisam de decidir a quem atribuem quais recursos. O sistema
122
+
123
+ 00:02:46.880 --> 00:02:50.800
124
+ operativo está constantemente a verificar quem precisa de mais recursos e, por exemplo, se
125
+
126
+ 00:02:50.800 --> 00:02:53.500
127
+ fosse converter um vídeo de um formato para outro, nesse
128
+
129
+ 00:02:53.500 --> 00:02:58.840
130
+ processo de codificação, a CPU ficará completamente ocupada e o sistema
131
+
132
+ 00:02:58.840 --> 00:03:02.160
133
+ operativo vai decidir atribuir-lhe todos os recursos. Ou, de repente, se
134
+
135
+ 00:03:02.160 --> 00:03:06.260
136
+ três aplicações estiverem abertas ao mesmo tempo, por exemplo, um navegador, o Excel e o Word,
137
+
138
+ 00:03:06.260 --> 00:03:09.230
139
+ então os recursos têm de ser divididos de forma equitativa para que
140
+
141
+ 00:03:09.230 --> 00:03:12.940
142
+ quase não se perceba que estão a alternar entre um e
143
+
144
+ 00:03:12.940 --> 00:03:16.080
145
+ outro. A realidade é que as CPUs só executam uma coisa de cada
146
+
147
+ 00:03:16.080 --> 00:03:18.800
148
+ vez, por isso é o sistema operativo que está a orquestrar, dando um
149
+
150
+ 00:03:18.800 --> 00:03:20.560
151
+ pouquinho disto, um pouquinho daquilo, um pouquinho daquilo, a
152
+
153
+ 00:03:20.560 --> 00:03:23.880
154
+ uma velocidade tão alta que parece que todos funcionam à mesma
155
+
156
+ 00:03:23.880 --> 00:03:27.920
157
+ velocidade. Quando abres muitas abas num navegador ou quando abres muitos
158
+
159
+ 00:03:27.920 --> 00:03:32.500
160
+ ficheiros ao mesmo tempo, o teu computador fica lento, porque o sistema operativo
161
+
162
+ 00:03:32.500 --> 00:03:35.720
163
+ começa a carregar todos esses ficheiros na memória RAM e,
164
+
165
+ 00:03:35.720 --> 00:03:38.780
166
+ por vezes, a memória RAM fica cheia. A memória RAM, como vimos antes, é
167
+
168
+ 00:03:38.780 --> 00:03:42.700
169
+ muito rápida, mas quando fica cheia precisamos de os abrir na mesma
170
+
171
+ 00:03:42.700 --> 00:03:45.820
172
+ e o sistema operativo não desiste. Em vez disso, abre uma parte do
173
+
174
+ 00:03:45.820 --> 00:03:49.240
175
+ disco rígido, que é mais lento, para a usar como memória RAM. Isto
176
+
177
+ 00:03:49.240 --> 00:03:52.840
178
+ é conhecido como swap. Mesmo apesar de o sistema operativo fazer
179
+
180
+ 00:03:52.840 --> 00:03:57.500
181
+ tudo isto, por vezes o sistema operativo fica sobrecarregado, cheio de
182
+
183
+ 00:03:57.500 --> 00:04:00.980
184
+ processos, porque um processo está a ocupar todo o espaço. É aí que o
185
+
186
+ 00:04:00.980 --> 00:04:05.000
187
+ teu computador trava e fica bloqueado. Nesses casos, o sistema operativo
188
+
189
+ 00:04:05.000 --> 00:04:10.220
190
+ pode enviar um sinal a essa aplicação para a encerrar, porque está a bloquear tudo.
191
+
192
+ 00:04:10.220 --> 00:04:13.820
193
+ Isto faz parte das funções do sistema operativo. Estes mecanismos são
194
+
195
+ 00:04:13.820 --> 00:04:17.800
196
+ chamados de interrupções e, por vezes, são muito simples. Por exemplo, vais
197
+
198
+ 00:04:17.800 --> 00:04:21.940
199
+ notar que, quase sempre, o movimento do rato não pára. O teu rato
200
+
201
+ 00:04:21.940 --> 00:04:26.940
202
+ funciona na perfeição em todos os momentos. Isto acontece porque, na hierarquia de processos,
203
+
204
+ 00:04:26.940 --> 00:04:30.080
205
+ o sistema operativo dá prioridade máxima a tudo o que
206
+
207
+ 00:04:30.080 --> 00:04:32.000
208
+ tem a ver com o teclado e o rato, porque isso te dá
209
+
210
+ 00:04:32.000 --> 00:04:35.440
211
+ a sensação de que o seu computador está muito rápido. E dessa
212
+
213
+ 00:04:35.440 --> 00:04:39.040
214
+ forma, mesmo que uma aplicação falhe, não é todo o sistema operativo que falha.
215
+
216
+ 00:04:39.040 --> 00:04:42.660
217
+ Também acontece que há aplicações que deixam coisas na memória, mas já
218
+
219
+ 00:04:42.660 --> 00:04:46.190
220
+ não as utilizam. O sistema operativo desenvolveu uma série de mecanismos em que
221
+
222
+ 00:04:46.190 --> 00:04:51.460
223
+ avalia constantemente qual a memória que há muito tempo não é acedida por
224
+
225
+ 00:04:51.460 --> 00:04:55.550
226
+ nenhum aplicativo e simplesmente a elimina, ou, por vezes, a move para o disco
227
+
228
+ 00:04:55.550 --> 00:04:58.780
229
+ rígido para que, caso volte a precisar dela, seja carregada novamente. Por
230
+
231
+ 00:04:58.780 --> 00:05:01.340
232
+ isso, às vezes, quando voltas a usar um aplicativo que tinhas aberto
233
+
234
+ 00:05:01.340 --> 00:05:04.900
235
+ aberta há algum tempo, mas não a utilizava há algum tempo, demora um
236
+
237
+ 00:05:04.900 --> 00:05:07.560
238
+ pouco a reiniciar, porque tem de recuperar a memória
239
+
240
+ 00:05:07.560 --> 00:05:11.220
241
+ RAM. Todos estes são processos completamente transparentes que a maioria dos programadores
242
+
243
+ 00:05:11.220 --> 00:05:14.300
244
+ não tem de pensar neles, porque o sistema operativo o faz de
245
+
246
+ 00:05:14.300 --> 00:05:19.800
247
+ forma automática e independente, conhecidos como recolha de lixo. Também existem processos
248
+
249
+ 00:05:19.800 --> 00:05:23.900
250
+ que assumem o controlo total de todos os recursos do computador, como, por
251
+
252
+ 00:05:23.900 --> 00:05:27.620
253
+ exemplo, os videojogos, que queremos que reajam em tempo real e
254
+
255
+ 00:05:27.620 --> 00:05:32.420
256
+ tenham o nível máximo de prioridade. Ao mesmo tempo, quando tem várias aplicações
257
+
258
+ 00:05:32.420 --> 00:05:37.760
259
+ abertas, isto é possível porque o sistema operativo gere mecanismos multitarefa
260
+
261
+ 00:05:37.760 --> 00:05:40.120
262
+ nos quais dá um pouco de prioridade a esta, outro pouco
263
+
264
+ 00:05:40.120 --> 00:05:42.719
265
+ a esta e outro pouco a esta. O acesso e a forma
266
+
267
+ 00:05:42.720 --> 00:05:45.820
268
+ como os ficheiros são gravados nos discos rígidos, nas
269
+
270
+ 00:05:45.820 --> 00:05:51.240
271
+ unidades de memória permanente, também dependem do sistema operativo. Diferentes sistemas operativos
272
+
273
+ 00:05:51.240 --> 00:05:57.820
274
+ utilizam diferentes formatos e estruturas de armazenamento. A Apple utiliza o AFPS, o Windows utiliza o NTFS,
275
+
276
+ 00:05:57.820 --> 00:06:03.080
277
+ o Linux usa EXT3 e 4. O importante é que estes ficheiros são
278
+
279
+ 00:06:03.080 --> 00:06:05.600
280
+ decididos pelo sistema operativo, a estrutura e a forma como são
281
+
282
+ 00:06:05.600 --> 00:06:09.500
283
+ guardados, mas também lhes é adicionada uma camada de permissões, porque o sistema
284
+
285
+ 00:06:09.500 --> 00:06:13.780
286
+ operativo é o local onde guardas as tuas chaves de acesso, o teu nome
287
+
288
+ 00:06:13.780 --> 00:06:17.740
289
+ de utilizador, a tua palavra-passe, a forma como essa palavra-passe abre
290
+
291
+ 00:06:17.740 --> 00:06:21.400
292
+ e fecha o cabeçalho do teu sistema de ficheiros, daquele pedacinho que tens
293
+
294
+ 00:06:21.400 --> 00:06:25.200
295
+ do disco rígido. Dessa forma, os seus ficheiros ficam protegidos para que
296
+
297
+ 00:06:25.260 --> 00:06:28.800
298
+ outros utilizadores do seu computador não possam aceder-lhes, mas você não pode
299
+
300
+ 00:06:28.800 --> 00:06:32.900
301
+ aceder aos ficheiros de outros utilizadores no seu computador. Alguns sistemas
302
+
303
+ 00:06:32.900 --> 00:06:38.120
304
+ operativos são capazes de abrir sistemas de ficheiros de outros sistemas operativos diferentes.
305
+
306
+ 00:06:38.120 --> 00:06:42.960
307
+ Para o fazer, têm de ter pré-instaladas as regras de estrutura desse
308
+
309
+ 00:06:42.960 --> 00:06:46.924
310
+ sistema de ficheiros e desse disco rígido. Isso é o que chamámos anteriormente,
311
+
312
+ 00:06:46.924 --> 00:06:52.304
313
+ um controlador, um software que contém as regras de interação com outro
314
+
315
+ 00:06:52.304 --> 00:06:55.884
316
+ tipo de hardware ou, neste caso, com outro tipo de ficheiro. A
317
+
318
+ 00:06:55.884 --> 00:07:00.444
319
+ segurança não se resume apenas ao facto de o sistema operativo decidir ou não conceder-lhe
320
+
321
+ 00:07:00.444 --> 00:07:03.604
322
+ acesso a um ficheiro com base no seu nome de utilizador e palavra-passe.
323
+
324
+ 00:07:03.604 --> 00:07:08.083
325
+ Por vezes, os sistemas de ficheiros também encriptam o conteúdo dos
326
+
327
+ 00:07:08.084 --> 00:07:12.464
328
+ ficheiros utilizando o seu nome de utilizador e a sua palavra-passe no seu sistema operativo.
329
+
330
+ 00:07:12.464 --> 00:07:16.144
331
+ O que estes algoritmos de encriptação fazem é que, se não houver
332
+
333
+ 00:07:16.144 --> 00:07:20.144
334
+ a presença da sua chave, da sua palavra-passe, da senha que você
335
+
336
+ 00:07:20.144 --> 00:07:23.744
337
+ usa, então não é possível aceder à estrutura dos sistemas
338
+
339
+ 00:07:23.744 --> 00:07:26.204
340
+ de ficheiros. Dessa forma, se eu retirar o disco rígido do seu
341
+
342
+ 00:07:26.204 --> 00:07:30.044
343
+ computador, o levar e o inserir noutro computador, não
344
+
345
+ 00:07:30.044 --> 00:07:33.304
346
+ consigo abri-lo e não consigo ver o conteúdo do teu disco rígido porque
347
+
348
+ 00:07:33.304 --> 00:07:38.504
349
+ está encriptado. Os sistemas operativos gerem essa encriptação. Existem outras
350
+
351
+ 00:07:38.504 --> 00:07:42.744
352
+ chaves de segurança que os sistemas operativos gerem. Quando acede ao seu banco
353
+
354
+ 00:07:42.744 --> 00:07:45.804
355
+ porque pretende aceder ao site do banco ou à aplicação
356
+
357
+ 00:07:45.804 --> 00:07:49.883
358
+ do banco num telemóvel, esse banco envia-lhe uma chave pública para
359
+
360
+ 00:07:49.883 --> 00:07:52.903
361
+ que encripte os dados e o senhor envia a sua chave pública para
362
+
363
+ 00:07:52.904 --> 00:07:56.124
364
+ que o banco encripte os dados. Essas chaves têm de ser guardadas
365
+
366
+ 00:07:56.124 --> 00:08:00.124
367
+ em algum lugar e um gestor típico das chaves públicas e
368
+
369
+ 00:08:00.124 --> 00:08:03.844
370
+ das suas próprias chaves privadas para a encriptação é o sistema operativo. O
371
+
372
+ 00:08:03.844 --> 00:08:08.244
373
+ método que os sistemas operativos utilizam para restringir o acesso das
374
+
375
+ 00:08:08.244 --> 00:08:12.984
376
+ aplicações ao hardware ou a outros ficheiros de outros utilizadores é o método
377
+
378
+ 00:08:12.984 --> 00:08:18.104
379
+ dos anéis. Primeiro, a memória e o acesso ao chip, ao
380
+
381
+ 00:08:18.104 --> 00:08:22.264
382
+ hardware, aos transístores da CPU, são restringidos no primeiro anel
383
+
384
+ 00:08:22.264 --> 00:08:25.644
385
+ de segurança, que é o anel zero ou ring 0. E depois
386
+
387
+ 00:08:25.644 --> 00:08:30.664
388
+ há um segundo anel onde, historicamente, corriam as aplicações dos utilizadores, chamado
389
+
390
+ 00:08:30.664 --> 00:08:34.824
391
+ ring 1. No nosso mundo moderno, esta arquitetura é de quatro anéis.
392
+
393
+ 00:08:34.824 --> 00:08:37.914
394
+ O anel zero é o kernel, o núcleo do sistema operativo, que é
395
+
396
+ 00:08:37.914 --> 00:08:40.924
397
+ o único que pode comunicar com o hardware. E depois temos o
398
+
399
+ 00:08:40.924 --> 00:08:45.724
400
+ anel um e dois, que é onde é carregado o software que faz a tradução entre
401
+
402
+ 00:08:45.724 --> 00:08:50.064
403
+ o hardware e as aplicações. Esses são os anéis de dispositivos, de
404
+
405
+ 00:08:50.064 --> 00:08:53.724
406
+ aplicações de dispositivos. E, por último, está o anel três. O anel três
407
+
408
+ 00:08:53.724 --> 00:08:58.084
409
+ é onde carrega o software normal, é onde carrega o seu navegador, é
410
+
411
+ 00:08:58.084 --> 00:09:01.284
412
+ onde carrega o Excel, é onde carrega o Word, é onde carregam os jogos, as
413
+
414
+ 00:09:01.284 --> 00:09:05.244
415
+ aplicações que você executa. Se uma aplicação quiser aceder ao hardware, por
416
+
417
+ 00:09:05.244 --> 00:09:09.504
418
+ exemplo, se o Spotify quiser reproduzir música e que a música soe no
419
+
420
+ 00:09:09.504 --> 00:09:14.464
421
+ altifalante, o Spotify no anel três tem de comunicar com o kernel
422
+
423
+ 00:09:14.464 --> 00:09:17.724
424
+ no anel zero através das APIs que funcionam no anel
425
+
426
+ 00:09:17.724 --> 00:09:20.994
427
+ um ou dois, e é aí que estão os drivers. Então, a API do
428
+
429
+ 00:09:20.994 --> 00:09:25.204
430
+ sistema operativo recebe o sinal do Spotify: reproduza esta música, o sistema operativo
431
+
432
+ 00:09:25.204 --> 00:09:30.444
433
+ envia esse sinal ao kernel, o kernel executa as instruções do
434
+
435
+ 00:09:30.444 --> 00:09:35.584
436
+ driver do altifalante e transforma esse sinal digital na vibração da
437
+
438
+ 00:09:35.584 --> 00:09:39.924
439
+ membrana do altifalante e assim ouves uma música. As máquinas virtuais são
440
+
441
+ 00:09:39.924 --> 00:09:44.244
442
+ uma nova técnica para que não só tenhas múltiplos utilizadores num sistema
443
+
444
+ 00:09:44.244 --> 00:09:49.104
445
+ operativo, mas para que num computador possam ser executados múltiplos sistemas operativos
446
+
447
+ 00:09:49.104 --> 00:09:52.624
448
+ de forma independente, como se fossem um computador virtual. A forma como
449
+
450
+ 00:09:52.624 --> 00:09:56.004
451
+ funciona é que no anel zero continua a carregar o kernel
452
+
453
+ 00:09:56.004 --> 00:10:00.044
454
+ do sistema operativo do computador e no anel um é criada
455
+
456
+ 00:10:00.044 --> 00:10:04.904
457
+ uma memória virtual reservada que faz com que um sistema operativo
458
+
459
+ 00:10:04.904 --> 00:10:08.324
460
+ acredite que é aí que o anel zero arranca. E pode ter várias dessas,
461
+
462
+ 00:10:08.324 --> 00:10:10.944
463
+ tantas quantas a memória RAM ou o disco rígido do seu computador
464
+
465
+ 00:10:10.944 --> 00:10:15.284
466
+ conseguirem suportar. E cada uma destas máquinas virtuais não consegue observar
467
+
468
+ 00:10:15.284 --> 00:10:18.564
469
+ nem aceder à outra máquina virtual. Isto é muito útil em
470
+
471
+ 00:10:18.564 --> 00:10:23.574
472
+ servidores. Quando tem um computador na nuvem ou adquire servidores na
473
+
474
+ 00:10:23.574 --> 00:10:27.344
475
+ nuvem, trata-se, na verdade, de um computador gigantesco
476
+
477
+ 00:10:27.344 --> 00:10:30.404
478
+ instalado num centro de dados que se divide em
479
+
480
+ 00:10:30.404 --> 00:10:35.464
481
+ espaços virtuais para poder alugar esse espaço. Se precisar de mais, aumente a
482
+
483
+ 00:10:35.464 --> 00:10:38.884
484
+ quantidade de recursos do computador ou até recrute os recursos de outros
485
+
486
+ 00:10:38.884 --> 00:10:42.664
487
+ computadores e, se precisar de menos, talvez precise apenas de uma quinta
488
+
489
+ 00:10:42.664 --> 00:10:45.774
490
+ parte de um computador. Toda a nuvem e quase todo o negócio dos
491
+
492
+ 00:10:45.774 --> 00:10:50.724
493
+ servidores funciona com máquinas virtuais. A estética da interface gráfica
494
+
495
+ 00:10:50.724 --> 00:10:54.264
496
+ também depende de um sistema operativo. Os botões no Mac têm um aspeto
497
+
498
+ 00:10:54.264 --> 00:10:57.634
499
+ diferente dos botões no Windows ou no Linux. Um iPhone e
500
+
501
+ 00:10:57.634 --> 00:11:03.353
502
+ um Android têm aplicações cuja interface gráfica tem um aspeto diferente. Estas interfaces gráficas
503
+
504
+ 00:11:03.353 --> 00:11:06.904
505
+ de utilizador são definidas pelo sistema operativo, embora os programadores de aplicações
506
+
507
+ 00:11:06.904 --> 00:11:11.204
508
+ possam fazer o que quiserem. Por trás das interfaces gráficas existem interfaces
509
+
510
+ 00:11:11.204 --> 00:11:15.264
511
+ de linha de comandos ou interfaces que são apenas texto. Foi assim
512
+
513
+ 00:11:15.264 --> 00:11:20.384
514
+ que os sistemas operativos começaram. Foi assim que o Unix, o DOS e, eventualmente, o Linux começaram. Chamam-se
515
+
516
+ 00:11:20.384 --> 00:11:23.924
517
+ CLIs ou Command Line Interface. O curso de Linux da Platzi explica-lhe
518
+
519
+ 00:11:23.924 --> 00:11:27.644
520
+ como usar o terminal de linha de comandos. É um conhecimento fundamental
521
+
522
+ 00:11:27.644 --> 00:11:30.264
523
+ para qualquer engenheiro de software. E há todo o tipo de sistemas
524
+
525
+ 00:11:30.264 --> 00:11:34.324
526
+ operativos. No mundo da Apple, os MacBook, o iMac e os outros
527
+
528
+ 00:11:34.324 --> 00:11:38.144
529
+ funcionam com macOS, mas o iPhone e o iPad funcionam com iOS.
530
+
531
+ 00:11:38.144 --> 00:11:42.144
532
+ Os smartphones da Apple funcionam com watchOS. Este é um Garmin que
533
+
534
+ 00:11:42.144 --> 00:11:46.724
535
+ funciona com o GarminOS. O Android é um tipo de Linux e o Linux pode
536
+
537
+ 00:11:46.724 --> 00:11:51.204
538
+ ser um sistema operativo para computadores de secretária ou servidores, tal como o Windows é um
539
+
540
+ 00:11:51.204 --> 00:11:54.864
541
+ sistema operativo para computadores de secretária ou servidores. Também no mundo da
542
+
543
+ 00:11:54.864 --> 00:11:57.804
544
+ realidade virtual, isto é praticamente um telemóvel e, quando o
545
+
546
+ 00:11:57.804 --> 00:12:01.544
547
+ coloca, tem uma versão modificada do Android que foi criada pela
548
+
549
+ 00:12:01.544 --> 00:12:05.404
550
+ Meta, a empresa do Facebook, conhecida como Horizon OS. Na Apple,
551
+
552
+ 00:12:05.404 --> 00:12:10.004
553
+ o Apple Vision Pro usa o visionOS e os dispositivos que utilizam realidade
554
+
555
+ 00:12:10.004 --> 00:12:14.304
556
+ virtual no Android usam uma versão do Android chamada Android XR. Por fim,
557
+
558
+ 00:12:14.304 --> 00:12:18.344
559
+ existem os sistemas operativos especializados. Por exemplo, em sistemas médicos ou nos
560
+
561
+ 00:12:18.344 --> 00:12:22.064
562
+ ecrãs dos automóveis, funciona um sistema operativo chamado QNX e existem
563
+
564
+ 00:12:22.064 --> 00:12:25.104
565
+ sistemas operativos até mesmo nos foguetões que vão para o espaço. Desde que funcione
566
+
567
+ 00:12:25.104 --> 00:12:29.264
568
+ software que interaja com o hardware, de forma geral, há um sistema operativo
569
+
570
+ 00:12:29.264 --> 00:12:33.684
571
+ no meio. Na era moderna, os sistemas operativos também restringem quais
572
+
573
+ 00:12:33.684 --> 00:12:38.384
574
+ aplicações podem ou não ser executadas através de regras, permissões e até
575
+
576
+ 00:12:38.384 --> 00:12:42.684
577
+ sistemas de verificação e aplicação. No iOS ou no Android, utilizam-se
578
+
579
+ 00:12:42.684 --> 00:12:46.613
580
+ as lojas de aplicações. O iOS tem a App Store e o Android tem a
581
+
582
+ 00:12:46.613 --> 00:12:50.224
583
+ Play Store. Nos Android da China, um telemóvel chinês pode ter
584
+
585
+ 00:12:50.224 --> 00:12:54.044
586
+ 15 lojas de aplicações diferentes, enquanto no mundo ocidental quase sempre
587
+
588
+ 00:12:54.044 --> 00:12:57.104
589
+ há apenas uma, a do Google e a da Apple. Nos
590
+
591
+ 00:12:57.104 --> 00:13:00.954
592
+ sistemas operativos de secretária, como o Mac ou o Windows, também existem lojas de aplicações,
593
+
594
+ 00:13:00.954 --> 00:13:04.183
595
+ mas nos sistemas operativos de secretária é possível executar qualquer tipo
596
+
597
+ 00:13:04.184 --> 00:13:09.074
598
+ de aplicação que instalar. No entanto, quando começa a executar as suas próprias aplicações,
599
+
600
+ 00:13:09.074 --> 00:13:13.024
601
+ é muito provável que o sistema operativo lhe envie avisos a dizer: «Esta
602
+
603
+ 00:13:13.024 --> 00:13:16.644
604
+ aplicação não tem uma chave de segurança, não tem uma assinatura ou
605
+
606
+ 00:13:16.644 --> 00:13:21.224
607
+ não tem um certificado». Porque agora os fornecedores de sistemas operativos como
608
+
609
+ 00:13:21.224 --> 00:13:25.444
610
+ Apple e a Microsoft, pedem aos programadores de software que passem por um
611
+
612
+ 00:13:25.444 --> 00:13:30.004
613
+ processo de verificação para obter uma chave de encriptação que lhes permita
614
+
615
+ 00:13:30.004 --> 00:13:34.804
616
+ executar uma aplicação. Isso não acontecia antes e é um mecanismo que torna
617
+
618
+ 00:13:34.804 --> 00:13:39.644
619
+ o desenvolvimento de aplicações e sistemas mais seguro, porque assim um vírus
620
+
621
+ 00:13:39.644 --> 00:13:43.184
622
+ não tem essa chave e, antes de ser executado, vai exibir um alerta:
623
+
624
+ 00:13:43.184 --> 00:13:46.764
625
+ "Esta aplicação não está autorizada". Se quiseres desenvolver aplicações de secretária, tens
626
+
627
+ 00:13:46.764 --> 00:13:50.744
628
+ de pedir permissão agora aos criadores de sistemas operativos e isto torna
629
+
630
+ 00:13:50.744 --> 00:13:54.464
631
+ o desenvolvimento de aplicações de secretária um pouco mais trabalhoso, mas muito
632
+
633
+ 00:13:54.464 --> 00:13:55.044
634
+ mais seguro.
635
+
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1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.220 --> 00:00:03.260
4
+ Cuando envías un mensaje a WhatsApp, por ejemplo, a una amiga, pasan muchas
5
+
6
+ 00:00:03.260 --> 00:00:06.880
7
+ cosas más que simplemente el mensaje en tu teléfono yendo a otro
8
+
9
+ 00:00:06.880 --> 00:00:09.920
10
+ teléfono. El mensaje se vuelve un paquete, ese paquete pasa por una antena,
11
+
12
+ 00:00:09.920 --> 00:00:11.980
13
+ la antena a un proveedor de Internet que se conecta a unos
14
+
15
+ 00:00:11.980 --> 00:00:15.500
16
+ cables submarinos que lo distribuyen por unos servidores. El mensaje tiene que ir
17
+
18
+ 00:00:15.500 --> 00:00:18.550
19
+ cifrado, se traza a través de unas cosas que se llaman IP.
20
+
21
+ 00:00:18.550 --> 00:00:23.480
22
+ Pero vamos paso a paso primero. Entendamos primero que todo que ese mensaje
23
+
24
+ 00:00:23.480 --> 00:00:26.580
25
+ por WhatsApp que le envías a tu amiga está realmente siendo enviado
26
+
27
+ 00:00:26.580 --> 00:00:31.470
28
+ de una computadora a otra computadora. Un teléfono, en esencia, es una computadora
29
+
30
+ 00:00:31.470 --> 00:00:33.980
31
+ para que ese mensaje se envíe entre una computadora y una computadora.
32
+
33
+ 00:00:33.980 --> 00:00:38.120
34
+ Tú ya sabes que esas letras se tienen que convertir en bytes. Los
35
+
36
+ 00:00:38.120 --> 00:00:41.440
37
+ bytes son grupos de ocho bits, los bits son ceros y unos,
38
+
39
+ 00:00:41.440 --> 00:00:44.660
40
+ y claro, se transmiten a través de Internet. Pero Internet no es simplemente
41
+
42
+ 00:00:44.660 --> 00:00:48.360
43
+ computadora, computadora. Algo tiene que pasar para que cada una de estas
44
+
45
+ 00:00:48.360 --> 00:00:54.420
46
+ computadoras, los teléfonos son computadoras, se conecten a Internet, Por ejemplo, tu teléfono
47
+
48
+ 00:00:54.420 --> 00:00:58.060
49
+ o tu computadora real. En el escritorio se conectan a Internet muy
50
+
51
+ 00:00:58.060 --> 00:01:02.420
52
+ probablemente a través de un sistema, un protocolo, una serie de reglas que
53
+
54
+ 00:01:02.420 --> 00:01:08.020
55
+ funcionan para mandar mensajes de manera inalámbrica llamada wifi. Si tu teléfono
56
+
57
+ 00:01:08.020 --> 00:01:11.200
58
+ no está cerca de una red wifi, entonces se conecta a algo llamado
59
+
60
+ 00:01:11.200 --> 00:01:16.160
61
+ 4G y antes de cuatro G existía 3G2GH. Estos son un tipo
62
+
63
+ 00:01:16.160 --> 00:01:20.200
64
+ de redes que son simplemente redes de antenas de telefonía a las que
65
+
66
+ 00:01:20.200 --> 00:01:23.200
67
+ se le agregó la capacidad de transmitir datos digitales, que es lo
68
+
69
+ 00:01:23.200 --> 00:01:26.780
70
+ que conocemos como internet. Pero si es tu computadora del trabajo o de
71
+
72
+ 00:01:26.780 --> 00:01:29.900
73
+ pronto en tu casa la conectan por un cable, muy probablemente ese
74
+
75
+ 00:01:29.900 --> 00:01:33.460
76
+ cable es un cable de red que es conocido como un cable Ethernet.
77
+
78
+ 00:01:33.460 --> 00:01:36.940
79
+ Sea como sea, si es wifi o un cable de red, va
80
+
81
+ 00:01:36.940 --> 00:01:39.790
82
+ a ir a una caja que es la que se conecta realmente a
83
+
84
+ 00:01:39.790 --> 00:01:44.740
85
+ Internet. Esa caja se conoce como un módem, y ese módem traduce
86
+
87
+ 00:01:44.740 --> 00:01:48.820
88
+ todas las señales internas de la red privada interna de tu casa, que
89
+
90
+ 00:01:48.820 --> 00:01:52.160
91
+ es la que tiene wifi o ethernet a las señales que usa
92
+
93
+ 00:01:52.160 --> 00:01:56.740
94
+ el internet público del mundo y eso lo hace mandando una señal por
95
+
96
+ 00:01:56.740 --> 00:01:59.560
97
+ un cable que antes era el cable de teléfono. Pero hoy en
98
+
99
+ 00:01:59.560 --> 00:02:03.610
100
+ día casi siempre son cables de fibra óptica. La fibra óptica es una
101
+
102
+ 00:02:03.610 --> 00:02:09.120
103
+ pequeña fibra de vidrio altamente elástica por la que un rayo láser
104
+
105
+ 00:02:09.120 --> 00:02:12.660
106
+ va modulando un mensaje que es el mensaje de todas las señales de
107
+
108
+ 00:02:12.660 --> 00:02:16.180
109
+ internet del mundo. Pero no es como que tu computadora, tu teléfono
110
+
111
+ 00:02:16.180 --> 00:02:19.420
112
+ se conecte directamente a la computadora o teléfono de tu amiga para enviar
113
+
114
+ 00:02:19.420 --> 00:02:23.020
115
+ el mensaje. No, no, para que ese mensaje llegue tiene que saber
116
+
117
+ 00:02:23.020 --> 00:02:27.240
118
+ a dónde llegar y tiene que llegar de una manera privada. Entonces necesita
119
+
120
+ 00:02:27.240 --> 00:02:31.740
121
+ un servidor intermedio, que es el que se acuerde. Esta persona tiene
122
+
123
+ 00:02:31.740 --> 00:02:35.390
124
+ sus contactos a esta persona y el mensaje tiene que ir cruzado. Esos
125
+
126
+ 00:02:35.390 --> 00:02:40.420
127
+ servidores no son más que computadoras, grandes computadoras escondidas en un lugar
128
+
129
+ 00:02:40.420 --> 00:02:46.400
130
+ que llamamos datacenters, que son edificios llenos de computadoras de una compañía para
131
+
132
+ 00:02:46.400 --> 00:02:50.740
133
+ poder hacer esa transmisión. WhatsApp es un producto creado por la misma
134
+
135
+ 00:02:50.740 --> 00:02:54.840
136
+ empresa que crea Facebook. Esa empresa se llama Meta. Así que cuando tú
137
+
138
+ 00:02:54.840 --> 00:02:58.740
139
+ mandas un mensaje de WhatsApp, se lo mandas realmente a los servidores
140
+
141
+ 00:02:58.740 --> 00:03:01.820
142
+ de meta. Tú no quieres que los mensajes que le envíes a tu
143
+
144
+ 00:03:01.820 --> 00:03:07.359
145
+ amiga sean vistos por terceros. Entonces existen tecnologías que se llaman cifrado
146
+
147
+ 00:03:07.360 --> 00:03:12.300
148
+ o encriptación, que lo que hacen es que hacen el mensaje secreto e
149
+
150
+ 00:03:12.300 --> 00:03:17.580
151
+ indescifrable en tu computadora o en tu teléfono y lo envían cifrado.
152
+
153
+ 00:03:17.580 --> 00:03:21.730
154
+ El servidor no sabe qué es, solamente sabe que va para tu amiga.
155
+
156
+ 00:03:21.730 --> 00:03:24.520
157
+ Tu amiga lo recibe y tu amiga es la única que lo
158
+
159
+ 00:03:24.520 --> 00:03:29.480
160
+ puede descifrar. Es como si entre los dos tuvieran una contraseña secreta que
161
+
162
+ 00:03:29.480 --> 00:03:35.040
163
+ solo los dos conocen mandándose mensajes. Esta tecnología existe. Se llaman llaves
164
+
165
+ 00:03:35.040 --> 00:03:39.560
166
+ públicas y llaves privadas. Una llave pública y una llave privada es una
167
+
168
+ 00:03:39.560 --> 00:03:45.040
169
+ técnica de cifrado que usa matemáticas para agarrar un mensaje y tomando
170
+
171
+ 00:03:45.040 --> 00:03:50.380
172
+ ese mensaje se transforma en algo indescifrable. Lo que hace que el mensaje
173
+
174
+ 00:03:50.380 --> 00:03:55.680
175
+ en texto público se vuelva indescifrable. Es tu llave pública. Es tu
176
+
177
+ 00:03:55.680 --> 00:03:59.020
178
+ llave pública, es lo que lo cifra. Y esa llave la puedes compartir
179
+
180
+ 00:03:59.020 --> 00:04:03.200
181
+ con otros para que cuando te manden un mensaje la cifren con
182
+
183
+ 00:04:03.200 --> 00:04:07.580
184
+ la llave pública que solo te corresponde a ti. Tú te guardas de
185
+
186
+ 00:04:07.580 --> 00:04:11.920
187
+ una manera secreta en tu computadora o en tu teléfono tu llave
188
+
189
+ 00:04:11.920 --> 00:04:17.800
190
+ privada. La llave privada solo sirve para descifrar mensajes que fueron cifrados con
191
+
192
+ 00:04:17.800 --> 00:04:21.380
193
+ tu llave pública. Cuando usas WhatsApp o casi que cualquier sistema de
194
+
195
+ 00:04:21.380 --> 00:04:25.230
196
+ mensajería moderno, lo que tú haces es que al agregar el contacto de
197
+
198
+ 00:04:25.230 --> 00:04:31.340
199
+ otra persona internamente y de manera automática, WhatsApp le envía tu llave
200
+
201
+ 00:04:31.340 --> 00:04:35.600
202
+ pública a tus contactos y sus contactos. Cada contacto que tú tienes te
203
+
204
+ 00:04:35.600 --> 00:04:39.219
205
+ mandan a ti sus llaves públicas. Entonces, cuando tú ves una lista
206
+
207
+ 00:04:39.220 --> 00:04:42.140
208
+ de contactos dentro de tu app, lo que tienes es un montón de
209
+
210
+ 00:04:42.140 --> 00:04:46.980
211
+ llaves públicas de las personas para cifrar un mensaje para ellos con
212
+
213
+ 00:04:46.980 --> 00:04:51.260
214
+ esa llave y tú les mandaste la llave pública de tu cuenta para
215
+
216
+ 00:04:51.260 --> 00:04:54.760
217
+ que ellos cifren los mensajes y te los envíen solamente a ti.
218
+
219
+ 00:04:54.760 --> 00:04:58.850
220
+ El intercambio de llaves públicas ocurre a través del servidor, pero las llaves
221
+
222
+ 00:04:58.850 --> 00:05:03.260
223
+ privadas no están en los servidores de WhatsApp. Las llaves privadas están
224
+
225
+ 00:05:03.260 --> 00:05:09.140
226
+ solamente en tu computadora. De esa manera es que recibes mensajes y los
227
+
228
+ 00:05:09.140 --> 00:05:14.380
229
+ descifras en tu teléfono. Inmediatamente llegan sin que en el servidor se
230
+
231
+ 00:05:14.380 --> 00:05:18.040
232
+ pueda ver cuál es el contenido del mensaje. Lo único que el servidor
233
+
234
+ 00:05:18.040 --> 00:05:21.580
235
+ ve es para quién es los mensajes. Un dato curioso que vamos
236
+
237
+ 00:05:21.580 --> 00:05:25.460
238
+ a ver más adelante. El contenido del mensaje son los datos, pero la
239
+
240
+ 00:05:25.460 --> 00:05:28.340
241
+ información extra del mensaje para quién es, a qué hora se manda,
242
+
243
+ 00:05:28.340 --> 00:05:32.520
244
+ etcétera, se le conoce como metadatos. Esto va a ser importante más adelante
245
+
246
+ 00:05:32.520 --> 00:05:35.520
247
+ en el curso. Un mensaje cifrado es como meter un mensaje en
248
+
249
+ 00:05:35.520 --> 00:05:39.944
250
+ una caja.Tu llave pública es la que cierra la caja y todo el
251
+
252
+ 00:05:39.944 --> 00:05:42.984
253
+ mundo que te envía un mensaje tiene esa llave pública. La llave
254
+
255
+ 00:05:42.984 --> 00:05:46.484
256
+ privada es la única que puede abrir la caja y esa solo tú
257
+
258
+ 00:05:46.484 --> 00:05:48.804
259
+ la tienes. El mensaje de texto que tú le envías a otra
260
+
261
+ 00:05:48.804 --> 00:05:53.764
262
+ persona tiene que volverse una cajita que viaja por internet. Las cajas que
263
+
264
+ 00:05:53.764 --> 00:05:58.084
265
+ viajan por internet se conocen como paquetes y es un formato especial
266
+
267
+ 00:05:58.084 --> 00:06:02.104
268
+ binario que guarda el mensaje y todo eso que te conté: para quién
269
+
270
+ 00:06:02.104 --> 00:06:06.204
271
+ es, para dónde va, su origen, su destino y todos estos datos.
272
+
273
+ 00:06:06.204 --> 00:06:12.284
274
+ Esos mensajes empaquetados son lo que entienden protocolos de comunicación como el 4G
275
+
276
+ 00:06:12.284 --> 00:06:15.924
277
+ de las antenas de celular, el wifi de computadoras, celulares y otros
278
+
279
+ 00:06:15.924 --> 00:06:20.544
280
+ dispositivos o el cable. Cada sistema de conexión a internet funciona de maneras
281
+
282
+ 00:06:20.544 --> 00:06:27.063
283
+ ligeramente distintas. Por ejemplo, los estándares de telefonía como 4G son muchas
284
+
285
+ 00:06:27.063 --> 00:06:33.264
286
+ antenas alrededor del planeta que están constantemente escuchando con señales de radio dónde
287
+
288
+ 00:06:33.264 --> 00:06:38.124
289
+ están los teléfonos. Tu teléfono, en este momento, muy probablemente está viendo
290
+
291
+ 00:06:38.124 --> 00:06:43.164
292
+ unas tres, cuatro, cinco o seis antenas alrededor del barrio donde vives, porque
293
+
294
+ 00:06:43.164 --> 00:06:46.384
295
+ siempre tiene que estar conectado a múltiples antenas, de tal manera que
296
+
297
+ 00:06:46.384 --> 00:06:50.784
298
+ si vas conduciendo o caminando, el teléfono va saltando de antena en antena
299
+
300
+ 00:06:50.784 --> 00:06:55.044
301
+ para no perder conexión. Es como una versión a nivel ciudad de
302
+
303
+ 00:06:55.044 --> 00:07:00.744
304
+ wifi. En tu casa, tú probablemente tienes un router wifi, un enrutador wifi,
305
+
306
+ 00:07:00.744 --> 00:07:04.224
307
+ que lo que hace es transformar esa señal de radio donde están
308
+
309
+ 00:07:04.224 --> 00:07:08.563
310
+ los paquetes de internet a una señal de cable que se conecta a
311
+
312
+ 00:07:08.563 --> 00:07:13.504
313
+ un módem. Esos paquetes llegan al módem. El módem o la antena
314
+
315
+ 00:07:13.504 --> 00:07:17.344
316
+ 4G los tiene que mandar a algo que se llama un proveedor de
317
+
318
+ 00:07:17.344 --> 00:07:21.304
319
+ internet o internet service provider. Esa es la empresa con la que
320
+
321
+ 00:07:21.304 --> 00:07:25.714
322
+ tú contrataste acceso a internet. Hay muchas en el mundo y esas empresas
323
+
324
+ 00:07:25.714 --> 00:07:30.384
325
+ se conectan entre sí a través de cables gigantescos que están alrededor
326
+
327
+ 00:07:30.384 --> 00:07:35.704
328
+ de todo el planeta. Esos cables son una red gigante de cables inmensos.
329
+
330
+ 00:07:35.704 --> 00:07:38.904
331
+ Algunos de ellos van bajo el océano y estamos rodeados de esos
332
+
333
+ 00:07:38.904 --> 00:07:42.724
334
+ cables conocidos como cable submarino, pero también cuando están en tierra, en los
335
+
336
+ 00:07:42.724 --> 00:07:47.544
337
+ continentes, pueden ir por túneles, en tubos como la tubería del agua
338
+
339
+ 00:07:47.544 --> 00:07:51.164
340
+ o en postes de luz. Toda esa red de cables submarinos es lo
341
+
342
+ 00:07:51.164 --> 00:07:56.082
343
+ que genera internet. No son satélites, aunque algo de internet ocurre en
344
+
345
+ 00:07:56.084 --> 00:07:59.804
346
+ satélites. La verdadera conexión ocurre entre estos cables. Pero no es como que
347
+
348
+ 00:07:59.804 --> 00:08:04.303
349
+ esos proveedores de internet se conecten directamente entre ellos. Tienden a usar
350
+
351
+ 00:08:04.304 --> 00:08:08.304
352
+ unos sistemas que centralizan la llegada de los cables y que distribuyen esos
353
+
354
+ 00:08:08.304 --> 00:08:11.544
355
+ cables alrededor de un país, de un continente y del planeta entero.
356
+
357
+ 00:08:11.544 --> 00:08:17.063
358
+ Se conocen como IXP o Internet Exchange Points. En este edificio llega la
359
+
360
+ 00:08:17.063 --> 00:08:20.904
361
+ mayoría del internet de América Latina. Y lo que son, son data
362
+
363
+ 00:08:20.904 --> 00:08:25.804
364
+ centers, edificios gigantescos llenos de computadoras que reciben señales de los cables, señales
365
+
366
+ 00:08:25.804 --> 00:08:30.082
367
+ de las antenas, señales de satélite, pero sobre todo los cables submarinos,
368
+
369
+ 00:08:30.084 --> 00:08:34.563
370
+ y las redistribuyen para donde tienen que ir. ¿Cómo sabe un IXP a
371
+
372
+ 00:08:34.563 --> 00:08:39.144
373
+ dónde tiene que redistribuir un paquete? Pues en esos metadatos viene el
374
+
375
+ 00:08:39.144 --> 00:08:42.504
376
+ servidor al que tengo que ir. Cuando yo envío un mensaje de WhatsApp,
377
+
378
+ 00:08:42.504 --> 00:08:47.344
379
+ yo digo «este mensaje es para whatsapp.com diagonal bla, bla, bla, bla,
380
+
381
+ 00:08:47.344 --> 00:08:55.204
382
+ bla». Ese primer pedazo, whatsapp.com, platzi.com, google.com, eso se conoce como el nombre
383
+
384
+ 00:08:55.204 --> 00:09:00.564
385
+ del dominio, que es un nombre literal en texto que le damos
386
+
387
+ 00:09:00.564 --> 00:09:04.604
388
+ a una dirección de un servidor. Pero los servidores en internet no funcionan
389
+
390
+ 00:09:04.604 --> 00:09:09.004
391
+ con nombres, funcionan con unos números. Así como en una ciudad existe
392
+
393
+ 00:09:09.004 --> 00:09:13.393
394
+ la calle veinticuatro con carrera dieciséis o la casa ciento cincuenta y cuatro
395
+
396
+ 00:09:13.393 --> 00:09:17.624
397
+ en la avenida Obregón, en internet tenemos un sistema de números que
398
+
399
+ 00:09:17.624 --> 00:09:21.584
400
+ a partir de verlo nos indica por dónde tiene que ir el paquete
401
+
402
+ 00:09:21.584 --> 00:09:25.204
403
+ para encontrar su destino. Cómo sale desde tu computadora o desde tu
404
+
405
+ 00:09:25.204 --> 00:09:28.464
406
+ teléfono, va a cuál proveedor de internet, a cuál IXP, a cuál proveedor
407
+
408
+ 00:09:28.464 --> 00:09:32.504
409
+ de internet y a cuál lugar. Esos números se conocen como direcciones
410
+
411
+ 00:09:32.504 --> 00:09:39.144
412
+ de internet o direcciones IP, donde IP significa internet protocol o protocolo de
413
+
414
+ 00:09:39.144 --> 00:09:43.124
415
+ internet. ¿Y cómo le hacen todas estas computadoras para saber? El sistema
416
+
417
+ 00:09:43.124 --> 00:09:49.584
418
+ es fascinante. La humanidad decidió sentarse y acordar una serie de estándares y
419
+
420
+ 00:09:49.584 --> 00:09:52.924
421
+ entre todos estuvieron de acuerdo que el estándar se iba a llamar
422
+
423
+ 00:09:52.924 --> 00:09:58.084
424
+ DNS o servidores de nombres de dominio. Y estos son bases de datos
425
+
426
+ 00:09:58.084 --> 00:10:03.444
427
+ gigantescas donde hay un montón de nombres como WhatsApp punto com, Platzi
428
+
429
+ 00:10:03.444 --> 00:10:08.064
430
+ punto com, Google punto com, y en esos nombres están asignadas unas IP,
431
+
432
+ 00:10:08.064 --> 00:10:11.743
433
+ y estas IP son las que dicen «este nombre corresponde a este
434
+
435
+ 00:10:11.743 --> 00:10:17.284
436
+ servidor». Esas bases de datos las clonan, las copian, están copiadas alrededor de
437
+
438
+ 00:10:17.284 --> 00:10:22.223
439
+ todos los IXPs o los Internet Exchange Points. En ocasiones también están
440
+
441
+ 00:10:22.223 --> 00:10:27.064
442
+ copiadas en los ISPs, en servidores intermedios de las grandes corporaciones y muy
443
+
444
+ 00:10:27.064 --> 00:10:31.804
445
+ probablemente en tu computadora y en tu teléfono, ahora mismo, hay una
446
+
447
+ 00:10:31.804 --> 00:10:35.264
448
+ copia local de esa base de datos. Y cuando la base de datos
449
+
450
+ 00:10:35.264 --> 00:10:38.824
451
+ se actualiza, manda una señal a todos los computadores que tienen una
452
+
453
+ 00:10:38.824 --> 00:10:43.584
454
+ copia para que actualicen esa versión. Gracias a esos servidores de DNS y
455
+
456
+ 00:10:43.584 --> 00:10:46.914
457
+ a esa distribución de bases de datos es que nosotros sabemos dónde
458
+
459
+ 00:10:46.914 --> 00:10:50.993
460
+ está todo en internet. Una computadora normal no tiene que saber las direcciones
461
+
462
+ 00:10:50.993 --> 00:10:55.084
463
+ de todo internet, solamente tiene que recordar las más comunes. Entonces, si
464
+
465
+ 00:10:55.084 --> 00:10:58.784
466
+ por ejemplo, enviaras el mensaje de WhatsApp desde tu computadora al teléfono de
467
+
468
+ 00:10:58.784 --> 00:11:02.262
469
+ tu amiga, en tu computadora cuando le das enter, ese mensaje se
470
+
471
+ 00:11:02.264 --> 00:11:07.304
472
+ vuelve un paquete. Ese paquete se cifra. Ese cifrado va del router wifi
473
+
474
+ 00:11:07.304 --> 00:11:11.584
475
+ al módem de internet y del módem de internet viaja a los
476
+
477
+ 00:11:11.584 --> 00:11:16.384
478
+ data centers del internet service provider que contrataste. Ahí el internet service provider
479
+
480
+ 00:11:16.384 --> 00:11:21.204
481
+ sabe, por el DNS del mensaje, por dónde mandar ese paquete. Y
482
+
483
+ 00:11:21.204 --> 00:11:25.144
484
+ el paquete va a fluir hasta un Internet Exchange Point o un punto
485
+
486
+ 00:11:25.144 --> 00:11:30.624
487
+ de intercambio de internet. Ahí el paquete encuentra dónde está el servidor,
488
+
489
+ 00:11:30.624 --> 00:11:33.524
490
+ en este caso el servidor de WhatsApp, que es la empresa que tiene
491
+
492
+ 00:11:33.524 --> 00:11:37.843
493
+ Facebook, que se llama Meta. Y ese servidor--Busca a este paquete. ¿Para
494
+
495
+ 00:11:37.843 --> 00:11:41.544
496
+ quién es? Para la amiga. Y ahí se lo manda a otra vez
497
+
498
+ 00:11:41.544 --> 00:11:45.583
499
+ el Internet Exchange Point, que lo manda al ISP de tu amiga,
500
+
501
+ 00:11:45.584 --> 00:11:49.144
502
+ que lo manda al módem de tu amiga, que lo manda su router
503
+
504
+ 00:11:49.144 --> 00:11:52.684
505
+ wifi o se lo puede mandar a su empresa de telefonía, que
506
+
507
+ 00:11:52.684 --> 00:11:56.404
508
+ lo manda por una antena 4G como un paquete que eventualmente llega a
509
+
510
+ 00:11:56.404 --> 00:11:59.524
511
+ su teléfono como una notificación [notificación] de tu mensaje. Dentro de una
512
+
513
+ 00:11:59.524 --> 00:12:04.864
514
+ computadora, internamente, en ocasiones cuando tú mandas un mensaje y usas ciertos comandos,
515
+
516
+ 00:12:04.864 --> 00:12:08.043
517
+ comandos que enseñamos en el curso de Linux de Platzi y explicamos
518
+
519
+ 00:12:08.044 --> 00:12:11.044
520
+ que es la terminal y línea de comandos, vas a ver una serie
521
+
522
+ 00:12:11.044 --> 00:12:14.064
523
+ de números IP. Cuando un mensaje se envía, pasa a través de
524
+
525
+ 00:12:14.064 --> 00:12:17.504
526
+ una serie de números IP. Eso se llama una traza de ruta o
527
+
528
+ 00:12:17.504 --> 00:12:21.164
529
+ traceroute y esa es la tabla de enrutamiento de un mensaje a
530
+
531
+ 00:12:21.164 --> 00:12:24.024
532
+ través de todas las diferentes computadoras por las que el mensaje tuvo que
533
+
534
+ 00:12:24.024 --> 00:12:27.504
535
+ viajar a la velocidad de la luz para llegar al otro lado.
536
+
537
+ 00:12:27.504 --> 00:12:29.904
538
+ El tiempo que le toma a un mensaje o un paquete de salir
539
+
540
+ 00:12:29.904 --> 00:12:32.934
541
+ de una computadora y llegar a la otra se conoce como ping.
542
+
543
+ 00:12:32.934 --> 00:12:38.223
544
+ Hay algunos casos especiales, por ejemplo, si dos computadoras o dos teléfonos están
545
+
546
+ 00:12:38.223 --> 00:12:40.844
547
+ en la misma red porque están en la misma ciudad o en
548
+
549
+ 00:12:40.844 --> 00:12:44.824
550
+ el mismo barrio, no tienen que viajar hasta internet. Muy probablemente el mensaje
551
+
552
+ 00:12:44.824 --> 00:12:48.644
553
+ solamente rebota en el proveedor de internet local. O cuando ves un
554
+
555
+ 00:12:48.644 --> 00:12:52.944
556
+ video en YouTube, muy probablemente no te estás yendo los servidores de YouTube
557
+
558
+ 00:12:52.944 --> 00:12:57.184
559
+ de Estados Unidos exclusivamente. YouTube, que es muy inteligente, igual que otras
560
+
561
+ 00:12:57.184 --> 00:13:03.064
562
+ compañías como Platzi, generan copias de los videos en los servidores más cercanos
563
+
564
+ 00:13:03.064 --> 00:13:05.704
565
+ dentro de cada país. De esa manera, en vez de que el
566
+
567
+ 00:13:05.744 --> 00:13:09.844
568
+ mensaje vuele por toda internet y tenga que irse por los protocolos de
569
+
570
+ 00:13:09.844 --> 00:13:14.164
571
+ intercambio y los Internet Exchange Points, solamente están en la red de
572
+
573
+ 00:13:14.164 --> 00:13:17.984
574
+ internet local de la ciudad. Estos se conocen como servidores de caché. El
575
+
576
+ 00:13:17.984 --> 00:13:22.964
577
+ internet satelital no es magia [efecto sonoro], es básicamente lo mismo. Cuando una
578
+
579
+ 00:13:22.964 --> 00:13:27.904
580
+ antena satelital se conecta en un satélite para conectarse a Internet, lo
581
+
582
+ 00:13:27.904 --> 00:13:31.723
583
+ que realmente está pasando es que esa antena satelital manda una señal de
584
+
585
+ 00:13:31.723 --> 00:13:37.024
586
+ radio al satélite, pero el satélite está conectado a un ISP en
587
+
588
+ 00:13:37.024 --> 00:13:41.944
589
+ tierra, muy probablemente el más cercano a tu casa. Y ese ISP es
590
+
591
+ 00:13:41.944 --> 00:13:44.884
592
+ el que se encarga de enrutar el paquete por el internet de
593
+
594
+ 00:13:44.884 --> 00:13:48.424
595
+ toda la vida. Lo único que es un satélite, es un cable que
596
+
597
+ 00:13:48.424 --> 00:13:52.723
598
+ va al espacio y busca el proveedor de internet más cercano a
599
+
600
+ 00:13:52.723 --> 00:13:56.844
601
+ ti. Así funciona Starlink y así funcionan muchos otros satélites. Internet es mucho
602
+
603
+ 00:13:56.844 --> 00:14:02.024
604
+ más que esto. Hay protocolos, hay reglas, hay cifrado, hay técnicas especiales
605
+
606
+ 00:14:02.024 --> 00:14:06.244
607
+ para el correo. Las IP tienen ciertas reglas, porque una IP tiene cuatro
608
+
609
+ 00:14:06.244 --> 00:14:09.024
610
+ números. ¿Por qué no cinco? ¿Por qué no tres? ¿Por qué las
611
+
612
+ 00:14:09.024 --> 00:14:11.924
613
+ IP van de cero a doscientos cincuenta y cinco? ¿Cuál es la diferencia
614
+
615
+ 00:14:11.924 --> 00:14:17.434
616
+ entre IPV4 e IPV6? Un DNS tiene muchas más cosas que simplemente
617
+
618
+ 00:14:17.434 --> 00:14:21.104
619
+ un nombre y una IP. Hay otras cosas que necesitas y las vas
620
+
621
+ 00:14:21.104 --> 00:14:28.144
622
+ a obtener en este curso de ingeniería de software más adelante.
623
+
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/video.es.vtt ADDED
@@ -0,0 +1,623 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.220 --> 00:00:03.260
4
+ Cuando envías un mensaje a WhatsApp, por ejemplo, a una amiga, pasan muchas
5
+
6
+ 00:00:03.260 --> 00:00:06.880
7
+ cosas más que simplemente el mensaje en tu teléfono yendo a otro
8
+
9
+ 00:00:06.880 --> 00:00:09.920
10
+ teléfono. El mensaje se vuelve un paquete, ese paquete pasa por una antena,
11
+
12
+ 00:00:09.920 --> 00:00:11.980
13
+ la antena a un proveedor de Internet que se conecta a unos
14
+
15
+ 00:00:11.980 --> 00:00:15.500
16
+ cables submarinos que lo distribuyen por unos servidores. El mensaje tiene que ir
17
+
18
+ 00:00:15.500 --> 00:00:18.550
19
+ cifrado, se traza a través de unas cosas que se llaman IP.
20
+
21
+ 00:00:18.550 --> 00:00:23.480
22
+ Pero vamos paso a paso primero. Entendamos primero que todo que ese mensaje
23
+
24
+ 00:00:23.480 --> 00:00:26.580
25
+ por WhatsApp que le envías a tu amiga está realmente siendo enviado
26
+
27
+ 00:00:26.580 --> 00:00:31.470
28
+ de una computadora a otra computadora. Un teléfono, en esencia, es una computadora
29
+
30
+ 00:00:31.470 --> 00:00:33.980
31
+ para que ese mensaje se envíe entre una computadora y una computadora.
32
+
33
+ 00:00:33.980 --> 00:00:38.120
34
+ Tú ya sabes que esas letras se tienen que convertir en bytes. Los
35
+
36
+ 00:00:38.120 --> 00:00:41.440
37
+ bytes son grupos de ocho bits, los bits son ceros y unos,
38
+
39
+ 00:00:41.440 --> 00:00:44.660
40
+ y claro, se transmiten a través de Internet. Pero Internet no es simplemente
41
+
42
+ 00:00:44.660 --> 00:00:48.360
43
+ computadora, computadora. Algo tiene que pasar para que cada una de estas
44
+
45
+ 00:00:48.360 --> 00:00:54.420
46
+ computadoras, los teléfonos son computadoras, se conecten a Internet, Por ejemplo, tu teléfono
47
+
48
+ 00:00:54.420 --> 00:00:58.060
49
+ o tu computadora real. En el escritorio se conectan a Internet muy
50
+
51
+ 00:00:58.060 --> 00:01:02.420
52
+ probablemente a través de un sistema, un protocolo, una serie de reglas que
53
+
54
+ 00:01:02.420 --> 00:01:08.020
55
+ funcionan para mandar mensajes de manera inalámbrica llamada wifi. Si tu teléfono
56
+
57
+ 00:01:08.020 --> 00:01:11.200
58
+ no está cerca de una red wifi, entonces se conecta a algo llamado
59
+
60
+ 00:01:11.200 --> 00:01:16.160
61
+ 4G y antes de cuatro G existía 3G2GH. Estos son un tipo
62
+
63
+ 00:01:16.160 --> 00:01:20.200
64
+ de redes que son simplemente redes de antenas de telefonía a las que
65
+
66
+ 00:01:20.200 --> 00:01:23.200
67
+ se le agregó la capacidad de transmitir datos digitales, que es lo
68
+
69
+ 00:01:23.200 --> 00:01:26.780
70
+ que conocemos como internet. Pero si es tu computadora del trabajo o de
71
+
72
+ 00:01:26.780 --> 00:01:29.900
73
+ pronto en tu casa la conectan por un cable, muy probablemente ese
74
+
75
+ 00:01:29.900 --> 00:01:33.460
76
+ cable es un cable de red que es conocido como un cable Ethernet.
77
+
78
+ 00:01:33.460 --> 00:01:36.940
79
+ Sea como sea, si es wifi o un cable de red, va
80
+
81
+ 00:01:36.940 --> 00:01:39.790
82
+ a ir a una caja que es la que se conecta realmente a
83
+
84
+ 00:01:39.790 --> 00:01:44.740
85
+ Internet. Esa caja se conoce como un módem, y ese módem traduce
86
+
87
+ 00:01:44.740 --> 00:01:48.820
88
+ todas las señales internas de la red privada interna de tu casa, que
89
+
90
+ 00:01:48.820 --> 00:01:52.160
91
+ es la que tiene wifi o ethernet a las señales que usa
92
+
93
+ 00:01:52.160 --> 00:01:56.740
94
+ el internet público del mundo y eso lo hace mandando una señal por
95
+
96
+ 00:01:56.740 --> 00:01:59.560
97
+ un cable que antes era el cable de teléfono. Pero hoy en
98
+
99
+ 00:01:59.560 --> 00:02:03.610
100
+ día casi siempre son cables de fibra óptica. La fibra óptica es una
101
+
102
+ 00:02:03.610 --> 00:02:09.120
103
+ pequeña fibra de vidrio altamente elástica por la que un rayo láser
104
+
105
+ 00:02:09.120 --> 00:02:12.660
106
+ va modulando un mensaje que es el mensaje de todas las señales de
107
+
108
+ 00:02:12.660 --> 00:02:16.180
109
+ internet del mundo. Pero no es como que tu computadora, tu teléfono
110
+
111
+ 00:02:16.180 --> 00:02:19.420
112
+ se conecte directamente a la computadora o teléfono de tu amiga para enviar
113
+
114
+ 00:02:19.420 --> 00:02:23.020
115
+ el mensaje. No, no, para que ese mensaje llegue tiene que saber
116
+
117
+ 00:02:23.020 --> 00:02:27.240
118
+ a dónde llegar y tiene que llegar de una manera privada. Entonces necesita
119
+
120
+ 00:02:27.240 --> 00:02:31.740
121
+ un servidor intermedio, que es el que se acuerde. Esta persona tiene
122
+
123
+ 00:02:31.740 --> 00:02:35.390
124
+ sus contactos a esta persona y el mensaje tiene que ir cruzado. Esos
125
+
126
+ 00:02:35.390 --> 00:02:40.420
127
+ servidores no son más que computadoras, grandes computadoras escondidas en un lugar
128
+
129
+ 00:02:40.420 --> 00:02:46.400
130
+ que llamamos datacenters, que son edificios llenos de computadoras de una compañía para
131
+
132
+ 00:02:46.400 --> 00:02:50.740
133
+ poder hacer esa transmisión. WhatsApp es un producto creado por la misma
134
+
135
+ 00:02:50.740 --> 00:02:54.840
136
+ empresa que crea Facebook. Esa empresa se llama Meta. Así que cuando tú
137
+
138
+ 00:02:54.840 --> 00:02:58.740
139
+ mandas un mensaje de WhatsApp, se lo mandas realmente a los servidores
140
+
141
+ 00:02:58.740 --> 00:03:01.820
142
+ de meta. Tú no quieres que los mensajes que le envíes a tu
143
+
144
+ 00:03:01.820 --> 00:03:07.359
145
+ amiga sean vistos por terceros. Entonces existen tecnologías que se llaman cifrado
146
+
147
+ 00:03:07.360 --> 00:03:12.300
148
+ o encriptación, que lo que hacen es que hacen el mensaje secreto e
149
+
150
+ 00:03:12.300 --> 00:03:17.580
151
+ indescifrable en tu computadora o en tu teléfono y lo envían cifrado.
152
+
153
+ 00:03:17.580 --> 00:03:21.730
154
+ El servidor no sabe qué es, solamente sabe que va para tu amiga.
155
+
156
+ 00:03:21.730 --> 00:03:24.520
157
+ Tu amiga lo recibe y tu amiga es la única que lo
158
+
159
+ 00:03:24.520 --> 00:03:29.480
160
+ puede descifrar. Es como si entre los dos tuvieran una contraseña secreta que
161
+
162
+ 00:03:29.480 --> 00:03:35.040
163
+ solo los dos conocen mandándose mensajes. Esta tecnología existe. Se llaman llaves
164
+
165
+ 00:03:35.040 --> 00:03:39.560
166
+ públicas y llaves privadas. Una llave pública y una llave privada es una
167
+
168
+ 00:03:39.560 --> 00:03:45.040
169
+ técnica de cifrado que usa matemáticas para agarrar un mensaje y tomando
170
+
171
+ 00:03:45.040 --> 00:03:50.380
172
+ ese mensaje se transforma en algo indescifrable. Lo que hace que el mensaje
173
+
174
+ 00:03:50.380 --> 00:03:55.680
175
+ en texto público se vuelva indescifrable. Es tu llave pública. Es tu
176
+
177
+ 00:03:55.680 --> 00:03:59.020
178
+ llave pública, es lo que lo cifra. Y esa llave la puedes compartir
179
+
180
+ 00:03:59.020 --> 00:04:03.200
181
+ con otros para que cuando te manden un mensaje la cifren con
182
+
183
+ 00:04:03.200 --> 00:04:07.580
184
+ la llave pública que solo te corresponde a ti. Tú te guardas de
185
+
186
+ 00:04:07.580 --> 00:04:11.920
187
+ una manera secreta en tu computadora o en tu teléfono tu llave
188
+
189
+ 00:04:11.920 --> 00:04:17.800
190
+ privada. La llave privada solo sirve para descifrar mensajes que fueron cifrados con
191
+
192
+ 00:04:17.800 --> 00:04:21.380
193
+ tu llave pública. Cuando usas WhatsApp o casi que cualquier sistema de
194
+
195
+ 00:04:21.380 --> 00:04:25.230
196
+ mensajería moderno, lo que tú haces es que al agregar el contacto de
197
+
198
+ 00:04:25.230 --> 00:04:31.340
199
+ otra persona internamente y de manera automática, WhatsApp le envía tu llave
200
+
201
+ 00:04:31.340 --> 00:04:35.600
202
+ pública a tus contactos y sus contactos. Cada contacto que tú tienes te
203
+
204
+ 00:04:35.600 --> 00:04:39.219
205
+ mandan a ti sus llaves públicas. Entonces, cuando tú ves una lista
206
+
207
+ 00:04:39.220 --> 00:04:42.140
208
+ de contactos dentro de tu app, lo que tienes es un montón de
209
+
210
+ 00:04:42.140 --> 00:04:46.980
211
+ llaves públicas de las personas para cifrar un mensaje para ellos con
212
+
213
+ 00:04:46.980 --> 00:04:51.260
214
+ esa llave y tú les mandaste la llave pública de tu cuenta para
215
+
216
+ 00:04:51.260 --> 00:04:54.760
217
+ que ellos cifren los mensajes y te los envíen solamente a ti.
218
+
219
+ 00:04:54.760 --> 00:04:58.850
220
+ El intercambio de llaves públicas ocurre a través del servidor, pero las llaves
221
+
222
+ 00:04:58.850 --> 00:05:03.260
223
+ privadas no están en los servidores de WhatsApp. Las llaves privadas están
224
+
225
+ 00:05:03.260 --> 00:05:09.140
226
+ solamente en tu computadora. De esa manera es que recibes mensajes y los
227
+
228
+ 00:05:09.140 --> 00:05:14.380
229
+ descifras en tu teléfono. Inmediatamente llegan sin que en el servidor se
230
+
231
+ 00:05:14.380 --> 00:05:18.040
232
+ pueda ver cuál es el contenido del mensaje. Lo único que el servidor
233
+
234
+ 00:05:18.040 --> 00:05:21.580
235
+ ve es para quién es los mensajes. Un dato curioso que vamos
236
+
237
+ 00:05:21.580 --> 00:05:25.460
238
+ a ver más adelante. El contenido del mensaje son los datos, pero la
239
+
240
+ 00:05:25.460 --> 00:05:28.340
241
+ información extra del mensaje para quién es, a qué hora se manda,
242
+
243
+ 00:05:28.340 --> 00:05:32.520
244
+ etcétera, se le conoce como metadatos. Esto va a ser importante más adelante
245
+
246
+ 00:05:32.520 --> 00:05:35.520
247
+ en el curso. Un mensaje cifrado es como meter un mensaje en
248
+
249
+ 00:05:35.520 --> 00:05:39.944
250
+ una caja.Tu llave pública es la que cierra la caja y todo el
251
+
252
+ 00:05:39.944 --> 00:05:42.984
253
+ mundo que te envía un mensaje tiene esa llave pública. La llave
254
+
255
+ 00:05:42.984 --> 00:05:46.484
256
+ privada es la única que puede abrir la caja y esa solo tú
257
+
258
+ 00:05:46.484 --> 00:05:48.804
259
+ la tienes. El mensaje de texto que tú le envías a otra
260
+
261
+ 00:05:48.804 --> 00:05:53.764
262
+ persona tiene que volverse una cajita que viaja por internet. Las cajas que
263
+
264
+ 00:05:53.764 --> 00:05:58.084
265
+ viajan por internet se conocen como paquetes y es un formato especial
266
+
267
+ 00:05:58.084 --> 00:06:02.104
268
+ binario que guarda el mensaje y todo eso que te conté: para quién
269
+
270
+ 00:06:02.104 --> 00:06:06.204
271
+ es, para dónde va, su origen, su destino y todos estos datos.
272
+
273
+ 00:06:06.204 --> 00:06:12.284
274
+ Esos mensajes empaquetados son lo que entienden protocolos de comunicación como el 4G
275
+
276
+ 00:06:12.284 --> 00:06:15.924
277
+ de las antenas de celular, el wifi de computadoras, celulares y otros
278
+
279
+ 00:06:15.924 --> 00:06:20.544
280
+ dispositivos o el cable. Cada sistema de conexión a internet funciona de maneras
281
+
282
+ 00:06:20.544 --> 00:06:27.063
283
+ ligeramente distintas. Por ejemplo, los estándares de telefonía como 4G son muchas
284
+
285
+ 00:06:27.063 --> 00:06:33.264
286
+ antenas alrededor del planeta que están constantemente escuchando con señales de radio dónde
287
+
288
+ 00:06:33.264 --> 00:06:38.124
289
+ están los teléfonos. Tu teléfono, en este momento, muy probablemente está viendo
290
+
291
+ 00:06:38.124 --> 00:06:43.164
292
+ unas tres, cuatro, cinco o seis antenas alrededor del barrio donde vives, porque
293
+
294
+ 00:06:43.164 --> 00:06:46.384
295
+ siempre tiene que estar conectado a múltiples antenas, de tal manera que
296
+
297
+ 00:06:46.384 --> 00:06:50.784
298
+ si vas conduciendo o caminando, el teléfono va saltando de antena en antena
299
+
300
+ 00:06:50.784 --> 00:06:55.044
301
+ para no perder conexión. Es como una versión a nivel ciudad de
302
+
303
+ 00:06:55.044 --> 00:07:00.744
304
+ wifi. En tu casa, tú probablemente tienes un router wifi, un enrutador wifi,
305
+
306
+ 00:07:00.744 --> 00:07:04.224
307
+ que lo que hace es transformar esa señal de radio donde están
308
+
309
+ 00:07:04.224 --> 00:07:08.563
310
+ los paquetes de internet a una señal de cable que se conecta a
311
+
312
+ 00:07:08.563 --> 00:07:13.504
313
+ un módem. Esos paquetes llegan al módem. El módem o la antena
314
+
315
+ 00:07:13.504 --> 00:07:17.344
316
+ 4G los tiene que mandar a algo que se llama un proveedor de
317
+
318
+ 00:07:17.344 --> 00:07:21.304
319
+ internet o internet service provider. Esa es la empresa con la que
320
+
321
+ 00:07:21.304 --> 00:07:25.714
322
+ tú contrataste acceso a internet. Hay muchas en el mundo y esas empresas
323
+
324
+ 00:07:25.714 --> 00:07:30.384
325
+ se conectan entre sí a través de cables gigantescos que están alrededor
326
+
327
+ 00:07:30.384 --> 00:07:35.704
328
+ de todo el planeta. Esos cables son una red gigante de cables inmensos.
329
+
330
+ 00:07:35.704 --> 00:07:38.904
331
+ Algunos de ellos van bajo el océano y estamos rodeados de esos
332
+
333
+ 00:07:38.904 --> 00:07:42.724
334
+ cables conocidos como cable submarino, pero también cuando están en tierra, en los
335
+
336
+ 00:07:42.724 --> 00:07:47.544
337
+ continentes, pueden ir por túneles, en tubos como la tubería del agua
338
+
339
+ 00:07:47.544 --> 00:07:51.164
340
+ o en postes de luz. Toda esa red de cables submarinos es lo
341
+
342
+ 00:07:51.164 --> 00:07:56.082
343
+ que genera internet. No son satélites, aunque algo de internet ocurre en
344
+
345
+ 00:07:56.084 --> 00:07:59.804
346
+ satélites. La verdadera conexión ocurre entre estos cables. Pero no es como que
347
+
348
+ 00:07:59.804 --> 00:08:04.303
349
+ esos proveedores de internet se conecten directamente entre ellos. Tienden a usar
350
+
351
+ 00:08:04.304 --> 00:08:08.304
352
+ unos sistemas que centralizan la llegada de los cables y que distribuyen esos
353
+
354
+ 00:08:08.304 --> 00:08:11.544
355
+ cables alrededor de un país, de un continente y del planeta entero.
356
+
357
+ 00:08:11.544 --> 00:08:17.063
358
+ Se conocen como IXP o Internet Exchange Points. En este edificio llega la
359
+
360
+ 00:08:17.063 --> 00:08:20.904
361
+ mayoría del internet de América Latina. Y lo que son, son data
362
+
363
+ 00:08:20.904 --> 00:08:25.804
364
+ centers, edificios gigantescos llenos de computadoras que reciben señales de los cables, señales
365
+
366
+ 00:08:25.804 --> 00:08:30.082
367
+ de las antenas, señales de satélite, pero sobre todo los cables submarinos,
368
+
369
+ 00:08:30.084 --> 00:08:34.563
370
+ y las redistribuyen para donde tienen que ir. ¿Cómo sabe un IXP a
371
+
372
+ 00:08:34.563 --> 00:08:39.144
373
+ dónde tiene que redistribuir un paquete? Pues en esos metadatos viene el
374
+
375
+ 00:08:39.144 --> 00:08:42.504
376
+ servidor al que tengo que ir. Cuando yo envío un mensaje de WhatsApp,
377
+
378
+ 00:08:42.504 --> 00:08:47.344
379
+ yo digo «este mensaje es para whatsapp.com diagonal bla, bla, bla, bla,
380
+
381
+ 00:08:47.344 --> 00:08:55.204
382
+ bla». Ese primer pedazo, whatsapp.com, platzi.com, google.com, eso se conoce como el nombre
383
+
384
+ 00:08:55.204 --> 00:09:00.564
385
+ del dominio, que es un nombre literal en texto que le damos
386
+
387
+ 00:09:00.564 --> 00:09:04.604
388
+ a una dirección de un servidor. Pero los servidores en internet no funcionan
389
+
390
+ 00:09:04.604 --> 00:09:09.004
391
+ con nombres, funcionan con unos números. Así como en una ciudad existe
392
+
393
+ 00:09:09.004 --> 00:09:13.393
394
+ la calle veinticuatro con carrera dieciséis o la casa ciento cincuenta y cuatro
395
+
396
+ 00:09:13.393 --> 00:09:17.624
397
+ en la avenida Obregón, en internet tenemos un sistema de números que
398
+
399
+ 00:09:17.624 --> 00:09:21.584
400
+ a partir de verlo nos indica por dónde tiene que ir el paquete
401
+
402
+ 00:09:21.584 --> 00:09:25.204
403
+ para encontrar su destino. Cómo sale desde tu computadora o desde tu
404
+
405
+ 00:09:25.204 --> 00:09:28.464
406
+ teléfono, va a cuál proveedor de internet, a cuál IXP, a cuál proveedor
407
+
408
+ 00:09:28.464 --> 00:09:32.504
409
+ de internet y a cuál lugar. Esos números se conocen como direcciones
410
+
411
+ 00:09:32.504 --> 00:09:39.144
412
+ de internet o direcciones IP, donde IP significa internet protocol o protocolo de
413
+
414
+ 00:09:39.144 --> 00:09:43.124
415
+ internet. ¿Y cómo le hacen todas estas computadoras para saber? El sistema
416
+
417
+ 00:09:43.124 --> 00:09:49.584
418
+ es fascinante. La humanidad decidió sentarse y acordar una serie de estándares y
419
+
420
+ 00:09:49.584 --> 00:09:52.924
421
+ entre todos estuvieron de acuerdo que el estándar se iba a llamar
422
+
423
+ 00:09:52.924 --> 00:09:58.084
424
+ DNS o servidores de nombres de dominio. Y estos son bases de datos
425
+
426
+ 00:09:58.084 --> 00:10:03.444
427
+ gigantescas donde hay un montón de nombres como WhatsApp punto com, Platzi
428
+
429
+ 00:10:03.444 --> 00:10:08.064
430
+ punto com, Google punto com, y en esos nombres están asignadas unas IP,
431
+
432
+ 00:10:08.064 --> 00:10:11.743
433
+ y estas IP son las que dicen «este nombre corresponde a este
434
+
435
+ 00:10:11.743 --> 00:10:17.284
436
+ servidor». Esas bases de datos las clonan, las copian, están copiadas alrededor de
437
+
438
+ 00:10:17.284 --> 00:10:22.223
439
+ todos los IXPs o los Internet Exchange Points. En ocasiones también están
440
+
441
+ 00:10:22.223 --> 00:10:27.064
442
+ copiadas en los ISPs, en servidores intermedios de las grandes corporaciones y muy
443
+
444
+ 00:10:27.064 --> 00:10:31.804
445
+ probablemente en tu computadora y en tu teléfono, ahora mismo, hay una
446
+
447
+ 00:10:31.804 --> 00:10:35.264
448
+ copia local de esa base de datos. Y cuando la base de datos
449
+
450
+ 00:10:35.264 --> 00:10:38.824
451
+ se actualiza, manda una señal a todos los computadores que tienen una
452
+
453
+ 00:10:38.824 --> 00:10:43.584
454
+ copia para que actualicen esa versión. Gracias a esos servidores de DNS y
455
+
456
+ 00:10:43.584 --> 00:10:46.914
457
+ a esa distribución de bases de datos es que nosotros sabemos dónde
458
+
459
+ 00:10:46.914 --> 00:10:50.993
460
+ está todo en internet. Una computadora normal no tiene que saber las direcciones
461
+
462
+ 00:10:50.993 --> 00:10:55.084
463
+ de todo internet, solamente tiene que recordar las más comunes. Entonces, si
464
+
465
+ 00:10:55.084 --> 00:10:58.784
466
+ por ejemplo, enviaras el mensaje de WhatsApp desde tu computadora al teléfono de
467
+
468
+ 00:10:58.784 --> 00:11:02.262
469
+ tu amiga, en tu computadora cuando le das enter, ese mensaje se
470
+
471
+ 00:11:02.264 --> 00:11:07.304
472
+ vuelve un paquete. Ese paquete se cifra. Ese cifrado va del router wifi
473
+
474
+ 00:11:07.304 --> 00:11:11.584
475
+ al módem de internet y del módem de internet viaja a los
476
+
477
+ 00:11:11.584 --> 00:11:16.384
478
+ data centers del internet service provider que contrataste. Ahí el internet service provider
479
+
480
+ 00:11:16.384 --> 00:11:21.204
481
+ sabe, por el DNS del mensaje, por dónde mandar ese paquete. Y
482
+
483
+ 00:11:21.204 --> 00:11:25.144
484
+ el paquete va a fluir hasta un Internet Exchange Point o un punto
485
+
486
+ 00:11:25.144 --> 00:11:30.624
487
+ de intercambio de internet. Ahí el paquete encuentra dónde está el servidor,
488
+
489
+ 00:11:30.624 --> 00:11:33.524
490
+ en este caso el servidor de WhatsApp, que es la empresa que tiene
491
+
492
+ 00:11:33.524 --> 00:11:37.843
493
+ Facebook, que se llama Meta. Y ese servidor--Busca a este paquete. ¿Para
494
+
495
+ 00:11:37.843 --> 00:11:41.544
496
+ quién es? Para la amiga. Y ahí se lo manda a otra vez
497
+
498
+ 00:11:41.544 --> 00:11:45.583
499
+ el Internet Exchange Point, que lo manda al ISP de tu amiga,
500
+
501
+ 00:11:45.584 --> 00:11:49.144
502
+ que lo manda al módem de tu amiga, que lo manda su router
503
+
504
+ 00:11:49.144 --> 00:11:52.684
505
+ wifi o se lo puede mandar a su empresa de telefonía, que
506
+
507
+ 00:11:52.684 --> 00:11:56.404
508
+ lo manda por una antena 4G como un paquete que eventualmente llega a
509
+
510
+ 00:11:56.404 --> 00:11:59.524
511
+ su teléfono como una notificación [notificación] de tu mensaje. Dentro de una
512
+
513
+ 00:11:59.524 --> 00:12:04.864
514
+ computadora, internamente, en ocasiones cuando tú mandas un mensaje y usas ciertos comandos,
515
+
516
+ 00:12:04.864 --> 00:12:08.043
517
+ comandos que enseñamos en el curso de Linux de Platzi y explicamos
518
+
519
+ 00:12:08.044 --> 00:12:11.044
520
+ que es la terminal y línea de comandos, vas a ver una serie
521
+
522
+ 00:12:11.044 --> 00:12:14.064
523
+ de números IP. Cuando un mensaje se envía, pasa a través de
524
+
525
+ 00:12:14.064 --> 00:12:17.504
526
+ una serie de números IP. Eso se llama una traza de ruta o
527
+
528
+ 00:12:17.504 --> 00:12:21.164
529
+ traceroute y esa es la tabla de enrutamiento de un mensaje a
530
+
531
+ 00:12:21.164 --> 00:12:24.024
532
+ través de todas las diferentes computadoras por las que el mensaje tuvo que
533
+
534
+ 00:12:24.024 --> 00:12:27.504
535
+ viajar a la velocidad de la luz para llegar al otro lado.
536
+
537
+ 00:12:27.504 --> 00:12:29.904
538
+ El tiempo que le toma a un mensaje o un paquete de salir
539
+
540
+ 00:12:29.904 --> 00:12:32.934
541
+ de una computadora y llegar a la otra se conoce como ping.
542
+
543
+ 00:12:32.934 --> 00:12:38.223
544
+ Hay algunos casos especiales, por ejemplo, si dos computadoras o dos teléfonos están
545
+
546
+ 00:12:38.223 --> 00:12:40.844
547
+ en la misma red porque están en la misma ciudad o en
548
+
549
+ 00:12:40.844 --> 00:12:44.824
550
+ el mismo barrio, no tienen que viajar hasta internet. Muy probablemente el mensaje
551
+
552
+ 00:12:44.824 --> 00:12:48.644
553
+ solamente rebota en el proveedor de internet local. O cuando ves un
554
+
555
+ 00:12:48.644 --> 00:12:52.944
556
+ video en YouTube, muy probablemente no te estás yendo los servidores de YouTube
557
+
558
+ 00:12:52.944 --> 00:12:57.184
559
+ de Estados Unidos exclusivamente. YouTube, que es muy inteligente, igual que otras
560
+
561
+ 00:12:57.184 --> 00:13:03.064
562
+ compañías como Platzi, generan copias de los videos en los servidores más cercanos
563
+
564
+ 00:13:03.064 --> 00:13:05.704
565
+ dentro de cada país. De esa manera, en vez de que el
566
+
567
+ 00:13:05.744 --> 00:13:09.844
568
+ mensaje vuele por toda internet y tenga que irse por los protocolos de
569
+
570
+ 00:13:09.844 --> 00:13:14.164
571
+ intercambio y los Internet Exchange Points, solamente están en la red de
572
+
573
+ 00:13:14.164 --> 00:13:17.984
574
+ internet local de la ciudad. Estos se conocen como servidores de caché. El
575
+
576
+ 00:13:17.984 --> 00:13:22.964
577
+ internet satelital no es magia [efecto sonoro], es básicamente lo mismo. Cuando una
578
+
579
+ 00:13:22.964 --> 00:13:27.904
580
+ antena satelital se conecta en un satélite para conectarse a Internet, lo
581
+
582
+ 00:13:27.904 --> 00:13:31.723
583
+ que realmente está pasando es que esa antena satelital manda una señal de
584
+
585
+ 00:13:31.723 --> 00:13:37.024
586
+ radio al satélite, pero el satélite está conectado a un ISP en
587
+
588
+ 00:13:37.024 --> 00:13:41.944
589
+ tierra, muy probablemente el más cercano a tu casa. Y ese ISP es
590
+
591
+ 00:13:41.944 --> 00:13:44.884
592
+ el que se encarga de enrutar el paquete por el internet de
593
+
594
+ 00:13:44.884 --> 00:13:48.424
595
+ toda la vida. Lo único que es un satélite, es un cable que
596
+
597
+ 00:13:48.424 --> 00:13:52.723
598
+ va al espacio y busca el proveedor de internet más cercano a
599
+
600
+ 00:13:52.723 --> 00:13:56.844
601
+ ti. Así funciona Starlink y así funcionan muchos otros satélites. Internet es mucho
602
+
603
+ 00:13:56.844 --> 00:14:02.024
604
+ más que esto. Hay protocolos, hay reglas, hay cifrado, hay técnicas especiales
605
+
606
+ 00:14:02.024 --> 00:14:06.244
607
+ para el correo. Las IP tienen ciertas reglas, porque una IP tiene cuatro
608
+
609
+ 00:14:06.244 --> 00:14:09.024
610
+ números. ¿Por qué no cinco? ¿Por qué no tres? ¿Por qué las
611
+
612
+ 00:14:09.024 --> 00:14:11.924
613
+ IP van de cero a doscientos cincuenta y cinco? ¿Cuál es la diferencia
614
+
615
+ 00:14:11.924 --> 00:14:17.434
616
+ entre IPV4 e IPV6? Un DNS tiene muchas más cosas que simplemente
617
+
618
+ 00:14:17.434 --> 00:14:21.104
619
+ un nombre y una IP. Hay otras cosas que necesitas y las vas
620
+
621
+ 00:14:21.104 --> 00:14:28.144
622
+ a obtener en este curso de ingeniería de software más adelante.
623
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plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/video.pt.vtt ADDED
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1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.220 --> 00:00:03.260
4
+ Cuando envías un mensaje a WhatsApp, por ejemplo, a una amiga, pasan muchas
5
+
6
+ 00:00:03.260 --> 00:00:06.880
7
+ cosas más que simplemente el mensaje en tu teléfono yendo a otro
8
+
9
+ 00:00:06.880 --> 00:00:09.920
10
+ teléfono. El mensaje se vuelve un paquete, ese paquete pasa por una antena,
11
+
12
+ 00:00:09.920 --> 00:00:11.980
13
+ la antena a un proveedor de Internet que se conecta a unos
14
+
15
+ 00:00:11.980 --> 00:00:15.500
16
+ cables submarinos que lo distribuyen por unos servidores. El mensaje tiene que ir
17
+
18
+ 00:00:15.500 --> 00:00:18.550
19
+ cifrado, se traza a través de unas cosas que se llaman IP.
20
+
21
+ 00:00:18.550 --> 00:00:23.480
22
+ Pero vamos paso a paso primero. Entendamos primero que todo que ese mensaje
23
+
24
+ 00:00:23.480 --> 00:00:26.580
25
+ por WhatsApp que le envías a tu amiga está realmente siendo enviado
26
+
27
+ 00:00:26.580 --> 00:00:31.470
28
+ de una computadora a otra computadora. Un teléfono, en esencia, es una computadora
29
+
30
+ 00:00:31.470 --> 00:00:33.980
31
+ para que ese mensaje se envíe entre una computadora y una computadora.
32
+
33
+ 00:00:33.980 --> 00:00:38.120
34
+ Tú ya sabes que esas letras se tienen que convertir en bytes. Los
35
+
36
+ 00:00:38.120 --> 00:00:41.440
37
+ bytes son grupos de ocho bits, los bits son ceros y unos,
38
+
39
+ 00:00:41.440 --> 00:00:44.660
40
+ y claro, se transmiten a través de Internet. Pero Internet no es simplemente
41
+
42
+ 00:00:44.660 --> 00:00:48.360
43
+ computadora, computadora. Algo tiene que pasar para que cada una de estas
44
+
45
+ 00:00:48.360 --> 00:00:54.420
46
+ computadoras, los teléfonos son computadoras, se conecten a Internet, Por ejemplo, tu teléfono
47
+
48
+ 00:00:54.420 --> 00:00:58.060
49
+ o tu computadora real. En el escritorio se conectan a Internet muy
50
+
51
+ 00:00:58.060 --> 00:01:02.420
52
+ probablemente a través de un sistema, un protocolo, una serie de reglas que
53
+
54
+ 00:01:02.420 --> 00:01:08.020
55
+ funcionan para mandar mensajes de manera inalámbrica llamada wifi. Si tu teléfono
56
+
57
+ 00:01:08.020 --> 00:01:11.200
58
+ no está cerca de una red wifi, entonces se conecta a algo llamado
59
+
60
+ 00:01:11.200 --> 00:01:16.160
61
+ 4G y antes de cuatro G existía 3G2GH. Estos son un tipo
62
+
63
+ 00:01:16.160 --> 00:01:20.200
64
+ de redes que son simplemente redes de antenas de telefonía a las que
65
+
66
+ 00:01:20.200 --> 00:01:23.200
67
+ se le agregó la capacidad de transmitir datos digitales, que es lo
68
+
69
+ 00:01:23.200 --> 00:01:26.780
70
+ que conocemos como internet. Pero si es tu computadora del trabajo o de
71
+
72
+ 00:01:26.780 --> 00:01:29.900
73
+ pronto en tu casa la conectan por un cable, muy probablemente ese
74
+
75
+ 00:01:29.900 --> 00:01:33.460
76
+ cable es un cable de red que es conocido como un cable Ethernet.
77
+
78
+ 00:01:33.460 --> 00:01:36.940
79
+ Sea como sea, si es wifi o un cable de red, va
80
+
81
+ 00:01:36.940 --> 00:01:39.790
82
+ a ir a una caja que es la que se conecta realmente a
83
+
84
+ 00:01:39.790 --> 00:01:44.740
85
+ Internet. Esa caja se conoce como un módem, y ese módem traduce
86
+
87
+ 00:01:44.740 --> 00:01:48.820
88
+ todas las señales internas de la red privada interna de tu casa, que
89
+
90
+ 00:01:48.820 --> 00:01:52.160
91
+ es la que tiene wifi o ethernet a las señales que usa
92
+
93
+ 00:01:52.160 --> 00:01:56.740
94
+ el internet público del mundo y eso lo hace mandando una señal por
95
+
96
+ 00:01:56.740 --> 00:01:59.560
97
+ un cable que antes era el cable de teléfono. Pero hoy en
98
+
99
+ 00:01:59.560 --> 00:02:03.610
100
+ día casi siempre son cables de fibra óptica. La fibra óptica es una
101
+
102
+ 00:02:03.610 --> 00:02:09.120
103
+ pequeña fibra de vidrio altamente elástica por la que un rayo láser
104
+
105
+ 00:02:09.120 --> 00:02:12.660
106
+ va modulando un mensaje que es el mensaje de todas las señales de
107
+
108
+ 00:02:12.660 --> 00:02:16.180
109
+ internet del mundo. Pero no es como que tu computadora, tu teléfono
110
+
111
+ 00:02:16.180 --> 00:02:19.420
112
+ se conecte directamente a la computadora o teléfono de tu amiga para enviar
113
+
114
+ 00:02:19.420 --> 00:02:23.020
115
+ el mensaje. No, no, para que ese mensaje llegue tiene que saber
116
+
117
+ 00:02:23.020 --> 00:02:27.240
118
+ a dónde llegar y tiene que llegar de una manera privada. Entonces necesita
119
+
120
+ 00:02:27.240 --> 00:02:31.740
121
+ un servidor intermedio, que es el que se acuerde. Esta persona tiene
122
+
123
+ 00:02:31.740 --> 00:02:35.390
124
+ sus contactos a esta persona y el mensaje tiene que ir cruzado. Esos
125
+
126
+ 00:02:35.390 --> 00:02:40.420
127
+ servidores no son más que computadoras, grandes computadoras escondidas en un lugar
128
+
129
+ 00:02:40.420 --> 00:02:46.400
130
+ que llamamos datacenters, que son edificios llenos de computadoras de una compañía para
131
+
132
+ 00:02:46.400 --> 00:02:50.740
133
+ poder hacer esa transmisión. WhatsApp es un producto creado por la misma
134
+
135
+ 00:02:50.740 --> 00:02:54.840
136
+ empresa que crea Facebook. Esa empresa se llama Meta. Así que cuando tú
137
+
138
+ 00:02:54.840 --> 00:02:58.740
139
+ mandas un mensaje de WhatsApp, se lo mandas realmente a los servidores
140
+
141
+ 00:02:58.740 --> 00:03:01.820
142
+ de meta. Tú no quieres que los mensajes que le envíes a tu
143
+
144
+ 00:03:01.820 --> 00:03:07.359
145
+ amiga sean vistos por terceros. Entonces existen tecnologías que se llaman cifrado
146
+
147
+ 00:03:07.360 --> 00:03:12.300
148
+ o encriptación, que lo que hacen es que hacen el mensaje secreto e
149
+
150
+ 00:03:12.300 --> 00:03:17.580
151
+ indescifrable en tu computadora o en tu teléfono y lo envían cifrado.
152
+
153
+ 00:03:17.580 --> 00:03:21.730
154
+ El servidor no sabe qué es, solamente sabe que va para tu amiga.
155
+
156
+ 00:03:21.730 --> 00:03:24.520
157
+ Tu amiga lo recibe y tu amiga es la única que lo
158
+
159
+ 00:03:24.520 --> 00:03:29.480
160
+ puede descifrar. Es como si entre los dos tuvieran una contraseña secreta que
161
+
162
+ 00:03:29.480 --> 00:03:35.040
163
+ solo los dos conocen mandándose mensajes. Esta tecnología existe. Se llaman llaves
164
+
165
+ 00:03:35.040 --> 00:03:39.560
166
+ públicas y llaves privadas. Una llave pública y una llave privada es una
167
+
168
+ 00:03:39.560 --> 00:03:45.040
169
+ técnica de cifrado que usa matemáticas para agarrar un mensaje y tomando
170
+
171
+ 00:03:45.040 --> 00:03:50.380
172
+ ese mensaje se transforma en algo indescifrable. Lo que hace que el mensaje
173
+
174
+ 00:03:50.380 --> 00:03:55.680
175
+ en texto público se vuelva indescifrable. Es tu llave pública. Es tu
176
+
177
+ 00:03:55.680 --> 00:03:59.020
178
+ llave pública, es lo que lo cifra. Y esa llave la puedes compartir
179
+
180
+ 00:03:59.020 --> 00:04:03.200
181
+ con otros para que cuando te manden un mensaje la cifren con
182
+
183
+ 00:04:03.200 --> 00:04:07.580
184
+ la llave pública que solo te corresponde a ti. Tú te guardas de
185
+
186
+ 00:04:07.580 --> 00:04:11.920
187
+ una manera secreta en tu computadora o en tu teléfono tu llave
188
+
189
+ 00:04:11.920 --> 00:04:17.800
190
+ privada. La llave privada solo sirve para descifrar mensajes que fueron cifrados con
191
+
192
+ 00:04:17.800 --> 00:04:21.380
193
+ tu llave pública. Cuando usas WhatsApp o casi que cualquier sistema de
194
+
195
+ 00:04:21.380 --> 00:04:25.230
196
+ mensajería moderno, lo que tú haces es que al agregar el contacto de
197
+
198
+ 00:04:25.230 --> 00:04:31.340
199
+ otra persona internamente y de manera automática, WhatsApp le envía tu llave
200
+
201
+ 00:04:31.340 --> 00:04:35.600
202
+ pública a tus contactos y sus contactos. Cada contacto que tú tienes te
203
+
204
+ 00:04:35.600 --> 00:04:39.219
205
+ mandan a ti sus llaves públicas. Entonces, cuando tú ves una lista
206
+
207
+ 00:04:39.220 --> 00:04:42.140
208
+ de contactos dentro de tu app, lo que tienes es un montón de
209
+
210
+ 00:04:42.140 --> 00:04:46.980
211
+ llaves públicas de las personas para cifrar un mensaje para ellos con
212
+
213
+ 00:04:46.980 --> 00:04:51.260
214
+ esa llave y tú les mandaste la llave pública de tu cuenta para
215
+
216
+ 00:04:51.260 --> 00:04:54.760
217
+ que ellos cifren los mensajes y te los envíen solamente a ti.
218
+
219
+ 00:04:54.760 --> 00:04:58.850
220
+ El intercambio de llaves públicas ocurre a través del servidor, pero las llaves
221
+
222
+ 00:04:58.850 --> 00:05:03.260
223
+ privadas no están en los servidores de WhatsApp. Las llaves privadas están
224
+
225
+ 00:05:03.260 --> 00:05:09.140
226
+ solamente en tu computadora. De esa manera es que recibes mensajes y los
227
+
228
+ 00:05:09.140 --> 00:05:14.380
229
+ descifras en tu teléfono. Inmediatamente llegan sin que en el servidor se
230
+
231
+ 00:05:14.380 --> 00:05:18.040
232
+ pueda ver cuál es el contenido del mensaje. Lo único que el servidor
233
+
234
+ 00:05:18.040 --> 00:05:21.580
235
+ ve es para quién es los mensajes. Un dato curioso que vamos
236
+
237
+ 00:05:21.580 --> 00:05:25.460
238
+ a ver más adelante. El contenido del mensaje son los datos, pero la
239
+
240
+ 00:05:25.460 --> 00:05:28.340
241
+ información extra del mensaje para quién es, a qué hora se manda,
242
+
243
+ 00:05:28.340 --> 00:05:32.520
244
+ etcétera, se le conoce como metadatos. Esto va a ser importante más adelante
245
+
246
+ 00:05:32.520 --> 00:05:35.520
247
+ en el curso. Un mensaje cifrado es como meter un mensaje en
248
+
249
+ 00:05:35.520 --> 00:05:39.944
250
+ una caja.Tu llave pública es la que cierra la caja y todo el
251
+
252
+ 00:05:39.944 --> 00:05:42.984
253
+ mundo que te envía un mensaje tiene esa llave pública. La llave
254
+
255
+ 00:05:42.984 --> 00:05:46.484
256
+ privada es la única que puede abrir la caja y esa solo tú
257
+
258
+ 00:05:46.484 --> 00:05:48.804
259
+ la tienes. El mensaje de texto que tú le envías a otra
260
+
261
+ 00:05:48.804 --> 00:05:53.764
262
+ persona tiene que volverse una cajita que viaja por internet. Las cajas que
263
+
264
+ 00:05:53.764 --> 00:05:58.084
265
+ viajan por internet se conocen como paquetes y es un formato especial
266
+
267
+ 00:05:58.084 --> 00:06:02.104
268
+ binario que guarda el mensaje y todo eso que te conté: para quién
269
+
270
+ 00:06:02.104 --> 00:06:06.204
271
+ es, para dónde va, su origen, su destino y todos estos datos.
272
+
273
+ 00:06:06.204 --> 00:06:12.284
274
+ Esos mensajes empaquetados son lo que entienden protocolos de comunicación como el 4G
275
+
276
+ 00:06:12.284 --> 00:06:15.924
277
+ de las antenas de celular, el wifi de computadoras, celulares y otros
278
+
279
+ 00:06:15.924 --> 00:06:20.544
280
+ dispositivos o el cable. Cada sistema de conexión a internet funciona de maneras
281
+
282
+ 00:06:20.544 --> 00:06:27.063
283
+ ligeramente distintas. Por ejemplo, los estándares de telefonía como 4G son muchas
284
+
285
+ 00:06:27.063 --> 00:06:33.264
286
+ antenas alrededor del planeta que están constantemente escuchando con señales de radio dónde
287
+
288
+ 00:06:33.264 --> 00:06:38.124
289
+ están los teléfonos. Tu teléfono, en este momento, muy probablemente está viendo
290
+
291
+ 00:06:38.124 --> 00:06:43.164
292
+ unas tres, cuatro, cinco o seis antenas alrededor del barrio donde vives, porque
293
+
294
+ 00:06:43.164 --> 00:06:46.384
295
+ siempre tiene que estar conectado a múltiples antenas, de tal manera que
296
+
297
+ 00:06:46.384 --> 00:06:50.784
298
+ si vas conduciendo o caminando, el teléfono va saltando de antena en antena
299
+
300
+ 00:06:50.784 --> 00:06:55.044
301
+ para no perder conexión. Es como una versión a nivel ciudad de
302
+
303
+ 00:06:55.044 --> 00:07:00.744
304
+ wifi. En tu casa, tú probablemente tienes un router wifi, un enrutador wifi,
305
+
306
+ 00:07:00.744 --> 00:07:04.224
307
+ que lo que hace es transformar esa señal de radio donde están
308
+
309
+ 00:07:04.224 --> 00:07:08.563
310
+ los paquetes de internet a una señal de cable que se conecta a
311
+
312
+ 00:07:08.563 --> 00:07:13.504
313
+ un módem. Esos paquetes llegan al módem. El módem o la antena
314
+
315
+ 00:07:13.504 --> 00:07:17.344
316
+ 4G los tiene que mandar a algo que se llama un proveedor de
317
+
318
+ 00:07:17.344 --> 00:07:21.304
319
+ internet o internet service provider. Esa es la empresa con la que
320
+
321
+ 00:07:21.304 --> 00:07:25.714
322
+ tú contrataste acceso a internet. Hay muchas en el mundo y esas empresas
323
+
324
+ 00:07:25.714 --> 00:07:30.384
325
+ se conectan entre sí a través de cables gigantescos que están alrededor
326
+
327
+ 00:07:30.384 --> 00:07:35.704
328
+ de todo el planeta. Esos cables son una red gigante de cables inmensos.
329
+
330
+ 00:07:35.704 --> 00:07:38.904
331
+ Algunos de ellos van bajo el océano y estamos rodeados de esos
332
+
333
+ 00:07:38.904 --> 00:07:42.724
334
+ cables conocidos como cable submarino, pero también cuando están en tierra, en los
335
+
336
+ 00:07:42.724 --> 00:07:47.544
337
+ continentes, pueden ir por túneles, en tubos como la tubería del agua
338
+
339
+ 00:07:47.544 --> 00:07:51.164
340
+ o en postes de luz. Toda esa red de cables submarinos es lo
341
+
342
+ 00:07:51.164 --> 00:07:56.082
343
+ que genera internet. No son satélites, aunque algo de internet ocurre en
344
+
345
+ 00:07:56.084 --> 00:07:59.804
346
+ satélites. La verdadera conexión ocurre entre estos cables. Pero no es como que
347
+
348
+ 00:07:59.804 --> 00:08:04.303
349
+ esos proveedores de internet se conecten directamente entre ellos. Tienden a usar
350
+
351
+ 00:08:04.304 --> 00:08:08.304
352
+ unos sistemas que centralizan la llegada de los cables y que distribuyen esos
353
+
354
+ 00:08:08.304 --> 00:08:11.544
355
+ cables alrededor de un país, de un continente y del planeta entero.
356
+
357
+ 00:08:11.544 --> 00:08:17.063
358
+ Se conocen como IXP o Internet Exchange Points. En este edificio llega la
359
+
360
+ 00:08:17.063 --> 00:08:20.904
361
+ mayoría del internet de América Latina. Y lo que son, son data
362
+
363
+ 00:08:20.904 --> 00:08:25.804
364
+ centers, edificios gigantescos llenos de computadoras que reciben señales de los cables, señales
365
+
366
+ 00:08:25.804 --> 00:08:30.082
367
+ de las antenas, señales de satélite, pero sobre todo los cables submarinos,
368
+
369
+ 00:08:30.084 --> 00:08:34.563
370
+ y las redistribuyen para donde tienen que ir. ¿Cómo sabe un IXP a
371
+
372
+ 00:08:34.563 --> 00:08:39.144
373
+ dónde tiene que redistribuir un paquete? Pues en esos metadatos viene el
374
+
375
+ 00:08:39.144 --> 00:08:42.504
376
+ servidor al que tengo que ir. Cuando yo envío un mensaje de WhatsApp,
377
+
378
+ 00:08:42.504 --> 00:08:47.344
379
+ yo digo «este mensaje es para whatsapp.com diagonal bla, bla, bla, bla,
380
+
381
+ 00:08:47.344 --> 00:08:55.204
382
+ bla». Ese primer pedazo, whatsapp.com, platzi.com, google.com, eso se conoce como el nombre
383
+
384
+ 00:08:55.204 --> 00:09:00.564
385
+ del dominio, que es un nombre literal en texto que le damos
386
+
387
+ 00:09:00.564 --> 00:09:04.604
388
+ a una dirección de un servidor. Pero los servidores en internet no funcionan
389
+
390
+ 00:09:04.604 --> 00:09:09.004
391
+ con nombres, funcionan con unos números. Así como en una ciudad existe
392
+
393
+ 00:09:09.004 --> 00:09:13.393
394
+ la calle veinticuatro con carrera dieciséis o la casa ciento cincuenta y cuatro
395
+
396
+ 00:09:13.393 --> 00:09:17.624
397
+ en la avenida Obregón, en internet tenemos un sistema de números que
398
+
399
+ 00:09:17.624 --> 00:09:21.584
400
+ a partir de verlo nos indica por dónde tiene que ir el paquete
401
+
402
+ 00:09:21.584 --> 00:09:25.204
403
+ para encontrar su destino. Cómo sale desde tu computadora o desde tu
404
+
405
+ 00:09:25.204 --> 00:09:28.464
406
+ teléfono, va a cuál proveedor de internet, a cuál IXP, a cuál proveedor
407
+
408
+ 00:09:28.464 --> 00:09:32.504
409
+ de internet y a cuál lugar. Esos números se conocen como direcciones
410
+
411
+ 00:09:32.504 --> 00:09:39.144
412
+ de internet o direcciones IP, donde IP significa internet protocol o protocolo de
413
+
414
+ 00:09:39.144 --> 00:09:43.124
415
+ internet. ¿Y cómo le hacen todas estas computadoras para saber? El sistema
416
+
417
+ 00:09:43.124 --> 00:09:49.584
418
+ es fascinante. La humanidad decidió sentarse y acordar una serie de estándares y
419
+
420
+ 00:09:49.584 --> 00:09:52.924
421
+ entre todos estuvieron de acuerdo que el estándar se iba a llamar
422
+
423
+ 00:09:52.924 --> 00:09:58.084
424
+ DNS o servidores de nombres de dominio. Y estos son bases de datos
425
+
426
+ 00:09:58.084 --> 00:10:03.444
427
+ gigantescas donde hay un montón de nombres como WhatsApp punto com, Platzi
428
+
429
+ 00:10:03.444 --> 00:10:08.064
430
+ punto com, Google punto com, y en esos nombres están asignadas unas IP,
431
+
432
+ 00:10:08.064 --> 00:10:11.743
433
+ y estas IP son las que dicen «este nombre corresponde a este
434
+
435
+ 00:10:11.743 --> 00:10:17.284
436
+ servidor». Esas bases de datos las clonan, las copian, están copiadas alrededor de
437
+
438
+ 00:10:17.284 --> 00:10:22.223
439
+ todos los IXPs o los Internet Exchange Points. En ocasiones también están
440
+
441
+ 00:10:22.223 --> 00:10:27.064
442
+ copiadas en los ISPs, en servidores intermedios de las grandes corporaciones y muy
443
+
444
+ 00:10:27.064 --> 00:10:31.804
445
+ probablemente en tu computadora y en tu teléfono, ahora mismo, hay una
446
+
447
+ 00:10:31.804 --> 00:10:35.264
448
+ copia local de esa base de datos. Y cuando la base de datos
449
+
450
+ 00:10:35.264 --> 00:10:38.824
451
+ se actualiza, manda una señal a todos los computadores que tienen una
452
+
453
+ 00:10:38.824 --> 00:10:43.584
454
+ copia para que actualicen esa versión. Gracias a esos servidores de DNS y
455
+
456
+ 00:10:43.584 --> 00:10:46.914
457
+ a esa distribución de bases de datos es que nosotros sabemos dónde
458
+
459
+ 00:10:46.914 --> 00:10:50.993
460
+ está todo en internet. Una computadora normal no tiene que saber las direcciones
461
+
462
+ 00:10:50.993 --> 00:10:55.084
463
+ de todo internet, solamente tiene que recordar las más comunes. Entonces, si
464
+
465
+ 00:10:55.084 --> 00:10:58.784
466
+ por ejemplo, enviaras el mensaje de WhatsApp desde tu computadora al teléfono de
467
+
468
+ 00:10:58.784 --> 00:11:02.262
469
+ tu amiga, en tu computadora cuando le das enter, ese mensaje se
470
+
471
+ 00:11:02.264 --> 00:11:07.304
472
+ vuelve un paquete. Ese paquete se cifra. Ese cifrado va del router wifi
473
+
474
+ 00:11:07.304 --> 00:11:11.584
475
+ al módem de internet y del módem de internet viaja a los
476
+
477
+ 00:11:11.584 --> 00:11:16.384
478
+ data centers del internet service provider que contrataste. Ahí el internet service provider
479
+
480
+ 00:11:16.384 --> 00:11:21.204
481
+ sabe, por el DNS del mensaje, por dónde mandar ese paquete. Y
482
+
483
+ 00:11:21.204 --> 00:11:25.144
484
+ el paquete va a fluir hasta un Internet Exchange Point o un punto
485
+
486
+ 00:11:25.144 --> 00:11:30.624
487
+ de intercambio de internet. Ahí el paquete encuentra dónde está el servidor,
488
+
489
+ 00:11:30.624 --> 00:11:33.524
490
+ en este caso el servidor de WhatsApp, que es la empresa que tiene
491
+
492
+ 00:11:33.524 --> 00:11:37.843
493
+ Facebook, que se llama Meta. Y ese servidor--Busca a este paquete. ¿Para
494
+
495
+ 00:11:37.843 --> 00:11:41.544
496
+ quién es? Para la amiga. Y ahí se lo manda a otra vez
497
+
498
+ 00:11:41.544 --> 00:11:45.583
499
+ el Internet Exchange Point, que lo manda al ISP de tu amiga,
500
+
501
+ 00:11:45.584 --> 00:11:49.144
502
+ que lo manda al módem de tu amiga, que lo manda su router
503
+
504
+ 00:11:49.144 --> 00:11:52.684
505
+ wifi o se lo puede mandar a su empresa de telefonía, que
506
+
507
+ 00:11:52.684 --> 00:11:56.404
508
+ lo manda por una antena 4G como un paquete que eventualmente llega a
509
+
510
+ 00:11:56.404 --> 00:11:59.524
511
+ su teléfono como una notificación [notificación] de tu mensaje. Dentro de una
512
+
513
+ 00:11:59.524 --> 00:12:04.864
514
+ computadora, internamente, en ocasiones cuando tú mandas un mensaje y usas ciertos comandos,
515
+
516
+ 00:12:04.864 --> 00:12:08.043
517
+ comandos que enseñamos en el curso de Linux de Platzi y explicamos
518
+
519
+ 00:12:08.044 --> 00:12:11.044
520
+ que es la terminal y línea de comandos, vas a ver una serie
521
+
522
+ 00:12:11.044 --> 00:12:14.064
523
+ de números IP. Cuando un mensaje se envía, pasa a través de
524
+
525
+ 00:12:14.064 --> 00:12:17.504
526
+ una serie de números IP. Eso se llama una traza de ruta o
527
+
528
+ 00:12:17.504 --> 00:12:21.164
529
+ traceroute y esa es la tabla de enrutamiento de un mensaje a
530
+
531
+ 00:12:21.164 --> 00:12:24.024
532
+ través de todas las diferentes computadoras por las que el mensaje tuvo que
533
+
534
+ 00:12:24.024 --> 00:12:27.504
535
+ viajar a la velocidad de la luz para llegar al otro lado.
536
+
537
+ 00:12:27.504 --> 00:12:29.904
538
+ El tiempo que le toma a un mensaje o un paquete de salir
539
+
540
+ 00:12:29.904 --> 00:12:32.934
541
+ de una computadora y llegar a la otra se conoce como ping.
542
+
543
+ 00:12:32.934 --> 00:12:38.223
544
+ Hay algunos casos especiales, por ejemplo, si dos computadoras o dos teléfonos están
545
+
546
+ 00:12:38.223 --> 00:12:40.844
547
+ en la misma red porque están en la misma ciudad o en
548
+
549
+ 00:12:40.844 --> 00:12:44.824
550
+ el mismo barrio, no tienen que viajar hasta internet. Muy probablemente el mensaje
551
+
552
+ 00:12:44.824 --> 00:12:48.644
553
+ solamente rebota en el proveedor de internet local. O cuando ves un
554
+
555
+ 00:12:48.644 --> 00:12:52.944
556
+ video en YouTube, muy probablemente no te estás yendo los servidores de YouTube
557
+
558
+ 00:12:52.944 --> 00:12:57.184
559
+ de Estados Unidos exclusivamente. YouTube, que es muy inteligente, igual que otras
560
+
561
+ 00:12:57.184 --> 00:13:03.064
562
+ compañías como Platzi, generan copias de los videos en los servidores más cercanos
563
+
564
+ 00:13:03.064 --> 00:13:05.704
565
+ dentro de cada país. De esa manera, en vez de que el
566
+
567
+ 00:13:05.744 --> 00:13:09.844
568
+ mensaje vuele por toda internet y tenga que irse por los protocolos de
569
+
570
+ 00:13:09.844 --> 00:13:14.164
571
+ intercambio y los Internet Exchange Points, solamente están en la red de
572
+
573
+ 00:13:14.164 --> 00:13:17.984
574
+ internet local de la ciudad. Estos se conocen como servidores de caché. El
575
+
576
+ 00:13:17.984 --> 00:13:22.964
577
+ internet satelital no es magia [efecto sonoro], es básicamente lo mismo. Cuando una
578
+
579
+ 00:13:22.964 --> 00:13:27.904
580
+ antena satelital se conecta en un satélite para conectarse a Internet, lo
581
+
582
+ 00:13:27.904 --> 00:13:31.723
583
+ que realmente está pasando es que esa antena satelital manda una señal de
584
+
585
+ 00:13:31.723 --> 00:13:37.024
586
+ radio al satélite, pero el satélite está conectado a un ISP en
587
+
588
+ 00:13:37.024 --> 00:13:41.944
589
+ tierra, muy probablemente el más cercano a tu casa. Y ese ISP es
590
+
591
+ 00:13:41.944 --> 00:13:44.884
592
+ el que se encarga de enrutar el paquete por el internet de
593
+
594
+ 00:13:44.884 --> 00:13:48.424
595
+ toda la vida. Lo único que es un satélite, es un cable que
596
+
597
+ 00:13:48.424 --> 00:13:52.723
598
+ va al espacio y busca el proveedor de internet más cercano a
599
+
600
+ 00:13:52.723 --> 00:13:56.844
601
+ ti. Así funciona Starlink y así funcionan muchos otros satélites. Internet es mucho
602
+
603
+ 00:13:56.844 --> 00:14:02.024
604
+ más que esto. Hay protocolos, hay reglas, hay cifrado, hay técnicas especiales
605
+
606
+ 00:14:02.024 --> 00:14:06.244
607
+ para el correo. Las IP tienen ciertas reglas, porque una IP tiene cuatro
608
+
609
+ 00:14:06.244 --> 00:14:09.024
610
+ números. ¿Por qué no cinco? ¿Por qué no tres? ¿Por qué las
611
+
612
+ 00:14:09.024 --> 00:14:11.924
613
+ IP van de cero a doscientos cincuenta y cinco? ¿Cuál es la diferencia
614
+
615
+ 00:14:11.924 --> 00:14:17.434
616
+ entre IPV4 e IPV6? Un DNS tiene muchas más cosas que simplemente
617
+
618
+ 00:14:17.434 --> 00:14:21.104
619
+ un nombre y una IP. Hay otras cosas que necesitas y las vas
620
+
621
+ 00:14:21.104 --> 00:14:28.144
622
+ a obtener en este curso de ingeniería de software más adelante.
623
+
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/6. Cómo funciona internet/video_url.txt ADDED
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1
+ https://api.platzi.com/mdstrm/v1/video/6807d083384310771f182667.m3u8?subtitles=W3sibmFtZSI6ICJFc3BhXHUwMGYxb2wiLCAibGFuZ3VhZ2UiOiAiZXMiLCAidXJpIjogImh0dHBzOi8vc3RhdGljLnBsYXR6aS5jb20vbWVkaWEvc3VidGl0bGUvZGE1OTc5MGQ4NzI4YjMxYWM5MjU0YzUyYWNkOGI0ZGRjMjJlYWZjYjljMTRjNDgxNGNjNDVmN2U4MTUzYzRhOC1lcy52dHQifSwgeyJuYW1lIjogIkVuZ2xpc2giLCAibGFuZ3VhZ2UiOiAiZW4iLCAidXJpIjogImh0dHBzOi8vc3RhdGljLnBsYXR6aS5jb20vbWVkaWEvc3VidGl0bGUvZGE1OTc5MGQ4NzI4YjMxYWM5MjU0YzUyYWNkOGI0ZGRjMjJlYWZjYjljMTRjNDgxNGNjNDVmN2U4MTUzYzRhOC1lbi52dHQifSwgeyJuYW1lIjogIlBvcnR1Z3VcdTAwZWFzIiwgImxhbmd1YWdlIjogInB0IiwgInVyaSI6ICJodHRwczovL3N0YXRpYy5wbGF0emkuY29tL21lZGlhL3N1YnRpdGxlL2RhNTk3OTBkODcyOGIzMWFjOTI1NGM1MmFjZDhiNGRkYzIyZWFmY2I5YzE0YzQ4MTRjYzQ1ZjdlODE1M2M0YTgtcHQudnR0In1d
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+ https://static.platzi.com/media/subtitle/8984030225b08d6c187b0507c0a6b30f57e567f01c670f6ad33b0f907ad2940e-es.vtt
2
+ https://static.platzi.com/media/subtitle/1980e0181f291e555471497ec24a0e76e0c76926bce19e8cd903a3e9e9eb241f-en.vtt
3
+ https://static.platzi.com/media/subtitle/023cdbc4ecc2cb68f25f19400e4dd2d25b2b51808d8293df092c864c2080f3bf-pt.vtt
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/7. Cómo guarda y borra datos tu computadora/video.en.vtt ADDED
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1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.320 --> 00:00:04.180
4
+ There are two types of data on a computer: persistent data
5
+
6
+ 00:00:04.180 --> 00:00:08.000
7
+ and the volatile ones. In short, a persistent one is one that, when you turn off the
8
+
9
+ 00:00:08.000 --> 00:00:12.600
10
+ On a computer, the data is still there, but it's volatile in the sense that when you turn it off, it disappears.
11
+
12
+ 00:00:12.600 --> 00:00:15.719
13
+ If you have a file that you haven't saved, it will disappear when you shut down the computer.
14
+
15
+ 00:00:15.720 --> 00:00:19.800
16
+ If you saved it, it stays on the computer. Saving means it goes to the
17
+
18
+ 00:00:19.800 --> 00:00:23.460
19
+ The thing about a hard drive is that once you have it installed on your computer, it's
20
+
21
+ 00:00:23.460 --> 00:00:25.900
22
+ in RAM. RAM, which is a chip that you can see
23
+
24
+ 00:00:25.900 --> 00:00:29.430
25
+ In this way, it is not the only type of volatile memory; it is merely
26
+
27
+ 00:00:29.430 --> 00:00:32.600
28
+ It is the most common and the largest. Inside CPUs, there are
29
+
30
+ 00:00:32.600 --> 00:00:36.260
31
+ a type of volatile memory called cache or registers, which are
32
+
33
+ 00:00:36.260 --> 00:00:41.560
34
+ small, high-speed memory chips inside the transistor or series of transistors that
35
+
36
+ 00:00:41.560 --> 00:00:45.080
37
+ are located on a CPU chip. A hard drive is the format
38
+
39
+ 00:00:45.080 --> 00:00:49.870
40
+ the most common type of persistent memory, which continues to exist after you turn it off
41
+
42
+ 00:00:49.870 --> 00:00:53.400
43
+ the computer. But it's not the only one. Inside computers, the
44
+
45
+ 00:00:53.400 --> 00:00:56.660
46
+ The BIOS, which is the chip that boots up the entire system, is a type of memory
47
+
48
+ 00:00:56.660 --> 00:01:01.820
49
+ persistent. There are also small software tools within the chips that
50
+
51
+ 00:01:01.820 --> 00:01:05.640
52
+ They load the chip's firmware, and this is also persistent.
53
+
54
+ 00:01:05.640 --> 00:01:11.040
55
+ There are two types of storage devices for persistent data: hard drives
56
+
57
+ 00:01:11.040 --> 00:01:15.800
58
+ mechanical drives and "disks," which aren't actually disks, but solid-state drives
59
+
60
+ 00:01:15.800 --> 00:01:20.540
61
+ solid-state. Mechanical hard drives are mechanical because they have a disk per
62
+
63
+ 00:01:20.540 --> 00:01:25.160
64
+ inside, which are basically spinning magnetic disks and a
65
+
66
+ 00:01:25.160 --> 00:01:29.660
67
+ The read head reads them. These mechanical plates, read by a
68
+
69
+ 00:01:29.660 --> 00:01:33.020
70
+ playback head; they resemble vinyl records and record players. The
71
+
72
+ 00:01:33.020 --> 00:01:36.040
73
+ The read and write speeds of these drives depend on the speed
74
+
75
+ 00:01:36.040 --> 00:01:39.240
76
+ the rotation of the platters. A solid-state drive isn't really
77
+
78
+ 00:01:39.240 --> 00:01:41.700
79
+ a disk; they are known as solid-state drives because they do not
80
+
81
+ 00:01:41.700 --> 00:01:48.720
82
+ have mechanical parts. Let's take this one apart so you can see. Look, inside one of
83
+
84
+ 00:01:48.720 --> 00:01:54.840
85
+ These disks contain chips. These chips are known as memory cells.
86
+
87
+ 00:01:54.840 --> 00:01:58.740
88
+ The speed of these disks is the speed at which electricity
89
+
90
+ 00:01:58.740 --> 00:02:02.060
91
+ moves around the circuit at the speed of light. That is why
92
+
93
+ 00:02:02.060 --> 00:02:05.760
94
+ They are much faster, with no moving parts. In English, they are not called
95
+
96
+ 00:02:05.760 --> 00:02:09.039
97
+ hard drives, which are called hard drives, and a solid-state drive
98
+
99
+ 00:02:09.039 --> 00:02:14.200
100
+ "sólido" means "solid-state drive." In Spanish, we almost never say "drive" as
101
+
102
+ 00:02:14.200 --> 00:02:17.720
103
+ the word "unit." We call it a disk, even though inside
104
+
105
+ 00:02:17.720 --> 00:02:20.220
106
+ There is no album. For the purposes of this course, I will continue to follow them
107
+
108
+ 00:02:20.220 --> 00:02:24.280
109
+ We call them disks, but remember that they are drives. Hard drives store data on
110
+
111
+ 00:02:24.280 --> 00:02:29.500
112
+ its memory stores the data organized into a block-based system, and that format
113
+
114
+ 00:02:29.500 --> 00:02:32.780
115
+ depending on how the blocks are organized, they are known as
116
+
117
+ 00:02:32.780 --> 00:02:39.320
118
+ storage. There are four file systems: FAT32, NTFS, APFS, Ext3, or Ext4.
119
+
120
+ 00:02:39.320 --> 00:02:44.880
121
+ There are many more, but these are the four most popular. FAT32 was
122
+
123
+ 00:02:44.880 --> 00:02:49.280
124
+ the original Windows format from many years ago. Even today, it is still
125
+
126
+ 00:02:49.280 --> 00:02:53.579
127
+ is used on some USB flash drives. It has several limitations, such as, for example,
128
+
129
+ 00:02:53.580 --> 00:02:56.260
130
+ Files cannot be larger than 4 gigabytes because that is
131
+
132
+ 00:02:56.260 --> 00:02:59.280
133
+ the maximum size of blocks within the format and that they do not
134
+
135
+ 00:02:59.280 --> 00:03:03.120
136
+ The files have no security settings or permissions. But everyone
137
+
138
+ 00:03:03.120 --> 00:03:06.100
139
+ It's compatible with it, so you can use it anywhere—that's why it's so
140
+
141
+ 00:03:06.100 --> 00:03:10.840
142
+ commonly found on USB flash drives. NTFS is another file system used by
143
+
144
+ 00:03:10.840 --> 00:03:15.840
145
+ modern Windows systems. It's faster, more secure, and has permissions
146
+
147
+ 00:03:15.840 --> 00:03:19.290
148
+ to access the files. In Linux, there are countless file systems
149
+
150
+ 00:03:19.290 --> 00:03:25.040
151
+ file systems, but the most popular ones are Ext3 and Ext4. Same old story:
152
+
153
+ 00:03:25.040 --> 00:03:28.840
154
+ high security standards, permission systems. That way, within the same
155
+
156
+ 00:03:28.840 --> 00:03:32.620
157
+ On a computer, different users cannot access each other's files. This
158
+
159
+ 00:03:32.620 --> 00:03:36.300
160
+ It's very important, for example, if you're using a cloud server.
161
+
162
+ 00:03:36.300 --> 00:03:39.560
163
+ You don't want other people to have access to your files, so
164
+
165
+ 00:03:39.560 --> 00:03:42.540
166
+ that a permissions system is used. And in the Apple world, there is
167
+
168
+ 00:03:42.540 --> 00:03:47.040
169
+ APFS, or Apple File System. It's the one used by Macs, the
170
+
171
+ 00:03:47.040 --> 00:03:52.120
172
+ iPhone, iPad, and so on. Since a disk is so large, the operating system
173
+
174
+ 00:03:52.120 --> 00:03:58.120
175
+ It needs some way, such as an index, to know where on the disk
176
+
177
+ 00:03:58.120 --> 00:04:02.960
178
+ marks the beginning and end of a file. This is the header of the file map
179
+
180
+ 00:04:02.960 --> 00:04:07.120
181
+ and that is what these formats provide. This is typically written
182
+
183
+ 00:04:07.120 --> 00:04:11.300
184
+ at the start of the disk and operating systems, when accessing that
185
+
186
+ 00:04:11.300 --> 00:04:16.000
187
+ header, that index—it's displayed when the folders are shown,
188
+
189
+ 00:04:16.000 --> 00:04:19.780
190
+ A computer's file system. What happens when you delete a file?
191
+
192
+ 00:04:19.780 --> 00:04:24.480
193
+ That space is freed up, but not really. What happens when you delete
194
+
195
+ 00:04:24.480 --> 00:04:28.360
196
+ One thing about a file is that in the directory at the beginning of the disk,
197
+
198
+ 00:04:28.360 --> 00:04:32.940
199
+ removes the pointer to that block, declaring the block as a block
200
+
201
+ 00:04:32.940 --> 00:04:37.140
202
+ free space that can be overwritten. The data is still there, it's just that it's no longer
203
+
204
+ 00:04:37.140 --> 00:04:42.940
205
+ are associated with a filename. Simply put, they are orphaned data
206
+
207
+ 00:04:42.940 --> 00:04:45.980
208
+ so that the next time the operating system or a piece of software you're using
209
+
210
+ 00:04:45.980 --> 00:04:50.180
211
+ Whenever I need to write something, I go find those empty blocks and write there
212
+
213
+ 00:04:50.180 --> 00:04:54.520
214
+ he writes it. As time goes by, the blocks aren't neatly organized anymore,
215
+
216
+ 00:04:54.520 --> 00:04:56.300
217
+ but there's a block over here, a block over here, a
218
+
219
+ 00:04:56.300 --> 00:04:59.340
220
+ block over here, depending on the files being moved and written.
221
+
222
+ 00:04:59.340 --> 00:05:03.200
223
+ That means the disk has blocks scattered all over the place
224
+
225
+ 00:05:03.200 --> 00:05:06.680
226
+ and that, for example, in a mechanical disk that has to spin
227
+
228
+ 00:05:06.680 --> 00:05:10.380
229
+ to find each other becomes much slower. In the past, there was a
230
+
231
+ 00:05:10.380 --> 00:05:16.320
232
+ a process called defragmentation. Defragmenting a disk involved searching for and rearranging the location of
233
+
234
+ 00:05:16.320 --> 00:05:19.860
235
+ the blocks so they were right next to each other, file by file, and that
236
+
237
+ 00:05:19.860 --> 00:05:23.290
238
+ a way to make the drive much faster. In a solid-state drive,
239
+
240
+ 00:05:23.290 --> 00:05:29.060
241
+ This isn't really necessary, because within these disks there is
242
+
243
+ 00:05:29.060 --> 00:05:33.220
244
+ moves everything at the speed of light; the fragmentation process occurs
245
+
246
+ 00:05:33.220 --> 00:05:37.520
247
+ automatically, since I don't need to be moving a mechanical part
248
+
249
+ 00:05:37.520 --> 00:05:40.860
250
+ side by side to organize the files. And why not just
251
+
252
+ 00:05:40.860 --> 00:05:43.969
253
+ Does the operating system set all the bytes in that block to zero?
254
+
255
+ 00:05:43.969 --> 00:05:49.140
256
+ Because that takes time. It would be slower than simply deleting the reference in
257
+
258
+ 00:05:49.140 --> 00:05:53.560
259
+ the disk header index. Also, because these disks are
260
+
261
+ 00:05:53.560 --> 00:05:57.880
262
+ degrade over time. The electrical process that allows them to
263
+
264
+ 00:05:57.880 --> 00:06:01.560
265
+ Storing zeros and ones persistently does not last for the entire
266
+
267
+ 00:06:01.560 --> 00:06:05.080
268
+ life. Every time you write and read, you’re degrading it just a little bit
269
+
270
+ 00:06:05.080 --> 00:06:10.200
271
+ drive. So the less writing you do, the more likely your drive
272
+
273
+ 00:06:10.200 --> 00:06:15.228
274
+ last longer. But here's a warning: All hard drives eventually fail. No hard drive is meant to
275
+
276
+ 00:06:15.228 --> 00:06:18.628
277
+ your entire life, and eventually the information you have there will
278
+
279
+ 00:06:18.628 --> 00:06:21.648
280
+ will be deleted. That's why you need to copy it elsewhere. The information
281
+
282
+ 00:06:21.648 --> 00:06:25.827
283
+ on a disk can be encrypted, that is, by creating an algorithm for
284
+
285
+ 00:06:25.828 --> 00:06:30.888
286
+ encryption that ensures all that data is accessible only with
287
+
288
+ 00:06:30.888 --> 00:06:34.328
289
+ a key. For example, your username and password on the
290
+
291
+ 00:06:34.328 --> 00:06:40.728
292
+ operating system. Windows, Mac, Linux, and smartphones have encryption mechanisms for
293
+
294
+ 00:06:40.728 --> 00:06:44.268
295
+ their albums. So, what happens when you upload a file to the
296
+
297
+ 00:06:44.268 --> 00:06:49.228
298
+ The cloud? The cloud refers to the computers in a company's data center
299
+
300
+ 00:06:49.228 --> 00:06:52.477
301
+ huge. And what you're doing is copying those files from your
302
+
303
+ 00:06:52.477 --> 00:06:57.558
304
+ computer to those computers in a "data center." That's all. Security experts
305
+
306
+ 00:06:57.558 --> 00:07:03.148
307
+ Computer forensic experts, commonly known as "forensics," are able to use specialized software to perform
308
+
309
+ 00:07:03.148 --> 00:07:09.148
310
+ a statistical map of the bytes inside a computer and reconstruct files
311
+
312
+ 00:07:09.148 --> 00:07:14.268
313
+ deleted when they weren't actually rewritten, but simply lost
314
+
315
+ 00:07:14.268 --> 00:07:19.248
316
+ index. This is how, for example, deleted data is recovered in criminology
317
+
318
+ 00:07:19.248 --> 00:07:22.388
319
+ from criminals' records. Now that we understand memory, we understand how
320
+
321
+ 00:07:22.468 --> 00:07:29.608
322
+ create faster programs by taking advantage of the memory hierarchy. Remember: all the
323
+
324
+ 00:07:29.608 --> 00:07:33.748
325
+ Data must be processed by a CPU, and the CPU has
326
+
327
+ 00:07:33.748 --> 00:07:37.208
328
+ a tiny little memory—one you basically don't even have to think about—called
329
+
330
+ 00:07:37.208 --> 00:07:41.728
331
+ the cache or registers, and that memory is accessed in one
332
+
333
+ 00:07:41.728 --> 00:07:45.088
334
+ 20 nanoseconds. It takes the CPU between 1 and 20 nanoseconds
335
+
336
+ 00:07:45.088 --> 00:07:49.718
337
+ access the cache. RAM has a much larger capacity
338
+
339
+ 00:07:49.718 --> 00:07:54.308
340
+ to store data than a CPU, and it takes the CPU 70
341
+
342
+ 00:07:54.308 --> 00:07:58.828
343
+ nanoseconds to access RAM. It takes the CPU
344
+
345
+ 00:07:58.828 --> 00:08:03.048
346
+ 100 to 500 microseconds to access data on a disk
347
+
348
+ 00:08:03.048 --> 00:08:06.008
349
+ solid-state. In other words, for this chip to be able to enter
350
+
351
+ 00:08:06.008 --> 00:08:08.588
352
+ To access the data on this chip, it will take between 100,000
353
+
354
+ 00:08:08.588 --> 00:08:13.927
355
+ at 500,000 nanoseconds, making the RAM 7,000 times faster
356
+
357
+ 00:08:13.988 --> 00:08:17.368
358
+ than a solid-state drive. And a mechanical hard drive is 70
359
+
360
+ 00:08:17.368 --> 00:08:20.507
361
+ times slower than a solid-state drive. When the system
362
+
363
+ 00:08:20.507 --> 00:08:24.288
364
+ The user attempts to open a file or a series of files that are larger
365
+
366
+ 00:08:24.288 --> 00:08:26.988
367
+ larger than what can fit in RAM, which means
368
+
369
+ 00:08:26.988 --> 00:08:31.148
370
+ is to create space on the hard drive where they use the hard drive
371
+
372
+ 00:08:31.148 --> 00:08:34.668
373
+ as virtual RAM. This is known as swap and is
374
+
375
+ 00:08:34.668 --> 00:08:37.628
376
+ is clearly slow, so it's best not to do that. A RAM module doesn't
377
+
378
+ 00:08:37.628 --> 00:08:41.228
379
+ It fills up not only when very large files are uploaded, but also when
380
+
381
+ 00:08:41.228 --> 00:08:44.828
382
+ RAM is freed up. If you're developing software and use
383
+
384
+ 00:08:44.828 --> 00:08:48.268
385
+ large files, and then when the user no longer needs them, they don't
386
+
387
+ 00:08:48.268 --> 00:08:51.278
388
+ you tell the CPU to free up that space in RAM, the RAM
389
+
390
+ 00:08:51.278 --> 00:08:54.368
391
+ begins to fill up with something called trash. The processors
392
+
393
+ 00:08:54.368 --> 00:08:59.788
394
+ Modern systems and some modern programming languages create an automated process for detecting
395
+
396
+ 00:08:59.788 --> 00:09:03.168
397
+ when information is no longer needed and can be deleted, which is called
398
+
399
+ 00:09:03.168 --> 00:09:06.828
400
+ garbage collection. Most software engineers
401
+
402
+ 00:09:06.828 --> 00:09:09.428
403
+ They don't need to think about this these days, but when you start to
404
+
405
+ 00:09:09.428 --> 00:09:13.628
406
+ When developing more complex systems, you have to think about how to handle your data.
407
+
408
+ 00:09:13.628 --> 00:09:17.408
409
+ Technology is constantly advancing. There is a new type of component
410
+
411
+ 00:09:17.408 --> 00:09:21.988
412
+ the electric vehicle we discovered and began marketing less than two decades ago, which
413
+
414
+ 00:09:21.988 --> 00:09:27.048
415
+ is called a memristor. A memristor is a transistor, which means that
416
+
417
+ 00:09:27.048 --> 00:09:31.228
418
+ It can perform mathematical operations and has memory, meaning it can store data
419
+
420
+ 00:09:31.228 --> 00:09:35.908
421
+ in a single electronic device. Memristors are still in their infancy
422
+
423
+ 00:09:35.908 --> 00:09:39.188
424
+ and are not yet being produced on a large scale. The closest way to produce them
425
+
426
+ 00:09:39.188 --> 00:09:42.128
427
+ In short, it's an Intel chip called Optane. So
428
+
429
+ 00:09:42.128 --> 00:09:45.668
430
+ which, for now, isn't an option, and we don't have to think about
431
+
432
+ 00:09:45.668 --> 00:09:49.148
433
+ that. But we have to keep in mind that in the future, the CPU
434
+
435
+ 00:09:49.148 --> 00:09:52.868
436
+ and the RAM will most likely be a single chip. Already
437
+
438
+ 00:09:52.868 --> 00:09:55.968
439
+ There is a type of chip that integrates other types of chips by
440
+
441
+ 00:09:55.968 --> 00:09:59.297
442
+ inside different cores. They are called "system-on-a-chip," and this is
443
+
444
+ 00:09:59.297 --> 00:10:02.728
445
+ what's inside them, for example, phones. But let's not
446
+
447
+ 00:10:02.728 --> 00:10:06.568
448
+ Let's move on. We'll cover this in future classes of the Fundamentals course.
449
+
450
+ 00:10:06.568 --> 00:10:07.368
451
+ in Software Engineering.
452
+
plz/magia/cursos/programacion/Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software/Curso de Fundamentos de Ingeniería de Software/1. Computación Básica/7. Cómo guarda y borra datos tu computadora/video.es.vtt ADDED
@@ -0,0 +1,452 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:00.320 --> 00:00:04.180
4
+ Hay dos tipos de datos que existen en una computadora: los datos persistentes
5
+
6
+ 00:00:04.180 --> 00:00:08.000
7
+ y los volátiles. En resumen, un persistente es que cuando apagas la
8
+
9
+ 00:00:08.000 --> 00:00:12.600
10
+ computadora, el dato sigue ahí, y volátil es que cuando la apagas, desaparece.
11
+
12
+ 00:00:12.600 --> 00:00:15.719
13
+ Si tú tienes un archivo que no has guardado, al apagarlo, desaparece.
14
+
15
+ 00:00:15.720 --> 00:00:19.800
16
+ Si lo guardaste, se mantiene en la computadora. Guardar significa que va al
17
+
18
+ 00:00:19.800 --> 00:00:23.460
19
+ disco duro y tenerlo en acción en tu computadora es que está
20
+
21
+ 00:00:23.460 --> 00:00:25.900
22
+ en la memoria RAM. La RAM, que es un chip que se ve
23
+
24
+ 00:00:25.900 --> 00:00:29.430
25
+ de esta manera, no es el único tipo de memoria volátil, solamente
26
+
27
+ 00:00:29.430 --> 00:00:32.600
28
+ es el más común y el más grande. Dentro de las CPU existen
29
+
30
+ 00:00:32.600 --> 00:00:36.260
31
+ tipo de memoria volátil que se llama caché o registros, que son
32
+
33
+ 00:00:36.260 --> 00:00:41.560
34
+ pequeñas memorias muy veloces dentro del transistor o la serie de transistores que
35
+
36
+ 00:00:41.560 --> 00:00:45.080
37
+ existen en un chip de CPU. Un disco duro es el formato
38
+
39
+ 00:00:45.080 --> 00:00:49.870
40
+ más común de memoria persistente, de memoria que continúa después de que apagas
41
+
42
+ 00:00:49.870 --> 00:00:53.400
43
+ la computadora. Pero no es el único. Dentro de las computadoras, la
44
+
45
+ 00:00:53.400 --> 00:00:56.660
46
+ BIOS, que es el chip que arranca todo el sistema, es una memoria
47
+
48
+ 00:00:56.660 --> 00:01:01.820
49
+ persistente. También dentro de los chips existen pequeñas herramientas de software que
50
+
51
+ 00:01:01.820 --> 00:01:05.640
52
+ arrancan el chip que se conocen como firmware, y esto también es persistente.
53
+
54
+ 00:01:05.640 --> 00:01:11.040
55
+ Hay dos tipos de unidades para almacenar información persistente: los discos duros
56
+
57
+ 00:01:11.040 --> 00:01:15.800
58
+ mecánicos y los discos, que realmente no son discos, sino unidades de estado
59
+
60
+ 00:01:15.800 --> 00:01:20.540
61
+ sólido. Los discos duros mecánicos son mecánicos porque tienen un disco por
62
+
63
+ 00:01:20.540 --> 00:01:25.160
64
+ dentro, que son básicamente unos discos magnéticos que van dando vueltas y una
65
+
66
+ 00:01:25.160 --> 00:01:29.660
67
+ cabeza de lectura los va leyendo. Estos platos mecánicos, leídos por una
68
+
69
+ 00:01:29.660 --> 00:01:33.020
70
+ cabeza de lectura, se parecen a los vinilos y a los tocadiscos. La
71
+
72
+ 00:01:33.020 --> 00:01:36.040
73
+ velocidad de lectura y escritura de estos discos depende de la velocidad
74
+
75
+ 00:01:36.040 --> 00:01:39.240
76
+ de rotación de los platos. Un disco de estado sólido realmente no es
77
+
78
+ 00:01:39.240 --> 00:01:41.700
79
+ un disco, se les conocen como unidades de estado sólido porque no
80
+
81
+ 00:01:41.700 --> 00:01:48.720
82
+ tienen partes mecánicas. Rompamos este y lo ven. Miren, por dentro uno de
83
+
84
+ 00:01:48.720 --> 00:01:54.840
85
+ estos discos tiene chips. Estos chips se conocen como celdas de memoria.
86
+
87
+ 00:01:54.840 --> 00:01:58.740
88
+ La velocidad de estos discos es la velocidad con la que la electricidad
89
+
90
+ 00:01:58.740 --> 00:02:02.060
91
+ se mueve alrededor del circuito, la velocidad de la luz. Por eso
92
+
93
+ 00:02:02.060 --> 00:02:05.760
94
+ son mucho más veloces, sin partes mecánicas. En inglés no se les llama
95
+
96
+ 00:02:05.760 --> 00:02:09.039
97
+ discos duros, se les llama hard drives y un disco de estado
98
+
99
+ 00:02:09.039 --> 00:02:14.200
100
+ sólido significa solid state drive. Nosotros en español casi nunca decimos drive como
101
+
102
+ 00:02:14.200 --> 00:02:17.720
103
+ la palabra unidad. Le llamamos disco, a pesar de que por dentro
104
+
105
+ 00:02:17.720 --> 00:02:20.220
106
+ no hay ningún disco. Para efectos del curso, yo los voy a seguir
107
+
108
+ 00:02:20.220 --> 00:02:24.280
109
+ llamando discos, pero recuerden que son drives. Los discos duros guardan en
110
+
111
+ 00:02:24.280 --> 00:02:29.500
112
+ su memoria los datos organizados en un sistema de bloques y ese formato
113
+
114
+ 00:02:29.500 --> 00:02:32.780
115
+ de cómo se organizan los bloques se les conoce como formatos de
116
+
117
+ 00:02:32.780 --> 00:02:39.320
118
+ memoria. Hay cuatro formatos de memoria: FAT32, NTFS, APFS o Ext3 o Ext4.
119
+
120
+ 00:02:39.320 --> 00:02:44.880
121
+ Hay muchos más, pero estos son los cuatro más populares. FAT32 era
122
+
123
+ 00:02:44.880 --> 00:02:49.280
124
+ el formato original de Windows hace muchos años. Hoy en día todavía se
125
+
126
+ 00:02:49.280 --> 00:02:53.579
127
+ usa en algunas memorias USB. Tiene varias limitaciones, como que, por ejemplo,
128
+
129
+ 00:02:53.580 --> 00:02:56.260
130
+ los archivos no pueden ser más grandes de 4 gigabytes porque ese es
131
+
132
+ 00:02:56.260 --> 00:02:59.280
133
+ el tamaño máximo de los bloques dentro del formato y que no
134
+
135
+ 00:02:59.280 --> 00:03:03.120
136
+ tienen ningún tipo de seguridad o permisos los archivos. Pero todo el mundo
137
+
138
+ 00:03:03.120 --> 00:03:06.100
139
+ lo soporta, se puede usar en cualquier lado, por eso es tan
140
+
141
+ 00:03:06.100 --> 00:03:10.840
142
+ común en las memorias USB. NTFS es otro formato de archivos que usan
143
+
144
+ 00:03:10.840 --> 00:03:15.840
145
+ los sistemas Windows modernos. Es más veloz, tiene seguridad y tiene permisos
146
+
147
+ 00:03:15.840 --> 00:03:19.290
148
+ para acceder a los archivos. En Linux hay una infinidad de sistemas de
149
+
150
+ 00:03:19.290 --> 00:03:25.040
151
+ archivos, pero los más populares son Ext3 y Ext4. La misma historia:
152
+
153
+ 00:03:25.040 --> 00:03:28.840
154
+ altos niveles de seguridad, sistemas de permisos. De esa manera, en una misma
155
+
156
+ 00:03:28.840 --> 00:03:32.620
157
+ computadora, diferentes usuarios no pueden acceder a los archivos de otro. Esto
158
+
159
+ 00:03:32.620 --> 00:03:36.300
160
+ es muy importante, por ejemplo, si estás en un servidor en la nube.
161
+
162
+ 00:03:36.300 --> 00:03:39.560
163
+ Tú no quieres que otras personas tengan acceso a tus archivos, así
164
+
165
+ 00:03:39.560 --> 00:03:42.540
166
+ que se usa un sistema de permisos. Y en el mundo Apple existe
167
+
168
+ 00:03:42.540 --> 00:03:47.040
169
+ APFS o Apple File System. Es el que usan los Macs, el
170
+
171
+ 00:03:47.040 --> 00:03:52.120
172
+ iPhone, el iPad, etcétera. Como un disco es tan grande, el sistema operativo
173
+
174
+ 00:03:52.120 --> 00:03:58.120
175
+ necesita una forma, como un índice, para saber dónde en el disco
176
+
177
+ 00:03:58.120 --> 00:04:02.960
178
+ empieza y termina un archivo. Esto es una cabecera del mapa de archivos
179
+
180
+ 00:04:02.960 --> 00:04:07.120
181
+ y eso es lo que estos formatos proveen. Esto típicamente está escrito
182
+
183
+ 00:04:07.120 --> 00:04:11.300
184
+ en el inicio del disco y los sistemas operativos, al acceder a esa
185
+
186
+ 00:04:11.300 --> 00:04:16.000
187
+ cabecera, a ese índice, te lo muestran cuando te muestran las carpetas,
188
+
189
+ 00:04:16.000 --> 00:04:19.780
190
+ el sistema de archivos de una computadora. ¿Qué pasa cuando borras un archivo?
191
+
192
+ 00:04:19.780 --> 00:04:24.480
193
+ Ese espacio se libera, pero realmente no. Lo que pasa cuando borras
194
+
195
+ 00:04:24.480 --> 00:04:28.360
196
+ un archivo es que en el índice de la cabecera del disco se
197
+
198
+ 00:04:28.360 --> 00:04:32.940
199
+ borra el apuntador a ese bloque, declarando el bloque como un bloque
200
+
201
+ 00:04:32.940 --> 00:04:37.140
202
+ libre donde se puede reescribir. Los datos siguen ahí, solamente que ya no
203
+
204
+ 00:04:37.140 --> 00:04:42.940
205
+ están correlacionados con el nombre de un archivo. Simplemente, son datos huérfanos
206
+
207
+ 00:04:42.940 --> 00:04:45.980
208
+ para que la próxima que el sistema operativo o un software que estés
209
+
210
+ 00:04:45.980 --> 00:04:50.180
211
+ usando necesite escribir algo, va y busca esos bloques vacíos y ahí
212
+
213
+ 00:04:50.180 --> 00:04:54.520
214
+ lo escribe. Con el pasar del tiempo, los bloques no están organizaditos bonitos,
215
+
216
+ 00:04:54.520 --> 00:04:56.300
217
+ sino que hay un bloque por acá, un bloque por acá, un
218
+
219
+ 00:04:56.300 --> 00:04:59.340
220
+ bloque por acá, dependiendo de los archivos que se van moviendo y escribiendo.
221
+
222
+ 00:04:59.340 --> 00:05:03.200
223
+ Eso hace que el disco tenga los bloques separados por todas partes
224
+
225
+ 00:05:03.200 --> 00:05:06.680
226
+ y que, por ejemplo, en un disco mecánico que tiene que dar vueltas
227
+
228
+ 00:05:06.680 --> 00:05:10.380
229
+ para encontrarse, se vuelva mucho más lento. En el pasado existía un
230
+
231
+ 00:05:10.380 --> 00:05:16.320
232
+ proceso llamado desfragmentación. Desfragmentar un disco era buscar y reordenar la posición de
233
+
234
+ 00:05:16.320 --> 00:05:19.860
235
+ los bloques para que estuvieran pegaditos archivo por archivo y de esa
236
+
237
+ 00:05:19.860 --> 00:05:23.290
238
+ manera hacer el disco mucho más veloz. En un disco de estado sólido,
239
+
240
+ 00:05:23.290 --> 00:05:29.060
241
+ esto no es tan necesario, porque como dentro de estos discos se
242
+
243
+ 00:05:29.060 --> 00:05:33.220
244
+ mueve todo a la velocidad de la luz, el proceso de fragmentación ocurre
245
+
246
+ 00:05:33.220 --> 00:05:37.520
247
+ de manera automática, ya que no necesito estar moviendo una pieza mecánica
248
+
249
+ 00:05:37.520 --> 00:05:40.860
250
+ de lado a lado para organizar los archivos. ¿Y por qué no simplemente
251
+
252
+ 00:05:40.860 --> 00:05:43.969
253
+ el sistema operativo pone todos los bytes de ese bloque en cero?
254
+
255
+ 00:05:43.969 --> 00:05:49.140
256
+ Porque eso toma tiempo. Sería más lento que simplemente borrar la referencia en
257
+
258
+ 00:05:49.140 --> 00:05:53.560
259
+ el índice de la cabecera del disco. También, porque estos discos se
260
+
261
+ 00:05:53.560 --> 00:05:57.880
262
+ van degradando con el pasar del tiempo. El proceso eléctrico que les permite
263
+
264
+ 00:05:57.880 --> 00:06:01.560
265
+ guardar ceros y unos de manera persistente no dura para toda la
266
+
267
+ 00:06:01.560 --> 00:06:05.080
268
+ vida. Cada vez que tú escribes y lees, estás degradando un poquito el
269
+
270
+ 00:06:05.080 --> 00:06:10.200
271
+ disco. Así que entre menos escritura hagas, más probable que tu disco
272
+
273
+ 00:06:10.200 --> 00:06:15.228
274
+ dure más tiempo. Pero advertencia. Todos los discos mueren. Ningún disco es para
275
+
276
+ 00:06:15.228 --> 00:06:18.628
277
+ toda la vida y eventualmente la información que tú tienes ahí se
278
+
279
+ 00:06:18.628 --> 00:06:21.648
280
+ va a borrar. Por eso hay que copiarla en otros lados. La información
281
+
282
+ 00:06:21.648 --> 00:06:25.827
283
+ en un disco puede ser cifrada, es decir, crear un algoritmo de
284
+
285
+ 00:06:25.828 --> 00:06:30.888
286
+ encriptación o cifrado que haga que todos esos datos solamente sean accesibles con
287
+
288
+ 00:06:30.888 --> 00:06:34.328
289
+ una llave. Por ejemplo, tu nombre de usuario y contraseña en el
290
+
291
+ 00:06:34.328 --> 00:06:40.728
292
+ sistema operativo. Windows, Mac, Linux y los teléfonos tienen mecanismos de cifrado de
293
+
294
+ 00:06:40.728 --> 00:06:44.268
295
+ sus discos. Entonces, ¿qué pasa cuando tú subes un archivo a la
296
+
297
+ 00:06:44.268 --> 00:06:49.228
298
+ nube? La nube son los computadores en un "data center" de una empresa
299
+
300
+ 00:06:49.228 --> 00:06:52.477
301
+ gigantesca. Y lo que estás haciendo es copiando esos archivos de tu
302
+
303
+ 00:06:52.477 --> 00:06:57.558
304
+ computadora a esos computadores en un "data center". Nada más. Expertos en seguridad
305
+
306
+ 00:06:57.558 --> 00:07:03.148
307
+ informática, conocidos como forenses, son capaces de usar software especializado para hacer
308
+
309
+ 00:07:03.148 --> 00:07:09.148
310
+ un mapa estadístico de los bytes dentro de una computadora y reconstruir archivos
311
+
312
+ 00:07:09.148 --> 00:07:14.268
313
+ borrados cuando no fueron realmente reescritos, sino que simplemente se perdió su
314
+
315
+ 00:07:14.268 --> 00:07:19.248
316
+ índice. Así es como, por ejemplo, en criminología, se recuperan los datos borrados
317
+
318
+ 00:07:19.248 --> 00:07:22.388
319
+ de los discos de criminales. Ahora que entendemos la memoria, entendemos cómo
320
+
321
+ 00:07:22.468 --> 00:07:29.608
322
+ crear programas más veloces aprovechando la jerarquía de la memoria. Recordemos: todos los
323
+
324
+ 00:07:29.608 --> 00:07:33.748
325
+ datos tienen que ser procesados por una CPU, y la CPU tiene
326
+
327
+ 00:07:33.748 --> 00:07:37.208
328
+ una memoria chiquitica, que tú básicamente no tienes que pensar en ella, llamada
329
+
330
+ 00:07:37.208 --> 00:07:41.728
331
+ la caché o los registros, y esa memoria se accede de uno
332
+
333
+ 00:07:41.728 --> 00:07:45.088
334
+ a 20 nanosegundos. A la CPU le toma de uno a 20 nanosegundos
335
+
336
+ 00:07:45.088 --> 00:07:49.718
337
+ acceder al caché. La RAM es muchísimo más grande en su capacidad
338
+
339
+ 00:07:49.718 --> 00:07:54.308
340
+ de almacenar datos que una CPU, y a la CPU le toma 70
341
+
342
+ 00:07:54.308 --> 00:07:58.828
343
+ nanosegundos acceder a la memoria RAM. A la CPU le toma de
344
+
345
+ 00:07:58.828 --> 00:08:03.048
346
+ 100 a 500 microsegundos acceder a los datos que están en un disco
347
+
348
+ 00:08:03.048 --> 00:08:06.008
349
+ de estado sólido. Es decir, que para que este chip logre entrar
350
+
351
+ 00:08:06.008 --> 00:08:08.588
352
+ a los datos de este chip, le va a tomar entre 100 000
353
+
354
+ 00:08:08.588 --> 00:08:13.927
355
+ a 500 000 nanosegundos, haciendo a la RAM 7.000 veces más rápida
356
+
357
+ 00:08:13.988 --> 00:08:17.368
358
+ que un disco de estado sólido. Y un disco duro mecánico es 70
359
+
360
+ 00:08:17.368 --> 00:08:20.507
361
+ veces más lento que un disco de estado sólido. Cuando el sistema
362
+
363
+ 00:08:20.507 --> 00:08:24.288
364
+ operativo intenta abrir un archivo o una serie de archivos que son más
365
+
366
+ 00:08:24.288 --> 00:08:26.988
367
+ grandes de lo que cabe en la memoria RAM, lo que hacen
368
+
369
+ 00:08:26.988 --> 00:08:31.148
370
+ es crear un espacio en el disco duro donde usan el disco duro
371
+
372
+ 00:08:31.148 --> 00:08:34.668
373
+ como una memoria RAM virtual. Esto se conoce como swap y es
374
+
375
+ 00:08:34.668 --> 00:08:37.628
376
+ claramente lento, así que es mejor no hacer eso. Una memoria RAM no
377
+
378
+ 00:08:37.628 --> 00:08:41.228
379
+ se llena solamente cuando se cargan archivos muy grandes, sino cuando no
380
+
381
+ 00:08:41.228 --> 00:08:44.828
382
+ se libera la memoria RAM. Si tú estás programando un software y usas
383
+
384
+ 00:08:44.828 --> 00:08:48.268
385
+ grandes archivos y luego cuando el usuario no los necesita, no le
386
+
387
+ 00:08:48.268 --> 00:08:51.278
388
+ dices a la CPU que libere ese espacio en la RAM, la RAM
389
+
390
+ 00:08:51.278 --> 00:08:54.368
391
+ se empieza a llenar de algo que se llama basura. Los procesadores
392
+
393
+ 00:08:54.368 --> 00:08:59.788
394
+ modernos y algunos lenguajes de programación modernos crean un proceso automático de detectar
395
+
396
+ 00:08:59.788 --> 00:09:03.168
397
+ cuando una información ya no es necesaria para borrarla, que se llama
398
+
399
+ 00:09:03.168 --> 00:09:06.828
400
+ recolección de basura o "garbage collection". La mayoría de los ingenieros de software
401
+
402
+ 00:09:06.828 --> 00:09:09.428
403
+ no necesitan pensar en esto hoy en día, pero cuando empiezas a
404
+
405
+ 00:09:09.428 --> 00:09:13.628
406
+ desarrollar sistemas más complejos, tienes que pensar en la recolección de tu basura.
407
+
408
+ 00:09:13.628 --> 00:09:17.408
409
+ La tecnología avanza todo el tiempo. Hay un nuevo tipo de componente
410
+
411
+ 00:09:17.408 --> 00:09:21.988
412
+ eléctrico que descubrimos y empezamos a comercializar hace menos de dos décadas, que
413
+
414
+ 00:09:21.988 --> 00:09:27.048
415
+ se llama el memristor. Un memristor es un transistor, es decir, que
416
+
417
+ 00:09:27.048 --> 00:09:31.228
418
+ puede hacer operaciones matemáticas, y una memoria, es decir, que puede guardar datos
419
+
420
+ 00:09:31.228 --> 00:09:35.908
421
+ en una sola pieza eléctrica. Los memristores todavía están en su infancia
422
+
423
+ 00:09:35.908 --> 00:09:39.188
424
+ y aún no se producen en escala. La forma más cercana de producirlos
425
+
426
+ 00:09:39.188 --> 00:09:42.128
427
+ en escala es un chip de Intel que se llama Optane. Así
428
+
429
+ 00:09:42.128 --> 00:09:45.668
430
+ que, por ahora, no es una opción y no tenemos que pensar en
431
+
432
+ 00:09:45.668 --> 00:09:49.148
433
+ ello. Pero tenemos que tener presente que en el futuro la CPU
434
+
435
+ 00:09:49.148 --> 00:09:52.868
436
+ y la memoria RAM muy probablemente van a ser un solo chip. Ya
437
+
438
+ 00:09:52.868 --> 00:09:55.968
439
+ hay una clase de chips que integran otros tipos de chips por
440
+
441
+ 00:09:55.968 --> 00:09:59.297
442
+ dentro en diferentes núcleos. Se llaman "system on a chip" y esto es
443
+
444
+ 00:09:59.297 --> 00:10:02.728
445
+ lo que tienen por dentro, por ejemplo, los teléfonos. Pero no nos
446
+
447
+ 00:10:02.728 --> 00:10:06.568
448
+ adelantemos. Esto va a venir en clases a futuro del curso de Fundamentos
449
+
450
+ 00:10:06.568 --> 00:10:07.368
451
+ de Ingeniería de Software.
452
+