license: other
license_name: method-validation-only
license_link: LICENSE
pretty_name: Diogenes Gameplay Validation Sample v01 (method-validation only)
tags:
- game-recording
- method-validation
- non-trainable
extra_gated_prompt: >-
This dataset is method-validation-only. The governance chain of the source
recordings is intentionally empty (no consent registration), so it is
PERMANENTLY NON-TRAINABLE: it must never be used to train any product or
research model. Access is granted solely for validating data-pipeline
mechanics (sharding, indexing, hash reconciliation, compliance gates,
revocation). By requesting access you agree to these terms.
extra_gated_fields:
Access code: text
Name: text
Affiliation: text
Intended use (pipeline validation only): text
Diogenes Gameplay Validation Sample v01 — 方法验证数据集(method-validation only / permanently non-trainable)
内部数据集名仍为
mv-gameplay(MANIFEST 的dataset字段不变)。曾用仓库名DiogenesLab/mv-gameplay-method-validation,旧链接自动重定向到本仓库。
红线:本数据集
is_trainable=false、method_validation_only=true。源录制的 治理链(annotator/device/consent)为空且按契约设计不可回填——永久不可用于任何 模型训练。它存在的唯一目的,是为数据集平面的管线机制(切分/索引/hash 对账/ 合规门/撤销)提供一份形态完整的真实输入。Red line: permanently non-trainable. Consent chain of the source recording is intentionally empty and cannot be backfilled. For data-pipeline mechanism validation ONLY — never feed this to any model.
版本 / Versions
当前包含三个并列版本(合计覆盖源镜像中全部可转换的 completed session):
| 版本 | 批次 | 规格 | 规模 |
|---|---|---|---|
| v2026.09 | 2026-07-31(COD DEV 60FPS + 音频) | 1080p60 + FLAC 音频(v2 chunk 契约) | 15 session / 2,150 chunk / 26 shard / 16.8 GiB |
| v2026.09-noaudio | 2026-07-31 早(60fps 过渡,无音频) | 1080p60,chunk 三件套 | 1 session / 162 chunk / 2 shard / 1.2 GiB |
| v2026.08 | 2026-07-25/26(重投影修正版) | 1080p30,chunk 三件套 | 18 session / 2,128 chunk / 25 shard / 15.8 GiB |
此前的 v2026.07 存在数据缺失(Ctrl 输入,见下述),已从本仓库移除,请勿从旧提交中取用。
v2026.09 的音频(首次)
07-31 批每个 chunk 在三件套之后追加可选第四成员 <sid>_cNNNN.p0.flac
(process_loopback 系统音频,48 kHz / 双声道 / s16le 无损);本版全部 2,150 个 chunk
audio_state=ready。MANIFEST.json schema 升为 dm-mv-manifest-2,带 audio 汇总块。
只认三件套的 v1 读侧可原样跳过第四成员。60fps chunk 为 4 s / 240 帧。
排除的 3 个 07-31 session(GPU-copy 超预算 / INPUT_NOT_NEUTRAL / run 帧数对账缺尾段)
登记于 v2026.09/MANIFEST.json 的 excluded_sessions。
各版本详情见各自目录内 DATASHEET.md / PROVENANCE.json / MANIFEST.json。
v2026.08 修正了什么
v2026.07 缺少全部 Ctrl 输入,move.prone 恒为 0。录制时所用配置把 Ctrl 声明为
"应用控制键",而同一份映射又把它绑为游戏动作——两份配置互相矛盾,客户端按前者
把每次 Ctrl 当控制键丢弃,投影层据此过滤,数据集全链路缺失该动作。原始事件流完好,
因此可重放恢复:本版按修正后的策略重新投影,找回 66 个此前被丢弃的事件
(move.prone 0 → 37 个 framepair 命中)。
Alt 有意不恢复:实测 18 次按下、每个 session 恰好一次、全部落在段尾 1 秒内、
无一次抬起——这是切换窗口的收尾动作,而非它所映射的游戏动作;恢复它会凭空造出
18 次虚假激活。其余动作逐项不变(如 move.forward 前后同为 23,622)。
事件流与视频字节未被改动,仅重算了派生的帧平面。
内容 / Contents
键鼠操作的游戏画面录制,经确定性转换与分片。三个版本合计 34 session / 4,440 chunk / 53 shard / 33.8 GiB / 201,725 framepairs,逐版本:
| 版本 | session(train/test) | chunk | shard | 体积 | framepair | 时长 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| v2026.09 | 15(13/2) | 2,150 | 26 | 16.8 GiB | 128,487 | 2.38 h |
| v2026.09-noaudio | 1(1/0) | 162 | 2 | 1.2 GiB | 9,669 | 0.18 h |
| v2026.08 | 18(16/2) | 2,128 | 25 | 15.8 GiB | 63,569 | 0.59 h |
- 每 chunk 三件套:
<session_id>_cNNNN.p0.mp4+.p0.jsonl(逐帧动作,与视频帧 1:1).meta.json(合规戳)。v2026.09 每 chunk 追加可选第四成员.p0.flac(见上)。 chunk 均为 4 s:1080p30 版 120 帧,1080p60 版 240 帧。
- shard 不跨 session;train/test 按 session 划分,同一 session 不跨 split。 v2026.09-noaudio 只有单 session,全部为 train,不构成可用的 split。
- 各版本
MANIFEST.json含该版全部 shard SHA-256,index/含 samples/framepairs parquet。 v2026.08/MANIFEST.json的reprojection块记录了重投影策略与理由;v2026.09/MANIFEST.json的excluded_sessions登记了排除的 3 个 07-31 session。
已知质量事实(不粉饰)/ Known quality facts
- 鼠标为 125 Hz 普通鼠标;DPI / 灵敏度 / FOV 等标定信息未记录(不可回溯补齐);
- 存储 pointer bins 存在小位移死区(bin 0 占 x 70% / y 79%)——精细指针信号请从
p0.jsonl的 raw delta 重算; - 全部 session 出自单一采集环境同一天:train/test 划分只验证机制,无统计意义;
- MP4 非 faststart(moov 在尾)。
消费 / Consumption
配套 loader 的合规门默认硬拦本数据集(ComplianceError);只有显式
allow_method_validation_only=True 的实验代码路径可以读取。任何绕过该门的使用都是违规。
溯源 / Provenance
由字节确定性转换器(双跑对拍全同)从原始录制重放产出;逐 shard SHA-256 见
v2026.08/MANIFEST.json。来源细节已脱敏,完整溯源仅存于内部记录。