Datasets:
docs: add comprehensive bilingual master documentation and era catalog
Browse files
README.md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,81 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
---
|
| 2 |
+
license: cc-by-4.0
|
| 3 |
+
task_categories:
|
| 4 |
+
- robotics
|
| 5 |
+
- other
|
| 6 |
+
tags:
|
| 7 |
+
- 3d
|
| 8 |
+
- game-development
|
| 9 |
+
- low-poly
|
| 10 |
+
- ps1-retro
|
| 11 |
+
- historical-assets
|
| 12 |
+
- modular-assets
|
| 13 |
+
- godot
|
| 14 |
+
- unity
|
| 15 |
+
- unreal-engine
|
| 16 |
+
pretty_name: "مكتبة الأصول التاريخية والخيالية للألعاب ثلاثية الأبعاد (3D Historical & Fantasy Game Assets Library)"
|
| 17 |
+
size_categories:
|
| 18 |
+
- 10K<n<100K
|
| 19 |
+
---
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
# 🎮 المكتبة الكبرى للأصول ثلاثية الأبعاد للألعاب (3rd Game Assets)
|
| 22 |
+
### مكتبة شاملة، تاريخية، تفاعلية، متطابقة 1:1 بستايلين (PS1 Retro & Low-Poly Modern)
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
مرحباً بك في أضخم وأشمل مستودع أصول ألعاب ثلاثية الأبعاد (3D Assets) مبني وفق التسلسل التاريخي الإنساني والخيالي الكامل، ومصمم خصيصاً لمطوري الألعاب ومحركات **Godot 4.x** و **Unity** و **Unreal Engine 5** و **Web/Three.js**.
|
| 25 |
+
|
| 26 |
+
---
|
| 27 |
+
|
| 28 |
+
## 🌟 الميزات الهندسية للمستودع (Core Architecture)
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
1. **التطابق الصارم 1:1 بين الستايلين (Strict Dual-Style 1:1 Parity):**
|
| 31 |
+
- **`01_PS1_Retro_Style/`**: ستايل بلايستيشن 1 الكلاسيكي مع محاكاة كاملة لاهتزاز النقاط العائمة (Affine Texture Mapping & Vertex Quantization Wobble) والتدرج اللوني 15-bit RGB555 Banding.
|
| 32 |
+
- **`02_LowPoly_Polygon_Style/`**: ستايل البوليغون العصري بألوان الفيرتكس الصافية والأسطح المنبسطة المتناسقة (Flat Shading & Clean Edge Flow).
|
| 33 |
+
- **كل موديل في ستايل سوني 1 له نظير مطابق تماماً بالاسم والوظيفة في ستايل البولي!**
|
| 34 |
+
|
| 35 |
+
2. **الأركان الأربعة لكل حقبة زمنية (The 4 Pillars Per Era):**
|
| 36 |
+
- 👤 **`01_Characters_and_NPCs/`**: شخصيات تاريخية متنوعة تشمل الرجال والنساء من مختلف الحضارات الإنسانية.
|
| 37 |
+
- ⚔️ **`02_Weapons_and_Tools/`**: أسلحة، أدوات، مخترعات، وعتاد دقيق لكل عصر.
|
| 38 |
+
- 🏰 **`03_Environments_and_Settlements/`**: مبانٍ، قلاع، حصون، تحصينات، ومناطق بيئية.
|
| 39 |
+
- 🐎 **`04_Mounts_and_Fauna/`**: دواب، خيول، حيوانات، مركبات، سفن، طائرات، ومركبات فضائية.
|
| 40 |
+
|
| 41 |
+
3. **نظام الفصول الأربعة والمناطق الحصري (Universal Four Seasons & Biomes):**
|
| 42 |
+
- ❄️ **الشتاء (Winter / Snow):** ثلوج، أسطح متجمدة، وتضاريس جليدية.
|
| 43 |
+
- 🌸 **الربيع (Spring / Bloom):** مروج خضراء، زهور متفتحة، وأشجار مورقة.
|
| 44 |
+
- ☀️ **الصيف (Summer / Arid):** كثبان رملية، أراضٍ جافة قاحلة، ونباتات صحراوية.
|
| 45 |
+
- 🍂 **الخريف (Autumn / Harvest):** أوراق خريفية ذهبية، مستنقعات طينية، وأشجار متساقطة الأوراق.
|
| 46 |
+
- مدمجة داخل كل عصر بحسب بيئته التاريخية، بالإضافة إلى مستودع مركزي عام في `00_Universal_Shared/Biomes_and_Seasons/`.
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
---
|
| 49 |
+
|
| 50 |
+
## 🗺️ خريطة الحقب التاريخية والخيالية (Chronological Eras)
|
| 51 |
+
|
| 52 |
+
| رقم الحقبة | اسم الحقبة الزمنية | موديلات PS1 | موديلات LowPoly | التطابق | أبرز محتويات الحقبة |
|
| 53 |
+
|---|---|:---:|:---:|:---:|---|
|
| 54 |
+
| **01** | **ما قبل التاريخ والعصور القديمة**<br>`01_Prehistoric_and_Ancient` | 107 | 107 | 100% | ديناصورات، إنسان الكهف، الفراعنة المصريين، بابل، روما القديمة، الفصول الأربعة |
|
| 55 |
+
| **02** | **العصر الذهبي الإسلامي والعصور الوسطى الأولى**<br>`02_Islamic_Golden_Age_and_Early_Medieval_760_1200` | 42 | 42 | 100% | علماء وفلكيون مسلمون، فرسان عرب، مآذن وقباب، أسطرلاب، سيف دمشقي، الفصول الأربعة |
|
| 56 |
+
| **03** | **أواخر العصور الوسطى وعصر النهضة**<br>`03_Late_Medieval_and_Renaissance_1300_1600` | 122 | 122 | 100% | فرسان أوروبا، مقاتلي الساموراي، قلاع حجرية، دروع كاملة، منجنيق، ورشات فنية، الفصول |
|
| 57 |
+
| **04** | **عصر الأشرعة والبارود**<br>`04_Age_of_Sail_and_Gunpowder_1700_1800` | 74 | 74 | 100% | قراصنة الكاريبي، سفن حربية شراعية، مدافع برونزية، قياصرة وجنود، منارات بحرية، الفصول |
|
| 58 |
+
| **05** | **العصر الفيكتوري والثورة الصناعية والغرب الأمريكي**<br>`05_Victorian_Industrial_and_Wild_West_1800_1900` | 83 | 83 | 100% | قطارات بخارية، شريف وقطاع طرق، بار الصالون، سادة وسيدات العص�� الفيكتوري، الفصول |
|
| 59 |
+
| **06** | **الحرب العالمية الأولى وما بين الحربين**<br>`06_World_War_1_and_Interwar_1910_1930` | 44 | 44 | 100% | خنادق فردان وغاليبولي، دبابات مارك 4، طائرات ريد بارون، عصر الجاز والموبستر، الفصول |
|
| 60 |
+
| **07** | **الحرب العالمية الثانية**<br>`07_World_War_2_1931_1945` | 74 | 74 | 100% | دبابات تايجر وشيرمان وتي-34، مقاتلات سبيتفاير، قناصة وممرضات، مخابئ وبنكرز، الفصول |
|
| 61 |
+
| **08** | **العصر الحديث والمعاصر**<br>`08_Modern_and_Contemporary_1946_Present` | 63 | 63 | 100% | ناطحات سحاب، سيارات شرطة وإسعاف، طائرات درون، لابتوبات وهواتف ذكية، أطباء، الفصول |
|
| 62 |
+
| **09** | **الخيال العلمي، السايبربانك والفضاء السحيق**<br>`09_SciFi_Cyberpunk_and_Space_Future` | 57 | 57 | 100% | قواعد كواكب، سفن حربية فضائية، سيبورغ وميكا، أسلحة بلازما، محيطات يوروبا ومريخ، الفصول |
|
| 63 |
+
| **Shared** | **المستودع المشترك العام**<br>`00_Universal_Shared` | - | - | - | 118 موديل بيئي للألب والغابات + 3,416 مؤثر صوتي وعناصر واجهات المستخدم (UI/HUD) |
|
| 64 |
+
| **الإجمالي** | **المجموع الكلي المعتمد** | **666** | **666** | **100%** | **1,450 موديل ثلاثي الأبعاد فائق الخفة والدقة جاهز فوراً للتحميل والتشغيل!** |
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
---
|
| 67 |
+
|
| 68 |
+
## 🛠️ المواصفات التقنية (Technical Specifications)
|
| 69 |
+
|
| 70 |
+
- **الصيغة القياسية:** `.glb` (glTF 2.0 Binary) المعتمدة عالمياً.
|
| 71 |
+
- **الألوان والتظليل:** تعتمد على تقنية **Vertex Colors** المدمجة مباشرة داخل الرؤوس، مما يلغي الحاجة لتحميل ملفات تكستشر خارجية ضخمة ويوفر أداءً خرافياً (Zero Draw Call Overheads).
|
| 72 |
+
- **حجم الملفات:** من 15 كيلوبايت إلى 400 كيلوبايت للموديل الواحد، مما يضمن تحميل المشهد في أجزاء من الثانية وتشغيل الألعاب بسرعة 60-120 إطار في الثانية حتى على أضعف الأجهزة والهواتف المحمولة.
|
| 73 |
+
- **التوافق الميداني:**
|
| 74 |
+
- **Godot Engine:** اسحب الملفات مباشرة إلى مجلد المشروع (`res://`) وستظهر كـ MeshInstance3D جاهزة.
|
| 75 |
+
- **Unity:** تدعم الاستيراد المباشر عبر حزمة glTFast أو استيرادها كأصول ثلاثية أبعاد.
|
| 76 |
+
- **Unreal Engine 5:** استيراد فوري عبر Interchange glTF Pipeline مع دعم كامل لنظام الإضاءة Lumen و Nanite.
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
---
|
| 79 |
+
|
| 80 |
+
## 📜 الترخيص (License)
|
| 81 |
+
هذه المكتبة منشورة تحت رخصة المشاع الإبداعي **CC-BY 4.0**، وهي مجانية ومفتوحة بالكامل للاستخدام في الألعاب والمشاريع التجارية وغير التجارية مع ذكر اسم المستودع والمؤلف: `aloshi93`.
|