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# ModelArts entrypoint:v3 机制家族的 Cycles/OptiX 渲染分片。
# 不用 BlenderProc —— cmp_render_rollout_v3.py 走的是纯 bpy,少一层依赖少一处失败点。
set -euo pipefail
# ---- bundle 从哪来(HF 中转 + 错开起跑 + 退避重试,见该文件里的说明)
# 抽成共享文件是因为并发基准入口要做一模一样的事;抄两份迟早只改一份,
# 而这段恰恰是刚被 hf-mirror 429 打爆、全靠重试兜底的那段。
source "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")/bundle_from_hf.sh"
OUT="${RENDER_OUT_DIR:-/home/ma-user/modelarts/outputs/result_0}"
RT="${RENDER_RUNTIME_ROOT:-/home/ma-user/render_rt}"
mkdir -p "$OUT" "$RT"
echo "[entry] bundle=$BUNDLE out=$OUT shard=${SHARD_INDEX:-0}/${SHARD_COUNT:-1}"
# 驱动版本要打出来:OptiX 需要足够新的驱动,拿不到 OptiX 时这是第一个要看的数。
nvidia-smi --query-gpu=index,name,memory.total,driver_version --format=csv,noheader || true
# CPU 核数同样要记:万一真退回了 CPU,能不能算得动全看这个数。
# 上一次云上 7 小时零产物,单帧摊 208 秒,比本地 CPU 还慢 —— 就得靠这个数来判断
# 到底是"退回 CPU"还是"卡住不动",两者的处置完全不同。
echo "[entry] CPU: nproc=$(nproc) 可用核=$(python3 -c 'import os;print(len(os.sched_getaffinity(0)))' 2>/dev/null || echo '?')"
free -g 2>/dev/null | sed -n 's/^Mem:/[entry] 内存(GB) 总,已用,可用:/p' || true
# ---- GPU 占用采样(后台,每 10 秒一行,落到产物目录)
# 为什么要有:"卡都拿到了"和"卡真在干活"是两回事,而作业日志里**一个利用率数字都没有**
# —— 2026-08-15 事后想回答"4 卡满载没有"时才发现根本没采过,只能重跑一次去测。
# 一条 nvidia-smi 循环几乎不花钱,但决定了扩产测算是按实测还是按猜。
GPULOG="$OUT/gpu_util_shard${SHARD_INDEX:-0}.csv"
nvidia-smi --query-gpu=timestamp,index,utilization.gpu,utilization.memory,memory.used,power.draw \
--format=csv -l 10 > "$GPULOG" 2>/dev/null &
GPUPID=$!
# 退出时一定要收掉这个采样进程,否则作业结束前平台会一直等它。
# ⚠️ 只杀我们自己记下的 PID,不用 pkill -f(模式匹配会连自己一起杀,已中过四次)。
trap 'kill "$GPUPID" 2>/dev/null || true' EXIT
echo "[entry] GPU 采样已启动 pid=$GPUPID -> $GPULOG"
# ---- 解包 Blender(离线,归档在 bundle 里;不走网络)
BL="$RT/blender-4.2.1-linux-x64"
if [[ ! -x "$BL/blender" ]]; then
ARCH="$BUNDLE/third_party/blender-4.2.1-linux-x64.tar.xz"
[[ -f "$ARCH" ]] || { echo "[entry] FATAL 缺 Blender 归档: $ARCH"; exit 3; }
echo "[entry] 解包 Blender ..."
t0=$SECONDS; tar -xJf "$ARCH" -C "$RT"; echo "[entry] 解包用时 $((SECONDS-t0))s"
fi
# 镜像刻意做得很小,不带 Blender 官方二进制链接的 X11 客户端库(即使 --background 也要)。
# 用仓库里已验证的便携运行库闭包(固定版本 Ubuntu Jammy deb + sha256,
# 明确不含 libc/CUDA/NVIDIA 驱动库),只挂 LD_LIBRARY_PATH,不污染系统。
PORTLIB="$BUNDLE/third_party/portable-runtime-libs/lib"
if [[ -d "$PORTLIB" ]]; then
export LD_LIBRARY_PATH="$PORTLIB${LD_LIBRARY_PATH:+:$LD_LIBRARY_PATH}"
echo "[entry] 便携运行库: $(ls "$PORTLIB" | wc -l) 个 so"
else
echo "[entry] 警告:没有便携运行库,Blender 很可能起不来"
fi
"$BL/blender" --version | head -1
# ---- 转码分支:把已渲好的 PNG 序列编成 mp4,不渲染、不碰 GPU。
#
# 为什么并进渲染入口而不是单独一个脚本:转码要用 `$BUNDLE/tools/pilot/
# encode_png_to_mp4.py` 和 Blender 自带的 FFmpeg(镜像里没有 ffmpeg),
# 而"从 HF 拉 bundle 并解包"这一整套只在这个入口里被验证过。
# 单独写一个入口就得把那套逻辑抄一遍,迟早漂移。
#
# 为什么放在 OptiX 校验**之前**:转码是纯 CPU 活,没有 GPU 也该能跑通;
# 放在校验之后的话,一台没枚举到 OptiX 的机器会把转码作业也判死。
if [[ "${ENCODE_ONLY:-0}" == "1" ]]; then
IN="${ENCODE_INPUT_DIR:-/home/ma-user/modelarts/inputs/frames_0}"
echo "[entry] ==== 转码模式:$IN -> $OUT"
[[ -d "$IN" ]] || { echo "[entry] FATAL 输入目录不存在:$IN"; exit 30; }
NPNG=$(find "$IN" -name 'f0000.png' | wc -l)
echo "[entry] 输入里有 $NPNG 条序列,$(du -sh "$IN" 2>/dev/null | cut -f1)"
[[ "$NPNG" -gt 0 ]] || { echo "[entry] FATAL 一条 PNG 序列都没有"; exit 31; }
if command -v ffmpeg >/dev/null 2>&1; then ENC=ffmpeg; else ENC="$BL/blender"; fi
echo "[entry] 编码器 = $ENC"
# ⚠️ 必须把渲染计划传进去:时长是按机制分档的(49/81/121 帧),
# 用单一 --frames 去卡,短档的会被判"未渲完"而**静默跳过**,渲染白花。
PLANARG=()
if [[ -f "${RENDER_PLAN:-$BUNDLE/plan.json}" ]]; then
PLANARG=(--plan "${RENDER_PLAN:-$BUNDLE/plan.json}")
echo "[entry] 逐条帧数以计划为准:${RENDER_PLAN:-$BUNDLE/plan.json}"
else
echo "[entry] 警告:没有计划文件,全部按 ${ENCODE_FRAMES:-121} 帧卡,短档会被跳过"
fi
python3 "$BUNDLE/tools/pilot/encode_png_to_mp4.py" \
--input "$IN" --out "$OUT" --encoder "$ENC" \
--fps "${ENCODE_FPS:-24}" --crf "${ENCODE_CRF:-16}" \
"${PLANARG[@]}" \
--frames "${ENCODE_FRAMES:-121}" --workers "${ENCODE_WORKERS:-16}"
NMP4=$(find "$OUT" -name '*.mp4' | wc -l)
echo "[entry] 产物 $NMP4 个 mp4,合计 $(du -sh "$OUT" | cut -f1)"
# 数量必须对得上,少一条都要报 —— 静默少产是最难查的那种失败
[[ "$NMP4" -eq "$NPNG" ]] || { echo "[entry] FATAL 应有 $NPNG 个 mp4,只有 $NMP4"; exit 32; }
echo "[entry] DONE"
exit 0
fi
# ---- OptiX 硬校验:不允许静默退回 CPU
"$BL/blender" --background --python-expr "
import bpy, sys
p = bpy.context.preferences.addons['cycles'].preferences
# 每个后端都要把**完整设备表**打出来,而不只是命中的那个。
# 上一轮冒烟只打了命中项,结果 '[probe] backend=CUDA' 一行看过去像成功,
# 其实它说明的是 OptiX 一个设备都没枚举到 —— 这条信息当时被淹没了。
picked = None
for backend in ('OPTIX', 'CUDA'):
p.compute_device_type = backend
p.get_devices()
allv = [(d.name, d.type) for d in p.devices]
gpus = [d for d in p.devices if d.type == backend]
print('[probe] %s: 全部设备=%s 命中=%d' % (backend, allv, len(gpus)))
if gpus and picked is None:
picked = backend
print('[probe] 选定后端=%s' % picked)
if picked is None:
print('[probe] FATAL 没有可用 GPU 设备,Cycles 会退回 CPU')
sys.exit(7)
if picked != 'OPTIX':
print('[probe] 注意:OptiX 不可用,只能用 CUDA。A100 上 CUDA 比 OptiX 慢,'
'产能测算要按实测的 CUDA 数来,不能沿用本地 OptiX 的数字')
" || { echo "[entry] FATAL OptiX/CUDA 自检失败"; exit 7; }
# ---- 逐条渲染本分片的任务
python3 - <<'PYPLAN'
import json, os, pathlib
plan = json.loads(pathlib.Path(os.environ["RENDER_PLAN"]).read_text())
si, sc = int(os.environ.get("SHARD_INDEX", 0)), int(os.environ.get("SHARD_COUNT", 1))
mine = plan["items"][si::sc]
pathlib.Path("/tmp/_mine.json").write_text(json.dumps(mine))
print(f"[entry] 本分片 {len(mine)}/{len(plan['items'])} 条")
PYPLAN
python3 - <<PYRUN
import json, os, subprocess, threading, time, pathlib, hashlib
BL = "$BL/blender"
BUNDLE = "$BUNDLE"
OUT = "$OUT"
mine = json.loads(pathlib.Path("/tmp/_mine.json").read_text())
recs = []
for it in mine:
t0 = time.time()
# 用 rollout 落下来的**实际生效规格**(逐条扰动已打进去);没有才退回基准规格
spec_rel = it.get("spec_realized") or it["spec"]
if not pathlib.Path(f"{BUNDLE}/{spec_rel}").exists():
spec_rel = it["spec"]
cmd = [BL, "--background", "--python", f"{BUNDLE}/tools/pilot/cmp_render_rollout_v3.py", "--",
"--spec", f"{BUNDLE}/{spec_rel}", "--rollout", f"{BUNDLE}/{it['rollout']}",
"--out", f"{OUT}/{it['name']}", "--engine", os.environ.get("RENDER_ENGINE", "CYCLES"),
"--samples", os.environ.get("RENDER_SAMPLES", "256"), "--scale", "1.0",
# persistent_data:静态几何跨帧不重建 BVH。本地 H100 实测省 29%(2.370 -> 1.688 s/帧)
"--persistent", os.environ.get("RENDER_PERSISTENT", "1")]
if os.environ.get("RENDER_MAX_FRAMES"):
cmd += ["--max_frames", os.environ["RENDER_MAX_FRAMES"]]
# 输出必须**边跑边流**,不能 capture_output 攒到最后。
# 教训:云上那条渲染跑了 7 小时,日志里一个字都没有 —— 不是它没说话,
# 是父进程把管子堵住了,任务结束才会吐。既然它没结束,就永远看不到。
# 再配一个每条上限:超时就杀掉记 TIMEOUT,不允许一条把整个作业拖死。
per_item_timeout = int(os.environ.get("RENDER_ITEM_TIMEOUT_S", "1800"))
tail, timed_out = [], False
proc = subprocess.Popen(cmd, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.STDOUT, text=True,
bufsize=1)
# 超时必须由**独立看门狗**来判,不能写在读取输出的循环里。
# 这是踩过的坑:第一版把判断放进 `for line in proc.stdout`,而子进程真挂住时
# 恰恰一个字都不输出 —— 循环阻塞在 readline 上,超时那行代码永远轮不到执行。
# 结果就是"给挂起加的超时,唯独对挂起无效"。实测那次跑到 41 分钟仍没被杀掉。
def _watchdog():
if not _finished.wait(per_item_timeout):
timeout_flag.append(True)
print(f" [entry] 超过 {per_item_timeout}s 仍未结束,杀掉该条", flush=True)
try:
proc.kill()
except Exception:
pass
_finished = threading.Event()
timeout_flag = []
wd = threading.Thread(target=_watchdog, daemon=True)
wd.start()
try:
for line in proc.stdout:
line = line.rstrip()
tail.append(line)
del tail[:-400]
# Blender 每个采样都打一行,全转发会淹掉日志;只放行我们自己的标记和报错
if ("[render]" in line or "[probe]" in line or "Error" in line
or "error" in line or "Traceback" in line or "FATAL" in line):
print(f" {line}", flush=True)
proc.wait(timeout=60)
except Exception as e:
try:
proc.kill()
except Exception:
pass
print(f" [entry] 读取子进程输出出错: {e}", flush=True)
finally:
_finished.set()
timed_out = bool(timeout_flag)
rc = proc.returncode
dt = time.time() - t0
fr = len(list(pathlib.Path(f"{OUT}/{it['name']}").rglob("f*.png")))
ok = (rc == 0) and fr > 0 and not timed_out
status = "TIMEOUT" if timed_out else ("OK" if ok else f"FAIL(rc={rc})")
print(f"[render] {it['name']} {status} {fr} 帧 {dt:.0f}s ({dt/max(fr,1):.3f} s/帧)", flush=True)
if not ok:
print("---- 子进程输出尾部 ----", flush=True)
for l in tail[-60:]:
print(" ", l, flush=True)
backend = next((l.split("后端 ")[1].split(":")[0] for l in tail if "Cycles 后端" in l), None)
recs.append({**it, "frames": fr, "sec": round(dt, 1), "rc": rc, "timed_out": timed_out,
"backend": backend,
"s_per_frame": round(dt / max(fr, 1), 4), "ok": ok})
pathlib.Path(f"{OUT}/receipt_shard{os.environ.get('SHARD_INDEX','0')}.json").write_text(
json.dumps({"shard": os.environ.get("SHARD_INDEX", "0"), "n": len(recs),
"engine": os.environ.get("RENDER_ENGINE", "CYCLES"),
"samples": os.environ.get("RENDER_SAMPLES", "128"),
"items": recs}, indent=1, ensure_ascii=False))
bad = [r["name"] for r in recs if not r["ok"]]
print(f"[entry] 完成 {len(recs)-len(bad)}/{len(recs)}" + (f" 失败: {bad}" if bad else ""))
raise SystemExit(1 if bad else 0)
PYRUN
echo "[entry] DONE"
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