code stringlengths 41 34.3k | lang stringclasses 8
values | review stringlengths 1 4.74k |
|---|---|---|
@@ -0,0 +1,36 @@
+package com.doubleowner.revibe.global.common.service;
+
+import com.doubleowner.revibe.global.exception.CommonException;
+import com.doubleowner.revibe.global.exception.errorCode.ErrorCode;
+import com.doubleowner.revibe.global.util.S3Uploader;
+import lombok.RequiredArgsConstructor;
+import org.sprin... | Java | _:hammer_and_wrench: Refactor suggestion_
**이미지 경로 유효성 검사가 필요합니다**
`image` 파라미터에 대한 null 체크와 경로 유효성 검사가 누락되어 있습니다. 잘못된 이미지 경로로 인한 불필요한 S3 호출을 방지해야 합니다.
다음과 같이 수정하는 것을 제안합니다:
```diff
public void deleteImage(String image) {
+ if (image == null || image.trim().isEmpty()) {
+ return;
+ }
... |
@@ -2,25 +2,25 @@
import com.doubleowner.revibe.domain.execution.entity.Execution;
import com.doubleowner.revibe.domain.execution.repository.ExecutionRepository;
+import com.doubleowner.revibe.domain.point.PointService;
import com.doubleowner.revibe.domain.review.dto.ReviewRequestDto;
import com.doubleowner.revib... | Java | _:hammer_and_wrench: Refactor suggestion_
**리뷰 삭제 시 이미지 제거 고려**
포인트 차감 후 리뷰를 삭제하지만, 실제 이미지 파일 삭제 로직은 누락된 것으로 보입니다. 불필요해진 이미지를 정리하려면 `imageService.deleteImage(...)` 호출도 고려해주세요.
다음과 같은 수정 예시를 참고해 보실 수 있습니다:
```diff
98 Review review = getMyReview(id, user);
99 pointService.deletePoint(user, review.getReviewI... |
@@ -47,18 +47,11 @@ public class Review extends BaseTimeEntity {
private User user;
- public void update(UpdateReviewRequestDto updateReviewRequestDto) {
+ public void update(UpdateReviewRequestDto updateReviewRequestDto, String image) {
this.starRate = updateReviewRequestDto.getStarRate();
... | Java | _:hammer_and_wrench: Refactor suggestion_
**이미지 업데이트 로직 통합에 대한 피드백**
이미지 업데이트 로직을 하나의 메서드로 통합한 것은 좋은 접근입니다. 하지만 몇 가지 개선사항을 제안드립니다:
1. 입력값 검증이 누락되어 있습니다.
2. 이미지 처리 로직이 도메인 모델에 직접 노출되어 있습니다.
다음과 같이 개선해보시는 것은 어떨까요:
```diff
public void update(UpdateReviewRequestDto updateReviewRequestDto, String image) {
+ validat... |
@@ -0,0 +1,52 @@
+package com.doubleowner.revibe.domain.point;
+
+import com.doubleowner.revibe.domain.user.entity.User;
+import com.doubleowner.revibe.domain.user.repository.UserRepository;
+import lombok.RequiredArgsConstructor;
+import org.springframework.stereotype.Service;
+import org.springframework.transaction.a... | Java | _:hammer_and_wrench: Refactor suggestion_
**포인트 적립 로직 개선 필요**
포인트 적립 로직에 대한 개선사항을 제안드립니다:
1. null 체크가 불충분합니다.
2. 사용자 조회와 포인트 적립이 분리되어 있지 않습니다.
다음과 같이 개선해보시는 것은 어떨까요:
```diff
@Transactional
public void addReviewPoint(User user, String image) {
+ if (user == null) {
+ throw new IllegalArgumentException("... |
@@ -0,0 +1,52 @@
+package com.doubleowner.revibe.domain.point;
+
+import com.doubleowner.revibe.domain.user.entity.User;
+import com.doubleowner.revibe.domain.user.repository.UserRepository;
+import lombok.RequiredArgsConstructor;
+import org.springframework.stereotype.Service;
+import org.springframework.transaction.a... | Java | _:hammer_and_wrench: Refactor suggestion_
**포인트 차감 로직 개선 필요**
포인트 차감 로직에 대한 개선사항입니다:
1. 삭제 시 포인트가 음수가 되는 경우에 대한 처리가 필요합니다.
2. 코드 가독성 개선이 필요합니다.
다음과 같이 개선해보시는 것은 어떨까요:
```diff
@Transactional
public void deletePoint(User user, String image) {
+ if (user == null) {
+ throw new IllegalArgumentException("사용... |
@@ -16,7 +16,8 @@ import dagger.hilt.android.AndroidEntryPoint
@AndroidEntryPoint
class ProfileFragment : Fragment() {
- private lateinit var binding: FragmentProfileBinding //뷰 바인딩
+ private var _binding: FragmentProfileBinding? = null //뷰 바인딩
+ private val binding get() = _binding!!... | Kotlin | 에러 메시지 처리 부분이 훨씬 사용자 친화적으로 개선되었네요! 에러 메시지가 그대로 보여졌던 전과 달리, 이제는 각 상황별로 사용자가 이해하기 쉬운 안내 메시지로 변환되어 나타나니까 사용성이 훨씬 좋아진 것 같습니다👍 |
@@ -1,19 +1,23 @@
package com.example.hrr_android
import android.os.Bundle
+import android.os.Handler
+import android.os.Looper
import android.util.Log
+import android.widget.Toast
+import androidx.activity.OnBackPressedCallback
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.navigation.fragment.... | Kotlin | 뒤로가기를 두 번 눌렀을 때 종료되게끔 추가하신 거 좋은 UX 개선인 것 같아요! handler로 타임아웃 처리까지 구현하신 거 굿입니다👍 |
@@ -10,22 +10,23 @@ import androidx.recyclerview.widget.LinearLayoutManager
import com.example.hrr_android.databinding.FragmentProfileChallengeBinding
class ProfileChallengeFragment : Fragment() {
- private lateinit var binding: FragmentProfileChallengeBinding //뷰 바인딩
+ private var _binding: FragmentPro... | Kotlin | `onDestroyView()` 메서드를 추가해 주셨네요! 이전에 PR 리뷰에서 **BaseFragment**에 대해 말씀드렸던 적 있는 것 같은데, 이번에 커밋 하신 거 보고 나니까.. 저희가 뷰 바인딩 초기화랑 해제 로직이 거의 모든 프래그먼트에서 반복되고 있잖아요?! 이런 공통 로직들을 BaseFragment로 추상화해서 썼으면 코드에 누락되는 일도 없고 더 간편했었을 거 같다는 생각이 드네요..🤔 이번에 프로젝트 진행하면서 깨달았으니 다음번부터는 이점 참고해서 작업해야겠습니다🤓 |
@@ -0,0 +1,66 @@
+package blackjack.controller;
+
+import blackjack.domain.card.Deck;
+import blackjack.domain.participant.Dealer;
+import blackjack.domain.participant.Player;
+import blackjack.domain.participant.PlayersFactory;
+import blackjack.domain.result.GameResult;
+import blackjack.dto.DrawCardRequestDto;
+impo... | Java | Controller를 Entry-point로써 사용하고 있는데, 현재와 같이 해당 값들을 이를 멤버변수로 가지게 되면 해당 게임을 여러명이 동시에 요청하는 경우 데이터 부정합이 발생할 수 있어요. 멤버변수를 지역변수로 가져가는 것이 좋아 보여요🙂 |
@@ -0,0 +1,66 @@
+package blackjack.controller;
+
+import blackjack.domain.card.Deck;
+import blackjack.domain.participant.Dealer;
+import blackjack.domain.participant.Player;
+import blackjack.domain.participant.PlayersFactory;
+import blackjack.domain.result.GameResult;
+import blackjack.dto.DrawCardRequestDto;
+impo... | Java | 메소드 분리가 잘 되어 있어서, 가독성이 좋네요🙂 |
@@ -0,0 +1,66 @@
+package blackjack.controller;
+
+import blackjack.domain.card.Deck;
+import blackjack.domain.participant.Dealer;
+import blackjack.domain.participant.Player;
+import blackjack.domain.participant.PlayersFactory;
+import blackjack.domain.result.GameResult;
+import blackjack.dto.DrawCardRequestDto;
+impo... | Java | DTO도 자신이 가지고 있는 데이터에 대해서, 어떤 행위/판단을 할 수 있다고 생각해요. 입력받은 값이 Y/N인지 판단하는 로직은 DTO로 가도 된다고 생각합니다.
다만 해당 로직이 여러 곳에서 사용되거나, 이를 하나의 도메인 행위로 정의한다면 DTO -> Domain으로 전환한 다음 도메인에서 판단하는 것도 좋을 것 같아요. 현재는 해당 부분에 대한 도메인 로직이 Controller에 나와 있기에 원하시는 형태로 포장해주시면 좋을 것 같습니다🙂
추가로 네이밍은 팀바팀이고 사바사지만, 개인적으로 프로그램에게 넘어온 Input을 담는 DTO는 Reques... |
@@ -0,0 +1,17 @@
+package blackjack.utils;
+
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class StringUtil {
+ private static final String COMMA = ",";
+ private static final String RESPONSE_RESTRICT_MESSAGE = "y 혹은 n 만 입력할 수 있습니다.";
+
+ public static List<St... | Java | `Utils성 클래스`는 일반적으로 정말 유틸리티한 것들만 기능을 담는 것이 일반적이에요. 현재 유틸로직이 Y/N이라는 어떤 룰에 대해서 너무 많이 알고 있는 상태인 것 같습니다
도메인 혹은 DTO의 로직으로 변경하는 것이 좋아보이고, Util에서 사용하신다면 검증 대상이 되는 Y/N도 파라미터로 받는다면 조금 더 범용적으로 사용할 수 있는 메소드가 될 것 같아요. |
@@ -0,0 +1,32 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import blackjack.domain.card.strategy.DrawStrategy;
+import blackjack.domain.card.strategy.RandomDrawStrategy;
+import lombok.Getter;
+
+import java.util.LinkedList;
+import java.util.List;
+
+public class Deck {
+
+ private static final String ALERT_NO_CARD_LEFT =... | Java | LinkedList로 선언하신 이유는 카드를 한장씩 삭제할 때 ArrayList가 비효율적이라서 그렇게 하신걸까요? 👏 |
@@ -0,0 +1,32 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import blackjack.domain.card.strategy.DrawStrategy;
+import blackjack.domain.card.strategy.RandomDrawStrategy;
+import lombok.Getter;
+
+import java.util.LinkedList;
+import java.util.List;
+
+public class Deck {
+
+ private static final String ALERT_NO_CARD_LEFT =... | Java | 현재는 경기도중에 카드가 모두 소진되면, 프로그램이 종료되는 구조인데요. 일반적으로 경기를 하다, 카드가 모두 소진된다고 그 게임이 무효가 되지 않듯이 조금 더 구체적인 방법/구현을 고민해보면 좋을 것 같아요. (구현은 하지 않으셔도 됩니다)
도메인에 대해서 조금 더 능동적으로 이해하면 어떨까 라는 의미에서 드린 피드백입니다. (참고로 블랙잭에서는 참가 인원을 제한하고 있더라구요🙂) |
@@ -0,0 +1,32 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import blackjack.domain.card.strategy.DrawStrategy;
+import blackjack.domain.card.strategy.RandomDrawStrategy;
+import lombok.Getter;
+
+import java.util.LinkedList;
+import java.util.List;
+
+public class Deck {
+
+ private static final String ALERT_NO_CARD_LEFT =... | Java | Random한 값을 테스트하기 위해서, 레이싱카에서 했던 방식으로 이를 외부에서 주입받는 형태로 하면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,39 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public class DeckFactory {
+
+ private static final List<Card> cardsDeck;
+
+ static {
+ cardsDeck = createCardsDeck();
+ }
+
+ private static List<Card> createCar... | Java | 스태틱하게 어플리케이션이 시작됨과 동시에 생긴다는 것을 명시적으로 하기 위해서 static { } 형태로 초기화를 할 수도 있습니다🙂 |
@@ -0,0 +1,39 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public class DeckFactory {
+
+ private static final List<Card> cardsDeck;
+
+ static {
+ cardsDeck = createCardsDeck();
+ }
+
+ private static List<Card> createCar... | Java | 메소드의 네이밍으로 봤을 때 `Deck` 을 만들 것 같은데, List<Card> 를 반환하고 있는 부분이 직관적으로 이해되지 않는 것 같습니다. 추가로 어플리케이션이 뜸과 동시에 `cardDecks`를 만들고 있어서, 사용한다면 getter 형태로 사용해야하지 않을까 싶네요.
혹시 이 메소드를 사용하는 사람 입장에서는 `어플리케이션에서 해당 값(List<Card>)은 항상 고정되어 있다라는걸 몰라도 되고 필요할 때 달라하면 된다` 느낌으로 작성하신걸까요? > 요 경우에도 사용자 입장에선 항상 덱을 만들거라 예상하고 로직을 진행할 수 있어서 위험할 것 같아... |
@@ -0,0 +1,38 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
+import org.junit.jupiter.api.Test;
+
+import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;
+
+public class CardTest {
+
+ @DisplayName("카드 객체의 숫자와 종류값이 같으면 같은 객체로 판단한다")
+ @Test
+ void equalsTest() {
+ //... | Java | `assertThat(card).hasToString("2다이아몬드")` 이런 문법도 있습니다🙂 |
@@ -0,0 +1,102 @@
+package blackjack.domain.participant;
+
+import blackjack.domain.card.Card;
+import blackjack.domain.card.Denomination;
+import lombok.Getter;
+import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+import java.util.Objects;
+
+@Getter
+public abstract cl... | Java | ACE의 수를 결정할 때, 1 또는 11이 되는 로직은 Denomination의 역할이 아닐까요? |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package blackjack.domain.participant;
+
+import lombok.Getter;
+
+@Getter
+public class Player extends Participant {
+
+ private static final int PLAYER_DRAW_THRESHOLD = 21;
+ private static final String DEALER_NAME = "딜러";
+ private static final String CHECK_SAME_NAME_AS_DEALER = "이름은 딜러와 같을... | Java | 재밌는 제약사항인 것 같습니다🙂 |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package blackjack.domain.participant;
+
+import lombok.Getter;
+
+@Getter
+public class Player extends Participant {
+
+ private static final int PLAYER_DRAW_THRESHOLD = 21;
+ private static final String DEALER_NAME = "딜러";
+ private static final String CHECK_SAME_NAME_AS_DEALER = "이름은 딜러와 같을... | Java | 현재 사용하신 이유는 OutputView 로직을 단순하게 하기 위함인 것 같아요. 화면에 보여주는 형태가 달라졌을 때, 도메인을 수정해야 한다면 의존관계가 잘 못 설계된거라고 생각합니다! |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package blackjack.domain.participant;
+
+import lombok.Getter;
+
+@Getter
+public class Player extends Participant {
+
+ private static final int PLAYER_DRAW_THRESHOLD = 21;
+ private static final String DEALER_NAME = "딜러";
+ private static final String CHECK_SAME_NAME_AS_DEALER = "이름은 딜러와 같을... | Java | 해당 메소드는 이겼다가, 아니라 `경기 결과를 반환해주는 메소드`니까 이름을 변경해주시면 좋을 것 같습니다. 추가로 `Rule`이 사용자와 딜러를 모두 받아 결과를 반환해주는게 역할이 적절하지 않을까요? (현재의 rule.compare과 getWinningResult를 합친 메소드를 Rule에서 제공하면 어떨까요?) |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package blackjack.domain.participant;
+
+import lombok.Getter;
+
+@Getter
+public class Player extends Participant {
+
+ private static final int PLAYER_DRAW_THRESHOLD = 21;
+ private static final String DEALER_NAME = "딜러";
+ private static final String CHECK_SAME_NAME_AS_DEALER = "이름은 딜러와 같을... | Java | `로직상 없을 수가 없다` 라는 생각으로 `get`을 사용해주신 것 같아요. 다만 요게 없는 경우에는 `NullPoint`가 날텐데요. 이 메시지를 보고 어떤 의미인지 찾기가 어려울 것 같아요.
요렇게 애매한 경우에 저는 orElseThrow를 한다거나, 로그를 통해서 프로그램 자체가 잘못되었음을 알려주는 형태로 남기는 편이에요. |
@@ -0,0 +1,50 @@
+package blackjack.domain.result;
+
+import blackjack.domain.participant.Dealer;
+import blackjack.domain.participant.Player;
+import lombok.Getter;
+
+import java.util.Arrays;
+import java.util.function.BiFunction;
+
+public enum Rule{
+ // 카드 값의 합이 21을 넘으면 승패 결정 (플레이어 기준으로 선언)
+ PLAYER_BUST(((p... | Java | 요 로직들이 순서에 따라 영향을 받을 것 같아요. `원래는 플레이어가 버스트인 경우 항상 패배로 간주되는데 무승부 Enum을 맨 위로 올리면, 비긴거로 간주되는 형식`으로여! 그렇다면 기존 `Enum의 순서가 중요하다`는 것을 명시적으로 드러내거나, 다른 방법을 사용해줘야 다른 사람이 실수할 여지를 줄일 수 있을 것 같아요ㅎㅎ(여긴 가장 중요한 로직이니까 더더욱이요!) |
@@ -0,0 +1,50 @@
+package blackjack.domain.result;
+
+import blackjack.domain.participant.Dealer;
+import blackjack.domain.participant.Player;
+import lombok.Getter;
+
+import java.util.Arrays;
+import java.util.function.BiFunction;
+
+public enum Rule{
+ // 카드 값의 합이 21을 넘으면 승패 결정 (플레이어 기준으로 선언)
+ PLAYER_BUST(((p... | Java | 친절한 주석 좋네요. 해당 메소드는 participant에게 값을 비교하는 형태로 리팩토링할 수 있을 것 같아요 |
@@ -0,0 +1,50 @@
+package blackjack.domain.result;
+
+import blackjack.domain.participant.Dealer;
+import blackjack.domain.participant.Player;
+import lombok.Getter;
+
+import java.util.Arrays;
+import java.util.function.BiFunction;
+
+public enum Rule{
+ // 카드 값의 합이 21을 넘으면 승패 결정 (플레이어 기준으로 선언)
+ PLAYER_BUST(((p... | Java | 해당 메소드는 비교하는 메소드가 아니라, 어떤 Rule인지를 찾는거에 가깝네요. 요것도 메소드 이름 수정해주시면 좋을 것 같아요. |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package blackjack.domain.result;
+
+import lombok.Getter;
+
+@Getter
+public enum WinningResult {
+
+ WIN("승"),
+ LOSE("패"),
+ TIE("무승부");
+
+ private final String result;
+
+ WinningResult(String result) {
+ this.result = result;
+ }
+
+ public WinningResult reverse() {
+ ... | Java | 요거 제가 전에 할 때, 안 됐던건데 WinningResult가 WinningResult 멤버변수를 가지고, 반대로 선언하면 안되더라구요. 왜 안되는지 바로 이해가시면 Enum을 잘 이해하고 계신 것 같습니다ㅋㅋㅋ
```java
WIN("승", LOST) // 요런식으로여
``` |
@@ -0,0 +1,66 @@
+package blackjack.controller;
+
+import blackjack.domain.card.Deck;
+import blackjack.domain.participant.Dealer;
+import blackjack.domain.participant.Player;
+import blackjack.domain.participant.PlayersFactory;
+import blackjack.domain.result.GameResult;
+import blackjack.dto.DrawCardRequestDto;
+impo... | Java | 여러명이 동시에 요청하는 경우를 고려하지 않았네요. 서비스 개발자로서 항상 생각해야 할 부분인 것 같습니다.
view를 제외한 클래스변수들을 로컬변수로 수정했습니다. |
@@ -0,0 +1,66 @@
+package blackjack.controller;
+
+import blackjack.domain.card.Deck;
+import blackjack.domain.participant.Dealer;
+import blackjack.domain.participant.Player;
+import blackjack.domain.participant.PlayersFactory;
+import blackjack.domain.result.GameResult;
+import blackjack.dto.DrawCardRequestDto;
+impo... | Java | Dto 이름을 DrawCardRequestDto로 변경하고 판단로직을 Dto로 이동했습니다.
Dto가 가진 데이터만을 이용한 간단한 로직은 Dto에서 처리해도 된다는 것을 알게 되었습니다.
Dto 이름을 받아온 것인지, 반환하는 것인지에 따라 통일하면 일관성이 있어 헷갈릴 일이 없어서 좋은 방법인 것 같습니다. |
@@ -0,0 +1,17 @@
+package blackjack.utils;
+
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class StringUtil {
+ private static final String COMMA = ",";
+ private static final String RESPONSE_RESTRICT_MESSAGE = "y 혹은 n 만 입력할 수 있습니다.";
+
+ public static List<St... | Java | 로직을 DrawCardRequestDto로 이동했습니다. |
@@ -0,0 +1,32 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import blackjack.domain.card.strategy.DrawStrategy;
+import blackjack.domain.card.strategy.RandomDrawStrategy;
+import lombok.Getter;
+
+import java.util.LinkedList;
+import java.util.List;
+
+public class Deck {
+
+ private static final String ALERT_NO_CARD_LEFT =... | Java | 넵 그렇습니다. |
@@ -0,0 +1,32 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import blackjack.domain.card.strategy.DrawStrategy;
+import blackjack.domain.card.strategy.RandomDrawStrategy;
+import lombok.Getter;
+
+import java.util.LinkedList;
+import java.util.List;
+
+public class Deck {
+
+ private static final String ALERT_NO_CARD_LEFT =... | Java | DrawStrategy 인터페이스를 만들고 그것을 구현하는 RandomDrawStrategy 클래스를 만들었습니다. |
@@ -0,0 +1,39 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public class DeckFactory {
+
+ private static final List<Card> cardsDeck;
+
+ static {
+ cardsDeck = createCardsDeck();
+ }
+
+ private static List<Card> createCar... | Java | 스태틱블록으로 변경했습니다.
기능은 등호를 사용한 코드와 정확히 동일한건가요? |
@@ -0,0 +1,38 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
+import org.junit.jupiter.api.Test;
+
+import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;
+
+public class CardTest {
+
+ @DisplayName("카드 객체의 숫자와 종류값이 같으면 같은 객체로 판단한다")
+ @Test
+ void equalsTest() {
+ //... | Java | assert문으로 문자열을 비교할 때는 hasToString메서드를 사용하겠습니다. |
@@ -0,0 +1,102 @@
+package blackjack.domain.participant;
+
+import blackjack.domain.card.Card;
+import blackjack.domain.card.Denomination;
+import lombok.Getter;
+import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+import java.util.Objects;
+
+@Getter
+public abstract cl... | Java | 이 부분 이해가 잘 안 되는데요,
제 생각에는 Participant가 가진 카드 목록에 따라 에이스를 1로 계산할 지, 11로 계산할 지 다르게 판단해야 하기 때문에
Participant의 로직인 것 같습니다.
Denomination 외부의 조건에 따라 1 혹은 11로 계산되기 때문에 Denomination을 포함한 상위 구조에서 결정하는 게 맞다고 생각합니다.
Denomination에 score를 1로 가지는 enum을 추가해서 리팩토링을 시도해봤는데 어떻게 해야 할 지 잘 모르겠습니다. |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package blackjack.domain.participant;
+
+import lombok.Getter;
+
+@Getter
+public class Player extends Participant {
+
+ private static final int PLAYER_DRAW_THRESHOLD = 21;
+ private static final String DEALER_NAME = "딜러";
+ private static final String CHECK_SAME_NAME_AS_DEALER = "이름은 딜러와 같을... | Java | 말씀하신 부분이 맞다고 생각합니다. 문자열 생성 로직을 view로 이동했습니다. |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package blackjack.domain.participant;
+
+import lombok.Getter;
+
+@Getter
+public class Player extends Participant {
+
+ private static final int PLAYER_DRAW_THRESHOLD = 21;
+ private static final String DEALER_NAME = "딜러";
+ private static final String CHECK_SAME_NAME_AS_DEALER = "이름은 딜러와 같을... | Java | orElseThrow로 수정하고, 메세지를 담은 예외를 던지도록 했습니다. |
@@ -1,16 +1,28 @@
package webserver;
-import java.io.DataOutputStream;
+import org.slf4j.Logger;
+import org.slf4j.LoggerFactory;
+import webserver.controller.*;
+import webserver.domain.HttpRequest;
+import webserver.domain.HttpResponse;
+
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.Ou... | Java | path에 맞는 Controller 정의 좋습니다 👍 |
@@ -0,0 +1,80 @@
+package webserver.controller;
+
+import webserver.domain.HttpRequest;
+import webserver.domain.HttpResponse;
+import webserver.domain.HttpStatusCode;
+import webserver.exceptions.InvalidRequestException;
+import webserver.exceptions.NotYetSentException;
+
+public abstract class AbstractController impl... | Java | 추상 클래스 service 메소드에 흐름을 정리하여 템플릿 메소드 패턴으로 적용해주셨네요 👍 💯 |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package webserver.controller;
+
+import utils.FileIoUtils;
+import webserver.domain.HttpRequest;
+import webserver.domain.HttpResponse;
+import webserver.domain.HttpStatusCode;
+
+import java.io.IOException;
+import java.net.URISyntaxException;
+
+public class DefaultController extends AbstractControl... | Java | http://localhost:8080/index.html 로 접속했을 때 정상적인 페이지 호출이 되지 않고 있어요.
(index 뿐만 아니라 전체적으로 웹페이지 응답이 잘못 된 것 같습니다!)
이 부분 확인 부탁드립니다. 그리고 해당 메서드는 Controller의 관심사가 아닌것 같아요!
유틸성 클래스로 만들어지는 것이 좋을 것 같습니다! |
@@ -0,0 +1,32 @@
+package webserver.controller;
+
+import webserver.domain.HttpHeader;
+import webserver.domain.HttpRequest;
+import webserver.domain.HttpResponse;
+import webserver.domain.HttpStatusCode;
+import webserver.exceptions.InvalidRequestException;
+
+import java.io.IOException;
+
+import static service.JwpSe... | Java | TemplateView를 만드는 부분도 Controller 보다는 다른 곳에서 사용할 수 있도록 유틸성 클래스로 분리하는게 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,32 @@
+package webserver.controller;
+
+import webserver.domain.HttpHeader;
+import webserver.domain.HttpRequest;
+import webserver.domain.HttpResponse;
+import webserver.domain.HttpStatusCode;
+import webserver.exceptions.InvalidRequestException;
+
+import java.io.IOException;
+
+import static service.JwpSe... | Java | login 상태인지 여부를 Request가 알 수 있지 않을까요? 해당 행동을 Request에게 위임해줍시다! |
@@ -0,0 +1,46 @@
+package webserver.controller;
+
+import db.DataBase;
+import model.User;
+import webserver.domain.*;
+import webserver.exceptions.InvalidRequestException;
+
+public class LoginController extends AbstractController {
+ private static final String INVALID_REQUEST_MESSAGE = "userId, password가 필요합니다";
... | Java | response header에 cookie, location 셋팅해주는 부분은 Response로 책임을 이동시킬 수 있지 않을까요?
Controller에서 로그인여부와 location만 httpResponse에게 넘기면 알아서 셋팅 되어야할 것 같아요 :) |
@@ -0,0 +1,80 @@
+package webserver.domain;
+
+import utils.IOUtils;
+
+import java.io.BufferedReader;
+import java.io.IOException;
+import java.io.InputStream;
+import java.io.InputStreamReader;
+
+
+public class HttpRequest {
+ private final HttpHeaders headers;
+ private final HttpParameters parameters;
+ p... | Java | Request-Line을 파싱할 때 1, 0 과 같은 의미를 찾기 어려운 로직이 존재하는데요!
firstLine은 스펙상 Method SP Request-URI SP HTTP-Version CRLF 으로 정의됩니다.
스펙을 매치 패턴으로 정의하고 그에 맞게 Index 의미를 부여해주는건 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package webserver.controller;
+
+import utils.FileIoUtils;
+import webserver.domain.HttpRequest;
+import webserver.domain.HttpResponse;
+import webserver.domain.HttpStatusCode;
+
+import java.io.IOException;
+import java.net.URISyntaxException;
+
+public class DefaultController extends AbstractControl... | Java | 웹페이지가 잘 뜨는게 아니라서 소스는 잘 받아오는데 왜 그랬나 싶었는데, 버그였네요. 잘 고쳐서 반영할게요! |
@@ -0,0 +1,80 @@
+package webserver.domain;
+
+import utils.IOUtils;
+
+import java.io.BufferedReader;
+import java.io.IOException;
+import java.io.InputStream;
+import java.io.InputStreamReader;
+
+
+public class HttpRequest {
+ private final HttpHeaders headers;
+ private final HttpParameters parameters;
+ p... | Java | 매치 패턴 좋네요 아직 반영을 못하였지만 매치 패턴이라는 아이디어 알려주셔서 감사합니다 |
@@ -0,0 +1,46 @@
+package webserver.controller;
+
+import db.DataBase;
+import model.User;
+import webserver.domain.*;
+import webserver.exceptions.InvalidRequestException;
+
+public class LoginController extends AbstractController {
+ private static final String INVALID_REQUEST_MESSAGE = "userId, password가 필요합니다";
... | Java | Response에 넘겨주려고 하였지만 Response가 순수하게 HTTP 스펙에 따른 전송만 되도록 간결하게 짜여져있어서 중간 클래스를 만드는 방법으로 고민해보고 있어요. |
@@ -0,0 +1,32 @@
+package webserver.controller;
+
+import webserver.domain.HttpHeader;
+import webserver.domain.HttpRequest;
+import webserver.domain.HttpResponse;
+import webserver.domain.HttpStatusCode;
+import webserver.exceptions.InvalidRequestException;
+
+import java.io.IOException;
+
+import static service.JwpSe... | Java | Request 에 위임하면 파라미터를 매핑하고, 값을 할당하는 Request 역할까지만 맡긴 상태라 중간 클래스를 만드는 방식으로 고민을 해보았어요. 그러다가, Spring 에 있는 ArgumentResolver 와 유사하게, 검증이 필요한 때에만 오버라이딩 하도록 AbstractController에 validate...Request 라는 메서드들을 만들어 보았습니다.
이 경우, 로그인이 필요한 유사한 컨트롤러에 대해서 중복 코드가 생성된다는 부담이 있는데, 로그인 서비스를 통합하는 추상 객체인 로그인 컨트롤러를 만들거나, 나중에 MVC 모델인 어노테이션을 적용... |
@@ -0,0 +1,45 @@
+package controller;
+
+import controller.handler.Handler;
+import exception.utils.NoFileException;
+import model.request.HttpRequest;
+import model.response.HttpResponse;
+import model.PathInfo;
+import org.slf4j.Logger;
+import org.slf4j.LoggerFactory;
+
+import java.io.IOException;
+import java.util... | Java | handlers 는 굳이 LinkedHashMap 을 사용한 이유가 있을까요? |
@@ -0,0 +1,30 @@
+package model;
+
+import java.util.Objects;
+
+public class PathInfo {
+ private final String path;
+ private final String method;
+
+ public PathInfo(String path, String method) {
+ this.path = path;
+ this.method = method;
+ }
+
+ @Override
+ public boolean equals(Obj... | Java | PathInfo 객체를 별도로 선언하셨군요 💯 |
@@ -0,0 +1,44 @@
+package controller;
+
+import controller.handler.SecuredHandler;
+import model.request.HttpRequest;
+import model.response.HttpResponse;
+import service.UserService;
+import view.View;
+
+import java.io.IOException;
+import java.io.OutputStream;
+
+public class UserController extends Controller {
+ ... | Java | DataBase 에 직접 접근하지 말고 별도의 서비스 클래스로 분리해보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,44 @@
+package controller;
+
+import controller.handler.SecuredHandler;
+import model.request.HttpRequest;
+import model.response.HttpResponse;
+import service.UserService;
+import view.View;
+
+import java.io.IOException;
+import java.io.OutputStream;
+
+public class UserController extends Controller {
+ ... | Java | 위와 마찬가지로 직접 DataBase 에 접근하기 보다 서비스 객체를 사용하는 방법은 어떨까요?
넘겨준 값을 기반으로 로그인 되었는지 되지 않았는지 여부를 boolean 값으로 조회할 수 있다면
좀 더 간결한 코드로 개선할 수 있을것 같습니다. |
@@ -0,0 +1,45 @@
+package controller;
+
+import controller.handler.Handler;
+import exception.utils.NoFileException;
+import model.request.HttpRequest;
+import model.response.HttpResponse;
+import model.PathInfo;
+import org.slf4j.Logger;
+import org.slf4j.LoggerFactory;
+
+import java.io.IOException;
+import java.util... | Java | handle 메서드의 첫번째 인자는 HttpRequest 인데, 두번째 인자는 OutputStream 이네요.
HttpRequest / HttpResponse 형태가 더 적합해 보입니다 😄 |
@@ -0,0 +1,66 @@
+package controller;
+
+import controller.error.ErrorHandlerFactory;
+import controller.handler.Handler;
+import exception.utils.NoFileException;
+import model.request.HttpRequest;
+import model.response.HttpResponse;
+import org.slf4j.Logger;
+import org.slf4j.LoggerFactory;
+import webserver.RequestH... | Java | 컨트롤러 매니저까지 작성하셨네요 👍 |
@@ -1,16 +1,48 @@
package model;
+import exception.user.WrongEmailException;
+import exception.user.WrongIdException;
+import exception.user.WrongNameException;
+import exception.user.WrongPasswordException;
+
public class User {
- private String userId;
- private String password;
- private String name;
- ... | Java | validation 로직을 추가하신 것은 긍정적입니다.
다만 User 객체가 인스턴스화 될 때마다 validate 메서드가 호출되게 되는데요.
User 라는 도메인 모델이 갖추고 있어야할 필수적인 validation 인지
아니면 새로운 User 를 생성하는 사용자의 요청에서만 필요한 validation 인지에 따라서
User 객체에서 처리하는게 적합할 수도 있고 / Controller 영역에서 처리하는 것이 더 나을 수도 있습니다.
이부분은 한번 고민해봐주세요 😄 |
@@ -0,0 +1,7 @@
+package exception.utils;
+
+public class NoFileException extends Exception {
+ public NoFileException(String path) {
+ super(path + " 파일을 찾을 수 없습니다.");
+ }
+} | Java | NoFIleException 과 같은 경우에는 어떤 파일을 찾을 수 없는지 표시될 수 있게 개선되면 더 좋겠습니다. |
@@ -0,0 +1,30 @@
+package controller;
+
+import exception.utils.NoFileException;
+import model.request.HttpRequest;
+import model.response.HttpResponse;
+
+import java.io.IOException;
+import java.io.OutputStream;
+
+public class ViewController extends Controller {
+
+ {
+ setBasePath("");
+ putHandler... | Java | 
Fonts 파일이 로딩되지 않는 현상이 있습니다. 확인 부탁드려요 :smile |
@@ -0,0 +1,45 @@
+package controller;
+
+import controller.handler.Handler;
+import exception.utils.NoFileException;
+import model.request.HttpRequest;
+import model.response.HttpResponse;
+import model.PathInfo;
+import org.slf4j.Logger;
+import org.slf4j.LoggerFactory;
+
+import java.io.IOException;
+import java.util... | Java | Handlers 가 순서를 기반으로 등록되어야 할 필요가 있다면 차후에 실수하기 쉬운 구조 입니다.
path 를 기반으로 동작할 handler 가 다른 방식으로 매칭될 수는 없을지 고민해봐주세요 😄 |
@@ -0,0 +1,85 @@
+package model.request;
+
+import utils.IOUtils;
+
+import java.io.BufferedReader;
+import java.io.IOException;
+import java.io.InputStream;
+import java.io.InputStreamReader;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.HashMap;
+import java.util.Map;
+
+public class HttpRequest {
+ private HttpRequ... | Java | InputStream 을 받아서 HttpRequest 인스턴스를 생성하는 static method 로 변경해보는건 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,109 @@
+package chess.domain.board;
+
+import chess.domain.command.MoveOptions;
+import chess.domain.piece.Color;
+import chess.domain.piece.Piece;
+import chess.domain.player.Player;
+import chess.domain.player.Position;
+
+import java.util.Collection;
+
+public class Board {
+ private final Player white... | Java | 점수 계산에 대한 명령어(`status`) 적용이 안되어 있는 것 같아요! :) |
@@ -0,0 +1,58 @@
+package chess.domain.command;
+
+import java.util.Arrays;
+import java.util.HashMap;
+import java.util.Map;
+
+public enum Command {
+
+ START("start"),
+ END("end"),
+ MOVE("move"),
+ STATUS("status");
+
+ private static final Map<String, Command> COMMANDS = createCommands();
+
+ pr... | Java | Command도 Enum으로 관리해보면 어떨까요? :) |
@@ -0,0 +1,127 @@
+package chess.domain.player;
+
+import chess.domain.board.File;
+import chess.domain.piece.Color;
+import chess.domain.piece.Piece;
+import chess.domain.piece.PieceFactory;
+import chess.domain.piece.PieceResolver;
+
+import java.util.Collection;
+import java.util.EnumMap;
+import java.util.HashMap;
... | Java | 저는 부정연산자(`!`)를 웬만하면 피하는데요 ㅎㅎ
가독성의 문제도 있고, 읽는 사람이 한번 더 해석을 해야하기 때문에 메서드를 제공하는 쪽에서 한번 더 추상화시키면 좋을 것 같아요 ㅎㅎ
`piece.isNotPawn()` |
@@ -0,0 +1,127 @@
+package chess.domain.player;
+
+import chess.domain.board.File;
+import chess.domain.piece.Color;
+import chess.domain.piece.Piece;
+import chess.domain.piece.PieceFactory;
+import chess.domain.piece.PieceResolver;
+
+import java.util.Collection;
+import java.util.EnumMap;
+import java.util.HashMap;
... | Java | 위에도 부정연산자 피드백을 남겼는데요, 여기도 한번더 추상화시키면 좋을 것 같아요 ㅎㅎ
전체적으로 한번 더 체크해봐도 좋겠네요 :) |
@@ -0,0 +1,109 @@
+package chess.domain.board;
+
+import chess.domain.command.MoveOptions;
+import chess.domain.piece.Color;
+import chess.domain.piece.Piece;
+import chess.domain.player.Player;
+import chess.domain.player.Position;
+
+import java.util.Collection;
+
+public class Board {
+ private final Player white... | Java | 앗.. 페어분 repo에서 pull하고 푸시를 안했었네요 죄송합니다ㅠㅠ
반영하였습니다! |
@@ -0,0 +1,127 @@
+package chess.domain.player;
+
+import chess.domain.board.File;
+import chess.domain.piece.Color;
+import chess.domain.piece.Piece;
+import chess.domain.piece.PieceFactory;
+import chess.domain.piece.PieceResolver;
+
+import java.util.Collection;
+import java.util.EnumMap;
+import java.util.HashMap;
... | Java | 넵넵! 해당 피드백 읽은 후 부정연산자 사용하는 곳 모두 수정해주었습니다 :) |
@@ -0,0 +1,58 @@
+package chess.domain.command;
+
+import java.util.Arrays;
+import java.util.HashMap;
+import java.util.Map;
+
+public enum Command {
+
+ START("start"),
+ END("end"),
+ MOVE("move"),
+ STATUS("status");
+
+ private static final Map<String, Command> COMMANDS = createCommands();
+
+ pr... | Java | 상수들이기 때문에 Enum으로 관리하는 편이 더 좋겠네요!
Enum 객체로 수정하였습니다 :) |
@@ -0,0 +1,12 @@
+.header {
+ display: flex;
+ justify-content: space-between;
+ align-items: center;
+ position: fixed;
+ width: calc(430px - 48px);
+ height: 64px;
+ padding: 0 24px;
+ background-color: black;
+ color: #fff;
+ z-index: 1000;
+} | Unknown | 피그마 시안 width가 430px이었고, 양 옆 padding이 24였어서 이런 calc 코드가 나왔습니다..
✋🏻보통 이렇게 처리하시는지, 혹은 더 유연한 방식이 있는지 궁금합니다. |
@@ -4,13 +4,15 @@
"version": "0.0.0",
"type": "module",
"scripts": {
- "dev": "vite",
+ "dev": "vite --host",
"build": "tsc && vite build",
"lint": "eslint . --ext ts,tsx --report-unused-disable-directives --max-warnings 0",
"preview": "vite preview",
"test": "vitest"
},
"depend... | Unknown | 굉장히 사소하지만 커밋 메시지 관련 리뷰 남겨봅니다..! 저는 패키지 관련 설치는 chore를 사용합니다..! 이게 완벽하게 정확한 지는 검증해보지 않았으나, 참고해보면 좋을 것 같아요!
[좋은 커밋 메시지 작성법](https://velog.io/@iamjm29/Git-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EC%BB%A4%EB%B0%8B-%EB%A9%94%EC%8B%9C%EC%A7%80-%EC%9E%91%EC%84%B1%EB%B2%95)
[AngularJS Commit Convention](https://gist.github.com/stephenparish/... |
@@ -0,0 +1,12 @@
+.header {
+ display: flex;
+ justify-content: space-between;
+ align-items: center;
+ position: fixed;
+ width: calc(430px - 48px);
+ height: 64px;
+ padding: 0 24px;
+ background-color: black;
+ color: #fff;
+ z-index: 1000;
+} | Unknown | 대박 왜 이제 알았지..? 👍 |
@@ -0,0 +1,46 @@
+package lottodomain;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class LottoGame {
+ private static final int PRICE_PER_LOTTO = 1000;
+
+ private List<Lotto> allLotto;
+ private int numberOfAllLotto;
+
+ public LottoGame(int inputMoney, List<List<Integer>> manualLottoN... | Java | 변수명이 대문자로 시작하네요 ~ |
@@ -0,0 +1,25 @@
+package lottodomain;
+
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+import java.util.stream.IntStream;
+
+public class LottoGenerator {
+ private static final List<Integer> LOTTO_NO_POOLS = IntStream.rangeClosed(1, 45).boxed().collect(Collectors.toLis... | Java | Lotto 에 factory method 을 추가하여 생성해보면 어떨까요?
ex> Lotto.ofAuto(), Lotto.ofManual("1,2,3,4,5,6) |
@@ -0,0 +1,25 @@
+package lottodomain;
+
+public class LottoNo {
+ private Integer value;
+
+ public LottoNo(int number) {
+ value = number;
+ }
+
+ public Integer getValue() {
+ return value;
+ }
+
+ @Override
+ public boolean equals(Object o) {
+ if (this == o) {
+ ... | Java | LottoNo 를 생성할 때 range 에 대한 조건을 검증하면 좀 더 의미 있는 wrapping class 가 되지 않을까요? |
@@ -0,0 +1,25 @@
+package lottodomain;
+
+public class LottoNo {
+ private Integer value;
+
+ public LottoNo(int number) {
+ value = number;
+ }
+
+ public Integer getValue() {
+ return value;
+ }
+
+ @Override
+ public boolean equals(Object o) {
+ if (this == o) {
+ ... | Java | 문제 :
"모든 원시값과 문자열을 포장한다." 원칙에 따라 인스턴스를 생성하다보니 너무 많은 객체가 생성되고, GC가 되어 성능상 문제가 발생한다.
특히 로또 번호 하나까지 객체로 포장할 경우 생성되는 인스턴스의 수는 상당히 늘어나는 문제가 발생한다.
위와 같은 문제는 어떻게 해결할 수 있을까요? (키워드 : static, map) |
@@ -0,0 +1,25 @@
+package lottodomain;
+
+public class LottoNo {
+ private Integer value;
+
+ public LottoNo(int number) {
+ value = number;
+ }
+
+ public Integer getValue() {
+ return value;
+ }
+
+ @Override
+ public boolean equals(Object o) {
+ if (this == o) {
+ ... | Java | 불변의 값을 wrapping 한 클래스이므로 final int value; 로 선언해보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,49 @@
+package lottoview;
+
+import lottodomain.Lotto;
+import lottodomain.LottoAnalyzer;
+import lottodomain.LottoNo;
+import lottodomain.Rank;
+
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class OutputView {
+ pub... | Java | analyzer 가 outputview 에 와서 비즈니스 로직을 수행하고 있는데요
게임의 결과를 담는 LottoResults(DTO) 클래스와 Lotto list 를 감싸는 Lottos 클래스를 만들어서
outputview 에서 비즈니스 로직이 실행되지 않도록 변경해보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,63 @@
+package lottodomain;
+
+import org.junit.After;
+import org.junit.Before;
+import org.junit.Test;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+
+import static org.junit.Assert.*;
+
+public class LottoAnalyzerTest {
+ private static final double DELTA = 1e-15;
+
... | Java | 좋은 유닛테스트 작성법에는 F.I.R.S.T 라는 원칙이 있는데요
https://coding-start.tistory.com/261
첨부하고 갑니다 ~ |
@@ -0,0 +1,47 @@
+package lottodomain;
+
+import org.junit.After;
+import org.junit.Before;
+import org.junit.Test;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+import static org.junit.Assert.*;
+
+public class LottoGameTest {
+ private Lott... | Java | private method 는 public 보다 아래에 위치시켜주는게 가독성에 좋습니다 ~ |
@@ -0,0 +1,50 @@
+package lottodomain;
+
+import org.junit.After;
+import org.junit.Before;
+import org.junit.Test;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+
+import static org.junit.Assert.*;
+
+public class WinningNosTest {
+ private WinningNos winningNos;
+
+ @Before
+ ... | Java | 전체적으로 코드에 비해 테스트 쪽이 조금 아쉬워서
시간이 되신다면 TDD 방법론을 통해 로또나 레이싱 게임을 다시 구현해보는 것도 많이 도움이 되실 것 같습니다 |
@@ -0,0 +1,62 @@
+package nextstep.app;
+
+import nextstep.app.domain.Member;
+import nextstep.app.domain.MemberRepository;
+import nextstep.security.DefaultSecurityFilterChain;
+import nextstep.security.FilterChainProxy;
+import nextstep.security.SecurityFilterChain;
+import nextstep.security.filter.BasicAuthenticatio... | Java | ```suggestion
UserDetailsService userDetailsService = userDetailsService();
return new DefaultSecurityFilterChain(AnyRequestMatcher.INSTANCE, List.of(
new BasicAuthenticationFilter(userDetailsService),
new FormLoginAuthenticationFilter(userDetailsService)
));... |
@@ -1,4 +1,4 @@
-package nextstep.app.ui;
+package nextstep.security;
import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseStatus; | Java | 각 클래스는 단순히 security 패키지보다는 그 클래스들에 맞는 패키지를 고려해보면 좋을 것 같아요. spring security를 참고하셔도 좋고, 예를 들면 이 클래스는 인증관련된 예외 클래스이니 `authentication`이라는 패키지가 더 어울려보이네요. |
@@ -0,0 +1,34 @@
+package nextstep.security;
+
+import jakarta.servlet.Filter;
+import jakarta.servlet.FilterChain;
+import jakarta.servlet.ServletException;
+import jakarta.servlet.ServletRequest;
+import jakarta.servlet.ServletResponse;
+import jakarta.servlet.http.HttpServletRequest;
+import jakarta.servlet.http.Htt... | Java | `FilterChainProxy`는 하나의 `FilterChain`만 가지고 있지 않습니다. 1단계 이미지에 나와있는 것처럼 `FilterChainProxy`가 여러 `SecurityFilterChain`을 가지고 있는 형태로 변경해주세요 :) |
@@ -0,0 +1,31 @@
+package nextstep.security;
+
+import jakarta.servlet.Filter;
+import jakarta.servlet.FilterChain;
+import jakarta.servlet.ServletException;
+import jakarta.servlet.ServletRequest;
+import jakarta.servlet.ServletResponse;
+
+import java.io.IOException;
+import java.util.List;
+
+public class VirtualFil... | Java | ```suggestion
if (this.currentPosition == filters.size()) {
this.originalChain.doFilter(request, response);
return;
}
Filter nextFilter = filters.get(currentPosition++);
nextFilter.doFilter(request, response, this);
```
else 문을 사용하지 않는 원칙 외에도 가시성을 위해서 종료시점... |
@@ -0,0 +1,13 @@
+package nextstep.security.util.matcher;
+
+import jakarta.servlet.http.HttpServletRequest;
+
+public class AnyRequestMatcher implements RequestMatcher {
+
+ public static final AnyRequestMatcher INSTANCE = new AnyRequestMatcher();
+
+ @Override
+ public boolean matches(HttpServletRequest requ... | Java | 개인적으로 싱글톤으로 만들 필요는 따로 없어보이고, 싱글톤이어야한다면 생성자를 private으로 막는 것이 좋아보이네요 😄 |
@@ -0,0 +1,58 @@
+package nextstep.security.filter;
+
+import jakarta.servlet.Filter;
+import jakarta.servlet.FilterChain;
+import jakarta.servlet.ServletException;
+import jakarta.servlet.ServletRequest;
+import jakarta.servlet.ServletResponse;
+import jakarta.servlet.http.HttpServletRequest;
+import jakarta.servlet.h... | Java | 2단계를 참고하여 어떤 책임들이 `Filter`에서 빠져야하는지 고민해보시면 좋을 것 같아요.
`Filter`의 책임은 request 요청을 받아 처리가 가능한지 확인하고, 결과에 대한 필터링을 하는데 이것만으로도 책임이 크기 때문에 2단계에서 나오는 클래스들에게 책임을 위임한다고 보시면 좋을 것 같습니다. |
@@ -0,0 +1,58 @@
+package nextstep.security.filter;
+
+import jakarta.servlet.Filter;
+import jakarta.servlet.FilterChain;
+import jakarta.servlet.ServletException;
+import jakarta.servlet.ServletRequest;
+import jakarta.servlet.ServletResponse;
+import jakarta.servlet.http.HttpServletRequest;
+import jakarta.servlet.h... | Java | 어떤 path로 요청되는 지에 대해서 객체에 상수로 고정하여 사용하는 것이 아닌 사용자에게 주입받아 생성하는 것이 `BasicAuthenticationFilter`의 재사용성에 도움을 줄 수 있을 것 같아요. |
@@ -0,0 +1,60 @@
+package nextstep.security.filter;
+
+import jakarta.servlet.Filter;
+import jakarta.servlet.FilterChain;
+import jakarta.servlet.ServletException;
+import jakarta.servlet.ServletRequest;
+import jakarta.servlet.ServletResponse;
+import jakarta.servlet.http.HttpServletRequest;
+import jakarta.servlet.h... | Java | ```suggestion
private static final String SPRING_SECURITY_CONTEXT_KEY = "SPRING_SECURITY_CONTEXT";
```
접근을 막아도 될 것 같네요. |
@@ -1,5 +1,98 @@
import React from 'react';
+import { useState, useEffect } from 'react';
+import { useNavigate } from 'react-router-dom';
+import './Login.scss';
-export default function Login() {
- return <div>Hello, Hyeonze!</div>;
-}
+const Login = () => {
+ const [idInput, setIdInput] = useState('');
+ const... | Unknown | 이 두 조건을 &&로 걸면 state를 하나만 사용하고 validation을 확인할 수 있지 않을까요?
왜 유즈이펙트를 쓰셨는지 궁금합니다. |
@@ -1,5 +1,98 @@
import React from 'react';
+import { useState, useEffect } from 'react';
+import { useNavigate } from 'react-router-dom';
+import './Login.scss';
-export default function Login() {
- return <div>Hello, Hyeonze!</div>;
-}
+const Login = () => {
+ const [idInput, setIdInput] = useState('');
+ const... | Unknown | id와 pw로 한번에 validation하고 activateBtn에 True/false를 지정하면 될 것 같습니다. isValidatedId나 isValidatedPw는 크게 필요하지 않을 것 같아요. 불필요한 리랜더링도 줄일 수 있다고 생각하는데 어떻게 생각하시나요? |
@@ -0,0 +1,66 @@
+@use '../../../styles/mixin.scss' as mixin;
+@use '../../../styles/color.scss' as clr;
+
+body {
+ background: clr.$bg-login;
+
+ .login {
+ position: relative;
+ top: -80px;
+
+ #wrapper {
+ @include mixin.flex($align: center);
+ position: relative;
+ flex-direction: column;... | Unknown | input이 inline-block이고 수직으로 정렬하려고 display: flex를 쓰신 것 같습니다. 굉장히 좋은데요 저는 Input을 display: block해주는 것도 괜찮은 방법이지 않을까 생각합니다. |
@@ -0,0 +1,66 @@
+@use '../../../styles/mixin.scss' as mixin;
+@use '../../../styles/color.scss' as clr;
+
+body {
+ background: clr.$bg-login;
+
+ .login {
+ position: relative;
+ top: -80px;
+
+ #wrapper {
+ @include mixin.flex($align: center);
+ position: relative;
+ flex-direction: column;... | Unknown | '로그인' 이라는 글자 센터에 맞추기 위해 display: flex주신 것 같아요. 좋은방법이지만 flex와 그 속성들이 좀 떨어져 있는 것 같습니다. 이렇게 연관되는 css속성은 붙여 주시는 게 나중에 유지보수 측면에서도 좋을 것 같아 추천 드립니다! |
@@ -0,0 +1,26 @@
+import React, { useState } from 'react';
+import { AiFillDelete, AiOutlineHeart, AiFillHeart } from 'react-icons/ai';
+
+const Comment = ({ id, userId, value, time, handleDelete }) => {
+ const [isLiked, setIsLiked] = useState(false);
+
+ const toggleLike = () => {
+ setIsLiked(!isLiked);
+ };
+... | Unknown | 저번 세션에서 멘토님이 하신 것처럼 변수명을 조금 더 구체적으로 어떤 내용을 담고 있는지를 작성해 주시면 좋을 것 같습니다. commentVal이 댓글 전체를 관리하는 배열이고 el이 각 배열의 요소이니깐
commentVal대신 allComments, el대신 comment등으로 (이건 저도 조금 애매하네요 .. 죄송합니다) (배열은 s를 붙인 변수명으로 하는 게 좋을 것 같습니다!) |
@@ -0,0 +1,43 @@
+span.comment {
+ padding-left: 10px;
+
+ small {
+ color: #a3a3a3;
+ }
+
+ &:first-child {
+ padding: 10px;
+ font-weight: bold;
+ }
+
+ svg {
+ &.delete {
+ display: none;
+ cursor: pointer;
+ }
+
+ &.hearts {
+ color: #a3a3a3;
+ position: absolute;
+ ... | Unknown | span에 대해서만 스타일링을 해주셨는데 이러면 다른 컴포넌트의 span에도 영향이 가지 않을까 조심스럽게 생각해 봅니다. 개인적으로 className을 주는 게 조금 더 안전할 것 같습니다
추가적으로 svg태그도 span 내부에 nesting해주시면 좋을 것 같아요.
```
svg {
&.red {}
&.blue {}
}
``` |
@@ -0,0 +1,87 @@
+import React, { useState } from 'react';
+import { AiFillHeart, AiOutlineComment, AiOutlineUpload } from 'react-icons/ai';
+import { BiDotsHorizontalRounded } from 'react-icons/bi';
+import { GrBookmark } from 'react-icons/gr';
+import './Feeds.scss';
+import Comments from './Comment/Comments';
+
+exp... | Unknown | 굉장히 잘 짜신 것 같습니다!! 👏 그런데 순서가 조금 애매한 것 같아요. 17)에서 uploadComment 호출을 하고 31)에서 currInputVal( " " ) -> 18 ) 에서 currInputVal( e.target.value ) 순으로 진행이 된다면 댓글을 추가하더라도 input은 비워지지 않을 것 같습니다. |
@@ -0,0 +1,101 @@
+@use '../../../../styles/mixin.scss' as mixin;
+@use '../../../../styles/color.scss' as clr;
+
+.feeds {
+ position: relative;
+ top: 77px;
+ width: 60%;
+ margin-bottom: 80px;
+ background: #fff;
+
+ .top_menu {
+ @include mixin.flex($justify: space-between, $align: center);
+ height: 82... | Unknown | Feeds.jsx에서 .feeds의 바로 자식요소가 article이라 article을 .feeds 바로 다음에 써주는 게 좋을 것 같습니다. 그리고 height요소는 자식요소들의 높이에 따라 결정되니깐 height: 100%를 주어도 feeds의 높이가 변하지는 않을 것 같다는 생각이 드는데 혹시 설정하신 이유가 있으신가요? |
@@ -1,5 +1,98 @@
import React from 'react';
+import { useState, useEffect } from 'react';
+import { useNavigate } from 'react-router-dom';
+import './Login.scss';
-export default function Login() {
- return <div>Hello, Hyeonze!</div>;
-}
+const Login = () => {
+ const [idInput, setIdInput] = useState('');
+ const... | Unknown | 이 두 조건을 &&로 걸면 state를 하나만 사용하고 validation을 확인할 수 있지 않을까요? => 맞는 것 같습니다.
수정 전 코드에서 유효성검사를 changeIdInput, changePwInput 내에서 각각 해줬었는데 호환성 검사에 딜레이가 생겨서 useEffect를 사용하는게 해결책이라 생각했습니다. 이 과정에서 changeIdInput, changePwInput 내부의 삼항연산자들을 useEffect 내부로 잘라내어 오게 되면서 로직이 길어진 것 같습니다. |
@@ -1,5 +1,98 @@
import React from 'react';
+import { useState, useEffect } from 'react';
+import { useNavigate } from 'react-router-dom';
+import './Login.scss';
-export default function Login() {
- return <div>Hello, Hyeonze!</div>;
-}
+const Login = () => {
+ const [idInput, setIdInput] = useState('');
+ const... | Unknown | [공식문서 React로 사고하기](https://ko.reactjs.org/docs/thinking-in-react.html#step-3-identify-the-minimal-but-complete-representation-of-ui-state) 를 보시면 어떤 값들이 state가 되어야하는지에 대해 적혀있습니다. 각각 살펴보고 해당 데이터는 state로 적절한지 댓글로 남겨주세요. 각 데이터에 대해 아래의 세 가지 질문을 통해 결정할 수 있습니다
> 1. 부모로부터 props를 통해 전달됩니까? 그러면 확실히 state가 아닙니다.
>
> 2. 시간... |
@@ -1,5 +1,98 @@
import React from 'react';
+import { useState, useEffect } from 'react';
+import { useNavigate } from 'react-router-dom';
+import './Login.scss';
-export default function Login() {
- return <div>Hello, Hyeonze!</div>;
-}
+const Login = () => {
+ const [idInput, setIdInput] = useState('');
+ const... | Unknown | 라이브리뷰 때 말씀드린 것처럼 조건의 falsy, truthy한 값을 이용해 리팩토링 해주세요! :)
또는 state를 줄일 경우 불필요할 수도 있겠네요 |
@@ -0,0 +1,66 @@
+@use '../../../styles/mixin.scss' as mixin;
+@use '../../../styles/color.scss' as clr;
+
+body {
+ background: clr.$bg-login;
+
+ .login {
+ position: relative;
+ top: -80px;
+
+ #wrapper {
+ @include mixin.flex($align: center);
+ position: relative;
+ flex-direction: column;... | Unknown | 위 코드는 어디에 작성되면 좋을까요? |
@@ -0,0 +1,43 @@
+span.comment {
+ padding-left: 10px;
+
+ small {
+ color: #a3a3a3;
+ }
+
+ &:first-child {
+ padding: 10px;
+ font-weight: bold;
+ }
+
+ svg {
+ &.delete {
+ display: none;
+ cursor: pointer;
+ }
+
+ &.hearts {
+ color: #a3a3a3;
+ position: absolute;
+ ... | Unknown | 자주 사용이 되는 컬러값이네요! 이런 경우 sass variables 기능을 이용하는것은 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,87 @@
+import React, { useState } from 'react';
+import { AiFillHeart, AiOutlineComment, AiOutlineUpload } from 'react-icons/ai';
+import { BiDotsHorizontalRounded } from 'react-icons/bi';
+import { GrBookmark } from 'react-icons/gr';
+import './Feeds.scss';
+import Comments from './Comment/Comments';
+
+exp... | Unknown | .해당 부분도 좀 더 반복되는 단어를 줄일 수 없을지 고민해봅시다.
더불어 불필요한 state값도 보이네요! 위 리뷰를 참고해 수정해주세요! |
Subsets and Splits
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