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@@ -0,0 +1,67 @@ +package lotto.model; + +import camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms; +import lotto.controller.LottoController; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; +import java.util.stream.IntStream; + +import static lotto.constants.ErrorMessage.ISNOTINTEGER; +...
Java
이부분만 따로 전역 메서드로 선언하신 이유가 있으실까요???
@@ -0,0 +1,67 @@ +package lotto.model; + +import camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms; +import lotto.controller.LottoController; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; +import java.util.stream.IntStream; + +import static lotto.constants.ErrorMessage.ISNOTINTEGER; +...
Java
해당 클래스가 너무 많은 책임을 가지고 있는것 같습니다. 구매금액을 검증하는 부분과 로또 번호를 검증하는 부분을 분리하는 것도 좋은 방법일거 같습니다.
@@ -0,0 +1,39 @@ +package lotto.model.constants; + +public enum LottoPrize { + FIRST_PRIZE(0,"6개 일치 (2,000,000,000원) - ","개",2000000000), + SECOND_PRIZE(0,"5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - ","개", 30000000), + THIRD_PRIZE(0,"5개 일치 (1,500,000원) - ","개", 1500000), + FOURTH_PRIZE(0,"4개 일치 (50,000원) - ","개", 5000...
Java
출력 형식과 관련된 부분은 view에서 처리해야할거 같은데 이에 대해서 어떻게 생각하시나요?
@@ -0,0 +1,100 @@ +# Domain 구현 + +## 진행 프로세스 (시스템 책임) + +1. 게이머는 상대할 보스 몬스터의 HP를 설정한다. +2. 게이머는 플레이할 플레이어의 이름과 HP, MP를 설정한다. +3. 게임이 시작된다. +4. 게임은 턴제이며, 매 턴마다 다음과 같은 행동이 반복된다. + 1) 보스 몬스터와 플레이어의 현재 상태를 보여준다. + 2) 플레이어가 공격할 방식을 선택한다. + 3) 플레이어가 선택된 방식으로 공격한다. (보스 몬스터에게 데미지를 입힘) + 4) 데미지를 입은 보스 몬스터의 상태를 확인한다. + ...
Unknown
요청 사항을 굉장히 깔끔하게 적어주신 것 같아요! 하지만 우려되는 점도 있는데요. 정성스레 작성해주신 문서지만 동료 입장에서는 함수 이름이나 인자 등을 글로 표현하는 것보다 함수 형태를 보여주는 것이 가독성이 더 좋을 수도 있겠다는 생각을 했어요! 책들도 보면 글보다는 코드로 먼저 보여주잖아요:) ```java public void start() { // 게임 시작 로직 } ``` 이런 느낌으로요! 어떻게 생각하시나요?
@@ -0,0 +1,17 @@ +package bossmonster.exception; + +import bossmonster.view.OutputView; +import java.util.function.Supplier; + +public class ExceptionHandler { + + public static <T> T retryInput(Supplier<T> supplier) { + while (true) { + try { + return supplier.get(); + } ...
Java
이렇게 만들 생각을 하진 못했는데, 제네릭을 정말 잘 활용하신 것 같아요! 하지만 함수명에서 오해의 소지가 있다고 생각해요. 첫 시도를 할 때도 해당 함수를 사용하기 때문인데요. 오류가 나지 않을때까지 계속 재입력 받는 것이기 때문에 다른 네이밍이 어울릴 것 같아요! 음... 마땅히 떠오르는 네이밍은 없네요ㅠㅠ
@@ -0,0 +1,17 @@ +package bossmonster.exception; + +import bossmonster.view.OutputView; +import java.util.function.Supplier; + +public class ExceptionHandler { + + public static <T> T retryInput(Supplier<T> supplier) { + while (true) { + try { + return supplier.get(); + } ...
Java
추가적으로 클래스명이 어울리지 않는듯한 느낌을 받았어요. 스프링을 생각해서 네이밍을 정하신 것 같아서 스프링의 ExceptionHandler와 비교해서 말씀드리겠습니다! `ExceptionHandler`의 경우 말 그대로 예외를 핸들링해주는 역할입니다. A라는 예외가 발생하면 ExceptionHandler가 그에 맞게 처리해주고, B라는 예외가 발생하면 그것도 그것의 ExceptionHandler에 맞게 처리해주는 역할이죠. 스프링의 ExceptionHandler처럼 예외를 핸들링하는 그 자체에만 목적이 있어야한다고 생각해요. 하지만 작성하신 코드에서는 예...
@@ -0,0 +1,78 @@ +package bossmonster.exception; + +import bossmonster.view.constants.Message; + +public class Validator { + + public static String validateInputOfNumber(String inputValue) { + validateEmpty(inputValue); + validateInteger(inputValue); + return inputValue; + } + + public sta...
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해당 클래스를 exception 패키지에 넣으신 이유가 궁금합니다! hp + mp는 200이어야한다 등... 비즈니스 로직이 담긴 부분이 있는데 domain 패키지와 분리되어 있어서요!
@@ -0,0 +1,61 @@ +package bossmonster.domain; + +import bossmonster.exception.Validator; + +public class Player { + + private String name; + private PlayerStatus status; + + public Player(String name, int maxHP, int maxMP) { + this.name = Validator.validatePlayerName(name); + Validator.validatePl...
Java
controller에서 Validator를 사용할 때도 있고, domain에서 사용할 때도 있군요. 어떤 기준으로 분리하셨는지 궁금합니다!
@@ -0,0 +1,70 @@ +package bossmonster.domain; + +import bossmonster.domain.dto.GameHistoryDto; +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; + +public class GameHistory { + + private class Turns { + + private int turnCount; + private String playerName; + private String playerAttackType; +...
Java
해당 객체를 만드신 목적이 궁금합니다!
@@ -0,0 +1,82 @@ +package bossmonster.domain.dto; + +public class GameHistoryDto { + + private int turnCount; + private String playerName; + private String playerAttackType; + private int playerAttackDamage; + private int monsterAttackDamage; + private int playerMaxHP; + private int playerCurrentHP...
Java
`isFinish()`나 `isPlaying()`와 같은 것은 어떨까요?
@@ -0,0 +1,119 @@ +package bossmonster.controller; + +import bossmonster.domain.AttackType; +import bossmonster.domain.BossMonster; +import bossmonster.domain.Player; +import bossmonster.domain.RaidGame; +import bossmonster.domain.dto.GameHistoryDto; +import bossmonster.exception.ExceptionHandler; +import bossmonster.e...
Java
DTO로 받았다면 인덱스를 사용하지 않고 플레이어 정보를 받았을 수 있을 것 같아요!
@@ -0,0 +1,73 @@ +package bossmonster.domain; + +import bossmonster.domain.dto.GameHistoryDto; + +public class RaidGame { + + private static final int DEFAULT_VALUE = 0; + + private BossMonster bossMonster; + private Player player; + private GameHistory gameHistory; + private boolean status; + private...
Java
컨트롤러와 도메인을 정말 잘 분리하신 것 같습니다!
@@ -0,0 +1,61 @@ +package bossmonster.domain; + +import bossmonster.exception.Validator; + +public class Player { + + private String name; + private PlayerStatus status; + + public Player(String name, int maxHP, int maxMP) { + this.name = Validator.validatePlayerName(name); + Validator.validatePl...
Java
이 부분 어려우셨을텐데 역할분배 잘하신 것 같아요!
@@ -0,0 +1,63 @@ +package bossmonster.view.constants; + +public enum Message { + + /* Input Request */ + INPUT_MONSTER_HP("보스 몬스터의 HP를 입력해주세요."), + INPUT_PLAYER_NAME("\n" + "플레이어의 이름을 입력해주세요"), + INPUT_PLAYER_HP_MP("\n" + "플레이어의 HP와 MP를 입력해주세요.(,로 구분)"), + INPUT_ATTACK_TYPE_SELECT("\n" + "어떤 공격을 하시겠습니까?"...
Java
저도 상수를 한 파일로 관리했었는데요. 상수를 한 파일로 관리하게 되면 팀 프로젝트를 진행할 때 상수 파일에서 충돌이 많이 일어나더라구요. 이런 문제를 어떻게 해결하면 좋을까요?
@@ -0,0 +1,63 @@ +package bossmonster.view.constants; + +public enum Message { + + /* Input Request */ + INPUT_MONSTER_HP("보스 몬스터의 HP를 입력해주세요."), + INPUT_PLAYER_NAME("\n" + "플레이어의 이름을 입력해주세요"), + INPUT_PLAYER_HP_MP("\n" + "플레이어의 HP와 MP를 입력해주세요.(,로 구분)"), + INPUT_ATTACK_TYPE_SELECT("\n" + "어떤 공격을 하시겠습니까?"...
Java
입출력에 사용되는 메시지들을 InputView와 OutputView에서 각각 사용하다 보니 메시지가 많은 경우에는 자리를 많이 차지하는 것 같아서 한 파일로 관리하고 가져다 쓰는 형태로 해야겠다고 생각했습니다. 제가 공부한지 얼마 되지 않아 팀 프로젝트를 경험해본 적이 아직 없어 어떤 부분에서 충돌이 일어나는지는 잘 모르겠습니다. 분명 상수를 한 파일로 관리하다보면 문제가 생길 수도 있을 것 같은데요. 이 부분은 여러 프로젝트를 진행하면서 조금 더 고민해 봐야 할 부분인 것 같습니다. 의견 감사합니다!
@@ -0,0 +1,78 @@ +package bossmonster.exception; + +import bossmonster.view.constants.Message; + +public class Validator { + + public static String validateInputOfNumber(String inputValue) { + validateEmpty(inputValue); + validateInteger(inputValue); + return inputValue; + } + + public sta...
Java
처음에는 입력 단계에서 검증하는 부분만 따로 넣고, 도메인 부분에서 검증할 로직은 각 도메인 클래스에서 진행하는 것으로 했었는데요. 하다보니 겹치는 부분이 있는 것 같아서 잘 활용하지 못했습니다. 위에서 의견을 주신 것 처럼 DTO를 활용하면 더 깔끔하게 검증 로직을 분배할 수 있을 것 같습니다.
@@ -0,0 +1,17 @@ +package bossmonster.exception; + +import bossmonster.view.OutputView; +import java.util.function.Supplier; + +public class ExceptionHandler { + + public static <T> T retryInput(Supplier<T> supplier) { + while (true) { + try { + return supplier.get(); + } ...
Java
저도 에러 발생 시, 재입력을 받아야 하는 부분에 대해서 고민을 많이 하다가.. 다른 분들의 코드 리뷰를 보고 여러가지 찾아보다 이런 방법도 있다는 것을 알게 되었습니다. 하나 만들어 두면 활용성이 좋은 것 같아요. 네이밍에 대해서는 말씀 주신 부분처럼 가독성이 안 좋아 질 수 있기 때문에 더 고민이 필요할 것 같습니다. 막상 네이밍에 대해서는 많이 신경을 쓰지 못했던 것 같네요. 클래스명에 관해 의견 주신 부분에 대해서도 감사합니다. 스프링에 대한 개념이 아직 없어서 스프링의 ExceptionHandler가 어떻게 사용되는지 처음 알았네요.. 저는 단순히 예...
@@ -0,0 +1,82 @@ +package bossmonster.domain.dto; + +public class GameHistoryDto { + + private int turnCount; + private String playerName; + private String playerAttackType; + private int playerAttackDamage; + private int monsterAttackDamage; + private int playerMaxHP; + private int playerCurrentHP...
Java
단순히 현재 게임 상태를 묻기 위해 썼던 것 같은데 의견 주신 메서드명이 반환되는 값을 이해하기에 더 직관적이네요!
@@ -0,0 +1,73 @@ +package bossmonster.domain; + +import bossmonster.domain.dto.GameHistoryDto; + +public class RaidGame { + + private static final int DEFAULT_VALUE = 0; + + private BossMonster bossMonster; + private Player player; + private GameHistory gameHistory; + private boolean status; + private...
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감사합니다. 객체지향을 공부하면서 MVC 패턴에 구애받지 않고 도메인 로직은 도메인 로직에서만으로도 돌아갈 수 있도록 구현하고자 연습하고 있습니다. 컨트롤러가 없어도 도메인 내에서는 도메인 로직이 잘 돌아가야 한다고 생각하면서 고민했던 것 같아요!
@@ -0,0 +1,61 @@ +package bossmonster.domain; + +import bossmonster.exception.Validator; + +public class Player { + + private String name; + private PlayerStatus status; + + public Player(String name, int maxHP, int maxMP) { + this.name = Validator.validatePlayerName(name); + Validator.validatePl...
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잘 되었다니 다행이네요 좋게 봐주셔서 감사합니다!
@@ -0,0 +1,61 @@ +package bossmonster.domain; + +import bossmonster.exception.Validator; + +public class Player { + + private String name; + private PlayerStatus status; + + public Player(String name, int maxHP, int maxMP) { + this.name = Validator.validatePlayerName(name); + Validator.validatePl...
Java
밑에 Validator의 사용에 대해 주신 의견과 동일한 문제네요.. 입출력에 관련된 검증과 도메인 부분의 검증은 분리해서 사용하는게 맞을 것 같습니다. 감사합니다!
@@ -0,0 +1,70 @@ +package bossmonster.domain; + +import bossmonster.domain.dto.GameHistoryDto; +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; + +public class GameHistory { + + private class Turns { + + private int turnCount; + private String playerName; + private String playerAttackType; +...
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컨트롤러에서 게임을 제어하는 것 보다 RaidGame 클래스에서 전체적인 게임 로직이 돌아가는 형태로 생각하고 구현하다 보니 게임이 실행되면서 히스토리를 남기고 컨트롤러에서 출력을 위해서는 기록에 남겨진 부분을 가져다가 보여줘야 의존성이 떨어질 것 같다고 생각했습니다. 실제로 턴 제 게임을 하면 매 턴마다 턴에 대한 기록이 게임에서도 남게 되는데 이걸 생각해서 만들었던 것 같습니다!
@@ -0,0 +1,119 @@ +package bossmonster.controller; + +import bossmonster.domain.AttackType; +import bossmonster.domain.BossMonster; +import bossmonster.domain.Player; +import bossmonster.domain.RaidGame; +import bossmonster.domain.dto.GameHistoryDto; +import bossmonster.exception.ExceptionHandler; +import bossmonster.e...
Java
제가 작성한 코드의 InputView는 단순히 입력을 받는 메서드만 존재 하는데요. 이렇게 구성하다 보니 컨트롤러에서 입력받은 부분에 대해서 검증을 하고 변환해서 도메인을 생성하거나 데이터를 넘겨줘야 해서 할 일이 많아지는 단점이 있네요. 말씀주신 것처럼 InputView 쪽에서 입력을 받고 바로 입력에 대한 부분을 검증해서 DTO를 생성하여 건네주는 방식을 연습해봐야 할 것 같습니다. 좋은 의견 감사합니다!
@@ -0,0 +1,100 @@ +# Domain 구현 + +## 진행 프로세스 (시스템 책임) + +1. 게이머는 상대할 보스 몬스터의 HP를 설정한다. +2. 게이머는 플레이할 플레이어의 이름과 HP, MP를 설정한다. +3. 게임이 시작된다. +4. 게임은 턴제이며, 매 턴마다 다음과 같은 행동이 반복된다. + 1) 보스 몬스터와 플레이어의 현재 상태를 보여준다. + 2) 플레이어가 공격할 방식을 선택한다. + 3) 플레이어가 선택된 방식으로 공격한다. (보스 몬스터에게 데미지를 입힘) + 4) 데미지를 입은 보스 몬스터의 상태를 확인한다. + ...
Unknown
아직은 기능 목록 문서에 대해서 누군가 본다는 생각보다는 제가 구현에 앞서서 공부한 내용으로 이해하기 쉽게 정리하는 것을 목적으로 작성했었는데요. 개발은 혼자 하는 것이 아니기에 말씀 주신 부분에 대해서도 신경을 쓰면서 작성을 해야 할 것 같습니다. 감사합니다. 제가 밑에서부터 리뷰에 대한 답글을 남겼습니다. 리뷰를 요청하고 받아 보는게 처음이라 이렇게 도움이 많이 되는지 몰랐네요. 아직 공부를 시작한지 얼마 되지 않아 코드 읽기가 많이 힘드셨을텐데 늦은 시간에도 리뷰 해주셔서 감사합니다. 주신 의견들 모두 참고해서 제가 개선해 나가야 할 방향인 것 같습니다. ...
@@ -0,0 +1,28 @@ +package com.eureka.spartaonetoone.common.client; + +import com.eureka.spartaonetoone.common.client.dto.ReviewAggregateRequest; +import com.eureka.spartaonetoone.common.client.dto.ReviewAggregateResponse; +import lombok.RequiredArgsConstructor; +import org.springframework.beans.factory.annotation.Value...
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주석 확인하였습니다 ~! :)
@@ -0,0 +1,28 @@ +package com.eureka.spartaonetoone.common.client; + +import com.eureka.spartaonetoone.common.client.dto.ReviewAggregateRequest; +import com.eureka.spartaonetoone.common.client.dto.ReviewAggregateResponse; +import lombok.RequiredArgsConstructor; +import org.springframework.beans.factory.annotation.Value...
Java
요 부분에서도 Aggregate 제거해주세요 ~~!
@@ -0,0 +1,28 @@ +package com.eureka.spartaonetoone.common.client; + +import com.eureka.spartaonetoone.common.client.dto.ReviewAggregateRequest; +import com.eureka.spartaonetoone.common.client.dto.ReviewAggregateResponse; +import lombok.RequiredArgsConstructor; +import org.springframework.beans.factory.annotation.Value...
Java
요 부분에서도 Aggregate 제거해주세요 :)
@@ -0,0 +1,15 @@ +package com.eureka.spartaonetoone.common.client.dto; + +import lombok.AllArgsConstructor; +import lombok.Getter; +import lombok.NoArgsConstructor; + +import java.util.UUID; + +@Getter +@NoArgsConstructor +@AllArgsConstructor +public class ReviewAggregateRequest { + // 해당 가게의 식별자 + private UUID storeId...
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요 부분에서도 Aggregate 제거해주세요 ~~!
@@ -0,0 +1,6 @@ +package racingcar; + +public interface RacingNumberGenerator { + + int generate(); +}
Java
다리 미션에서 이 인터페이스를 함수형인터페이스로 구현을 하더라구요. `@FunctionalInterface` 어노테이션을 붙여서 한번쯤, 고려해볼만 한 것 같아, 관련 포스팅 링크 남겨놓습니다! https://codechacha.com/ko/java8-functional-interface/
@@ -0,0 +1,47 @@ +package racingcar.model; + +public class Car implements Comparable<Car> { + private static final int MOVABLE_LOWER_BOUND = 4; + + private final CarName name; + private final Position position = Position.init(); + + private Car(String name) { + this.name = CarName.from(name); + } ...
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와 이거 충격적인데요... Comparable<Car>를 통해 Car 클래스를 정의하신 거 진짜 아이디어 좋네요. 배워 갑니다!
@@ -0,0 +1,48 @@ +package racingcar.model; + +import java.util.Objects; + +public class Position implements Comparable<Position> { + + private static final int STARTING_POSITION = 0; + + private int position; + + public Position(int position) { + this.position = position; + } + + public static Pos...
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Position을 일급객체화할 필요가 있나?에 대한 의문이 듭니다. Car 객체의 int 필드로 선언해도 충분해 보여서요. 생성시 validation이 필요한 것도 아니고, 초기값 설정도 Car 객체에서 충분히 가능하고, Car에서 compareTo를 오버라이딩할 때, Car에 대한 getter만 설정한다면 메소드 구현이 가능하다고 생각합니다. 혹 다른 의도가 있거나, 제 생각이 틀렸다면 피드백 부탁드립니다:)
@@ -0,0 +1,65 @@ +package racingcar.model; + +import racingcar.RacingNumberGenerator; + +import java.util.Collections; +import java.util.HashSet; +import java.util.List; +import java.util.Set; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Cars { + + private static final String DUPLICATED_CAR_NAMES = "자동차들의 이름...
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from이라는 메소드가 모든 클래스에서 반복되는데, Cars.from(names)이런 식으로 연결된 경우 의미가 드러나지만 메소드 이름이란 결국 객체에게 보내는 메세지라는 관점에서는 'from'이라는 메소드 이름만 볼 경우 어떤 용도인지 알기 힘든게 사실인것 같습니다. `setNewCars()`등등 적절하게 메소드명을 바꿔보시면 어떨까 생각해보았습니다.ㅎㅎ
@@ -0,0 +1,24 @@ +package racingcar.model; + +public class AttemptCount { + + private static final int IS_OVER = 0; + + private int count; + + public AttemptCount(int count) { + this.count = count; + } + + public static AttemptCount from(int count) { + return new AttemptCount(count); + }...
Java
AttemptCount 클래스는 시도 횟수에 대한 일급 객체로서의 성격보다, RacingGame의 전체 코드 흐름을 제어하는 역할을 하는 것 같습니다. isPlayable 메소드를 통해 게임 진행여부를 판단해 looping을 어디까지 돌 지 판단해주는 것이 핵심이니까요. `RacingGame`등으로 클래스명을 바꾸고, attemptCount를 인스턴스 필드화 해보면 어떨까요?ㅎㅎ
@@ -0,0 +1,24 @@ +package racingcar.model; + +public class AttemptCount { + + private static final int IS_OVER = 0; + + private int count; + + public AttemptCount(int count) { + this.count = count; + } + + public static AttemptCount from(int count) { + return new AttemptCount(count); + }...
Java
저도 사용하면서 찝찝했는데 `RacingGame` 객체로 게임을 진행하는 역할을 분리해봐야겠네요...! 좋은 지적 감사합니다!
@@ -0,0 +1,47 @@ +package racingcar.model; + +public class Car implements Comparable<Car> { + private static final int MOVABLE_LOWER_BOUND = 4; + + private final CarName name; + private final Position position = Position.init(); + + private Car(String name) { + this.name = CarName.from(name); + } ...
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순수 제 아이디어는 아니구... **Tecoble** 에서 `getter()` 에 관련된 내용을 읽다가 알게 된 내용을 그대로 적용해본 거에요... 하하... 저도 처음 이 아이디어를 접하고 충격을 많이 받았습니다 ㅎ - [getter() 를 사용하는 대신 객체에 메시지를 보내지](https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2020-04-28-ask-instead-of-getter/) - [Comparator 와 Comparable 의 이해](https://st-lab.tistory.com/243) 너무 좋은 자료들이라 한번 읽어...
@@ -0,0 +1,65 @@ +package racingcar.model; + +import racingcar.RacingNumberGenerator; + +import java.util.Collections; +import java.util.HashSet; +import java.util.List; +import java.util.Set; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Cars { + + private static final String DUPLICATED_CAR_NAMES = "자동차들의 이름...
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정적 팩토리 메서드 네이밍에 컨벤션이 존재한다고 알고있습니다! 저도 개인적으로는 적절한 이름을 지어주는 것이 좋다고 생각합니다. 하지만 컨벤션이니까...! 컨벤션을 지키는 방향으로 진행하고 있어요... - [정적 팩토리 메서드의 네이밍 방식](https://velog.io/@saint6839/%EC%A0%95%EC%A0%81-%ED%8C%A9%ED%86%A0%EB%A6%AC-%EB%A9%94%EC%84%9C%EB%93%9C-%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B0%8D-%EB%B0%A9%EC%8B%9D)
@@ -0,0 +1,48 @@ +package racingcar.model; + +import java.util.Objects; + +public class Position implements Comparable<Position> { + + private static final int STARTING_POSITION = 0; + + private int position; + + public Position(int position) { + this.position = position; + } + + public static Pos...
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말씀해주신 대로 현재 미션에서는 굳이 일급 객체화할 필요가 없다는 것에 동의합니다. 나열해주신 근거들도 모두 타당하다고 생각해요..! 다만 미션을 진행하면서 최대한 객체지향 생활 체조 원칙들을 지키면서 구현해보는 것을 목표로 하고 있어요. (객체지향 생활 체조 원칙에 **모든 원시 값과 문자열을 포장한다.** 라는 항목이 있더라구요!) 일종의 연습이라고 봐주시면 될 것 같습니다! 원시 값을 포장하는 것이 추후에 요구사항이 변했을 때 유지 보수에도 큰 이점이 있다는 것을 고려해서 억지로라도 Wrapping 하려고 노력하고 있습니다... - [원시 타입을 포...
@@ -0,0 +1,6 @@ +package racingcar; + +public interface RacingNumberGenerator { + + int generate(); +}
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와 좋은 자료 감사합니다! 최근에 람다를 학습하면서 함수형 인터페이스도 함께 공부했었는데 직접 활용해볼 생각은 못해봤네요. 지금 당장 리팩토링 해봐야겠습니다! 감사합니다!!
@@ -0,0 +1,57 @@ +package racingcar.view; + +import racingcar.model.Car; +import racingcar.model.CarName; +import racingcar.model.Cars; + +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class OutputView { + + private static final String NEW_LINE = "\n"; + private static final String SCORE_U...
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이 부분은 메세지 부분이라 view에서 처리하신 것 같은데, 이 경우 `cars`가 직접 처리하는 것이 아닌 직접 꺼내와서 처리하는 것인 것 같아서 차라리 메시지를 `cars`에서 처리하는 게 더 객체를 독립적으로 만드는 게 아닐까 하는 생각이 드네요!
@@ -0,0 +1,37 @@ +package racingcar.view; + +import camp.nextstep.edu.missionutils.Console; +import racingcar.model.AttemptCount; + +import java.util.Arrays; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class InputView { + + private static final String SPLIT_REGEX = ","; + private static...
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이러한 메시지들을 일일이 상수처리하면 나중에 규모가 커졌을 때, 관리하기 힘들어진다고 합니다. 재사용되지 않는 메시지들은 직접 값에 담아보는 건 어떨까요?
@@ -0,0 +1,24 @@ +package racingcar.model; + +public class AttemptCount { + + private static final int IS_OVER = 0; + + private int count; + + public AttemptCount(int count) { + this.count = count; + } + + public static AttemptCount from(int count) { + return new AttemptCount(count); + }...
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저도 많이 배워가네요 감사합니다 :D
@@ -0,0 +1,47 @@ +package racingcar.model; + +public class Car implements Comparable<Car> { + private static final int MOVABLE_LOWER_BOUND = 4; + + private final CarName name; + private final Position position = Position.init(); + + private Car(String name) { + this.name = CarName.from(name); + } ...
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저도 여기서 놀랐는데 덕분에 좋은 컨텐츠들을 배워가네요 감사합니다!
@@ -0,0 +1,44 @@ +package racingcar.model; + +import org.junit.jupiter.api.DisplayNameGeneration; +import org.junit.jupiter.api.DisplayNameGenerator; +import org.junit.jupiter.api.Test; +import racingcar.RacingNumberGenerator; + +import java.util.List; + +import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat; +impor...
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이 부분은 `RacingNumberGenerator`라고 함수형 인터페이스로 이미 정의해 두셨으니 직접 구현할 필요 없이 간단하게 람다로 처리가 가능할 것 같습니다!
@@ -0,0 +1,44 @@ +package racingcar.model; + +import org.junit.jupiter.api.DisplayNameGeneration; +import org.junit.jupiter.api.DisplayNameGenerator; +import org.junit.jupiter.api.Test; +import racingcar.RacingNumberGenerator; + +import java.util.List; + +import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat; +impor...
Java
```java cars.race(() -> new Integer[]{4, 1, 4, 4, 1, 4}) ``` 이런 느낌으로요!
@@ -0,0 +1,65 @@ +package racingcar.model; + +import racingcar.RacingNumberGenerator; + +import java.util.Collections; +import java.util.HashSet; +import java.util.List; +import java.util.Set; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Cars { + + private static final String DUPLICATED_CAR_NAMES = "자동차들의 이름...
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숫자 생성하는 부분을 생성자가 아닌 `race`에서 주입받을 수도 있네요! 하나 배워갑니다
@@ -0,0 +1,44 @@ +package racingcar.model; + +import org.junit.jupiter.api.DisplayNameGeneration; +import org.junit.jupiter.api.DisplayNameGenerator; +import org.junit.jupiter.api.Test; +import racingcar.RacingNumberGenerator; + +import java.util.List; + +import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat; +impor...
Java
저도 피드백 받고 난 뒤 람다로 표현해보려고 했는데 `TestRacingNumberGenerator` 처럼 내부에 상태가 필요한 경우엔 온전히 람다로 표현하는게 힘들더라구요! 만약 람다로 처리하려면 ```java cars.race(() -> newArrayList(4, 1, 4, 4, 1, 4).remove(0)); ``` 과 같은 형태로 사용해야 하는데 이렇게 되면 일단 가독성이 너무 떨어지더라구요. 무엇보다도 `race()` 를 여러 번 반복하더라도 항상 *List*가 초기화 되기 때문에 항상 같은 값만 반복하게 되기도 하구요. ...
@@ -0,0 +1,57 @@ +package racingcar.view; + +import racingcar.model.Car; +import racingcar.model.CarName; +import racingcar.model.Cars; + +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class OutputView { + + private static final String NEW_LINE = "\n"; + private static final String SCORE_U...
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말씀해주신 대로 *UI* 를 다루는 로직을 도메인 내부에서 처리하는 것이 마음에 걸리더라구요... *UI* 요구사항이 변하면 도메인 내부에도 변화가 강제된다 는 게 오히려 객체 독립성을 해친다고 생각했습니다. 그래서 객체를 직접 꺼내오는 대신 다음과 같이 불변 객체로 리스트를 반환하도록 처리해주었습니다. ```java public List<Car> get() { return Collections.unmodifiableList(cars); } ``` 그래도 역시 일급 컬렉션 내의 상태를 직접 꺼내와서 사용하는 게 너무 찝찝하긴 하더라구요...
@@ -0,0 +1,37 @@ +package racingcar.view; + +import camp.nextstep.edu.missionutils.Console; +import racingcar.model.AttemptCount; + +import java.util.Arrays; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class InputView { + + private static final String SPLIT_REGEX = ","; + private static...
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제가 생각했을 때 상수를 사용하는 이유에는 - 클래스 간, 메서드 간 값을 재사용하는 측면도 있지만 - **인스턴스 간에 값을 공유**하는 측면도 있다고 알고 있습니다! - (이름을 지어줌으로써 가독성을 고려하는 측면도 있구요!) `InputView` 에서 사용되는 에러 메시지들 같은 경우 인스턴스의 상태와 무관하게 항상 값이 고정되어 있습니다. 이런 경우 하드코딩된 값을 `static final` 로 선언해주면 프로그램 실행 단계에서 딱 한번만 초기화되기 때문에 서로 다른 인스턴스를 여러 번 호출하더라도 인스턴스와 함께 매번 초기화해 줄 필요가 없...
@@ -0,0 +1,37 @@ +package racingcar.view; + +import camp.nextstep.edu.missionutils.Console; +import racingcar.model.AttemptCount; + +import java.util.Arrays; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class InputView { + + private static final String SPLIT_REGEX = ","; + private static...
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오호 좋은 습관인 것 같아요 ㅎㅎ 하드코딩된 값을 사용하지 않다가 사용하는 건 일일이 의식하기 힘들지만, 상수를 사용하는 식으로 코딩하다가 값을 직접 쓰는 방식으로 전환하기 쉬울 테니까요 이러한 피드백을 드린 이유는 프리코스 외에 인턴했던 회사에서 `예외 메세지에 상수 값을 직접 다 받을 경우 상수를 무분별하게 많이 사용하게 돼서 코드를 읽을 때 정작 무엇이 중요한지 판별하기 힘들어지고 코드가 길어진다는 문제점이 발생한다` 라는 피드백을 받았기 때문인데요 말씀하신 것처럼 연습의 과정이라면 오히려 좋은 신호겠네요! 😃
@@ -0,0 +1,44 @@ +package racingcar.model; + +import org.junit.jupiter.api.DisplayNameGeneration; +import org.junit.jupiter.api.DisplayNameGenerator; +import org.junit.jupiter.api.Test; +import racingcar.RacingNumberGenerator; + +import java.util.List; + +import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat; +impor...
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그렇군요! 사실 이 부분은 취향이라 더 간단하게 표현이 가능할 것 같아서 말씀드린 부분이었습니다 ㅎㅎ 저같은 경우에는 js만 사용하다가 이번 프리코스에서 자바를 시작했는데 오히려 메서드적 사고 하는게 힘들더라구요 왜이렇게 지원 안 되는 부분들이 많은지...ㅠㅠ 첨부해주신 내용에 대해 덧붙이자면 저 설명에서 말하고 있는건 함수형 인터페이스를 사용하게 되면 인자로 함수를 넘길 수 있게 된다는 걸 말하는 것 같습니다. (js처럼요!) 이런 특징을 `일급함수`라고 부르는데요, 이 일급함수는 함수형 프로그래밍 수행하기 위한 최소한의 조건이 됩니다. 따라서, 함...
@@ -0,0 +1,57 @@ +package racingcar.view; + +import racingcar.model.Car; +import racingcar.model.CarName; +import racingcar.model.Cars; + +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class OutputView { + + private static final String NEW_LINE = "\n"; + private static final String SCORE_U...
Java
음 우선은 저는 메세지를 만드는 부분 자체를 UI 로직이라고 생각하기 보다는 도메인에서 해결 가능한 영역이라고 생각했습니다. 왜냐하면 이미 `Car`에서 해당 상태에 대해 모든 걸 알고 있는데 이를 굳이 밖으로 꺼낸다면 캡슐화가 깨진다고 생각했거든요. 그런데 말씀해주신 내용을 읽어보니 이를 UI라고 생각하면 애초에 다른 영역으로 던져주는 것이기 때문에 그대로 꺼낸다고 해서 캡슐화가 깨지는 건 아닌가? 하는 생각도 들고 어렵네요 ㅎㅎ 사실 저도 `getter`를 무조건적으로 배제하는 것은 옳지 않다고 생각하는 주의기도 하구요! 다 필요하니까 쓰는 것인데 하는 생각...
@@ -0,0 +1,57 @@ +package racingcar.view; + +import racingcar.model.Car; +import racingcar.model.CarName; +import racingcar.model.Cars; + +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class OutputView { + + private static final String NEW_LINE = "\n"; + private static final String SCORE_U...
Java
상수처리가 정말 깔끔하네요! 특히 SCORE_BOARD 부분 배워갑니다.
@@ -0,0 +1,57 @@ +package racingcar.view; + +import racingcar.model.Car; +import racingcar.model.CarName; +import racingcar.model.Cars; + +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class OutputView { + + private static final String NEW_LINE = "\n"; + private static final String SCORE_U...
Java
저도 @khj1 님과 같은 이유로 getter를 사용했는데요, 개인적으로는 `출력을 위한 getter는 캡슐화를 위배하는 게 아니다` 라고 생각합니다. 물론 의도와 다르게 사용되는 경우 캡슐화를 저해시킬 수 있습니다. 이 부분은 어쩔 수 없는 단점이라고 생각해요. 개인적으로 프리코스 기간 동안 '객체의 자율성을 얼마나 허용해줘야 하는지' 를 계속 고민했는데, 제가 다다른 결론은 '객체는 UI 로직 외의 경우에서 자율성을 보장해줘야 한다' 였습니다. 객체지향을 사용하는 이유는 결국 '자율성'보다는 '유연성'이니까요! UI 로직의 변경이 도메인 영역을...
@@ -0,0 +1,57 @@ +package racingcar.view; + +import racingcar.model.Car; +import racingcar.model.CarName; +import racingcar.model.Cars; + +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class OutputView { + + private static final String NEW_LINE = "\n"; + private static final String SCORE_U...
Java
저는 개인적으로 MVC 에서 View는 컨트롤러로부터 동적인 정보만 받아야 한다고 생각하는데요! 혹시 이런 접근 방법은 어떠실까요? 제가 이렇게 생각하는 이유는, 관심사가 다르기 때문입니다. 에러 처리에 관한 출력은 해당 try-catch 블록에 책임이 있다고 생각해요. 사실 정답은 없는 것 같으나, 제가 고수하는 방법은 어떤지 제안드려 봅니다.
@@ -0,0 +1,47 @@ +package racingcar.model; + +public class Car implements Comparable<Car> { + private static final int MOVABLE_LOWER_BOUND = 4; + + private final CarName name; + private final Position position = Position.init(); + + private Car(String name) { + this.name = CarName.from(name); + } ...
Java
저도 배워갑니다!! 이런 식으로 비교도 가능하군요..
@@ -0,0 +1,52 @@ +package racingcar.model; + +import java.util.Objects; + +public class CarName { + + private static final String INVALID_NAME_LENGTH = "자동차 이름은 5자를 초과할 수 없습니다."; + private static final int NAME_LENGTH_UPPER_BOUND = 5; + + private final String name; + + public CarName(String name) { + ...
Java
hashCode가 사용되지 않는 것 같아, 따로 오버라이딩 하신 이유가 궁금합니다!
@@ -0,0 +1,52 @@ +package racingcar.model; + +import java.util.Objects; + +public class CarName { + + private static final String INVALID_NAME_LENGTH = "자동차 이름은 5자를 초과할 수 없습니다."; + private static final int NAME_LENGTH_UPPER_BOUND = 5; + + private final String name; + + public CarName(String name) { + ...
Java
get 메소드가 toString과 중복되는 것 같습니다!
@@ -0,0 +1,63 @@ +package racingcar.cotroller; + +import racingcar.RandomRacingNumberGenerator; +import racingcar.model.AttemptCount; +import racingcar.model.Cars; +import racingcar.view.InputView; +import racingcar.view.OutputView; + +import java.util.List; +import java.util.function.Supplier; + +public class RacingCa...
Java
따로 컨트롤러에서 RandomRacingNumberGenerator를 주입해주신 이유가 궁금합니다. 제 생각에는, RandomRacingNumberGenerator를 race 메소드 내에서 선언하면 컨트롤러에서 알아야 할 관심사가 하나 줄어드는 이점이 있을 것 같아서요!
@@ -1,29 +1,51 @@ package lotto.domain; -import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; public class Lotto { - private List<Integer> lotto; + private List<LottoNumber> lotto; - public Lotto(List<Integer> list) { - lotto = n...
Java
뭘 포함하고 있다는거죠?
@@ -1,29 +1,51 @@ package lotto.domain; -import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; public class Lotto { - private List<Integer> lotto; + private List<LottoNumber> lotto; - public Lotto(List<Integer> list) { - lotto = n...
Java
Builder 패턴과 메소드 체이닝 공부하시고 stringBuilder 다시 써보세요
@@ -1,29 +1,51 @@ package lotto.domain; -import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; public class Lotto { - private List<Integer> lotto; + private List<LottoNumber> lotto; - public Lotto(List<Integer> list) { - lotto = n...
Java
그리고 정말 toString을 이렇게 구현하시겠습니까?
@@ -3,77 +3,78 @@ import lotto.utils.Splitter; import java.util.ArrayList; -import java.util.Collections; import java.util.List; public class LottoGame { - private List<Lotto> lottos = new ArrayList<Lotto>(); + private static final int LOTTO_PRICE = 1000; + private List<Lotto> lottos; + private List...
Java
text 보다 좋은 네이밍이 있을 것 같습니다
@@ -3,77 +3,78 @@ import lotto.utils.Splitter; import java.util.ArrayList; -import java.util.Collections; import java.util.List; public class LottoGame { - private List<Lotto> lottos = new ArrayList<Lotto>(); + private static final int LOTTO_PRICE = 1000; + private List<Lotto> lottos; + private List...
Java
contrivedNumber 보다 좋은 네이밍이 있을 것 같습니다
@@ -3,77 +3,78 @@ import lotto.utils.Splitter; import java.util.ArrayList; -import java.util.Collections; import java.util.List; public class LottoGame { - private List<Lotto> lottos = new ArrayList<Lotto>(); + private static final int LOTTO_PRICE = 1000; + private List<Lotto> lottos; + private List...
Java
어디서는 menual이고 여기서는 manual이고 스펠링이 도대체 뭐죠?
@@ -0,0 +1,67 @@ +package lotto.domain; + +import java.util.Arrays; + +public enum Rank { + FIRST(6, 2000000000), + SECOND(5, 30000000), + THIRD(5, 1500000), + FOURTH(4, 50000), + FIFTH(3, 5000), + MISS(0, 0); + + private static final int PRIZE_MIN_NUMBER = 3; + + private int matchCount; + pr...
Java
좀 더 좋은 메소드 네이밍
@@ -0,0 +1,67 @@ +package lotto.domain; + +import java.util.Arrays; + +public enum Rank { + FIRST(6, 2000000000), + SECOND(5, 30000000), + THIRD(5, 1500000), + FOURTH(4, 50000), + FIFTH(3, 5000), + MISS(0, 0); + + private static final int PRIZE_MIN_NUMBER = 3; + + private int matchCount; + pr...
Java
set이라는 명칭은 클래스 필드들에 값을 세팅할때 사용하니까 다른 명칭이 좋을 것 같습니다
@@ -3,77 +3,78 @@ import lotto.utils.Splitter; import java.util.ArrayList; -import java.util.Collections; import java.util.List; public class LottoGame { - private List<Lotto> lottos = new ArrayList<Lotto>(); + private static final int LOTTO_PRICE = 1000; + private List<Lotto> lottos; + private List...
Java
오타입니다
@@ -3,77 +3,78 @@ import lotto.utils.Splitter; import java.util.ArrayList; -import java.util.Collections; import java.util.List; public class LottoGame { - private List<Lotto> lottos = new ArrayList<Lotto>(); + private static final int LOTTO_PRICE = 1000; + private List<Lotto> lottos; + private List...
Java
1000이란 값을 하드코딩중
@@ -0,0 +1,17 @@ +package lotto.domain; + +public class WinningLotto extends Lotto { + private Lotto lotto; + private int matchCount; + private boolean hasbonusNumber; + + public WinningLotto(Lotto lotto, int matchCount, LottoNumber bonusNumber) { + this.hasbonusNumber = lotto.hasThisNumber(bonusNumb...
Java
get set 지워보고 생각해보십쇼 (객체지향 생활체조 규칙 get set 사용을 자제한다)
@@ -3,77 +3,78 @@ import lotto.utils.Splitter; import java.util.ArrayList; -import java.util.Collections; import java.util.List; public class LottoGame { - private List<Lotto> lottos = new ArrayList<Lotto>(); + private static final int LOTTO_PRICE = 1000; + private List<Lotto> lottos; + private List...
Java
이 클래스가 너무 무거워보입니다. 너무 많은 책임을 갖고 있는건 아닌지 한번 봐보세요
@@ -0,0 +1,32 @@ +package lotto.domain; + +import lotto.utils.Splitter; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; + +public class LottoGenerator { + List<LottoNumber> randomNumbers; + + public LottoGenerator() { + randomNumbers = new ArrayList<>(); + } + + ...
Java
generateAuto() 가 낫지 않을까요
@@ -0,0 +1,32 @@ +package lotto.domain; + +import lotto.utils.Splitter; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; + +public class LottoGenerator { + List<LottoNumber> randomNumbers; + + public LottoGenerator() { + randomNumbers = new ArrayList<>(); + } + + ...
Java
generateMenual 이 낫지 않을까요. menual인지 manual인지 통일 시켜달라니까 무시당했네요
@@ -0,0 +1,79 @@ +import React, { useState } from "react"; +import { useNavigate } from 'react-router-dom'; +import "../../../style/reset.scss"; +import "../../../style/common.scss"; +import "../../../style/variables.scss" +import "./Login.scss"; + + +const Login = () => { + + const [userInfo, setUserInfo] = useSt...
JavaScript
👍 좋습니다! 계속해서 이렇게 세션내용 바로바로 적용해주면서 본인의 지식으로 가져가주시면 좋겠습니다!
@@ -0,0 +1,79 @@ +import React, { useState } from "react"; +import { useNavigate } from 'react-router-dom'; +import "../../../style/reset.scss"; +import "../../../style/common.scss"; +import "../../../style/variables.scss" +import "./Login.scss"; + + +const Login = () => { + + const [userInfo, setUserInfo] = useSt...
JavaScript
코드에 주석이 많습니다! 추후에 다시 학습할 용도로 남겨놓은 주석이라면, 해당내용은 따로 블로그나 개인 메모에 작성을 해 주시고, 코드를 github을 통해 올려주실때는 불필요한 코드를 최대한 줄여주세요!
@@ -0,0 +1,79 @@ +import React, { useState } from "react"; +import { useNavigate } from 'react-router-dom'; +import "../../../style/reset.scss"; +import "../../../style/common.scss"; +import "../../../style/variables.scss" +import "./Login.scss"; + + +const Login = () => { + + const [userInfo, setUserInfo] = useSt...
JavaScript
```suggestion <div className="inputTxt"> ``` 위 코드 처럼 js의 기본 컨벤션은 `camelCase`입니다! className을 작성할 때에도 신경써주셔야합니다!
@@ -0,0 +1,79 @@ +import React, { useState } from "react"; +import { useNavigate } from 'react-router-dom'; +import "../../../style/reset.scss"; +import "../../../style/common.scss"; +import "../../../style/variables.scss" +import "./Login.scss"; + + +const Login = () => { + + const [userInfo, setUserInfo] = useSt...
JavaScript
해당 scss파일들은 Index.js에서 import 해와서 전역으로 적용시키는게 좋습니다.
@@ -0,0 +1,87 @@ +@import '../../../style/variables.scss'; +@import '../../../style/reset.scss'; + + +body { + font-size: 14px; +} +input { + outline: none; +} + +.login { + width: 100%; + height: 100vh; + display: flex; + justify-content: center; + align-items: center; + flex-direction: column; + .box { + ...
Unknown
마찬가지 입니다! font같은 속성들도 common.scss에 작성해서 전역으로 관리할 수 있겠습니다!
@@ -0,0 +1,87 @@ +@import '../../../style/variables.scss'; +@import '../../../style/reset.scss'; + + +body { + font-size: 14px; +} +input { + outline: none; +} + +.login { + width: 100%; + height: 100vh; + display: flex; + justify-content: center; + align-items: center; + flex-direction: column; + .box { + ...
Unknown
variables.scss파일에 있으면 될 변수들이네요!
@@ -0,0 +1,163 @@ +import React, { useState, useEffect } from "react"; +import MainFeeds from "./MainFeeds"; +import "./Main.scss"; +import compass from "../assets/icon/compass.png"; +import heart from "../assets/icon/heart.png"; +import instagram from "../assets/icon/instagram.png"; +import search from "../assets/icon...
JavaScript
index.js에서 전역으로 import한다면 이렇게 파일마다 매번 import 하지않아도 됩니다!
@@ -0,0 +1,163 @@ +import React, { useState, useEffect } from "react"; +import MainFeeds from "./MainFeeds"; +import "./Main.scss"; +import compass from "../assets/icon/compass.png"; +import heart from "../assets/icon/heart.png"; +import instagram from "../assets/icon/instagram.png"; +import search from "../assets/icon...
JavaScript
`comment`라는 변수명이 작성되어있는 comment들의 모음인지, 내가 input에 입력한 값을 관리하는 변수인지 이름만 봤을 때 바로 추측하기 어렵습니다. 아래에 commentArray라는 변수도 마찬가지로 조금 더 변수가 어떤 state를 가지고 있는지 명확한 이름으로 작성해주시면 좋겠습니다
@@ -0,0 +1,163 @@ +import React, { useState, useEffect } from "react"; +import MainFeeds from "./MainFeeds"; +import "./Main.scss"; +import compass from "../assets/icon/compass.png"; +import heart from "../assets/icon/heart.png"; +import instagram from "../assets/icon/instagram.png"; +import search from "../assets/icon...
JavaScript
```suggestion setCommentArray(commentList => [ ...commentList,comment]); ``` 이 두개의 차이점을 확실히 알고 넘어가주셨으면 좋겠습니다!!
@@ -0,0 +1,163 @@ +import React, { useState, useEffect } from "react"; +import MainFeeds from "./MainFeeds"; +import "./Main.scss"; +import compass from "../assets/icon/compass.png"; +import heart from "../assets/icon/heart.png"; +import instagram from "../assets/icon/instagram.png"; +import search from "../assets/icon...
JavaScript
Input에 값이 비어있을때 함수가 그냥 아무런 동작을 하지 않는다면 기능상 에러인지, 의도된 동작인지 파악하기 어렵습니다. `comment` 값이 비어있다면 함수가 호출될 때 `alert`를 표시해주는 등의 추가적인 조치가 있으면 좋습니다
@@ -0,0 +1,163 @@ +import React, { useState, useEffect } from "react"; +import MainFeeds from "./MainFeeds"; +import "./Main.scss"; +import compass from "../assets/icon/compass.png"; +import heart from "../assets/icon/heart.png"; +import instagram from "../assets/icon/instagram.png"; +import search from "../assets/icon...
JavaScript
map 메서드에 콜백함수의 두번 째 인자, 즉 진희님의 코드에서 user라고하는 변수는 기준배열(commnetArray)의 value(배열의 각각의 요소)마다의 index(배열내의 순서)를 나타냅니다. 리액트에서 반복문을 사용해서 key 속성을 꼭 부여하라고 하는 이유는 해당요소를 리액트가 명확이 인식하기 위함인데, 배열의 index를 key값으로 부여하는것은 조금 지양하는 방법입니다. 어떤 값으로 key 속성을 부여해야할 지 조금 더 고민해보세요!
@@ -0,0 +1,163 @@ +import React, { useState, useEffect } from "react"; +import MainFeeds from "./MainFeeds"; +import "./Main.scss"; +import compass from "../assets/icon/compass.png"; +import heart from "../assets/icon/heart.png"; +import instagram from "../assets/icon/instagram.png"; +import search from "../assets/icon...
JavaScript
굳이 외부 라이브러리를 사용하지않더라도 `<textarea></textarea>`태그를 사용하면 multiline input을 활용할 수 있습니다.
@@ -0,0 +1,264 @@ +@import '../../../style/reset.scss'; +@import '../../../style/variables.scss'; + +body { + font-size: 14px; +} +.logo { + font-family: "Lobster"; + src: url(../assets/Lobster-Regular.ttf); +} +input { + outline: none; +} + +.navIcon { + width: 24px; + margin-left: 20px; +} + +.navLeft{ + .icon...
Unknown
앞서 남겨드린 내용의 리뷰와 동일합니다
@@ -1,37 +1,20 @@ import java.util.List; +import java.util.Set; -import domain.LottoGame; -import domain.LottoResults; -import domain.WinningAnalyzer; -import domain.WinningStatistics; +import domain.ManualRequest; import view.LottoInputView; -import view.LottoOutputView; public class LottoController { - priv...
Java
일급 컬렉션을 써보면 어떨까요?
@@ -1,13 +0,0 @@ -import view.LottoInputView; - -public class LottoMain { - - public static void main(String[] args) { - int money = LottoInputView.getMoney(); - LottoController lottoController = new LottoController(); - lottoController.playLottoGames(money); - lottoController.getLottoRes...
Java
- 값 대입, 메서드 호출과 같이 개념적 유사성이 다른 코드들간에는 개행으로 가독성을 높혀줄 수 있습니다. - 컨트롤러에게 세부 기능들을 호출하고 있습니다. 이건 비즈니스로직 오케스트레이션으로 보여요. 그냥 적절한 Request 객체를 전달하고 최종 결과만 반환받아서 출력계층에게 전달하면 될 것 같아요. - 현재 구조를 보면 LottoMain이 컨트롤러의 역할을 하고 있고, LottoController가 Service Layer의 역할을 하고 있습니다. 그럼 차라리 Controller에서 View Layer를 분리해 LottoMain으로 옮기시고 LottoCo...
@@ -0,0 +1,15 @@ +package domain; + +public class GameCount { + private final int manualCount; + private final int automaticCount; + + public GameCount(int totalCount, int manualCount) { + this.manualCount = manualCount; + this.automaticCount = totalCount - manualCount; + } + + public int g...
Java
내부적으로 값이 변경되지 않는다면 final 키워드를 통해 불변성 확보를 할 수 있을 것 같네요.
@@ -1,23 +1,47 @@ package domain; +import java.util.List; +import java.util.Set; + public class LottoGame { private LottoResults lottoResults; - private Money money; + private WinningAnalyzer winningAnalyzer; public LottoGame() { this.lottoResults = new LottoResults(); } - pub...
Java
이런 참조타입도 일급 컬렉션을 이용해서 내부 인덱스 제어를 책임 분리할 수 있을 것 같아요.
@@ -1,23 +1,47 @@ package domain; +import java.util.List; +import java.util.Set; + public class LottoGame { private LottoResults lottoResults; - private Money money; + private WinningAnalyzer winningAnalyzer; public LottoGame() { this.lottoResults = new LottoResults(); } - pub...
Java
Money객체인데 count정보까지 담아버리면 일급 객체로써의 효용이 떨어지고 객체 시그니처가 불분명해질 것 같네요 🤔
@@ -1,23 +1,47 @@ package domain; +import java.util.List; +import java.util.Set; + public class LottoGame { private LottoResults lottoResults; - private Money money; + private WinningAnalyzer winningAnalyzer; public LottoGame() { this.lottoResults = new LottoResults(); } - pub...
Java
자동,수동 로또면 그냥 LottoNumber, Lotto, Lottos 정도로 네이밍을 지어도 될 것 같네요 Result라고하니 뭔가 비교까지 다 끝난 최종 결과를 의미하는 걸로 보입니다.
@@ -1,23 +1,47 @@ package domain; +import java.util.List; +import java.util.Set; + public class LottoGame { private LottoResults lottoResults; - private Money money; + private WinningAnalyzer winningAnalyzer; public LottoGame() { this.lottoResults = new LottoResults(); } - pub...
Java
자동생성과 수동생성을 메서드로 구분하고 있는데 LottoGenerator -> LottoAutoGenerator, LottoManualGenerator 등으로 전략패턴을 사용할수도 있을 것 같네요
@@ -1,23 +1,47 @@ package domain; +import java.util.List; +import java.util.Set; + public class LottoGame { private LottoResults lottoResults; - private Money money; + private WinningAnalyzer winningAnalyzer; public LottoGame() { this.lottoResults = new LottoResults(); } - pub...
Java
이 메서드도 ProfitCalculator -> DefaultProfiltCalculator등으로 분리해서 이율 계산도 추상화하면 유지보수성이 높아질 것 같아요
@@ -1,7 +1,9 @@ package domain; import java.util.ArrayList; +import java.util.Iterator; import java.util.List; +import java.util.Set; public class LottoResult { private List<LottoNumber> lottoResult; @@ -14,10 +16,11 @@ public LottoResult(List<LottoNumber> lottoNumbers) { this.lottoResult = lottoN...
Java
람다식에서 count라는 외부 값에 영향을 주고 있어요. 🤔 람다식은 외부값에 대한 영향을 주지 않아야 하기에 순수 함수로 설계되야합니다. 로직내에서 직접 count같은 지역변수를 변경하려고하면 effective final variable을 수정하려한다고 컴파일 에러가 발생할 것인데, 메서드를 다시 호출해서 그 문제를 피했지만, 그렇다고 문제가 되지 않는건 아닙니다. filter와 count등을 이용해서구현할수도 있을 것 같네요
@@ -1,68 +1,75 @@ package domain; +import static domain.WinningStatistics.THRESHOLD; + import java.util.HashMap; import java.util.Map; +import java.util.function.Function; public enum WinningPrizes { - MISS(0, 0) { - - }, - FIFTH_PRIZE(5, 5_000), - FOURTH_PRIZE(4, 50_000), - THIRD_PRIZE(3, 1_500_...
Java
IntFunction을 활용해도 좋을 것 같아요.
@@ -2,25 +2,62 @@ import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat; +import java.util.ArrayList; +import java.util.HashSet; import java.util.List; +import java.util.Set; import org.junit.jupiter.api.Test; public class LottoGameTest { @Test - public void 로또_구입금액을_입력하면_구입금액에_해당하는_로또를_발행한다() ...
Java
사용하지 않는 주석(코드)은 제거해주세요!
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
서로 성격이 다른 변수 선언 간에는 줄바꿈을 한 번 넣어주는 게 더 보기 좋지 않을까요??🤔
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
조건문의 숫자와 매개변수가 일치하네요! 이런 식으로 코드를 줄일 수 있지 않을까요??😃 ```suggestion answer = randomNumber(numberOfDigit[0]); ```
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
JS에서 제공하는 함수를 잘 활용하셨네요! 👍
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
매직 넘버 분리와 네이밍 컨벤션을 준수하셨네요! 👍