code stringlengths 41 34.3k | lang stringclasses 8
values | review stringlengths 1 4.74k |
|---|---|---|
@@ -0,0 +1,79 @@
+package christmas.model;
+
+import christmas.util.Constant;
+import christmas.util.Message;
+
+import java.util.HashMap;
+import java.util.Map;
+
+public class Benefit {
+ private int orderDate;
+ private int[] categoryCount;
+ Map<String, Integer> benefits;
+
+ public Benefit(int orderDat... | Java | 위 코드에서는 배열만으로 해결이 가능해서 배열로 처리했는데 올려주신 링크를 보니까 컬렉션 ArrayList의 장점이 가변 길이만은 아니었군요. 많이 배우고 갑니다! |
@@ -0,0 +1,68 @@
+package christmas.model;
+
+import christmas.util.Constant;
+import christmas.util.ErrorMessage;
+import christmas.util.Utility;
+import christmas.util.Validator;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Map;
+import java.util.List;
+
+public class OrderMenu {
+ private final List<Map<Strin... | Java | 이 점은 제가 아예 몰랐던 부분이었습니다. 하드코딩하면서도 좋은 방식이 아니라고 느꼈는데 enum을 사용하면 됐었네요... |
@@ -0,0 +1,96 @@
+package christmas.view;
+
+import christmas.util.Constant;
+import christmas.util.Message;
+import java.util.Map;
+
+import java.text.DecimalFormat;
+
+public class OutputView {
+ public static void printPreview(int orderDate) {
+ System.out.println("12월 " + orderDate + "일에 우테코 식당에서 받을 이벤트 혜... | Java | mvc의 역할 분리에 익숙하지 않아서 그런지 View가 처리해도 괜찮다고 생각했는데 다시 보니까 말씀하신 부분이 맞는 것 같네요. 감사합니다! |
@@ -0,0 +1,135 @@
+package christmas;
+
+import christmas.model.OrderMenu;
+import christmas.util.Validator;
+
+import java.lang.reflect.Array;
+import java.util.Map;
+import java.util.HashMap;
+import java.util.ArrayList;
+
+import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
+import org.junit.jupiter.api.Test;
+
+import java.u... | Java | 테스트도 더 신경써야겠군요 감사합니다! |
@@ -0,0 +1,39 @@
+package christmas.util;
+
+public enum Constant {
+ NOT_IN_MENU(-1),
+ EPPETIZER(0),
+ MAINMENU(1),
+ DESSERT(2),
+ BEVERAGE(3),
+ CATEGORY_COUNT(4),
+ ZERO(0),
+ ONE(1),
+ THOUSAND(1000),
+ HUNDRED(100),
+ CHRISTMAS_DAY(25),
+ MIN_BENEFIT_PRICE(10000),
+ PRESENT... | Java | 상수를 처리한다는 것에만 신경쓰다 보니 미처 생각을 못했습니다. 다시 확인해보니 가독성 측면에서도 많이 불편한 것 같아요. 감사합니다! |
@@ -0,0 +1,68 @@
+package christmas.model;
+
+import christmas.util.Constant;
+import christmas.util.ErrorMessage;
+import christmas.util.Utility;
+import christmas.util.Validator;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Map;
+import java.util.List;
+
+public class OrderMenu {
+ private final List<Map<Strin... | Java | 저도 이 부분을 처리하면서 좋은 방식이 아니라고 느꼈는데, enum을 통해 처리할 수 있단 생각은 못했네요. 해운님 코드를 보고 enum을 잘 처리하셨다고 느꼈는데 참고해서 적용해봐야겠습니다. 감사합니다! |
@@ -0,0 +1,68 @@
+package christmas.model;
+
+import christmas.util.Constant;
+import christmas.util.ErrorMessage;
+import christmas.util.Utility;
+import christmas.util.Validator;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Map;
+import java.util.List;
+
+public class OrderMenu {
+ private final List<Map<Strin... | Java | 말씀해주신 부분 다시 보니까 클래스 이름이 내용을 다 포괄하지 못해 어색하게 느껴지네요. 주문한 부분을 다 처리하기 위해 날짜가 필요한데 클래스의 이름을 변경해보면 될 것 같습니다 감사합니다! |
@@ -0,0 +1,47 @@
+package christmas.controller;
+
+import java.util.Map;
+
+import christmas.view.*;
+import christmas.model.*;
+
+public class MainController {
+ private OrderMenu orderMenu;
+
+ public MainController() {
+ orderMenu = new OrderMenu();
+ }
+
+ public void run() {
+ orderMenu.s... | Java | MVC 각각은 분리되어 있는 요소다 보니까 각각을 분리된 객체로 보고 인스턴스화해서 사용하는 것 같아요. 물론 이게 정답이라는 건 아닙니다. 말씀하신대로 상태를 가지지 않으니 스태틱 메서드로 만드신 것도 한 가지 방법인 것 같습니다.
참고로, 스태틱 메서드만으로 구성된 객체를 사용할 경우 문제를 찾아봤는데, 많은 경우 뷰에서 상태를 가져야 하는 경우가 많으며, 스태틱 메서드의 경우 테스트 시 목 객체를 만들기 어렵고 상속이나 다형성을 사용하기 어려워서 확장성이나 유연성이 떨어진다고 하네요. |
@@ -0,0 +1,42 @@
+import Customer from '../src/models/Customer';
+import Order from '../src/models/Order';
+
+describe('Customer 클래스', () => {
+ let customer;
+
+ beforeEach(() => {
+ customer = new Customer();
+ });
+
+ test('주문이 없을 때, 뱃지 계산 결과는 null이 된다.', () => {
+ customer.calculateBadge();
+ expect(cu... | JavaScript | 지금은 `트리`에 대한 테스트 케이스만 있는데, `별`과 `산타` 테스트 케이스까지 모두 포함하면 테스트 신뢰도가 높아질 것 같아요! |
@@ -0,0 +1,48 @@
+import Menu from '../src/models/Menu';
+import { MenuConstants } from '../src/constants/MenuConstants';
+
+describe('Menu 클래스', () => {
+ let menu;
+
+ beforeEach(() => {
+ menu = new Menu();
+ });
+
+ test('메뉴 항목이 올바르게 초기화되어야 한다.', () => {
+ expect(menu.getItem('티본스테이크')).toEqual({
+ n... | JavaScript | 여기 두 테스트 모두 여러 개의 `expect()`를 가지고 있는데요. `expect()`하는 부분의 구조가 비슷하니까 "메뉴 항목 초기화 테스트"와 "존재하지 않는 메뉴 항목 테스트"를 `test.each()`로 변경하는 건 어떨까요?. 프로덕션 코드를 작성할 때 중복되는 부분을 제거하는 것처럼, 테스트 코드도 마찬가지로 중복을 제거하는 리팩터링이 필요하다고 생각합니다! |
@@ -0,0 +1,73 @@
+import OrderValidator from '../src/validators/OrderValidator';
+import Menu from '../src/models/Menu';
+import { ValidatorConstants } from '../src/validators/constants/ValidatorConstants';
+
+describe('OrderValidator 클래스', () => {
+ let mockMenu;
+
+ beforeEach(() => {
+ mockMenu = new Menu();
+ ... | JavaScript | `Validator` 테스트 파일에서는 예외가 발생했을 때 에러의 유형과 메시지 포함 여부를 검사하고 있는데요. 다른 곳의 예외 테스트에서는 메시지 검사 없이 예외가 발생하는지만(`toThrow()`) 검사하는 이유가 궁금합니다. |
@@ -0,0 +1,56 @@
+import InputView from '../views/InputView';
+import OutputView from '../views/OutputView';
+import OrderService from '../services/OrderService';
+import DiscountService from '../services/DiscountService';
+import Customer from '../models/Customer';
+import { DateFormatter } from '../utils/DateFormatte... | JavaScript | 함수 라인 수가 딱 15라인인 것 같네요. 만약 어떤 출력이 하나 추가된다면 여기에 추가해야 할텐데, 그러면 함수 라인 수가 15라인을 넘길 수도 있을 것 같아요.
함수 라인 수 제한이 있는 것은 15라인이라는 게 중요해서라기보다 그만큼 **함수를 잘 분리하자** 는 의미인 것 같습니다. 그래서 함수의 라인 수가 간당간당하다는 것은, 리팩터링의 신호가 아닐까 싶어요🤔
이 메서드는 동시에 여러 가지 일을 처리하고 있는 것처럼 보이는데요(입력 받기, 주문 생성, 각종 할인 적용, 출력, 입력 예외 처리 및 재입력 받기 등). 메서드가 하나의 역할만 수행할 수... |
@@ -0,0 +1,30 @@
+export default class Customer {
+ #orders;
+
+ #badge;
+
+ static BADGE_CRITERIA = [
+ { name: '산타', amount: 20000 },
+ { name: '트리', amount: 10000 },
+ { name: '별', amount: 5000 },
+ ];
+
+ constructor() {
+ this.#orders = [];
+ this.#badge = null;
+ }
+
+ addOrder(order) {
+ ... | JavaScript | 상수를 파일로 만든다면 수정이 필요할 때 찾기가 수월하고, 배지 정보가 늘어나거나 줄어들어도 관리하기 편리할 것 같은데요. 파일로 만들지 않고 여기에 작성하신 이유가 있나요? |
@@ -0,0 +1,81 @@
+import { OrderConstants } from './constants/OrderConstants';
+
+export default class Order {
+ #menuItems;
+
+ #totalAmount;
+
+ #discountAmount;
+
+ #gift;
+
+ #discountDetails;
+
+ constructor() {
+ this.#menuItems = new Map();
+ this.#totalAmount = 0;
+ this.#discountAmount = 0;
+ ... | JavaScript | 저는 `Model`은 증정 메뉴에 대한 정보(데이터)만 저장하고, 그 데이터를 가지고 '`증정메뉴` `개수`개'와 같이 포맷팅하는 것은 `View`의 역할이라고 생각해요.
만약 증정 메뉴 데이터에 대해 다른 형식으로 출력하는 뷰가 여러 개 생긴다고 가정해 봅시다. 지금 코드방식대로라면 각 뷰에서 나타낼 출력 형식을 `Model`에서 수행해야 합니다. 하지만 이건 `Model`이 `View`에 의존하는 것과 같습니다. 출력 형식이 변경되었을 때 `Model`의 메서드를 변경하게 될 테니까요. 또 `Model`의 역할을 벗어나는 것이기도 합니다.
그래서 저는 ... |
@@ -0,0 +1,6 @@
+export const OrderConstants = {
+ GIFT_THRESHOLD_AMOUNT: 120000,
+ GIFT_EVENT_TITLE: '증정 이벤트',
+ GIFT_NAME: '샴페인',
+ GIFT_QUANTITY: 1,
+}; | JavaScript | 지금은 증정 이벤트가 샴페인 1개만 주고 있는데요. 만약 이 이벤트가 확장된다면, 배지 이벤트처럼 금액에 따라 다른 선물을 증정하게 될 수도 있을 것 같아요. Strategy 패턴을 선택하신 이유도 유지보수와 변경에 용이해서라고 생각되는데요. 그만큼 상수를 선언할 때에도 확장성을 챙기면 더 좋지 않았을까 생각해봅니다! |
@@ -0,0 +1,46 @@
+import ChristmasDiscountStrategy from './strategies/ChristmasDiscountStrategy';
+import WeekdayDiscountStrategy from './strategies/WeekdayDiscountStrategy';
+import WeekendDiscountStrategy from './strategies/WeekendDiscountStrategy';
+import SpecialDiscountStrategy from './strategies/SpecialDiscountSt... | JavaScript | 이 부분을 이렇게 바꿀 수 있을 것 같아요!
```javascript
Object.values(this.#strategies).forEach((strategy) => {
const discountResult = strategy.applyDiscount(order, date);
// ...
});
``` |
@@ -0,0 +1,5 @@
+export default class IDiscountStrategy {
+ applyDiscount(order, date) {
+ throw new Error('[ERROR] 하위 클래스에서 applyDiscount 메서드를 구현해야 합니다.');
+ }
+} | JavaScript | 파일명과 클래스명 맨 앞에 `I`가 붙어 있는데, 혹시 의도하신 건가요? 의도하신 거라면 어떤 의미인지 궁금합니다! |
@@ -0,0 +1,16 @@
+import IDiscountStrategy from './IDiscountStrategy';
+import { DiscountStrategyConstants } from './constants/DiscountStrategyConstants';
+
+export default class SpecialDiscountStrategy extends IDiscountStrategy {
+ applyDiscount(order, date) {
+ const dayOfWeek = date.getDay();
+ const isSunday... | JavaScript | 특별 할인이 모두 일요일 (+25일)이라는 점을 이용하셨네요!
저는 별 표시가 된 날짜를 하나하나 상수 배열에 담아서 관리했는데요. 옮겨 적을 때 오타라도 난다면 큰일이지만😅, 이렇게 한 이유는 특별 할인 날짜가 변경될 수 있을 것 같다고 생각했기 때문입니다. 요구사항에서 "특별 할인"을 설명할 때, '달력에 별이 표시된 날짜'라고 설명하더라구요. 만약 '모든 일요일과 크리스마스 당일'처럼 설명했다면 저도 이런 코드 방식으로 구현했을 것 같네요.
구현 방식에 정답은 없지만 제 생각을 한 번 공유드리고 싶었어요😄 |
@@ -0,0 +1,19 @@
+import IDiscountStrategy from './IDiscountStrategy';
+import { DiscountStrategyConstants } from './constants/DiscountStrategyConstants';
+
+export default class WeekdayDiscountStrategy extends IDiscountStrategy {
+ applyDiscount(order, date) {
+ const dayOfWeek = date.getDay();
+ const isWeekda... | JavaScript | `0`, `4`와 같은 숫자를 `SUNDAY`, `THURSDAY`처럼 상수화해서 사용하면 코드 가독성을 더 챙길 수 있을 것 같아요! |
@@ -0,0 +1,36 @@
+import { ValidatorConstants } from './constants/ValidatorConstants';
+
+export const InputValidator = {
+ Day: {
+ validateDay(input) {
+ const dayPattern = /^\d+$/;
+ if (!dayPattern.test(input)) {
+ throw new Error(ValidatorConstants.INVALID_DATE_ERROR);
+ }
+ const da... | JavaScript | 각각의 validation(정규표현식 패턴 & 범위)을 두 개의 함수로 분리해 선언하고 호출해서 사용하는 건 어떨까요? 의도해서 한꺼번에 작성하신 것 같은데, 만약 맞다면 이유가 궁금해요! |
@@ -0,0 +1,36 @@
+import { ValidatorConstants } from './constants/ValidatorConstants';
+
+export const InputValidator = {
+ Day: {
+ validateDay(input) {
+ const dayPattern = /^\d+$/;
+ if (!dayPattern.test(input)) {
+ throw new Error(ValidatorConstants.INVALID_DATE_ERROR);
+ }
+ const da... | JavaScript | 이 로직이라면 이런 입력을 넣어도 정상적으로 작동할 것 같아요. 혹시 다른 부분에서 검사하고 있는데 제가 놓친 것일까요?
```
바비큐립-1,,,,,,,타파스-2
바비큐립-1,,,타파스-2,,
``` |
@@ -0,0 +1,87 @@
+const express = require('express')
+const http = require('http');
+const path = require('path');
+
+const bodyParser = require('body-parser');
+const static = require('serve-static');
+const multer = require("multer")
+
+const app = express();
+
+app.set('port', process.env.PORT || 3000);
+
+app.use(b... | JavaScript | String이 아닌 html이나 ejs 파일로 보내는 것이 좋습니다. (Feat. 쿠마쨩)
save.ejs로 분리해 주세요. |
@@ -0,0 +1,87 @@
+const express = require('express')
+const http = require('http');
+const path = require('path');
+
+const bodyParser = require('body-parser');
+const static = require('serve-static');
+const multer = require("multer")
+
+const app = express();
+
+app.set('port', process.env.PORT || 3000);
+
+app.use(b... | JavaScript | 빈 줄과 들여쓰기 정리해 주세요. |
@@ -1 +1,127 @@
# java-chess 게임
+
+## 구현해야할 목록
+
+### 입력
+
+- [x] 명령어 입력
+ - [x] 예외: `null` 입력
+
+### 출력
+
+- [x] 시작 안내 문구 출력
+- [x] 체스판 스냅샷 출력
+- [x] 차례 출력
+- [x] 점수 출력
+- [x] 승자 출력
+
+### 서비스
+
+#### `ChessService`
+
+- [x] `Command`에 따라 기능 수행
+- [x] 게임 현재 상황 DTO
+
+### 도메인
+
+#### `Operation`
+
+- [x] 명령어 검증
+ ... | Unknown | 각 기물 뒤에 나온 숫자가 점수인 것으로 보이는데,
점수 계산에 대한 것도 기능 목록으로 빼면 어떨까요?
해당 코드만 보고 이해하는 사람에게는 어떤 숫자를 의미하는지 알기가 어려울 것 같아요. |
@@ -1 +1,127 @@
# java-chess 게임
+
+## 구현해야할 목록
+
+### 입력
+
+- [x] 명령어 입력
+ - [x] 예외: `null` 입력
+
+### 출력
+
+- [x] 시작 안내 문구 출력
+- [x] 체스판 스냅샷 출력
+- [x] 차례 출력
+- [x] 점수 출력
+- [x] 승자 출력
+
+### 서비스
+
+#### `ChessService`
+
+- [x] `Command`에 따라 기능 수행
+- [x] 게임 현재 상황 DTO
+
+### 도메인
+
+#### `Operation`
+
+- [x] 명령어 검증
+ ... | Unknown | 퀸의 이동방향은 상하좌우대각선 모두 원하는만큼 이동인 것으로 알고 있는데,
상하좌우는 1칸씩밖에 이동하지 못하는건가요?
퀸의 이동 규칙을 한 번 다시 봐주시겠어요? |
@@ -1 +1,127 @@
# java-chess 게임
+
+## 구현해야할 목록
+
+### 입력
+
+- [x] 명령어 입력
+ - [x] 예외: `null` 입력
+
+### 출력
+
+- [x] 시작 안내 문구 출력
+- [x] 체스판 스냅샷 출력
+- [x] 차례 출력
+- [x] 점수 출력
+- [x] 승자 출력
+
+### 서비스
+
+#### `ChessService`
+
+- [x] `Command`에 따라 기능 수행
+- [x] 게임 현재 상황 DTO
+
+### 도메인
+
+#### `Operation`
+
+- [x] 명령어 검증
+ ... | Unknown | 넵! Player 기능목록에 점수 계산도 추가했습니다 |
@@ -1 +1,127 @@
# java-chess 게임
+
+## 구현해야할 목록
+
+### 입력
+
+- [x] 명령어 입력
+ - [x] 예외: `null` 입력
+
+### 출력
+
+- [x] 시작 안내 문구 출력
+- [x] 체스판 스냅샷 출력
+- [x] 차례 출력
+- [x] 점수 출력
+- [x] 승자 출력
+
+### 서비스
+
+#### `ChessService`
+
+- [x] `Command`에 따라 기능 수행
+- [x] 게임 현재 상황 DTO
+
+### 도메인
+
+#### `Operation`
+
+- [x] 명령어 검증
+ ... | Unknown | 넵 퀸 이동 규칙을 완전히 착각해버렸어요ㅠㅠ 수정했습니다! |
@@ -0,0 +1,123 @@
+import { FOOD_MENU } from '../constants/FoodMenu.js';
+import {
+ EVENT_CONST,
+ DAY_OF_WEEK,
+ UTILS_CONST,
+} from '../constants/Constants.js';
+
+class PlannerUtils {
+ #userOrder;
+
+ #userDate;
+
+ #userDay;
+
+ #userEvent;
+
+ constructor(userOrder, userDate) {
+ this.#userOrder = us... | JavaScript | 이건 정말 저의 개인적인 생각입니다만, 하나의 클래스에서 너무 많은 일을 담당하고 있는 것 같다는 생각이 들었습니다..! |
@@ -0,0 +1,32 @@
+import { ERROR_MSG } from '../../constants/PlannerMsg.js';
+
+class DateValidate {
+ #regax;
+
+ #date;
+
+ constructor(regax, date) {
+ this.#regax = regax;
+ this.#date = date;
+ }
+
+ regaxCheck() {
+ if (this.#regax.test(this.#date)) {
+ throw new Error(ERROR_MSG.dateError);
+ ... | JavaScript | 이건 진짜 사소한 거긴한데, 변수 중에 #regax 가 있는데 정규표현식을 나타내는 거라고 생각하는데, 혹시 맞다면 regular expression => regex 가 좋지 않을까! 생각해봤습니다! 아마 오타이신 거 같기두하구..!? |
@@ -0,0 +1,32 @@
+import { ERROR_MSG } from '../../constants/PlannerMsg.js';
+
+class DateValidate {
+ #regax;
+
+ #date;
+
+ constructor(regax, date) {
+ this.#regax = regax;
+ this.#date = date;
+ }
+
+ regaxCheck() {
+ if (this.#regax.test(this.#date)) {
+ throw new Error(ERROR_MSG.dateError);
+ ... | JavaScript | Number.isInteger 만 알았지, Number.isSafeInteger 라는 메서드가 있는 줄은 정말 몰랐는데, 덕분에 이렇게 또 하나 알아가요! |
@@ -0,0 +1,32 @@
+import { ERROR_MSG } from '../../constants/PlannerMsg.js';
+
+class DateValidate {
+ #regax;
+
+ #date;
+
+ constructor(regax, date) {
+ this.#regax = regax;
+ this.#date = date;
+ }
+
+ regaxCheck() {
+ if (this.#regax.test(this.#date)) {
+ throw new Error(ERROR_MSG.dateError);
+ ... | JavaScript | rangeCheck메서드에서 날짜를 나타내는 숫자 0, 31도 상수처리해서 가져오면 나중에 변경할 때 더 편리하지 않을까 싶었습니다! |
@@ -0,0 +1,125 @@
+import { ERROR_MSG } from '../../constants/PlannerMsg.js';
+import { FOOD_MENU } from '../../constants/FoodMenu.js';
+
+class MenuValidate {
+ #canOrder;
+
+ #userMenu;
+
+ #menu;
+
+ constructor(menu, canOrder = [], userMenu = []) {
+ this.#menu = menu;
+ this.#canOrder = canOrder;
+ th... | JavaScript | 배열을 자주 사용하신 것 같아요! 저도 이번에 미션하면서 Array 랑 Map 중에서 어떤 걸 사용할 지 고민했었는데요, 저한테는 사실 Map 이 익숙한 개념은 아니여서 백엔드분들한테 물어봤는데 모두 배열과 맵 둘 중에 골라야한다면 맵이 더 효율적이라고 하시더라구요! 배열도 index로 값을 가져올 수 있고, Map 도 key로 값을 가져오는데, 배열은 해당index까지 0부터 시작해야한다고 하더라구요. 반면에 맵은 한번에 값을 가져와서 시간복잡도가 O(1) 이라고 합니다! |
@@ -0,0 +1,132 @@
+/* eslint-disable max-lines-per-function */
+import PlannerUtils from '../../src/domain/utils/PlannerUtills.js';
+import PlannerData from '../../src/domain/model/PlannerData.js';
+
+describe('유틸 테스트', () => {
+ const testCases = [
+ { menu: ['티본스테이크-5'], day: 25, expected: 275000 },
+ {
+ ... | JavaScript | 저는 테스트코드를 짜는게 너무 어려웠어서,, 많은 참고가 돼요 감사합니다! |
@@ -0,0 +1,123 @@
+import { FOOD_MENU } from '../constants/FoodMenu.js';
+import {
+ EVENT_CONST,
+ DAY_OF_WEEK,
+ UTILS_CONST,
+} from '../constants/Constants.js';
+
+class PlannerUtils {
+ #userOrder;
+
+ #userDate;
+
+ #userDay;
+
+ #userEvent;
+
+ constructor(userOrder, userDate) {
+ this.#userOrder = us... | JavaScript | 좋은 의견 감사합니다!
`여기엔 파일이 따로 안 보이는데, 전에 PR 로 봤었을 때, App.js 에서 #PLANNER 이렇게 사용하셨는데, 혹시 대문자로 ㅅ하신 이유가 있으신가요??`
개인적으로 생성자에서 정의되는 클래스는 구분을 명확히 하기위해 대문자를 사용했습니다! |
@@ -0,0 +1,32 @@
+import { ERROR_MSG } from '../../constants/PlannerMsg.js';
+
+class DateValidate {
+ #regax;
+
+ #date;
+
+ constructor(regax, date) {
+ this.#regax = regax;
+ this.#date = date;
+ }
+
+ regaxCheck() {
+ if (this.#regax.test(this.#date)) {
+ throw new Error(ERROR_MSG.dateError);
+ ... | JavaScript | 앗 MVC패턴 안에서만 상수화를 생각했지 이부분을 깜빡했네요..! 좋은 의견 감사합니다! |
@@ -0,0 +1,28 @@
+import DateValidate from './validator/DateValidate.js';
+import MenuValidate from './validator/MenuValidate.js';
+
+class InputValidator {
+ #REGAX;
+
+ constructor() {
+ this.#REGAX = /\s|[!@#$%^&*(),?":{}|<>]|[a-zA-Z]/;
+ }
+
+ async dateValidate(date) {
+ const dateValidator = new DateVal... | JavaScript | 정규식으로 유효성 검사 로직을 간결하게 표현했으면 좋았을 거란 리뷰를 받은 입장으로서.. 정규식 사용을 깔끔하신 점 배우고 갑니다 🙌🏻 |
@@ -0,0 +1,34 @@
+export const EVENT_CONST = {
+ christmas: 0,
+ weekDay: 0,
+ weekendDay: 0,
+ specialDay: 0,
+ benefitEvent: 0,
+};
+
+export const DAY_OF_WEEK = {
+ sun: 0,
+ mon: 1,
+ tue: 2,
+ wed: 3,
+ thu: 4,
+ fri: 5,
+ sat: 6,
+ weekDay: [0, 1, 2, 3, 4],
+ weekendDay: [5, 6],
+ specialDay: [0, 2... | JavaScript | 이미 상수 선언으로 const 라는 단어는 내포할 수 있다고 생각해요! UTILS, EVENT 로 선언하고 내부 상수들의 명칭을 더 구체적으로 작성하시는 방법도 좋았을거라구 생각합니다 ㅎㅎ |
@@ -0,0 +1,96 @@
+import OutputView from '../views/OutputView.js';
+import InputView from '../views/InputView.js';
+import PlannerData from '../model/PlannerData.js';
+import PlannerUtils from '../utils/PlannerUtills.js';
+import { STATUS_MSG } from '../constants/PlannerMsg.js';
+
+class PlannerController {
+ construc... | JavaScript | 인풋을 받는 구조가 유사하니, 인풋 핸들링과 트라이 캐치 사용의 중복을 하나의 메소드로 따로 선언하고 활용하는 방식도 좋은 방법이더라구요 추천드리구 갑니다 🙌🏻 |
@@ -0,0 +1,21 @@
+import { Console } from '@woowacourse/mission-utils';
+import { INPUT_MSG } from '../constants/PlannerMsg.js';
+import InputValidator from '../utils/InputValidator.js';
+
+const InputView = {
+ INPUT_VAL: new InputValidator(),
+
+ async readDate() {
+ const userDate = await Console.readLineAsync(... | JavaScript | 인풋 유효성 검사에 대한 클래스를 따로 선언하셔서 뷰에서 호출하는 방식이 또 새롭네요 !! 저는 인풋 받는 내부에서 구현하고, 분리해야 한다는 생각만 했었는데 이 방식도 효율적인거 같아요 ☺️ |
@@ -0,0 +1,96 @@
+import OutputView from '../views/OutputView.js';
+import InputView from '../views/InputView.js';
+import PlannerData from '../model/PlannerData.js';
+import PlannerUtils from '../utils/PlannerUtills.js';
+import { STATUS_MSG } from '../constants/PlannerMsg.js';
+
+class PlannerController {
+ construc... | JavaScript | 여경님 코드보고 저도 역시 줄여야겠다 생각했습니다!
좋은 리뷰 감사합니다! |
@@ -0,0 +1,96 @@
+import OutputView from '../views/OutputView.js';
+import InputView from '../views/InputView.js';
+import PlannerData from '../model/PlannerData.js';
+import PlannerUtils from '../utils/PlannerUtills.js';
+import { STATUS_MSG } from '../constants/PlannerMsg.js';
+
+class PlannerController {
+ construc... | JavaScript | 저도 저번에는 catch부문에 다시 inputVisitDay를 실행하면 재귀적으로 처리되어 테스트가 통과가 안 됐는데 @JonghyunLEE12 님은 inputVisitDay를 바로 return하는걸로 해결하셨네요. 이번에 저는 while(true) 구문 안에서 valid한 입력값을 받으면 while을 나가는 것으로 작성해봤는데 개인적으로 더 깔끔한 처리라고 생각이 들더라고요 한번 참고해보셔도 좋을 것 같아요 |
@@ -0,0 +1,125 @@
+import { ERROR_MSG } from '../../constants/PlannerMsg.js';
+import { FOOD_MENU } from '../../constants/FoodMenu.js';
+
+class MenuValidate {
+ #canOrder;
+
+ #userMenu;
+
+ #menu;
+
+ constructor(menu, canOrder = [], userMenu = []) {
+ this.#menu = menu;
+ this.#canOrder = canOrder;
+ th... | JavaScript | 메뉴 정규표현식은 잘 작성하셨는데 메뉴갯수는 첫 숫자로 0이 들어가는걸 방지하기 위해 [0-9]+는 보다 [1-9]\d*가 더 적절하지 않을까 싶습니다. (첫 숫자는 1에서9만 가능하고 뒷 숫자는 뭐 든 0개 이상 이런식으로요) |
@@ -0,0 +1,60 @@
+/* eslint-disable max-lines-per-function */
+import InputValidator from '../../src/domain/utils/InputValidator.js';
+
+describe('날짜 테스트', () => {
+ const userInput = new InputValidator();
+ const testCases = [
+ { date: 'a', expectedError: '[ERROR]' },
+ { date: ' ', expectedError: '[ERROR]' }... | JavaScript | 이십오일ㅋㅋ 테스트코드를 정말 자세하게 짜셨네요 많이 배우고 갑니다! |
@@ -0,0 +1,32 @@
+import { ERROR_MSG } from '../../constants/PlannerMsg.js';
+
+class DateValidate {
+ #regax;
+
+ #date;
+
+ constructor(regax, date) {
+ this.#regax = regax;
+ this.#date = date;
+ }
+
+ regaxCheck() {
+ if (this.#regax.test(this.#date)) {
+ throw new Error(ERROR_MSG.dateError);
+ ... | JavaScript | 개인적으로 this.#regax를 필드로 두신 이유가 궁금합니다. 상수화해서 바로 가져와 쓰시지않고 new DateValidate()할때 regex를 전달하신 다른이유가 있을까요? |
@@ -0,0 +1,125 @@
+import { ERROR_MSG } from '../../constants/PlannerMsg.js';
+import { FOOD_MENU } from '../../constants/FoodMenu.js';
+
+class MenuValidate {
+ #canOrder;
+
+ #userMenu;
+
+ #menu;
+
+ constructor(menu, canOrder = [], userMenu = []) {
+ this.#menu = menu;
+ this.#canOrder = canOrder;
+ th... | JavaScript | 앗 이부분은 제가 제출하고나서 깨달았네요ㅜㅜ
저도 참 아쉽습니다. 좋은 의견 감사합니다! |
@@ -0,0 +1,32 @@
+import { ERROR_MSG } from '../../constants/PlannerMsg.js';
+
+class DateValidate {
+ #regax;
+
+ #date;
+
+ constructor(regax, date) {
+ this.#regax = regax;
+ this.#date = date;
+ }
+
+ regaxCheck() {
+ if (this.#regax.test(this.#date)) {
+ throw new Error(ERROR_MSG.dateError);
+ ... | JavaScript | InputValidate 클래스안에 Date 와 Menu 에 대해 두가지 검사를 정의해줬습니다!
우선 전체적인 정규표현식을 상위에서 정의하고 하위 객체들에게 전달해주는 방식으로 사용했는데요.
MenuValidate 안에는 form 이라는 정규표현식이 또 존재하기 때문에, 한 객체 안에 다른 정규표현식이 존재하는것 보다는
따로 정의를 해주는게 더 예뻐보여서 다음과 같이 사용했습니다! |
@@ -0,0 +1,96 @@
+import OutputView from '../views/OutputView.js';
+import InputView from '../views/InputView.js';
+import PlannerData from '../model/PlannerData.js';
+import PlannerUtils from '../utils/PlannerUtills.js';
+import { STATUS_MSG } from '../constants/PlannerMsg.js';
+
+class PlannerController {
+ construc... | JavaScript | 처음 시작에서부터 하나의 메서드가 끝나면 다음 메서드를 호출하는 식으로 마무리를 하여 controller쪽의 모든 메서드가 연결되어 있는데 그렇게 모든 메서드를 연결을 지으신 이유가 있으실까요? |
@@ -0,0 +1,21 @@
+import { Console } from '@woowacourse/mission-utils';
+import { INPUT_MSG } from '../constants/PlannerMsg.js';
+import InputValidator from '../utils/InputValidator.js';
+
+const InputView = {
+ INPUT_VAL: new InputValidator(),
+
+ async readDate() {
+ const userDate = await Console.readLineAsync(... | JavaScript | 날짜를 받아오자마자 바로 validate를 해주는 것이 괜찮다고 생각했습니다. controller로 받아오는 것보다 이 편이 훨씬 보기 좋은 것 같네요 |
@@ -0,0 +1,28 @@
+import DateValidate from './validator/DateValidate.js';
+import MenuValidate from './validator/MenuValidate.js';
+
+class InputValidator {
+ #REGAX;
+
+ constructor() {
+ this.#REGAX = /\s|[!@#$%^&*(),?":{}|<>]|[a-zA-Z]/;
+ }
+
+ async dateValidate(date) {
+ const dateValidator = new DateVal... | JavaScript | 받아온 값을 검사할 때 한번 보내서 정규식 해서 그것을 다시 검사하는 식으로 하신것 같은데 이렇게 정규식을 한 단계로 따로 빼신 이유가 있을 지 궁금합니다! |
@@ -0,0 +1,96 @@
+import OutputView from '../views/OutputView.js';
+import InputView from '../views/InputView.js';
+import PlannerData from '../model/PlannerData.js';
+import PlannerUtils from '../utils/PlannerUtills.js';
+import { STATUS_MSG } from '../constants/PlannerMsg.js';
+
+class PlannerController {
+ construc... | JavaScript | Controller에는 이벤트 플레너의 입력,출력등의 순서를 정의했습니다.
각각의 순서들을 하나의 메소드로 정의했고, 이를 연결시켜주는 방식으로 사용했습니다 |
@@ -0,0 +1,28 @@
+import DateValidate from './validator/DateValidate.js';
+import MenuValidate from './validator/MenuValidate.js';
+
+class InputValidator {
+ #REGAX;
+
+ constructor() {
+ this.#REGAX = /\s|[!@#$%^&*(),?":{}|<>]|[a-zA-Z]/;
+ }
+
+ async dateValidate(date) {
+ const dateValidator = new DateVal... | JavaScript | 유효성 검사는 InputValidate 안에서, MenuValidate, DateValidate 의 객체들로 나뉘게 됩니다.
상위에서 정규식을 정의해주고, 정규식을 써야하는 검사 필요시, 하위 객체들에게 내려주는 방식으로 사용했습니다! |
@@ -0,0 +1,21 @@
+/* eslint-disable max-lines-per-function */
+import { OUTPUT_MSG } from '../../src/domain/constants/PlannerMsg.js';
+
+describe('배지 테스트', () => {
+ const testCases = [
+ { amount: 1000, expected: '없음' },
+ { amount: 4900, expected: '없음' },
+ { amount: 5000, expected: '별' },
+ { amount: 99... | JavaScript | 이렇게 처리할 수 있군요! |
@@ -0,0 +1,37 @@
+/**
+ *
+<애피타이저>
+양송이수프(6,000), 타파스(5,500), 시저샐러드(8,000)
+
+<메인>
+티본스테이크(55,000), 바비큐립(54,000), 해산물파스타(35,000), 크리스마스파스타(25,000)
+
+<디저트>
+초코케이크(15,000), 아이스크림(5,000)
+
+<음료>
+제로콜라(3,000), 레드와인(60,000), 샴페인(25,000)
+ */
+
+export const FOOD_MENU = {
+ appetizer: {
+ soup: ['양송이수프', 6000],
+ ta... | JavaScript | FOOD_MENU 객체를 깊은 동결하는 건 어떠신가요? |
@@ -0,0 +1,37 @@
+/**
+ *
+<애피타이저>
+양송이수프(6,000), 타파스(5,500), 시저샐러드(8,000)
+
+<메인>
+티본스테이크(55,000), 바비큐립(54,000), 해산물파스타(35,000), 크리스마스파스타(25,000)
+
+<디저트>
+초코케이크(15,000), 아이스크림(5,000)
+
+<음료>
+제로콜라(3,000), 레드와인(60,000), 샴페인(25,000)
+ */
+
+export const FOOD_MENU = {
+ appetizer: {
+ soup: ['양송이수프', 6000],
+ ta... | JavaScript | 좋은 리뷰 감사합니다! @joywhy pr 링크 남겨주시면 맞리뷰 갈게요!! |
@@ -0,0 +1,37 @@
+package christmas.service;
+
+import christmas.domain.Order;
+import christmas.domain.constant.Message;
+import christmas.domain.constant.dish.Appetizer;
+import christmas.domain.constant.dish.Beverage;
+import christmas.domain.constant.dish.Dessert;
+import christmas.domain.constant.dish.MainDish;
+i... | Java | 메뉴 enum 타입이 있었으면 한 번에 찾을 수 있을거 같습니다. |
@@ -0,0 +1,38 @@
+package christmas.domain.constant.dish;
+
+import java.util.Map;
+import java.util.stream.Collectors;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public enum MainDish implements Orderable {
+ T_BONE_STEAK("티본스테이크", 55000),
+ BARBEQUE_RIBS("바비큐립", 54000),
+ SEAFOOD_PASTA("해산물파스타", 35000),
+ CHRISTM... | Java | static으로 Map을 생성해둔 거 좋은 거 같습니다.
그런데 BY_LABEL 이름을 대문자로 하는 것이 컨벤션인지 저도 잘 모르겠더라고요.
상수는 아닌데 static final이기는 하고 뭐가 맞을까요? |
@@ -0,0 +1,31 @@
+package christmas.service;
+
+import christmas.domain.DecemberDate;
+import christmas.domain.constant.Discount;
+import christmas.domain.constant.dish.Orderable;
+import christmas.domain.dto.BenefitDto;
+import christmas.service.discountcalculator.SpecialDiscountCalculator;
+import christmas.service.d... | Java | menus보다 Order를 인자로 받는 것이 더 객체지향에 맞다고 생각합니다. 그리고 Order 내부에 getTotalCost 메소드가 있는 것이 어떨까요? 그러면 자신의 데이터로 결과를 얻을 수 있습니다. |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package christmas.service;
+
+import christmas.domain.constant.Benefit;
+import christmas.domain.dto.BenefitDto;
+
+public class PresentationManager {
+ private static final int PRESENTATION_THRESHOLD = 120000;
+ private static final int PRESENTATION_PRICE = 25000;
+
+ private PresentationMan... | Java | 120_000 처럼 _ 을 붙일 수 있습니다! |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package christmas.service;
+
+import christmas.domain.constant.Benefit;
+import christmas.domain.dto.BenefitDto;
+
+public class PresentationManager {
+ private static final int PRESENTATION_THRESHOLD = 120000;
+ private static final int PRESENTATION_PRICE = 25000;
+
+ private PresentationMan... | Java | private으로 생성을 막아준느 것 좋습니다! 다만 내용이 없으면 빈줄도 없는 것이 좋습니다. |
@@ -0,0 +1,24 @@
+package christmas.service.discountcalculator;
+
+import static christmas.domain.constant.Discount.DATE_OF_CHRISTMAS;
+import static christmas.domain.constant.Discount.ONE_WEEK;
+import static christmas.domain.constant.Discount.SPECIAL_DISCOUNT_AMOUNT;
+import static christmas.domain.constant.Discount.... | Java | 긴 조건식은 메소드로 뽑는 것이 가독성에 좋습니다! |
@@ -0,0 +1,70 @@
+package christmas.service.discountcalculator;
+
+import static christmas.domain.constant.Discount.ONE;
+import static christmas.domain.constant.Discount.ONE_WEEK;
+import static christmas.domain.constant.Discount.TWO;
+import static christmas.domain.constant.Discount.WEEK_DISCOUNT_UNIT;
+import static... | Java | dto에 add하는 것보다 결과값을 반환하면 Dto의 의존성을 떨어뜨리고 다른 Dto에도 전달 할 수 있습니다. |
@@ -0,0 +1,8 @@
+public class Car {
+ public String name;
+ public int position;
+
+ public int run() {
+ return this.position++;
+ }
+}
\ No newline at end of file | Java | addPosition 도 데이터 변경에 대한 설명이 되는 것 같지만,
run 이라는 행위를 표현하는 단어로 메서드명을 지어보면 어떨까요?
추후에 자동차 기본 이동 조건이 +2 로 바뀐다고 가정 했을 때
addPosition 이면 해당 메서드를 사용하는 입장에서 position+1 일 것 같다는 생각이 드는데
run 으로 추상화 되어있으면 +2 를 하든 +1 을 하든 자동차가 이동한다는 행위를 나타내서 혼동이 없을 것 같습니다 ~ |
@@ -0,0 +1,8 @@
+public class Car {
+ public String name;
+ public int position;
+
+ public int run() {
+ return this.position++;
+ }
+}
\ No newline at end of file | Java | 결과를 보여주는 View 의 역할은 ResultView 에 위임하면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,8 @@
+public class Car {
+ public String name;
+ public int position;
+
+ public int run() {
+ return this.position++;
+ }
+}
\ No newline at end of file | Java | 추후에 콘솔이 아닌 GUI 프로그램으로 확장된다고 했을 때 Car 이라는 pure 해야하는 모델 클래스가 더럽혀지지 않을까요~? |
@@ -0,0 +1,22 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class GameWinner {
+ public List<String> findWinner(List<Car> cars) {
+ int max = cars.get(0).position;
+ for (int i = 1; i < cars.size(); i++) {
+ max = Math.max(max, cars.get(i).position);
+ }
+ L... | Java | 조슈아 블로크의 effective java 에는 '객체는 인터페이스를 사용해 참조하라.'
라는 부분이 있습니다.
한번 읽어보시고 개선해보시면 좋을 것 같아요 ~
jaehun2841.github.io/2019/03/01/effective-java-item64/#%EC%9C%A0%EC%97%B0%ED%95%9C-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8%EC%9D%84-%EC%83%9D%EC%84%B1%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%ED%83%80%EC%9E... |
@@ -0,0 +1,22 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class GameWinner {
+ public List<String> findWinner(List<Car> cars) {
+ int max = cars.get(0).position;
+ for (int i = 1; i < cars.size(); i++) {
+ max = Math.max(max, cars.get(i).position);
+ }
+ L... | Java | 배열 사용을 지양하고 List 로 최대한 넘겨받으면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,18 @@
+import java.util.List;
+
+public class Main {
+ public static void main(String[] args) {
+ InputView inputView = new InputView();
+ RacingGame racingGame = new RacingGame();
+ GameWinner gameWinner = new GameWinner();
+ ResultView resultView = new ResultView();
+
+ ... | Java | Main 에 콘솔 출력하는 코드를 없애보면 어떨까요~? |
@@ -0,0 +1,29 @@
+import java.util.Random;
+import java.util.List;
+
+public class RacingGame {
+ private static final int RANDOM_RANGE = 10;
+ private static final int MIN_MOVE_STANDARD = 4;
+
+ public void raceByTime(List<Car> cars) {
+ for (Car car : cars) {
+ int randomValue = giveRandomV... | Java | 접근제어자를 생략하신 이유가 있을까요? 생략하면 어떤 접근제어자가 붙을까요? |
@@ -0,0 +1,8 @@
+public class Car {
+ public String name;
+ public int position;
+
+ public int run() {
+ return this.position++;
+ }
+}
\ No newline at end of file | Java | 메서드명을 지을 때 조건 변경의 가능성을 꼭 고려하도록 하겠습니다! 단번에 이해되는 좋은 예시 제시해주셔서 감사합니다. |
@@ -0,0 +1,8 @@
+public class Car {
+ public String name;
+ public int position;
+
+ public int run() {
+ return this.position++;
+ }
+}
\ No newline at end of file | Java | GUI 프로그램으로 확장될 경우도 고려해야 한다는 점 명심하겠습니다! |
@@ -0,0 +1,29 @@
+import java.util.Random;
+import java.util.List;
+
+public class RacingGame {
+ private static final int RANDOM_RANGE = 10;
+ private static final int MIN_MOVE_STANDARD = 4;
+
+ public void raceByTime(List<Car> cars) {
+ for (Car car : cars) {
+ int randomValue = giveRandomV... | Java | 메서드의 접근제어자에 몰두한 나머지 변수의 접근제어자는 미처 고려하지 못했던 것 같습니다. 생략할 경우 default 접근제어자가 되어 해당 **패키지** 내에서 접근가능하게 합니다. 여기에서는 해당 클래스 내에서만의 접근이 필요하므로 private를 붙여 수정하겠습니다. |
@@ -0,0 +1,22 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class GameWinner {
+ public List<String> findWinner(List<Car> cars) {
+ int max = cars.get(0).position;
+ for (int i = 1; i < cars.size(); i++) {
+ max = Math.max(max, cars.get(i).position);
+ }
+ L... | Java | 자료 감사합니다👍 List인터페이스 구현해보도록 하겠습니다. |
@@ -0,0 +1,8 @@
+public class Car {
+ public String name;
+ public int position;
+
+ public int run() {
+ return this.position++;
+ }
+}
\ No newline at end of file | Java | car 의 상태가 외부에서 접근가능한 public 인데요~
private 으로 변경해주셔야할 것 같습니다 ! |
@@ -0,0 +1,22 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class GameWinner {
+ public List<String> findWinner(List<Car> cars) {
+ int max = cars.get(0).position;
+ for (int i = 1; i < cars.size(); i++) {
+ max = Math.max(max, cars.get(i).position);
+ }
+ L... | Java | Winner 객체에서 들고 있으면 좋을만한 상태(필드 변수)들을 정의하고 책임을 부여해보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,22 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class GameWinner {
+ public List<String> findWinner(List<Car> cars) {
+ int max = cars.get(0).position;
+ for (int i = 1; i < cars.size(); i++) {
+ max = Math.max(max, cars.get(i).position);
+ }
+ L... | Java | 객체지향에서는 객체의 상태에 직접 접근해서는 안됩니다.
private 으로 변경하시면 getter 로 변경하셔야할 것 같아요~ |
@@ -0,0 +1,22 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class GameWinner {
+ public List<String> findWinner(List<Car> cars) {
+ int max = cars.get(0).position;
+ for (int i = 1; i < cars.size(); i++) {
+ max = Math.max(max, cars.get(i).position);
+ }
+ L... | Java | java8 의 stream api 를 적용해보면 어떨까요~? |
@@ -0,0 +1,50 @@
+import java.util.Scanner;
+import java.util.List;
+import java.util.ArrayList;
+
+public class InputView {
+ private static final int INITIAL_POSITION = 0;
+ private static final int MIN_NAME_LENGTH = 1;
+ private static final int MAX_NAME_LENGTH = 5;
+
+ public String inputCarName() {
+ ... | Java | InputView 에는 상태값이 없는데요,
util 클래스로 활용될 수 있을 것 같아서 모든 메서드들에 static 을 활용해보시면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,29 @@
+import java.util.Random;
+import java.util.List;
+
+public class RacingGame {
+ private static final int RANDOM_RANGE = 10;
+ private static final int MIN_MOVE_STANDARD = 4;
+
+ public void raceByTime(List<Car> cars) {
+ for (Car car : cars) {
+ int randomValue = giveRandomV... | Java | random 으로 인해 게임의 핵심 pulbic 메서드가 테스트 불가능해졌는데
어떻게 개선해 볼 수 있을까요? |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | 규칙 : setter 를 사용하지 않는다 (getter 사용은 지양한다)
객체지향 프로그래밍에서 setter 와 getter 사용을 되도록 지양하라고 하는 이유가 무엇일까요? |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | 랜덤을 통해 특정 조건에서 전진하는 게임의 룰을 자동차라는 모델 클래스가 알고 있을 필요가 있을까요?
예를 들어 게임의 모드가 추가되어서 랜덤 룰이 아닌 다른 게임 룰이 생긴다고 했을 때,
모델이 게임의 룰에 관계없이 pure 하게 짜여져 있으면 모델을 수정하지 않아도 되지 않을까요?
moveForward 가 단순히 car 의 position 을 ++ 하는 로직만 가지고 있으면 어떤지 의견드려봅니다 ~ |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | 다음에는 code formatting 을 한 뒤에 제출하는 습관을 들이시면 좋을 것 같아요 ~ :) |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | 10, 4 가 어떤 의미를 지니고 있는지 2년 뒤에 이 코드를 보거나 타인이 보면 이해가 잘 안될 수 있을 것 같아요.
이런 magic number 를 상수로 추출해보는게 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | primitive type 이 아니라 wrapper type 으로 선언하신 이유가 있을까요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | 접근제어자가 빠진 이유가 있을까요?
접근제어자를 생략하면 어떤 접근제어자가 적용될까요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | InputView 객체는 상태를 가지지 않는 util 클래스처럼 비춰지는데
static 메서드들로 구성하여 객체 생성 비용을 절감시켜보는건 어떤가요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | 사용하지 않는 코드는 과감히 삭제하시는게 좋을 것 같습니다 |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | 줄바꿈, 스페이스도 컨벤션입니다.
문맥이 달라진다던가, 필드와 메서드 사이 등을 한번의 줄바꿈으로 구분 지어서 가독성을 높여보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | 이 부분에 java 8 의 stream api 를 사용해보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | 선언과 할당이 분리된 이유가 있을까요? |
@@ -0,0 +1,27 @@
+import java.util.List;
+
+public class OutputView {
+ private static final String DRIVE = "-";
+
+ public void resultMessage() {
+ System.out.println("\n실행 결과");
+ }
+
+ public void oneTrialMessage(List<Car> cars) {
+ for(Car car: cars) {
+ System.out.println(car.g... | Java | 게임 시작을 위한 input 과 관련된 print 는 inputview 에 있는게 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,27 @@
+import java.util.List;
+
+public class OutputView {
+ private static final String DRIVE = "-";
+
+ public void resultMessage() {
+ System.out.println("\n실행 결과");
+ }
+
+ public void oneTrialMessage(List<Car> cars) {
+ for(Car car: cars) {
+ System.out.println(car.g... | Java | 메서드 이름이 대문자로 시작하고 명사네요 ~ |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | 리턴을 이렇게 적으신 이유가 있을까요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | trim 과 checkNameLength 두개의 역할을 수행하는 메서드네요
메서드들을 재사용할 수 있게 네이밍 변경, 단일책임원칙을 지켜서 리팩토링 해보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | return scanner.nextInt(); 로 충분할 것 같습니다 ~
그리고 input() 메서드가 inputCount() 메서드를 포함하는 듯한 네이밍인 것 같습니다
둘의 구분을 위해 메서드 이름을 좀 변경해보시면 어떨까요?
(Count 라는 네이밍은 너무 광범위한 단어인 것 같습니다. 시도 횟수를 나타내는 더 괜찮은 네이밍은 없을까요?) |
@@ -0,0 +1,27 @@
+import java.util.List;
+
+public class OutputView {
+ private static final String DRIVE = "-";
+
+ public void resultMessage() {
+ System.out.println("\n실행 결과");
+ }
+
+ public void oneTrialMessage(List<Car> cars) {
+ for(Car car: cars) {
+ System.out.println(car.g... | Java | 여기서는 StringBuilder 로 받는 이유가 있을까요? |
@@ -0,0 +1,39 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class RacingGame {
+ private List<String> winnernames = new ArrayList<>();
+
+ public void race(List<Car> cars) {
+ for(Car car: cars) {
+ goOrStay(... | Java | 전체적으로 테스트 코드가 없어서 아쉽네요 ㅠㅠ |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | 불필요한 setter/getter는 객체의 속성을 언제든 변경할 수 있는 상태가 되기 때문에 지양하도록 하는 것 같습니다! 굳이 사용하지 않아도 된다면 반영해보도록 하겠습니다! |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | 게임의 룰을 자동차 모델 클래스가 가지고 있을 필요는 없다고 생각했는데 보다 더 좋은 방법을 아직 생각해보지 못한 것 같습니다. 원래는 Rule 클래스를 따로 만들어 구현하려고 했으나 아직 방법을 고민 중에 있습니다! 고민해서 반영할 수 있도록 노력해보겠습니다 |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | 넵 code formatting 하는 습관을 들이겠습니다! |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | magic number 역시 추후에 봤을 때 이해할 수 있도록 상수로 선언하는 습관을 들이겠습니다! |
Subsets and Splits
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