code stringlengths 41 34.3k | lang stringclasses 8
values | review stringlengths 1 4.74k |
|---|---|---|
@@ -0,0 +1,47 @@
+package christmas.domain.gift;
+
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import java.util.Map;
+import java.util.Objects;
+
+public enum Gift {
+ EVENT_GIFT(Map.of(Menu.CHAMPAGNE, 1)),
+ NOTHING(Map.of());
+
+ private static final int MIN_GIFT_PRICE = 120_000;
+
+ private final Map<Menu, Inte... | Java | 이 부분은 증정품이 여러개가 될 수 있다는 확장성을 고려하신건가요?👍 |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package christmas.view;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import java.util.Map;
+
+class BadgeView {
+
+ private static final Map<Badge, String> BADGE_TO_MESSAGE = Map.of(
+ Badge.SANTA, "산타", Badge.TREE, "트리",
+ Badge.STAR, "별", Badge.NOTHING, "없음");
+
+ private Bad... | Java | 리뷰이님의 코드를 보고 궁금한게 생겨 어떻게 생각하시는지 여쭤봅니다!
3주차 피드백 중 "view를 위한 로직은 분리한다"가 모델에서는 뷰와 관련된 것들 아무것도 가질 수 없는 걸 의미하면 이 처럼 뷰에서 도메인에 대해 많은 걸 알아야하는 점도 생길 수도 있지 않을까요? |
@@ -0,0 +1,79 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import christmas.domain.discount.DiscountDetails;
+import christmas.domain.discount.TotalDiscountEvent;
+import christmas.domain.gift.Gift;
+import christmas.domain.plan.EventDate;
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import christ... | Java | 저도 이런 느낌인데요.
저는 뷰로부터 입력을 요청하는 컨트롤러들을 컨트롤하는 컨트롤러를 만들었습니다 😂 |
@@ -0,0 +1,79 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import christmas.domain.discount.DiscountDetails;
+import christmas.domain.discount.TotalDiscountEvent;
+import christmas.domain.gift.Gift;
+import christmas.domain.plan.EventDate;
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import christ... | Java | 오 DTO에 빌더 패턴을 사용하셨네요 스프링 어노테이션에서 사용하던 건데 훌륭합니다! |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package christmas.domain.discount.policy;
+
+import christmas.domain.plan.EventSchedule;
+import christmas.domain.plan.Plan;
+import java.util.function.IntUnaryOperator;
+
+public class ChristmasDDayDiscount extends DiscountPolicy {
+
+ private static final int START_DATE = 1;
+ private static f... | Java | 이번 과제에서 람다를 많이 연습해보고 싶었는데 {() -> } 외에도 이렇게 쓸 수 있겠군요! 좋은 정보 얻어갑니다! |
@@ -0,0 +1,29 @@
+package christmas.view;
+
+import christmas.exception.DateInputException;
+import christmas.exception.OnlyDrinkMenuException;
+import christmas.exception.OrderInputException;
+import christmas.exception.TotalMenuCountException;
+import java.util.Map;
+
+class ErrorMessageView {
+
+ private static f... | Java | 각 예외 메시지를 맵으로 담는 방법 정말 기똥차네요... |
@@ -0,0 +1,79 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import christmas.domain.discount.DiscountDetails;
+import christmas.domain.discount.TotalDiscountEvent;
+import christmas.domain.gift.Gift;
+import christmas.domain.plan.EventDate;
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import christ... | Java | Plan 객체를 생성할 때 EventDate와 Order 객체를 한 번에 넣어서 생성하는 것이 깔끔하기는 하지만 EventDate와 Order를 생성시 검증하는데 방문 날짜와 주문 도메인이 컨트롤러에 노출되는것이 아닌가 생각이 드는데요, 이 부분은 어떻게 생각하시나요? |
@@ -0,0 +1,79 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import christmas.domain.discount.DiscountDetails;
+import christmas.domain.discount.TotalDiscountEvent;
+import christmas.domain.gift.Gift;
+import christmas.domain.plan.EventDate;
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import christ... | Java | 마찬가지로 컨트롤러에서 방문날짜와 주문을 가지고있는 Plan 객체를 통해 할인을 적용하시는데,
할인 적용이라는 비즈니스 로직이 노출되어있는 것이 아닌가 생각이 듭니다.
서비스 레이어에서 처리하지 않은 이유가 있으신지 궁금합니다. |
@@ -0,0 +1,33 @@
+package christmas.domain.badge;
+
+import java.util.List;
+
+public enum Badge {
+
+ SANTA(20_000),
+ TREE(10_000),
+ STAR(5_000),
+ NOTHING(0);
+
+ private static final List<Badge> ORDER_BY_BENEFIT = List.of(SANTA, TREE, STAR, NOTHING);
+
+ private final int minBenefitAmount;
+
+ ... | Java | values() 등으로 가져오면 순서가 제가 작성한 순서에 영향을 받는다고 생각해서 일부러 `ORDER_BY_BENEFIT`을 만들었습니다. 그런데 다른 코드들을 보니 `Arrays.stream(values()).sort(this::price)` 형식으로 많이 사용 해야 겠더라구요. |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package christmas.domain.discount.policy;
+
+import christmas.domain.plan.EventSchedule;
+import christmas.domain.plan.Plan;
+import java.util.function.IntUnaryOperator;
+
+public class ChristmasDDayDiscount extends DiscountPolicy {
+
+ private static final int START_DATE = 1;
+ private static f... | Java | 도메인끼리 정보를 주고 받는데 getter를 안쓰는 것이 개인적인 이번 과제 목표였습니다. 그래서 date 라는 int 값을 받아오기 보다, date를 통해 계산하는 식을 넘겨주었습니다.
다시 생각해보면 이정도는 getter로 써도 되지 않나 싶지만, 그냥 최대한 객체답게 사용하는 형식으로 해보았습니다! |
@@ -0,0 +1,47 @@
+package christmas.domain.gift;
+
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import java.util.Map;
+import java.util.Objects;
+
+public enum Gift {
+ EVENT_GIFT(Map.of(Menu.CHAMPAGNE, 1)),
+ NOTHING(Map.of());
+
+ private static final int MIN_GIFT_PRICE = 120_000;
+
+ private final Map<Menu, Inte... | Java | 넵! 확장성을 고려했습니다! |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package christmas.view;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import java.util.Map;
+
+class BadgeView {
+
+ private static final Map<Badge, String> BADGE_TO_MESSAGE = Map.of(
+ Badge.SANTA, "산타", Badge.TREE, "트리",
+ Badge.STAR, "별", Badge.NOTHING, "없음");
+
+ private Bad... | Java | 맞습니다. 이렇게 되면 View가 굉장히 커지게 됩니다. 평소에 저도 enum에서 관리했는데 이번주 과제에는 요구사항을 극한으로 챙기고 싶었습니다.
질문하신 부분이 굉장히 날카로우시네요. "따지지 않고 요구 사항을 최대한 지켜보자"는 부분은 전부 언급하신 것 같습니다. 날카로운 리뷰 감사드립니다. |
@@ -0,0 +1,48 @@
+package christmas.domain.plan;
+
+public enum Menu {
+
+ MUSHROOM_SOUP(6_000, Category.APPETIZER),
+ TAPAS(5_500, Category.APPETIZER),
+ CAESAR_SALAD(8_000, Category.APPETIZER),
+
+ T_BONE_STEAK(55_000, Category.MAIN),
+ BARBECUE_RIBS(54_000, Category.MAIN),
+ SEAFOOD_PASTA(35_000, C... | Java | 각 카테고리별로도 enum을 정의해서 관리하는 방법도 있을거라고 생각이 듭니다! |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package christmas.view;
+
+import christmas.dto.DiscountEventDto;
+import java.util.Map;
+
+class BenefitDetailView {
+
+ private static final Map<DiscountEventDto, String> DISCOUNT_EVENT_TO_MESSAGE = Map.of(
+ DiscountEventDto.CHRISTMAS_D_DAY, "크리스마스 디데이 할인", DiscountEventDto.WEEKDAY, "... | Java | 세세하게 나누다보니 할인에 대한 정보를 뷰가 갖게된 것 같네요.
위에 다슬님이 말씀하신 것 처럼 뷰가 도메인에 관련한 정보를 갖게되고 변경 포인트 또한 늘지 않을까 합니다. |
@@ -0,0 +1,103 @@
+package christmas.domain.plan;
+
+import christmas.exception.OnlyDrinkMenuException;
+import christmas.exception.OrderInputException;
+import christmas.exception.TotalMenuCountException;
+import java.util.Map;
+import java.util.Map.Entry;
+import java.util.function.Predicate;
+
+public class Order {
... | Java | 저도 이렇게 했다가 탐색이 장점인 Map 가지고 자꾸 순회하는데에 사용하는것 같아서
`public record menuToCount(Menu menu, int quantity){}`
이렇게 만들어서 순회에 적절하게 `List<menuToCount>` 이렇게 사용했는데 그냥 Map 사용하신 이유가 있을까요?? |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package christmas.domain.discount.policy;
+
+import christmas.domain.plan.EventSchedule;
+import christmas.domain.plan.Plan;
+import java.util.Set;
+
+public class SpecialDiscount extends DiscountPolicy {
+
+ private static final EventSchedule EVENT_SCHEDULE = EventSchedule.from(Set.of(3, 10, 17, 2... | Java | 특별 이벤트 날짜는 일요일 + 크리스마스날 인데, 이 부분을 명확하게 드려냈으면 더 좋지 않았을까 싶어요! |
@@ -0,0 +1,47 @@
+package christmas.domain.gift;
+
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import java.util.Map;
+import java.util.Objects;
+
+public enum Gift {
+ EVENT_GIFT(Map.of(Menu.CHAMPAGNE, 1)),
+ NOTHING(Map.of());
+
+ private static final int MIN_GIFT_PRICE = 120_000;
+
+ private final Map<Menu, Inte... | Java | 이렇게 증정 이벤트만 따로 다루셨군요 좋은 방법 알아갑니다! |
@@ -0,0 +1,76 @@
+package christmas.domain.plan;
+
+import christmas.exception.DateInputException;
+import java.time.DayOfWeek;
+import java.time.LocalDate;
+import java.util.Objects;
+import java.util.Set;
+import java.util.function.IntUnaryOperator;
+
+public class EventDate {
+
+ private static final int YEAR = 2... | Java | 저는 LocalDate를 그냥 사용했었는데, 이렇게 따로 클래스로 파서 다루는게 훨씬 깔끔한것 같네요 |
@@ -0,0 +1,79 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import christmas.domain.discount.DiscountDetails;
+import christmas.domain.discount.TotalDiscountEvent;
+import christmas.domain.gift.Gift;
+import christmas.domain.plan.EventDate;
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import christ... | Java | "어쩔 수 없는 부분이다"라고 생각합니다.
아래는 그냥 지금 즉각적으로 든 제 생각입니다. (분명히 책이나 글에서 봤을텐데...)
- 객체는 생성자에서 인자를 통해 주입 받는 것이 테스트 코드를 짜는데 용이하다 (내부에서 생성하지 말고)
- 객체는 서로에 대해 모르면 모를수록 (의존성이 낮을수록) 좋다.
사실 1번을 지킬려면 지금처럼 외부에서 생성해서 넣어주어야 합니다. 그리고 Controller와 도메인 간의 종속성을 줄이려면 (2번을 지키려면) EventDate와 Order를 Plan내부에서 생성해야 하죠. 그냥 지킬 게 많다보면 모두 지킬 수는 없... |
@@ -0,0 +1,79 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import christmas.domain.discount.DiscountDetails;
+import christmas.domain.discount.TotalDiscountEvent;
+import christmas.domain.gift.Gift;
+import christmas.domain.plan.EventDate;
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import christ... | Java | 아마도 실질적으로는 프로그램이 작은 크기이다 보니 Service Layer로까지 분리할 필요성을 못느낀 것 같습니다. 메서드를 분리하는 것 만으로도 충분하다고 생각했습니다. 만약 여기에서 프로그램이 점점 커진다면 Service Layer가 필요할 것 같습니다. |
@@ -0,0 +1,48 @@
+package christmas.domain.plan;
+
+public enum Menu {
+
+ MUSHROOM_SOUP(6_000, Category.APPETIZER),
+ TAPAS(5_500, Category.APPETIZER),
+ CAESAR_SALAD(8_000, Category.APPETIZER),
+
+ T_BONE_STEAK(55_000, Category.MAIN),
+ BARBECUE_RIBS(54_000, Category.MAIN),
+ SEAFOOD_PASTA(35_000, C... | Java | 저는 Menu Enum에게서 public method를 제공해야 하기 때문에 이 방식이 효율적이라고 생각했습니다. 각 카테고리별로도 enum을 관리하는 코드는 어떤 느낌일까요? 그리고 그 방식이 이 방식보다 더 좋은 점은 무엇이 있을까요? |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package christmas.view;
+
+import christmas.dto.DiscountEventDto;
+import java.util.Map;
+
+class BenefitDetailView {
+
+ private static final Map<DiscountEventDto, String> DISCOUNT_EVENT_TO_MESSAGE = Map.of(
+ DiscountEventDto.CHRISTMAS_D_DAY, "크리스마스 디데이 할인", DiscountEventDto.WEEKDAY, "... | Java | 변경 포인트가 늘어난다는 점, 흥미롭네요. 확실히 정책이 하나 더 추가된다면, enum에도 추가하고 BenefitDetailView에도 추가되어야 하니 좀 그렇네요. 이걸 구현할 때 제 생각은 이랬습니다.
> 만약에 "크리스마스 디데이 할인"이라는 출력 텍스트를 "크리스마스 D-day 할인"으로 수정한다고 하면, 해당 코드는 어디에 있어야 할까?
이 질문에서 출발했습니다. 저는 '출력 형식을 수정'하는 것이기 때문에 view package에 있어야 한다고 생각했습니다. 출력 형식이 도메인에 따라 여기 저기에 퍼져있는 것도 수정하는데 별로라고 생각합니다.... |
@@ -11,12 +11,178 @@ on:
jobs:
code_review:
runs-on: ubuntu-latest
- name: ChatGPT Code Review
+ name: Gemini Code Review
steps:
- - uses: anc95/ChatGPT-CodeReview@main
+ - uses: actions/checkout@v4
+
+ - name: Setup Node.js
+ uses: actions/setup-node@v4
+ with:
+ ... | Unknown | 이 코드는 GitHub Actions를 이용하여 Google Gemini API를 통해 Pull Request에 대한 코드 리뷰를 자동화하는 작업입니다. 하지만 몇 가지 개선이 필요합니다.
**1. 코드의 품질과 가독성:**
* **가독성 개선:** `reviewCode` 함수 내부의 JSON 구조가 중첩되어 가독성이 떨어집니다. 더 명확한 변수명을 사용하고, JSON 생성 부분을 여러 줄로 나누어 가독성을 높여야 합니다. 예를 들어, `contents`, `parts` 등의 변수명은 컨텍스트를 명확히 하도록 수정할 수 있습니다.
* **오류 처리 부족:*... |
@@ -11,12 +11,178 @@ on:
jobs:
code_review:
runs-on: ubuntu-latest
- name: ChatGPT Code Review
+ name: Gemini Code Review
steps:
- - uses: anc95/ChatGPT-CodeReview@main
+ - uses: actions/checkout@v4
+
+ - name: Setup Node.js
+ uses: actions/setup-node@v4
+ with:
+ ... | Unknown | ## Gemini Code Review Workflow 파일 리뷰 (code_review.yml)
다음은 제공된 `code_review.yml` 파일에 대한 상세 리뷰입니다. 시니어 개발자의 관점에서 코드 품질, 잠재적 문제점, 성능 개선, 보안 이슈 및 개선 제안을 다룹니다.
**1. 코드의 품질과 가독성**
* **전반적으로 양호:** 코드의 구조가 비교적 명확하고, 주석이 적절하게 사용되어 가독성이 높습니다. 함수별 역할 분담도 잘 되어 있습니다.
* **함수명:** 함수명(`reviewCode`, `processFile`)은 역할을 명확히 설명하며... |
@@ -11,12 +11,178 @@ on:
jobs:
code_review:
runs-on: ubuntu-latest
- name: ChatGPT Code Review
+ name: Gemini Code Review
steps:
- - uses: anc95/ChatGPT-CodeReview@main
+ - uses: actions/checkout@v4
+
+ - name: Setup Node.js
+ uses: actions/setup-node@v4
+ with:
+ ... | Unknown | ## .github/workflows/code_review.yml 코드 리뷰
다음은 주어진 `.github/workflows/code_review.yml` 파일에 대한 코드 리뷰입니다.
**1. 코드 품질 및 가독성**
* **전반적으로 양호:** 코드는 비교적 깔끔하고 가독성이 좋습니다. 주석도 적절하게 달려 있어 코드의 의도를 파악하는 데 도움이 됩니다.
* **일관성:** 들여쓰기, 변수명 규칙 등이 일관성을 유지하고 있습니다.
* **모듈화:** `reviewCode`, `processFile` 등의 함수로 로직을 분리하여 재사용성과 유지... |
@@ -0,0 +1,88 @@
+import styled from "styled-components";
+
+export const ReviewSectionName = styled.h2`
+
+`;
+
+export const ReviewFormArea = styled.div`
+ position: absolute;
+ width: 918px;
+ height: 240px;
+ padding: 14px 23px;
+ background-color: #00462A;
+ border-radius: 20px;
+ flex-directi... | Unknown | styled-component 깔끔하게 잘 쓰신 것 같아요! 수고 많으셨습니다~ |
@@ -0,0 +1,150 @@
+//
+// MyDetailReviewViewController.swift
+// Pyonsnal-Color
+//
+// Created by 조소정 on 5/19/24.
+//
+
+import ModernRIBs
+import UIKit
+
+protocol MyDetailReviewPresentableListener: AnyObject {
+ func didTapBackButton()
+}
+
+final class MyDetailReviewViewController: UIViewController,
+ ... | Swift | [C]
아래의 `applySnapshot(with: , review:)` 함수의 매개변수를 외부에서 전달받도록 하고 뷰컨 내부에서는 `productDetail, review` 같은 정보를 모르게 하는 방법은 어떨까요?
(뷰컨이 멍청하도록..!) |
@@ -0,0 +1,96 @@
+//
+// MyReviewViewController.swift
+// Pyonsnal-Color
+//
+// Created by 조소정 on 5/19/24.
+//
+
+import ModernRIBs
+import UIKit
+
+protocol MyReviewPresentableListener: AnyObject {
+ func didTapMyReviewBackButton()
+ func didTapMyDetailReview(with productDetail: ProductDetailEntity, reviewId... | Swift | `automaticDimension` 지정해준 이유가 셀마다 다른 높이값 주기 위해서 인가요? |
@@ -0,0 +1,41 @@
+//
+// MyReviewContentConfiguration.swift
+// Pyonsnal-Color
+//
+// Created by 조소정 on 5/19/24.
+//
+
+import UIKit
+
+struct MyReviewContentConfiguration: UIContentConfiguration {
+ var storeImageIcon: ConvenienceStore
+ var imageUrl: URL
+ var title: String
+ var date: String?
+ va... | Swift | `UIContentConfiguration` 활용하는 방법 덕분에 배웠습니다 👍 |
@@ -0,0 +1,58 @@
+//
+// MyReviewContentView.swift
+// Pyonsnal-Color
+//
+// Created by 조소정 on 5/19/24.
+//
+
+import UIKit
+import SnapKit
+
+class MyReviewContentView: UIView, UIContentView {
+ static let identifier = "MyReviewContentView"
+
+ var configuration: any UIContentConfiguration
+ private l... | Swift | [C]
오~ 처음 보는 친구네요 👍 |
@@ -0,0 +1,33 @@
+import letters from "../mockData";
+
+const sleep = n => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, n));
+
+export const getLetters = async () => {
+ await sleep(500);
+ return letters;
+};
+
+export const getLetterById = async id => {
+ await sleep(100);
+ return letters.find(letter => letter.id ... | JavaScript | 배열에서 원하는 조건까지만 찾는 find method를 사용한 건 좋아보입니다 ! |
@@ -0,0 +1,24 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+
+const Footer = () => {
+ return (
+ <FooterBlock>
+ <p className="copyright">© Museop Kim</p>
+ </FooterBlock>
+ );
+};
+
+const FooterBlock = styled.div`
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-ite... | Unknown | style components를 사용하시니까
`box-shadow: 0px -10px 35px 5px #f1f1f1;`
부분의 색상 같은 경우는 styled-components ThemeProvider를 사용해 보는건 어떨까요.
모든 컴포넌트가 전달받은 색상을 동일하게 사용하면 다크모드와 같은 기능을 구현할때도 손쉽게 스타일 변동이 가능합니다.
너무 많이 진행된 프로젝트는 스타일 시스템을 구축하기 쉽지 않으니까 좀 작은 단위일 때 시도해 보는것도 좋을거 같아요 😉 |
@@ -0,0 +1,47 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+import { Link } from "react-router-dom";
+
+const Navigation = () => {
+ return (
+ <NavigationBlock>
+ <Link to="/">신청곡</Link>
+ <Link to="/ranking">신청곡 순위</Link>
+ <Link to="/contents">신청곡 유튜브 영상</Link>
+ <L... | Unknown | 폰트와 같이 반응형에 영향을 받아야 하는 기준과 그렇지 않은 요소를 기준으로 px과 rem을 사용하시는 건가요 ?
그런 의도라면 좋아보입니다. |
@@ -0,0 +1,147 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+
+const MAX_LENGTH = 100;
+
+const Letter = ({
+ id,
+ user,
+ song,
+ songStory,
+ createdDateTime,
+ onReadLetter
+}) => {
+ const { username, avatarUrl } = user;
+ const { title, artist, imageUrl } = song;
+
+ return (
+... | Unknown | className 컨벤션 중 "-"와 "_"는 어떤 기준이 있을까요 ? 궁금합니다 ㅎ |
@@ -0,0 +1,29 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+import LetterContainer from "../../containers/Letter/LetterContainer";
+
+const LetterList = ({ letters }) => {
+ return (
+ <LetterListBlock>
+ {letters.map(letter => (
+ <LetterContainer
+ key={letter.id}
+... | Unknown | 보통 Container는 좀 더 큰 단위에서의 의미에서 사용되곤 하는거 같아요.
여러 자식 컴포넌트를 가지고 많은 이벤트 로직을 가지고 있는 센터의 느낌으로 네이밍을 하곤 하는데
LetterList면 LetterItem과 같이 단일하게 표현해 주는것도 좋을거 같아요 ! |
@@ -0,0 +1,30 @@
+import React, { useEffect, useState } from "react";
+import ModalTemplate from "../Template/Modal/ModalTemplate";
+import LetterDetailsSong from "./LetterDetailsSong";
+import LetterDetailsSongStory from "./LetterDetailsSongStory";
+import LetterModalTemplate from "../Template/LetterModal/LetterModalT... | Unknown | `const { song, songStory, createdDateTime, user } = letter;`
너무 많은 양의 객체 Props가 아니라면 이 부분 같은 경우는 각각 이름을 가진 Props로 전달해 주는것도 좋을거 같다는 생각이 듭니다! 그러면 간단하게 컴포넌트에 직접 들어와 보지 않아도 전달되는 Props 만으로 역할을 유추해 볼 수 있을거 같아요. |
@@ -0,0 +1,45 @@
+import React, { useEffect } from "react";
+import { MdMoreHoriz } from "react-icons/md";
+import styled, { css } from "styled-components";
+import LetterDetailsHiddenMenuButton from "./LetterDetailsHiddenMenuButton";
+
+const LetterDetailsHiddenMenu = ({
+ isMouseEnter,
+ isMenuOpen,
+ onToggle,
+ ... | Unknown | visibility: hidden; , display : none 의 차이를 아시나요 ? ㅎㅎ
모르고 계신다면 한번 알아보는것도 좋습니다 ! 대단한건 아니고 그냥 DOM 트리와 관련된 내용이에요. |
@@ -0,0 +1,28 @@
+import React from "react";
+import LetterModalSong from "../LetterModal/LetterModalSong/LetterModalSong";
+import SongAbout from "../LetterModal/LetterModalSong/SongAbout";
+import SongArticle from "../LetterModal/LetterModalSong/SongArticle";
+import SongArticleItem from "../LetterModal/LetterModalSo... | Unknown | 이 부분의 경우 반복되는 컴포넌트로 보이는데 이걸 하나로 묶어서 관리해 보는건 어떨까요 ?
<SongArticle>
<SongArticleName articleName={"TITLE"} />
<SongArticleItem articleName={"TITLE"} item={title} />
</SongArticle> |
@@ -0,0 +1,48 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+import { BiSearch } from "react-icons/bi";
+import useModal from "../../hooks/useModal";
+import SongSearchModal from "./SongSearchModal/SongSearchModal";
+
+const LetterEditorSearchButton = () => {
+ const [isOpened, onOpenModal, o... | Unknown | modal과 관련된 동작을 custom hook으로 사용한 부분 좋아 보입니다 ! |
@@ -0,0 +1,108 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+import { BiSearch } from "react-icons/bi";
+import { useDispatch } from "react-redux";
+import { searchSong } from "../../../modules/song";
+
+const SearchForm = ({ onCloseModal }) => {
+ const dispatch = useDispatch();
+
+ const ... | Unknown | Form이 점점 더 복잡한 상태를 가지면 관리가 쉽지 않은데 그럴땐
https://react-hook-form.com/
위와 같은 도구를 도입해 볼 수도 있습니다 ㅎ |
@@ -0,0 +1,24 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+
+const Footer = () => {
+ return (
+ <FooterBlock>
+ <p className="copyright">© Museop Kim</p>
+ </FooterBlock>
+ );
+};
+
+const FooterBlock = styled.div`
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-ite... | Unknown | 컴포넌트를 재사용 하듯이 스타일도 여러 곳에 재사용 하는 방법이 있었네요. `ThemeProvider`에 대해 잘 몰랐는데 이번 기회에 한번 학습 해보고 해볼 수 있다면 적용까지 해보겠습니다! 조언 해주셔서 감사합니다 👍 |
@@ -0,0 +1,47 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+import { Link } from "react-router-dom";
+
+const Navigation = () => {
+ return (
+ <NavigationBlock>
+ <Link to="/">신청곡</Link>
+ <Link to="/ranking">신청곡 순위</Link>
+ <Link to="/contents">신청곡 유튜브 영상</Link>
+ <L... | Unknown | 처음에는 말씀 하신 것처럼 px과 rem을 구분해서 사용 하다가 상대 값인 rem으로 단위를 통일하고 적용 했습니다. 혹시 이렇게 할 경우 주의해야 될 고려사항 같은게 있을까요? |
@@ -0,0 +1,147 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+
+const MAX_LENGTH = 100;
+
+const Letter = ({
+ id,
+ user,
+ song,
+ songStory,
+ createdDateTime,
+ onReadLetter
+}) => {
+ const { username, avatarUrl } = user;
+ const { title, artist, imageUrl } = song;
+
+ return (
+... | Unknown | 컴포넌트 이외에 className을 직접 사용할 때는 대부분 CSS 네이밍 컨벤션으로 알려진 `BEM` 을 적용 했습니다ㅎㅎ
`-`는 두 단어를 연결해야 할 때, `__`는 특정 블럭을 구성하는 하위 요소를 구분할 때 사용 했던 듯 하네요.
[CSS BEM](https://css-tricks.com/bem-101/) 을 참고 했습니다 :) |
@@ -0,0 +1,29 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+import LetterContainer from "../../containers/Letter/LetterContainer";
+
+const LetterList = ({ letters }) => {
+ return (
+ <LetterListBlock>
+ {letters.map(letter => (
+ <LetterContainer
+ key={letter.id}
+... | Unknown | Container를 언제 사용해야 할 지 명확한 기준이 없었는데, 리뷰 해주신 내용을 보고 고민 되던 것들이 많이 덜어지는 느낌이에요.
다음 수정 때 반영 하겠습니다 🙂 |
@@ -0,0 +1,30 @@
+import React, { useEffect, useState } from "react";
+import ModalTemplate from "../Template/Modal/ModalTemplate";
+import LetterDetailsSong from "./LetterDetailsSong";
+import LetterDetailsSongStory from "./LetterDetailsSongStory";
+import LetterModalTemplate from "../Template/LetterModal/LetterModalT... | Unknown | 가능하다면 객체 자체를 넘기는 것이 여러 측면에서 더 좋을거 같다는 생각이었는데, 아닌 경우도 있겠다는 생각이 드네요!
수정할 때 반영 하겠습니다 👍 |
@@ -0,0 +1,45 @@
+import React, { useEffect } from "react";
+import { MdMoreHoriz } from "react-icons/md";
+import styled, { css } from "styled-components";
+import LetterDetailsHiddenMenuButton from "./LetterDetailsHiddenMenuButton";
+
+const LetterDetailsHiddenMenu = ({
+ isMouseEnter,
+ isMenuOpen,
+ onToggle,
+ ... | Unknown | `display: none`은 DOM에 영향을 미치지 않는 반면 `visibility: hidden` 은 DOM에 영향을 주는 것으로 알고 있었어요ㅎㅎ `transition` 은 `display: none`에서 작동하지 않아서 `visibility` 속성을 사용하게 됐는데, 혹시 컨벤션이 따로 있다거나 더 효율적인 방법이 있을까요? |
@@ -0,0 +1,28 @@
+import React from "react";
+import LetterModalSong from "../LetterModal/LetterModalSong/LetterModalSong";
+import SongAbout from "../LetterModal/LetterModalSong/SongAbout";
+import SongArticle from "../LetterModal/LetterModalSong/SongArticle";
+import SongArticleItem from "../LetterModal/LetterModalSo... | Unknown | 컴포넌트를 완전히 다 분리 한 뒤에 한번 더 정리를 했어야 하는데 이런 중복은 묶어서 줄이는게 좋을거 같아요. 반영 해보겠습니다. 알려주셔서 감사합니다! |
@@ -0,0 +1,108 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+import { BiSearch } from "react-icons/bi";
+import { useDispatch } from "react-redux";
+import { searchSong } from "../../../modules/song";
+
+const SearchForm = ({ onCloseModal }) => {
+ const dispatch = useDispatch();
+
+ const ... | Unknown | 지금 정도의 폼 사용에서는 직접 구현도 무리가 없었지만, 폼이 복잡해지면 확실히 관리하기도 쉽지 않을 듯 하더라구요.
기억 해두었다가 필요할 때 적용 해보겠습니다 :) 알려주셔서 감사합니다. |
@@ -0,0 +1,75 @@
+package bridge.controller;
+
+import bridge.BridgeRandomNumberGenerator;
+import bridge.constants.GameValue;
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeGame;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.handler.InputHandler;
+import bridge.view.OutputView;
+
+public class Brid... | Java | 다리를 돌면서 이동을 받고 있는 형태라서,
이동이 실패해도 바로 재시도 여부를 묻지 않고, 그냥 진행이 되는 것 같습니다..! |
@@ -0,0 +1,75 @@
+package bridge.controller;
+
+import bridge.BridgeRandomNumberGenerator;
+import bridge.constants.GameValue;
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeGame;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.handler.InputHandler;
+import bridge.view.OutputView;
+
+public class Brid... | Java | 실패하고 재시도는 종료를 입력했을 때, 게임이 종료되지 않고 계속 다음 이동 입력을 받는 것 같습니다..!
실패하고 여기로 들어와서 status를 false로 바꿔주는 부분이 없어서인 것 같아요! |
@@ -0,0 +1,75 @@
+package bridge.controller;
+
+import bridge.BridgeRandomNumberGenerator;
+import bridge.constants.GameValue;
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeGame;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.handler.InputHandler;
+import bridge.view.OutputView;
+
+public class Brid... | Java | 이동했을 때 X가 나오면 재시작이 나와야하는데
이거 제가 문제를 잘 못이해했네요 ㅋㅋ.. |
@@ -0,0 +1,75 @@
+package bridge.controller;
+
+import bridge.BridgeRandomNumberGenerator;
+import bridge.constants.GameValue;
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeGame;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.handler.InputHandler;
+import bridge.view.OutputView;
+
+public class Brid... | Java | 그러네요 분리하기전에는 정상동작해서 리팩토링단계에서 실수했나봅니다..
마지막에 다시 한번 꼼꼼히 체크해야겠네요 😨 |
@@ -0,0 +1,14 @@
+package bridge.constants;
+
+public class GameValue {
+
+ private GameValue() {
+ }
+
+ public static final String MOVE_UP_COMMAND = "U";
+ public static final String MOVE_DOWN_COMMAND = "D";
+ public static final String RETRY_COMMAND = "R";
+ public static final String QUIT_COMMAND ... | Java | 관련 있는 상수끼리 Enum 으로 묶어봐도 좋을 것 같습니다 :) |
@@ -0,0 +1,17 @@
+package bridge.constants;
+
+import java.util.regex.Pattern;
+
+public enum RegexPattern {
+ ONLY_NUMBER(Pattern.compile("\\d+"));
+
+ private final Pattern pattern;
+
+ RegexPattern(Pattern pattern) {
+ this.pattern = pattern;
+ }
+
+ public boolean matches(String value) {
+ ... | Java | Pattern 자체를 Enum 으로 사용하는 것은 생각해보지 못했는데, 이거 꽤나 재활용성이 높겠군요 👍 |
@@ -0,0 +1,75 @@
+package bridge.controller;
+
+import bridge.BridgeRandomNumberGenerator;
+import bridge.constants.GameValue;
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeGame;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.handler.InputHandler;
+import bridge.view.OutputView;
+
+public class Brid... | Java | 이 부분은 인덴트를 1로 리팩토링하는 고통스러운(?) 경험을 해보셔도 좋을 것 같습니다!
저도 절대 못 줄일 것 같던 인덴트를 줄이려고 이리저리 비틀다보니(?) 다양한 인사이트들이 떠오르더라고요..! |
@@ -0,0 +1,82 @@
+package bridge.domain;
+
+import bridge.constants.GameValue;
+
+/**
+ * 다리 건너기 게임을 관리하는 클래스
+ */
+public class BridgeGame {
+
+ private int retryCount;
+ private MoveResult moveResult;
+
+ public BridgeGame(MoveResult moveResult, int retryCount) {
+ this.moveResult = moveResult;
+ ... | Java | 여기 early return 이 빠진 것 같아요! |
@@ -0,0 +1,37 @@
+package bridge.domain;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class MoveResult {
+ private final List<String> upperBridge;
+ private final List<String> lowerBridge;
+
+ public MoveResult() {
+ this.upperBridge = new ArrayList<>();
+ this.lowerBridge = n... | Java | > 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 분리해 구현한다.
이 부분은 요구사항이 지켜지지 않은 것 같습니다.
프리코스 기간 동안 가장 많이 요구된 프로그래밍 기법이라, 이 부분은 꼭 리팩토링 해보시면 좋을 것 같습니다! |
@@ -0,0 +1,56 @@
+package bridge.view;
+
+import bridge.domain.BridgeGame;
+import bridge.domain.MoveResult;
+
+/**
+ * 사용자에게 게임 진행 상황과 결과를 출력하는 역할을 한다.
+ */
+public class OutputView {
+
+ public void printStartMessage() {
+ println("다리 건너기 게임을 시작합니다.");
+ }
+
+ public void printBridgeSizeInputMessage()... | Java | 확실히 출력용 메시지가 재활용되는 경우가 없다보니, 이렇게 하드 코딩해도 꽤나 직관적이잖아? 라는 느낌을 받았습니다 👍 |
@@ -0,0 +1,42 @@
+package bridge.view.handler;
+
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.ErrorView;
+import bridge.view.InputView;
+import java.util.function.Supplier;
+
+public class InputHandler {
+ private final InputView inputView;
+ private final ErrorView errorVi... | Java | (궁금해요!)
그동안 현준님과 리뷰해오면서 이런 재시도 로직을 while 로 처리할까, 재귀로 처리할까 고민하다가 저는 재귀를 선택했습니다.
그런데 재귀를 선택해도 호출 뎁스가 깊어지는게 아니고 뎁스가 1로 계속 유지되는 것 같더라고요. (어차피 catch를 하고 에러메시지를 출력을 하므로)
현준님은 재귀 대신 while을 선택하신 이유가 궁금합니다 :) |
@@ -0,0 +1,82 @@
+package bridge.domain;
+
+import bridge.constants.GameValue;
+
+/**
+ * 다리 건너기 게임을 관리하는 클래스
+ */
+public class BridgeGame {
+
+ private int retryCount;
+ private MoveResult moveResult;
+
+ public BridgeGame(MoveResult moveResult, int retryCount) {
+ this.moveResult = moveResult;
+ ... | Java | else문이 아니라서 아무래도 return을 추가해 다음 조건을 확인하지 않도록 하는게 좋겠네요 ! |
@@ -0,0 +1,37 @@
+package bridge.domain;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class MoveResult {
+ private final List<String> upperBridge;
+ private final List<String> lowerBridge;
+
+ public MoveResult() {
+ this.upperBridge = new ArrayList<>();
+ this.lowerBridge = n... | Java | 헛 그 부분을 놓쳐버렸네요 ..
이번 5기 최종까지 치면서 느낀건데 5시간이라는 시간에 얽매이지 않고
초반에 기능 요구 사항을 꼼꼼히 검토해야 한다는 것을 뼈저리게 느꼈습니다.. |
@@ -0,0 +1,42 @@
+package bridge.view.handler;
+
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.ErrorView;
+import bridge.view.InputView;
+import java.util.function.Supplier;
+
+public class InputHandler {
+ private final InputView inputView;
+ private final ErrorView errorVi... | Java | 재귀 호출로 구현했을 때 코드가 간결해진다는 장점을 가지고 있지만
탐색 깊이가 깊어 질 때 위험할 것이라 생각했습니다.
선호님 말씀대로 1로 유지된다면 이 점은 아무래도 제외해야할것 같네요
하지만 while문을 사용했을 때 반복 횟수를 제어할 수 있다는 장점도 있기에 while문을 사용하였습니다.
예를 들어서 실제 로그인 정책처럼 잘못된 값을 3회 또는 5회 입력 했을 경우 입력을 종료 시킨다던가 등의 상황도 생각해보았습니다! |
@@ -0,0 +1,42 @@
+package bridge.view.handler;
+
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.ErrorView;
+import bridge.view.InputView;
+import java.util.function.Supplier;
+
+public class InputHandler {
+ private final InputView inputView;
+ private final ErrorView errorVi... | Java | 확실히 **3회 까지만 재시도가 가능하다** 라는 로직이 있을 경우에는 while 문으로 처리하는게 유연하게 대응할 수 있겠네요!
인사이트 받고 갑니다 :D |
@@ -1,9 +1,100 @@
-function Header(logo, searchBox) {
+import Input from './Input';
+import Button from './Button';
+import { handleSearch } from '../services/handleSeach';
+
+function Header({ logoSrc, logoAlt, onSearch }) {
const headerElement = document.createElement('header');
- headerElement.classList.add(... | JavaScript | 저는 이벤트의 이름이 의미하는게 "행위의 발생" 이라고 생각해요.
가령, `onChange` 는 실제로 change가 일어났을 때이고, `onKeyDown` 은 키를 눌렀을 때 입니다.
`onSearch`는 "검색이 되었을 때 발생" 인데, 이 컴포넌트에서 실제로 "검색"이라는 행위가 일어났다고 할 수 있을까요?
지금은 "검색"이라는 행위를 밖에서 주입해주고, 이 컴포넌트 내부에서 일어난 일은 "엔터키를 눌렀음" 입니다.
즉, 이벤트는 "검색했을 때 발생함"을 이야기하고 있는데 검색이라는 기능은 밖에서 주입해줄 수 밖에 없는 상황인거죠. |
@@ -1,9 +1,100 @@
-function Header(logo, searchBox) {
+import Input from './Input';
+import Button from './Button';
+import { handleSearch } from '../services/handleSeach';
+
+function Header({ logoSrc, logoAlt, onSearch }) {
const headerElement = document.createElement('header');
- headerElement.classList.add(... | JavaScript | 이 부분도 동일합니다! |
@@ -1,9 +1,100 @@
-function Header(logo, searchBox) {
+import Input from './Input';
+import Button from './Button';
+import { handleSearch } from '../services/handleSeach';
+
+function Header({ logoSrc, logoAlt, onSearch }) {
const headerElement = document.createElement('header');
- headerElement.classList.add(... | JavaScript | 여기서 쓰이는 390 이라는 숫자는 상수로 만들어서 사용해주면 어떨까요!? |
@@ -1,9 +1,100 @@
-function Header(logo, searchBox) {
+import Input from './Input';
+import Button from './Button';
+import { handleSearch } from '../services/handleSeach';
+
+function Header({ logoSrc, logoAlt, onSearch }) {
const headerElement = document.createElement('header');
- headerElement.classList.add(... | JavaScript | 잘 보니까 로직이 거의 유사하네요! |
@@ -0,0 +1,33 @@
+import handleMovie from '../services/handleMovie';
+import Button from './Button';
+
+function MainContent(initialPage) {
+ let page = initialPage;
+ const mainElement = document.createElement('main');
+ mainElement.id = 'main';
+
+ mainElement.innerHTML = `
+ <section class="item-v... | JavaScript | ```suggestion
const mainElement = html(`
<main id="main">
<section class="item-view">
<h2>지금 인기 있는 영화</h2>
<ul class="item-list"></ul>
</section>
<main>
`);
```
이렇게 표현할 수 있도록 함수를 하나 만들어주시면 어떨까요!? |
@@ -0,0 +1,33 @@
+import handleMovie from '../services/handleMovie';
+import Button from './Button';
+
+function MainContent(initialPage) {
+ let page = initialPage;
+ const mainElement = document.createElement('main');
+ mainElement.id = 'main';
+
+ mainElement.innerHTML = `
+ <section class="item-v... | JavaScript | 위에서는 html template으로 표현되고 여기서는 이렇게 표현되고 있어서 코드를 읽는 사람 입장에서는 조금 헷갈리지 않을까 싶어요! |
@@ -0,0 +1,47 @@
+import { BASE_URL } from '../constants/api';
+import { APIError } from '../apis/error';
+
+interface ApiClientType {
+ method: 'GET' | 'POST' | 'PUT' | 'DELETE';
+ endpoint: string;
+ params?: Record<string, string>;
+ headers?: Record<string, string>;
+ body?: Record<string, any>;
+}
+... | TypeScript | 아하.. 이 파일 때문에 tsconfig가 생긴거였군요 |
@@ -0,0 +1,47 @@
+import { BASE_URL } from '../constants/api';
+import { APIError } from '../apis/error';
+
+interface ApiClientType {
+ method: 'GET' | 'POST' | 'PUT' | 'DELETE';
+ endpoint: string;
+ params?: Record<string, string>;
+ headers?: Record<string, string>;
+ body?: Record<string, any>;
+}
+... | TypeScript | try 구간에서 오류 발생 -> catch로 진입 -> 무조건 status는 400으로 고정하여 다시 error throw
이렇게 됩니다.
유의미한 에러 플로우일까요~? |
@@ -0,0 +1,47 @@
+import { BASE_URL } from '../constants/api';
+import { APIError } from '../apis/error';
+
+interface ApiClientType {
+ method: 'GET' | 'POST' | 'PUT' | 'DELETE';
+ endpoint: string;
+ params?: Record<string, string>;
+ headers?: Record<string, string>;
+ body?: Record<string, any>;
+}
+... | TypeScript | 그런데 이 파일이 왜 domain 에 해당하는걸까요~?
domain이라고 하기엔 말 그대로 사이드 이펙트(client)를 표현한거라서... 전혀 연관이 없어보여요! |
@@ -0,0 +1,24 @@
+import getMovieList from '../apis/getMovieList';
+import ConfirmModal from '../components/modal/ConfirmModal';
+import { Modal } from '../components/modal/container/Modal';
+import { NOT_MORE_MOVIES_MESSAGE } from '../constants/message';
+import renderMovies from '../view/renderMovies';
+import render... | JavaScript | api에서 발생한 에러 중에 message만 사용하고 있는데, CustomError를 만들어서 쓰는 의미가 있는건가 싶어요! |
@@ -0,0 +1,47 @@
+import { BASE_URL } from '../constants/api';
+import { APIError } from '../apis/error';
+
+interface ApiClientType {
+ method: 'GET' | 'POST' | 'PUT' | 'DELETE';
+ endpoint: string;
+ params?: Record<string, string>;
+ headers?: Record<string, string>;
+ body?: Record<string, any>;
+}
+... | TypeScript | domain이 apis를 참조하는건 어색해보여요! |
@@ -1,2 +1 @@
export const BASE_URL = 'https://api.themoviedb.org';
-export const IMAGE_BASE_URL = 'https://image.tmdb.org/t/p/w500'; | JavaScript | 이런 정보는 아예 API를 요청하는 쪽에서 가지고 있으면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1 @@
+export const NOT_MORE_MOVIES_MESSAGE = '더이상 영화가 존재하지 않습니다.'; | JavaScript | 이런 에러 메세지도 메세지를 사용하는 쪽에서 가지고 있으면 어떨까요?
다른 구간에서는 아예 사용될 것 같지 않아서요! |
@@ -0,0 +1,40 @@
+package org.sopt.androidseminar1
+
+import android.content.Intent
+import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
+import android.os.Bundle
+import android.widget.Toast
+import org.sopt.androidseminar1.databinding.SignInBinding
+
+class SignInActivity: AppCompatActivity() {
+ private lateinit var ... | Kotlin | 코틀린에서는 타입 추론 기능을 지원해주기때문에
```suggestion
val goSignup = Intent(this, SignUpActivity::class.java)
val goHomeActivity = Intent(this, HomeActivity::class.java )
```
이렇게만 작성하셔도 괜찮습니당~:) |
@@ -0,0 +1,40 @@
+package org.sopt.androidseminar1
+
+import android.content.Intent
+import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
+import android.os.Bundle
+import android.widget.Toast
+import org.sopt.androidseminar1.databinding.SignInBinding
+
+class SignInActivity: AppCompatActivity() {
+ private lateinit var ... | Kotlin | 여기서 toString()의 경우 빼주셔도 괜찮습니다~!! |
@@ -0,0 +1,40 @@
+package org.sopt.androidseminar1
+
+import android.content.Intent
+import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
+import android.os.Bundle
+import android.widget.Toast
+import org.sopt.androidseminar1.databinding.SignInBinding
+
+class SignInActivity: AppCompatActivity() {
+ private lateinit var ... | Kotlin | 현재 setContentView 함수가 두번 호출되고 있는데 하나는 지워주셔도 괜찮을 것 같아요~!! |
@@ -0,0 +1,40 @@
+package org.sopt.androidseminar1
+
+import android.content.Intent
+import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
+import android.os.Bundle
+import android.widget.Toast
+import org.sopt.androidseminar1.databinding.SignInBinding
+
+class SignInActivity: AppCompatActivity() {
+ private lateinit var ... | Kotlin | 모든 로직을 다 onCreate에 넣기보다는 가독성, 재사용성 측면을 고려해서 함수화를 해주시는 게 좋을 것 같아요~!! |
@@ -0,0 +1,14 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
+
+ <corners android:radius="5dip"/>
+
+ <stroke android:width="2dp"
+ android:color="#F658A6"/>
+ <solid android:color="#F658A6"/>
+ <corners
+ android:topLeftRadius="1... | Unknown | dip는 dp와 같은 개념입니다! 수치를 dp로 바꿔주는게 좋을 것 같아요~!!! |
@@ -0,0 +1,126 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
+ xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
+ android:layout_width="match_parent"
+... | Unknown | View 컴포넌트의 id 값의 네이밍은 좀 더 기능에 맞게~~ 구체적으로 네이밍 하는 게 좋을 것 같아요~!! |
@@ -0,0 +1,134 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
+ xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
+ android:layout_width="match_parent"
+... | Unknown | 고정 dp를 높이나 너비값으로 줄 경우 휴대폰 기종에 따라 내용이 잘릴수도있고, 모양이 이상하게 나올 수도 있습니다~ 혹시 고정 dp를 높이 값으로 주신 특별한 이유가 있을까요~👀👀 |
@@ -0,0 +1,5 @@
+package model;
+
+public interface State {
+ int execute(int length);
+} | Java | 확장 가능성을 생각하여 인터페이스를 구현하였네요!! 각 다른 상태마다 객체를 만들어서 Car에서 갈아끼우는 것도 신선합니다!! State 패턴 좋은 것 배워갑니다 👍 |
@@ -0,0 +1,13 @@
+package function;
+
+import java.util.Random;
+
+public class RandomNumberMaker {
+
+ private static final Random random = new Random();
+ private static final int RANDOM_NUMBER_RANGE = 10;
+
+ public static int getRandomNumber() {
+ return random.nextInt(RANDOM_NUMBER_RANGE);
+ }
+... | Java | getRandomNumber 가 호출될 때마다 새로운 Random객체가 만들어지지 않아도 될 것 같아요!!
그리고 Random값의boundary를 파라미터로 받은 이유가 있을까요?? |
@@ -2,22 +2,28 @@
public class Car{
- private String name;
- private int position = 0;
+ long number;
+ int length;
+ State state;
- public Car(String name){
- this.name = name;
+ public Car(long number) {
+ this.number = number;
+ length = 0;
}
- public String... | Java | number를 Car를 식별해주는 멤버로 사용하고 있는 것 같아요!! 접근지정자와 final 키워드를 붙여주는 것에 대해 어떻게 생각하실까요? |
@@ -1,21 +1,18 @@
package view;
-import controller.RacingGame;
import model.Car;
-import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class ResultView {
- public static void printTrialResult(List<Car> cars){
- for (Car car : cars){
- System.out.print(car.getName() + " : " + Stri... | Java | 현재 출력하는 용도로 지금 --- 이렇게 보여주고 있지만, 나중에는 다른 기호로 바뀔수도 있을 것 같아요!! 이 기호들 뿐만 아니라 InputView와 ResultView의 입출력 메세지, 매직넘버들을 상수화 해주면 좋을 것 같아요 |
@@ -0,0 +1,38 @@
+package controller;
+
+import function.RandomNumberMaker;
+import model.Car;
+import model.State;
+import model.Movable;
+import model.UnMovable;
+
+import java.util.List;
+
+public class CarController {
+
+ private static final int MOVE_CONDITION = 4;
+
+ public void registerCars(List<Car> cars... | Java | 전체적으로 Car들을 관리해주는 역할을 하고 있는 것 같아요!
제가 생각하는 Controller의 역할과는 조금 다르다고 생각이 듭니다.
제가 생각하는 Controller의 역할은 사용자가 입력한 요청값을 받아, 요청값을 가지고 비즈니스 로직을 실행하고 필요한 데이터를 가공해서 View에게 보내주는 역할이라고 생각을 합니다.
저는 CarController보다 Cars같은 이름이 더 어울린다고 생각이 드는데 현우님은 어떻게 생각하실까요??
이 자료 참고하시면 좋을 것 같습니다!
https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2020-... |
@@ -0,0 +1,47 @@
+package engine;
+
+import controller.CarController;
+import model.Car;
+import view.InputView;
+import view.ResultView;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class RacingGame {
+
+ private List<Car> cars;
+ private CarController carController;
+ private InputView in... | Java | InputView는 인스턴스로 관리하고 ResultView는 유틸리티 클래스로 선언한 이유가 궁금하네요!! 저도 View를 구현을 할 때, 고민이 많이 되는데요! View 같은 경우에 상태가 없어서 유틸리티 클래스로 구현을 해도 될 것 같지만, 유틸성 클래스와는 색깔이 조금 다른 느낌도 있어서요!! 정답은 없겠지만, 저는 이번에 View 구현을 할 때 싱글턴 패턴을 사용해보았어요!! 현우님이 InputView와 OutputView를 다르게 구현한점이 궁금하네요! |
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+package controller;
+
+import function.RandomNumberMaker;
+import model.Car;
+import model.State;
+import model.Movable;
+import model.UnMovable;
+
+import java.util.List;
+
+public class CarController {
+
+ private static final int MOVE_CONDITION = 4;
+
+ public void registerCars(List<Car> cars... | Java | 랜덤값 때문에 checkMoveOrStop 메서드를 테스트 코드 작성하기 어려웠을 거예요!!
https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2020-05-07-appropriate_method_for_test_by_parameter/
https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2020-05-17-appropriate_method_for_test_by_interface/
자료 참고하시면 좋을 것 같아요!! 하지만 인터페이스를 분리하는게 무조건 좋은 방법은 아니라고 생각이 듭니다!! 의심하면서 보면 좋을 것 같아요!! ... |
@@ -0,0 +1,13 @@
+package function;
+
+import java.util.Random;
+
+public class RandomNumberMaker {
+
+ private static final Random random = new Random();
+ private static final int RANDOM_NUMBER_RANGE = 10;
+
+ public static int getRandomNumber() {
+ return random.nextInt(RANDOM_NUMBER_RANGE);
+ }
+... | Java | 1. getRandomNumber 가 호출될 때마다 새로운 Random객체가 만들어지지 않아도 될 것 같아요!!
동건님 말씀대로 getRandomNumber를 호출할 때마다 Random 객체를 만들지 않는 것이 좋다고 생각이 듭니다
Random객체를 싱글톤 패턴을 이용하여 구현하면 리소스 부분에서 낭비를 줄일 수 있을 것 같습니다!! :)
2. Random값의 boundary를 파라미터로 받은 이유가 있을까요??
제가 생각하기에는 나중에 10에서 다른 숫자로 바꾸고 싶은 "변경 사항"을 생각해봤습니다.
차를 움직이게 하는 "CarController... |
@@ -0,0 +1,13 @@
+package function;
+
+import java.util.Random;
+
+public class RandomNumberMaker {
+
+ private static final Random random = new Random();
+ private static final int RANDOM_NUMBER_RANGE = 10;
+
+ public static int getRandomNumber() {
+ return random.nextInt(RANDOM_NUMBER_RANGE);
+ }
+... | Java | ```java
private static Random random = new Random();
private static final int RANDOM_BOUNDARY = 10;
public static int getRandomNumber() {
return random.nextInt(RANDOM_BOUNDARY);
}
```
이라고 해줄 수 있을 것 같아서요!!
랜덤 값을 생성해주는 역할을 하는 것 같은데, 랜덤값의 범위도 랜덤값이 생성해주는 곳에서 알아야 하지 않을까 싶네요! |
@@ -0,0 +1,13 @@
+package function;
+
+import java.util.Random;
+
+public class RandomNumberMaker {
+
+ private static final Random random = new Random();
+ private static final int RANDOM_NUMBER_RANGE = 10;
+
+ public static int getRandomNumber() {
+ return random.nextInt(RANDOM_NUMBER_RANGE);
+ }
+... | Java | "랜덤값의 범위도 랜덤값이 생성해주는 곳에서 알아야 하지 않을까 싶네요"
이 부분이 맞는 것 같습니다. 생각해보니 CarController가 랜덤값의 범위를 정한다면 결국 Random값을 생성해주는 곳에 의존하게 되어 결합도가 높아지겠네요!!
결합도를 줄이는 방법 너무 좋습니다 감사합니다! |
@@ -0,0 +1,5 @@
+package model;
+
+public interface State {
+ int execute(int length);
+} | Java | 감사합니다 :) |
@@ -1,16 +1,54 @@
package view;
+import java.io.InputStream;
+import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
-public class InputView{
+public class InputView {
- public static String[] inputCarName(Scanner scanner){
- System.out.println("경주할 차의 이름을 입력하세요. (이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)");
- ... | Java | 음수가 입력됐을 경우에 예외가 던져지도록 처리를 해주셨네요! 음수일 경우 말고도 숫자가 아닌 값이 입력 됐을 경우도 예외가 던져지도록 명시적으로 처리해주면 더 좋을 것 같습니다! |
@@ -1,16 +1,54 @@
package view;
+import java.io.InputStream;
+import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
-public class InputView{
+public class InputView {
- public static String[] inputCarName(Scanner scanner){
- System.out.println("경주할 차의 이름을 입력하세요. (이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)");
- ... | Java | 저도 동건님께 배운건데 if문 바디가 한 문장이더라도 중괄호 {}를 사용해주는것이 관례라고 하네요! |
@@ -2,22 +2,28 @@
public class Car{
- private String name;
- private int position = 0;
+ long number;
+ int length;
+ State state;
- public Car(String name){
- this.name = name;
+ public Car(long number) {
+ this.number = number;
+ length = 0;
}
- public String... | Java | 접근제한자는 가능한 가장 좁은 범위로 선언해주는것이 좋다고 합니다. number, length, state 같은 경우에는 private로 선언해주면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,38 @@
+package controller;
+
+import function.RandomNumberMaker;
+import model.Car;
+import model.State;
+import model.Movable;
+import model.UnMovable;
+
+import java.util.List;
+
+public class CarController {
+
+ private static final int MOVE_CONDITION = 4;
+
+ public void registerCars(List<Car> cars... | Java | RANDOM_NUMBER_RANGE 는 어떨까요? |
@@ -1,66 +0,0 @@
-package controller;
-
-import model.Car;
-import util.RandomGenerator;
-
-import java.util.ArrayList;
-import java.util.Collections;
-import java.util.List;
-
-public class RacingGame {
-
- public static final int CRITICAL_POINT = 5;
- public static final int MAX_NAME_LENGTH = 5;
-
- public v... | Java | 메서드명은 행위를 표현하는 동사로 시작하는게 어떨까요? |
@@ -1,66 +0,0 @@
-package controller;
-
-import model.Car;
-import util.RandomGenerator;
-
-import java.util.ArrayList;
-import java.util.Collections;
-import java.util.List;
-
-public class RacingGame {
-
- public static final int CRITICAL_POINT = 5;
- public static final int MAX_NAME_LENGTH = 5;
-
- public v... | Java | check 는 무엇을 체크한다는건지 알기 어려운 것 같아요~ 내부에서만 활용되는 클래스면 private 키워드를 붙이고 메서드명을 좀 더 풀어써보면 어떨까요? |
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