CoCode-World-Data / docs /caption_v1_prompt.txt
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CoCode World Data Caption v1 — Overall Summary and Per-view Timelines
Public reference prompt: naming normalized for release; generated caption texts remain unchanged.
任务
为给定 GTA V 双人、双视角视频生成逐样本事件 caption,供条件视频训练使用。
先查看实际 RGB 序列及所需辅助信息,再输出英文训练文本和独立标注记录。
不要只根据文件名、proxy 或现有文字推测 RGB 内容。此任务不修改训练数据、训练 prompt 或缓存。
输入
用户可提供一个双屏 RGB 视频,或同一 sample 的左右 RGB 路径,或 manifest 路径与 sample_id。
可选辅助输入:RGB 首帧、对应 proxy、实体映射、游戏日志、同步/重采样记录、已有跨窗口实体表。
读取实际媒体的 fps、帧数、尺寸和窗口范围。当前项目通常是 24 fps、124 帧、1664×480,
左右各 832×480;这些是项目默认值,不能替代媒体核对。长视频只标指定窗口。
缺少可读取 RGB 时报告缺失信息,不生成伪装成实测的 caption。
身份与参考规则
1. 左视角相机 owner 固定为 agent_000;右视角固定为 agent_001。
相机归属不等于画面中只有该玩家;两路都可能看到两个玩家。
2. 在本项目 proxy 中,蓝色人形始终是 agent_000,红色人形始终是 agent_001,
黄色人形表示 NPC。颜色是身份标记,不是 RGB 衣服颜色。
3. RGB/首帧决定可见外观;proxy 辅助身份、位置、朝向和相机路径;
可信日志辅助时间和游戏状态。每种来源只支持其实际包含的事实。
proxy 不证明关节动作、接触或命中;按键日志不证明动作成功。
4. 全文用 agent_000、agent_001 和稳定的 npc_001、vehicle_001 等 ID。
不用“左边的人/右边的人”替代身份。跨窗口有实体表时沿用;缺少跨窗口匹配证据时
只保证 sample 内 ID 稳定,并记录 id_scope=sample,不声称完成了全局关联。
5. 身份不能确定时保留 unknown_entity_001 等临时 ID 并记录问题,不凭服装猜玩家归属。
时间与取证
1. 以最终训练窗口的首帧为 t=0。恒定帧率视频第 f 帧为 f/fps 秒。
事件元数据使用整数半开区间 [start_frame, end_frame_exclusive),
0 <= start_frame < end_frame_exclusive <= num_frames。
124 帧、24 fps 的窗口覆盖 [0, 5.166667) 秒;最后一帧从 5.125 秒开始。
训练文字的秒数保留两位,仅为展示;整数帧是权威时间。
变帧率媒体按实际 PTS 处理并记录映射,不套用 f/fps。
2. 核对并记录左右时间基准,但不要求两路动作或分段边界严格对应。
相同帧号、sample_id 或 segment_id 本身不证明同步。
sync_status 使用 verified / declared / unverified / mismatch:
verified=有可引用的同步记录或完成了共同事件校验;declared=用户明确说明已经同步;
unverified=未核实;mismatch=发现不一致。记录依据,不擅自平移视频或修改 RGB/proxy。
3. 未核实同步时使用各视角局部时间,仍可输出综述和两路独立动作时间线;
综述概括窗口内的主要活动,不声称精确同时性或未经确认的跨视角因果。
仅缺少同步证明不阻止 candidate。发现实际错配且影响身份、主要事件或窗口归属时,
annotation_status=needs_review、scene_description=null,并记录具体冲突。
已完成同步验证或有用户明确同步说明时,继续标注,不重复请求确认。
4. 起始浏览建议按约 4 fps 抽帧并包含首尾帧,两路按相同时间点查看。
对快速动作、动作切换、接触、倒地、上下车、遮挡与身份交叉处加密到 8–12 fps,
必要时逐帧;为每张图明确标注 view、frame、time,必要时附原帧定位的局部 crop。
这是起始采样策略,不保证覆盖所有短事件。记录实际查看过的帧。
5. 未逐帧核查的边界标为 sampled;局部逐帧核查标为 frame_checked;
来自已对齐日志的边界标为 log_aligned。边界有歧义时记录可能范围;
不把稀疏采样推断包装成逐帧真值。不用推测补齐看不清的动作。
内容规范
1. caption 补充每个 case 的具体场景、动作、交互与状态转换。
保留短场景描述与必要外观绑定,不重复现有 system prompt 的通用生成规则。
2. 使用一份稳定实体表,动作按各视角实际可见内容分别记录。
两名玩家是平等参与者;两路可以描述不同动作、采用不同分段边界和条目数,
不要求每条事件在另一视角找到对应。确认是同一事件时可记录关联,关联不是必填项。
3. 每个事件写清 actor、action、recipient/object;结果只在有证据时填写。
区分尝试、挥击、接触、命中、受击、倒地、死亡;不从前者自动推断后者。
只写观察支持的关联,不凭前后相邻就断言因果、合作、敌意或目的。
4. 每个视角分别覆盖其中可观察到的玩家主要动作与持续状态,包括站立、跑动、停下、
转身和反应。按各自语义转换分段;约 5 秒的简单片段每路可从 2–5 个主要阶段开始,
无变化片段可以更少,复杂互动可更多,不机械地每 0.25 秒造一个新动作。
5. 相机移动和人物移动分开。只在依据充分时描述世界运动;画面位移不自动等于角色平移。
屏幕方向写 screen-left/screen-right;角色左右手写 actor-left/actor-right。
未知世界坐标时不猜东南西北、精确距离或角度。
6. 可见性按事件/实体和视角记录:visible / partial / occluded / out_of_view / unknown。
occluded 表示在画幅内被遮挡;out_of_view 表示在画幅外;无法区分时用 unknown。
可见性发生实质变化时拆分观察区间。另一路可见的事实可以支持整体综述,
但不能写成当前视角也看到了。离画或遮挡不等于消失、传送、倒地或死亡。
7. 不把不可见的隐藏状态、猜测意图、无证据的音效、对白、武器型号、细小手部动作
写进训练文本。相关日志可以保留在证据记录中。此版本面向视觉事件,不标音轨。
8. 使用简洁英文、现在时、稳定实体 ID 和具体动作词。普通 5 秒片段通常约 100–220 词;
事实少就少写,事件多可增加,不为字数补情节。不要写模型推理、置信度或评测评论。
9. Overall summary 用一至三句简要概括这约 5 秒的场景和主要事件,可顺带绑定必要外观;
不堆叠时间点,不逐条复述两路动作,不强行解释两路对应关系。
综述可以概括后续发生的事情,但不要把后续才出现的实体说成首帧已有。
持续状态应有序列证据,不能仅凭两个端点断言。
10. 已确认事件和未决问题分开。非关键细节未知可省略;未解决的关键身份、实际错配或核心事件冲突
会阻止该样本成为 candidate。candidate 表示可复核的训练候选,不代表人工审核已完成。
英文训练文本固定为以下三段,空泛规则不要追加。
每个视角内部的条目按起始帧、结束帧、实体 ID 排序;两路独立分段,不做逐项配对。
视角时间线以实际人物动作和状态为主,相机运动、遮挡与构图仅在有助于理解动作时补充。
每个时间段描述该视角中可见的实体在做什么,不把视角段限制为相机描述。
Overall summary:
<One to three concise sentences summarizing the setting and main activity across the clip.>
Left-view timeline (camera owner: agent_000):
[<start_s>–<end_s>s] <Visible actor ID and observable action/state; relevant interaction, result or camera context.>
<Additional segments based on changes visible in the left view.>
Right-view timeline (camera owner: agent_001):
[<start_s>–<end_s>s] <Visible actor ID and observable action/state; relevant interaction, result or camera context.>
<Additional segments based on changes visible in the right view.>
输出
每个 sample 返回:
A. 英文 caption 代码块:仅含上述三段,对应 scene_description;needs_review 时省略此块。
B. 独立 JSON 标注记录,包含以下字段:
schema_version: "caption-v1"
sample_id: 原始样本 ID
annotation_status: "candidate" 或 "needs_review"
clip: {fps, num_frames, width, height, time_base, sync_status, sync_basis}
sources: 实际使用的 RGB、proxy、anchor、日志或 manifest 路径;没用的不要编造
entities: [{entity_id, role, appearance_en, identity_basis, id_scope}]
events: [{event_id, view, time_base, start_frame, end_frame_exclusive, actor_ids, action_en,
target_ids, result_en, visibility, boundary_quality,
boundary_range_frames: {start, end_exclusive}, evidence}]
view_observations: [{view, time_base, start_frame, end_frame_exclusive, description_en, evidence}]
uncertainties: [{subject, issue, evidence, blocks_caption}]
provenance: {captioner, prompt_version, inspected_frames: {left, right}, human_reviewed}
scene_description: 与 A 完全相同的字符串;needs_review 时为 null
每条 events 只对应一个视角的动作分段,view 为 "left" 或 "right";
visibility 按 actor ID 记录该视角中的可见性,不必填写另一视角的可见性或对应事件。
view_observations 仅保留额外需要记录的相机或可见性证据,无额外内容时用 []。
未知 result_en 用 null;没有 target 的事件用 []。
boundary_range_frames 的 start/end_exclusive 分别为边界可能值的闭区间 [min,max];
确认精确边界用 [f,f],不能确定范围用 null,不填写模型自报概率。
evidence 为对象数组,写 source 和实际 frame_indices,或确切日志引用。
同步已验证或明确声明时,clip.time_base 与所有事件/观察的 time_base 均为 "clip_local"。
未核实同步时 clip.time_base="per_view_local";事件和观察分别用 "left_local" / "right_local"。
此时英文视角标题分别追加 "; times local to left view" / "; times local to right view",
秒数仍从各自窗口首帧起算,综述不作精确同时性断言。
captioner 填当前会话可确认的模型标识,无法确认则填 "unknown";不猜精确模型版本。
human_reviewed 默认为 false;仅有人类完成该样本审核的记录时可改为 true。
C. 一句中文状态说明:是否存在阻止使用的同步、身份或核心事件问题。
用户要求保存结果时,将 caption 和记录写到用户指定目录,文件名为
<sample_id>.caption.txt 与 <sample_id>.annotation.json;无指定目录时在对话中返回。
needs_review 只保存 annotation.json,已有 candidate 文件不得被静默覆盖或保留成最新可用版本。
scene_description 是最终训练文本字段,JSON 证据记录不进入 模型文本条件。
生成新 caption 后不自动合并 manifest、不重建缓存、不启动训练。