Datasets:
File size: 13,331 Bytes
fcb6a04 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 | НАЗВАНИЕ: convolution
ИСТОЧНИК: https://kibor-bot.com/forum/topic.php?forum=1&topic=190
convolution применяется для обработки изображения путем наложения на него нужного фильтра.
Принцип работы заключается в перемножение близлежащих цветов пикселей на соответствующую двухмерную матрицу.
Результаты складываются и делятся на количество перемноженных пикселей. Это и будет результативный цвет пикселя.
Каждый канал RGB рассчитывается отдельно.
От матрицы ядра свертки зависит получаемый эффект.
Подробнее Ядро свертки
С помощью фильтров можно получать контуры изображения, повышать резкость, размывать, тиснение и множество других эффектов.
CODE:
convolution (0, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
CODE:
convolution (0, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, -1);
CODE:
win w=window ("Mozilla Firefox", "MozillaWindowClass", -1);
convolution (0, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, w);
Первый параметр = 0 или 1 или 2 или 3
0 - В результативное изображение будет записан полученный от расчетов цвет, не зависимо от того какой цвет был там записан до этого. Если ни один из каналов RGB расчетного цвета не превысил параметр 6, пиксель закрашивается черным цветом.
1 - Если рассчитанный цвет ниже ранее записанного там цвета, остается прежний цвет. Иначе работает как при 0. Применяется для добавления в результативное изображение если там уже что то есть.
2 - В результативное изображение будет записан исходный цвет изображения, не зависимо от того какой цвет был там записан до этого. Если ни один из каналов RGB расчетного цвета не превысил параметр 6, пиксель закрашивается черным цветом.
3 - Если рассчитанный цвет ниже ранее записанного там цвета, остается прежний цвет. Иначе работает как при 2. Применяется для добавления в результативное изображение если там уже что то есть.
Второй параметр - Указатель на двухмерный массив int или double. Этот массив содержит в себе ядро свертки. Фильтр.
Третий и четвертый параметры - Ширина и высота ядра свертки.
Пятый параметр - Указатель на двухмерный массив int для сохранения результативного изображения. Допускается использовать указатель на исходное изображение. В этом случае оно будет и исходным и результативным и будет перезаписано.
Шестой параметр - Число указывающее что если ни один из каналов рассчитанного цвета не превысил этот параметр, в данный пиксель запишется 0 (черный цвет).
Седьмой - десятый параметры - Обрабатываемая зона исходного изображения.
Восьмой параметр - Указатель на двухмерный массив int в котором содержится исходное изображение. Или -1, тогда будет сделан снимок всего экран, или указатель на окно.
Примеры:
Имеем исходное изображение
Пример как выделить все горизонтальные линии контура:
Результативное изображение будет содержать в себе рассчитанные цвета
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=-1;//Укажем что все цвета будут записаны
//Ядро
double M[3][3];
M[0][0]=-1; M[1][0]=-1; M[2][0]=-1;
M[0][1]=2; M[1][1]=2; M[2][1]=2;
M[0][2]=-1; M[1][2]=-1; M[2][2]=-1;
double K=3;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<3; x++){for (int y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (0, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
==========================================================
Результативное изображение будет содержать в себе исходные цвета, если результативный цвет равен или более параметру 6 Del_Col
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=50;//Закрашиваем черным цветом все пикселя в которых ни один из компонентов расчетного цвета не превысил 50
//Ядро
double M[3][3];
M[0][0]=-1; M[1][0]=-1; M[2][0]=-1;
M[0][1]=2; M[1][1]=2; M[2][1]=2;
M[0][2]=-1; M[1][2]=-1; M[2][2]=-1;
double K=3;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<3; x++){for (int y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (2, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
==========================================================
Пример как выделить все вертикальные линии контура:
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=50;
//Ядро
double M[3][3];
M[0][0]=-1; M[1][0]=2; M[2][0]=-1;
M[0][1]=-1; M[1][1]=2; M[2][1]=-1;
M[0][2]=-1; M[1][2]=2; M[2][2]=-1;
double K=3;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<3; x++){for (int y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (2, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
==========================================================
Пример как применить два фильтра и результат записать в результативное изображение:
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=50;
//Ядро
double M[3][3];
M[0][0]=-1; M[1][0]=-1; M[2][0]=-1;
M[0][1]=2; M[1][1]=2; M[2][1]=2;
M[0][2]=-1; M[1][2]=-1; M[2][2]=-1;
double K=3;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<3; x++){for (int y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (2, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
M[0][0]=-1; M[1][0]=2; M[2][0]=-1;
M[0][1]=-1; M[1][1]=2; M[2][1]=-1;
M[0][2]=-1; M[1][2]=2; M[2][2]=-1;
K=3;//Множитель интенсивности фильтра
for (x=0; x<3; x++){for (y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (3, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
==========================================================
Пример получение контура одним фильтром:
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=60;
//Ядро
double M[3][3];
M[0][0]=0; M[1][0]=-3; M[2][0]=0;
M[0][1]=-3; M[1][1]=12; M[2][1]=-3;
M[0][2]=0; M[1][2]=-3; M[2][2]=0;
double K=3;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<3; x++){for (int y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (2, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
==========================================================
Пример увеличения резкости:
Имеем изображение
Получим
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=-1;
//Ядро
double M[3][3];
M[0][0]=0; M[1][0]=-1; M[2][0]=0;
M[0][1]=-1; M[1][1]=7; M[2][1]=-1;
M[0][2]=0; M[1][2]=-1; M[2][2]=0;
double K=3;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<3; x++){for (int y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (0, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
==========================================================
Пример размытия:
Имеем изображение
Получим
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=-1;
//Ядро
double M[5][5];
///////////////////------------------
M[0][0]=0.000789; M[1][0]=0.006581; M[2][0]=0.013347; M[3][0]=0.006581; M[4][0]=0.000789;
M[0][1]=0.006581; M[1][1]=0.054901; M[2][1]=0.111345; M[3][1]=0.0549011; M[4][1]=0.006581;
M[0][2]=0.013347; M[1][2]=0.111345; M[2][2]=0.225821; M[3][2]=0.111345; M[4][2]=0.013347;
M[0][3]=0.006581; M[1][3]=0.054901; M[2][3]=0.111345; M[3][3]=0.054901; M[4][3]=0.006581;
M[0][4]=0.000789; M[1][4]=0.006581; M[2][4]=0.013347; M[3][4]=0.006581; M[4][4]=0.000789;
double K=25;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<5; x++){for (int y=0; y<5; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (0, #M[0][0], 5, 5, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
==========================================================
Пример тиснения:
Имеем изображение
Получим
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=-1;
//Ядро
double M[3][3];
M[0][0]=9; M[1][0]=2; M[2][0]=9;
M[0][1]=2; M[1][1]=9; M[2][1]=-20;
M[0][2]=9; M[1][2]=-20; M[2][2]=9;
double K=1;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<3; x++){for (int y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (0, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
|