File size: 13,331 Bytes
fcb6a04
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
НАЗВАНИЕ: convolution
ИСТОЧНИК: https://kibor-bot.com/forum/topic.php?forum=1&topic=190

convolution применяется для обработки изображения путем наложения на него нужного фильтра.
Принцип работы заключается в перемножение близлежащих цветов пикселей на соответствующую двухмерную матрицу.
Результаты складываются и делятся на количество перемноженных пикселей. Это и будет результативный цвет пикселя.
Каждый канал RGB рассчитывается отдельно.
От матрицы ядра свертки зависит получаемый эффект.
Подробнее Ядро свертки
С помощью фильтров можно получать контуры изображения, повышать резкость, размывать, тиснение и множество других эффектов.
CODE:
convolution (0, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
CODE:
convolution (0, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, -1);
CODE:
win w=window ("Mozilla Firefox", "MozillaWindowClass", -1);
convolution (0, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, w);
Первый параметр = 0 или 1 или 2 или 3
0 - В результативное изображение будет записан полученный от расчетов цвет, не зависимо от того какой цвет был там записан до этого. Если ни один из каналов RGB расчетного цвета не превысил параметр 6, пиксель закрашивается черным цветом.
1 - Если рассчитанный цвет ниже ранее записанного там цвета, остается прежний цвет. Иначе работает как при 0. Применяется для добавления в результативное изображение если там уже что то есть.
2 - В результативное изображение будет записан исходный цвет изображения, не зависимо от того какой цвет был там записан до этого. Если ни один из каналов RGB расчетного цвета не превысил параметр 6, пиксель закрашивается черным цветом.
3 - Если рассчитанный цвет ниже ранее записанного там цвета, остается прежний цвет. Иначе работает как при 2. Применяется для добавления в результативное изображение если там уже что то есть.
Второй параметр - Указатель на двухмерный массив int или double. Этот массив содержит в себе ядро свертки. Фильтр.
Третий и четвертый параметры - Ширина и высота ядра свертки.
Пятый параметр - Указатель на двухмерный массив int для сохранения результативного изображения. Допускается использовать указатель на исходное изображение. В этом случае оно будет и исходным и результативным и будет перезаписано.
Шестой параметр - Число указывающее что если ни один из каналов рассчитанного цвета не превысил этот параметр, в данный пиксель запишется 0 (черный цвет).
Седьмой - десятый параметры - Обрабатываемая зона исходного изображения.
Восьмой параметр - Указатель на двухмерный массив int в котором содержится исходное изображение. Или -1, тогда будет сделан снимок всего экран, или указатель на окно.
Примеры:
Имеем исходное изображение
Пример как выделить все горизонтальные линии контура:
Результативное изображение будет содержать в себе рассчитанные цвета
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=-1;//Укажем что все цвета будут записаны
//Ядро
double M[3][3];
M[0][0]=-1; M[1][0]=-1; M[2][0]=-1;
M[0][1]=2; M[1][1]=2; M[2][1]=2;
M[0][2]=-1; M[1][2]=-1; M[2][2]=-1;
double K=3;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<3; x++){for (int y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (0, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
==========================================================
Результативное изображение будет содержать в себе исходные цвета, если результативный цвет равен или более параметру 6 Del_Col
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=50;//Закрашиваем черным цветом все пикселя в которых ни один из компонентов расчетного цвета не превысил 50
//Ядро
double M[3][3];
M[0][0]=-1; M[1][0]=-1; M[2][0]=-1;
M[0][1]=2; M[1][1]=2; M[2][1]=2;
M[0][2]=-1; M[1][2]=-1; M[2][2]=-1;
double K=3;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<3; x++){for (int y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (2, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
==========================================================
Пример как выделить все вертикальные линии контура:
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=50;
//Ядро
double M[3][3];
M[0][0]=-1; M[1][0]=2; M[2][0]=-1;
M[0][1]=-1; M[1][1]=2; M[2][1]=-1;
M[0][2]=-1; M[1][2]=2; M[2][2]=-1;
double K=3;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<3; x++){for (int y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (2, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
==========================================================
Пример как применить два фильтра и результат записать в результативное изображение:
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=50;
//Ядро
double M[3][3];
M[0][0]=-1; M[1][0]=-1; M[2][0]=-1;
M[0][1]=2; M[1][1]=2; M[2][1]=2;
M[0][2]=-1; M[1][2]=-1; M[2][2]=-1;
double K=3;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<3; x++){for (int y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (2, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
M[0][0]=-1; M[1][0]=2; M[2][0]=-1;
M[0][1]=-1; M[1][1]=2; M[2][1]=-1;
M[0][2]=-1; M[1][2]=2; M[2][2]=-1;
K=3;//Множитель интенсивности фильтра
for (x=0; x<3; x++){for (y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (3, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
==========================================================
Пример получение контура одним фильтром:
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=60;
//Ядро
double M[3][3];
M[0][0]=0; M[1][0]=-3; M[2][0]=0;
M[0][1]=-3; M[1][1]=12; M[2][1]=-3;
M[0][2]=0; M[1][2]=-3; M[2][2]=0;
double K=3;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<3; x++){for (int y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (2, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
==========================================================
Пример увеличения резкости:
Имеем изображение
Получим
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=-1;
//Ядро
double M[3][3];
M[0][0]=0; M[1][0]=-1; M[2][0]=0;
M[0][1]=-1; M[1][1]=7; M[2][1]=-1;
M[0][2]=0; M[1][2]=-1; M[2][2]=0;
double K=3;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<3; x++){for (int y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (0, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
==========================================================
Пример размытия:
Имеем изображение
Получим
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=-1;
//Ядро
double M[5][5];
///////////////////------------------
M[0][0]=0.000789; M[1][0]=0.006581; M[2][0]=0.013347; M[3][0]=0.006581; M[4][0]=0.000789;
M[0][1]=0.006581; M[1][1]=0.054901; M[2][1]=0.111345; M[3][1]=0.0549011; M[4][1]=0.006581;
M[0][2]=0.013347; M[1][2]=0.111345; M[2][2]=0.225821; M[3][2]=0.111345; M[4][2]=0.013347;
M[0][3]=0.006581; M[1][3]=0.054901; M[2][3]=0.111345; M[3][3]=0.054901; M[4][3]=0.006581;
M[0][4]=0.000789; M[1][4]=0.006581; M[2][4]=0.013347; M[3][4]=0.006581; M[4][4]=0.000789;
double K=25;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<5; x++){for (int y=0; y<5; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (0, #M[0][0], 5, 5, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");
==========================================================
Пример тиснения:
Имеем изображение
Получим
CODE:
int Screen[2000][2000];//Исходное изображение
int Rez[2000][2000];//Результативное изображение
int Col, Ex, Ey;
getdisplay(Col, Ex, Ey);
screen (#Screen[0][0], 0, 0, Ex, Ey, -1);//Делаем скрин экрана
int Del_Col=-1;
//Ядро
double M[3][3];
M[0][0]=9; M[1][0]=2; M[2][0]=9;
M[0][1]=2; M[1][1]=9; M[2][1]=-20;
M[0][2]=9; M[1][2]=-20; M[2][2]=9;
double K=1;//Множитель интенсивности фильтра
for (int x=0; x<3; x++){for (int y=0; y<3; y++){
M[x][y]=M[x][y]*K;}}
//Применяем фильтр
convolution (0, #M[0][0], 3, 3, #Rez[0][0], Del_Col, 0, 0, Ex, Ey, #Screen[0][0]);
//Сохраняем результат в файл
saveimage(#Rez[0][0], "D:\Rez.bmp");