Datasets:
Download Shadows_of_Empires/game/climate/climate_system.py from ysn-rfd/text-dataset-tiny-code-script-py-format: direct link, hf CLI and curl.
- Browser
- Download file 7.61 kB
-
https://huggingface.co/datasets/ysn-rfd/text-dataset-tiny-code-script-py-format/resolve/main/Shadows_of_Empires/game/climate/climate_system.py
- Command line
-
hf download hf://datasets/ysn-rfd/text-dataset-tiny-code-script-py-format/Shadows_of_Empires/game/climate/climate_system.py
-
curl -L -o climate_system.py https://huggingface.co/datasets/ysn-rfd/text-dataset-tiny-code-script-py-format/resolve/main/Shadows_of_Empires/game/climate/climate_system.py
7.61 kB
| """ | |
| سیستم مدیریت آبوهوایی و تغییرات اقلیمی | |
| """ | |
| import random | |
| from data.events.weather_events import WEATHER_EVENTS | |
| class ClimateSystem: | |
| """سیستم مدیریت آبوهوایی و تغییرات اقلیمی""" | |
| def __init__(self, game_state): | |
| """ساخت یک نمونه جدید از سیستم آبوهوایی""" | |
| self.game_state = game_state | |
| self.season = "Spring" | |
| self.season_progress = 0 | |
| self.year_progress = 0 | |
| self.season_length = 0.25 # هر فصل 0.25 سال | |
| def initialize(self): | |
| """راهاندازی اولیه سیستم آبوهوایی""" | |
| # تعیین موقعیت جغرافیایی بر اساس کشور انتخابی | |
| country = self.game_state.player_country | |
| self.region = country.get("region", "Temperate") | |
| # تنظیم پارامترهای اقلیمی اولیه | |
| self.temperature = self._get_base_temperature() | |
| self.humidity = random.randint(40, 70) | |
| self.precipitation = random.randint(20, 50) | |
| self.season = self._determine_season() | |
| # تنظیم تأثیرات اقلیمی بر کشور | |
| self._apply_climate_effects() | |
| def _get_base_temperature(self): | |
| """دریافت دمای پایه بر اساس منطقه جغرافیایی""" | |
| if self.region == "Tropical": | |
| return random.randint(25, 35) | |
| elif self.region == "Desert": | |
| return random.randint(20, 40) | |
| elif self.region == "Polar": | |
| return random.randint(-20, 10) | |
| elif self.region == "Mediterranean": | |
| return random.randint(15, 28) | |
| else: # Temperate | |
| return random.randint(10, 25) | |
| def _determine_season(self): | |
| """تعیین فصل فعلی بر اساس پیشرفت سال""" | |
| if 0 <= self.year_progress < 0.25: | |
| return "Spring" | |
| elif 0.25 <= self.year_progress < 0.5: | |
| return "Summer" | |
| elif 0.5 <= self.year_progress < 0.75: | |
| return "Autumn" | |
| else: | |
| return "Winter" | |
| def _apply_climate_effects(self): | |
| """اعمال تأثیرات آبوهوایی بر وضعیت بازی""" | |
| # تأثیر دما بر کشاورزی | |
| if self.temperature < 10: | |
| self.game_state.economy["agriculture"] = max(0, | |
| self.game_state.economy["agriculture"] - 5) | |
| elif self.temperature > 30: | |
| self.game_state.economy["agriculture"] = max(0, | |
| self.game_state.economy["agriculture"] - 10) | |
| # تأثیر بارش بر کشاورزی | |
| if self.precipitation < 20: | |
| self.game_state.economy["agriculture"] = max(0, | |
| self.game_state.economy["agriculture"] - 8) | |
| elif self.precipitation > 60: | |
| self.game_state.economy["agriculture"] = min(100, | |
| self.game_state.economy["agriculture"] + 5) | |
| # تأثیر رطوبت بر بهداشت | |
| if self.humidity > 70: | |
| self.game_state.health_index = max(0, | |
| self.game_state.health_index - 3) | |
| def select_weather_event(self): | |
| """انتخاب یک رویداد آبوهوایی بر اساس شرایط فعلی""" | |
| eligible_events = [] | |
| for event in WEATHER_EVENTS: | |
| # بررسی شرایط فعالسازی رویداد | |
| if self._check_event_trigger(event): | |
| eligible_events.append(event) | |
| # اگر رویداد مناسبی وجود نداشت، یک رویداد تصادفی انتخاب کن | |
| if not eligible_events: | |
| return random.choice(WEATHER_EVENTS) | |
| return random.choice(eligible_events) | |
| def _check_event_trigger(self, event): | |
| """بررسی شرایط فعالسازی رویداد آبوهوایی""" | |
| # اگر تریگری تعریف نشده باشد، همیشه فعال است | |
| if "trigger" not in event: | |
| return True | |
| # ارزیابی تریگر | |
| return event["trigger"](self) | |
| def apply_weather_event_choice(self, event, choice_idx): | |
| """اعمال انتخاب بازیکن برای رویداد آبوهوایی""" | |
| choice = event["choices"][choice_idx-1] | |
| effects = choice["effects"] | |
| # اعمال اثرات انتخاب | |
| self._apply_effects(effects) | |
| # ذخیره رویداد در تاریخچه | |
| self.game_state.events_history.append({ | |
| "year": self.game_state.current_year, | |
| "event": f"[آبوهوایی] {event['name']}", | |
| "choice": choice["text"] | |
| }) | |
| def _apply_effects(self, effects): | |
| """اعمال اثرات به وضعیت بازی""" | |
| # اثرات مالی | |
| if "gold" in effects: | |
| self.game_state.gold += effects["gold"] | |
| # اثرات کشاورزی | |
| if "agriculture" in effects: | |
| self.game_state.economy["agriculture"] = max(0, min(100, | |
| self.game_state.economy["agriculture"] + effects["agriculture"])) | |
| # اثرات بهداشت | |
| if "health_index" in effects: | |
| self.game_state.health_index = max(0, min(100, | |
| self.game_state.health_index + effects["health_index"])) | |
| # اثرات محیط زیست | |
| if "environment" in effects: | |
| for factor, value in effects["environment"].items(): | |
| if factor in self.game_state.environment: | |
| self.game_state.environment[factor] = max(0, min(100, | |
| self.game_state.environment[factor] + value)) | |
| def annual_update(self): | |
| """بهروزرسانیهای سالانه سیستم آبوهوایی""" | |
| # پیشرفت فصل | |
| self.season_progress += 0.01 | |
| self.year_progress += 0.01 | |
| # تغییر فصل | |
| if self.season_progress >= self.season_length: | |
| self.season_progress = 0 | |
| self.season = self._determine_season() | |
| # تغییرات تصادفی دما | |
| temp_change = random.randint(-2, 2) | |
| self.temperature = max(-30, min(50, self.temperature + temp_change)) | |
| # تغییرات تصادفی رطوبت | |
| humidity_change = random.randint(-5, 5) | |
| self.humidity = max(0, min(100, self.humidity + humidity_change)) | |
| # تغییرات تصادفی بارش | |
| precip_change = random.randint(-10, 10) | |
| self.precipitation = max(0, min(100, self.precipitation + precip_change)) | |
| # اعمال تأثیرات جدید آبوهوایی | |
| self._apply_climate_effects() | |
| # بررسی رویدادهای آبوهوایی | |
| if random.random() < 0.2: # 20% احتمال وقوع رویداد آبوهوایی | |
| weather_event = self.select_weather_event() | |
| if weather_event: | |
| from ui.console_ui import ConsoleUI | |
| ConsoleUI.display_weather_event(weather_event) | |
| choice = ConsoleUI.get_player_choice(weather_event["choices"]) | |
| self.apply_weather_event_choice(weather_event, choice) |