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Sleeping
Sleeping
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*
* Macht Pläne normgerecht beurteilbar. Gegenüber v1 neu:
* - **Objektsymbole** (Architekten-Draufsicht) statt nur beschrifteter Boxen
* (`symbole2d`), gefärbt nach Norm-Ampel bzw. Materialfarbe.
* - **Wände wie im CAD-Plan** (`wandBaender`/`aussenPolygon`): das Raumpolygon
* ist die **Innenkante** (nutzbare Raumfläche, bis an die der Solver Objekte
* stellt), die Wandstärke wächst nach **aussen**; Ecken sind gehrungs-
* verbunden (geteilte Aussenpunkte). Öffnungen sind **echte Aussparungen in
* der Wandstärke** (Segmentierung via `wandLuecken`), nicht bloss Linien auf
* der Wandoberfläche.
* - **Layer-System v2** (`layer2d`): Darstellungs-Layer (globale Toggles) +
* Objekt-Layer (jedes Möbel einzeln ein-/ausblendbar, CAD-artig).
* - **Platzbedarf-Layer**: Clearance-Zonen (`type:"clearance"`-Regeln) als
* Bewegungsflächen vor den Objekten – deckungsgleich mit der Ampel.
* - **Messwerkzeug** (zwei Klicks → Distanz, Snap auf Wand-Ecken).
* - **Direkte Interaktion**: gewähltes Objekt per Drag verschieben (5-cm-Raster)
* und über einen Rotations-Griff in 15°-Schritten drehen.
*
* Footprint-Geometrie kommt aus `plan2d` (= `footprint()` von @fp/shared/rules),
* also exakt deckungsgleich mit Solver, Interpreter, Symbolen und 3D-Viewer.
* `interaktiv=false` (z.B. Schritt 3, Vorschau) rendert reine Anzeige ohne
* Layer-Panel und ohne Editier-Interaktion (Platzbedarf-Layer bleibt aus).
*/
import {
useEffect,
useRef,
useState,
type CSSProperties,
type MouseEvent,
type PointerEvent,
} from "react";
import { frontDir, type Rule, type Vec2 } from "@fp/shared/rules";
import type { KatalogItem, Placement, Room } from "./api";
import type { Flaechen2D } from "./flaechen2d";
import {
DARSTELLUNGS_LAYER,
defaultLayers,
objektSichtbar,
toggleLayer,
toggleObjekt,
type LayerId,
} from "./layer2d";
import { materialFarbe } from "./moebel3d";
import {
aussenPolygon,
clearanceRect,
computeTransform,
distanz,
footprintPoints,
innwardNormal,
naechsteEcke,
rasten,
toScreen,
toWorld,
wandBaender,
wandEcken,
yawAusZeiger,
} from "./plan2d.ts";
import { symbolScreenPrims } from "./symbole2d.ts";
import { THEME } from "./theme";
const SIZE = 1000;
const PAD = 48;
const WANDDICKE_FALLBACK = 0.1; // m, falls die Wand keine thickness trägt
const SNAP_ECKE = 0.15; // m, Snapping-Radius Messwerkzeug
const FARBE_VERLETZT = "#c0392b";
const FARBE_KNAPP = "#e67e22";
const FARBE_GESPERRT = "#7a7a7a";
const FARBE_GEWAEHLT = THEME.orange;
const FARBE_NEUTRAL = "#2c2c28";
/** Reiner Planlook (Ampel-Layer aus): schwarzer Stift, weisse Schraffur. */
const FARBE_PLAN = "#1a1a1a";
// Wand-Look nach Referenzbild – unabhängig von der Ampel (Wände sind kein
// Ampel-Objekt): helle Füllung + dünne dunklere Kante.
const WAND_FUELLUNG_MASSIV = "#d3d3d3";
const WAND_FUELLUNG_LEICHT = "#e2e2e2";
const WAND_KANTE = "#9a9a9a";
const FENSTER_GLAS = "#6f8aa0";
/** CAD-dezente Tönung: Materialfarbe Richtung Weiss aufgehellt – der Plan-Look
* bleibt ruhig (keine grellen Füllungen), das Material ist trotzdem ablesbar. */
function dezentton(hex: string, aufhellung = 0.45): string {
const m = /^#([0-9a-f]{6})$/i.exec(hex);
if (!m?.[1]) return hex;
const n = Number.parseInt(m[1], 16);
const k = (c: number): string =>
Math.round(c + (255 - c) * aufhellung)
.toString(16)
.padStart(2, "0");
return `#${k((n >> 16) & 0xff)}${k((n >> 8) & 0xff)}${k(n & 0xff)}`;
}
type Status = "verletzt" | "knapp";
/** Strichfarbe eines Symbols: Materialfarbe, von der Ampel überstimmt. */
function strichfarbe(
item: KatalogItem,
placement: Placement,
status: Status | undefined,
ampelAn: boolean,
): string {
if (ampelAn) {
if (status === "verletzt") return FARBE_VERLETZT;
if (status === "knapp") return FARBE_KNAPP;
if (placement.locked) return FARBE_GESPERRT;
return materialFarbe(item.funktionsTyp);
}
// Ampel-Layer aus → reiner Planlook mit schwarzem Stift (Bryan 2026-07-07).
return FARBE_PLAN;
}
/** Türschwenk als robuste Polylinie (Viertelkreis von der Wand ins Innere). */
function schwenkPunkte(
a: Vec2,
breite: number,
n: Vec2,
u: Vec2,
t: ReturnType<typeof computeTransform>,
): string {
const dir = Math.sign(u[0] * n[1] - u[1] * n[0]) || 1; // Drehsinn u → n (Welt)
const schritte = 8;
const pts: string[] = [];
for (let k = 0; k <= schritte; k++) {
const w = (dir * (Math.PI / 2) * k) / schritte;
const c = Math.cos(w);
const s = Math.sin(w);
const wx = a[0] + (u[0] * c - u[1] * s) * breite;
const wz = a[1] + (u[0] * s + u[1] * c) * breite;
const [sx, sy] = toScreen([wx, wz], t);
pts.push(`${sx.toFixed(1)},${sy.toFixed(1)}`);
}
return pts.join(" ");
}
/** Eine Öffnung IN der Wandstärke (die Wandfüllung ist an dieser Stelle bereits
* ausgespart – hier kommt nur die Tür/Fenster-Signatur in die Lücke).
* - Tür: Schwelle + Türblatt-Radius + Viertelkreis-Schwenk ins Rauminnere.
* - Fenster: Glas über die volle Wandstärke (Rahmen innen/aussen + Mittellinie). */
function Oeffnung({
opening,
room,
t,
}: {
opening: Room["openings"][number];
room: Room;
t: ReturnType<typeof computeTransform>;
}) {
const wall = room.shell.walls.find((w) => w.id === opening.hostWall);
if (!wall) return null;
const dx = wall.end[0] - wall.start[0];
const dz = wall.end[1] - wall.start[1];
const len = Math.hypot(dx, dz) || 1;
const u: Vec2 = [dx / len, dz / len];
const dicke = (wall as { thickness?: number }).thickness ?? WANDDICKE_FALLBACK;
// Normale ins Rauminnere (für den Türschwenk) und ihre Umkehrung nach aussen.
// Die Wand wächst von der Innenkante (Achse = Raumpolygon-Linie, f=0) um die
// volle Wandstärke nach aussen (f=1) – deckungsgleich mit `wandBaender`.
const nIn = innwardNormal(
wall.start as Vec2,
wall.end as Vec2,
room.shell.floor.polygon as Vec2[],
);
const nAus: Vec2 = [-nIn[0], -nIn[1]];
const a: Vec2 = [wall.start[0] + u[0] * opening.offset, wall.start[1] + u[1] * opening.offset];
const b: Vec2 = [a[0] + u[0] * opening.width, a[1] + u[1] * opening.width];
// Punkt an Laibung `p`, um Anteil `f` der Wandstärke nach aussen versetzt.
const bandPunkt = (p: Vec2, f: number): Vec2 => [
p[0] + nAus[0] * dicke * f,
p[1] + nAus[1] * dicke * f,
];
const scr = (p: Vec2, f: number): [number, number] => toScreen(bandPunkt(p, f), t);
const [aOx, aOy] = scr(a, 0); // Innenkante (Raumseite) an Laibung a
const [aIx, aIy] = scr(a, 1); // Aussenkante an Laibung a
const [bOx, bOy] = scr(b, 0);
const [bIx, bIy] = scr(b, 1);
if (opening.type === "door") {
// Türblatt-Endpunkt (90° offen, ins Rauminnere) für die Radiuslinie.
const [lx, ly] = toScreen([a[0] + nIn[0] * opening.width, a[1] + nIn[1] * opening.width], t);
return (
<g>
{/* Schwelle: dünne Linie über die Wandstärke (innen→aussen) je Laibung */}
<line x1={aOx} y1={aOy} x2={aIx} y2={aIy} stroke={WAND_KANTE} strokeWidth={1} />
<line x1={bOx} y1={bOy} x2={bIx} y2={bIy} stroke={WAND_KANTE} strokeWidth={1} />
{/* Türblatt (Radius) + Viertelkreis-Schwenk, ab der Innenkante ins Zimmer */}
<line x1={aOx} y1={aOy} x2={lx} y2={ly} stroke="#9aa6a0" strokeWidth={1.5} />
<polyline
points={schwenkPunkte(a, opening.width, nIn, u, t)}
fill="none"
stroke="#9aa6a0"
strokeWidth={1.5}
/>
</g>
);
}
// Fenster: Glas IN der Wand – Rahmenlinie an Innen- und Aussenkante (0 / volle
// Wandstärke) + Mittellinie, alle entlang der Achse; Laibungen schliessen ab.
const [mAx, mAy] = scr(a, 0.5);
const [mBx, mBy] = scr(b, 0.5);
return (
<g>
<line x1={aOx} y1={aOy} x2={bOx} y2={bOy} stroke={FENSTER_GLAS} strokeWidth={1.6} />
<line x1={aIx} y1={aIy} x2={bIx} y2={bIy} stroke={FENSTER_GLAS} strokeWidth={1.6} />
<line x1={mAx} y1={mAy} x2={mBx} y2={mBy} stroke={FENSTER_GLAS} strokeWidth={1.2} />
{/* Laibungskanten (schmale Querlinien) schliessen die Lücke sauber ab */}
<line x1={aOx} y1={aOy} x2={aIx} y2={aIy} stroke={WAND_KANTE} strokeWidth={0.8} />
<line x1={bOx} y1={bOy} x2={bIx} y2={bIy} stroke={WAND_KANTE} strokeWidth={0.8} />
</g>
);
}
/** Symbol eines Placements in Bildschirm-Koordinaten (oder null → Box-Fallback). */
function ObjektSymbol({
prims,
farbe,
schraffur,
}: {
prims: ReturnType<typeof symbolScreenPrims>;
farbe: string;
/** Ampel aus → geschlossene Formen mit weisser Schraffur füllen (Planlook). */
schraffur: boolean;
}) {
if (!prims) return null;
return (
<g
fill={schraffur ? "url(#fp-schraffur)" : "none"}
stroke={farbe}
strokeWidth={1.6}
strokeLinejoin="round"
strokeLinecap="round"
>
{prims.map((p, i) => {
const dash = p.dash ? "5 4" : undefined;
if (p.kind === "circle") {
return <circle key={i} cx={p.cx} cy={p.cy} r={p.r} strokeDasharray={dash} />;
}
if (p.kind === "line") {
return <line key={i} x1={p.x1} y1={p.y1} x2={p.x2} y2={p.y2} strokeDasharray={dash} />;
}
return <polygon key={i} points={p.points} strokeDasharray={dash} />;
})}
</g>
);
}
/** Erste passende Clearance-Regel eines Funktionstyps (Bewegungsfläche vorn). */
function clearanceRegel(rules: readonly Rule[], funktionsTyp: string): Rule | undefined {
return rules.find((r) => r.type === "clearance" && r.appliesTo === funktionsTyp);
}
/** Häufigster Wert einer Zahlenliste (für die Referenz-Wandstärke der Gehrung). */
function haeufigste(werte: number[]): number | undefined {
if (werte.length === 0) return undefined;
const zaehler = new Map<number, number>();
for (const v of werte) zaehler.set(v, (zaehler.get(v) ?? 0) + 1);
let beste = werte[0];
let max = 0;
for (const [v, n] of zaehler) {
if (n > max) {
max = n;
beste = v;
}
}
return beste;
}
export function Viewer2D({
room,
placements,
catalog,
rules = [],
gewaehltId,
statusById,
onSelect,
onMove,
onRotate,
interaktiv = false,
flaechen2d = null,
hervorgehobeneWand = null,
}: {
room: Room;
placements: Placement[];
catalog: KatalogItem[];
/** Norm-Regeln (für den Platzbedarf-Layer: `type:"clearance"`). Optional. */
rules?: readonly Rule[];
gewaehltId: string | null;
statusById: Map<string, Status>;
onSelect: (id: string | null) => void;
/** Item per Drag verschieben (absolute Welt-Position). Fehlt → kein Drag. */
onMove?: (id: string, world: [number, number]) => void;
/** Item per Rotations-Griff drehen (absoluter Yaw in Grad). Fehlt → kein Griff. */
onRotate?: (id: string, yawDeg: number) => void;
/** Layer-Panel + Editier-Interaktion (Drag/Rotate/Messen). Default: aus. */
interaktiv?: boolean;
/** Aufgelöste Flächen-Darstellung (Layer «Flächen», Welle C): dezente Boden-
* Tönung + Wandband-Farbtöne + Legende. `null` = exakt heutige Darstellung. */
flaechen2d?: Flaechen2D | null;
/** Wand-Index (room.shell.walls) für das Einzelwand-Highlight (Flächen-Panel). */
hervorgehobeneWand?: number | null;
}) {
const byId = new Map(catalog.map((c) => [c.id, c]));
const floor = room.shell.floor.polygon as Vec2[];
// CAD-Wände: das Raumpolygon ist die INNENKANTE (nutzbare Fläche), die
// Wandstärke wächst nach AUSSEN. Für saubere (gehrungsverbundene) Ecken wird
// das nach aussen versetzte Aussenpolygon einmal berechnet und je Eckpunkt der
// Wände nachgeschlagen. Die Wandstärke ist im POC pro Raum einheitlich; als
// Referenz für die Gehrung dient die häufigste Stärke (offene 0-Wände zählen
// nicht).
const wandDicken = room.shell.walls
.map((w) => (w as { thickness?: number }).thickness ?? WANDDICKE_FALLBACK)
.filter((d) => d > 1e-6);
const refDicke = haeufigste(wandDicken) ?? WANDDICKE_FALLBACK;
const aussen = aussenPolygon(floor, refDicke);
const eckKey = (p: Vec2 | readonly [number, number]) => `${p[0].toFixed(4)},${p[1].toFixed(4)}`;
const aussenKarte = new Map(floor.map((p, i) => [eckKey(p), aussen[i]]));
// Der Transform muss die nach aussen gewachsenen Wände einschliessen, sonst
// würden sie am SVG-Rand abgeschnitten – deshalb über das Aussenpolygon
// (statt über den Boden) einpassen. Der Boden bleibt das volle Raumpolygon.
const t = computeTransform(aussen, SIZE, PAD);
const floorPts = floor.map((p) => toScreen(p, t).join(",")).join(" ");
const svgRef = useRef<SVGSVGElement>(null);
const [dragId, setDragId] = useState<string | null>(null);
const [rotId, setRotId] = useState<string | null>(null);
const bewegtRef = useRef(false);
const [messModus, setMessModus] = useState(false);
const [messPunkte, setMessPunkte] = useState<Vec2[]>([]);
// Layer-System v2: globale Darstellungs-Layer + einzeln versteckte Objekte.
const [sichtbareLayer, setSichtbareLayer] = useState<Record<LayerId, boolean>>(defaultLayers);
const [versteckteObjekte, setVersteckteObjekte] = useState<Set<string>>(() => new Set());
const [layerPanelOffen, setLayerPanelOffen] = useState(false);
// Messwerkzeug/Interaktion enden bei Escape (und beim Verlassen von interaktiv).
useEffect(() => {
if (!interaktiv) return;
const onKey = (e: KeyboardEvent) => {
if (e.key === "Escape") {
setMessModus(false);
setMessPunkte([]);
}
};
window.addEventListener("keydown", onKey);
return () => window.removeEventListener("keydown", onKey);
}, [interaktiv]);
// Pointer-Event (Bildschirm) → Welt (x,z): via SVG-CTM in viewBox-Einheiten,
// dann toWorld. So stimmt das Mapping unabhängig von der gerenderten Grösse.
const pointerWelt = (e: { clientX: number; clientY: number }): Vec2 | null => {
const svg = svgRef.current;
const ctm = svg?.getScreenCTM();
if (!svg || !ctm) return null;
const lokal = new DOMPoint(e.clientX, e.clientY).matrixTransform(ctm.inverse());
return toWorld([lokal.x, lokal.y], t);
};
const ecken = wandEcken(room.shell.walls);
const svgClick = (e: MouseEvent) => {
if (messModus) {
const w = pointerWelt(e);
if (!w) return;
const p = naechsteEcke(w, ecken, SNAP_ECKE);
setMessPunkte((prev) => (prev.length >= 2 ? [p] : [...prev, p]));
return;
}
if (bewegtRef.current) {
bewegtRef.current = false; // Klick nach Drag/Rotate: nicht abwählen.
return;
}
onSelect(null);
};
const pointerMove = (e: PointerEvent) => {
if (rotId && onRotate) {
const w = pointerWelt(e);
const p = placements.find((pl) => pl.id === rotId);
if (w && p) {
bewegtRef.current = true;
onRotate(rotId, yawAusZeiger(p.pose.pos as Vec2, w, 15));
}
return;
}
if (dragId && onMove) {
const w = pointerWelt(e);
if (w) {
bewegtRef.current = true;
onMove(dragId, [rasten(w[0]), rasten(w[1])]);
}
}
};
const pointerUp = (e: PointerEvent) => {
if (!dragId && !rotId) return;
svgRef.current?.releasePointerCapture(e.pointerId);
setDragId(null);
setRotId(null);
};
const ampelAn = sichtbareLayer.ampel;
// Flächen-Layer: nur wirksam, wenn eine aufgelöste Darstellung übergeben wurde –
// Layer AUS oder fehlende Daten = exakt die bisherige Plan-Optik.
const flaechenAn = sichtbareLayer.flaechen && !!flaechen2d;
const bodenStruktur =
flaechenAn && flaechen2d && flaechen2d.boden.spez.muster !== "uni"
? {
kachel: Math.max(8, flaechen2d.boden.spez.masse_m * t.scale),
gitter: flaechen2d.boden.spez.muster !== "parkett",
fugen: flaechen2d.boden.spez.fugenfarbe,
}
: null;
// Sichtbare Placements (Objekt-Layer): einzeln versteckte fliegen ganz raus –
// inkl. ihres Platzbedarfs.
const sichtbarePlacements = placements.filter((p) => objektSichtbar(versteckteObjekte, p.id));
return (
<div style={{ display: "flex", flexDirection: "column", height: "100%", width: "100%" }}>
{interaktiv && (
<Werkzeugleiste
layerOffen={layerPanelOffen}
onLayer={() => setLayerPanelOffen((o) => !o)}
messModus={messModus}
onMessen={() => {
setMessModus((m) => !m);
setMessPunkte([]);
}}
/>
)}
<div style={{ flex: 1, minHeight: 0, position: "relative" }}>
{interaktiv && layerPanelOffen && (
<LayerPanel
sichtbareLayer={sichtbareLayer}
onLayer={(id) => setSichtbareLayer((s) => toggleLayer(s, id))}
placements={placements}
byId={byId}
versteckteObjekte={versteckteObjekte}
gewaehltId={gewaehltId}
onObjekt={(id) => setVersteckteObjekte((v) => toggleObjekt(v, id))}
onSelect={onSelect}
onSchliessen={() => setLayerPanelOffen(false)}
/>
)}
<svg
ref={svgRef}
viewBox={`0 0 ${SIZE} ${SIZE}`}
width="100%"
height="100%"
style={{
background: THEME.offwhite,
display: "block",
touchAction: "none",
cursor: messModus ? "crosshair" : "default",
}}
onClick={svgClick}
onPointerMove={pointerMove}
onPointerUp={pointerUp}
role="img"
aria-label="2D-Grundriss"
>
<defs>
{/* Weisse Schraffur (Architektenplan) für die Objektfüllung, wenn
die Ampel-Ebene aus ist – weisser Grund + feine schwarze
Diagonalen (Bryan 2026-07-07). */}
<pattern
id="fp-schraffur"
width={5}
height={5}
patternTransform="rotate(45)"
patternUnits="userSpaceOnUse"
>
<rect width={5} height={5} fill="#ffffff" />
<line x1={0} y1={0} x2={0} y2={5} stroke={FARBE_PLAN} strokeWidth={0.6} />
</pattern>
{/* Fugen-Struktur des Boden-Materials (Flächen-Layer): feines Gitter
(Fliesen/Stein) bzw. Dielenlinien (Parkett) im Massstab des Plans. */}
{bodenStruktur && (
<pattern
id="fp-boden-struktur"
width={bodenStruktur.kachel}
height={bodenStruktur.kachel}
patternUnits="userSpaceOnUse"
>
<line
x1={0}
y1={0}
x2={0}
y2={bodenStruktur.kachel}
stroke={bodenStruktur.fugen}
strokeWidth={0.7}
strokeOpacity={0.35}
/>
{bodenStruktur.gitter && (
<line
x1={0}
y1={0}
x2={bodenStruktur.kachel}
y2={0}
stroke={bodenStruktur.fugen}
strokeWidth={0.7}
strokeOpacity={0.35}
/>
)}
</pattern>
)}
</defs>
{/* Boden: beige normal, im Planlook (Ampel aus) reinweiss. */}
<polygon points={floorPts} fill={ampelAn ? "#efe9dc" : "#ffffff"} stroke="none" />
{/* Flächen-Layer: dezente Material-Tönung + Struktur über dem Boden. */}
{flaechenAn && flaechen2d && (
<g style={{ pointerEvents: "none" }}>
<polygon
points={floorPts}
fill={dezentton(flaechen2d.boden.spez.grundfarbe)}
fillOpacity={0.6}
stroke="none"
/>
{bodenStruktur && (
<polygon points={floorPts} fill="url(#fp-boden-struktur)" stroke="none" />
)}
</g>
)}
{/* Wände als gefüllte Polygone mit echter Wandstärke – pro Wand an den
Öffnungen segmentiert (echte Aussparung in der Wandstärke). */}
{sichtbareLayer.waende &&
room.shell.walls.map((w, wandIdx) => {
const dicke = (w as { thickness?: number }).thickness ?? WANDDICKE_FALLBACK;
if (dicke <= 1e-6) return null; // offene Seite (Grossraum): keine Wand
const massiv = w.kind === "massiv";
// Flächen-Layer: Wandband im (dezenten) Material-Farbton der Wand;
// Akzentwände werden weniger aufgehellt und bleiben so erkennbar.
const wandFlaeche = flaechenAn ? flaechen2d?.waende[wandIdx] : undefined;
const fuellung = wandFlaeche
? dezentton(wandFlaeche.farbe, wandFlaeche.akzent ? 0.2 : 0.42)
: massiv
? WAND_FUELLUNG_MASSIV
: WAND_FUELLUNG_LEICHT;
// Einzelwand-Highlight (Flächen-Panel): dezente CI-orange Kante.
const hervor = wandIdx === hervorgehobeneWand;
const nIn = innwardNormal(w.start as Vec2, w.end as Vec2, floor);
const nAus: Vec2 = [-nIn[0], -nIn[1]]; // Wand wächst nach aussen
const eigene = room.openings
.filter((o) => o.hostWall === w.id)
.map((o) => ({ offset: o.offset, width: o.width }));
const baender = wandBaender(
w.start as Vec2,
w.end as Vec2,
nAus,
dicke,
eigene,
aussenKarte.get(eckKey(w.start)),
aussenKarte.get(eckKey(w.end)),
);
return (
<g key={w.id}>
{baender.map((band, i) => (
<polygon
key={i}
points={band.map((p) => toScreen(p, t).join(",")).join(" ")}
fill={fuellung}
stroke={hervor ? FARBE_GEWAEHLT : WAND_KANTE}
strokeWidth={hervor ? 2.4 : 0.8}
fillOpacity={massiv ? 1 : 0.85}
/>
))}
</g>
);
})}
{sichtbareLayer.oeffnungen &&
room.openings.map((o) => <Oeffnung key={o.id} opening={o} room={room} t={t} />)}
{/* Platzbedarf-Layer: Bewegungsflächen (Clearance) vor den Objekten –
deckungsgleich mit der Ampel; nur visualisieren, nicht prüfen. */}
{sichtbareLayer.platzbedarf &&
sichtbarePlacements.map((p) => {
const item = byId.get(p.catalogItemId);
if (!item) return null;
const regel = clearanceRegel(rules, item.funktionsTyp);
if (!regel) return null;
const tiefe = Number(regel.params?.depth ?? 0.6);
const breite = Number(regel.params?.width ?? item.masse.w);
const rect = clearanceRect(
p.pose.pos as Vec2,
item.masse.d,
p.pose.yawDeg,
tiefe,
breite,
)
.map((pt) => toScreen(pt, t).join(","))
.join(" ");
return (
<polygon
key={`cl-${p.id}`}
points={rect}
fill={THEME.orange}
fillOpacity={0.1}
stroke={THEME.orange}
strokeWidth={1.2}
strokeDasharray="6 4"
style={{ pointerEvents: "none" }}
>
<title>{regel.hinweis ?? "Bewegungsfläche (Platzbedarf)"}</title>
</polygon>
);
})}
{/* Wandlängen-Beschriftung (Layer «Masse») */}
{sichtbareLayer.masse &&
room.shell.walls.map((w) => {
const laenge = distanz(w.start as Vec2, w.end as Vec2);
if (laenge < 0.2) return null;
const mid: Vec2 = [(w.start[0] + w.end[0]) / 2, (w.start[1] + w.end[1]) / 2];
const n = innwardNormal(w.start as Vec2, w.end as Vec2, floor);
const [mx, my] = toScreen([mid[0] + n[0] * 0.14, mid[1] + n[1] * 0.14], t);
return (
<text
key={`m-${w.id}`}
x={mx}
y={my}
fontSize={12}
textAnchor="middle"
dominantBaseline="middle"
fill={THEME.gruen}
stroke={THEME.offwhite}
strokeWidth={3}
paintOrder="stroke"
style={{ pointerEvents: "none" }}
>
{laenge.toFixed(2)} m
</text>
);
})}
{/* Placements: Statusfüllung, Symbol/Box, Rahmen, Beschriftung */}
<g style={{ pointerEvents: messModus ? "none" : "auto" }}>
{sichtbarePlacements.map((p) => {
const item = byId.get(p.catalogItemId);
if (!item) return null;
const gewaehlt = p.id === gewaehltId;
const wandobjekt = item.mount === "wand";
const status = statusById.get(p.id);
const [lx, ly] = toScreen(p.pose.pos as Vec2, t);
const fp = footprintPoints(
p.pose.pos as Vec2,
item.masse.w,
item.masse.d,
p.pose.yawDeg,
t,
);
const tint =
ampelAn && status === "verletzt"
? FARBE_VERLETZT
: ampelAn && status === "knapp"
? FARBE_KNAPP
: "none";
const zeigeRahmen = gewaehlt || sichtbareLayer.boxen;
const prims = symbolScreenPrims(
item.funktionsTyp,
p.pose.pos as Vec2,
item.masse.w,
item.masse.d,
p.pose.yawDeg,
t,
item.modell3d,
);
return (
<g
key={p.id}
onClick={(e) => {
e.stopPropagation();
if (!bewegtRef.current) onSelect(p.id);
}}
onPointerDown={(e) => {
e.stopPropagation();
onSelect(p.id);
if (!interaktiv || p.locked || !onMove) return;
bewegtRef.current = false;
svgRef.current?.setPointerCapture(e.pointerId);
setDragId(p.id);
}}
style={{ cursor: interaktiv && !p.locked ? "grab" : "pointer" }}
>
{/* Statusfüllung (Ampel) – auch ohne Boxen-Layer sichtbar */}
<polygon
points={fp}
fill={tint}
fillOpacity={tint === "none" ? 0 : 0.18}
stroke={zeigeRahmen ? (gewaehlt ? FARBE_GEWAEHLT : FARBE_NEUTRAL) : "none"}
strokeWidth={gewaehlt ? 3 : 1.2}
strokeDasharray={wandobjekt && zeigeRahmen ? "5 4" : undefined}
/>
{sichtbareLayer.objekte &&
(prims ? (
<ObjektSymbol
prims={prims}
farbe={strichfarbe(item, p, status, ampelAn)}
schraffur={!ampelAn}
/>
) : !ampelAn ? (
// Fallback im Planlook: weisse Schraffur + schwarzer Rahmen.
<polygon
points={fp}
fill="url(#fp-schraffur)"
stroke={FARBE_PLAN}
strokeWidth={1.2}
/>
) : (
// Fallback: bisherige beschriftete Box
<polygon
points={fp}
fill={strichfarbe(item, p, status, ampelAn)}
fillOpacity={wandobjekt ? 0.4 : 0.75}
stroke="none"
/>
))}
{sichtbareLayer.beschriftung && (
<text
x={lx}
y={ly}
fontSize={11}
textAnchor="middle"
dominantBaseline="middle"
fill={THEME.gruen}
stroke={THEME.offwhite}
strokeWidth={2.6}
paintOrder="stroke"
style={{ pointerEvents: "none" }}
>
{item.funktionsTyp}
</text>
)}
</g>
);
})}
</g>
{/* Rotations-Griff am gewählten Objekt */}
{interaktiv && onRotate && !messModus && (
<RotationsGriff
placements={sichtbarePlacements}
byId={byId}
gewaehltId={gewaehltId}
t={t}
onRotate={onRotate}
onDown={(id, e) => {
bewegtRef.current = false;
svgRef.current?.setPointerCapture(e.pointerId);
setRotId(id);
}}
/>
)}
{/* Messwerkzeug-Overlay */}
{messModus && <MessOverlay punkte={messPunkte} t={t} />}
{ampelAn && <Legende />}
{flaechenAn && flaechen2d && <FlaechenLegende eintraege={flaechen2d.legende} />}
</svg>
</div>
</div>
);
}
/** Rotations-Griff (kleiner Kreis vor dem Objekt): Drag = 15°-Raster,
* Doppelklick = +90°. Nutzt `frontDir` für die Griff-Position. */
function RotationsGriff({
placements,
byId,
gewaehltId,
t,
onRotate,
onDown,
}: {
placements: Placement[];
byId: Map<string, KatalogItem>;
gewaehltId: string | null;
t: ReturnType<typeof computeTransform>;
onRotate: (id: string, yawDeg: number) => void;
onDown: (id: string, e: PointerEvent) => void;
}) {
const p = placements.find((pl) => pl.id === gewaehltId);
if (!p || p.locked) return null;
const item = byId.get(p.catalogItemId);
if (!item) return null;
const center = p.pose.pos as Vec2;
const fd = frontDir(p.pose.yawDeg);
const abstand = item.masse.d / 2 + 0.2; // Meter vor die Front
const griffWelt: Vec2 = [center[0] + fd[0] * abstand, center[1] + fd[1] * abstand];
const [cx, cy] = toScreen(center, t);
const [gx, gy] = toScreen(griffWelt, t);
return (
<g style={{ cursor: "grab" }}>
<line x1={cx} y1={cy} x2={gx} y2={gy} stroke={FARBE_GEWAEHLT} strokeWidth={1.5} />
<circle
cx={gx}
cy={gy}
r={8}
fill={THEME.weiss}
stroke={FARBE_GEWAEHLT}
strokeWidth={2.5}
onClick={(e) => e.stopPropagation()}
onPointerDown={(e) => {
e.stopPropagation();
onDown(p.id, e);
}}
onDoubleClick={(e) => {
e.stopPropagation();
onRotate(p.id, (p.pose.yawDeg + 90) % 360);
}}
>
<title>Drehen (ziehen = 15°, Doppelklick = +90°)</title>
</circle>
</g>
);
}
function MessOverlay({ punkte, t }: { punkte: Vec2[]; t: ReturnType<typeof computeTransform> }) {
const screen = punkte.map((p) => toScreen(p, t));
const [a, b] = punkte;
const [sa, sb] = screen;
return (
<g style={{ pointerEvents: "none" }}>
{sa && sb && a && b && (
<>
<line
x1={sa[0]}
y1={sa[1]}
x2={sb[0]}
y2={sb[1]}
stroke={FARBE_GEWAEHLT}
strokeWidth={2}
/>
<text
x={(sa[0] + sb[0]) / 2}
y={(sa[1] + sb[1]) / 2 - 8}
fontSize={14}
fontWeight={600}
textAnchor="middle"
fill={THEME.gruen}
stroke={THEME.weiss}
strokeWidth={3.2}
paintOrder="stroke"
>
{distanz(a, b).toFixed(2)} m
</text>
</>
)}
{screen.map(([x, y], i) => (
<circle
key={i}
cx={x}
cy={y}
r={4}
fill={FARBE_GEWAEHLT}
stroke={THEME.weiss}
strokeWidth={1.5}
/>
))}
</g>
);
}
/** Minimale Werkzeugleiste über dem Plan: Layer-Panel öffnen + Messen. */
function Werkzeugleiste({
layerOffen,
onLayer,
messModus,
onMessen,
}: {
layerOffen: boolean;
onLayer: () => void;
messModus: boolean;
onMessen: () => void;
}) {
const knopf = (aktiv: boolean, farbe: string): CSSProperties => ({
borderRadius: 999,
padding: "5px 12px",
fontSize: 12,
cursor: "pointer",
border: `1px solid ${aktiv ? farbe : THEME.salbei}`,
background: aktiv ? farbe : "#fff",
color: aktiv ? "#fff" : THEME.salbei,
});
return (
<div style={{ display: "flex", gap: 6, padding: "0 0 8px", alignItems: "center" }}>
<button
type="button"
onClick={onLayer}
style={knopf(layerOffen, THEME.gruen)}
aria-pressed={layerOffen}
>
⧉ Layer
</button>
<button
type="button"
onClick={onMessen}
style={knopf(messModus, THEME.orange)}
aria-pressed={messModus}
>
📏 Messen
</button>
</div>
);
}
/** CAD-artiges Layer-Panel (Overlay oben rechts über dem Plan). Zwei Gruppen:
* Darstellungs-Layer (globale Toggles) und Objekt-Layer (jedes Möbel einzeln
* ein-/ausblendbar; Klick auf die Zeile wählt das Objekt). */
function LayerPanel({
sichtbareLayer,
onLayer,
placements,
byId,
versteckteObjekte,
gewaehltId,
onObjekt,
onSelect,
onSchliessen,
}: {
sichtbareLayer: Record<LayerId, boolean>;
onLayer: (id: LayerId) => void;
placements: Placement[];
byId: Map<string, KatalogItem>;
versteckteObjekte: Set<string>;
gewaehltId: string | null;
onObjekt: (id: string) => void;
onSelect: (id: string | null) => void;
onSchliessen: () => void;
}) {
return (
<div
style={{
position: "absolute",
top: 8,
right: 8,
zIndex: 2,
width: 210,
maxHeight: "calc(100% - 16px)",
display: "flex",
flexDirection: "column",
background: "#fff",
border: `1px solid ${THEME.salbei}`,
borderRadius: 10,
boxShadow: "0 4px 16px rgba(0,0,0,0.12)",
overflow: "hidden",
fontSize: 12,
}}
>
<div
style={{
display: "flex",
alignItems: "center",
justifyContent: "space-between",
padding: "8px 10px",
borderBottom: `1px solid ${THEME.offwhite}`,
}}
>
<strong style={{ color: THEME.gruen }}>Layer</strong>
<button
type="button"
onClick={onSchliessen}
aria-label="Layer-Panel schliessen"
style={{
border: "none",
background: "none",
cursor: "pointer",
color: THEME.salbei,
fontSize: 16,
lineHeight: 1,
}}
>
×
</button>
</div>
<div style={{ overflowY: "auto" }}>
{/* Darstellungs-Layer */}
<div style={{ padding: "8px 10px" }}>
<p style={{ margin: "0 0 6px", color: THEME.salbei, fontSize: 11 }}>Darstellung</p>
<div style={{ display: "flex", flexDirection: "column", gap: 3 }}>
{DARSTELLUNGS_LAYER.map((l) => {
const an = sichtbareLayer[l.id];
return (
<button
key={l.id}
type="button"
onClick={() => onLayer(l.id)}
aria-pressed={an}
style={{
display: "flex",
alignItems: "center",
gap: 8,
padding: "5px 8px",
borderRadius: 6,
cursor: "pointer",
textAlign: "left",
border: `1px solid ${an ? THEME.gruen : THEME.salbei}`,
background: an ? THEME.offwhite : "#fff",
color: an ? THEME.gruen : THEME.salbei,
opacity: an ? 1 : 0.7,
}}
>
<span aria-hidden>{l.icon}</span>
<span style={{ flex: 1 }}>{l.label}</span>
<span aria-hidden>{an ? "👁" : "🚫"}</span>
</button>
);
})}
</div>
</div>
{/* Objekt-Layer */}
{placements.length > 0 && (
<div style={{ padding: "8px 10px", borderTop: `1px solid ${THEME.offwhite}` }}>
<p style={{ margin: "0 0 6px", color: THEME.salbei, fontSize: 11 }}>
Objekte ({placements.length})
</p>
<div
style={{
display: "flex",
flexDirection: "column",
gap: 3,
maxHeight: 200,
overflowY: "auto",
}}
>
{placements.map((p) => {
const item = byId.get(p.catalogItemId);
const sichtbar = !versteckteObjekte.has(p.id);
const gewaehlt = p.id === gewaehltId;
return (
<div
key={p.id}
style={{
display: "flex",
alignItems: "center",
gap: 6,
padding: "3px 4px",
borderRadius: 6,
background: gewaehlt ? THEME.offwhite : "transparent",
border: `1px solid ${gewaehlt ? THEME.orange : "transparent"}`,
}}
>
<span
aria-hidden
style={{
width: 11,
height: 11,
borderRadius: 3,
flexShrink: 0,
background: item ? materialFarbe(item.funktionsTyp) : THEME.salbei,
border: `1px solid ${THEME.salbei}`,
opacity: sichtbar ? 1 : 0.35,
}}
/>
<button
type="button"
onClick={() => onSelect(p.id)}
style={{
flex: 1,
minWidth: 0,
textAlign: "left",
border: "none",
background: "none",
cursor: "pointer",
color: sichtbar ? THEME.gruen : THEME.salbei,
overflow: "hidden",
textOverflow: "ellipsis",
whiteSpace: "nowrap",
opacity: sichtbar ? 1 : 0.5,
}}
>
{item?.funktionsTyp ?? p.catalogItemId}
</button>
<button
type="button"
onClick={() => onObjekt(p.id)}
aria-pressed={sichtbar}
aria-label={sichtbar ? "Objekt ausblenden" : "Objekt einblenden"}
title={sichtbar ? "Ausblenden" : "Einblenden"}
style={{
border: "none",
background: "none",
cursor: "pointer",
fontSize: 13,
lineHeight: 1,
opacity: sichtbar ? 1 : 0.4,
}}
>
{sichtbar ? "👁" : "🚫"}
</button>
</div>
);
})}
</div>
</div>
)}
</div>
</div>
);
}
/** Kleine Material-Legende des Flächen-Layers (unten rechts, Plan-dezent). */
function FlaechenLegende({ eintraege }: { eintraege: { label: string; farbe: string }[] }) {
const breite = 230;
return (
<g
transform={`translate(${SIZE - PAD - breite}, ${SIZE - PAD - eintraege.length * 21})`}
style={{ pointerEvents: "none" }}
>
{eintraege.map((e, i) => (
<g key={e.label} transform={`translate(0, ${i * 21})`}>
<rect
width={15}
height={15}
fill={dezentton(e.farbe, 0.25)}
stroke={WAND_KANTE}
strokeWidth={0.6}
rx={3}
/>
<text x={21} y={12} fontSize={12.5} fill="#3a3a33">
{e.label}
</text>
</g>
))}
</g>
);
}
function Legende() {
const rows: [string, string][] = [
[THEME.gruen, "P1 / ok"],
[FARBE_KNAPP, "knapp"],
[FARBE_VERLETZT, "verletzt"],
[FARBE_GESPERRT, "gesperrt"],
];
return (
<g
transform={`translate(${PAD}, ${SIZE - PAD - rows.length * 22})`}
style={{ pointerEvents: "none" }}
>
{rows.map(([farbe, text], i) => (
<g key={text} transform={`translate(0, ${i * 22})`}>
<rect width={16} height={16} fill={farbe} rx={3} />
<text x={22} y={13} fontSize={13} fill="#3a3a33">
{text}
</text>
</g>
))}
</g>
);
}
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