Spaces:
Sleeping
Sleeping
File size: 12,801 Bytes
9de795a | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 | import { describe, expect, it } from "vitest";
import { footprint, type Vec2 } from "@fp/shared/rules";
import {
aussenPolygon,
clearanceRect,
computeTransform,
distanz,
footprintPoints,
innwardNormal,
naechsteEcke,
rasten,
toScreen,
toWorld,
wallQuad,
wandBaender,
wandEcken,
wandLuecken,
yawAusZeiger,
} from "./plan2d.ts";
const RAUM: Vec2[] = [
[0, 0],
[3, 0],
[3, 2.4],
[0, 2.4],
];
describe("computeTransform / toScreen", () => {
it("füllt die längere Achse randbündig und hält gleichen Massstab", () => {
const t = computeTransform(RAUM, 1000, 40);
expect(t.scale).toBeCloseTo(920 / 3, 6); // 3 m ist die längere Achse
// x-Spanne nutzt die volle Innenbreite [40, 960]
expect(toScreen([0, 0], t)[0]).toBeCloseTo(40, 6);
expect(toScreen([3, 0], t)[0]).toBeCloseTo(960, 6);
// alle Ecken liegen im Rahmen
for (const ecke of RAUM) {
const [sx, sy] = toScreen(ecke, t);
expect(sx).toBeGreaterThanOrEqual(40 - 1e-6);
expect(sx).toBeLessThanOrEqual(960 + 1e-6);
expect(sy).toBeGreaterThanOrEqual(40 - 1e-6);
expect(sy).toBeLessThanOrEqual(960 + 1e-6);
}
});
it("ist linear (gleicher Massstab in x und z)", () => {
const t = computeTransform(RAUM, 1000, 40);
const o = toScreen([0, 0], t);
const p = toScreen([1, 1], t);
expect(p[0] - o[0]).toBeCloseTo(t.scale, 6);
expect(p[1] - o[1]).toBeCloseTo(t.scale, 6);
});
it("toWorld ist die exakte Umkehrung von toScreen", () => {
const t = computeTransform(RAUM, 1000, 40);
for (const welt of [
[0, 0],
[1.5, 1.2],
[3, 2.4],
] as Vec2[]) {
const zurueck = toWorld(toScreen(welt, t), t);
expect(zurueck[0]).toBeCloseTo(welt[0], 9);
expect(zurueck[1]).toBeCloseTo(welt[1], 9);
}
});
});
describe("footprintPoints", () => {
it("achsparalleles Objekt (yaw 0) → achsparalleles Rechteck der Breite w·scale", () => {
const t = computeTransform(RAUM, 1000, 40);
const pts: [number, number][] = footprintPoints([1, 1], 0.4, 0.6, 0, t)
.split(" ")
.map((s) => {
const teile = s.split(",");
return [Number(teile[0]), Number(teile[1])];
});
expect(pts).toHaveLength(4);
const [a, b, c] = pts as [[number, number], [number, number], [number, number]];
// Ecken 0/1 teilen eine y-Kante, 1/2 eine x-Kante (achsparallel)
expect(a[1]).toBeCloseTo(b[1], 6);
expect(b[0]).toBeCloseTo(c[0], 6);
expect(Math.abs(b[0] - a[0])).toBeCloseTo(0.4 * t.scale, 1);
expect(Math.abs(c[1] - b[1])).toBeCloseTo(0.6 * t.scale, 1);
});
it("nutzt exakt die footprint()-Konvention von @fp/shared/rules", () => {
const t = computeTransform(RAUM, 1000, 40);
const erwartet = footprint([1.5, 1.2], 0.5, 0.3, 90)
.map((e) =>
toScreen(e, t)
.map((n) => Math.round(n * 100) / 100)
.join(","),
)
.join(" ");
expect(footprintPoints([1.5, 1.2], 0.5, 0.3, 90, t)).toBe(erwartet);
});
});
describe("innwardNormal", () => {
it("zeigt von einer Wand ins Rauminnere", () => {
// untere Wand [0,0]→[3,0]: Innenseite ist +z
expect(innwardNormal([0, 0], [3, 0], RAUM)).toEqual([0, 1]);
// obere Wand [3,2.4]→[0,2.4]: Innenseite ist −z
expect(innwardNormal([3, 2.4], [0, 2.4], RAUM)).toEqual([0, -1]);
});
});
describe("wallQuad", () => {
it("erzeugt ein Rechteck der Länge×Dicke, mittig auf der Wandachse", () => {
const q = wallQuad([0, 0], [3, 0], 0.1);
expect(q).toHaveLength(4);
// Dicke 0.1 → je 0.05 nach ±z
expect(q).toEqual([
[0, 0.05],
[3, 0.05],
[3, -0.05],
[0, -0.05],
]);
});
it("steht senkrecht auf einer vertikalen Wand", () => {
const q = wallQuad([0, 0], [0, 2], 0.2);
// Wand entlang +z → Dicke entlang x (±0.1)
for (const p of q) expect(Math.abs(p[0])).toBeCloseTo(0.1, 9);
});
});
describe("aussenPolygon (CAD-Wände: Polygon = Innenkante, Stärke nach aussen)", () => {
it("versetzt jede Ecke gehrungsgenau nach aussen (Rechteck)", () => {
const outer = aussenPolygon(RAUM, 0.12);
expect(outer).toHaveLength(4);
// 3.0×2.4-Raum plus 0.12 rundum → [-0.12,-0.12] … [3.12,2.52]
const erwartet: Vec2[] = [
[-0.12, -0.12],
[3.12, -0.12],
[3.12, 2.52],
[-0.12, 2.52],
];
outer.forEach((p, i) => {
const e = erwartet[i] as Vec2;
expect(p[0]).toBeCloseTo(e[0], 9);
expect(p[1]).toBeCloseTo(e[1], 9);
});
});
it("Aussen-Bbox = Polygon + 2×thickness in beiden Dimensionen (Rechteck)", () => {
const th = 0.12;
const outer = aussenPolygon(RAUM, th);
const xs = outer.map((p) => p[0]);
const zs = outer.map((p) => p[1]);
// Raum 3.0×2.4 → aussen 3.24×2.64
expect(Math.max(...xs) - Math.min(...xs)).toBeCloseTo(3 + 2 * th, 9);
expect(Math.max(...zs) - Math.min(...zs)).toBeCloseTo(2.4 + 2 * th, 9);
});
it("das Aussenpolygon liegt vollständig ausserhalb der Kontur (jede Ecke weiter von der Mitte)", () => {
const outer = aussenPolygon(RAUM, 0.2);
const mitte: Vec2 = [1.5, 1.2];
outer.forEach((p, i) => {
const a = RAUM[i] as Vec2;
const dAussen = Math.hypot(p[0] - mitte[0], p[1] - mitte[1]);
const dPoly = Math.hypot(a[0] - mitte[0], a[1] - mitte[1]);
expect(dAussen).toBeGreaterThan(dPoly);
});
});
it("L-Form: eine einspringende (konkave) Ecke wird ebenfalls sauber versetzt (kein NaN)", () => {
const L: Vec2[] = [
[0, 0],
[3, 0],
[3, 1.5],
[1.5, 1.5],
[1.5, 3],
[0, 3],
];
const outer = aussenPolygon(L, 0.1);
expect(outer).toHaveLength(6);
for (const p of outer) {
expect(Number.isFinite(p[0])).toBe(true);
expect(Number.isFinite(p[1])).toBe(true);
}
});
});
describe("wandBaender (Wand-Band mit Innenkante auf der Polygon-Linie)", () => {
const outer = aussenPolygon(RAUM, 0.12);
const eck = new Map(RAUM.map((p, i) => [`${p[0]},${p[1]}`, outer[i]]));
it("volle Wand: ein Band, Innenkante exakt auf der Wandachse (= Polygon-Linie)", () => {
// untere Wand [0,0]→[3,0]; innen = +z ⇒ aussen = −z = [0,-1]
const baender = wandBaender([0, 0], [3, 0], [0, -1], 0.12, [], eck.get("0,0"), eck.get("3,0"));
expect(baender).toHaveLength(1);
// Reihenfolge [innenA, innenB, aussenB, aussenA]
const [iA, iB, aB, aA] = baender[0] as [Vec2, Vec2, Vec2, Vec2];
expect(iA).toEqual([0, 0]); // Innenkante auf der Polygon-Linie z=0
expect(iB).toEqual([3, 0]);
// Aussenkante = Gehrungs-Ecken (nach aussen versetzt)
expect(aB[1]).toBeCloseTo(-0.12, 9);
expect(aA[1]).toBeCloseTo(-0.12, 9);
// Ecken teilen sich die Aussenpunkte mit dem Aussenpolygon
expect(aA).toEqual(outer[0]);
expect(aB).toEqual(outer[1]);
});
it("mit Öffnung: zwei Bänder, Laibung senkrecht auf die Aussenkante versetzt", () => {
const baender = wandBaender(
[0, 0],
[3, 0],
[0, -1],
0.12,
[{ offset: 1, width: 0.8 }],
eck.get("0,0"),
eck.get("3,0"),
);
expect(baender).toHaveLength(2);
const b0 = baender[0] as [Vec2, Vec2, Vec2, Vec2];
const b1 = baender[1] as [Vec2, Vec2, Vec2, Vec2];
// erstes Band bis zur Laibung x=1; [innenA, innenB, aussenB, aussenA]
expect(b0[1]).toEqual([1, 0]); // Innenkante an der Laibung (auf der Linie)
expect(b0[2]).toEqual([1, -0.12]); // Aussenkante = reiner Normalversatz
// zweites Band ab x=1.8
expect(b1[0]).toEqual([1.8, 0]);
expect(b1[3]).toEqual([1.8, -0.12]);
});
it("benachbarte Wände teilen sich exakt denselben Aussen-Eckpunkt (keine Lücke)", () => {
const unten = wandBaender([0, 0], [3, 0], [0, -1], 0.12, [], eck.get("0,0"), eck.get("3,0"));
const rechts = wandBaender(
[3, 0],
[3, 2.4],
[1, 0],
0.12,
[],
eck.get("3,0"),
eck.get("3,2.4"),
);
// Aussenpunkt der unteren Wand am Eck [3,0] == Aussenpunkt der rechten Wand dort
const u0 = unten[0] as [Vec2, Vec2, Vec2, Vec2];
const r0 = rechts[0] as [Vec2, Vec2, Vec2, Vec2];
expect(u0[2]).toEqual(r0[3]); // aussenB (unten) == aussenA (rechts)
});
});
describe("distanz / wandEcken / naechsteEcke", () => {
it("misst euklidische Distanz in Metern", () => {
expect(distanz([0, 0], [3, 4])).toBeCloseTo(5, 9);
});
it("sammelt alle Wand-Endpunkte", () => {
const ecken = wandEcken([
{ start: [0, 0], end: [3, 0] },
{ start: [3, 0], end: [3, 2] },
]);
expect(ecken).toHaveLength(4);
expect(ecken).toContainEqual([3, 0]);
});
it("snappt einen nahen Punkt auf die Ecke, einen fernen nicht", () => {
const ecken: Vec2[] = [
[0, 0],
[3, 0],
];
expect(naechsteEcke([0.1, 0.05], ecken, 0.15)).toEqual([0, 0]); // < 15 cm → snap
expect(naechsteEcke([1.5, 1], ecken, 0.15)).toEqual([1.5, 1]); // zu weit → unverändert
});
});
describe("yawAusZeiger", () => {
it("front lokal +z: Zeiger nach +z ⇒ 0°, nach +x ⇒ 90°", () => {
const c: Vec2 = [1, 1];
expect(yawAusZeiger(c, [1, 2], 15)).toBe(0); // +z
expect(yawAusZeiger(c, [2, 1], 15)).toBe(90); // +x
expect(yawAusZeiger(c, [1, 0], 15)).toBe(180); // −z
expect(yawAusZeiger(c, [0, 1], 15)).toBe(270); // −x
});
it("rastet auf 15°-Schritte und normalisiert auf [0,360)", () => {
const y = yawAusZeiger(
[0, 0],
[Math.sin((100 * Math.PI) / 180), Math.cos((100 * Math.PI) / 180)],
15,
);
expect(y % 15).toBe(0);
expect(y).toBeGreaterThanOrEqual(0);
expect(y).toBeLessThan(360);
});
});
describe("rasten", () => {
it("rundet auf 5-cm-Raster (Default)", () => {
expect(rasten(1.23)).toBeCloseTo(1.25, 9);
expect(rasten(1.21)).toBeCloseTo(1.2, 9);
});
});
describe("clearanceRect", () => {
it("yaw 0: Rechteck vor der Objekt-Front (+z), richtige Breite/Tiefe", () => {
// Objekt bei [1,1], Tiefe d=0.6 → Front bei z=1.3; Zone 0.6 breit × 0.6 tief.
const [c1, c2, c3, c4] = clearanceRect([1, 1], 0.6, 0, 0.6, 0.6);
expect(c1).toEqual([0.7, 1.3]); // linke vordere Kante an der Front
expect(c2).toEqual([1.3, 1.3]); // rechte vordere Kante an der Front
expect(c3).toEqual([1.3, 1.9]); // rechte ferne Kante (0.6 m tief nach +z)
expect(c4).toEqual([0.7, 1.9]);
const xs = [c1, c2, c3, c4].map((p) => p[0]);
const zs = [c1, c2, c3, c4].map((p) => p[1]);
expect(Math.max(...xs) - Math.min(...xs)).toBeCloseTo(0.6, 9); // Breite
expect(Math.max(...zs) - Math.min(...zs)).toBeCloseTo(0.6, 9); // Tiefe
expect(Math.min(...zs)).toBeGreaterThan(1); // liegt vor dem Zentrum (+z)
});
it("yaw 90: Front zeigt +x, die Zone ist entsprechend rotiert", () => {
const [c1, c2, c3, c4] = clearanceRect([1, 1], 0.6, 90, 0.6, 0.6);
// Front bei x=1.3; Tiefe erstreckt sich nach +x, Breite entlang z.
expect(c1).toEqual([1.3, 1.3]);
expect(c2).toEqual([1.3, 0.7]);
expect(c3).toEqual([1.9, 0.7]);
expect(c4).toEqual([1.9, 1.3]);
const xs = [c1, c2, c3, c4].map((p) => p[0]);
expect(Math.min(...xs)).toBeGreaterThan(1); // Zone vor dem Zentrum (+x)
expect(Math.max(...xs) - Math.min(...xs)).toBeCloseTo(0.6, 9); // Tiefe in x
});
it("breite ≠ tiefe wird korrekt zugeordnet (Lavabo 0.7×0.6)", () => {
const pts = clearanceRect([0, 0], 0.5, 0, 0.6, 0.7);
const xs = pts.map((p) => p[0]);
const zs = pts.map((p) => p[1]);
expect(Math.max(...xs) - Math.min(...xs)).toBeCloseTo(0.7, 9); // Breite
expect(Math.max(...zs) - Math.min(...zs)).toBeCloseTo(0.6, 9); // Tiefe
});
});
describe("wandLuecken", () => {
it("ohne Öffnung: ein Vollsegment über die ganze Wand", () => {
const { segmente, luecken } = wandLuecken(3, []);
expect(luecken).toEqual([]);
expect(segmente).toEqual([{ a: 0, b: 3 }]);
});
it("eine Öffnung: zwei Segmente links/rechts der Lücke", () => {
const { segmente, luecken } = wandLuecken(3, [{ offset: 1, width: 0.8 }]);
expect(luecken).toEqual([{ a: 1, b: 1.8 }]);
expect(segmente).toEqual([
{ a: 0, b: 1 },
{ a: 1.8, b: 3 },
]);
});
it("überlappende Öffnungen werden zu einer Lücke gemerged", () => {
const { segmente, luecken } = wandLuecken(3, [
{ offset: 0.5, width: 0.5 },
{ offset: 0.8, width: 0.5 },
]);
expect(luecken).toEqual([{ a: 0.5, b: 1.3 }]);
expect(segmente).toEqual([
{ a: 0, b: 0.5 },
{ a: 1.3, b: 3 },
]);
});
it("clampt auf die Wandlänge (Öffnung ragt über das Wandende hinaus)", () => {
const { segmente, luecken } = wandLuecken(3, [{ offset: 2.8, width: 0.5 }]);
expect(luecken).toEqual([{ a: 2.8, b: 3 }]);
expect(segmente).toEqual([{ a: 0, b: 2.8 }]);
});
});
|