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/* ============================================================================
   TOKENS — el único archivo de diseño
   ----------------------------------------------------------------------------
   Aquí vive TODO lo que se puede ver: colores, tamaños, tipografía, tiempos,
   curvas, sombras y los parámetros del cielo. Ningún otro archivo (ni CSS ni
   JS) puede escribir un color, un tamaño o una duración literal.

   Hay dos capas, y el orden importa:

     1. PRIMITIVOS — la paleta cruda. Nombres de cosas: "noche", "teal".
        No dicen para qué sirven. Solo se usan dentro de este archivo.

     2. SEMÁNTICOS — nombres de función: "superficie-carta", "texto-tenue".
        Es lo ÚNICO que pueden usar los componentes.

   Por qué dos capas: si un componente usa --c-noche directamente, el día
   que quieras cambiar el estilo entero tendrías que ir componente por
   componente. Con la indirección, cambias a qué apunta cada semántico aquí y
   el resto del proyecto se entera solo.

   Para cambiar el estilo completo: reescribe el bloque SEMÁNTICOS.
   Para retocar un color: cambia su primitivo.

   AURORA GLASS — la piel actual. Noche profunda, vidrio esmerilado, y tres
   acentos de aurora (teal, violeta, rosa) que reaparecen en el cielo
   (js/aurora.js) y en el acento de la acción principal. Ya no hay carta de
   hueso: todo lo que antes vivía sobre claro ahora vive sobre vidrio, con
   tinta clara encima.
   ========================================================================== */

:root {

  /* ── 1. PRIMITIVOS ──────────────────────────────────────────────────── */

  /* Noche: el cielo, de arriba abajo */
  --c-noche: #070b1f;
  --c-noche-2: #0d1336;
  --c-noche-rgb: 7 11 31;
  --c-noche-2-rgb: 13 19 54;

  /* Los tres acentos de la aurora */
  --c-teal: #2de2c4;
  --c-teal-claro: #9cf3e3;
  --c-teal-rgb: 45 226 196;
  --c-violeta: #7b5cff;
  --c-violeta-rgb: 123 92 255;
  --c-rosa: #ff6fa8;
  --c-rosa-rgb: 255 111 168;

  /* Tinta: el texto, sobre vidrio o sobre noche, siempre claro */
  --c-tinta: #eef0ff;
  --c-tinta-rgb: 238 240 255;
  /* El texto oscuro que va DENTRO del botón teal (necesita contraste sobre
     un acento claro, no sobre vidrio). */
  --c-tinta-profunda: #061018;

  --c-blanco: #fff;
  --c-sombra: 0 0 0;
  --c-estrella: 255 255 255;

  /* Espacio */
  --e-0: 0px;
  --e-1: 4px;
  --e-2: 7px;
  --e-3: 9px;
  --e-4: 12px;
  --e-5: 14px;
  --e-6: 16px;
  --e-7: 24px;
  --e-8: 30px;
  --e-9: 34px;
  --e-10: 40px;
  --e-11: 56px;

  /* Tipografía */
  --f-familia: "SF Pro Display", "Helvetica Neue", "Segoe UI Variable Display",
    "Segoe UI", "Avenir Next", "Nimbus Sans", "Liberation Sans", Arial, sans-serif;
  --f-peso-titulo: 200;
  --f-peso-claro: 300;
  --f-peso-normal: 400;
  --f-peso-medio: 500;
  --f-xs: 10.5px;
  --f-s: 12.5px;
  --f-sm: 13.5px;
  --f-m: 15px;
  --f-md: 15.5px;
  --f-l: 17px;
  --f-xl: 46px;
  --f-alto-apretado: 1.22;
  --f-alto-normal: 1.6;
  --f-espaciado-titulo: -0.035em;
  --f-espaciado-ancho: 0.04em;

  /* Radios */
  --r-s: 4px;
  --r-m: 8px;
  --r-l: 16px;
  --r-xl: 30px;
  --r-pastilla: 27px;
  --r-circulo: 50%;

  /* Cortes responsivos.
     Ojo: CSS no admite var() dentro de @media, así que en los componentes el
     número va escrito. Se declaran aquí igualmente porque son una decisión de
     diseño, y tests/tokens.test.js comprueba que ningún @media use un corte
     que no esté en esta lista. */
  --corte-estrecho: 900px;
  --corte-movil: 640px;

  /* Medidas de pieza */
  --m-carta-ancho: 1104px;
  --m-carta-alto: 716px;
  --m-panel-ancho: 220px;
  --m-simbolo: 70px;
  --m-simbolo-estrecho: 58px;
  --m-simbolo-movil: 52px;
  --m-escenario-estrecho: 45dvh;
  /* En móvil el lienzo es la puerta de entrada. Tiene un alto fijo para que
     no salte al elegir una foto, pero ya no queda subordinado al formulario. */
  --m-escenario-movil: 45dvh;
  --m-margen-ventana-movil: 26px;
  --m-miniatura-alto-movil: 54px;
  --m-simbolo-dibujo: 32px;
  --m-numero: 19px;
  --m-miniatura-ancho: 54px;
  --m-miniatura-alto: 62px;
  --m-accion-alto: 54px;
  --m-anillo: 360px;
  --m-difuminado-alto: 180px;   /* cuánto abarca la banda de luz */
  --m-trazo-simbolo: 1.35;
  --m-icono: 44px;
  --m-menu-imagen: 224px;
  --m-visor-maximo: 92dvh;
  --m-intencion-minima: 54px;
  --m-intencion-abierta: 132px;
  --m-modal-intencion: 520px;
  --m-modal-texto: 236px;
  --giro-imagen: 0deg;

  /* Tiempo */
  --t-instante: 0.2s;
  --t-retardo-2: 0.15s;
  --t-retardo-3: 0.3s;
  --t-rapido: 0.22s;
  --t-medio: 0.45s;
  --t-entrada: 0.7s;
  --t-lento: 1.2s;
  --t-respiracion: 6s;
  --t-parpadeo: 7s;
  --t-aplicando: 2800ms;          /* lo lee el JS: cuánto dura el aplicar */

  /* Curvas */
  --curva-suave: cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94);
  --curva-calma: ease-in-out;
  /* Resorte: un rebote breve, para lo que responde a un toque. */
  --curva-resorte: cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.44, 1);
  /* Planeo: entra rápido y frena largo, para lo que se desliza. */
  --curva-planeo: cubic-bezier(0.22, 0.8, 0.24, 1);

  /* Cielo (lo lee el JS al generar las estrellas) */
  --cielo-lejanas: 462;
  --cielo-cercanas: 77;
  --cielo-semilla: 7;
  --cielo-alfa-lejana-min: 0.14;
  --cielo-alfa-lejana-max: 0.4;
  --cielo-alfa-cercana-min: 0.5;
  --cielo-alfa-cercana-max: 0.9;
  --cielo-estrella-lejana: 1px;
  --cielo-estrella-cercana: 2px;
  --cielo-horizonte-alto: 220px;
  /* El cielo gira como una bóveda: todo el campo rota despacio alrededor de un
     eje que queda por debajo de la pantalla, así que cada estrella describe un
     arco y las de cerca del eje se mueven menos que las de arriba. No es una
     traslación: nada se desplaza en línea recta.
     Para que se mueva más: sube el giro o baja el tiempo. */
  --cielo-eje-x: 50vw;
  --cielo-eje-y: 140vh;
  --cielo-giro: 5deg;
  --cielo-deriva: 189s;
  --cielo-giro-cercanas: 11deg;
  --cielo-deriva-cercanas: 117s;

  /* Destellos: de tanto en tanto, una estrella al azar entre estas brilla
     de golpe y con fuerza. El JS elige cuál y cuándo (sin período fijo);
     acá solo el tamaño, el resplandor y cada cuánto puede tocarle a alguna. */
  --cielo-destellos: 14;
  --cielo-estrella-destello: 2.5px;
  --cielo-destello-resplandor: 5px;
  --cielo-destello-duracion: 0.5s;
  --cielo-destello-espera-min: 0.12s;
  --cielo-destello-espera-max: 0.9s;

  /* Aurora (lo lee el JS: color de cada cinta y cuánto deforman la imagen
     durante la magia — ver js/aurora.js y js/distorsion.js). La forma de
     las cintas (frecuencias, fases, alto) no es un valor de diseño en el
     mismo sentido que un color o una duración: vive en el propio módulo. */
  --aurora-cinta-1: var(--c-teal);
  --aurora-cinta-2: var(--c-violeta);
  --aurora-cinta-3: var(--c-rosa);
  /* Cuánto se difumina el velo de la magia sobre la imagen. */
  --aurora-velo-difuminado: 40px;
  /* Cuánto se deforma la imagen en el pico de la magia, como fracción de su
     lado corto (0.06 = empuja hasta un 6 %). 0 la deja quieta. */
  --aurora-distorsion: 0.06;
  /* El velo de la zona de la imagen, sin nada de magia encima. */
  --velo-escenario-alfa: 0.28;


  /* ── 2. SEMÁNTICOS ──────────────────────────────────────────────────── */
  /* Lo único que pueden usar los componentes. */

  /* Fondos y superficies */
  --fondo-umbral: linear-gradient(
    180deg,
    var(--c-noche) 0%,
    var(--c-noche-2) 100%
  );
  --fondo-velo-bajo: radial-gradient(
    120% 80% at 50% 108%,
    rgb(var(--c-teal-rgb) / 0.12) 0%,
    rgb(var(--c-teal-rgb) / 0) 62%
  );
  --fondo-velo-alto: radial-gradient(
    90% 60% at 78% -10%,
    rgb(var(--c-violeta-rgb) / 0.22) 0%,
    rgb(var(--c-violeta-rgb) / 0) 60%
  );
  /* El punto de rosa. Súbele o bájale el alfa para que se note más o menos. */
  --fondo-velo-rosa: radial-gradient(
    70% 50% at 22% 82%,
    rgb(var(--c-rosa-rgb) / 0.16) 0%,
    rgb(var(--c-rosa-rgb) / 0) 65%
  );

  /* ── El vidrio: la receta que comparten la carta, los iconos de la
     imagen, los menús, los círculos de energía y el botón secundario. Cada
     componente la vuelve a escribir con estos mismos tokens (no hay mixins
     en CSS), pero el valor nace acá una sola vez. */
  --vidrio-fondo: linear-gradient(
    150deg,
    rgba(255, 255, 255, 0.095),
    rgba(255, 255, 255, 0.028) 48%,
    rgba(255, 255, 255, 0.055)
  );
  --vidrio-desenfoque: blur(22px) saturate(165%);
  --vidrio-sombra:
    inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.2),
    inset 0 -1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.035),
    0 40px 90px -42px rgba(0, 0, 0, 0.7),
    0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.18);
  /* El borde de 1px: un degradado recortado con mask, no un `border` plano. */
  --vidrio-borde-degradado: linear-gradient(
    158deg,
    rgba(255, 255, 255, 0.52),
    rgba(255, 255, 255, 0.09) 26%,
    rgba(255, 255, 255, 0.02) 58%,
    rgba(255, 255, 255, 0.24)
  );
  --vidrio-grano-tamano: 180px;
  --vidrio-grano-opacidad: 0.075;
  /* El ruido en sí lo pone js/cielo.js al arrancar (un lienzo 128×128 al
     azar, una sola vez): acá solo el valor por defecto, sin ruido. */
  --grano: none;

  --superficie-carta: var(--vidrio-fondo);
  /* La zona de la imagen es translúcida y oscura: el cielo se ve también
     dentro de la carta. */
  --superficie-escenario: rgb(var(--c-noche-rgb) / var(--velo-escenario-alfa));
  --superficie-simbolo: var(--vidrio-fondo);

  /* Texto sobre la noche */
  --texto-noche: var(--c-tinta);
  --texto-noche-tenue: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.56);
  --texto-noche-apunte: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.76);

  /* Texto sobre la carta: ya no es de vidrio claro sobre hueso, es tinta
     clara sobre vidrio oscuro. Misma escala de alfas que el texto de la
     noche, porque ahora es la misma superficie. */
  --texto-principal: var(--c-tinta);
  --texto-tenue: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.56);
  --texto-apagado: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.56);
  --texto-secundario: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.76);
  --texto-marcador: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.32);

  /* Bordes */
  --borde-carta: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.14);
  --borde-panel: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.12);
  --borde-sutil: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.14);
  --borde-simbolo: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.16);
  --borde-simbolo-hover: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.32);
  --borde-marcado: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.24);
  /* La zona de la imagen es translúcida y oscura: lo que va encima de ella
     se escribe en tinta clara. */
  --borde-hueco: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.32);
  --texto-escenario: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.76);
  --texto-escenario-tenue: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.56);
  --texto-escenario-fuerte: var(--c-tinta);
  --borde-hueco-fuerte: var(--c-tinta);
  --superficie-herramientas: var(--vidrio-fondo);
  --superficie-menu: var(--vidrio-fondo);
  --borde-menu: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.14);
  --texto-herramientas: var(--c-tinta);
  --superficie-barra-imagen: var(--vidrio-fondo);
  --texto-barra-imagen: var(--c-tinta);
  --borde-barra-imagen: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.14);
  --velo-visor: rgb(var(--c-sombra) / 0.82);
  --velo-modal: rgb(var(--c-sombra) / 0.5);

  /* Acción principal: la pastilla teal, con el anillo teal cuando resplandece */
  --accion-fondo: linear-gradient(120deg, var(--c-teal), var(--c-teal-claro));
  --accion-texto: var(--c-tinta-profunda);
  --accion-fondo-hover: linear-gradient(120deg, var(--c-teal-claro), var(--c-teal));
  --accion-secundaria-borde: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.24);
  --accion-umbral-fondo: var(--c-tinta);
  --accion-umbral-texto: var(--c-noche);
  --accion-umbral-hover: var(--c-blanco);

  /* Símbolos */
  --simbolo-trazo: currentColor;
  --simbolo-color: rgb(var(--c-tinta-rgb) / 0.56);
  --simbolo-color-activo: var(--c-teal);
  /* El anillo y el resplandor de la energía elegida. */
  --anillo-activo:
    0 0 0 2px rgb(var(--c-teal-rgb) / 0.85),
    0 0 16px rgb(var(--c-teal-rgb) / 0.55);

  /* Sombras */
  --sombra-carta: 0 60px 120px -50px rgb(var(--c-sombra) / 0.85);
  --sombra-imagen: 0 30px 60px -40px rgb(var(--c-sombra) / 0.6);

  /* El momento de aplicar */
  --aplicando-anillo: rgb(var(--c-estrella) / 0.32);
  /* La banda de luz que recorre la imagen de arriba abajo.
     Es una campana: la opacidad sube y baja siguiendo una gaussiana, muestreada
     en 21 paradas. Con tres paradas (transparente → luz → transparente) el
     degradado es recto y se le ven los bordes, porque la pendiente cambia de
     golpe; así no hay ningún borde que ver.
     Para subir o bajar la intensidad, toca --revelado-fuerza. */
  --revelado-fuerza: 0.55;
  --revelado-difuminado: linear-gradient(
    180deg,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.0132)) 0%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.0301)) 5%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.0628)) 10%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.1201)) 15%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.2107)) 20%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.3391)) 25%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.5006)) 30%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.6775)) 35%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.8411)) 40%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.9577)) 45%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 1.0000)) 50%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.9577)) 55%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.8411)) 60%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.6775)) 65%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.5006)) 70%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.3391)) 75%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.2107)) 80%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.1201)) 85%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.0628)) 90%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.0301)) 95%,
    rgb(var(--c-estrella) / calc(var(--revelado-fuerza) * 0.0132)) 100%
  );
  --revelado-suavizado: 18px;   /* desenfoque extra, remata los extremos */
  --aplicando-cielo-intensidad: 1.55;

  /* Horizonte del cielo */
  --cielo-horizonte: linear-gradient(
    180deg,
    rgb(var(--c-noche-rgb) / 0) 0%,
    rgb(var(--c-noche-2-rgb) / 0.9) 100%
  );
}