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**Geltungsbereich:** nicht-kanonische Playground-Dokumentation.
## AdEx
Adaptive Exponential Integrate-and-Fire. Punktneuronenmodell mit exponentiellem
Spike-Anstieg und Adaptationsvariable.
## Aging Transition
Übergang eines gekoppelten dynamischen Systems von makroskopischer
Oszillation/Aktivität zu einem weitgehend inaktiven Zustand, häufig untersucht
durch steigenden Anteil inaktiver Einheiten. Nicht identisch mit dem
PAN-Health-Wert eines einzelnen Neurons.
## Apoptose
Programmierter Zelltod. Im PAN Playground lediglich als bounded technische
Deaktivierung eines Modellneurons nach Unterschreiten einer Health-Schwelle
repräsentiert.
## Binding
Operation zur Verknüpfung zweier Hypervektoren. Im Playground stehen
Hadamard-Produkt und zirkuläre Faltung als explorative Operationen zur
Verfügung.
## Bundling
Zusammenfassung mehrerer Hypervektoren zu einer Populationsrepräsentation. Der
Playground verwendet dafür eine komponentenweise Vorzeichen-Bündelung.
## Closed Loop
Rückkopplung eines abgeleiteten Netzwerkzustands auf zukünftige Eingaben oder
Neuronströme. PAN kann den vorherigen Populations-Hyperzustand über eine
deterministische Matrix zurückprojizieren.
## DATA
Kanonische Forschungsdaten eines nach dem MHRN-Protokoll ausgeführten Laufs.
Playground-Ausgaben sind **keine DATA**.
## D1–D10
Bezeichnungen der ersten PAN-Hyperzustandsachsen:
- D1 intrinsische Simulationszeit
- D2 Erregbarkeits-Proxy
- D3 Plastizitätsaktivität
- D4 Informations-/Surprise-Proxy
- D5 Health
- D6 Neuromodulations-Proxy
- D7 Energie
- D8 Positionsprojektion
- D9 Konsolidierungs-Proxy
- D10 Netzwerkkopplungs-Proxy
Die Benennung ist eine PAN-Modellentscheidung, keine etablierte Standardachse
des Hyperdimensional Computing.
## EVID
Von MHRN akzeptierter Evidenzstatus nach dem jeweils geltenden Governance- und
Human-Review-Prozess. Ein Playground-Lauf kann nicht direkt EVID werden.
## FHRR
Fourier Holographic Reduced Representation. Vektor-symbolische Repräsentation
mit komplexwertigen Komponenten; in Spiking-Phasor-Arbeiten wird deren Phase
durch Spike-Zeit kodiert.
## Health / H_i
Normierter explorativer PAN-Zustand eines Neurons. Der Wert ist kein
biologischer Gesundheitsmarker.
## HDC
Hyperdimensional Computing. Rechnen mit hochdimensionalen verteilten
Vektorrepräsentationen.
## Higher-Order Interaction
Interaktion, die nicht nur paarweise Einheiten koppelt, sondern drei oder mehr
Einheiten gemeinsam einbezieht. Nicht automatisch Bestandteil des aktuellen
PAN-Simulators.
## Homeostase
Regulation eines Systems in Richtung eines funktionalen Arbeitsbereichs.
PAN nutzt derzeit technische bounded Approximationen; diese sind nicht als
biologische MHRN-Homeostase validiert.
## Hyperstate / Hyperzustand
PAN-interner D-dimensionaler Zustandsvektor eines Modellneurons.
## Hypervektor
Hochdimensionaler Vektor, der Zustände, Symbole oder Merkmale verteilt
repräsentiert. Ein PAN-Hyperzustand ist eine spezielle, semantisch benannte
Verwendung und nicht synonym mit jeder HDC-Repräsentation.
## Infomorphic / infomorphes Neuron
Neuronales Lernkonzept, bei dem lokale informationstheoretische Zielfunktionen,
unter anderem auf Basis von PID-Terms, die Gewichtsanpassung bestimmen.
## Intrinsic Time
Im PAN-Modell die Simulationszeit eines Zustandsverlaufs. Nicht Wanduhrzeit und
keine zusätzliche physikalische Raumzeitdimension.
## K-Matrix
Explorative Rückkopplungsmatrix, die einen PAN-Populationszustand auf
Neuronströme projiziert. Kein validiertes Weltmodell.
## MHRN
Multi-Scale Homeostatic Recurrence Network. Das Projekt trennt Software,
kanonische DATA, Human Review, EVID und Replikation. PAN ist aktuell nur ein
Playground-Modul.
## Neurogenese
Entstehung neuer Neuronen. Im aktuellen PAN Playground noch nicht als
vollständiger Lebenszyklus implementiert.
## Neuromodulation
Modulation neuronaler Dynamik oder Plastizität durch zusätzliche Signale. Die
PAN-D6-Achse ist derzeit nur ein technischer Proxy.
## N-D
N-dimensional. Der Playground unterstützt generische N-D-Geometrien und
PAN-Hyperzustände bis zu den konfigurierten Sicherheitsgrenzen.
## PAN
Bezeichnung der explorativen Modellfamilie in diesem Playground. PAN besitzt
keinen wissenschaftlichen Evidenzstatus allein durch Implementierung.
## PAN-5D
PAN-Konfiguration mit mindestens fünf semantisch benannten Hyperzustandsachsen.
5D ist kein behauptetes Optimum.
## Partial Information Decomposition / PID
Informations-theoretische Zerlegung gemeinsamer, redundanter, einzigartiger und
synergetischer Informationsbeiträge mehrerer Quellen über ein Ziel. Der PAN
Playground implementiert derzeit **keine PID**.
## PLAYGROUND
Governance-Klasse für nicht-kanonische Exploration. Kein DATA, kein EVID, kein
Maturity-Beitrag.
## PLAYGROUND_PAN
Zusätzliche Klassifikation für PAN-bezogene Playground-Diagnostik. Sie ändert
die allgemeine PLAYGROUND-Grenze nicht.
## Preregistration
Vorab fixiertes Forschungsprotokoll mit Hypothesen, Messgrößen, Kontrollen und
Auswertung. Voraussetzung für einen späteren kanonischen PAN-bezogenen
Forschungsstrang.
## Research Candidate
Nicht-präregistrierte Idee, die aus Exploration entstehen darf. Sie ist noch
keine registrierte Hypothese.
## SADP — Spike-Amplitude-Dependent Plasticity
Plastizitätsbegriff, bei dem die Stärke eines Pulses/Spikes die
Gewichtsänderung beeinflusst, häufig in neuromorphen Bauelementen.
## SADP — Spike Agreement Dependent Plasticity
Anderer Plastizitätsbegriff: Lernregel auf Basis der Übereinstimmung von
Spike-Zügen. Trotz gleichem Kürzel nicht mit Spike-Amplitude-Dependent
Plasticity verwechseln.
## Spike-Amplitude
Im PAN Playground ein modulierender Faktor für die Stärke eines ausgehenden
synaptischen Ereignisses. Kein Beleg für biologische Aktionspotential-Amplitude
oder Leistungsgewinn.
## Spiking Phasor
Spikende Repräsentation einer Phasenkomponente eines Hypervektors, bei der die
Phase über Spike-Zeit innerhalb eines Zyklus kodiert wird.
## STDP
Spike-Timing-Dependent Plasticity. Gewichtsänderung abhängig von relativer
Spike-Zeit von Prä- und Postsynapse.
## STP
Short-Term Plasticity. Kurzfristige Veränderung synaptischer Wirksamkeit.
## Surprise Proxy
Aktueller PAN-D4-Ersatzwert aus lokaler Aktivitätswahrscheinlichkeit. Er ist
keine PID und keine allgemeine Informationstheorie-Messung.
## VSA
Vector Symbolic Architecture. Familie kompositioneller
Vektorrepräsentationssysteme; HDC und FHRR werden häufig in diesem Kontext
diskutiert.
## Weltmodell
Interne Repräsentation, die für Vorhersage, Zustandsabschätzung oder Planung
genutzt werden kann. Der PAN-Hyperraum ist derzeit nur ein explorativer
Zustandsraum und **kein validiertes Weltmodell**.
## Geometrischer Raum / Dg
Vom PAN-Zustandsraum unabhängiger Raum für Position, Nachbarschaft und
Verbindbarkeit. Im neuen `geometric_5d` gilt `Dg=5`.
## Zustandsraum / Ds
Interner PAN-Hyperzustand eines Neurons. `Ds` und `Dg` sind unabhängig.
## geometric_5d
Explorative Playground-Topologie mit drei kartesischen Achsen `x,y,z` und
zwei zyklischen Torus-Achsen `a,b`.
## Torus S¹ × S¹
Produkt zweier Kreisräume. Zwei unabhängige periodische Koordinaten `a,b`
bilden diesen Raum, sofern keine zusätzliche verdrehte Identifikation definiert
wird.
## Klein-Flasche
Nicht-orientierbare Fläche mit verdrehter Randidentifikation. Wird durch zwei
unabhängige zyklische Koordinaten **nicht automatisch** erzeugt und ist im
Playground nicht implementiert.
## Mixed Additive Geometry
PAN-Geometriemodus mit additiver quadratischer Kombination aus xyz- und
a/b-Abständen. Dieser Abstand ist nie kleiner als der xyz-Abstand.
## Shortcut Union Geometry
Explorativer Modus `min(d_xyz,d_ab)`. Er erlaubt topologisch nahe Kanten trotz
großer xyz-Distanz und ist eine Modellentscheidung, keine biologische Tatsache.
## Moran's I
Statistik für räumliche Autokorrelation. Der Playground verwendet
inverse xyz-Distanzgewichte für deskriptive Out-Degree- und Aktivitätsdiagnostik.
## Activity-Dependent Positioning
Hypothetische dynamische Verschiebung geometrischer Koordinaten in Abhängigkeit
von Aktivität. Aktuell Research Candidate, nicht implementiert.
## ADM
Activity-Dependent Myelination. Der aktuelle Playground besitzt nur einen
statischen xyz-basierten Geschwindigkeitsparameter; ADM ist nicht implementiert.
## BoundaryFrame
Exakter I/O-Grenzrahmen. Hält Payload, Hash, Richtung, Provenienz,
`correlation_id` und kausalen `admitted_tick`. Der Payload bleibt außerhalb
des SNN und wird im Playground nicht persistiert.
## CodecContract
Versionierter Vertrag, der festlegt, wie ein Boundary-Payload in eine
neuronale Repräsentation überführt wird.
## SpikeFrame
Atomare neuronale Nachricht eines Codecs und eines PopulationLayouts.
Enthält deterministisch sortierte SpikeEvents, aber keinen exakten Payload.
## PopulationLayout
Explizite Zuordnung logischer Kanäle zu Neuronen einer Afferent-/Efferent-
Population.
## AFFERENT
Neuronale Eingangsrolle relativ zum MHRN-Core.
## EFFERENT
Neuronale Ausgangsrolle relativ zum MHRN-Core.
## GATEWAY_AFFERENT
Spezialisierte Eingangsrolle des Gateway Neural Interface.
## GATEWAY_EFFERENT
Spezialisierte Ausgangsrolle des Gateway Neural Interface.
## ASSOCIATIVE
Neuronale Rolle für interne/assoziative Verarbeitung außerhalb der dedizierten
Input- und Output-Populationen.
## DecodeResult
Explizites Ergebnis eines neuronalen Output-Decoders. Bei unzureichender
Aktivität bleibt der Wert leer statt Inhalte zu erfinden.
## correlation_id
Stabile ID, die eine Query mit ihrer Response oder einem Timeout verbindet.
## QUERY / WAIT / RESPONSE / TIMEOUT
Kausale Lifecycle-Phasen des neuronalen Gateway-I/O. Sie verhindern, dass
Abfrage- und Antwortmuster trotz gemeinsamem Layout semantisch vermischt werden.
## NetworkAreaAdapter
Bestehender framework-neutraler Vertrag für periphere neuronale oder virtuelle
Verarbeitungsbereiche. Der Playground-Referenzadapter erfüllt diesen Vertrag,
während die Codec-Schicht separat bleibt.
## PAN — Persistent Adaptive Neural
Projektname einer Architektur-Familie auf Neuron-, Synapsen- und Netzwerkebene. Persistenz und Adaptation sind getrennt zu prüfende Zustandsverträge; der Name behauptet weder vollständige CUDA-Ausführung noch Kognition. Siehe [Definition](PAN_ARCHITECTURE_FAMILY.md) und [Gesamt-Roadmap](PAN_GPU_ROADMAP.md).
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