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00dbb37 9ee7168 4dba873 bf47841 9ee7168 00dbb37 bf47841 9ee7168 00dbb37 bf47841 9ee7168 4dba873 00dbb37 bf47841 00dbb37 9ee7168 00dbb37 bf47841 00dbb37 9ee7168 00dbb37 bf47841 00dbb37 bf47841 00dbb37 bf47841 9ee7168 bf47841 00dbb37 bf47841 00dbb37 4dba873 00dbb37 bf47841 00dbb37 bf47841 9ee7168 00dbb37 4dba873 00dbb37 4dba873 00dbb37 4dba873 00dbb37 bf47841 9ee7168 bf47841 00dbb37 9ee7168 00dbb37 9ee7168 00dbb37 4dba873 00dbb37 9ee7168 00dbb37 bf47841 00dbb37 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 | // sofia.js — pantalla "Hablar": personaje Sofía con estados de ánimo
// (idle / listening / thinking / speaking / playing / asking) y el flujo
// push-to-talk: botón → MediaRecorder → /transcribe → /chat → /speak → Audio.
//
// Si /chat devuelve una `activity` de tipo "song" o "story", Sofía la
// reproduce directo en esta pantalla (mismo <audio> compartido) apenas
// termina de hablar: el botón de hablar se transforma en "terminar"
// (mood "playing") y un solo toque corta el audio y vuelve a la charla.
//
// Si la `activity` es de tipo "learn" (juego de aprender: números, animales
// o colores), Sofía muestra el emoji y dice la pregunta curada (mood
// "asking"): el mic queda listo para grabar la respuesta. Al contestar, se
// compara localmente contra `activity.match` (sin pasar por el LLM) y Sofía
// da el feedback con voz, antes de volver a la charla normal.
import { transcribe, chat, speak } from "./api.js";
import { Recorder } from "./recorder.js";
const CAPTIONS = {
idle: "Tocá para hablar",
listening: "Te escucho…",
};
const HINTS = {
idle: "",
listening: "Escuchando…",
thinking: "",
speaking: "Sofía responde",
playing: "Tocá para terminar",
asking: "Tocá y respondé",
};
const LOCKED_MOODS = new Set(["thinking", "speaking"]);
const MEDIA_ICONS = { song: "🎵", story: "📖" };
// Frases de feedback para el juego de "aprender" (no son contenido curado,
// son aliento genérico: el LLM no interviene en la corrección).
const LEARN_CORRECT = ["¡Sí! ¡Muy bien! 🎉", "¡Genial! ¡Lo sabés! ⭐", "¡Exacto! ¡Qué inteligente! 🌟"];
const LEARN_RETRY = ["¡Casi! Probemos de nuevo.", "Un poquito más, ¡vos podés!"];
const MAX_LEARN_ATTEMPTS = 2;
function normalize(s) {
return s.toLowerCase().normalize("NFD").replace(/[̀-ͯ]/g, "").trim();
}
function pickRandom(arr) {
return arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)];
}
// CSS custom properties que pintan a Sofía (cuerpo, halo y mejillas). Ver
// content/colors.json: cada color trae su propia paleta curada para estas
// variables, aplicada a :root para que también pinte a Sofía en Actividades.
const SOFIA_COLOR_VARS = ["--s1", "--s2", "--s3", "--halo", "--cheek", "--shadow-1", "--shadow-2"];
function applySofiaColor(palette) {
if (!palette) return;
const root = document.documentElement.style;
for (const name of SOFIA_COLOR_VARS) {
if (palette[name]) root.setProperty(name, palette[name]);
}
}
export function initSofia() {
const screen = document.getElementById("screen-hablar");
const stage = document.getElementById("stage");
const micBtn = document.getElementById("micBtn");
const micIconIdle = document.getElementById("micIconIdle");
const micIconListening = document.getElementById("micIconListening");
const micIconStop = document.getElementById("micIconStop");
const caption = document.getElementById("caption");
const hint = document.getElementById("hint");
const errorEl = document.getElementById("error");
let mood = "idle";
let recorder = null;
let isRecording = false;
let pendingLearn = null;
let learnAttempts = 0;
const mediaAudio = new Audio();
function setMood(next) {
mood = next;
screen.classList.remove("mood-idle", "mood-listening", "mood-thinking", "mood-speaking", "mood-playing", "mood-asking");
screen.classList.add(`mood-${mood}`);
micIconListening.style.display = mood === "listening" ? "" : "none";
micIconStop.style.display = mood === "playing" ? "" : "none";
micIconIdle.style.display = (mood === "listening" || mood === "playing") ? "none" : "";
hint.textContent = HINTS[mood] ?? "";
micBtn.setAttribute("aria-label", mood === "playing" ? "Terminar" : "Hablar con Sofía");
if (mood === "thinking") {
showThinkingCaption("Pensando…");
} else if (mood === "speaking" || mood === "playing" || mood === "asking") {
// el bubble lo arma showBubble() / showMediaCaption()
} else {
caption.innerHTML = "";
const c = document.createElement("div");
c.className = "c-es";
c.textContent = CAPTIONS[mood] ?? "";
caption.appendChild(c);
}
}
function showThinkingCaption(text) {
caption.innerHTML = `<div class="thinking-label">${text}</div><div class="dots"><i></i><i></i><i></i></div>`;
}
function showCaptionText(text) {
caption.innerHTML = "";
const c = document.createElement("div");
c.className = "c-es";
c.textContent = text;
caption.appendChild(c);
}
function showHeard(text) {
caption.innerHTML = "";
const c = document.createElement("div");
c.className = "c-es heard";
c.textContent = `"${text}"`;
caption.appendChild(c);
}
function showBubble(text) {
caption.innerHTML = `
<div class="bubble">
<div class="emoji">💬</div>
<div class="btext"><div class="b-es"></div></div>
</div>`;
caption.querySelector(".b-es").textContent = text;
}
function showMediaCaption(icon, title) {
caption.innerHTML = `
<div class="bubble">
<div class="emoji">${icon}</div>
<div class="btext"><div class="b-es"></div></div>
</div>`;
caption.querySelector(".b-es").textContent = title;
}
function showError(msg) {
errorEl.textContent = msg;
errorEl.classList.add("show");
setTimeout(() => errorEl.classList.remove("show"), 4000);
}
async function playReply(text) {
let audioUrl = "";
try {
audioUrl = await speak(text);
} catch {
return;
}
if (!audioUrl) return;
await new Promise((resolve) => {
const audio = new Audio(audioUrl);
audio.onended = resolve;
audio.onerror = resolve;
audio.play().catch(resolve);
});
}
mediaAudio.addEventListener("ended", stopMedia);
mediaAudio.addEventListener("error", () => {
showError("No pude reproducir el audio.");
stopMedia();
});
// Corta la canción/cuento que esté sonando y vuelve al modo charla.
function stopMedia() {
mediaAudio.pause();
mediaAudio.currentTime = 0;
setMood("idle");
}
async function playSong(activity) {
setMood("playing");
showMediaCaption(MEDIA_ICONS.song, activity.title ?? "Canción");
mediaAudio.src = `/content/songs/${activity.file}`;
try {
await mediaAudio.play();
} catch {
showError("No pude reproducir la canción.");
stopMedia();
}
}
async function playStory(activity) {
setMood("thinking");
showThinkingCaption("Preparando el cuento…");
let audioUrl = "";
try {
audioUrl = await speak(activity.script);
} catch {
audioUrl = "";
}
if (!audioUrl) {
showError("No pude preparar el cuento.");
setMood("idle");
return;
}
setMood("playing");
showMediaCaption(MEDIA_ICONS.story, activity.title ?? "Cuento");
mediaAudio.src = audioUrl;
try {
await mediaAudio.play();
} catch {
showError("No pude reproducir el cuento.");
stopMedia();
}
}
// Vuelve al modo charla, o si hay una pregunta de "aprender" pendiente,
// la vuelve a mostrar para que pueda intentar de nuevo.
function returnToIdleOrAsking() {
if (pendingLearn) {
setMood("asking");
showMediaCaption(pendingLearn.emoji, pendingLearn.prompt);
} else {
setMood("idle");
}
}
// Muestra el emoji y dice la pregunta curada del juego de "aprender".
// La respuesta se evalúa localmente (ver handleLearnAnswer), sin LLM.
async function playLearn(activity) {
pendingLearn = activity;
learnAttempts = 0;
setMood("asking");
showMediaCaption(activity.emoji, activity.prompt);
await playReply(activity.prompt);
}
// Compara la respuesta hablada contra activity.match (sustring, sin
// acentos). Da feedback con voz y, tras MAX_LEARN_ATTEMPTS intentos,
// revela la respuesta antes de volver a la charla.
async function handleLearnAnswer(text) {
const activity = pendingLearn;
const norm = normalize(text);
const isCorrect = norm !== "" && activity.match.some((m) => norm.includes(m));
if (isCorrect) {
pendingLearn = null;
setMood("speaking");
const phrase = pickRandom(LEARN_CORRECT);
showBubble(phrase);
await playReply(phrase);
setMood("idle");
return;
}
learnAttempts++;
if (learnAttempts >= MAX_LEARN_ATTEMPTS) {
pendingLearn = null;
setMood("speaking");
const phrase = `¡Este es ${activity.answer_label}! 😊`;
showBubble(phrase);
await playReply(phrase);
setMood("idle");
return;
}
setMood("speaking");
const retryPhrase = pickRandom(LEARN_RETRY);
showBubble(retryPhrase);
await playReply(retryPhrase);
setMood("asking");
showMediaCaption(activity.emoji, activity.prompt);
}
async function sendToSofia(text) {
setMood("thinking");
let reply = "";
let activity = null;
try {
const result = await chat(text, 3);
reply = result.reply ?? "";
activity = result.activity ?? null;
} catch {
showError("Error al generar respuesta.");
setMood("idle");
return;
}
if (activity?.intent === "sofia_color") applySofiaColor(activity.palette);
setMood("speaking");
showBubble(reply);
await playReply(reply);
if (activity?.intent === "song") {
await playSong(activity);
return;
}
if (activity?.intent === "story") {
await playStory(activity);
return;
}
if (activity?.intent === "learn") {
await playLearn(activity);
return;
}
setMood("idle");
}
async function processAudio(blob, ext, durationMs) {
let text = "";
try {
const result = await transcribe(blob, ext, durationMs);
text = result.text ?? "";
} catch {
showError("Error al transcribir el audio.");
returnToIdleOrAsking();
return;
}
if (!text.trim()) {
showCaptionText("No te escuché bien, ¿probamos de nuevo?");
setTimeout(returnToIdleOrAsking, 2000);
return;
}
if (pendingLearn) {
await handleLearnAnswer(text);
return;
}
showHeard(text);
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 700));
await sendToSofia(text);
}
async function startRecording() {
recorder = new Recorder();
try {
await recorder.start();
} catch {
showError("Sin acceso al micrófono. Revisá los permisos del navegador.");
return;
}
isRecording = true;
setMood("listening");
}
async function stopRecording() {
isRecording = false;
setMood("thinking");
const { blob, ext, durationMs } = await recorder.stop();
if (blob.size < 4000) {
showCaptionText("Demasiado corto, intentá de nuevo");
setTimeout(returnToIdleOrAsking, 2000);
return;
}
await processAudio(blob, ext, durationMs);
}
function toggleRecording() {
if (LOCKED_MOODS.has(mood)) return;
if (mood === "playing") {
stopMedia();
return;
}
if (isRecording) stopRecording();
else startRecording();
}
micBtn.addEventListener("click", toggleRecording);
stage.addEventListener("click", toggleRecording);
setMood("idle");
}
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