Download src/content/about_tab.py from dubbingAI/DubAI: direct link, hf CLI and curl.
- Browser
- Download file 4.98 kB
-
https://huggingface.co/spaces/dubbingAI/DubAI/resolve/main/src/content/about_tab.py
- Command line
-
hf download hf://spaces/dubbingAI/DubAI/src/content/about_tab.py
-
curl -L -o about_tab.py https://huggingface.co/spaces/dubbingAI/DubAI/resolve/main/src/content/about_tab.py
4.98 kB
| import gradio as gr | |
| from src.utils import get_base64_image | |
| def about_tab(): | |
| with gr.TabItem("ℹ️ O projekcie"): | |
| with gr.Column(): | |
| gr.HTML('<div style="font-size: 35px; font-family: Myriad, sans-serif; font-weight: bold; text-align: left;">🎮 Motywacja</div>') | |
| gr.HTML(""" | |
| <div style="font-size: 18px; font-family: Myriad, sans-serif;"> | |
| Podczas analizy recenzji gier publikowanych na popularnych serwisach, wielokrotnie natrafialiśmy na głosy graczy wyrażających niezadowolenie z braku polskiego dubbingu w produkcjach zagranicznych. Wielu z nich podkreślało, że brak lokalizacji głosowej negatywnie wpływa na immersję i znacznie obniża jakość doświadczenia płynącego z rozgrywki. Zaintrygowani tym problemem postanowiliśmy zgłębić temat. Nasze obserwacje potwierdziły, że główną barierą we wdrażaniu lokalizacji na mniejsze rynki takie jak polski są wysokie koszty oraz długi czas realizacji. W odpowiedzi na tę lukę rynkową podjęliśmy decyzję o stworzeniu systemu do automatycznego generowania dubbingu w języku polskim z wykorzystaniem AI. | |
| </div> | |
| """) | |
| gr.HTML('<div style="font-size: 35px; font-family: Myriad, sans-serif; font-weight: bold; text-align: left;">🎯 Cel</div>') | |
| gr.HTML(""" | |
| <div style="font-size: 18px; font-family: Myriad, sans-serif;"> | |
| Celem naszego projektu jest dostarczenie rozwiązania, które znacząco obniży koszty lokalizacji oraz skróci czas jej realizacji, jednocześnie zachowując wysoką jakość audio i naturalność wypowiedzi. | |
| </div> | |
| """) | |
| gr.HTML('<div style="font-size: 35px; font-family: Myriad, sans-serif; font-weight: bold; text-align: left;">🛠️ Architektura</div>') | |
| gr.HTML(""" | |
| <div style="font-size: 18px; font-family: Myriad, sans-serif;"> | |
| Aby osiągnąć nasz cel, opracowaliśmy modularną architekturę systemu umożliwiającego generowanie dubbingu z użyciem nowoczesnych modeli AI. Cały proces został podzielony na trzy główne etapy: przetwarzanie wstępne, tłumaczenie oraz generowanie dźwięku. Każdy z tych komponentów działa niezależnie, co pozwala na łatwą modyfikację lub wymianę modelu na bardziej zaawansowany bez konieczności przebudowy całego potoku przetwarzania. | |
| <br><br> | |
| Proces rozpoczęto od oczyszczenia nagrań z zakłóceń tła przy użyciu modelu Demucs, który umożliwił skuteczne wydzielenie sygnału mowy. Następnie zastosowano Mossformer2 do separacji mówców, co pozwoliło rozdzielić wypowiedzi różnych osób w nagraniu. Transkrypcja i segmentacja audio zostały przeprowadzone za pomocą modelu Whisper, znanego z wysokiej jakości rozpoznawania mowy. Otrzymane wypowiedzi pogrupowano przy użyciu algorytmu DBSCAN, co ułatwiło identyfikację spójnych segmentów konwersacyjnych. | |
| <br><br> | |
| Do tłumaczenia wykorzystano polski wielojęzyczny model językowy Bielik, który efektywnie przekłada teksty zachowując ich znaczenie. Unikalnym aspektem naszego podejścia jest uwzględnianie kontekstu w postaci sąsiadujących fragmentów dialogu — zarówno wypowiedzi poprzedzających, jak i następujących po tłumaczonym fragmencie. Jakość tłumaczeń jest oceniana automatycznie za pomocą metryk takich jak COMET, BERTScore i BLEU, które zapewniają obiektywną ocenę pod kątem zgodności semantycznej oraz płynności tłumaczonego tekstu. | |
| <br><br> | |
| Syntezę mowy zrealizowano przy użyciu modelu XTTS-v2, obsługującego 17 języków i umożliwiającego generowanie naturalnego głosu na podstawie jedynie 6-sekundowego nagrania referencyjnego. Został on wybrany ze względu na dobrą jakość dźwięku, szybkość działania oraz lepszą kompatybilność z językiem polskim niż inne dostępne modele. Na końcu przeprowadzono subiektywną ocenę końcowego dźwięku w formie testów odsłuchowych. | |
| <br><br> | |
| Na poniższym schemacie przedstawiono szczegółowy przebieg procesu. | |
| </div> | |
| """) | |
| img_data = get_base64_image("assets/schema.png") | |
| schema_html = f""" | |
| <div style="display: flex; justify-content: center; padding: 20px;"> | |
| <img src="{img_data}" | |
| style=" | |
| width: 100%; | |
| max-width: 1000px; | |
| border: none; | |
| object-fit: contain; | |
| " | |
| alt="Schemat procesu" | |
| /> | |
| </div> | |
| """ | |
| gr.HTML(schema_html) | |
| gr.HTML('<div style="text-align: center; font-size: 18px; font-family: Myriad, sans-serif;">Przebieg procesu przetwarzania nagrania.</div>') | |