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// Motor: wllama (mismo runtime que Multi-Agent-Debate-MiMo-WebGPU)
import { Wllama } from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/@wllama/wllama@3.5.1/esm/index.js';
/* ================= CONFIG ================= */
const params = new URLSearchParams(location.search);
const MODELS = {
mimo: { label: 'MiMo 9B', repo: 'bartowski/MiMo-V2.6-Distill-Qwen-9B-GGUF', file: 'MiMo-V2.6-Distill-Qwen-9B-Q4_K_M.gguf' },
qwen: { label: 'Qwen2.5 0.5B', repo: 'Qwen/Qwen2.5-0.5B-Instruct-GGUF', file: 'qwen2.5-0.5b-instruct-q4_k_m.gguf' },
};
const MOCK = params.get('mock') === '1'; // gancho de pruebas: motor simulado sin modelo real
const CONFIG = {
modelUrl: params.get('modelUrl') || '',
repo: params.get('repo') || '',
file: params.get('file') || '',
nCtx: parseInt(params.get('ctx')) || 8192,
maxTokens: parseInt(params.get('maxTokens')) || 320,
judgeTokens: parseInt(params.get('judgeTokens')) || 400, // límite por juez; acotable en pruebas
temperature: parseFloat(params.get('temp')) || 0.7,
};
const WEIGHTS = [
['argumentacion', 'Calidad argumentativa', 25],
['logica', 'Razonamiento lógico', 25],
['evidencia', 'Evidencias', 20],
['refutacion', 'Refutación', 15],
['adaptabilidad', 'Adaptabilidad', 10],
['claridad', 'Claridad', 5],
];
const JUDGES = [
{ id: 'logic', name: 'Logic Judge', emoji: '🧠', criteria: ['logica', 'claridad'], desc: 'Coherencia y estructura lógica' },
{ id: 'evidence', name: 'Evidence Judge', emoji: '📚', criteria: ['evidencia', 'argumentacion'], desc: 'Calidad de evidencias y afirmaciones' },
{ id: 'strategy', name: 'Strategy Judge', emoji: '♟️', criteria: ['refutacion', 'adaptabilidad'], desc: 'Capacidad de respuesta y adaptación' },
];
const MODES = [
{ id: 'duel', name: '1 vs 1 — Duel', desc: 'Dos agentes se enfrentan en rondas alternas. Ideal para debates intensos.', live: true },
{ id: 'ffa', name: 'Free For All', desc: 'Hasta ocho agentes defienden sus propias posiciones.', live: true },
{ id: 'team', name: 'Team Battle', desc: 'Dos equipos de agentes colaboran y compiten entre sí (2v2, 3v3 o 4v4).', live: true },
{ id: 'tournament', name: 'Survival Tournament', desc: 'Eliminatorias de 4 u 8 agentes: el ganador de cada duelo avanza hasta la gran final.', live: true },
];
const STRATEGY_TEXT = {
attack: 'Estrategia ATTACK: busca debilidades en los argumentos de tus rivales y atácalas con precisión. Señala exactamente qué afirmación es débil y por qué.',
defense: 'Estrategia DEFENSE: protege tu posición. Refuerza tus puntos fuertes y responde a cada objeción que te hayan hecho.',
evidence: 'Estrategia EVIDENCE: prioriza evidencias, datos y razonamientos verificables sobre la retórica.',
socratic: 'Estrategia SOCRATIC: cuestiona mediante preguntas incisivas que expongan las contradicciones de tus rivales.',
counterattack: 'Estrategia COUNTERATTACK: responde directamente a cada objeción recibida con un contraargumento concreto.',
};
const ACHIEVEMENTS = {
master_debater: { emoji: '🏆', name: 'Master Debater (victoria)' },
tournament_champion: { emoji: '🥇', name: 'Campeón de torneo' },
logic_master: { emoji: '🧠', name: 'Logic Master (mejor lógica)' },
evidence_champion: { emoji: '📚', name: 'Evidence Champion (mejor evidencia)' },
best_refutation: { emoji: '🛡️', name: 'Best Refutation (mejor refutación)' },
first_win: { emoji: '🎖️', name: 'Primera victoria' },
five_wins: { emoji: '🔥', name: '5 victorias' },
ten_wins: { emoji: '👑', name: '10 victorias' },
veteran: { emoji: '⚔️', name: 'Veterano (10 batallas)' },
};
/* Logros persistentes: SOLO se otorgan desde batallas con evaluación real del modelo
(los llamadores lo garantizan; mock y heurísticas nunca otorgan logros). */
function applyAwardsAndMilestones(ps, winner, winnerTeam) {
ps.forEach(a => {
const st = stats[a.id]; if (!st) return;
st.awards = st.awards || {};
if (st.wins >= 1) st.awards.first_win = 1;
if (st.wins >= 5) st.awards.five_wins = 1;
if (st.wins >= 10) st.awards.ten_wins = 1;
if (st.matches >= 10) st.awards.veteran = 1;
});
const critMap = { logica: 'logic_master', evidencia: 'evidence_champion', refutacion: 'best_refutation' };
Object.entries(critMap).forEach(([crit, key]) => {
const best = [...ps].sort((a, b) => ((battle.scores?.[b.id]?.[crit]) ?? 0) - ((battle.scores?.[a.id]?.[crit]) ?? 0))[0];
if (best && stats[best.id]) stats[best.id].awards[key] = (stats[best.id].awards[key] || 0) + 1;
});
if (battle.mode === 'team') {
if (winnerTeam) ps.filter(a => a.team === winnerTeam).forEach(a => { stats[a.id].awards.master_debater = (stats[a.id].awards.master_debater || 0) + 1; });
} else if (winner && stats[winner.id]) {
stats[winner.id].awards.master_debater = (stats[winner.id].awards.master_debater || 0) + 1;
}
}
/* Calidad del veredicto: la RUTA fiable (!heuristic && !MOCK) no acredita CALIDAD.
Esquema: nota numérica 0-10 para cada participante y criterio.
Consistencia: el ganador declarado por el veredicto debe estar entre los máximos totales. */
function evaluationQualityOK(scores, verdict, ps, mode, winner) {
for (const a of ps) {
const sa = scores?.[a.id];
if (!sa) return false;
for (const [k] of WEIGHTS) {
const v = sa[k];
if (typeof v !== 'number' || isNaN(v) || v < 0 || v > 10) return false;
}
}
if (mode !== 'team' && verdict?.winner && verdict.winner !== 'Empate' && winner) {
const totals = ps.map(a => totalScore(a.id, scores));
const top = Math.max(...totals);
const topIds = ps.filter((a, i) => totals[i] === top).map(a => a.id);
if (!topIds.includes(winner.id)) return false;
}
return true;
}
const ADAPTIVE_CYCLE = ['attack', 'defense', 'evidence', 'socratic', 'counterattack'];
const PHASES = [
{ id: 'opening', label: 'Opening' },
{ id: 'crossfire', label: 'Crossfire' },
{ id: 'rebuttal', label: 'Rebuttal' },
{ id: 'closing', label: 'Closing' },
{ id: 'judging', label: 'Judging' },
{ id: 'verdict', label: 'Verdict' },
];
const DEFAULT_AGENTS = [
{ id: 'professor', name: 'The Professor', emoji: '🔬', color: '#3B82F6', specialty: 'Ciencia', style: 'Analítico', strategy: 'evidence',
stats: { logic: 95, creativity: 72, aggression: 35 },
system: 'Eres The Professor, científico analítico. Razonas con precisión, citas mecanismos y datos, y distingues lo demostrado de lo especulativo.' },
{ id: 'strategist', name: 'The Strategist', emoji: '♟️', color: '#8B5CF6', specialty: 'Estrategia', style: 'Calculador', strategy: 'counterattack',
stats: { logic: 90, creativity: 68, aggression: 55 },
system: 'Eres The Strategist, un calculador. Piensas dos movimientos por delante, explotas las concesiones del rival y conviertes sus argumentos en los tuyos.' },
{ id: 'skeptic', name: 'The Skeptic', emoji: '🧐', color: '#F59E0B', specialty: 'Pensamiento crítico', style: 'Escéptico', strategy: 'socratic',
stats: { logic: 92, creativity: 60, aggression: 50 },
system: 'Eres The Skeptic. No aceptas nada sin pruebas: cuestionas supuestos, pides evidencia y señalas falacias. Duro con las ideas, respetuoso con las personas.' },
{ id: 'innovator', name: 'The Innovator', emoji: '💡', color: '#10B981', specialty: 'Tecnología', style: 'Creativo', strategy: 'attack',
stats: { logic: 70, creativity: 96, aggression: 60 },
system: 'Eres The Innovator, mente creativa tecnológica. Propones escenarios audaces, conexiones inesperadas y visiones de futuro, y defiendes la experimentación.' },
{ id: 'philosopher', name: 'The Philosopher', emoji: '🏛️', color: '#EC4899', specialty: 'Filosofía', style: 'Socrático', strategy: 'defense',
stats: { logic: 88, creativity: 80, aggression: 30 },
system: 'Eres The Philosopher. Examinas los fundamentos éticos y conceptuales del tema, defines los términos con cuidado y defiendes tu posición con coherencia.' },
{ id: 'economist', name: 'The Economist', emoji: '📊', color: '#14B8A6', specialty: 'Economía', style: 'Pragmático', strategy: 'evidence',
stats: { logic: 85, creativity: 55, aggression: 45 },
system: 'Eres The Economist, pragmático. Evalúas incentivos, costes y beneficios, y traes el debate a consecuencias medibles y trade-offs reales.' },
{ id: 'challenger', name: 'The Challenger', emoji: '⚔️', color: '#EF4444', specialty: 'Argumentación', style: 'Agresivo', strategy: 'attack',
stats: { logic: 75, creativity: 65, aggression: 95 },
system: 'Eres The Challenger, combativo y directo. Atacas los argumentos rivales sin rodeos, con energía y contundencia, pero siempre con razones.' },
{ id: 'synthesizer', name: 'The Synthesizer', emoji: '🤝', color: '#6366F1', specialty: 'Síntesis', style: 'Conciliador', strategy: 'adaptive',
stats: { logic: 80, creativity: 78, aggression: 25 },
system: 'Eres The Synthesizer. Integras lo mejor de cada posición, encuentras síntesis y cambias de táctica según evoluciona el debate.' },
];
const TOPIC_POOL = [
'¿Debería la IA tener derechos legales?', '¿Es la exploración espacial una buena inversión pública?',
'¿Redes sociales: más beneficio o más daño?', '¿Debería ser obligatoria la semana laboral de 4 días?',
'¿Superará la IA a los médicos en diagnóstico?', '¿Es el arte generado por IA verdadero arte?',
'¿Deberían prohibirse los coches de combustión en 2035?', '¿Es la privacidad un derecho absoluto?',
'¿Nuclear o renovables para la transición energética?', '¿Debería haber un límite de riqueza personal?',
'¿Es la educación online tan válida como la presencial?', '¿Deberían los algoritmos recomendadores ser auditados?',
'¿Es el teletrabajo mejor que la oficina?', '¿Debería existir una renta básica universal?',
'¿Son los videojuegos cultura?', '¿Debería la ingeniería genética humana ser legal?',
];
const EMOJIS = ['🔬','♟️','🧐','💡','🏛️','📊','⚔️','🤝','🦊','🐺','🦁','🐉','🤖','👾','🎯','🔥','🌊','⚡','🧭','🎭'];
const COLORS = ['#3B82F6','#8B5CF6','#F59E0B','#10B981','#EC4899','#14B8A6','#EF4444','#6366F1','#F97316','#84CC16','#06B6D4','#A855F7'];
/* ================= STATE MANAGER ================= */
const LS = {
get(k, d) { try { const v = JSON.parse(localStorage.getItem(k)); return v ?? d; } catch { return d; } },
set(k, v) { try { localStorage.setItem(k, JSON.stringify(v)); } catch (e) { console.warn('persist fail', e); } },
};
/* Persistencia durable: IndexedDB guarda el historial completo de batallas (hasta 50);
localStorage queda como caché síncrona de arranque (10) y para agentes/stats/selección. */
const IDB = {
db: null,
open() {
return new Promise(res => {
let req;
try { req = indexedDB.open('ai-debate-arena', 1); } catch { return res(null); }
req.onupgradeneeded = () => { req.result.createObjectStore('matches', { keyPath: 'id' }); };
req.onsuccess = () => res(req.result);
req.onerror = () => res(null);
});
},
allMatches() {
return new Promise((res, rej) => {
const rq = this.db.transaction('matches', 'readonly').objectStore('matches').getAll();
rq.onsuccess = () => res(rq.result || []);
rq.onerror = () => rej(rq.error);
});
},
saveMatches(list) {
return new Promise(res => {
if (!this.db) return res();
try {
const tx = this.db.transaction('matches', 'readwrite');
const st = tx.objectStore('matches');
st.clear();
list.forEach(m => st.put(m));
tx.oncomplete = () => res();
tx.onerror = () => { console.warn('idb save fail', tx.error); res(); };
} catch (e) { console.warn('idb save fail', e); res(); }
});
},
async init() {
this.db = await this.open();
if (!this.db) return;
try {
const stored = await this.allMatches();
if (!stored.length && matches.length) {
await this.saveMatches(matches); // migración única desde localStorage
} else if (stored.length) {
const byId = new Map();
[...stored, ...matches].forEach(m => byId.set(m.id, m));
matches = [...byId.values()].sort((a, b) => String(b.date || '').localeCompare(String(a.date || ''))).slice(0, 50);
if (document.querySelector('#view-hall')?.classList.contains('active')) renderHall();
}
} catch (e) { console.warn('idb init fail', e); }
}
};
let agents = LS.get('arena_agents', null) || structuredClone(DEFAULT_AGENTS);
let stats = LS.get('arena_stats', {}); // id -> {wins,losses,draws,scoreSum,matches,awards:{}}
let matches = LS.get('arena_matches', []); // últimas 10 batallas (eventos + veredicto)
let selected = LS.get('arena_selected', ['professor', 'challenger']);
let mode = 'duel';
let wllama = null, modelKey = null, activeModelLabel = null;
function updateModelInUse() {
const el = document.getElementById('model-in-use');
if (el) el.textContent = 'Modelo en esta sesión: ' + (activeModelLabel || 'sin cargar');
}
let battle = null; // estado de la batalla activa
let replayTimer = null;
let running = false, stopRequested = false;
/* ================= HELPERS ================= */
const $ = s => document.querySelector(s);
function esc(s) { const d = document.createElement('div'); d.textContent = s; return d.innerHTML; }
function agentById(id) { return agents.find(a => a.id === id); }
function shade(hex, amt) {
const n = parseInt(hex.slice(1), 16);
let r = (n >> 16) + amt, g = ((n >> 8) & 255) + amt, b = (n & 255) + amt;
r = Math.max(0, Math.min(255, r)); g = Math.max(0, Math.min(255, g)); b = Math.max(0, Math.min(255, b));
return '#' + ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16).padStart(6, '0');
}
function strategyOf(agent, round) {
if (agent.strategy !== 'adaptive') return agent.strategy;
return ADAPTIVE_CYCLE[(round - 1 + DEFAULT_AGENTS.findIndex(d => d.id === agent.id) + 20) % ADAPTIVE_CYCLE.length];
}
function md(t) { return (typeof marked !== 'undefined') ? marked.parse(t) : esc(t).replace(/\n/g, '<br>'); }
function persistAll() {
LS.set('arena_agents', agents); LS.set('arena_stats', stats); LS.set('arena_selected', selected);
LS.set('arena_matches', matches.slice(0, 10));
if (IDB.db) IDB.saveMatches(matches);
}
/* ================= NAV ================= */
document.querySelectorAll('nav button').forEach(b => b.addEventListener('click', () => showView(b.dataset.view)));
function showView(v) {
if (v !== 'battle' && replayTimer) { clearInterval(replayTimer); replayTimer = null; }
document.querySelectorAll('.view').forEach(s => s.classList.remove('active'));
$('#view-' + v).classList.add('active');
document.querySelectorAll('nav button').forEach(b => b.classList.toggle('active', b.dataset.view === v));
if (v === 'hall') renderHall();
if (v === 'roadmap') renderRoadmap();
if (v === 'roster') renderRoster();
if (v === 'lobby') renderLobby();
}
/* ================= LOBBY ================= */
function renderModes() {
$('#modes').innerHTML = MODES.map(m => `
<div class="mode-card ${m.id === mode ? 'sel' : ''} ${m.live ? '' : 'soon'}" data-mode="${m.id}">
<span class="badge ${m.live ? 'live' : 'dev'}">${m.live ? 'DISPONIBLE' : 'EN DESARROLLO'}</span>
<h3>${m.name}</h3><p>${m.desc}</p>
</div>`).join('');
document.querySelectorAll('.mode-card').forEach(c => c.addEventListener('click', () => {
const m = MODES.find(x => x.id === c.dataset.mode);
if (!m.live) return;
mode = m.id;
if (mode === 'duel' && selected.length > 2) selected = selected.slice(0, 2);
renderModes(); renderPicked(); renderRoster();
}));
}
function renderPicked() {
const need = mode === 'duel' ? '2 agentes' : mode === 'team' ? 'equipos parejos: 4, 6 u 8 agentes' : mode === 'tournament' ? '4 u 8 agentes' : '3-8 agentes';
$('#picked-line').innerHTML = `<span class="chip">Modo: <b>${MODES.find(m => m.id === mode).name}</b></span>` +
selected.map(id => { const a = agentById(id); return a ? `<span class="chip" style="border-color:${a.color}">${a.emoji} <b>${esc(a.name)}</b></span>` : ''; }).join('') +
`<span class="chip" style="color:var(--muted)">necesitas ${need} — selecciona en «Agentes»</span>`;
}
function fillTopicPick() {
const sel = $('#topic-pick');
sel.querySelectorAll('option:not(:first-child)').forEach(o => o.remove());
[...TOPIC_POOL].sort(() => Math.random() - .5).slice(0, 10).forEach(t => {
const o = document.createElement('option'); o.value = t; o.textContent = t; sel.appendChild(o);
});
}
$('#topic-pick').addEventListener('change', e => { if (e.target.value) $('#topic').value = e.target.value; e.target.value = ''; });
$('#random-match').addEventListener('click', () => {
mode = 'duel';
const pool = agents.map(a => a.id);
selected = [];
while (selected.length < 2 && pool.length) selected.push(pool.splice(Math.floor(Math.random() * pool.length), 1)[0]);
$('#topic').value = TOPIC_POOL[Math.floor(Math.random() * TOPIC_POOL.length)];
$('#rounds').value = String(1 + Math.floor(Math.random() * 3));
renderModes(); renderPicked(); renderRoster();
});
function renderLobby() { renderModes(); renderPicked(); fillTopicPick(); }
/* ================= ROSTER ================= */
function renderRoster() {
const min = mode === 'duel' ? 2 : 3, max = mode === 'duel' ? 2 : 8;
$('#pick-count').textContent = `(${selected.length}/${mode === 'duel' ? 2 : '3-8'})`;
$('#roster').innerHTML = agents.map(a => {
const st = stats[a.id] || { wins: 0, losses: 0, draws: 0, scoreSum: 0, matches: 0 };
const avg = st.matches ? (st.scoreSum / st.matches).toFixed(1) : '—';
return `
<div class="agent-card ${selected.includes(a.id) ? 'sel' : ''}" data-id="${a.id}" style="--ac:${a.color}">
<div class="tools">
<button class="icon-btn" data-edit="${a.id}" title="Editar">✏️</button>
</div>
<div class="avatar">${a.emoji}</div>
<h3>${esc(a.name)}</h3>
<div class="spec">${esc(a.specialty)}</div>
<div class="style">${esc(a.style)} · estrategia ${a.strategy.toUpperCase()}</div>
${realBattleCount(a.id) ? `<div class="style" style="color:var(--accent2)">🧠 memoria: ${realBattleCount(a.id)} batalla(s) real(es)</div>` : ''}
${[['Lógica', a.stats.logic], ['Creatividad', a.stats.creativity], ['Agresividad', a.stats.aggression]].map(([k, v]) =>
`<div class="stat"><span>${k}</span><div class="bar"><div style="width:${v}%"></div></div><b>${v}</b></div>`).join('')}
<div class="record">🏆 ${st.wins}V · ${st.losses}D · ${st.draws}E · media ${avg} · ${st.matches} batallas</div>
</div>`;
}).join('');
document.querySelectorAll('.agent-card').forEach(c => c.addEventListener('click', e => {
if (e.target.closest('[data-edit]')) return;
const id = c.dataset.id;
if (selected.includes(id)) {
if (selected.length <= min && selected.length <= 2) { /* permite bajar a 0, se valida al empezar */ }
selected = selected.filter(x => x !== id);
} else {
if (selected.length >= max) selected.shift();
selected.push(id);
}
persistAll(); renderRoster(); renderPicked();
}));
document.querySelectorAll('[data-edit]').forEach(b => b.addEventListener('click', () => openAgentModal(b.dataset.edit)));
}
/* ================= AGENT MODAL ================= */
let editingId = null;
function openAgentModal(id) {
editingId = id;
const a = id ? agentById(id) : { name: '', emoji: '🤖', color: COLORS[0], specialty: '', style: '', strategy: 'attack', system: '', stats: { logic: 70, creativity: 70, aggression: 50 } };
$('#am-title').textContent = id ? 'Editar agente' : 'Nuevo agente';
$('#am-name').value = a.name; $('#am-spec').value = a.specialty; $('#am-style').value = a.style;
$('#am-strategy').value = a.strategy; $('#am-system').value = a.system;
$('#am-delete').style.display = id ? 'inline-block' : 'none';
$('#am-emojis').innerHTML = EMOJIS.map(e => `<button data-e="${e}" class="${e === a.emoji ? 'sel' : ''}">${e}</button>`).join('');
$('#am-colors').innerHTML = COLORS.map(c => `<button data-c="${c}" class="${c === a.color ? 'sel' : ''}" style="background:${c}"></button>`).join('');
$('#am-emojis').querySelectorAll('button').forEach(b => b.addEventListener('click', () => { $('#am-emojis').querySelectorAll('button').forEach(x => x.classList.remove('sel')); b.classList.add('sel'); }));
$('#am-colors').querySelectorAll('button').forEach(b => b.addEventListener('click', () => { $('#am-colors').querySelectorAll('button').forEach(x => x.classList.remove('sel')); b.classList.add('sel'); }));
$('#agent-modal').classList.add('open');
}
$('#add-agent').addEventListener('click', () => openAgentModal(null));
$('#am-cancel').addEventListener('click', () => $('#agent-modal').classList.remove('open'));
$('#am-save').addEventListener('click', () => {
const name = $('#am-name').value.trim();
if (!name) return;
const emoji = $('#am-emojis .sel')?.dataset.e || '🤖';
const color = $('#am-colors .sel')?.dataset.c || COLORS[0];
const data = {
name, emoji, color,
specialty: $('#am-spec').value.trim() || 'Generalista',
style: $('#am-style').value.trim() || 'Libre',
strategy: $('#am-strategy').value,
system: $('#am-system').value.trim() || `Eres ${name}, un debatiente agudo y claro.`,
};
if (editingId) Object.assign(agentById(editingId), data);
else agents.push({ id: 'custom_' + Date.now(), stats: { logic: 70, creativity: 70, aggression: 50 }, ...data });
persistAll(); $('#agent-modal').classList.remove('open'); renderRoster(); renderPicked();
});
$('#am-delete').addEventListener('click', () => {
if (!editingId || agents.length <= 2) return;
agents = agents.filter(a => a.id !== editingId);
selected = selected.filter(x => x !== editingId);
persistAll(); $('#agent-modal').classList.remove('open'); renderRoster(); renderPicked();
});
/* ================= MODEL RUNTIME ================= */
function setPill(state, text) {
const p = $('#model-pill'); p.className = state; $('#model-pill-text').textContent = text;
}
function setLoad(pct, text) {
$('#load-bar').style.width = Math.max(0, Math.min(100, pct)) + '%';
if (text !== undefined) $('#load-status').textContent = text;
}
async function ensureModel() {
if (MOCK) {
modelKey = 'mock'; activeModelLabel = 'motor simulado (pruebas, sin modelo real)'; setPill('ready', 'motor simulado (pruebas)'); setLoad(100, 'Motor simulado listo.'); updateModelInUse(); return; }
const key = $('#model-sel').value;
const m = CONFIG.repo ? { label: 'personalizado', repo: CONFIG.repo, file: CONFIG.file } : MODELS[key];
const url = CONFIG.modelUrl || `https://huggingface.co/${m.repo}/resolve/main/${m.file}`;
// Etiqueta honesta: si hay modelUrl, el preset del selector NO refleja el modelo real
const dispLabel = CONFIG.modelUrl ? 'modelo por URL: ' + (CONFIG.modelUrl.split('/').pop() || CONFIG.modelUrl) : m.label;
if (wllama && modelKey === url) return;
$('#start-btn').disabled = true;
setPill('loading', 'cargando ' + dispLabel + '…');
if (key === 'mimo' && !CONFIG.modelUrl && !CONFIG.repo) setLoad(0, `⚠️ MiMo 9B: fallo de generación observado en pruebas con wllama 3.5.1/3.8.1 (en validación). Descargando ${m.file} de todos modos (ctx ${CONFIG.nCtx})…`);
else setLoad(0, `Descargando ${m.file} (ctx ${CONFIG.nCtx})…`);
try {
if (wllama) await wllama.exit();
wllama = new Wllama({
'default': 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/@wllama/wllama@3.5.1/esm/wasm/wllama.wasm',
}, { parallelDownloads: 5 });
await wllama.loadModelFromUrl(url, {
n_gpu_layers: 999, n_ctx: CONFIG.nCtx, n_batch: 512,
n_threads: Math.max(1, Math.min(8, navigator.hardwareConcurrency || 4)),
progressCallback: ({ loaded, total }) => {
if (total > 0) {
const pct = Math.round((loaded / total) * 100);
setLoad(pct, `Descargando… ${pct}% (${(loaded / 1048576).toFixed(0)} MB)`);
}
},
});
modelKey = url;
activeModelLabel = dispLabel;
setLoad(100, `${dispLabel} listo.`);
setPill('ready', dispLabel + ' listo');
updateModelInUse();
} catch (e) {
console.error(e);
setPill('', 'error de carga');
setLoad(0, 'Error al cargar el modelo: ' + (e?.message || e) + ' — libera espacio del navegador o prueba el modelo ligero.');
wllama = null; modelKey = null;
throw e;
} finally {
$('#start-btn').disabled = false;
}
}
const RULES = 'Responde SOLO con tu intervención: 2-5 frases directas, en el idioma del tema. No escribas tu nombre ni prefijos como "Nombre:". No uses listas largas. No repitas argumentos ya expuestos.';
async function generate(system, user, maxTokens, onDelta) {
if (MOCK) {
let text;
if (/Head Judge/.test(system)) {
const m = user.match(/totales: ([^:\n]+):/);
text = JSON.stringify({ winner: m ? m[1].trim() : 'Empate',
justification: 'Veredicto simulado: el ganador presentó argumentos más estructurados, respondió mejor a las objeciones y cerró con una síntesis más sólida.',
decisive: ['Refutación directa en la ronda 1', 'Cierre con síntesis clara'],
mistakes: ['Alguna generalización sin evidencia'],
best: ['Apertura con tesis bien delimitada'] });
} else if (/Judge|juez/.test(system)) {
const m = user.match(/Participantes: ([^\n]+)/);
const names = m ? m[1].split(',').map(s => s.trim()) : ['Agente'];
const scores = {};
names.forEach((n, i) => { scores[n] = { logica: 8 - i, claridad: 7, evidencia: 8 - i, argumentacion: 7, refutacion: 8 - i, adaptabilidad: 6 }; });
text = JSON.stringify(scores);
} else {
const who = (user.match(/Ahora intervienes tú, ([^.]+)\./) || [,''])[1];
text = `Intervención simulada de ${who}. Defiendo mi posición con un argumento principal y un ejemplo concreto. Respondo a la objeción anterior con un contraargumento breve. Mantengo mi tesis con matices.`;
}
let shown = '';
for (let i = 0; i < text.length; i += 12) {
if (stopRequested) return shown;
shown = text.slice(0, i + 12);
if (onDelta) onDelta(shown);
await new Promise(r => setTimeout(r, 8));
}
return text;
}
const stream = await wllama.createChatCompletion({
messages: [{ role: 'system', content: system }, { role: 'user', content: user }],
max_tokens: maxTokens || CONFIG.maxTokens, temperature: CONFIG.temperature, stream: true,
});
let out = '';
for await (const chunk of stream) {
if (stopRequested) break;
const tk = chunk.choices?.[0]?.delta?.content || '';
if (tk) { out += tk; if (onDelta) onDelta(out); }
}
return out.replace(/^\s*(?:\*\*)?[A-Za-zÀ-ɏ0-9_ ]{1,30}:\s*/, '').trim();
}
function extractJSON(text) {
if (!text) return null;
const cleaned = String(text).replace(/```(?:json)?/gi, ' ');
const tryParse = s => {
try { return JSON.parse(s); } catch { /* sigue */ }
try { return JSON.parse(s.replace(/,\s*([}\]])/g, '$1')); } catch { /* comas colgantes */ }
return null;
};
for (let start = cleaned.indexOf('{'); start >= 0; start = cleaned.indexOf('{', start + 1)) {
let depth = 0;
for (let i = start; i < cleaned.length; i++) {
if (cleaned[i] === '{') depth++;
else if (cleaned[i] === '}') {
depth--;
if (depth === 0) { const r = tryParse(cleaned.slice(start, i + 1)); if (r) return r; break; }
}
}
}
return null;
}
/* ================= BATTLE ENGINE ================= */
function participants() { return selected.map(agentById).filter(Boolean); }
function transcriptView(events, maxChars = 9000) {
const lines = events.map(e => `${e.agent}: ${e.content}`);
let out = lines.join('\n\n');
while (out.length > maxChars && lines.length > 2) { lines.splice(1, 1); out = lines.join('\n\n'); }
return out;
}
function renderPhaseTrack(nowId) {
const order = ['opening', 'crossfire', 'rebuttal', 'closing', 'judging', 'verdict'];
const nowIdx = order.indexOf(nowId);
$('#phase-track').innerHTML = PHASES.map(p => {
const idx = order.indexOf(p.id);
return `<span class="phase-step ${p.id === nowId ? 'now' : ''} ${idx < nowIdx ? 'done' : ''}">${p.label}</span>`;
}).join('');
}
function renderFighters(turnId) {
const ps = battle ? battle.participants : participants();
if (ps.length === 2) {
$('#fighters').innerHTML = ps.map(a => `
<div class="fighter ${a.id === turnId ? 'turn' : ''}" style="--ac:${a.color}" id="fighter-${a.id}">
<div class="avatar">${a.emoji}</div><h3>${esc(a.name)}</h3>
<div class="strat">${esc(a.specialty)} · ${a.strategy.toUpperCase()}</div>
</div>`).join('<div class="vs">VS</div>');
} else {
$('#fighters').innerHTML = `<div style="grid-column:1/-1;display:flex;gap:8px;flex-wrap:wrap;justify-content:center">` + ps.map(a => `
<div class="fighter ${a.id === turnId ? 'turn' : ''}" style="--ac:${a.color};padding:9px 14px;min-width:110px" id="fighter-${a.id}">
<div class="avatar" style="font-size:1.4rem">${a.emoji}</div><h3 style="font-size:.8rem">${esc(a.name)}</h3>
<div class="strat">${a.team ? 'EQUIPO ' + a.team + ' · ' : ''}${a.strategy.toUpperCase()}</div>
</div>`).join('') + '</div>';
}
}
function addEvent(agent, phase, content, round, isUser) {
const ev = { id: 'ev_' + battle.events.length, round, phase, agent: isUser ? 'Tú' : agent.name, agentId: isUser ? 'user' : agent.id, content, ts: new Date().toISOString() };
battle.events.push(ev);
const log = $('#battle-log');
const div = document.createElement('div');
div.className = 'msg' + (isUser ? ' user' : '');
div.style.setProperty('--ac', isUser ? '#8b5cf6' : agent.color);
div.innerHTML = `<div class="mavatar">${isUser ? '⚡' : agent.emoji}</div>
<div class="mbody"><div class="mhead" style="color:${isUser ? '#8b5cf6' : agent.color}">${isUser ? 'Tú (challenge)' : esc(agent.name) + (agent.team ? ` <span style="opacity:.75">· Eq. ${agent.team}</span>` : '')}
<span class="ph">${phase} · ronda ${round}</span></div>
<div class="mtext">${md(content)}</div></div>`;
log.appendChild(div); log.scrollTop = log.scrollHeight;
return div;
}
function addSystemMsg(text) {
const log = $('#battle-log');
const div = document.createElement('div');
div.className = 'msg system';
div.innerHTML = `<div class="mbody" style="width:100%"><div class="mtext">${esc(text)}</div></div>`;
log.appendChild(div); log.scrollTop = log.scrollHeight;
}
function agentMemory(agentId) {
// memoria persistente: SOLO batallas con motor y evaluación verificados (nunca mock/heurística/inconsistente ni registros legacy sin motor)
const real = matches.filter(m => m.engine === 'wllama' && !m.heuristic && !m.inconsistent && m.participants.includes(agentId));
if (!real.length) return '';
const st = stats[agentId];
const parts = [];
if (st && st.matches) parts.push(`${st.matches} batallas evaluadas (${st.wins} victorias, ${st.losses} derrotas, ${st.draws} empates)`);
const recent = real.slice(0, 3).map(m => {
const res = m.mode === 'tournament' ? (m.winner === agentId ? 'ganaste el torneo' : 'no ganaste el torneo')
: m.winnerTeam ? ((m.teams && m.teams[agentId]) === m.winnerTeam ? 'ganó tu equipo' : 'perdió tu equipo')
: m.winner === agentId ? 'ganaste' : (m.winner ? 'perdiste' : 'empate');
return `«${m.topic}»: ${res}`;
});
if (recent.length) parts.push('últimas: ' + recent.join(' · '));
return parts.length ? `\nTu historial en esta arena (memoria persistente): ${parts.join('. ')}. Aprende de tus batallas anteriores: mantén lo que te dio victorias y corrige lo que te hizo perder.\n` : '';
}
function realBattleCount(agentId) {
return matches.filter(m => m.engine === 'wllama' && !m.heuristic && !m.inconsistent && m.participants.includes(agentId)).length;
}
async function agentIntervention(agent, phase, round, extraInstr) {
const strat = strategyOf(agent, round);
const system = agent.system + ' ' + (STRATEGY_TEXT[strat] || '') + ' ' + RULES;
const tm = battle.tournament && battle.tournament.currentMatch != null ? battle.tournament.matches[battle.tournament.currentMatch] : null;
const view = transcriptView(tm ? tm.events : battle.events);
const phaseInstr = {
opening: 'Fase OPENING: presenta tu tesis inicial sobre el tema, con tu posición clara.',
crossfire: 'Fase CROSSFIRE: reacciona a la última intervención; pregunta, presiona o responde según tu estrategia.',
rebuttal: 'Fase REBUTTAL: refuta el argumento rival más fuerte en tu contra y refuerza tu posición.',
closing: 'Fase CLOSING: presenta tu conclusión final, tu mejor síntesis para ganar el debate.',
}[phase] || '';
let teamCtx = '';
if (battle.mode === 'team' && agent.team) {
const mates = battle.participants.filter(x => x.team === agent.team && x.id !== agent.id).map(x => x.name);
const rivals = battle.participants.filter(x => x.team !== agent.team).map(x => x.name);
teamCtx = `\nEstás en el EQUIPO ${agent.team}${mates.length ? ' junto a ' + mates.join(', ') : ''}. Equipo rival (EQUIPO ${agent.team === 'A' ? 'B' : 'A'}): ${rivals.join(', ')}. Coordina con tu equipo: refuerza y extiende los puntos de tus compañeros, no los contradigas; concentra tus ataques en el equipo rival.`;
}
const memCtx = agentMemory(agent.id);
const rmCtx = battle.rematch ? `\nREVANCHA: ya se disputó una batalla anterior sobre este tema con estos participantes.\n${battle.rematch}\nMantén tu personalidad y estilo, pero AJUSTA tu estrategia: corrige los errores señalados, refuerza lo que funcionó y no repitas literalmente tus intervenciones anteriores.\n` : '';
const user = `Tema del debate: ${battle.topic}\nRonda ${round} de ${battle.rounds}.\n${phaseInstr}\n${extraInstr || ''}${teamCtx}${rmCtx}${memCtx}\n\n` +
(view ? `Intervenciones hasta ahora:\n${view}\n\n` : 'Aún no hay intervenciones.\n\n') +
`Ahora intervienes tú, ${agent.name}.`;
const div = document.createElement('div');
div.className = 'msg streaming'; div.style.setProperty('--ac', agent.color);
div.innerHTML = `<div class="mavatar">${agent.emoji}</div>
<div class="mbody"><div class="mhead" style="color:${agent.color}">${esc(agent.name)}${agent.team ? ` <span style="opacity:.75">· Eq. ${agent.team}</span>` : ''}
<span class="ph">${phase} · ronda ${round} · ${strat}</span></div><div class="mtext"></div></div>`;
const log = $('#battle-log'); log.appendChild(div);
const textEl = div.querySelector('.mtext');
setPill('loading', agent.name + ' escribiendo…');
const answer = await generate(system, user, CONFIG.maxTokens, partial => {
textEl.textContent = partial; log.scrollTop = log.scrollHeight;
});
div.classList.remove('streaming');
if (stopRequested || !answer) { div.remove(); setPill('ready', modelKey ? 'listo' : 'sin modelo'); return null; }
textEl.innerHTML = md(answer);
const ev = { id: 'ev_' + battle.events.length, round, phase, agent: agent.name, agentId: agent.id, content: answer, strategy: strat, ts: new Date().toISOString() };
if (tm) { ev.match = battle.tournament.currentMatch; tm.events.push(ev); }
battle.events.push(ev);
setPill('ready', 'listo');
return answer;
}
/* ---- Tournament: eliminatorias con pasos aplanados; la pausa/reanudación por pasos sigue funcionando ---- */
const TOURN_NAMES = { 4: ['Semifinal 1', 'Semifinal 2', 'Final'], 8: ['Cuartos 1', 'Cuartos 2', 'Cuartos 3', 'Cuartos 4', 'Semifinal 1', 'Semifinal 2', 'Final'] };
const TOURN_FEEDERS = { 4: [[0, 1]], 8: [[0, 1], [2, 3], [4, 5]] };
function setupTournament(b) {
const n = b.participants.length;
const names = TOURN_NAMES[n];
const matches = [];
for (let i = 0; i < n / 2; i++) matches.push({ name: names[i], a: 2 * i, b: 2 * i + 1, winner: null, judged: false, events: [] });
b.tournament = { size: n, matches, names, currentMatch: 0 };
// primera ronda completa encolada de entrada; las siguientes rondas se crean al conocerse los ganadores
b.steps = [];
for (let i = 0; i < n / 2; i++) b.steps.push(...tournamentMatchSteps(b, i));
}
function tournamentMatchSteps(b, mi) {
const m = b.tournament.matches[mi];
const steps = [{ banner: `🏟️ ${m.name}: ${m.a != null ? b.participants[m.a].name : '?'} vs ${m.b != null ? b.participants[m.b].name : '?'}`, match: mi }];
const pair = [m.a, m.b];
pair.forEach(idx => steps.push({ phase: 'opening', round: 1, idx, match: mi }));
for (let r = 1; r <= b.rounds; r++) {
pair.forEach(idx => steps.push({ phase: 'crossfire', round: r, idx, match: mi }));
pair.forEach(idx => steps.push({ phase: 'rebuttal', round: r, idx, match: mi }));
}
pair.forEach(idx => steps.push({ phase: 'closing', round: b.rounds, idx, match: mi }));
steps.push({ judge: mi });
return steps;
}
function tournamentAdvance(b) {
const t = b.tournament, n = t.size, names = t.names;
const nextIdx = t.matches.length;
if (nextIdx >= names.length) return false; // la final ya existe
const feeders = TOURN_FEEDERS[n][nextIdx - n / 2];
// solo crear la siguiente eliminatoria cuando sus dos alimentadores ya se jugaron
if (!t.matches[feeders[0]].judged || !t.matches[feeders[1]].judged) return false;
const wA = t.matches[feeders[0]].winner, wB = t.matches[feeders[1]].winner;
const m = { name: names[nextIdx], a: wA, b: wB, winner: null, judged: false, events: [] };
t.matches.push(m);
if (wA == null || wB == null) {
addSystemMsg(`⚠️ ${m.name} no puede disputarse: falta un ganador fiable de una ronda anterior.`);
m.judged = true; m.skipped = true;
b.steps.push({ judge: nextIdx });
} else {
b.steps.push(...tournamentMatchSteps(b, nextIdx));
}
return true;
}
function buildSteps(b) {
const steps = [];
b.participants.forEach((a, i) => steps.push({ phase: 'opening', round: 1, idx: i }));
for (let r = 1; r <= b.rounds; r++) {
b.participants.forEach((a, i) => steps.push({ phase: 'crossfire', round: r, idx: i }));
b.participants.forEach((a, i) => steps.push({ phase: 'rebuttal', round: r, idx: i }));
}
b.participants.forEach((a, i) => steps.push({ phase: 'closing', round: b.rounds, idx: i }));
return steps;
}
const PHASE_BANNER = {
opening: '📣 Fase OPENING — cada agente presenta su tesis',
crossfire: '🔥 Ronda {r}/{R} — CROSSFIRE',
rebuttal: '🛡️ Ronda {r}/{R} — REBUTTAL',
closing: '🏁 Fase CLOSING — conclusiones finales',
};
const PHASE_TRACK_MAP = { opening: 'opening', crossfire: 'crossfire', rebuttal: 'rebuttal', closing: 'closing' };
async function runBattle() {
running = true; stopRequested = false;
$('#stop-btn').style.display = 'inline-block'; $('#stop-btn').textContent = '⏸ Pausar';
try {
if (!battle.steps) battle.steps = buildSteps(battle);
let lastKey = null;
for (let s = battle.resume.step || 0; s < battle.steps.length; s++) {
if (stopRequested) { battle.resume = { step: s }; break; }
const st = battle.steps[s];
if (st.banner) { addSystemMsg(st.banner); battle.resume = { step: s + 1 }; continue; }
if (st.judge !== undefined) {
await judgeTournamentMatch(st.judge);
if (stopRequested) { battle.resume = { step: s }; break; }
battle.resume = { step: s + 1 };
continue;
}
const a = battle.participants[st.idx];
if (!a) { battle.resume = { step: s + 1 }; continue; }
if (battle.tournament && st.match !== undefined) battle.tournament.currentMatch = st.match;
const key = st.phase + ':' + st.round;
if (key !== lastKey) {
renderPhaseTrack(PHASE_TRACK_MAP[st.phase]);
addSystemMsg(PHASE_BANNER[st.phase].replace('{r}', st.round).replace('{R}', battle.rounds));
lastKey = key;
// Aviso de cambio de estrategia adaptive al entrar en una nueva ronda de crossfire
if (st.phase === 'crossfire' && st.round > 1) {
battle.participants.filter(x => x.strategy === 'adaptive').forEach(x =>
addSystemMsg(`🔄 ${x.name} (Adaptive) pasa a estrategia ${strategyOf(x, st.round).toUpperCase()} en la ronda ${st.round}`));
}
}
renderFighters(a.id);
await agentIntervention(a, st.phase, st.round);
if (stopRequested) { battle.resume = { step: s }; break; }
battle.resume = { step: s + 1 };
}
renderFighters(null);
if (stopRequested) {
addSystemMsg('⏸ Batalla en pausa. Pulsa START BATTLE para continuar donde se quedó.');
} else if (battle.mode === 'tournament') {
battle.referee = await runReferee(battle.events, battle.participants);
finalizeTournament();
} else if (!battle.winner) {
const jr = await runJudging();
if (jr) {
battle.referee = await runReferee(battle.events, battle.participants);
finalizeBattle(jr.verdict);
}
}
} finally {
running = false;
$('#stop-btn').style.display = 'none';
}
}
/* ================= REFEREE AI ================= */
const REFEREE_CATS = [
['repeticiones', '🔁 Repeticiones'],
['evasiones', '💨 Evasiones'],
['fueraDeTema', '🎯 Fuera de tema'],
['incoherencias', '🌀 Incoherencias'],
];
async function runReferee(events, ps) {
// Referee AI: detecta problemas de conducta argumental. Mismo runtime local: observaciones, no verificación externa ni puntuación.
addSystemMsg('🚩 Referee AI analiza la conducta argumental…');
const names = ps.map(a => a.name);
const system = 'Eres el Referee AI de un torneo de debate. Detectas SOLO problemas de conducta argumental: repeticiones (el mismo argumento repetido sin añadir nada), evasiones (preguntas u objeciones directas ignoradas), respuestas fuera de tema e incoherencias (contradicciones del mismo participante consigo mismo). Sé estricto y concreto: resume la intervención concreta. No inventes problemas: si no los hay, devuelve listas vacías.';
const user = `Tema: ${battle.topic}\nParticipantes: ${names.join(', ')}\n\nTranscripción:\n${transcriptView(events)}\n\n` +
'Responde ÚNICAMENTE con JSON válido, sin markdown: {"repeticiones": [{"agente": "nombre exacto", "detalle": "..."}], "evasiones": [...], "fueraDeTema": [...], "incoherencias": [...]}. Arrays vacíos si no hay observaciones.';
let parsed = null;
try {
const out = await generate(system, user, CONFIG.judgeTokens);
parsed = extractJSON(out);
if (!parsed) {
const out2 = await generate(system, user + '\n\nIMPORTANTE: responde ÚNICAMENTE con el JSON válido pedido, sin explicaciones, sin markdown y sin texto adicional.', CONFIG.judgeTokens);
parsed = extractJSON(out2);
}
} catch (e) { console.warn('referee', e); }
// validación de esquema: 4 arrays de {agente, detalle}; solo entradas que nombran un participante real
const clean = {};
let ok = !!parsed && typeof parsed === 'object';
if (ok) {
for (const [key] of REFEREE_CATS) {
const arr = Array.isArray(parsed[key]) ? parsed[key] : null;
if (!arr) { ok = false; break; }
clean[key] = arr.filter(x => x && typeof x.detalle === 'string' && names.includes(x.agente))
.map(x => ({ agente: x.agente, detalle: x.detalle.slice(0, 300) }));
}
}
if (!ok) { addSystemMsg('🚩 Referee AI: respuesta no estructurada — observaciones no disponibles'); return { available: false }; }
const total = Object.values(clean).reduce((n, a) => n + a.length, 0);
addSystemMsg(total ? `🚩 Referee AI: ${total} observación(es) de conducta` : '🚩 Referee AI: sin observaciones de conducta');
return { available: true, ...clean };
}
function renderReferee() {
const el = $('#referee-card');
if (!el) return;
const r = battle.referee;
if (!r) { el.innerHTML = ''; return; }
const mockPill = MOCK ? ' <span class="mock-pill">🧪 SIMULADO</span>' : '';
if (!r.available) {
el.innerHTML = `<h2 class="section">🚩 Referee AI — conducta argumental ${mockPill}</h2><p style="color:var(--muted);font-size:.85rem">Observaciones no disponibles (respuesta no estructurada). No se infiere nada sobre la conducta de los participantes.</p>`;
return;
}
const blocks = REFEREE_CATS.map(([key, label]) => {
const items = r[key] || [];
return `<div class="judge-card"><h4>${label}</h4>${items.length
? items.map(x => `<span class="jline"><b style="color:var(--text)">${esc(x.agente)}:</b> ${esc(x.detalle)}</span>`).join('')
: '<span class="jline" style="color:var(--muted)">sin observaciones</span>'}</div>`;
}).join('');
el.innerHTML = `<h2 class="section">🚩 Referee AI — conducta argumental ${mockPill}</h2>
<div class="judge-cards">${blocks}</div>
<p class="note">Observaciones del mismo modelo local (mismo runtime): señalan patrones de conducta argumental; no son verificación externa ni afectan a puntuaciones ni premios.</p>`;
}
/* ================= JUDGES ================= */
async function runJudging(pl, evs) {
renderPhaseTrack('judging');
addSystemMsg('⚖️ Los tres jueces evalúan de forma independiente…');
const ps = pl || battle.participants;
const names = ps.map(a => a.name);
const transcript = transcriptView(evs || battle.events, 12000);
const teamNote = battle.mode === 'team' ? '\nFormato por equipos: EQUIPO A = ' + ps.filter(a => a.team === 'A').map(a => a.name).join(', ') + '; EQUIPO B = ' + ps.filter(a => a.team === 'B').map(a => a.name).join(', ') : '';
const scores = {}; // agentId -> criterion -> media de jueces
const judgeReports = [];
let heuristicEval = false; // true si alguna puntuación NO viene de JSON estructurado del modelo
ps.forEach(a => scores[a.id] = {});
for (const j of JUDGES) {
if (stopRequested) return null;
const critList = j.criteria.map(c => WEIGHTS.find(w => w[0] === c)[1]).join('" y "');
const system = `Eres ${j.name}, juez de un torneo de debate (${j.desc}). Evalúas SOLO los criterios "${critList}". Eres estricto, independiente y no conoces las puntuaciones de otros jueces.`;
const user = `Tema: ${battle.topic}\nParticipantes: ${names.join(', ')}${teamNote}\n\nTranscripción:\n${transcript}\n\n` +
`Puntúa a cada participante de 0 a 10 en cada criterio. Responde SOLO con JSON válido: {"${names[0]}":{"${j.criteria[0]}":N,"${j.criteria[1] || j.criteria[0]}":N},...}`;
let parsed = null;
try {
const out = await generate(system, user, CONFIG.judgeTokens);
parsed = extractJSON(out);
if (!parsed) {
// un reintento con instrucción más estricta; si sigue fallando, queda como "no evaluable"
const out2 = await generate(system, user + '\n\nIMPORTANTE: responde ÚNICAMENTE con el JSON válido pedido, sin explicaciones, sin markdown y sin texto adicional.', CONFIG.judgeTokens);
parsed = extractJSON(out2);
}
} catch (e) { console.warn(j.name, e); }
// fallback heurístico si el JSON no es parseable
ps.forEach(a => {
j.criteria.forEach(c => {
let v = parsed?.[a.name]?.[c];
if (typeof v !== 'number' || isNaN(v)) {
heuristicEval = true;
const mine = (evs || battle.events).filter(e => e.agentId === a.id);
v = Math.min(10, 4 + mine.length + (mine.reduce((s, e) => s + e.content.length, 0) / 600));
v = Math.round(v * 10) / 10;
}
v = Math.max(0, Math.min(10, v));
const cur = scores[a.id][c];
scores[a.id][c] = cur === undefined ? v : Math.round(((cur + v) / 2) * 10) / 10;
});
});
judgeReports.push({ judge: j.name, emoji: j.emoji, parsed, fallback: !parsed });
addSystemMsg(`${j.emoji} ${j.name} ha entregado su evaluación`);
}
// HEAD JUDGE
let verdict = null;
try {
const totals = ps.map(a => ({ name: a.name, total: totalScore(a.id, scores) }));
const system = 'Eres el Head Judge de un torneo de debate. Consolidas las evaluaciones de tres jueces y produces el veredicto final, con justificación breve y concreta.';
const user = `Tema: ${battle.topic}\nPuntuaciones ponderadas totales: ${totals.map(t => `${t.name}: ${t.total}`).join(', ')}\n\n` +
`Transcripción (resumen):\n${transcript.slice(0, 6000)}\n\n` +
`Responde SOLO con JSON válido: {"winner":"<nombre exacto del ganador o Empate>","justification":"2-4 frases","decisive":["argumento decisivo 1","2"],"mistakes":["error detectado 1","2"],"best":["mejor intervención 1"]}`;
const out = await generate(system, user, CONFIG.judgeTokens + 50);
verdict = extractJSON(out);
if (!verdict) {
const out2 = await generate(system, user + '\n\nIMPORTANTE: responde ÚNICAMENTE con el JSON válido pedido, sin explicaciones, sin markdown y sin texto adicional.', CONFIG.judgeTokens + 50);
verdict = extractJSON(out2);
}
} catch (e) { console.warn('head judge', e); }
// compat: modos no torneo mantienen el estado en battle
battle.scores = scores; battle.judgeReports = judgeReports; battle.heuristicEval = heuristicEval;
return { scores, judgeReports, verdict, heuristic: heuristicEval };
}
function teamTotals() {
if (!battle || battle.mode !== 'team') return null;
const avg = t => { const ms = battle.participants.filter(a => a.team === t); return ms.length ? Math.round(ms.reduce((s, a) => s + totalScore(a.id), 0) / ms.length * 100) / 100 : 0; };
return { A: avg('A'), B: avg('B') };
}
async function judgeTournamentMatch(mi) {
const m = battle.tournament.matches[mi];
if (m.judged || m.skipped) return;
const pair = [battle.participants[m.a], battle.participants[m.b]];
const jr = await runJudging(pair, m.events);
if (!jr) return; // pausa durante el juicio: se reintenta al reanudar
m.judged = true; m.scores = jr.scores; m.judgeReports = jr.judgeReports; m.verdict = jr.verdict; m.heuristic = jr.heuristic;
const tA = totalScore(pair[0].id, jr.scores), tB = totalScore(pair[1].id, jr.scores);
m.totalA = tA; m.totalB = tB;
let w = null;
if (!jr.heuristic) {
if (jr.verdict && jr.verdict.winner && jr.verdict.winner !== 'Empate') w = pair.find(a => a.name.toLowerCase() === String(jr.verdict.winner).toLowerCase()) || null;
if (!w && tA !== tB) w = tA > tB ? pair[0] : pair[1];
}
m.winner = w ? battle.participants.indexOf(w) : null;
addSystemMsg(w ? `✅ ${m.name}: avanza ${w.name} (${Math.max(tA, tB)} vs ${Math.min(tA, tB)})` : `⚠️ ${m.name}: sin ganador fiable (evaluación no disponible)`);
if (!jr.heuristic && !MOCK) {
pair.forEach(a => {
const st = stats[a.id] = stats[a.id] || { wins: 0, losses: 0, draws: 0, scoreSum: 0, matches: 0, awards: {} };
st.matches++; st.scoreSum += totalScore(a.id, jr.scores);
if (!w) st.draws++; else if (a.id === w.id) st.wins++; else st.losses++;
});
persistAll();
}
tournamentAdvance(battle);
}
function finalizeTournament() {
renderPhaseTrack('verdict');
const t = battle.tournament;
const finalM = t.matches[t.matches.length - 1];
const champ = finalM && finalM.winner != null ? battle.participants[finalM.winner] : null;
battle.winner = champ ? champ.id : null;
battle.verdict = finalM ? finalM.verdict : null;
if (champ && !battle.heuristicEval && !MOCK) {
const st = stats[champ.id] = stats[champ.id] || { wins: 0, losses: 0, draws: 0, scoreSum: 0, matches: 0, awards: {} };
st.awards.tournament_champion = (st.awards.tournament_champion || 0) + 1;
}
battle.heuristicEval = t.matches.some(m => m.heuristic || m.skipped);
battle.finishedAt = new Date().toISOString();
matches.unshift({ id: battle.id, topic: battle.topic, mode: battle.mode, rounds: battle.rounds, participants: battle.participants.map(a => a.id),
events: battle.events, winner: battle.winner, referee: battle.referee || undefined, heuristic: battle.heuristicEval, simulated: MOCK || undefined, engine: MOCK ? 'simulated' : 'wllama',
tournament: t.matches.map(m => ({ name: m.name, a: m.a, b: m.b, winner: m.winner, totalA: m.totalA, totalB: m.totalB, heuristic: !!m.heuristic, skipped: !!m.skipped })),
date: battle.finishedAt });
if (matches.length > 50) matches.length = 50;
persistAll();
renderTournamentResults(champ);
renderReferee();
showView('results');
}
function totalScore(agentId, scores) {
const s = (scores || battle.scores || {})[agentId] || {};
let t = 0;
WEIGHTS.forEach(([k, , w]) => { t += (s[k] ?? 5) * w / 100; });
return Math.round(t * 100) / 100;
}
function finalizeBattle(verdict) {
renderPhaseTrack('verdict');
const ps = battle.participants;
const totals = ps.map(a => ({ a, total: totalScore(a.id) })).sort((x, y) => y.total - x.total);
let winner = null, winnerTeam = null;
if (battle.mode === 'team') {
const tt = teamTotals();
if (verdict && verdict.winner && verdict.winner !== 'Empate') {
const w = String(verdict.winner).toLowerCase();
winnerTeam = w.includes('equipo a') || w === 'a' ? 'A' : (w.includes('equipo b') || w === 'b' ? 'B' : null);
}
if (!winnerTeam && tt && tt.A !== tt.B) winnerTeam = tt.A > tt.B ? 'A' : 'B';
if (battle.heuristicEval) winnerTeam = null; // sin ganador declarado cuando la evaluación no es fiable
} else {
if (verdict && verdict.winner && verdict.winner !== 'Empate') {
winner = ps.find(a => a.name.toLowerCase() === String(verdict.winner).toLowerCase()) || null;
}
if (!winner && totals.length >= 2 && totals[0].total > totals[1].total) winner = totals[0].a;
if (battle.heuristicEval) winner = null; // sin ganador declarado cuando la evaluación no es fiable
}
battle.winner = winner ? winner.id : null;
battle.winnerTeam = winnerTeam;
battle.verdict = verdict;
battle.finishedAt = new Date().toISOString();
// calidad del veredicto: esquema + consistencia; sin ella no cuenta para stats/logros aunque la ruta fuese real
const qualityOK = !battle.heuristicEval && !MOCK && evaluationQualityOK(battle.scores, verdict, ps, battle.mode, winner);
battle.evalInconsistent = !battle.heuristicEval && !MOCK && !qualityOK;
if (battle.evalInconsistent) { winner = null; battle.winner = null; battle.winnerTeam = null; }
// stats: solo cuentan batallas con evaluación real Y consistente del modelo (ni heurísticas ni simuladas ni inconsistentes)
if (qualityOK) {
ps.forEach(a => {
const st = stats[a.id] = stats[a.id] || { wins: 0, losses: 0, draws: 0, scoreSum: 0, matches: 0, awards: {} };
st.matches++;
st.scoreSum += totalScore(a.id);
if (battle.mode === 'team') {
if (!winnerTeam) st.draws++;
else if (a.team === winnerTeam) st.wins++;
else st.losses++;
} else if (!winner) st.draws++;
else if (a.id === winner.id) st.wins++;
else st.losses++;
});
applyAwardsAndMilestones(ps, winner, winnerTeam);
}
// guardar batalla (Arena Memory)
matches.unshift({ id: battle.id, topic: battle.topic, mode: battle.mode, rounds: battle.rounds, participants: ps.map(a => a.id), teams: battle.mode === 'team' ? Object.fromEntries(ps.map(a => [a.id, a.team])) : undefined, events: battle.events, scores: battle.scores, winner: battle.winner, winnerTeam, verdict, referee: battle.referee || undefined, heuristic: !!battle.heuristicEval, inconsistent: !!battle.evalInconsistent || undefined, simulated: MOCK || undefined, engine: MOCK ? 'simulated' : 'wllama', date: battle.finishedAt });
if (matches.length > 50) matches.length = 50;
persistAll();
renderResults(totals, winner, verdict);
renderReferee();
showView('results');
}
/* ================= RESULTS ================= */
function renderJudgeParsed(parsed) {
// render legible de la evaluación estructurada de un juez; nunca JSON crudo
try {
return Object.entries(parsed).map(([k, v]) => {
if (v && typeof v === 'object' && !Array.isArray(v)) {
const parts = Object.entries(v).map(([ck, cv]) => `${ck}: ${typeof cv === 'object' ? JSON.stringify(cv) : cv}`);
return `<span class="jline"><b style="color:var(--text)">${esc(k)}</b> — ${esc(parts.join(' · '))}</span>`;
}
return `<span class="jline"><b style="color:var(--text)">${esc(k)}:</b> ${esc(typeof v === 'object' && v !== null ? JSON.stringify(v) : String(v))}</span>`;
}).join('');
} catch { return 'Evaluación estructurada (detalle completo en la exportación JSON).'; }
}
function mockNoteHtml() {
return MOCK ? '<p id="mock-note" style="margin:6px 0 10px"><span class="mock-pill">🧪 SIMULADO — pruebas sin modelo real: notas, veredictos y premios no son una evaluación real</span></p>' : '';
}
function renderTournamentResults(champ) {
const t = battle.tournament;
const heur = battle.heuristicEval;
$('#verdict-hero').innerHTML = `
<div class="crown">${champ ? '🏆' : '⚠️'}</div>
<h1 style="font-size:1.8rem;font-weight:900">${champ ? `<span style="color:${champ.color}">${champ.emoji} ${esc(champ.name)}</span> — CAMPEÓN DEL TORNEO` : '⚠️ Torneo sin campeón fiable'}</h1>
<p style="color:var(--muted);margin-top:8px;font-size:.9rem">${esc(battle.topic)}</p>
${heur ? `<p style="max-width:660px;margin:12px auto 0;font-size:.88rem;line-height:1.6;color:#f59e0b">Alguna eliminatoria no tuvo evaluación estructurada del modelo. Las rondas sin evaluación fiable no cuentan para el Hall of Fame ni otorgan premios.</p>` : ''}
${MOCK ? '<p style="margin-top:10px"><span class="mock-pill">🧪 Resultado SIMULADO (pruebas, sin modelo real)</span></p>' : ''}`;
document.querySelector('#mech-metrics')?.remove();
document.querySelector('#mock-note')?.remove();
if (MOCK) $('#score-table').parentElement.insertAdjacentHTML('beforebegin', mockNoteHtml());
$('#score-table').innerHTML = `
<tr><th>Eliminatoria</th><th>Enfrentamiento</th><th>Resultado</th></tr>
${t.matches.map(m => {
const an = m.a != null ? battle.participants[m.a].name : '?', bn = m.b != null ? battle.participants[m.b].name : '?';
const res = m.skipped ? '<span style="color:var(--muted)">no disputada</span>'
: m.heuristic ? '<span style="color:#f59e0b">sin ganador fiable</span>'
: m.winner != null ? `${m.totalA} — ${m.totalB} → <b>${esc(battle.participants[m.winner].name)}</b>` : '<span style="color:var(--muted)">empate</span>';
return `<tr><td>${esc(m.name)}</td><td>${esc(an)} vs ${esc(bn)}</td><td>${res}</td></tr>`;
}).join('')}`;
$('#judge-cards').innerHTML = t.matches.filter(m => m.judgeReports).map(m =>
`<div class="judge-card"><h4>⚖️ ${esc(m.name)}</h4><p>${m.heuristic ? 'Evaluación heurística (respuesta no estructurada).' : (m.verdict?.justification ? esc(m.verdict.justification) : 'Veredicto por puntuación ponderada.')}</p></div>`).join('');
$('#awards').innerHTML = (MOCK ? '<span class="mock-pill">🧪 SIMULADO</span>' : '') + (champ && !heur
? `<span class="award">🏆 ${esc(champ.name)} — Campeón del Torneo</span>`
: '<span class="award">⚠️ Sin premios: evaluación no disponible en alguna ronda</span>');
}
function renderResults(totals, winner, verdict) {
const heur = !!battle.heuristicEval;
$('#verdict-hero').innerHTML = `
<div class="crown">${heur || battle.evalInconsistent ? '⚠️' : '👑'}</div>
<h1 style="font-size:1.8rem;font-weight:900">${heur ? '⚠️ Evaluación no fiable' : battle.evalInconsistent ? '⚠️ Veredicto inconsistente (no superó la validación)' : (battle.mode === 'team' ? (battle.winnerTeam ? `🛡️ EQUIPO ${battle.winnerTeam} gana la batalla` : '🤝 EMPATE ENTRE EQUIPOS') : (winner ? `<span style="color:${winner.color}">${winner.emoji} ${esc(winner.name)}</span> gana la batalla` : '🤝 EMPATE'))}</h1>
${!heur && battle.mode === 'team' ? `<p style="margin-top:6px;font-size:.95rem">Equipo A <b>${teamTotals().A}</b> — Equipo B <b>${teamTotals().B}</b></p>` : ''}
<p style="color:var(--muted);margin-top:8px;font-size:.9rem">${esc(battle.topic)}</p>
${heur ? `<p style="max-width:660px;margin:12px auto 0;font-size:.88rem;line-height:1.6;color:#f59e0b">El modelo no produjo evaluaciones estructuradas: no hay puntuaciones fiables para esta batalla. Solo se muestran métricas mecánicas (número y longitud de intervenciones), que NO son una valoración del debate. Esta batalla no cuenta para el Hall of Fame ni otorga premios.</p>` : ''}
${battle.evalInconsistent ? `<p style="max-width:660px;margin:12px auto 0;font-size:.88rem;line-height:1.6;color:#f59e0b">El veredicto del modelo no superó la validación de esquema/consistencia (ganador declarado ≠ puntuaciones o notas fuera de rango): esta batalla no cuenta para el Hall of Fame ni otorga premios.</p>` : ''}
${!heur && verdict?.justification ? `<p style="max-width:640px;margin:12px auto 0;font-size:.9rem;line-height:1.6">${esc(verdict.justification)}</p>` : ''}
${MOCK ? '<p style="margin-top:10px"><span class="mock-pill">🧪 Resultado SIMULADO (pruebas, sin modelo real)</span></p>' : ''}`;
document.querySelector('#mech-metrics')?.remove();
document.querySelector('#mock-note')?.remove();
if (MOCK) $('#score-table').parentElement.insertAdjacentHTML('beforebegin', mockNoteHtml());
if (heur) {
// sin evaluación real no se presentan notas por criterio: solo "no disponible" + métricas mecánicas separadas
$('#score-table').innerHTML = `
<tr><th>Criterio (peso)</th>${totals.map(t => `<th style="color:${t.a.color}">${t.a.emoji} ${esc(t.a.name)}</th>`).join('')}</tr>
${WEIGHTS.map(([k, label, w]) => `<tr><td>${label} <span style="color:var(--muted)">(${w}%)</span></td>${totals.map(() => `<td style="color:var(--muted)">no disponible</td>`).join('')}</tr>`).join('')}
<tr style="font-weight:800"><td>TOTAL</td>${totals.map(() => `<td style="color:var(--muted)">—</td>`).join('')}</tr>`;
const mech = totals.map(t => {
const mine = battle.events.filter(e => e.agentId === t.a.id);
return `${t.a.emoji} ${esc(t.a.name)}: ${mine.length} intervenciones · ${mine.reduce((s, e) => s + e.content.length, 0)} caracteres`;
}).join(' · ');
$('#score-table').insertAdjacentHTML('afterend', `<p id="mech-metrics" style="color:var(--muted);font-size:.8rem;margin-top:8px">Métricas mecánicas (NO son una evaluación del debate): ${mech}</p>`);
} else {
$('#score-table').innerHTML = `
<tr><th>Criterio (peso)</th>${totals.map(t => `<th style="color:${t.a.color}">${t.a.emoji} ${esc(t.a.name)}</th>`).join('')}</tr>
${WEIGHTS.map(([k, label, w]) => `<tr><td>${label} <span style="color:var(--muted)">(${w}%)</span></td>${totals.map(t => `<td>${battle.scores[t.a.id][k] ?? '—'}</td>`).join('')}</tr>`).join('')}
<tr style="font-weight:800"><td>TOTAL</td>${totals.map(t => `<td style="color:${t.a.color}">${t.total}</td>`).join('')}</tr>`;
}
$('#judge-cards').innerHTML = battle.judgeReports.map(r => `
<div class="judge-card"><h4>${r.emoji} ${r.judge}</h4><p>${r.parsed ? renderJudgeParsed(r.parsed) : 'Evaluación heurística (respuesta no estructurada).'}</p></div>`).join('') +
`<div class="judge-card"><h4>👑 Head Judge</h4><p>${verdict?.justification ? esc(verdict.justification) : 'Veredicto por puntuación ponderada.'}</p>
${verdict?.decisive ? `<p style="margin-top:6px"><b>Decisivo:</b> ${verdict.decisive.map(esc).join(' · ')}</p>` : ''}
${verdict?.mistakes ? `<p style="margin-top:6px"><b>Errores:</b> ${verdict.mistakes.map(esc).join(' · ')}</p>` : ''}</div>`;
// awards por criterio: solo con evaluación real; la heurística no otorga méritos
if (heur || battle.evalInconsistent) {
$('#awards').innerHTML = '<span class="award">⚠️ Sin premios: evaluación no fiable o inconsistente</span>';
} else {
const awards = [`<span class="award">🏆 ${battle.mode === 'team' ? (battle.winnerTeam ? 'Equipo ' + battle.winnerTeam + ' — Master Debaters' : 'Empate honorable') : (winner ? esc(winner.name) + ' — Master Debater' : 'Empate honorable')}</span>`];
[['logica', '🧠 Logic Master'], ['evidencia', '📚 Evidence Champion'], ['refutacion', '🛡️ Best Refutation']].forEach(([k, label]) => {
const best = [...battle.participants].sort((a, b) => (battle.scores[b.id][k] ?? 0) - (battle.scores[a.id][k] ?? 0))[0];
if (best) awards.push(`<span class="award">${label}: ${esc(best.name)}</span>`);
});
$('#awards').innerHTML = (MOCK ? '<span class="mock-pill">🧪 SIMULADO</span>' : '') + awards.join('');
}
}
function buildRematchText(prev) {
// Revancha estratégica: solo con veredicto estructurado real; sin evaluación fiable no hay guía que dar
if (!prev || !prev.verdict || prev.heuristicEval) return null;
const parts = [];
const wName = prev.mode === 'team' ? (prev.winnerTeam ? 'ganó el Equipo ' + prev.winnerTeam : 'hubo empate')
: (prev.winner ? 'ganó ' + (prev.participants.find(a => a.id === prev.winner)?.name || prev.winner) : 'hubo empate');
parts.push('Resultado anterior: ' + wName + '.');
if (prev.verdict.justification) parts.push('Justificación del Head Judge: ' + prev.verdict.justification);
if (prev.verdict.decisive?.length) parts.push('Puntos decisivos: ' + prev.verdict.decisive.join(' · '));
if (prev.verdict.mistakes?.length) parts.push('Errores señalados: ' + prev.verdict.mistakes.join(' · '));
return parts.join('\n');
}
$('#rematch-btn').addEventListener('click', () => {
const rm = buildRematchText(battle);
startBattle(battle.topic, rm);
});
$('#results-lobby').addEventListener('click', () => showView('lobby'));
/* ================= EXPORT ================= */
function battleExportData() {
const heur = !!battle.heuristicEval;
const rel = !heur && !MOCK; // fiable solo con evaluación estructurada del modelo real
const d = {
app: 'AI Debate Arena V2',
exportedAt: new Date().toISOString(),
topic: battle.topic,
mode: battle.mode,
rounds: battle.rounds,
date: battle.finishedAt || null,
engine: MOCK ? 'simulado (pruebas, sin modelo real)' : 'wllama (CPU/WASM, local)',
participants: battle.participants.map(a => ({ id: a.id, name: a.name, emoji: a.emoji, team: a.team || null })),
evaluationReliable: rel,
simulated: MOCK || undefined,
winner: rel ? (battle.winner || null) : null,
winnerTeam: rel ? (battle.winnerTeam || null) : null,
verdict: rel ? (battle.verdict || null) : null,
scores: rel ? (battle.scores || null) : null,
events: battle.events.map(e => ({ round: e.round, phase: e.phase, match: e.match ?? null, agent: e.agent, content: e.content, ts: e.ts })),
referee: battle.referee || null,
disclaimer: 'Los agentes, jueces y referee comparten un único modelo local con contextos independientes: no son modelos distintos ni verificación factual externa.'
};
if (battle.mode === 'tournament' && battle.tournament) {
d.tournament = battle.tournament.matches.map(m => ({
name: m.name,
a: m.a != null ? battle.participants[m.a].name : null,
b: m.b != null ? battle.participants[m.b].name : null,
winner: m.winner != null ? battle.participants[m.winner].name : null,
totalA: m.totalA ?? null,
totalB: m.totalB ?? null,
heuristic: !!m.heuristic,
skipped: !!m.skipped
}));
}
return d;
}
function battleMarkdown() {
const d = battleExportData();
const L = ['# AI Debate Arena — Transcripción', ''];
L.push(`- **Tema:** ${d.topic}`);
L.push(`- **Modo:** ${d.mode} · ${d.rounds} rondas`);
L.push(`- **Fecha:** ${d.date || '—'}`);
L.push(`- **Motor:** ${d.engine}`);
L.push(`- **Participantes:** ${d.participants.map(p => `${p.emoji} ${p.name}${p.team ? ' (Equipo ' + p.team + ')' : ''}`).join(' · ')}`);
L.push('', '## Debate', '');
d.events.forEach(e => {
L.push(`**[Ronda ${e.round} · ${e.phase}${e.match != null ? ' · partido ' + (e.match + 1) : ''}] ${e.agent}:**`, '', e.content, '');
});
if (d.tournament) {
L.push('## Eliminatorias', '');
d.tournament.forEach(m => {
const res = m.skipped ? 'no disputada' : m.heuristic ? 'sin ganador fiable (evaluación no estructurada)' : m.winner ? `${m.totalA} — ${m.totalB} → ${m.winner}` : 'empate';
L.push(`- **${m.name}:** ${m.a || '?'} vs ${m.b || '?'} — ${res}`);
});
L.push('');
}
L.push('## Evaluación', '');
if (!d.evaluationReliable) {
L.push('⚠️ Evaluación no fiable (simulada o heurística): no hay puntuaciones ni ganador. Esta batalla no cuenta para el Hall of Fame ni otorga premios.');
} else {
if (d.scores) {
const ids = Object.keys(d.scores);
L.push('| Criterio | ' + ids.map(id => d.participants.find(p => p.id === id)?.name || id).join(' | ') + ' |');
L.push('|' + '---|'.repeat(ids.length + 1));
WEIGHTS.forEach(([k, label, w]) => {
L.push(`| ${label} (${w}%) | ` + ids.map(id => d.scores[id][k] ?? '—').join(' | ') + ' |');
});
L.push('');
}
if (d.verdict?.justification) L.push('**Veredicto:** ' + d.verdict.justification, '');
const w = d.winnerTeam ? 'Equipo ' + d.winnerTeam : (d.participants.find(p => p.id === d.winner)?.name || null);
L.push('**Resultado:** ' + (w ? w + ' gana' : 'Empate'));
}
if (d.referee) {
L.push('', '## Referee AI — conducta argumental', '');
if (!d.referee.available) L.push('Observaciones no disponibles (respuesta no estructurada).');
else REFEREE_CATS.forEach(([key, label]) => {
L.push(`**${label}:**`);
const items = d.referee[key] || [];
if (items.length) items.forEach(x => L.push(`- ${x.agente}: ${x.detalle}`));
else L.push('- sin observaciones');
});
}
L.push('', '---', '_' + d.disclaimer + '_');
return L.join('\n');
}
function downloadFile(name, text, type) {
const blob = new Blob([text], { type });
const a = document.createElement('a');
a.href = URL.createObjectURL(blob);
a.download = name;
a.click();
setTimeout(() => URL.revokeObjectURL(a.href), 5000);
}
$('#export-md').addEventListener('click', () => downloadFile(`arena-${battle.id}.md`, battleMarkdown(), 'text/markdown'));
$('#export-json').addEventListener('click', () => downloadFile(`arena-${battle.id}.json`, JSON.stringify(battleExportData(), null, 2), 'application/json'));
/* ================= BATTLE CONTROL ================= */
function startBattle(topic, rematchText) {
if (replayTimer) { clearInterval(replayTimer); replayTimer = null; }
let ps = participants();
const min = mode === 'duel' ? 2 : mode === 'team' ? 4 : 3;
if (ps.length < min) { alert(`Selecciona al menos ${min} agentes en la pestaña Agentes.`); showView('roster'); return; }
if (mode === 'team' && ps.length % 2) { alert('Team Battle necesita un número par de agentes (4, 6 u 8): equipos parejos.'); showView('roster'); return; }
if (mode === 'tournament' && ps.length !== 4 && ps.length !== 8) { alert('Survival Tournament necesita exactamente 4 u 8 agentes.'); showView('roster'); return; }
if (!topic) { $('#topic').focus(); return; }
if (mode === 'team') {
// asignación alterna por orden de selección y turnos entrelazados A1,B1,A2,B2…
const teamA = [], teamB = [];
ps.forEach((a, i) => (i % 2 ? teamB : teamA).push({ ...a, team: i % 2 ? 'B' : 'A' }));
ps = [];
for (let i = 0; i < teamA.length; i++) { ps.push(teamA[i], teamB[i]); }
}
battle = {
id: 'match_' + Date.now(), topic, mode, rounds: parseInt($('#rounds').value) || 2,
participants: ps, events: [], scores: {}, judgeReports: [],
resume: { step: 0 }, steps: null, winner: null, winnerTeam: null, verdict: null,
tournament: null, createdAt: new Date().toISOString(),
rematch: rematchText || null,
};
if (mode === 'tournament') setupTournament(battle);
$('#battle-log').innerHTML = '';
$('#challenge-input').value = '';
showView('battle');
renderPhaseTrack('opening');
renderFighters(null);
addSystemMsg(`🏟️ ${MODES.find(m => m.id === mode).name} — Tema: «${topic}» — ${battle.rounds} ronda(s)`);
if (battle.rematch) addSystemMsg('🔁 REVANCHA ESTRATÉGICA — los agentes conservan su personalidad y reciben el veredicto de la batalla anterior como guía para ajustar su estrategia (sugerencia al modelo, no cambio verificado).');
ensureModel().then(() => runBattle()).catch(() => showView('lobby'));
}
$('#start-btn').addEventListener('click', () => {
if (running) return;
if (battle && stopRequested && battle.events.length && !battle.winner) {
// reanudar batalla pausada
stopRequested = false;
showView('battle');
ensureModel().then(() => runBattle()).catch(() => {});
return;
}
startBattle($('#topic').value.trim());
});
$('#topic').addEventListener('keydown', e => { if (e.key === 'Enter') { e.preventDefault(); $('#start-btn').click(); } });
$('#stop-btn').addEventListener('click', () => { stopRequested = true; $('#stop-btn').textContent = 'Pausando…'; });
$('#exit-battle').addEventListener('click', () => {
if (running) stopRequested = true;
if (replayTimer) { clearInterval(replayTimer); replayTimer = null; }
showView('lobby');
});
function userChallenge() {
const text = $('#challenge-input').value.trim();
if (!text || !battle) return;
$('#challenge-input').value = '';
let curStep = null;
if (battle.steps) {
for (let k = Math.min(battle.resume.step || 0, battle.steps.length - 1); k >= 0; k--) {
if (battle.steps[k].phase) { curStep = battle.steps[k]; break; }
}
}
addEvent({ name: 'Tú', emoji: '⚡', color: '#8b5cf6' }, 'challenge', text, curStep ? curStep.round : 1, true);
}
$('#challenge-btn').addEventListener('click', userChallenge);
$('#challenge-input').addEventListener('keydown', e => { if (e.key === 'Enter') { e.preventDefault(); userChallenge(); } });
/* ================= HALL OF FAME ================= */
function renderHall() {
const rows = agents.map(a => {
const st = stats[a.id] || { wins: 0, losses: 0, draws: 0, scoreSum: 0, matches: 0 };
const avg = st.matches ? st.scoreSum / st.matches : 0;
return { a, st, avg, winrate: st.matches ? Math.round(100 * st.wins / st.matches) : 0 };
}).sort((x, y) => (y.st.wins - x.st.wins) || (y.avg - x.avg));
$('#hall-table').innerHTML = `
<tr><th>Agente</th><th>Victorias</th><th>Media</th><th>Winrate</th><th>Batallas</th><th>Logros</th><th>Confianza</th></tr>
${rows.map(({ a, st, avg, winrate }) => {
const conf = st.matches < 3 ? '<span class="conf low">baja</span>' : st.matches < 10 ? '<span class="conf mid">media</span>' : '<span class="conf high">alta</span>';
const ach = Object.entries(st.awards || {}).map(([k, n]) => ACHIEVEMENTS[k] ? `<span title="${ACHIEVEMENTS[k].name}" style="cursor:help">${ACHIEVEMENTS[k].emoji}${n > 1 ? '×' + n : ''}</span>` : '').join(' ') || '<span style="color:var(--muted)">—</span>';
return `<tr><td><span style="color:${a.color}">${a.emoji} ${esc(a.name)}</span></td><td>${st.wins}</td><td>${st.matches ? avg.toFixed(1) : '—'}</td><td>${st.matches ? winrate + '%' : '—'}</td><td>${st.matches}</td><td>${ach}</td><td>${conf}</td></tr>`;
}).join('')}`;
$('#match-list').innerHTML = matches.length ? matches.map(m => {
const w = m.winner ? agentById(m.winner) : null;
return `<div class="match-item" data-match="${m.id}">
<div class="mtopic">${esc(m.topic)}</div>
<div class="mmeta">${MODES.find(x => x.id === m.mode)?.name || m.mode} · ${m.events.length} intervenciones · ${new Date(m.date).toLocaleString('es')}</div>
<div class="mmeta">${m.simulated ? '🧪 Resultado simulado (pruebas, sin modelo real)' : m.heuristic ? '⚠️ sin evaluación fiable (no cuenta para el Hall)' : m.inconsistent ? '⚠️ veredicto inconsistente (no cuenta para el Hall)' : (m.mode === 'tournament' ? '🏆 Campeón: ' + (w ? esc(w.name) : '—') : m.winnerTeam ? '🛡️ Equipo ' + m.winnerTeam : '👑 ' + (w ? esc(w.name) : 'Empate'))}</div>
<button class="btn ghost small" data-replay="${m.id}">▶ Replay</button>
</div>`;
}).join('') : '<p style="color:var(--muted);font-size:.85rem">Aún no hay batallas guardadas.</p>';
document.querySelectorAll('[data-replay]').forEach(b => b.addEventListener('click', e => { e.stopPropagation(); startReplay(b.dataset.replay); }));
}
/* ================= REPLAY ================= */
async function startReplay(matchId) {
const m = matches.find(x => x.id === matchId);
if (!m) return;
const ps = m.participants.map(agentById).filter(Boolean).map(a => m.teams && m.teams[a.id] ? { ...a, team: m.teams[a.id] } : a);
battle = { id: m.id, topic: m.topic, mode: m.mode, rounds: m.rounds, participants: ps, events: [], resume: { step: 0 } };
showView('battle');
renderPhaseTrack('verdict');
renderFighters(null);
$('#battle-log').innerHTML = '';
addSystemMsg(`▶ REPLAY — ${m.topic} (${new Date(m.date).toLocaleString('es')})${m.simulated ? ' · 🧪 SIMULADO (pruebas, sin modelo real)' : ''}`);
if (replayTimer) clearInterval(replayTimer);
let i = 0, lastMatch = null;
replayTimer = setInterval(() => {
if (i >= m.events.length) {
clearInterval(replayTimer); replayTimer = null;
const w = m.winner ? agentById(m.winner) : null;
addSystemMsg((m.mode === 'tournament' ? (w ? `🏆 Campeón: ${w.name}` : '⚠️ Torneo sin campeón fiable') : m.winnerTeam ? `🛡️ Ganador: Equipo ${m.winnerTeam}` : (w ? `👑 Ganador: ${w.name}` : '🤝 Empate')) + (m.simulated ? ' · 🧪 SIMULADO (pruebas)' : ''));
return;
}
const ev = m.events[i++];
if (m.mode === 'tournament' && ev.match !== undefined && ev.match !== lastMatch) {
lastMatch = ev.match;
const tm = m.tournament && m.tournament[ev.match];
if (tm) addSystemMsg(`🏟️ ${tm.name}`);
}
const a = ev.agentId === 'user' ? { name: 'Tú', emoji: '⚡', color: '#8b5cf6' } : ps.find(x => x.id === ev.agentId) || agentById(ev.agentId) || { name: ev.agent, emoji: '🤖', color: '#888' };
addEvent(a, ev.phase, ev.content, ev.round, ev.agentId === 'user');
}, 1100);
}
/* ================= ROADMAP ================= */
function renderRoadmap() {
const phases = [
{ n: 1, name: 'Arena Foundation', tag: 'done', items: ['Estructura modular', 'Integración con el runtime (wllama)', 'Agent Manager', 'Arena State Manager', 'Sistema de turnos y fases', 'Modalidad 1 vs 1'] },
{ n: 2, name: 'Battle Experience', tag: 'done', items: ['Arena Lobby', 'Selección visual de agentes', 'Live Battle con streaming', 'Crossfire y refutaciones', 'Participación humana (Challenge Agent)'] },
{ n: 3, name: 'Intelligence System', tag: 'partial', items: ['Tres jueces independientes + Head Judge', 'Puntuaciones ponderadas', 'Informe de resultados', 'Referee AI: detector de repeticiones, evasiones, fuera de tema e incoherencias (implementado; validado en pruebas simuladas, pendiente prueba real)'] },
{ n: 4, name: 'Tournament Mode', tag: 'partial', items: ['Free For All', 'Team Battle (2v2, 3v3, 4v4 con veredicto por equipos)', 'Survival Tournament (eliminatorias de 4 u 8 con campeón)', 'Rematches con estrategia revisada (implementado; validado en pruebas simuladas, pendiente prueba real)'] },
{ n: 5, name: 'Memory & Replay', tag: 'partial', items: ['Historial de competiciones (IndexedDB + caché localStorage)', 'Replay de batallas', 'Implementado (validado en pruebas simuladas, pendiente prueba real): IndexedDB, exportación JSON/Markdown, memoria persistente de agentes. Pendiente: exportación HTML/PDF'] },
{ n: 6, name: 'Premium Experience', tag: 'todo', items: ['Animaciones y sonidos', 'Efectos de competición', 'Logros (9 implementados, solo se otorgan con evaluación real y consistente; validado en pruebas simuladas, pendiente prueba real)', 'Personalización avanzada', 'Optimización WebGPU', 'Multi-Model Arena'] },
];
const labels = { done: 'DISPONIBLE', partial: 'PARCIAL', todo: 'PENDIENTE' };
$('#roadmap-list').innerHTML = phases.map(p => `
<div class="phase ${p.tag}"><h3>Fase ${p.n} — ${p.name} <span class="tag ${p.tag}">${labels[p.tag]}</span></h3>
<ul>${p.items.map(i => `<li>${esc(i)}</li>`).join('')}</ul></div>`).join('');
}
/* ================= INIT ================= */
renderLobby();
renderRoster();
if (params.get('topic')) $('#topic').value = params.get('topic');
// gancho de pruebas (solo modo mock): inspección de estado interno
IDB.init();
if (MOCK) window.__arenaTest = { setBattle: b => { battle = b; }, getBattle: () => battle, agents: () => agents, stats: () => stats, finalizeBattle, applyAwardsAndMilestones, evaluationQualityOK, agentMemory };
updateModelInUse();
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