Spaces:
Sleeping
Sleeping
1 boceto de v3
Browse files- backend/app_factory.py +4 -0
- backend/services/emotion_service.py +34 -0
- backend/services/recommender_service.py +122 -1
- readme.txt +6 -1
backend/app_factory.py
CHANGED
|
@@ -25,6 +25,7 @@ from repositories.history_repository import (
|
|
| 25 |
from services.chatbot_service import generar_texto_chatbot
|
| 26 |
from services.emotion_service import (
|
| 27 |
analizar_texto,
|
|
|
|
| 28 |
calculo_arousal,
|
| 29 |
crear_clasificador_emociones,
|
| 30 |
estimar_arousal_emocion_es,
|
|
@@ -72,6 +73,7 @@ def create_app() -> Flask:
|
|
| 72 |
# Se analiza el texto y se recomiendan peliculas en base a la emocion dominante detectada.
|
| 73 |
resultado, dominant_es, dominant_valence = analizar_texto(modelo, texto)
|
| 74 |
arousal_actual = calculo_arousal(resultado)
|
|
|
|
| 75 |
|
| 76 |
historial_eventos = obtener_historial_emocional(user_id=user_id, limit=200)
|
| 77 |
historico_arousal = [
|
|
@@ -91,6 +93,7 @@ def create_app() -> Flask:
|
|
| 91 |
estrategia_recomendacion = estrategia,
|
| 92 |
arousal_actual = arousal_actual,
|
| 93 |
historico_arousal = historico_arousal,
|
|
|
|
| 94 |
)
|
| 95 |
# Se indica un modo de recomendacion
|
| 96 |
recommendation_mode = "diferente" if dominant_es in POSITIVE_EMOTIONS else "similar"
|
|
@@ -131,6 +134,7 @@ def create_app() -> Flask:
|
|
| 131 |
"emociones": resultado,
|
| 132 |
"emocion_dominante": dominant_es,
|
| 133 |
"valencia_dominante": dominant_valence,
|
|
|
|
| 134 |
"arousal_actual": arousal_actual,
|
| 135 |
"historico_arousal_size": len(historico_arousal),
|
| 136 |
"emocion_anterior": emocion_previa.get("emotion") if emocion_previa else None,
|
|
|
|
| 25 |
from services.chatbot_service import generar_texto_chatbot
|
| 26 |
from services.emotion_service import (
|
| 27 |
analizar_texto,
|
| 28 |
+
calcular_valencia_continua,
|
| 29 |
calculo_arousal,
|
| 30 |
crear_clasificador_emociones,
|
| 31 |
estimar_arousal_emocion_es,
|
|
|
|
| 73 |
# Se analiza el texto y se recomiendan peliculas en base a la emocion dominante detectada.
|
| 74 |
resultado, dominant_es, dominant_valence = analizar_texto(modelo, texto)
|
| 75 |
arousal_actual = calculo_arousal(resultado)
|
| 76 |
+
valencia_continua = calcular_valencia_continua(resultado)
|
| 77 |
|
| 78 |
historial_eventos = obtener_historial_emocional(user_id=user_id, limit=200)
|
| 79 |
historico_arousal = [
|
|
|
|
| 93 |
estrategia_recomendacion = estrategia,
|
| 94 |
arousal_actual = arousal_actual,
|
| 95 |
historico_arousal = historico_arousal,
|
| 96 |
+
valencia_actual = valencia_continua,
|
| 97 |
)
|
| 98 |
# Se indica un modo de recomendacion
|
| 99 |
recommendation_mode = "diferente" if dominant_es in POSITIVE_EMOTIONS else "similar"
|
|
|
|
| 134 |
"emociones": resultado,
|
| 135 |
"emocion_dominante": dominant_es,
|
| 136 |
"valencia_dominante": dominant_valence,
|
| 137 |
+
"valencia_continua": valencia_continua,
|
| 138 |
"arousal_actual": arousal_actual,
|
| 139 |
"historico_arousal_size": len(historico_arousal),
|
| 140 |
"emocion_anterior": emocion_previa.get("emotion") if emocion_previa else None,
|
backend/services/emotion_service.py
CHANGED
|
@@ -31,6 +31,16 @@ AROUSAL_BY_EMOTION_ES = {
|
|
| 31 |
"tristeza": 0.3,
|
| 32 |
}
|
| 33 |
|
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| 34 |
def mapeo_emocion_valencia(emocion: str) -> str:
|
| 35 |
"""
|
| 36 |
Funcion que mapea una emocion puntual a su valencia (positivo, negativo o neutro) segun las listas de emociones positivas y negativas.
|
|
@@ -127,3 +137,27 @@ def calculo_arousal(resultado: list[dict], historical_data: list | None = None)
|
|
| 127 |
return round(max(0.0, min(1.0, arousal_final)), 4)
|
| 128 |
|
| 129 |
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| 31 |
"tristeza": 0.3,
|
| 32 |
}
|
| 33 |
|
| 34 |
+
VALENCE_BY_MODEL_LABEL = {
|
| 35 |
+
"joy": 1.0,
|
| 36 |
+
"surprise": 1.0,
|
| 37 |
+
"others": 0.5,
|
| 38 |
+
"sadness": 0.0,
|
| 39 |
+
"anger": 0.0,
|
| 40 |
+
"fear": 0.0,
|
| 41 |
+
"disgust": 0.0,
|
| 42 |
+
}
|
| 43 |
+
|
| 44 |
def mapeo_emocion_valencia(emocion: str) -> str:
|
| 45 |
"""
|
| 46 |
Funcion que mapea una emocion puntual a su valencia (positivo, negativo o neutro) segun las listas de emociones positivas y negativas.
|
|
|
|
| 137 |
return round(max(0.0, min(1.0, arousal_final)), 4)
|
| 138 |
|
| 139 |
|
| 140 |
+
def calcular_valencia_continua(resultado: list[dict]) -> float:
|
| 141 |
+
"""
|
| 142 |
+
Calcula valencia continua en [0,1] usando toda la distribucion de emociones.
|
| 143 |
+
0: totalmente negativa, 0.5: neutra, 1: totalmente positiva.
|
| 144 |
+
"""
|
| 145 |
+
if not resultado:
|
| 146 |
+
return 0.5
|
| 147 |
+
|
| 148 |
+
suma_ponderada = 0.0
|
| 149 |
+
suma_scores = 0.0
|
| 150 |
+
for item in resultado:
|
| 151 |
+
label = str(item.get("label", "others") or "others").strip().lower()
|
| 152 |
+
score = float(item.get("score", 0.0) or 0.0)
|
| 153 |
+
peso_valencia = VALENCE_BY_MODEL_LABEL.get(label, 0.5)
|
| 154 |
+
suma_ponderada += score * peso_valencia
|
| 155 |
+
suma_scores += score
|
| 156 |
+
|
| 157 |
+
if suma_scores <= 0:
|
| 158 |
+
return 0.5
|
| 159 |
+
|
| 160 |
+
valencia = suma_ponderada / suma_scores
|
| 161 |
+
return round(max(0.0, min(1.0, valencia)), 4)
|
| 162 |
+
|
| 163 |
+
|
backend/services/recommender_service.py
CHANGED
|
@@ -380,6 +380,92 @@ def _percentil_arousal(arousal_actual: float, historico_arousal: list[float] | N
|
|
| 380 |
|
| 381 |
menores_o_iguales = sum(1 for v in valores if v <= arousal_actual)
|
| 382 |
return menores_o_iguales / len(valores)
|
|
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|
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|
|
| 383 |
|
| 384 |
def recomendar_peliculas(
|
| 385 |
emotion_es: str,
|
|
@@ -390,6 +476,7 @@ def recomendar_peliculas(
|
|
| 390 |
estrategia_recomendacion: str,
|
| 391 |
arousal_actual: float = 0.5,
|
| 392 |
historico_arousal: list[float] | None = None,
|
|
|
|
| 393 |
) -> list[dict]:
|
| 394 |
"""
|
| 395 |
Funcion principal que recomienda peliculas a un usuario dado su estado emocional y su historial de visualizacion.
|
|
@@ -528,7 +615,41 @@ def recomendar_peliculas(
|
|
| 528 |
|
| 529 |
|
| 530 |
case "v3":
|
| 531 |
-
|
|
|
|
|
|
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|
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|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 532 |
|
| 533 |
case _:
|
| 534 |
# Se ordenan por calidad global
|
|
|
|
| 380 |
|
| 381 |
menores_o_iguales = sum(1 for v in valores if v <= arousal_actual)
|
| 382 |
return menores_o_iguales / len(valores)
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
def _percentil_desde_cero(arousal_actual: float, historico_arousal: list[float] | None) -> float:
|
| 385 |
+
"""
|
| 386 |
+
Calcula el percentil considerando el 0.0 (calma total) como el ancla inferior.
|
| 387 |
+
Mide la intensidad absoluta dentro del rango histórico del usuario.
|
| 388 |
+
"""
|
| 389 |
+
if historico_arousal is None:
|
| 390 |
+
historico_arousal = []
|
| 391 |
+
|
| 392 |
+
# Incluimos el 0.0 explícitamente para que la escala siempre parta de la calma
|
| 393 |
+
valores = [float(v) for v in historico_arousal if v is not None]
|
| 394 |
+
valores.append(0.0)
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
# Ordenamos para entender el rango
|
| 397 |
+
valores.sort()
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
# Si el valor actual es mayor que el máximo histórico, es un 1.0 (máxima intensidad)
|
| 400 |
+
if arousal_actual >= valores[-1]:
|
| 401 |
+
return 1.0
|
| 402 |
+
|
| 403 |
+
# Si es menor o igual a 0, es 0.0 (calma total)
|
| 404 |
+
if arousal_actual <= 0:
|
| 405 |
+
return 0.0
|
| 406 |
+
|
| 407 |
+
# Contamos cuántos valores (incluyendo el 0) quedan por debajo
|
| 408 |
+
menores = sum(1 for v in valores if v < arousal_actual)
|
| 409 |
+
|
| 410 |
+
# El percentil ahora refleja la distancia desde el "suelo" (0)
|
| 411 |
+
percentil = menores / len(valores)
|
| 412 |
+
|
| 413 |
+
return round(percentil, 4)
|
| 414 |
+
|
| 415 |
+
|
| 416 |
+
def _normalizar_valencia_actual(valencia_actual: str | float | None, emotion_es: str) -> str:
|
| 417 |
+
"""
|
| 418 |
+
Normaliza valencia a {'positivo', 'negativo', 'neutro'}.
|
| 419 |
+
Si no se recibe valencia, se infiere desde la emocion actual.
|
| 420 |
+
"""
|
| 421 |
+
if isinstance(valencia_actual, (int, float)):
|
| 422 |
+
if float(valencia_actual) > 0.5:
|
| 423 |
+
return "positivo"
|
| 424 |
+
if float(valencia_actual) < 0.5:
|
| 425 |
+
return "negativo"
|
| 426 |
+
return "neutro"
|
| 427 |
+
|
| 428 |
+
val = str(valencia_actual or "").strip().lower()
|
| 429 |
+
if val in {"positivo", "negativo", "neutro"}:
|
| 430 |
+
return val
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
emo = str(emotion_es or "").strip().lower()
|
| 433 |
+
if emo == "neutral":
|
| 434 |
+
return "neutro"
|
| 435 |
+
if emo in POSITIVE_EMOTIONS:
|
| 436 |
+
return "positivo"
|
| 437 |
+
return "negativo"
|
| 438 |
+
|
| 439 |
+
|
| 440 |
+
def _valencia_a_factor(valencia_normalizada: str | float | None) -> float:
|
| 441 |
+
"""
|
| 442 |
+
Mapea valencia a factor numerico V en [0, 1].
|
| 443 |
+
negativo -> 0.0, neutro -> 0.5, positivo -> 1.0
|
| 444 |
+
"""
|
| 445 |
+
if isinstance(valencia_normalizada, (int, float)):
|
| 446 |
+
return max(0.0, min(1.0, float(valencia_normalizada)))
|
| 447 |
+
|
| 448 |
+
if valencia_normalizada == "positivo":
|
| 449 |
+
return 1.0
|
| 450 |
+
if valencia_normalizada == "negativo":
|
| 451 |
+
return 0.0
|
| 452 |
+
return 0.5
|
| 453 |
+
|
| 454 |
+
def _calcular_pertenencia_zona_confort(peli: dict, zona_confort_ponderada: dict[str, float]) -> float:
|
| 455 |
+
"""
|
| 456 |
+
Calcula un grado de pertenencia a la zona de confort basado en los generos de la pelicula y su peso en el perfil del usuario.
|
| 457 |
+
Se devuelve un valor entre 0 y 1, donde 1 significa que la pelicula es completamente dentro de la zona de confort (tiene generos muy preferidos) y 0 significa que esta completamente fuera (no tiene generos preferidos).
|
| 458 |
+
"""
|
| 459 |
+
generos = _obtener_generos_pelicula(peli)
|
| 460 |
+
if not generos or not zona_confort_ponderada:
|
| 461 |
+
return 0.0
|
| 462 |
+
|
| 463 |
+
# Se calcula el promedio del peso de los generos de la pelicula segun el perfil del usuario
|
| 464 |
+
pesos = [zona_confort_ponderada.get(g, 0.0) for g in generos]
|
| 465 |
+
if not pesos:
|
| 466 |
+
return 0.0
|
| 467 |
+
|
| 468 |
+
return sum(pesos) / len(pesos)
|
| 469 |
|
| 470 |
def recomendar_peliculas(
|
| 471 |
emotion_es: str,
|
|
|
|
| 476 |
estrategia_recomendacion: str,
|
| 477 |
arousal_actual: float = 0.5,
|
| 478 |
historico_arousal: list[float] | None = None,
|
| 479 |
+
valencia_actual: str | float | None = None,
|
| 480 |
) -> list[dict]:
|
| 481 |
"""
|
| 482 |
Funcion principal que recomienda peliculas a un usuario dado su estado emocional y su historial de visualizacion.
|
|
|
|
| 615 |
|
| 616 |
|
| 617 |
case "v3":
|
| 618 |
+
# A = percentil de arousal anclado a calma 0.
|
| 619 |
+
a = _percentil_desde_cero(arousal_actual, historico_arousal)
|
| 620 |
+
# V = valencia numerica: negativo=0, neutro=0.5, positivo=1.
|
| 621 |
+
# Si llega continua, se usa directamente; si llega categorica, se normaliza.
|
| 622 |
+
if isinstance(valencia_actual, (int, float)):
|
| 623 |
+
v = _valencia_a_factor(valencia_actual)
|
| 624 |
+
else:
|
| 625 |
+
valencia_normalizada = _normalizar_valencia_actual(valencia_actual, emotion_es)
|
| 626 |
+
v = _valencia_a_factor(valencia_normalizada)
|
| 627 |
+
|
| 628 |
+
# Formula propuesta: Cd = 0.5 + A * (0.5 - V)
|
| 629 |
+
target_confort = 0.5 + a * (0.5 - v)
|
| 630 |
+
target_confort = max(0.0, min(1.0, target_confort))
|
| 631 |
+
|
| 632 |
+
zona_confort_ponderada: dict[str, float] = probabilidades_generos
|
| 633 |
+
|
| 634 |
+
def ranking_v3(peli):
|
| 635 |
+
# A. Grado de confort real de la película (0.0 a 1.0)
|
| 636 |
+
# Basado en la probabilidad de los géneros en el historial
|
| 637 |
+
confort_real = _calcular_pertenencia_zona_confort(peli, zona_confort_ponderada)
|
| 638 |
+
|
| 639 |
+
# B. Distancia al Target (Diferencia absoluta)
|
| 640 |
+
# Queremos que esta distancia sea mínima
|
| 641 |
+
distancia_al_target = abs(confort_real - target_confort)
|
| 642 |
+
|
| 643 |
+
# C. Factores secundarios
|
| 644 |
+
emo_score = _score_emo_peli(peli, emotional_scores)
|
| 645 |
+
calidad = _puntuacion_calidad_global(peli, media_global_ratings)
|
| 646 |
+
|
| 647 |
+
# Score Final: Penalizamos la distancia al target y sumamos calidad/emoción
|
| 648 |
+
# Usamos 1 - distancia para que "menor distancia" sume más
|
| 649 |
+
return (1 - distancia_al_target) * 0.5 + (emo_score * 0.3) + (calidad * 0.2)
|
| 650 |
+
|
| 651 |
+
ranked = sorted(peliculas_candidatas, key=ranking_v3, reverse=True)
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return ranked[:limit]
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case _:
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# Se ordenan por calidad global
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readme.txt
CHANGED
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@@ -38,4 +38,9 @@ e esto axuda a definir a zona de confort como os generos mais vistos que supoña
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-v2, definense en emotion_service duas funcions (unha para calcular o arousal e outra para pasar a percentil)
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| 39 |
- calculo arousal usase uns pesos predeterminados por emocion, calcula a polaridad do texto usando o que nos devolve a ia e se normaliza
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| 40 |
- ese arousal pasase a un percentil, permitindo saber se a polaridad detectada é habitual no usuario ou non
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| 41 |
-
- ahora a maior arousal maior se busca sair da zona de confort se a emocion e positiva (definese unha funcion de forma que o arousal fai que pondere ms) e ao reves se e negativa
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-v2, definense en emotion_service duas funcions (unha para calcular o arousal e outra para pasar a percentil)
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| 39 |
- calculo arousal usase uns pesos predeterminados por emocion, calcula a polaridad do texto usando o que nos devolve a ia e se normaliza
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| 40 |
- ese arousal pasase a un percentil, permitindo saber se a polaridad detectada é habitual no usuario ou non
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- ahora a maior arousal maior se busca sair da zona de confort se a emocion e positiva (definese unha funcion de forma que o arousal fai que pondere ms) e ao reves se e negativa
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-v3, pasamos de ver a lista de confort como un array de generos, ahora para cada pelicula hai un indice de confort entre 0 e 1.
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- con percentil desde cero, aseguramos q nn se sempre se esta estresado nn se teña en conta
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- se e positiva ou negativa, en funcion do arousal buscase un target de indice de confort a buscar nas peliculas
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- calculase o score como a distancia entre o target e o indice de confort da pelicula
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