Spaces:
Sleeping
Sleeping
File size: 17,706 Bytes
fb3dd8b | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 | """
rules_engine.py
===============
MOTEUR DE REGLES LOCAL - remplace toute API payante.
Genere les recommandations de mission a partir des regles et templates Python.
Aucun LLM, aucun appel reseau, tout est deterministe.
"""
# Dictionnaire des regles par classe detectee
# Chaque classe CLIP est mappee vers toutes les informations necessaires
# pour construire une mission de benevolat complete.
REGLES = {
# --- DECHETS ---
"trash and garbage pile": {
"type_probleme": "dechets",
"titre_type": "Zone de dechets a nettoyer",
"description_template": "Un amas de dechets a ete identifie sur cette zone. {detail_gravite}",
"benevoles_base": {"elevee": 10, "moyenne": 6, "faible": 3},
"nourriture_par_benevole": "1 sandwich + 1 barre energetique",
"eau_par_benevole": "2 litres",
"materiel_necessaire": [
"sacs poubelle rouge et jaune",
"pince a dechet",
"brouette",
"gel hydroalcoolique",
],
"risques_securite": [
"Objets tranchants possibles",
"Contamination bacteriologique",
"Porter des gants obligatoire",
],
"actions_immediates": [
"Delimiter la zone de travail",
"Distribuer les gants et sacs aux benevoles",
"Trier les dechets : plastique / organique / dangereux",
"Ranger les sacs remplis au point de rassemblement",
"Appeler le service municipal pour enlevement",
],
"materiel_protection": ["gants", "chaussures fermees", "masque anti-poussiere"],
"vehicules_requis": [],
},
# --- DEFORESTATION ---
"deforested area needing reforestation": {
"type_probleme": "reboisement",
"titre_type": "Zone a reboiser",
"description_template": "Une zone deforestee a ete reperee. {detail_gravite}",
"benevoles_base": {"elevee": 15, "moyenne": 10, "faible": 5},
"nourriture_par_benevole": "1 repas + 1 eau",
"eau_par_benevole": "2 litres + 5 litres pour arrosage",
"materiel_necessaire": [
"plants d'arbres",
"pelle et beche",
"arrosoir ou tuyau d'arrosage",
"tuteur pour chaque plant",
],
"risques_securite": [
"Terrain potentiellement glissant",
"Port de chaussures fermees obligatoire",
],
"actions_immediates": [
"Identifier les zones prioritaires a reboiser",
"Preparer les trous de plantation",
"Planter les arbres avec tuteur",
"Arroser chaque plant apres mise en terre",
"Installer des protecteurs contre les animaux",
],
"materiel_protection": ["gants de jardinage", "chaussures fermees"],
"vehicules_requis": [],
},
# --- PROPRETE URBAINE ---
"dirty urban street": {
"type_probleme": "proprete_urbaine",
"titre_type": "Rue sale a nettoyer",
"description_template": "Une rue urbaine presente un etat de salissure important. {detail_gravite}",
"benevoles_base": {"elevee": 8, "moyenne": 5, "faible": 3},
"nourriture_par_benevole": "1 sandwich + 1 eau",
"eau_par_benevole": "2 litres + 3 litres pour rincage",
"materiel_necessaire": [
"balais et balai brosse",
"seaux",
"detergent multi-usage",
"brouette",
],
"risques_securite": [
"Eau sale au sol : risque de glissade",
"Produits chimiques : porter des gants",
"Circulation vehicle : baliser la zone",
],
"actions_immediates": [
"Baliser la zone de circulation si possible",
"Balayer les dechets solides en premier",
"Laver au detergent les taches importantes",
"Rincer a l'eau claire",
"Vider les seaux dans les caniveaux",
],
"materiel_protection": ["gants", "chaussures antiderapantes"],
"vehicules_requis": [],
},
# --- INFRASTRUCTURE DEGRADEE ---
"damaged public infrastructure": {
"type_probleme": "degradation",
"titre_type": "Infrastructure degradee a reparer",
"description_template": "Une infrastructure publique presente des dommages visibles. {detail_gravite}",
"benevoles_base": {"elevee": 12, "moyenne": 8, "faible": 4},
"nourriture_par_benevole": "1 repas pour la mi-journee",
"eau_par_benevole": "2 litres",
"materiel_necessaire": [
"kit de bricolage de base",
"scotch de signalisation",
"perceuse-visseuse",
"vis et chevilles",
],
"risques_securite": [
"Structure instable : ne pas s'approcher trop pres",
"Eclats de bois ou de metal possibles",
"Port de gants et lunettes obligatoire",
],
"actions_immediates": [
"Baliser la zone pour eviter les passants",
"Faire des photos du dommage pour le rapport",
"Evaluer si la reparation est faisable par des benevoles",
"Si structure instable : appeler les services techniques municipaux",
"Proceder aux reparations simples si possible",
],
"materiel_protection": ["gants", "lunettes de protection", "casque si besoin"],
"vehicules_requis": [],
},
# --- INCENDIE (URGENCE MAXIMALE) ---
"fire or smoke": {
"type_probleme": "incendie",
"titre_type": "Incendie ou fumee detecte",
"description_template": "Des flammes ou de la fumee ont ete observees. {detail_gravite}",
"benevoles_base": {"elevee": 15, "moyenne": 10, "faible": 5},
"nourriture_par_benevole": "1 repas + barres energetiques",
"eau_par_benevole": "3 litres (boisson, PAS pour le feu)",
"materiel_necessaire": [
"extincteur si disponible",
"couverture anti-feu",
"telephone pour appeler les pompiers",
],
"risques_securite": [
"NE PAS intervenir soi-meme sur un feu important",
"Fumee toxique : s'eloigner en remontant",
"Risque d'explosion de bonbonnes ou vehicules",
"Appeler les pompiers (18) EN PREMIER",
],
"actions_immediates": [
"APPELER LES POMPIERS (18) IMMEDIATEMENT",
"Evacuer tous les civils a au moins 200m du foyer",
"Alerter les habitants aux alentours",
"Ne PAS tenter d'eteindre soi-meme si le feu est grand",
"Guider les pompiers sur place a leur arrivee",
],
"materiel_protection": ["masque anti-fumee", "couverture anti-feu", "gants coupe-feu"],
"vehicules_requis": ["camion-citerne pompiers", "ambulance de secours"],
},
# --- INONDATION ---
"flood or water damage": {
"type_probleme": "inondation",
"titre_type": "Zone inondee a traiter",
"description_template": "Des degats causes par l'eau ont ete identifies. {detail_gravite}",
"benevoles_base": {"elevee": 12, "moyenne": 8, "faible": 4},
"nourriture_par_benevole": "1 sandwich + 1 eau",
"eau_par_benevole": "2 litres + 5 litres pour rinçage",
"materiel_necessaire": [
"pompe a eau si disponible",
"balais et rateaux",
"seaux",
"bottes en caoutchouc",
],
"risques_securite": [
"Eau potentiellement polluee : ne pas la toucher a mains nues",
"Risque de chute dans les bouchons d'egout ouverts",
"Electrocution possible si cables sous l'eau",
"Port de bottes hautes obligatoire",
],
"actions_immediates": [
"S'assurer que les personnes sont hors de danger",
"Couper l'electricite du batiment si possible",
"Installer les pompes si disponibles",
"Recuperer les objets mobiliers hors de l'eau",
"Debuter le nettoyage quand le niveau baisse",
],
"materiel_protection": ["bottes en caoutchouc", "gants impermeables"],
"vehicules_requis": ["pompe a eau", "4x4 ou vehicule tout-terrain"],
},
# --- SCENE NORMALE ---
"normal safe scene": {
"type_probleme": "autre",
"titre_type": "Scene normale",
"description_template": "L'image ne montre pas de probleme necessitant une intervention.",
"benevoles_base": {"elevee": 0, "moyenne": 0, "faible": 0},
"nourriture_par_benevole": "",
"eau_par_benevole": "",
"materiel_necessaire": [],
"risques_securite": [],
"actions_immediates": [],
"materiel_protection": [],
"vehicules_requis": [],
},
}
def _determiner_gravite(confiance: float) -> str:
"""Determine la gravite selon le score de confiance."""
if confiance >= 0.8:
return "elevee"
elif confiance >= 0.5:
return "moyenne"
else:
return "faible"
def _determiner_urgence(classe: str, gravite: str) -> str:
"""
Determine le niveau d'urgence : "faible", "moyen" ou "grand".
- grand = danger immediat pour des vies humaines
- moyen = situation dangereuse mais pas de danger immediatement
- faible = probleme gereable, pas de danger vital
"""
# Incendie = toujours grand urgence
if classe == "fire or smoke" and gravite in ("elevee", "moyenne"):
return "grand"
if classe == "fire or smoke":
return "moyen"
# Inondation = grand si grave, moyen sinon
if classe == "flood or water damage" and gravite == "elevee":
return "grand"
if classe == "flood or water damage":
return "moyen"
# Infrastructure degradee = moyen si instable
if classe == "damaged public infrastructure" and gravite == "elevee":
return "moyen"
# Le reste suit la gravite
if gravite == "elevee":
return "moyen"
if gravite == "moyenne":
return "moyen"
return "faible"
def _determiner_delai(urgence: str) -> str:
"""Retourne le delai d'intervention selon l'urgence."""
delais = {
"grand": "IMMEDIAT - appeler les secours maintenant",
"moyen": "dans les 6h maximum",
"faible": "dans la semaine",
}
return delais.get(urgence, "a determiner")
def _generer_description(regle: dict, gravite: str, confiance: float) -> str:
"""Genere une description en remplissant le template."""
details = {
"elevee": f"La situation est jugee grave (confiance : {confiance:.0%}). Intervention recommandee en priorite.",
"moyenne": f"La situation est moderement preoccupante (confiance : {confiance:.0%}). Intervention souhaitable.",
"faible": f"La situation est incertaine (confiance : {confiance:.0%}). Une verification humaine est recommandee.",
}
detail = details.get(gravite, details["faible"])
return regle["description_template"].format(detail_gravite=detail)
def _calculer_logistique(regle: dict, nb_benevoles: int) -> dict:
"""
Calcule la logistique exacte en fonction du nombre de benevoles.
Nourriture et eau sont proportionnelles au nombre de personnes.
"""
nb = max(nb_benevoles, 1)
# Nourriture totale
nourriture_par = regle.get("nourriture_par_benevole", "")
if nourriture_par:
nourriture_totale = [f"{nb}x {nourriture_par}"]
else:
nourriture_totale = []
# Eau totale
eau_par = regle.get("eau_par_benevole", "")
if eau_par and nb_benevoles > 0:
eau_totale = f"{nb} personnes x {eau_par}"
else:
eau_totale = None
return {
"nourriture": nourriture_totale,
"eau": eau_totale,
"materiel_necessaire": regle["materiel_necessaire"],
"materiel_protection": regle["materiel_protection"],
"vehicules_requis": regle["vehicules_requis"],
}
def _nb_benevoles(regle: dict, gravite: str) -> int:
"""Retourne le nombre de benevoles selon la gravite."""
return regle["benevoles_base"].get(gravite, 3)
def generer_mission(classe: str, confiance: float, alternatives: list) -> dict:
"""
Genere une mission complete a partir du resultat de la classification CLIP.
Args:
classe: categorie CLIP detectee
confiance: score de confiance 0-1
alternatives: top 3 des autres categories
Returns:
dict au format attendu par le frontend
"""
# --- Cas special : confiance trop basse ---
if confiance < 0.4:
return {
"type_probleme": "autre",
"titre_court": "Image non exploitable",
"description": (
f"Le modele n'a pas pu identifier le probleme "
f"(meilleure categorie : {classe}, confiance : {confiance:.0%}). "
"Une verification humaine est necessaire."
),
"gravite": "faible",
"urgence": "faible",
"delai_intervention": "a determiner apres verification",
"benevoles_recommandes": 0,
"ressources_humaines": {
"nombre": 0,
"competences_recherchees": [],
"description_besoin": "Verification humaine requise",
},
"logistique": {"nourriture": [], "eau": None, "materiel_necessaire": [], "materiel_protection": [], "vehicules_requis": []},
"contacts_urgents": [],
"actions_immediates": ["Envoyer un observateur sur place pour confirmer la nature du probleme"],
"materiel_necessaire": [],
"risques_securite": [],
"confiance_finale": round(confiance, 4),
"besoin_verification_humaine": True,
}
# --- Cas special : scene normale ---
if classe == "normal safe scene":
return {
"type_probleme": "autre",
"titre_court": "Scene normale - pas de probleme detecte",
"description": "L'image montre une scene normale sans probleme necessitant une intervention.",
"gravite": "faible",
"urgence": "faible",
"delai_intervention": "aucune intervention necessaire",
"benevoles_recommandes": 0,
"ressources_humaines": {"nombre": 0, "competences_recherchees": [], "description_besoin": "Aucun benevole necessaire"},
"logistique": {"nourriture": [], "eau": None, "materiel_necessaire": [], "materiel_protection": [], "vehicules_requis": []},
"contacts_urgents": [],
"actions_immediates": [],
"materiel_necessaire": [],
"risques_securite": [],
"confiance_finale": round(confiance, 4),
"besoin_verification_humaine": False,
}
# --- Cas normal : probleme detecte ---
regle = REGLES.get(classe)
if not regle:
return generer_mission("normal safe scene", confiance, alternatives)
gravite = _determiner_gravite(confiance)
urgence = _determiner_urgence(classe, gravite)
nb = _nb_benevoles(regle, gravite)
# Contacts urgents par type de probleme
contacts = []
if classe == "fire or smoke":
contacts = [
{"service": "POMPIERS", "raison": "Feu actif - APPELER IMMEDIATEMENT", "numero": "18"},
{"service": "SAMU", "raison": "Victimes potentielles / fumees inhalees", "numero": "15"},
{"service": "Gendarmerie", "raison": "Securisation de la zone", "numero": "17"},
]
elif classe == "flood or water damage":
contacts = [
{"service": "Police/Gendarmerie", "raison": "Zone inondee a baliser", "numero": "17"},
{"service": "SAMU", "raison": "Personnes isolees ou agees", "numero": "15"},
{"service": "Mairie / Service technique", "raison": "Debouchage des caniveaux", "numero": None},
]
elif classe == "damaged public infrastructure":
contacts = [
{"service": "Mairie / Service technique", "raison": "Infrastructure degradee", "numero": None},
]
elif classe in ("trash and garbage pile", "dirty urban street"):
contacts = [
{"service": "Mairie / Service hygiene", "raison": "Dechets sur voie publique", "numero": None},
]
# Competences recherchees par type
competences = {
"trash and garbage pile": ["tri et collecte", "sensibilisation"],
"deforested area needing reforestation": ["jardinage", "plantation"],
"dirty urban street": ["nettoyage", "entretien"],
"damaged public infrastructure": ["bricolage", "menuiserie"],
"fire or smoke": ["secourisme PSE1/PSE2", "gestion du stress"],
"flood or water damage": ["pompage", "aide aux personnes agees"],
}
return {
"type_probleme": regle["type_probleme"],
"titre_court": regle["titre_type"],
"description": _generer_description(regle, gravite, confiance),
"gravite": gravite,
"urgence": urgence,
"delai_intervention": _determiner_delai(urgence),
"benevoles_recommandes": nb,
"ressources_humaines": {
"nombre": nb,
"competences_recherchees": competences.get(classe, []),
"description_besoin": f"{nb} benevoles pour {regle['titre_type'].lower()}",
},
"logistique": _calculer_logistique(regle, nb),
"contacts_urgents": contacts,
"actions_immediates": regle["actions_immediates"],
"materiel_necessaire": regle["materiel_necessaire"],
"risques_securite": regle["risques_securite"],
"confiance_finale": round(confiance, 4),
"besoin_verification_humaine": gravite == "faible",
}
|