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Commit History
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Normalizar nombres de liga (unifica variantes por-país)
Unifica variantes de la misma competencia (Italy/Italian Serie A, Spain/Spanish La Liga, Europa/UEFA Europa League, etc.) al nombre de la temporada más tardía. Módulo compartido league_names.py; aplicado en team_vars y lowblock_data. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>196acdd
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Recursos: filtro por bloque (bajo/medio/alto), intentos/90 y equipo-temporada-liga
- Extractor y build clasifican cada secuencia de build-up en bajo/medio/alto (phaseLabel + fallback def_h, umbrales 23/37) y guardan sumas crudas por bloque + partidos jugados para el per-90. - API reagrega por los bloques elegidos y recalcula tasas; scatter por equipo-temporada. - Sección renombrada a "Recursos"; "gambeta" -> "1 vs 1". Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>46dd349
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Recurso 'Todos los recursos (construcción)': unión sin doble conteo
Suma todas las formas de atacar (sin tiro de fuera del área): intentos totales, peligro total, goles de jugadas con al menos un recurso. Nota explica por qué no coincide con la suma de filas (doble conteo de jugadas con recursos combinados). Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>c72c8e6 -
Tablas bloque bajo: color en todas las difs, difs para conteos, inversión en defensiva
- (±x) también en intentos, evento clave y goles (media simple entre equipos) - Verde/rojo en todas las columnas con dif; en la tabla defensiva se invierte: conceder más que la liga = rojo Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>34a5455 -
Tablas bloque bajo: diferencia (±x) vs media de liga-temporada + selector de temporada
- Artefacto con columna temporada; medias ponderadas por intentos por liga-temporada - Cada métrica muestra (±x) vs esa media (pv coloreado); columna 'media liga' retirada - Selector de temporada junto a liga y equipo Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>bf4531b -
Tiro fuera del área: sin evento clave (el tiro realiza el peligro, no lo agrega) + rename
El gol tiene pvAdded nulo y el tiro errado negativo → el propio tiro nunca puede ser el argmax de su secuencia; mostrar el conteo era engañoso (goles > eventos clave). Label preciso: 'Tiro desde fuera del área'. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>281bc09 -
Bloque bajo: métricas 'peligro por jugada exitosa' y 'evento clave'
- pv_jugada_exitosa: pvAdded medio solo sobre intentos exitosos - evento_clave: nº de ataques donde el recurso fue LA acción que más peligro agregó a la secuencia (argmax de pvAdded por jugada) Disponibles en el scatter (selector de métrica) y como columnas en las tablas. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>a259cb8 -
Rename: 'Pase al espacio (throughball)' en recursos bloque bajo
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>d6106d6 -
Bloque bajo: % en tooltips/ejes, ocultar métricas engañosas, nota explicativa
- Tooltip y ticks del scatter muestran '%' cuando la métrica es porcentaje - tiro_lejano sin pv/jugada (el pv castiga contablemente todo tiro errado) y rompe-líneas sin % éxito (el proveedor solo marca los completados) - Nota bajo las tablas: pv negativo = los intentos pierden valor en promedio Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>035183f
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Sección 'Recursos bloque bajo': scatter interactivo + tablas por equipo
Scatter con liga (opción todas), ejes configurables (lado of/def × recurso × métrica: pv/jugada, tiros/jugada, xG acum/por jugada/por exitosa, goles, %goles, %éxito, intentos), hover con equipo, click fija etiqueta. Abajo: tablas ofensiva y defensiva por equipo con media de liga. Artefacto vendor/data/lowblock/ (mín 10 intentos por celda en scatter). Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>b3df273