Buckets:
AutoencoderKLPH3Image
O VAE de imagem de P-H3-Image da Pruna AI. Ele utiliza o codificador e o espaço latente do VAE de vídeo do MiniMax-H3, com um decodificador ViT que decodifica um único frame latente em uma imagem.
Segue as convenções de AutoencoderKLMiniMaxH3:
- As imagens são passadas como vídeos de quadro único,
(batch_size, channels, 1, height, width), com compressão espacial de 16x. - Os latentes são normalizados por canal com
latents_mean/latents_stdem vez de umscaling_factor. - Os pixels são RGB normalizados pelo ImageNet em
[0, 1]:encodeespera(pixel - imagenet_mean) / imagenet_stdedecoderetorna esse espaço. - O mosaico espacial está ativado por padrão, com mosaicos de 256 pixels e pelo menos 64 pixels de sobreposição.
import torch
from diffusers import AutoencoderKLPH3Image
vae = AutoencoderKLPH3Image.from_pretrained("PrunaAI/P-H3-Image", subfolder="vae", dtype=torch.bfloat16).to(
"cuda"
) # or "mps", "xpu", "cpu"
A projeção de saída do codificador e do decodificador permanece em float32, independentemente do dtype em que o modelo é carregado.
AutoencoderKLPH3Image[[diffusers.AutoencoderKLPH3Image]]
diffusers.AutoencoderKLPH3Image[[diffusers.AutoencoderKLPH3Image]]
diffusers.AutoencoderKLPH3Image(in_channels: int = 3, out_channels: int = 3, latent_channels: int = 24, block_out_channels: tuple[int, ...] = (128, 256, 256, 512, 512, 1024), layers_per_block: int = 2, spatial_downsample_factors: tuple[int, ...] = (2, 2, 2, 2, 1, 1), temporal_downsample_factors: tuple[int, ...] = (1, 2, 2, 1, 1, 1), norm_num_groups: int = 32, norm_eps: float = 1e-06, spatial_padding_mode: str = 'reflect', decoder_num_layers: int = 36, decoder_num_attention_heads: int = 32, decoder_attention_head_dim: int = 64, decoder_num_register_tokens: int = 4, decoder_ffn_mult: int = 4, decoder_rope_theta: float = 100.0, decoder_rope_dim_ratio: float = 0.75, decoder_norm_eps: float = 1e-05, latents_mean: tuple[float, ...] = (0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0), latents_std: tuple[float, ...] = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
O VAE de imagem de P-H3-Image: o codificador VAE e o espaço latente do MiniMax-H3, com um PH3ImageViTDecoder que decodifica um único quadro latente.
As imagens são passadas como vídeos de quadro único, (batch_size, channels, 1, height, width). Assim como em AutoencoderKLMiniMaxH3, os pixels são RGB normalizados pelo ImageNet sobre [0, 1] (média (0.485, 0.456, 0.406), desvio padrão (0.229, 0.224, 0.225)) e o tiling espacial está ativado por padrão.
encode[[diffusers.AutoencoderKLPH3Image.encode]]
encode(x: Tensor, return_dict: bool = True)
Parâmetros:
x (torch.Tensor) : Lote de entrada de imagens como vídeos de quadro único, com forma (batch_size, in_channels, 1, height, width).
return_dict (bool, opcional, padrão True) : Se deve retornar um AutoencoderKLOutput em vez de uma tupla simples.
Retorna:
A distribuição latente das imagens codificadas. Observe que os latentes são normalizados com latents_mean / latents_std em seguida.
Codifica um lote de imagens em latentes.
decode[[diffusers.AutoencoderKLPH3Image.decode]]
decode(z: Tensor, return_dict: bool = True)
Parâmetros:
z (torch.Tensor) : Lote de entrada de latentes, formato (batch_size, latent_channels, 1, height, width).
return_dict (bool, opcional, padrão True) : Se deve retornar um DecoderOutput em vez de uma tupla simples.
Retorna: DecoderOutput ou tuple
As imagens decodificadas, com formato (batch_size, out_channels, 1, height, width).
Decodifique um lote de imagens latentes.
enable_tiling[[diffusers.AutoencoderKLPH3Image.enable_tiling]]
enable_tiling(tile_sample_min_height: int | None = None, tile_sample_min_width: int | None = None, tile_sample_min_overlap_height: int | None = None, tile_sample_min_overlap_width: int | None = None)
Parâmetros:
tile_sample_min_height (int, opcional) : A altura do tile no espaço de pixels. Quadros mais altos que isso são divididos ao longo da dimensão de altura.
tile_sample_min_width (int, opcional) : A largura do tile no espaço de pixels. Quadros mais largos que isso são divididos ao longo da dimensão de largura.
tile_sample_min_overlap_height (int, opcional) : O mínimo de sobreposição, em pixels, entre duas tiles verticais consecutivas.
tile_sample_min_overlap_width (int, opcional) : O mínimo de sobreposição, em pixels, entre duas tiles horizontais consecutivas.
Ativa a codificação/decodificação em blocos (tiled) do VAE. Quando essa opção está ativada, o VAE divide os quadros em blocos, codifica ou decodifica cada bloco separadamente e mescla linearmente as sobreposições novamente. Isso reduz o requisito de memória e permite o processamento de quadros maiores.
forward[[diffusers.AutoencoderKLPH3Image.forward]]
forward(sample: Tensor, sample_posterior: bool = False, generator: typing.Optional[torch.Generator] = None, return_dict: bool = True)
Parâmetros:
sample (torch.Tensor) : Lote de entrada de imagens como vídeos de quadro único, com forma (batch_size, in_channels, 1, height, width).
sample_posterior (bool, opcional, padrão False) : Se deve amostrar a posterior em vez de tomar seu modo.
generator (torch.Generator, opcional) : Gerador usado quando sample_posterior=True.
return_dict (bool, opcional, padrão True) : Se deve retornar um DecoderOutput em vez de uma tupla simples.
Retorna: DecoderOutput ou tuple
As imagens de ida e volta, com forma (batch_size, out_channels, 1, height, width).
Codifique e depois decodifique um lote de imagens.
Xet Storage Details
- Size:
- 7.48 kB
- Xet hash:
- a1e9ad6e06df4223328e6b533062096aa5f6b501f0a7c78abc1c933ac14b21a4
Xet efficiently stores files, intelligently splitting them into unique chunks and accelerating uploads and downloads. More info.