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2.54 kB
| license: cc-by-4.0 | |
| language: | |
| - de | |
| tags: | |
| - reinforcement-learning | |
| - imitation-learning | |
| - games | |
| - openfront | |
| pretty_name: OpenFront-Partien im Trainingsformat | |
| size_categories: | |
| - 1K<n<10K | |
| # OpenFront-KI — materialisierte Partien | |
| 2686 öffentliche Partien von [OpenFront.io](https://openfront.io), nachgespielt in der echten | |
| Spiel-Engine (v0.34) und in ein Trainingsformat übersetzt. Für jede Entscheidung eines Spielers steht | |
| hier die Beobachtung, die er hatte, und die Aktion, die er gewählt hat. | |
| Der Datensatz stammt aus einem eingestellten Projekt: einem Reinforcement-Learning-Agenten für | |
| OpenFront. Code, Netze und Ergebnisse liegen unter | |
| <https://github.com/Silvertree2010/OpenFrontData>. Wer daran weiterarbeiten will, spart sich mit diesem | |
| Datensatz den teuersten Schritt, das Materialisieren. | |
| ## Aufbau | |
| Die Daten liegen als 40 Pakete `partien_NNN.tar.zst` mit je etwa 68 Partien. Entpacken: | |
| ```bash | |
| tar -I zstd -xf partien_000.tar.zst | |
| ``` | |
| Je Partie fünf Dateien, Format v2: | |
| | Datei | Inhalt | | |
| |---|---| | |
| | `<gid>.meta.zst` | zstd-komprimiertes JSONL, eine Zeile je Entscheidung: Tick, Spieler, Gold, Truppen, Gegner, gewählte Aktion (`lab`), Zellzeiger | | |
| | `<gid>.cells` | die Zellfakten je Entscheidung, binär | | |
| | `<gid>.maps` | die Kartenebenen der Partie | | |
| | `<gid>.hdr.json` | Kopf: Karte, Konfiguration, Spielerliste, Ergebnis | | |
| | `<gid>.ok` | Prüfsumme und Zählwerte, erst vorhanden, wenn die Partie sauber durchlief | | |
| Wie die Felder gemeint sind, steht im Repository unter `docs/MECHANIK.md` und `docs/ACTIONS.md`. | |
| Verarbeitet werden die Pakete dort mit `materializer/` und `trainer/`. | |
| ## Wie die Daten entstanden sind | |
| 1. Öffentliche Partien über die OpenFront-API sammeln, dazu gezielt Partien der Spitzenspieler. | |
| 2. Jede Partie in der Engine deterministisch nachspielen (`materializer/`), alle 200 Ticks zusätzlich | |
| eine Nichtstun-Zeile, damit das Netz auch lernt, wann nichts zu tun ist. | |
| 3. Nur Partien behalten, die ohne Desynchronisation durchliefen. | |
| ## Grenzen | |
| - Nur Engine-Version v0.34. Ältere oder neuere Spielstände passen nicht dazu. | |
| - Die Beobachtung ist auf das zugeschnitten, was das Projekt brauchte; sie ist kein vollständiger | |
| Spielzustand. | |
| - Spielernamen stehen in den Kopfdateien, weil das Netz die Reputation eines Namens als Eingabe nutzt. | |
| Es sind die öffentlichen Pseudonyme aus dem Spiel. | |
| ## Lizenz | |
| CC BY 4.0 für die Aufbereitung. Die zugrunde liegenden Partien sind öffentliche Spieldaten von | |
| OpenFront.io und gehören ihren jeweiligen Urhebern. | |