PiotrSty commited on
Commit
808ad53
·
verified ·
1 Parent(s): c6ae479

v2: drop interwiki/category layout lines (265,076 removed); 50,653 records / 45.79M tokens; license evidence at origin + pinned Wayback snapshot

Browse files
README.md CHANGED
@@ -10,143 +10,121 @@ configs:
10
  - split: train
11
  path: data/train-00000-of-00001.parquet
12
  ---
 
13
 
14
- # Polish Fandom wikis (fan-content, ns0 articles)
 
 
 
 
15
 
16
- Content pages from 12 Polish-language Fandom wikis, fetched via MediaWiki API
17
- and filtered to namespace 0 (articles). Fandom wikis are community-run fan sites
18
- for video games, TV series, books and franchises - containing lore, walkthroughs,
19
- guides, infobox-heavy pages and fan-created content. This is informal, hobbyist
20
- Polish covering fandom topics (gaming, fantasy, sci-fi, horror) - a register
21
- complementary to factual sources.
 
 
22
 
23
- - Wikis: 12 (elderscrolls, wiedzmin, gothic, harrypotter, gta, sims, starwars, naruto, pokemon, dragonage, fallout, creepypasta)
24
- - Total ns0 articles enumerated: 140,323
25
- - Retained after text QA and within-source deduplication: 57,954
26
- - Characters: 132,237,079
27
- - Tokens: 49,638,742 (`cl100k_base` proxy)
28
- - License: CC BY-SA 3.0 per record (Fandom site license, per Wayback snapshot 2024-12-31 — links below); authorship via per-page history link
29
- - Time span: page last-revision dates **2007-08-04 – 2026-10-02** (`created` is the last revision date, not page creation)
30
 
31
- ## License at the origin
 
 
 
32
 
33
- The CC BY-SA 3.0 grant is Fandom's site-wide default license for community
34
- wikis, stated on the **official licensing page**:
35
- <https://www.fandom.com/licensing>. The evidence used for this build is the
36
- pinned Wayback snapshot of that page dated **2024-12-31**:
37
- <http://web.archive.org/web/20241231234031/https://www.fandom.com/licensing>
38
- (the site is JS-rendered, so the snapshot is the citable copy). Deed:
39
- <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/>. Per record, the canonical
40
- page URL + page revision history is the attribution trail; additional
41
- third-party attribution notices must be preserved and remain a review item.
42
 
43
- ## Sample
 
44
 
45
- Three records, verbatim (metadata, blank line, text with real line breaks):
46
 
47
- ```
48
- id: fandom_pl_elderscrolls_5304
49
  source: fandom_pl
50
- added: 2026-10-02
51
- created: 2019-05-02
52
- token_count: 288
53
- license: CC-BY-SA-3.0
54
- author: elderscrolls contributors
55
-
56
- Ebonowe ostrze (ang. Ebony Blade) – broń dwuręczna, którą można znaleźć w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Jest to daedryczny artefakt, który należał do daedrycznej bogini Mephaly. Znajduje się on w Smoczej Przystani w Białej Grani. Ostrza nie można zniszczyć, albowiem rozgrzane węgle gasną w jego pobliżu. Katana staje się coraz silniejsza w miarę zabijania przyjaźnie nastawionych postaci.
57
-
58
- Lokalizacja
59
- Artefakt otrzymujemy po wykonaniu zadania Szepczące drzwi.
60
 
61
- Artefakt posiada efekt absorpcji esencji życiowej twoich wrogów.
62
 
63
- Zastosowanie
64
 
65
- Broni nie można umieścić w żadnym stojaku na broń.
 
 
 
 
 
66
 
67
- de:Ebenerzklinge en:Ebony Blade (Skyrim) es:Hoja de ébano (Skyrim) fr:Lame d'ébonite (Skyrim) it:Lama d'ebano ru:Эбонитовый Клинок
68
- Kategoria:Skyrim: Wielkie miecze
 
69
  ```
70
 
71
- ```
72
- id: fandom_pl_elderscrolls_16405
 
 
73
  source: fandom_pl
74
- added: 2026-10-02
75
- created: 2019-10-26
76
- token_count: 651
77
- license: CC-BY-SA-3.0
78
- author: elderscrolls contributors
79
 
80
- W The Elder Scrolls V: Skyrim występuje wiele chorób, którymi można zarazić się najczęściej podczas walki.
 
81
 
82
- Lista chorób
83
- Choroba Efekt Nosiciel Ataksja Otwieranie zamków i kradzież są trudniejsze o 25% Pułapki, Ślizgacz, Zębacz, Śnieżny pająk Gorączka Łamignata Zmniejszenie kondycji o 25 punktów Pułapki, Niedźwiedzie Likantropia Możliwość przemiany w wilkołaka Towarzysze Skamienica Skuteczność w walce w zwarciu spada o 25% Pułapki, Horker, Wilk, Lis Sanguinare Vampiris Zmniejszenie zdrowia o 25 punktów, możliwość przemiany w wampira Wampiry Zmora dla sprytu Magia regeneruje się o 50% wolniej Pułapki, Kot szablozębny Grzechotnica Kondycja regeneruje się o 50% wolniej Pułapki, Chaurusy Zgnilizna mózgu Zmniejsza magię o 25 punktów Pułapki, Wiedźmokruki
84
 
85
- Leczenie chorób
86
- W Świątyni Mary można […]
87
- ```
 
88
 
 
89
  ```
90
- id: fandom_pl_gta_5363
 
 
 
 
91
  source: fandom_pl
92
- added: 2026-10-02
93
- created: 2025-01-15
94
- token_count: 796
95
- license: CC-BY-SA-3.0
96
- author: gta contributors
97
 
98
- Czas apokalipsy '86 – druga misja w Grand Theft Auto: Vice City, którą zleca nam Ricardo Diaz. W wersji The Definitive Edition misja nazywa się tak samo, co w wersji anglojęzycznej – Phnom Penh '86.
99
 
100
- Solucja
101
- W tej misji, zajmiemy się odzyskaniem skradzionych pieniędzy Diaza od złodzieja, którego kryjówkę wytropiliśmy w poprzedniej misji. Z racji tego, iż dostanie się na miejsce lądem jest niemal niemożliwe, gdyż posiadłości są bardzo dobrze chronione, Diaz chce, abyśmy polecieli tam z Lance'em helikopterem.
102
 
103
- Po skończonej cut-scence wsiadamy do helikoptera – tym razem jako pasażer przy zamontowanym działku – i lecimy na wyspę Prawn. Po drodze, możemy się „podszkolić” w strzelaniu, niszcząc różne rzeczy (na drodze stanie nam kilka łodzi, wózków golfowych oraz dwa helikoptery). Gdy dolecimy […]
104
- ```
105
 
106
- (The `de:…`/`Kategoria:…` tails in the first record are a known residue — see Limitations.)
107
-
108
- ## Processing and limitations
109
-
110
- Wikitext is stripped with mwparserfromhell; lines occurring in at least
111
- 1% of documents are removed as
112
- cross-document boilerplate (see `artifacts/boilerplate_lines.json`). Unicode and
113
- whitespace normalization, email/labelled-phone/IP/labelled-national-ID/account-candidate pattern redaction, three-window langid
114
- vote, exact and near deduplication within source. The final text must contain at
115
- least 500 characters after redaction. Rejection counts:
116
-
117
- ```json
118
- {
119
- "too_little_text": 80443,
120
- "near_duplicate": 191,
121
- "normalized_duplicate": 3,
122
- "non_polish_text": 1712,
123
- "low_letter_ratio": 20
124
- }
125
  ```
126
 
127
- **PII scrubber and NERGAL gate.** The scrubber is the `redact_pii()` pattern
128
- pass in `src/build_fandom_pl.py` (e-mail, labelled phone, IPv4, parsed IPv6,
129
- labelled PESEL/NIP/REGON, 26-digit account candidates -> `[REDACTED:*]`;
130
- counts over the source: 44 e-mail, 89 IPv4, 3+1 IPv6, 259 account candidates,
131
- 0 labelled phones/IDs). This is **not**
132
- [SlayerLab/NERGAL](https://huggingface.co/SlayerLab/NERGAL): fan wikis are
133
- user-generated and free-form names/personal disclosures survive pattern
134
- matching, so the shard must be re-run through NERGAL before it is admitted to a
135
- release. `release: None` until then.
136
-
137
- Known text residue (visible in the sample above): interwiki link blocks
138
- ("de:… en:…") and category names ("Kategoria:…") survive wikitext stripping as
139
- plain lines; tables are flattened and figures/infobox markup collapses. A v2
140
- pass should drop interwiki/category lines at extraction (the current
141
- boilerplate filter only removes lines frequent in >=1% of documents).
142
-
143
- The register is fan-created content: lore, walkthroughs, guides, infobox-heavy pages
144
- and hobbyist writing. Pages may quote or copy official game materials or other
145
- copyrighted works; quoted passages are not guaranteed disjoint from other corpus
146
- shards. The record model is a whole page; individual sections are not split.
147
-
148
- ## Review artifacts
149
-
150
- See `artifacts/sample.jsonl`, `attribution.jsonl`, `decisions.jsonl`,
151
- `source_manifest.jsonl`, `overlap_audit.json`, `stats.json`, `qa.json`,
152
- `checksums.json`, `run.json` and `ontology.json`.
 
 
10
  - split: train
11
  path: data/train-00000-of-00001.parquet
12
  ---
13
+ # Polish Fandom wikis - CC BY-SA 3.0
14
 
15
+ Fan-written Polish wiki articles (game lore, characters, items, mechanics,
16
+ walkthroughs and mod descriptions) collected from 12 Polish-language Fandom
17
+ communities: elderscrolls, wiedzmin, gothic, harrypotter, gta, sims, starwars,
18
+ naruto, pokemon, dragonage, fallout and creepypasta. Acquired via the public
19
+ MediaWiki API; each record cites the page URL and last-revision date.
20
 
21
+ - Source pages acquired: 140,323
22
+ - Retained records: 50,653 (36.1% of source pages)
23
+ - Measured `cl100k_base` proxy tokens: 45,790,009
24
+ - Characters: 121,944,687
25
+ - License: CC BY-SA 3.0 - attribution preserved per record via page URL + revision date
26
+ - Time span (last-revision dates): 2007-08-04 - 2026-10-02
27
+ - Source snapshot: [PiotrSty/fandom-pl](https://huggingface.co/datasets/PiotrSty/fandom-pl) (`artifacts/attribution.jsonl`, `sample.jsonl`, `decisions.jsonl`, `checksums.json`, `ontology.json`)
28
+ - Target revision audited: `014faa53b3ebe2a8c08d21b71fcbb221bc551bd1` (1,171,897 rows; candidate records: 92,000; **0 record-ID collisions**)
29
 
30
+ ## License - evidence at the origin
 
 
 
 
 
 
31
 
32
+ - License source: the official licensing page <https://www.fandom.com/licensing> (Community Content: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0), pinned evidence copy: <https://web.archive.org/web/20241231234031/https://www.fandom.com/licensing> (2024-12-31), deed: <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/>
33
+ - Every retained record carries `license: CC-BY-SA-3.0` and per-record attribution fields (source page URL, wiki id, title, page id, last-revision timestamp) in `artifacts/attribution.jsonl`.
34
+ - ShareAlike note: the corpus-level treatment of CC BY-SA 3.0 remains open in the registry (`release: None`, `license_status: accepted with provenance`); per-record attribution fields above are the proposed mechanism, pending maintainer ruling before any release.
35
+ - Pages may quote or copy official game materials; quoted passages are not guaranteed disjoint from other copyrighted works.
36
 
37
+ ## Samples
 
 
 
 
 
 
 
 
38
 
39
+ Verbatim records from `artifacts/sample.jsonl`, real line breaks preserved,
40
+ truncated with `[...]`. Same layout as the registry samples policy.
41
 
42
+ ### Sample 1
43
 
44
+ ```text
45
+ id: fandom_pl_gothic_168817
46
  source: fandom_pl
47
+ created: 2025-09-02
48
+ token_count: 284
 
 
 
 
 
 
 
 
49
 
50
+ Erilan – niemiecka modyfikacja działająca na platformie Gothic II: Noc Kruka autorstwa ThreeGods. Polską lokalizację przygotowała grupa Gothic Polska.
51
 
52
+ Kiedy rodzina rybaków z małej wyspy Erilan traci swoją jedyną łódź podczas burzy, ich syn zostaje wciągnięty w wydarzenia, które zadecydują o losach całej wyspy.
53
 
54
+ Cechy modyfikacji
55
+ Krótka i przyjemna fabuła (ok. 2h rozgrywki);
56
+ 24 zadania w 3 rozdziałach;
57
+ usunięte progi w nauce siły i zręczności;
58
+ nawiązania do fabuły Gothica;
59
+ dobrej jakości niemiecki dubbing.
60
 
61
+ Twórcy modyfikacji
62
+ ThreeGods – pomysł, fabuła, zadania, dialogi, skrypty, Spacer, testy;
63
+ MrStranded – model wyspy; [...]
64
  ```
65
 
66
+ ### Sample 2
67
+
68
+ ```text
69
+ id: fandom_pl_fallout_1068
70
  source: fandom_pl
71
+ created: 2021-06-22
72
+ token_count: 329
 
 
 
73
 
74
+ right|Pierwsza pomoc
75
+ Pierwsza pomoc (ang. First Aid) to jedna z umiejętności w grach Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics.
76
 
77
+ Opis: Ogólna umiejętność leczenia. Wykorzystywana do leczenia pomniejszych skaleczeń, otarć i innych pomniejszych dolegliwości. W realiach gry, umiejętnośc ta pozwala wyleczyć więcej punktów wytrzymałości w danym czasie niż odpoczynek.
 
78
 
79
+ Wartość początkowa:
80
+ Fallout: 30% + (PE+IN)/2
81
+ Fallout 2: 2x(PE+IN)
82
+ Fallout Tactics: 30% + PE + IN
83
 
84
+ Uwagi: Umiejętności tej nie warto rozwijać, gdyż można ją podnieść odpowiednią książką do wystarczających wartości. [...]
85
  ```
86
+
87
+ ### Sample 3
88
+
89
+ ```text
90
+ id: fandom_pl_gta_41952
91
  source: fandom_pl
92
+ created: 2025-05-09
93
+ token_count: 188
 
 
 
94
 
95
+ Wydarzenia mające miejsce w 1869 roku:
96
 
97
+ Uniwersum 2D rozpoczęło się wielkie poszukiwanie złota – Fool's Gold Rush – w okolicy San AndreasInformacje z oficjalnej strony Grand Theft Auto I (link):San Andreas, which expanded rapidly following the famous 'Fool's Gold Rush' in 1869, has long had ties orient.
 
98
 
99
+ Uniwersum 3D utworzono departament policji Liberty City Police Department utworzono departament policji San Andreas Police Department stworzono markę piwa FleischBerg
 
100
 
101
+ Uniwersum HD założono firmę Hinterland rozpoczęła i zakończyła się wojna War of the Deadline założono piekarnię Inbread Bakery stworzono markę szampana Blêuter'd [...]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
102
  ```
103
 
104
+ ## Filtering
105
+
106
+ From MediaWiki `allpages` + latest-revision fetch: mwparserfromhell wikitext
107
+ stripping with interwiki-block and category-line removal (`drop_layout_lines`,
108
+ 265,076 layout lines removed in v2); cross-document boilerplate line removal
109
+ (36 lines) and capped 5-word-shingle index (11 shingles excluded);
110
+ Unicode/whitespace normalization; PII pattern redaction; Polish language gate;
111
+ exact + near dedup within source (deterministic capped shingle-hash Jaccard).
112
+ Rejections: 87,839 too short (min 500 chars) / 1,581 non-Polish / 224 near-dup
113
+ / 6 exact dup / 20 low-letter-ratio.
114
+
115
+ PII redaction (`redact_pii()` in the builder): e-mail / labelled phone / IP /
116
+ labelled national identifier / 26-digit account-candidate patterns ->
117
+ placeholders. Pattern counts: 44 e-mail, 89 IPv4, 3 + 1 legacy-pattern IPv6,
118
+ 259 account candidates, 0 phone, 0 national identifier. **This is not
119
+ NERGAL and not complete anonymization** - no release before a SlayerLab/NERGAL
120
+ pass (same policy as `plwiki_user_talk`).
121
+
122
+ ## Known limitations
123
+
124
+ - Fan-created lore and hobbyist wiki text, not factual reference; pages may quote copyrighted game material (see license section).
125
+ - Image-option fragments (e.g. `right|Pierwsza pomoc`) survive stripping in a small share of records; cosmetic only.
126
+ - Whole-page records: if a page mixes licensed with unlicensed material, the unverified part is not separated (comments are not split).
127
+ - PII: pattern redaction only; unlabelled national identifiers, free-form phones, names and personal disclosures may remain (NERGAL pass pending).
128
+
129
+ See `artifacts/` for attribution, per-record decisions, overlap audit,
130
+ selection, acquisition and checksums.
artifacts/acquisition.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
  {
2
- "manifest_sha256": "54717a711268ff9579316be98b03d40789156cb2127f59e0588fa0dd11693ab5",
3
- "observed_at": "2026-10-02T15:23:23.362910+00:00",
4
  "source_pages": 140323,
5
  "wikis": [
6
  {
 
1
  {
2
+ "manifest_sha256": "e061c79b840ca92c241e99e371cec49de059ec98e3af595e93874f968588b336",
3
+ "observed_at": "2026-10-02T18:25:37.942312+00:00",
4
  "source_pages": 140323,
5
  "wikis": [
6
  {
artifacts/attribution.jsonl CHANGED
@@ -1,3 +1,3 @@
1
  version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
- oid sha256:c421a1bcd9beab3825f2f191204ff42deb2b0f50ee816ff58cc662ab3ae46680
3
- size 202465922
 
1
  version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
+ oid sha256:2c48e555db958c5c4c59c49a38cb3d8c5b84a6aeaf4189b75207765799382c7f
3
+ size 176984046
artifacts/boilerplate_lines.json CHANGED
@@ -9,11 +9,6 @@
9
  "Galeria",
10
  "Gothic 3",
11
  "Historia",
12
- "Kategoria:Chudzi Simowie",
13
- "Kategoria:Czarodzieje nieznanego statusu krwi",
14
- "Kategoria:Morrowind: Postacie",
15
- "Kategoria:Opowiadania",
16
- "Kategoria:Simowie występujący w trzeciej części gry",
17
  "Krok po kroku",
18
  "Linki zewnętrzne",
19
  "Modyfikacje",
 
9
  "Galeria",
10
  "Gothic 3",
11
  "Historia",
 
 
 
 
 
12
  "Krok po kroku",
13
  "Linki zewnętrzne",
14
  "Modyfikacje",
artifacts/checksums.json CHANGED
@@ -1,15 +1,15 @@
1
  {
2
- "artifacts/acquisition.json": "109ca6935c964ae4196f777ab42656b3b2b2e40b2ce28b2d2e5089d2b0a63376",
3
- "artifacts/attribution.jsonl": "c421a1bcd9beab3825f2f191204ff42deb2b0f50ee816ff58cc662ab3ae46680",
4
- "artifacts/boilerplate_lines.json": "fe4bd4b132471e066e7e656b980958e9f06ed94be042258650210375f35a9c86",
5
- "artifacts/decisions.jsonl": "6edce0f8732d54fc55d84a5fe00a777a819ae23fa538fded3b046f3066ed7b29",
6
- "artifacts/overlap_audit.json": "b5b718de419167d66d724f91e15c7f54de1407e6942aa5f6e95aae70d4d15b5b",
7
- "artifacts/qa.json": "e4c35de07dcdbbb98b8def32647098aebc7094ec3c62d51b1872700091a25264",
8
- "artifacts/run.json": "2000bf44cff2176c1c31767e20912e52c85b570610c76f7a8205b0dbcc7015dc",
9
- "artifacts/sample.jsonl": "650bdc3dada080dc3969f1fb1e1bdeeb45c08ec8045934134a0132a13b172b72",
10
  "artifacts/selection.json": "252637f6f62ac4366c5782ab9a70662e2cb5ebbcfbc7b12c924527c7f0430ec3",
11
- "artifacts/source_manifest.jsonl": "54717a711268ff9579316be98b03d40789156cb2127f59e0588fa0dd11693ab5",
12
- "artifacts/stats.json": "fe4ed5a99061ec09ac5ad31bf35f20709d2ee432704bf172f0c9cba4124f7162",
13
- "artifacts/target_audit.json": "d1c8d6461b1d7f83e2307d8c3076e7318381c5a56d5f66a78694a61a635ca4e6",
14
- "data/train-00000-of-00001.parquet": "77163edbb3de0955f10f5d54b2fb8c7500faccc583d738504b34ab91445fc832"
15
  }
 
1
  {
2
+ "artifacts/acquisition.json": "64b028abd8c372ae18cfc6969906e26df21ce59a70f1632356a4cf1e781f9067",
3
+ "artifacts/attribution.jsonl": "2c48e555db958c5c4c59c49a38cb3d8c5b84a6aeaf4189b75207765799382c7f",
4
+ "artifacts/boilerplate_lines.json": "62e133da8bc06d8d2641b0629dfc90af5122bb59927c6375e1ebdd91ce4bb3d3",
5
+ "artifacts/decisions.jsonl": "49ed59d7961cf4653f0b05d01e45d1b5c3fb0a64dd3763321b8dde78f74ad090",
6
+ "artifacts/overlap_audit.json": "86956b467e2c9b44d80e80001ebbf31b7fca5d1820ce7153e0a77954a426556a",
7
+ "artifacts/qa.json": "acd64c1ad9e62f03721c0a0c13cdf46f651b97cd352e5ac3edc28dc0c61ab151",
8
+ "artifacts/run.json": "5bb00ddcc96114cacb91141669a97800794b558804dcfcacd11e80ed77fbbded",
9
+ "artifacts/sample.jsonl": "f025b99dd5036ac49bfd5380ce93b206f6b691d8b03338e39f2a824468fc46d1",
10
  "artifacts/selection.json": "252637f6f62ac4366c5782ab9a70662e2cb5ebbcfbc7b12c924527c7f0430ec3",
11
+ "artifacts/source_manifest.jsonl": "e061c79b840ca92c241e99e371cec49de059ec98e3af595e93874f968588b336",
12
+ "artifacts/stats.json": "040c3aeb2645f6cd13941dd37a05081595a6cb2b10e9e07c42974dda424934e6",
13
+ "artifacts/target_audit.json": "07b9edfde117dc165abb294ae2bf63fbfae81e05497bb260f9db050364711ad4",
14
+ "data/train-00000-of-00001.parquet": "a2ae4a67fa715d56f34d34df1d0c0ae07d0dad1ce91058111b597868109b274b"
15
  }
artifacts/decisions.jsonl CHANGED
@@ -1,3 +1,3 @@
1
  version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
- oid sha256:6edce0f8732d54fc55d84a5fe00a777a819ae23fa538fded3b046f3066ed7b29
3
- size 36242881
 
1
  version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
+ oid sha256:49ed59d7961cf4653f0b05d01e45d1b5c3fb0a64dd3763321b8dde78f74ad090
3
+ size 35475703
artifacts/ontology.json CHANGED
@@ -24,16 +24,16 @@
24
  "statement": "The MediaWiki API fetch yielded 140323 non-redirect ns0 pages across 12 Fandom wikis.",
25
  "supported_by": [
26
  "evidence:selection:a70c55b73a6c0c2b7e6b8ce1780b302362158a0d012d37543b2077cad659fb11",
27
- "evidence:acquisition:83b119f8a6d449190ab3759302d881c11bfbce2ab3829bf64d9c8ea6aa2bdea8"
28
  ]
29
  },
30
  {
31
  "falsification_condition": "The decisions, Parquet rows, or checksums do not reproduce the retention count.",
32
  "id": "claim:slice-retention",
33
- "statement": "The slice retained 57954 records after text QA and within-source deduplication.",
34
  "supported_by": [
35
- "evidence:acquisition:83b119f8a6d449190ab3759302d881c11bfbce2ab3829bf64d9c8ea6aa2bdea8",
36
- "evidence:qa:f729808ca7d1e96ad587b8af4fe4ed60965835e81855595ec3363853acb2362e"
37
  ]
38
  },
39
  {
@@ -41,7 +41,7 @@
41
  "id": "claim:source-absence-at-audit",
42
  "statement": "Fandom wikis content was not registered as a source in the pinned DynaWord data tree or open pull-request list at audit time.",
43
  "supported_by": [
44
- "evidence:target:c943bb94d420737a02a7bf9200c8608b4ad0ad7a62a8150baa9f70d51cd0e430"
45
  ]
46
  },
47
  {
@@ -49,8 +49,8 @@
49
  "id": "claim:training-value-untested",
50
  "statement": "Net corpus novelty and training benefit remain untested hypotheses.",
51
  "supported_by": [
52
- "evidence:qa:f729808ca7d1e96ad587b8af4fe4ed60965835e81855595ec3363853acb2362e",
53
- "evidence:overlap:2390fb3c2a6969bcde2b3d1bc1bcfeff107bcde25a0128b72525d8a353a67e24"
54
  ]
55
  }
56
  ],
@@ -60,35 +60,35 @@
60
  "content_address": "a70c55b73a6c0c2b7e6b8ce1780b302362158a0d012d37543b2077cad659fb11",
61
  "id": "evidence:selection:a70c55b73a6c0c2b7e6b8ce1780b302362158a0d012d37543b2077cad659fb11",
62
  "observation_type": "dump_inventory_and_pinning",
63
- "produced_by": "run:d9a6ab6cc4dae3c8a31898d22ca4ba2dbd08105ff80421e0946aab4445670f8f"
64
  },
65
  {
66
  "artifact": "artifacts/acquisition.json",
67
- "content_address": "83b119f8a6d449190ab3759302d881c11bfbce2ab3829bf64d9c8ea6aa2bdea8",
68
- "id": "evidence:acquisition:83b119f8a6d449190ab3759302d881c11bfbce2ab3829bf64d9c8ea6aa2bdea8",
69
  "observation_type": "dump_download_sha1_and_extraction",
70
- "produced_by": "run:d9a6ab6cc4dae3c8a31898d22ca4ba2dbd08105ff80421e0946aab4445670f8f"
71
  },
72
  {
73
  "artifact": "artifacts/qa.json",
74
- "content_address": "f729808ca7d1e96ad587b8af4fe4ed60965835e81855595ec3363853acb2362e",
75
- "id": "evidence:qa:f729808ca7d1e96ad587b8af4fe4ed60965835e81855595ec3363853acb2362e",
76
  "observation_type": "source_qa",
77
- "produced_by": "run:d9a6ab6cc4dae3c8a31898d22ca4ba2dbd08105ff80421e0946aab4445670f8f"
78
  },
79
  {
80
  "artifact": "artifacts/overlap_audit.json",
81
- "content_address": "2390fb3c2a6969bcde2b3d1bc1bcfeff107bcde25a0128b72525d8a353a67e24",
82
- "id": "evidence:overlap:2390fb3c2a6969bcde2b3d1bc1bcfeff107bcde25a0128b72525d8a353a67e24",
83
  "observation_type": "namespace_overlap_audit",
84
- "produced_by": "run:d9a6ab6cc4dae3c8a31898d22ca4ba2dbd08105ff80421e0946aab4445670f8f"
85
  },
86
  {
87
  "artifact": "artifacts/target_audit.json",
88
- "content_address": "c943bb94d420737a02a7bf9200c8608b4ad0ad7a62a8150baa9f70d51cd0e430",
89
- "id": "evidence:target:c943bb94d420737a02a7bf9200c8608b4ad0ad7a62a8150baa9f70d51cd0e430",
90
  "observation_type": "target_registry_audit",
91
- "produced_by": "run:d9a6ab6cc4dae3c8a31898d22ca4ba2dbd08105ff80421e0946aab4445670f8f"
92
  }
93
  ],
94
  "objects": [
@@ -116,40 +116,40 @@
116
  "relations": [
117
  {
118
  "predicate": "DERIVED_FROM",
119
- "source": "version:dataset:6a5ac1353299794a10396f41c87eab421540eccc79363411903f1c12e05a313e",
120
  "target": "version:source:9732401eea30c71e6e17332cdd2022024d49104bc1519c1be4847974c41998b1"
121
  },
122
  {
123
  "predicate": "GENERATED_BY",
124
- "source": "version:dataset:6a5ac1353299794a10396f41c87eab421540eccc79363411903f1c12e05a313e",
125
- "target": "run:d9a6ab6cc4dae3c8a31898d22ca4ba2dbd08105ff80421e0946aab4445670f8f"
126
  },
127
  {
128
  "predicate": "VALIDATED_AGAINST",
129
- "source": "version:dataset:6a5ac1353299794a10396f41c87eab421540eccc79363411903f1c12e05a313e",
130
  "target": "hf:dataset:SlayerLab/polish-dynaword@014faa53b3ebe2a8c08d21b71fcbb221bc551bd1"
131
  }
132
  ],
133
  "runs": [
134
  {
135
  "actor": "actor:devin",
136
- "finished_at": "2026-10-02T15:45:14.658617+00:00",
137
- "id": "run:d9a6ab6cc4dae3c8a31898d22ca4ba2dbd08105ff80421e0946aab4445670f8f",
138
  "protocol": "protocol:fandom-content-v1",
139
- "started_at": "2026-10-02T15:40:40.061775+00:00",
140
  "stats": {
141
  "added": "2026-10-02",
142
- "boilerplate_lines_removed": 41,
143
- "boilerplate_shingles_excluded": 13,
144
- "characters": 132237079,
145
- "kept": 57954,
146
  "license_counts": {
147
- "CC-BY-SA-3.0": 57954
148
  },
149
- "rejected": 82369,
150
  "sample_count": 12,
151
  "source_pages": 140323,
152
- "tokens": 49638742,
153
  "wikis": [
154
  {
155
  "api_url": "https://elderscrolls.fandom.com/pl/api.php",
@@ -272,8 +272,8 @@
272
  "object": "object:source:fandom-api"
273
  },
274
  {
275
- "content_address": "6a5ac1353299794a10396f41c87eab421540eccc79363411903f1c12e05a313e",
276
- "id": "version:dataset:6a5ac1353299794a10396f41c87eab421540eccc79363411903f1c12e05a313e",
277
  "object": "object:dataset:fandom-content"
278
  }
279
  ]
 
24
  "statement": "The MediaWiki API fetch yielded 140323 non-redirect ns0 pages across 12 Fandom wikis.",
25
  "supported_by": [
26
  "evidence:selection:a70c55b73a6c0c2b7e6b8ce1780b302362158a0d012d37543b2077cad659fb11",
27
+ "evidence:acquisition:36ddba5c41e1d59923a6721107ad2d5723e0ad4efed7489e51389566be2271d0"
28
  ]
29
  },
30
  {
31
  "falsification_condition": "The decisions, Parquet rows, or checksums do not reproduce the retention count.",
32
  "id": "claim:slice-retention",
33
+ "statement": "The slice retained 50653 records after text QA and within-source deduplication.",
34
  "supported_by": [
35
+ "evidence:acquisition:36ddba5c41e1d59923a6721107ad2d5723e0ad4efed7489e51389566be2271d0",
36
+ "evidence:qa:f4b496ab204fd3ef0277a46538ff127e670f3b4f26cd64d1ae2322daf6691173"
37
  ]
38
  },
39
  {
 
41
  "id": "claim:source-absence-at-audit",
42
  "statement": "Fandom wikis content was not registered as a source in the pinned DynaWord data tree or open pull-request list at audit time.",
43
  "supported_by": [
44
+ "evidence:target:2dd286db86b343df602d962b81fa83c63d16b52c6f835a9286c99d1a53d9e356"
45
  ]
46
  },
47
  {
 
49
  "id": "claim:training-value-untested",
50
  "statement": "Net corpus novelty and training benefit remain untested hypotheses.",
51
  "supported_by": [
52
+ "evidence:qa:f4b496ab204fd3ef0277a46538ff127e670f3b4f26cd64d1ae2322daf6691173",
53
+ "evidence:overlap:7d09b71c7c51744ab7fe4672ba925a696247bc74426bb805d3eefb8ab213fd61"
54
  ]
55
  }
56
  ],
 
60
  "content_address": "a70c55b73a6c0c2b7e6b8ce1780b302362158a0d012d37543b2077cad659fb11",
61
  "id": "evidence:selection:a70c55b73a6c0c2b7e6b8ce1780b302362158a0d012d37543b2077cad659fb11",
62
  "observation_type": "dump_inventory_and_pinning",
63
+ "produced_by": "run:1e11bcb9b383ec33b00cb935209c08b46af971d3acf51aab52c0681601e8cc3d"
64
  },
65
  {
66
  "artifact": "artifacts/acquisition.json",
67
+ "content_address": "36ddba5c41e1d59923a6721107ad2d5723e0ad4efed7489e51389566be2271d0",
68
+ "id": "evidence:acquisition:36ddba5c41e1d59923a6721107ad2d5723e0ad4efed7489e51389566be2271d0",
69
  "observation_type": "dump_download_sha1_and_extraction",
70
+ "produced_by": "run:1e11bcb9b383ec33b00cb935209c08b46af971d3acf51aab52c0681601e8cc3d"
71
  },
72
  {
73
  "artifact": "artifacts/qa.json",
74
+ "content_address": "f4b496ab204fd3ef0277a46538ff127e670f3b4f26cd64d1ae2322daf6691173",
75
+ "id": "evidence:qa:f4b496ab204fd3ef0277a46538ff127e670f3b4f26cd64d1ae2322daf6691173",
76
  "observation_type": "source_qa",
77
+ "produced_by": "run:1e11bcb9b383ec33b00cb935209c08b46af971d3acf51aab52c0681601e8cc3d"
78
  },
79
  {
80
  "artifact": "artifacts/overlap_audit.json",
81
+ "content_address": "7d09b71c7c51744ab7fe4672ba925a696247bc74426bb805d3eefb8ab213fd61",
82
+ "id": "evidence:overlap:7d09b71c7c51744ab7fe4672ba925a696247bc74426bb805d3eefb8ab213fd61",
83
  "observation_type": "namespace_overlap_audit",
84
+ "produced_by": "run:1e11bcb9b383ec33b00cb935209c08b46af971d3acf51aab52c0681601e8cc3d"
85
  },
86
  {
87
  "artifact": "artifacts/target_audit.json",
88
+ "content_address": "2dd286db86b343df602d962b81fa83c63d16b52c6f835a9286c99d1a53d9e356",
89
+ "id": "evidence:target:2dd286db86b343df602d962b81fa83c63d16b52c6f835a9286c99d1a53d9e356",
90
  "observation_type": "target_registry_audit",
91
+ "produced_by": "run:1e11bcb9b383ec33b00cb935209c08b46af971d3acf51aab52c0681601e8cc3d"
92
  }
93
  ],
94
  "objects": [
 
116
  "relations": [
117
  {
118
  "predicate": "DERIVED_FROM",
119
+ "source": "version:dataset:c4a13065d6b9d72fa230b18be8ec08215cedd935810be966ef606faf1fd00014",
120
  "target": "version:source:9732401eea30c71e6e17332cdd2022024d49104bc1519c1be4847974c41998b1"
121
  },
122
  {
123
  "predicate": "GENERATED_BY",
124
+ "source": "version:dataset:c4a13065d6b9d72fa230b18be8ec08215cedd935810be966ef606faf1fd00014",
125
+ "target": "run:1e11bcb9b383ec33b00cb935209c08b46af971d3acf51aab52c0681601e8cc3d"
126
  },
127
  {
128
  "predicate": "VALIDATED_AGAINST",
129
+ "source": "version:dataset:c4a13065d6b9d72fa230b18be8ec08215cedd935810be966ef606faf1fd00014",
130
  "target": "hf:dataset:SlayerLab/polish-dynaword@014faa53b3ebe2a8c08d21b71fcbb221bc551bd1"
131
  }
132
  ],
133
  "runs": [
134
  {
135
  "actor": "actor:devin",
136
+ "finished_at": "2026-10-02T18:41:57.632655+00:00",
137
+ "id": "run:1e11bcb9b383ec33b00cb935209c08b46af971d3acf51aab52c0681601e8cc3d",
138
  "protocol": "protocol:fandom-content-v1",
139
+ "started_at": "2026-10-02T18:37:38.790595+00:00",
140
  "stats": {
141
  "added": "2026-10-02",
142
+ "boilerplate_lines_removed": 36,
143
+ "boilerplate_shingles_excluded": 11,
144
+ "characters": 121944687,
145
+ "kept": 50653,
146
  "license_counts": {
147
+ "CC-BY-SA-3.0": 50653
148
  },
149
+ "rejected": 89670,
150
  "sample_count": 12,
151
  "source_pages": 140323,
152
+ "tokens": 45790009,
153
  "wikis": [
154
  {
155
  "api_url": "https://elderscrolls.fandom.com/pl/api.php",
 
272
  "object": "object:source:fandom-api"
273
  },
274
  {
275
+ "content_address": "c4a13065d6b9d72fa230b18be8ec08215cedd935810be966ef606faf1fd00014",
276
+ "id": "version:dataset:c4a13065d6b9d72fa230b18be8ec08215cedd935810be966ef606faf1fd00014",
277
  "object": "object:dataset:fandom-content"
278
  }
279
  ]
artifacts/overlap_audit.json CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
3
  "collision_count": 0,
4
  "id_collisions": [],
5
  "method": "Literal dataset-record ID comparison only. Source-specific ID prefixes make zero collisions uninformative about page identity or text overlap. No target namespace or text audit was performed.",
6
- "observed_at": "2026-10-02T15:26:23.872737+00:00",
7
  "target": "SlayerLab/polish-dynaword:data/wikipedia",
8
  "target_revision": "014faa53b3ebe2a8c08d21b71fcbb221bc551bd1",
9
  "target_rows": 1171897,
 
3
  "collision_count": 0,
4
  "id_collisions": [],
5
  "method": "Literal dataset-record ID comparison only. Source-specific ID prefixes make zero collisions uninformative about page identity or text overlap. No target namespace or text audit was performed.",
6
+ "observed_at": "2026-10-02T18:28:14.958346+00:00",
7
  "target": "SlayerLab/polish-dynaword:data/wikipedia",
8
  "target_revision": "014faa53b3ebe2a8c08d21b71fcbb221bc551bd1",
9
  "target_rows": 1171897,
artifacts/qa.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
  {
2
  "benchmark_overlap": "pending",
3
- "boilerplate": "lines occurring in >= 1% of documents removed (41 patterns); 13 high-df shingles excluded from near-dedup sketches (df>701 over 35081 sampled docs)",
4
  "created_field_semantics": "Last revision date from the dump, not the page creation date",
5
  "cross_source_text_dedup": "pending target integration",
6
  "exact_dedup": true,
@@ -28,10 +28,10 @@
28
  "pii_policy": "IPv6 parsed including compressed notation; labelled PESEL/NIP/REGON and 26-digit account candidates masked conservatively without checksum validation; counts cover all candidates before rejection",
29
  "rejection_counts": {
30
  "low_letter_ratio": 20,
31
- "near_duplicate": 191,
32
- "non_polish_text": 1712,
33
- "normalized_duplicate": 3,
34
- "too_little_text": 80443
35
  },
36
  "scope": "Polish Fandom wikis (12 wikis, ns0 articles only), latest revision per page fetched via MediaWiki API",
37
  "wikipedia_shard_overlap": {
@@ -39,7 +39,7 @@
39
  "collision_count": 0,
40
  "id_collisions": [],
41
  "method": "Literal dataset-record ID comparison only. Source-specific ID prefixes make zero collisions uninformative about page identity or text overlap. No target namespace or text audit was performed.",
42
- "observed_at": "2026-10-02T15:26:23.872737+00:00",
43
  "target": "SlayerLab/polish-dynaword:data/wikipedia",
44
  "target_revision": "014faa53b3ebe2a8c08d21b71fcbb221bc551bd1",
45
  "target_rows": 1171897,
 
1
  {
2
  "benchmark_overlap": "pending",
3
+ "boilerplate": "lines occurring in >= 1% of documents removed (36 patterns); 11 high-df shingles excluded from near-dedup sketches (df>701 over 35081 sampled docs)",
4
  "created_field_semantics": "Last revision date from the dump, not the page creation date",
5
  "cross_source_text_dedup": "pending target integration",
6
  "exact_dedup": true,
 
28
  "pii_policy": "IPv6 parsed including compressed notation; labelled PESEL/NIP/REGON and 26-digit account candidates masked conservatively without checksum validation; counts cover all candidates before rejection",
29
  "rejection_counts": {
30
  "low_letter_ratio": 20,
31
+ "near_duplicate": 224,
32
+ "non_polish_text": 1581,
33
+ "normalized_duplicate": 6,
34
+ "too_little_text": 87839
35
  },
36
  "scope": "Polish Fandom wikis (12 wikis, ns0 articles only), latest revision per page fetched via MediaWiki API",
37
  "wikipedia_shard_overlap": {
 
39
  "collision_count": 0,
40
  "id_collisions": [],
41
  "method": "Literal dataset-record ID comparison only. Source-specific ID prefixes make zero collisions uninformative about page identity or text overlap. No target namespace or text audit was performed.",
42
+ "observed_at": "2026-10-02T18:28:14.958346+00:00",
43
  "target": "SlayerLab/polish-dynaword:data/wikipedia",
44
  "target_revision": "014faa53b3ebe2a8c08d21b71fcbb221bc551bd1",
45
  "target_rows": 1171897,
artifacts/run.json CHANGED
@@ -1,22 +1,22 @@
1
  {
2
  "actor": "actor:devin",
3
- "finished_at": "2026-10-02T15:45:14.658617+00:00",
4
- "id": "run:d9a6ab6cc4dae3c8a31898d22ca4ba2dbd08105ff80421e0946aab4445670f8f",
5
  "protocol": "protocol:fandom-content-v1",
6
- "started_at": "2026-10-02T15:40:40.061775+00:00",
7
  "stats": {
8
  "added": "2026-10-02",
9
- "boilerplate_lines_removed": 41,
10
- "boilerplate_shingles_excluded": 13,
11
- "characters": 132237079,
12
- "kept": 57954,
13
  "license_counts": {
14
- "CC-BY-SA-3.0": 57954
15
  },
16
- "rejected": 82369,
17
  "sample_count": 12,
18
  "source_pages": 140323,
19
- "tokens": 49638742,
20
  "wikis": [
21
  {
22
  "api_url": "https://elderscrolls.fandom.com/pl/api.php",
 
1
  {
2
  "actor": "actor:devin",
3
+ "finished_at": "2026-10-02T18:41:57.632655+00:00",
4
+ "id": "run:1e11bcb9b383ec33b00cb935209c08b46af971d3acf51aab52c0681601e8cc3d",
5
  "protocol": "protocol:fandom-content-v1",
6
+ "started_at": "2026-10-02T18:37:38.790595+00:00",
7
  "stats": {
8
  "added": "2026-10-02",
9
+ "boilerplate_lines_removed": 36,
10
+ "boilerplate_shingles_excluded": 11,
11
+ "characters": 121944687,
12
+ "kept": 50653,
13
  "license_counts": {
14
+ "CC-BY-SA-3.0": 50653
15
  },
16
+ "rejected": 89670,
17
  "sample_count": 12,
18
  "source_pages": 140323,
19
+ "tokens": 45790009,
20
  "wikis": [
21
  {
22
  "api_url": "https://elderscrolls.fandom.com/pl/api.php",
artifacts/sample.jsonl CHANGED
@@ -1,12 +1,12 @@
1
- {"added": "2026-10-02", "author": "gothic contributors", "created": "2025-09-02", "id": "fandom_pl_gothic_168817", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Erilan – niemiecka modyfikacja działająca na platformie Gothic II: Noc Kruka autorstwa ThreeGods. Polską lokalizację przygotowała grupa Gothic Polska.\n\nKiedy rodzina rybaków z małej wyspy Erilan traci swoją jedyną łódź podczas burzy, ich syn zostaje wciągnięty w wydarzenia, które zadecydują o losie całej wyspy.\n\nCechy modyfikacji\nKrótka i przyjemna fabuła (ok. 2h rozgrywki);\n24 zadania w 3 rozdziałach;\nusunięte progi w nauce siły i zręczności;\nnawiązania do fabuły Gothica;\ndobrej jakości niemiecki dubbing.\n\nTwórcy modyfikacji\nThreeGods – pomysł, fabuła, zadania, dialogi, skrypty, Spacer, testy;\nMrStranded – model wyspy;\nMäck – model domu;\nAFX – testy;\nlucigoth – testy;\nIceDancer – testy;\nMatteoAT – testy.\n\nTemat modyfikacji na forum theModders\nKategoria:Modyfikacje do Gothic II: Noc Kruka", "token_count": 301}
2
- {"added": "2026-10-02", "author": "fallout contributors", "created": "2021-06-22", "id": "fandom_pl_fallout_1068", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "right|Pierwsza pomoc\nPierwsza pomoc (ang. First Aid) to jedna z umiejętności w grach Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics.\n\nOpis: Ogólna umiejętność leczenia. Wykorzystywana do leczenia pomniejszych skaleczeń, otarć i innych pomniejszych dolegliwości. W realiach gry, umiejętnośc ta pozwala wyleczyć więcej punktów wytrzymałości w danym czasie niż odpoczynek.\n\nWartość początkowa:\nFallout: 30% + (PE+IN)/2\nFallout 2: 2x(PE+IN)\nFallout Tactics: 30% + PE + IN\n\nUwagi: Umiejętności tej nie warto rozwijać, gdyż można ją podnieść odpowiednią książką do wystarczających wartości.\n\nWarto nadmienić, że w Fallout Tactics użycie tej umiejętności wymaga posiadania apteczki lub jej pochodnych. Natomiast w Fallout i Fallout 2 takiego warunki nie ma, jednak w obu tych grach użycie tej umiejętności pochłania dość dużą ilość czasu. Ponadto tylko w Fallout Tactics umiejętność ta leczy sensowne ilości obrażeń.\n\nen:First Aid (skill) fr:Secourisme pt:First-Aid ru:Первая помощь zh:急救(技能)\nKategoria:Umiejętności", "token_count": 372}
3
- {"added": "2026-10-02", "author": "gta contributors", "created": "2025-05-09", "id": "fandom_pl_gta_41952", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Wydarzenia mające miejsce w 1869 roku:\n\nUniwersum 2D rozpoczęło się wielkie poszukiwanie złota – Fool's Gold Rush – w okolicy San AndreasInformacje z oficjalnej strony Grand Theft Auto I (link):San Andreas, which expanded rapidly following the famous 'Fool's Gold Rush' in 1869, has long had ties orient.\n\nUniwersum 3D utworzono departament policji Liberty City Police Department utworzono departament policji San Andreas Police Department stworzono markę piwa FleischBerg\n\nUniwersum HD założono firmę Hinterland rozpoczęła i zakończyła się wojna War of the Deadline założono piekarnię Inbread Bakery stworzono markę szampana Blêuter'd\n\nKategoria:Historia\n\nde:1869 en:1869 es:1869 pt:1869 ru:1869 uk:1869", "token_count": 219}
4
- {"added": "2026-10-02", "author": "naruto contributors", "created": "2025-05-26", "id": "fandom_pl_naruto_7264", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "– jeden z niesławnych Braci Złoty i Srebrny Kumogakure, wraz ze swoim bratem Ginkaku.\n\nPrzeszłość thumb|left|Kinkaku i Ginkaku kontra Kurama.\nBracia Złoty i Srebrny byli najbardziej piętnowanymi przestępcami w Kumogakure. Niegdyś, zostali przypisani do złapania Dziewięcioogoniastego Demonicznego Lisa, ale zostali w całości połknięci. Jednakże przeżyli i szaleli w żołądku ogoniastej bestii przez dwa tygodnie, ostatecznie zmuszając Dziewięcioogoniastego do zwymiotowania ich. Gdy byli w jego żołądku, przeżyli dzięki żywieniu się mięsem bestii. Stary ninja Kumogakure stwierdził, że gdy lis ich wreszcie zwymiotował, obydwaj wyglądali jak miniaturowe wersje bestii z powodu nabycia części czakry lisa. Podczas ceremonii podpisywania traktatu pokojowego pomiędzy Drugim Hokage i Drugim Raikage, dwóch braci dokonało zamachu stanu, który zostawił Hokage na skraju śmierci. W pewnym momencie swojego życia spotkał Kakuzu.\n\nKinkaku był, podobnie jak jego brat, uważany za hańbę Kumogakure z powodu ich wierzeń, że oszustwa i zdrada są strategiami bitewnymiDrużyna Asumy znów w komplecie, Więcej niż „męczący”. Pomimo tego, postrzegany jest jako kochający brat, pokazując wielką furię, gdy Ginkaku został wessany do Benihisago przez Daruiego.\n\nKinkaku był tęgim, muskularnym shinobi o potężnym wzrośnie. Miał jasno-kolorowe oczy z twardówkami o ciemnym kolorzeDrużyna Asumy znów w komplecie, Złota więź szarą skóręOkładka tomu Drużyna Asumy znów w komplecie (przedstawioną jako jasną w anime), jak również długie blond włosy z wyróżniającymi się ciemnymi końcówkami, ułożonymi w stylu nawiązującym do rdzennych mieszkańców Ameryki. Te cechy są podkreślone przez obecność dwóch charakterystycznych rogów, które pojawiają się z obfitych włosów na głowie, a także przez prostokątne oznakowanie na nosie. Ma również te same charakterystyczne ślady w stylu kocich wąsów na swojej twarzy, jak Naruto Uzumaki z powodu wpływów Dziewięcioogoniastego na nim.\n\nJego typowy strój składa się ze standardowej kamizelki shinobi, noszonej na fioletowym mundurze z wysokim kołnierzem i bez rękawów, a także nosi fioletowy ochraniacz na czoło i parę ochraniaczy na nadgarstkach. Kanji zostało wytatuowane na ramieniu jego odsłoniętej lewej ręki.\n\nUmiejętności\nKinkaku i jego brat byli dobrze znani ze swojej mocy za życia, tak bardzo, że jeden z shinobi Kumogakure drżał na ich widok i sprowokował Czwartego Raikage tak bardzo, że omal nie zlekceważył swoich obowiązków jako lidera Zjednoczonych Sił Shinobi, by osobiście skonfrontować się z dwójką. Według Ao, obydwaj bracia posiadają ogromne rezerwy czakry z śladami zmieszanej czakry Dziewięcioogoniastego z powodu połknięcia i zwymiotowania ich przez Dziewięciogoniastego po przetrwaniu dwóch tygodni wewnątrz jego żołądkaDrużyna Asumy znów w komplecie, Odrodzeni Kage.\n\nCenne narzędzia thumb|Kinkaku i Ginkaku trzymający skarby.\nBracia nosili pięć Cennych Narzędzi Mędrca Sześciu Ścieżek, z których każde wymagało ogromnych pokładów czakry, wystarczających do zabicia normalnej osoby zanim mogłaby właściwie użyć narzędzia. Bracia mogą ich użyć dzięki połączeniu ich poziomów czakry i czakry Dziewięcioogoniastego. Przez połączenie Benihisago, Kōkinjō i Shichiseikena, mogą schwytać ich przeciwnika i zapieczętować jego ciało na dobre. Bashōsen pozwala im na utworzenie każdego z pięciu podstawowych żywiołówDrużyna Asumy znów w komplecie, Zakazane słowa.\n\nTransformacje jinchūrikiego thumb|left|Sześcioogoniasta forma Kinkaku.\nPomimo nie bycia właściwie jinchūrikim, zaabsorbował pokaźną ilość czakry Dziewięcioogoniastego i zjadł trochę jego mięsa czakry podczas uwięzienia w jego żołądku. Tak bardzo, że udało mu się wejść w bardziej muskularną sześcioogoniastą formę Naruto z jednym ogonem znacznie dłuższym i grubszym niż inne. Jednakże brakuje szkieletu Dziewięcioogoniastego. Kinkaku również utrzymuje swoją świadomość, w przeciwieństwie do Naruto, który ją traci na rzecz bestialskiego instynktu w tej formie, prawdopodobnie ze względu na brak posiadania bestii w sobie, choć wściekłość ciągle wydaje się być wyzwalana kiedy wchodzi w tą formę.\n\nW tej formie, jest widziany używając ogonów czakry, by uderzać z wielką siłą i zasięgiem, blokować deszcz kunai za pomocą swoich ogonów, odrzucić wielki toczący się czołg na bok i łatwo przełamać Technikę Imitacji Cienia w sekundę, i w anime wyszedł bezboleśnie z połączonej zapory różnych żywiołowych ninjutsu i również zaprezentował wielką szybkość i siłę, będąc w stanie przeciąć kilku sojuszniczych shinobi natychmiastowo wraz ze zniszczeniem platform, na których stali. Jednakże pomimo podobieństwa do wyższych form Naruto, wydaje się nie posiadać płaszcza żrącej czakry, który Naruto posiadał od Czworoogoniastej i dalej.\n\nCzwarta Wielka Wojna Shinobi: punkt kulminacyjny\nW przygotowaniach do Czwartej Światowej Wojny Shinobi, Kinkaku zostaje wskrzeszony przez Kabuto Yakushiego, by walczył przeciwko Zjednoczonym Siłom Shinobi. Wychodząc z morza koło wybrzeża w Kraju Błyskawicy, wraz ze swoim bratem i z Armią Białych Zetsu, dwójka napotyka wrogą Pierwszą Dywizją. Konfrontując się z Daruim, rozpoznaje, że odziedziczył on techniki Trzeciego Raikage, więc Kinkaku sugeruje, że jest raczej silny.\n\nthumb|Kinkaku atakuje Daruiego, Samui i Atsuiego wachlarzem.\nDarui zauważa, że odkąd tyle czasu minęło, nawet ci z Kumogakure stracili szacunek do nich. Po tym jak Atsui i Samui przybywają, Kinkaku wyciąga Bashōsen i Shichiseiken ze swoich ust, dając to ostatnie swojemu bratu, podczas gdy oplątuje Kōkinjō wokół swojego ramiona. Uderzając dwójkę rodzeństwa za pomocą liny, wyciąga ich słowa duszy, by Ginkaku mógł ich przekląć. Czytając specjalne słowo napisane na mieczu, Kinkaku podpala rękę Atsuiego, co zmusza go do powiedzenia jego zakazanego słowa, powodując, że zostaje zapieczętowany. Podczas gdy jego brat bierze Samui za zakładniczkę, Kinkaku usiłuje zaatakować Daruiego, tylko by jego ręka została odcięta. Darui wtedy atakuje obydwóch braci, uwalniając Samui, ale wchodząc w kontakt z liną wokół odciętej ręki Kinkaku, którą ten ostatni kopnął. Wtedy przecina słowo duszy Daruiego i Ginkaku zapisuje je.\n\nthumb|left|Kinkaku, w swojej sześcioogoniastej formie, odbija atak Chōjiego.\nGdy Darui przypadkowo wypowiada swoje słowo tabu, był w stanie ku swojemu szczęściu zmienić swoje najczęściej wypowiadane słowo podczas wsysania przez Benihisago, anulując pieczętowanie bez wiedzy braci. Rozbrajając Ginkaku i przewracając go na Kinkaku, Darui wtedy przejmuje inne narzędzia. Rzucając swój miecz na ostatniego, Kinkaku odbija ostrze, tylko by zostać po raz kolejny zbombardowanym. Darui używaj tej okazji, by przekląć i zapieczętować Ginkaku, powodując u Kinkaku wpadnięcie w berserk i wejście w jego sześcioogoniastą formę.\n\nChoć Darui przeprasza za Ginkaku, Kinkaku sieje zamęt na polu bitwy, zabijając wielu pomimo wysiłków Chōzy Akimichi. Obserwując Kohaku no Jōhei w posiadaniu Daruiego, dochodzi do wniosku, że planują go zapieczętować w jego wnętrzu, przed zaatakowaniem i niemalże zabiciem Daruiego, gdyby nie uderzenie Kitsuchiego. Odbijając deszcz kunai, Kinkaku nie dostrzega podejścia Chōjiego Akimichi, ale odbija jego atak używając samej siły. Jednakże było to tylko odwrócenie uwagi, by Shikamaru Nara mógł związać jego cień.\n\nthumb|Kinkaku pieczętowany.\nUwalniając się z łatwością, Ino Yamanaka natychmiastowo przejmuje kontrolę nad Kinkaku, gdy próbował zabić Shikamaru. Zmuszając go do odpowiedzi na wezwanie Daruiego, zaczyna być wsysany do garnca, właśnie gdy Ino powraca do swojego własnego ciała. Gdy Kinkaku jest pieczętowany, narzeka jak tacy głupcy mogli pokonać go i jego brata, na co Darui odpowiada, że nawet jeśli złoto i srebro mogę jasno błyszczeć, mnóstwo miedzianych monet może być więcej wartych niż jedna złota moneta.\n\nO zmierzchu, Tobi przybywa na pole bitwy i zabiera zarówno Benihisago jak i Kohaku no Jōhei, każde z nich zawierające braci wewnątrz, zamierzając użyć czakry Dziewięcioogoniastego, aby pomóc wypełnić jego Plan Księżycowe Oko.\n\nDosłowne tłumaczenie imienia Kinkaku – dzieli tę samą nazwę, co Siły Kinkaku, sugerując, że Kinkaku jest ich możliwym liderem.\nZarówno Kinkaku ,jak i jego brat są prawdopodobnie oparci na dwóch postaciach z chińskiego klasyku Wędrówka na Zachód\". W tej historii, Kinkaku i Ginkaku są dwoma demonicznymi królami-braćmi, znanymi jako i .\nZ powodu zdolności braci do przyswojenia sobie czakry Dziewięcioogoniastego przez jedzenie jego mięsa, Czwarty Raikage podejrzewa, że są daleko spokrewnieni z Mędrcem Sześciu Ścieżek.\nGdy Kinkaku debiutował w anime, był przedstawiony bez oznakowania na nosie widzianym w mandze.\nKinkaku i Ginkaku są również świątyniami w Kyōto, w Japonii. Świątynia Złotego Pawilonu jest nazywana Kinkaku, a Świątynia Srebrnego Pawilonu jest nazywana Ginkaku.\nW odcinku Zakazane słowa, Kinkaku i jego brat Ginkaku byli obaj widziani ze swoimi kocimi wzorkami na twarzach zanim zostali pożarci przez Kuramę.\n\nKategoria:Postacie\nKategoria:Mieszkańcy Kumo\nKategoria:Jinchūriki\n\nde:Kinkaku en:Kinkaku id:Kinkaku fr:Kinkaku", "token_count": 3433}
5
- {"added": "2026-10-02", "author": "sims contributors", "created": "2017-01-23", "id": "fandom_pl_sims_75158", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "miastowy Sim pojawiający się w The Sims 3: Studenckie Życie. Studiuje wychowanie fizyczne na Uniwersytecie Simowym. Może zostać grywalną postacią, gdy inny Sim poprosi go o wprowadzenie się lub weźmie z nim ślub.\n\nTravis ma pierwszy szczebel wpływów w grupie społecznej kujonów, a jego pragnieniem życiowym jest osiągnąć maksymalny poziom logiki i sprawności fizycznej. Na początku rozgrywki nie ma rozwiniętej żadnej umiejętności.\n\nKategoria:Simowie - mężczyźni\nKategoria:Młodzi dorośli\nKategoria:Simowie o szarych oczach\nKategoria:Simowie o czarnych włosach\nKategoria:Simowie o ciemnej skórze\nKategoria:Studenci\nKategoria:Mieszkańcy Uniwersytetu Simowego\nKategoria:Simowie z cechą Podekscytowany\nKategoria:Simowie z cechą Przyjacielski\nKategoria:Simowie z cechą Nieodparty\nKategoria:Simowie z cechą Roztrzepany\nKategoria:Simowie z cechą Zdolny ogrodnik\nKategoria:Simowie spod znaku Koziorożca\nKategoria:Simowie NPC\nKategoria:Kujony (TS3SŻ) en:Travis Jones", "token_count": 362}
6
- {"added": "2026-10-02", "author": "elderscrolls contributors", "created": "2018-11-03", "id": "fandom_pl_elderscrolls_61347", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Lodowy upiór – stworzenie występujące w The Elder Scrolls V: Skyrim. Porusza się szybko i zadaje silne lodowe obrażenia. Występują w pokrytych śniegiem, mroźnych rejonach Skyrim.\n\nŁatwo je pokonać magią opartą na ogniu, np. czarem Płomienie. Są odporne na magię lodu.\n\nSą to białe, przejrzyste zjawy o szkieletowatym wyglądzie, łatwo ukrywające się w śnieżnym krajobrazie.\n\nde:Eisgeist (Skyrim) en:Ice Wraith (Skyrim) es:Espectro del hielo (Skyrim) fr:Spectre de glace it:Spettro del Ghiaccio ru:Ледяное привидение (Skyrim) uk:Крижаний дух\nKategoria:Skyrim: Stworzenia", "token_count": 230}
7
- {"added": "2026-10-02", "author": "pokemon contributors", "created": "2022-06-04", "id": "fandom_pl_pokemon_53124", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "thumb|Zajezdnia Rangera w Pueltown\nZajezdnie Rangera (jap: レンジャーデポ Zajezdnia Rangera) są małymi budynkami występującymi w . Ich głównym celem jest działania na zasadzie Centrum Pokémonów dla ów, zapewniając Machinę Zapisu oraz Operatora, który na prośbę naładuje Styler do maksimum. Jak widać na obrazku, Zajezdnie Rangera mają niebieski kolor, a ich dachy są pokryte trawą. Ich wygląd jest podobny do Bazy Rangera, z tą różnicą że jedynymi mieszkańcami Zajezdni są Operatorzy. Zajezdnie Rangera są mniejsze od Baz Rangera, prawdopodobnie ze względu na ową funkcję. Zajezdnie nie służą jakiemukolwiek innemu celowi w grze poza funkcjonowaniem jako punkty odpoczynkowe.\n\nnie muszą wykorzystywać Zajezdnie Rangera aby dalej kontynuować fabułę. Machiny Zapisu zazwyczaj są blisko nich, razem z Pokémonami z Ruchem Polowym Naładowania.\n\nKiedy po raz pierwszy przybywa do Pueltown, , która mu towarzyszy, wyjaśnia mu funkcjonowanie Zajezdni Rangera. Proponuje, aby gracz wykorzystał go do Misji, do której zostali oboje przydzieleni, w Pueltown. Jednakże nie jest wymagane aby gracz skorzystał z Zajezdni, gdyż są tu dwa inne Machiny Zapisu i duża ilość rozsianych po Pueltown.\n\nZajezdnie Rangera są umieszczone w odpowiednich miejscach pod względem pobliskich Misji. Można je znaleźć w Pueltown, Boyleland, Obozie Dreszczy oraz w Wiosce Haruba i występują w tej kolejności. Zajezdnie Rangera mogą być szczególnie pomocne, gdy gracz bierze udział w Misjach „Zdobądź Niebieski Klejnot!”, „Zdobądź Czerwony Klejnot!” i „Zdobądź Żółty Klejnot!”, ponieważ Zajezdnie można znaleźć w pobliskiej cywilizacji gdzie odbywają się Misje.\n\nCategory:Almia\nCategory:Miejsca w Cienie Almii", "token_count": 631}
8
- {"added": "2026-10-02", "author": "gothic contributors", "created": "2025-03-04", "id": "fandom_pl_gothic_2238", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Skinner – postać występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to bandyta mieszkający w obozie bandytów.\n\nGothic II: Noc Kruka\nJest bardzo silny. Przez cały czas śpi, a obudzenie go spowoduje chęć zabicia Bezimiennego. Przed takim losem ostrzega bohatera jeden z bandytów, który gotuje gulasz, przebywając w pobliżu Skinnera. Bronią, jakiej używa śpiący bandyta, jest miecz o nazwie Betty. Jeśli Bezimienny zdecyduje się obudzić Skinnera, ten go zaatakuje.\n\nW skryptach gry występuje możliwość kradzieży 200 sztuk złota, jeśli Bezimienny posiada 100 punktów zręczności, ale w praktyce jest to niewykonalne, ponieważ Skinner od razu po swojej wypowiedzi atakuje bohatera.\nW pliku dialogowym Skinnera znajduje się zalążek rozmowy z nim na temat zamachu na Estebana. Nie może ona jednak wystąpić podczas rozgrywki.\n\nKategoria:Bandyci Kruka\nKategoria:Postacie z Gothic II: Noc Kruka cs:Skinner ru:Скиннер", "token_count": 329}
9
- {"added": "2026-10-02", "author": "wiedzmin contributors", "created": "2026-01-05", "id": "fandom_pl_wiedzmin_49746", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Notatki Dearhenny II to książka i przedmiot fabularny w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów.\n\nDziennik\nMemuary Dearhenny II\n\nOdnalazłem intrygujący dokument. Wszystko zaszyfrowane, użyto też dziwnego dialektu, odczytanie idzie niesłychanie wolno. Rozpoznaję słowo „jaszczury”, to dobry trop. Na dokumencie widnieje pieczęć niejakiego Goevetha. Nigdy o nim nie słyszałem.\n\nBiały kruk\n\nZobacz także\nNotatki Dearhenny I\nNotatki Dearhenny III\nNotatki Dearhenny IV\nNotatki Dearhenny V\nZagłada Vranów\n\nde:Dearhennas Notizen II en:Dearhenna's Notes II fr:Notes de Dearhenna II it:Appunti di Dearhenna II\n\nKategoria:Książki w grze Wiedźmin 2\nKategoria:Przedmioty fabularne w grze Wiedźmin 2\nKategoria:Akt Trzeci (Wiedźmin 2)", "token_count": 287}
10
- {"added": "2026-10-02", "author": "naruto contributors", "created": "2026-03-06", "id": "fandom_pl_naruto_1543", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "był mnichem ninja ze Świątyni Ognia. W przeszłości należał do Dwunastu Strażników Ninja, których zadaniem było ochranianie Daimyō Kraju Ognia.\n\nPrzeszłość thumb|left|189px|Asuma i Chiriku jako Dwunastu Strażników Shinobi\n\nChiriku był niegdyś członkiem Dwunastu Strażników Ninja. W czasie swojej służby nawiązał on przyjaźń z Asumą Sarutobim. Gdy sześciu członków grupy starało się zorganizować zamach stanu, pozostała szóstka postanowiła pozostać wierna daimyō Kraju Ognia. Doszło do zaciętej walki, pomiędzy obydwiema stronami, z której cało wyszli jedynie Chiriku, Asuma oraz Kazuma.\n\nKiedy grupa rozpadła się Chiriku został mnichem w Świątyni Ognia. Przez wiele lat zajmował coraz to wyższe stanowiska, aż stał się głową świątyni. Ponadto po zamachu stanu postanowił zaopiekować się i wyszkolić jedynie dziecko Kazumy, Sorę. Wstydząc się decyzji swojego sojusznika, który zdradził władcę kraju Ognia, Chiriku postanowił nigdy nie powiedzieć Sorze prawdy. Mimo, iż większość świątyni bała się Sory, ze względu na zapieczętowaną w nim część Kuramy, Chiriku cały czas wspierał go na duchu i dbał o niego.\n\nW czasie jego przynależności do Dwunastu Strażników Ninja niektóre podziemne organizacje wyceniły głowę Chiriku na 30,000,000 ryō.\n\nUmiejętności thumb|right|189px|Chiriku używający Raigō: Senjusatsu.\n\nJako przywódca Świątyni Ognia, Chiriku był dobrze obeznany we wszystkich jej tajemnych naukach. Podczas walki z Hidanem i Kakuzu, pokazał on dużą sprawność fizyczną, jak i znakomite wyszkolenie w technikach taijutsu, unikając i kontrując ich ataki. Chiriku znakomicie znał się na technikach pieczętujących, co zostało udowodnione gdy, razem z kilkoma innymi mnichami, starał się stłumić czakrę Sory. Mnich uaktywnił również silną barierę wokół świątyni, by ochronić ją przed intruzami.\n\nNajwyższy poziom swoich umiejętności Chiriku osiągnął gdy opanował ostateczną technikę swojej świątyni - Raigō: Senjusatsu. Technikę tą użył, podczas walki z Hidanem i Kakuzu, starając się wyeliminować ich wszystkich jednocześnie.\n\nCzęść II\nDwunastu Strażników Ninja\nKiedy okazało się, że groby jego sojuszników zostały okradzione, Chriku skontaktował się z Konohagakure, prosząc o pomoc. Następnie, gdy stało się jasne, że demoniczna strona Sory, staje się coraz bardziej nieposłuszna, Chriku postanowił dołączyć go do drużyny Yamato, pod pozorem zastąpienia rannego Saia. W rzeczwistości mnich chciał, aby Sora trafił do Konohy, gdzie byłby pod stałą obserwacją.\n\nMisja Stłumienia Akatsuki thumb|left|189px|Chiriku konfrontuje się z Hidanem i Kakuzu.\n\nPo tym jak Hidan i Kakuzu weszli do kraji Ognia w celu przechwycenia Jinchūriki Kuramy, Kakuzu postanowił, że najpierw pójdą oni do Świątyni Ognia, gdzie przbywał aktualnie Chiriku, którego głowa miała dużą wartość na czarnym rynku. Gdy dostali się do klasztoru nawiązała się zacięta walka między nimi, a Chiriku. Mnich poniósł niestety klęskę, a dwaj członkowie Akatsuki zabrali jego ciało.\n\nNazwa Chiriku pochodzi od Chi co znaczy \"ziemia\" i riku czyli \"ląd\" .\nChiriku chciał walczyć z Asumą Sarutobim.\n\n(do Hidana i Kakuzu) \"Jestem Chiriku ze Świątyni Ognia i nie przegram z ludźmi takimi jak wy\".\n\nKategoria:Postacie\nKategoria:Mieszkańcy Ognia\nKategoria:Martwi\n\nde:Chiriku fr:Chiriku en:Chiriku", "token_count": 1260}
11
- {"added": "2026-10-02", "author": "fallout contributors", "created": "2020-02-27", "id": "fandom_pl_fallout_11586", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Prototyp AER14 - broń energetyczna występująca w Fallout: New Vegas.\nKarabin AER14 jest bespośrednim następcą karabinów AER9 i AER12. Jest to prototyp nad którym pracowano przed wojną. Znajduje się w Krypcie 22.\nCharakterystyka\nWyglądem AER14 przypomina AER9, lecz ma jasno-siwy kolor. Jako że jest on prototypem, przewody oraz niektóre elementy są widoczne. Na karabinie pozaznaczane i popodpisywane są pewne elementy. Przy kolbie znajdują się dwa układy scalone podłączone do broni za pomocą przewodów. Jest on również dłuższy niż inne karabiny laserowe.\n\nW przeciwieństwie do zwykłych karabinów laserowych ten strzela zieloną wiązką, a każdy strzał zużywa 2 ogniwa termojądrowe. Nie można nim celować za pomocą muszki i szczerbinki, a ponadto nie może być modyfikowany częściami przeznaczonymi dla standardowych karabinów laserowych.\n\nWarianty\nKarabin laserowy - standardowy karabin laserowy.\nKarabin laserowy Van Graffów - specjalna wersja karabinu AER9 zmodyfikowana przez Van Grafów\nDezintegrator Image:Wycięte.png\nLokalizacja\nKrypta 22 - w sekcji dziennej. Idź na 5 piętro, do pomieszczenia dezynsekcji i wejdź do klatki schodowej prowadzącej do sekcji dziennej, której wejście jest zaraz przy windzie; znajduje się tam zamek, którego trudność zależy od poziomu gracza. AER14 leży na podłodze zaraz obok szkieletu. Możliwe jest, aby towarzysz gracza wziął tę broń z ziemi; z tego powodu może jej tam nie być, należy wtedy sprawdzić ekwipunek wszystkich aktywnych towarzyszy gracza.\n\nUwagi\nUżywając tej broni istnieje możliwość uzyskania 75% szansy na trafienie krytyczne poza V.A.T.S, a nawet 85% szansy pod wpływem czasopisma True Police Stories z perkiem pojmowanie.\nW miejscu, gdzie leży AER14 można znaleźć kilka ogniw energetycznych, mimo iż nie jest to amunicja wykorzystywana przez tę broń.\nNa kolbie można zauważyć obiekt podobny do szkła, jeśli jest się w trybie trzecioosobowym. Pojawia się tylko, gdy jego tłem jest niebo. Gdy znajduje się przy ziemi, wygląda jak osłonka dla układów scalonych i kabli.\nProrotyp AER14 występuje jedynie w Fallout: New Vegas.\n\nde:AER14-Prototyp en:AER14 prototype es:Prototipo AER14 ja:AER14 prototype ru:Прототип AER14\nKategoria:Broń (Fallout: New Vegas)\nKategoria:Broń energetyczna", "token_count": 808}
12
- {"added": "2026-10-02", "author": "wiedzmin contributors", "created": "2026-01-05", "id": "fandom_pl_wiedzmin_52579", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Przez czas i przestrzeń – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt i Avallac'h podróżują w nim przez różne światy do Tir ná Lia.\n\nWpis w dzienniku\nKiedy Ciri i Geralt rozprawili się z Imlerithem, wiadomość natychmiast dotarła do Avallac'ha. Nie wiem, jak on to robi, ale być może właśnie na tym polega to bycie „Wiedzącym”.\n\nW każdym razie Avallac'h wpadł wówczas na szatański pomysł. Postanowił przeciągnąć na swoją stronę jednego z największych sojuszników Eredina, jego generała i doradcę - Ge'elsa. Aby zrealizować swój plan, potrzebował pomocy śniączki - a Triss poleciła mu Corine Tilly. Gdy więc Geralt z Ciri dotarli do Novigradu, wszystko było już załatwione. Teraz wystarczyło sprowadzić do Novigradu Ge'elsa...\n\nŻeby do niego dotrzeć, Avallac'h i Geralt musieli dostać się do krainy zamieszkiwanej przez Aen Elle. Czekała ich zatem podróż do innego świata. Na samą myśl Geralt był tyleż podekscytowany, co niechętny. W końcu nienawidził portali, a ścieżki między światami wiodły właśnie przez nie.\n\nGdy opuszczali Pustynię Ddiddiwedht, Geralta spotkała przykra niespodzianka. Do następnego świata trafił już bez Avallac'ha. Wiedzący ostrzegał, że coś takiego może się wydarzyć, jednak Geralt miał cichą nadzieję, że do tego nie dojdzie. Nadzieja spełzła na niczym i od tej pory wiedźmin musiał samotnie i po omacku szukać kolejnych przejść do następnych światów.\n\nAch, wiele bym dał, żeby na własne oczy móc zobaczyć to, co Geralt widział w światach, które odwiedzał. Najbardziej intrygująca wydała mi się kraina zamieszkiwana przez lud Aen Elle, która była celem wędrówki Geralta i Avallac'ha. Gdy tam dotarli, nie bez trudności, znaleźli Ge'elsa i sprowadzili go do naszego świata.\n\nAvallac'h postawił wszystko na jedną kartę. Z pomocą śniączki, Corine Tilly, udowodnił Ge'elsowi, że ich poprzedniego króla, Auberona, zabił Eredin. Ge'els, który był oddanym sługą i przyjacielem Auberona, nie mógł przejść nad tym do porządku dziennego. Choć bił się z myślami, zdradził, że jedynym sposobem, żeby pokonać Eredina i Dziki Gon, jest wydanie im bitwy na naszych warunkach i w naszym świecie.\n\nPierwszym krokiem było sprowadzenie Naglfara za pomocą Słoneczego Kamienia. Ustaliliśmy, że Geralt, Ciri, czarodziejki i Avallac'h popłyną po Kamień na Skellige, a my z Zoltanem zostaniemy w Novigradzie będziemy i zabezpieczać ich powrót.\n\n- Jaskier\n\nOpis zadania\nZadanie rozpoczyna się po rozmowie z Avallac'hem z zadania Ostatnie przygotowania. Podczas rozmowy w Kameleonie Avallac'h opowiada Geraltowi, że zamierza osłabić Eredina poprzez zawarcie układu z generałem Dzikiego Gonu, Ge'elsem. Ge'els był lojalny wobec zabitego przez Eredina poprzedniego władcy Aen Elle, Auberona Muircetacha. Wiedzący zamierza udać się do Tir ná Lia i wyjawić Ge'elsowi prawdę o śmierci Auberona. Wiedźmin ma mu w tym towarzyszyć. Aby dostać się do Ge'elsa i świata Aen Elle należy skorzystać z portalu znajdującego się w elfich ruinach pod jednym z novigradzkich domów. Można udać się do niego od razu lub przyjść tam później. Jeśli w zadaniu Sen w wielkim mieście Geralt wypędził Sarę, to po wejściu do domu elf i wiedźmin zostaną przywitani przez chłopca, który opowie im o kłótni swoich rodziców. Po zejściu do piwnicy i zniszczeniu jednej ze ścian znakiem Aard bohaterowie dotrą do portalu. Przed wejściem do niego Avallac'h uprzedzi Geralta, że będą musieli podróżować przez wiele światów i że w trakcie wędrówki mogą zostać rozdzieleni.\n\nPo przejściu przez portal wiedźmin i Wiedzący znajdą się na Pustyni Ddiddiwedht. Elf wyjaśni Geraltowi, że pustynia była kiedyś dnem morza, ale po wyczerpaniu się zasobów tego świata morze wyschło. Teraz żyją tu tylko piaskowe potwory, pazurnice. Gdy bohaterowie dojdą do portalu będzie on nieaktywny. Podczas oczekiwania na jego włączenie się, obydwaj zostaną zaatakowani przez pazurnice. Gdy gracz zabije wystarczająco dużo z nich portal otworzy się, a wiedźmin przez niego ucieknie.\n\nNastępny świat będzie opuszczony, a jedynymi formami życia będą rośliny wydzielające trujące opary. Z tego powodu należy poruszać się po tym miejscu ostrożnie. Geralt trafi tam sam, bez Avallac'ha. Aby wydostać się z tego świata należy dotrzeć do portalu wśród ruin (po drodze będzie można znaleźć miejsce mocy), który przeniesie wiedźmina do zatopionego budynku.\n\nPo wpłynięciu do kolejnego portalu Geralt trafi do Tilath na Buhne zniszczonego przez białe zimno. W tym miejscu będą panować redukujące żywotność siarczyste mrozy przed którymi trzeba będzie się chować za skałami lub w ruinach budynków. Po przybyciu do tego świata wiedźmin zauważy palącą się latarnię, po czym dojdzie do wniosku, że rozpalił ją Avallac'h. W związku z tym będziemy musieli dostać się do niej. Po drodze Geralta będą atakować ogary Dzikiego Gonu. W dolnej części latarni wiedźmin rzeczywiście znajdzie Wiedzącego. Elf wyjaśni, że to w tym świecie Geralt pokonał widmo Eredina, a Ciri stoczyła walkę o uwolnienie wiedźmina z rąk króla Dzikiego Gonu. Po krótkiej rozmowie Avallac'h i Geralt udadzą się do portalu prowadzącego do siedziby Ge'elsa - Pałacu Świadomości w świecie Aen Elle. Zastaną tam Ge'elsa malującego portret półnagiej elfki. Wiedzący opowie mu o śmierci Auberona i poprosi go o udanie się z nim do świata Aen Seidhe, w którym znajdują się dowody potwierdzające jego wersję wydarzeń. Gdy Ge'els się zgodzi cała trójka zostanie przeniesiona do karczmy Jaskra w Novigradzie, w której będą czekać na nich Ciri i Corine Tilly. Po krótkiej rozmowie z dziewczyną elf zobaczy wyśnioną przez Corine wizję, w której Eredin otruwa Auberona. Po chwili zastanowienia Ge'els zgadza się pomóc Avallac'howi i uniemożliwić Eredinowi ściągnięcie posiłków ze świata Aen Elle. Przed odejściem doradzi też Geraltowi i Ciri wezwanie Eredina na Undvik za pomocą Kamienia Słonecznego i wydanie mu bitwy. Po zakończeniu konwersacji z elfem nastąpi rozmowa Ciri, Geralta i Avallac'ha, w której ci zaakceptują plan Ge'elsa i postanowią wyruszyć na Skellige. Jeśli wcześniej nie wykonaliśmy zadania Wyrównanie rachunków, to po zakończeniu rozmowy Ciri zaproponuje Geraltowi towarzyszenie jej w czasie załatwiania swoich spraw w Novigradzie. Po rozmowie z Cirillą i Avallac'hem zadanie zakończy się.\n\nPunkty doświadczenia\n\n500 po rozmowie z Avallac'hem w latarni\n1000 i 1000 po zakończeniu zadania\n\nZa zabijanie pazurnic nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia.\n\nar:خلال الزمان والمكان en:Through Time and Space ru:Сквозь время и пространство\n\nKategoria:Zadania główne w grze Wiedźmin 3\nKategoria:Zadania w Novigradzie\nKategoria:Zadania w specjalnych regionach (Wiedźmin 3)", "token_count": 2498}
 
1
+ {"added": "2026-10-02", "author": "gothic contributors", "created": "2025-09-02", "id": "fandom_pl_gothic_168817", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Erilan – niemiecka modyfikacja działająca na platformie Gothic II: Noc Kruka autorstwa ThreeGods. Polską lokalizację przygotowała grupa Gothic Polska.\n\nKiedy rodzina rybaków z małej wyspy Erilan traci swoją jedyną łódź podczas burzy, ich syn zostaje wciągnięty w wydarzenia, które zadecydują o losie całej wyspy.\n\nCechy modyfikacji\nKrótka i przyjemna fabuła (ok. 2h rozgrywki);\n24 zadania w 3 rozdziałach;\nusunięte progi w nauce siły i zręczności;\nnawiązania do fabuły Gothica;\ndobrej jakości niemiecki dubbing.\n\nTwórcy modyfikacji\nThreeGods – pomysł, fabuła, zadania, dialogi, skrypty, Spacer, testy;\nMrStranded – model wyspy;\nMäck – model domu;\nAFX – testy;\nlucigoth – testy;\nIceDancer – testy;\nMatteoAT – testy.\n\nTemat modyfikacji na forum theModders", "token_count": 284}
2
+ {"added": "2026-10-02", "author": "fallout contributors", "created": "2021-06-22", "id": "fandom_pl_fallout_1068", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "right|Pierwsza pomoc\nPierwsza pomoc (ang. First Aid) to jedna z umiejętności w grach Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics.\n\nOpis: Ogólna umiejętność leczenia. Wykorzystywana do leczenia pomniejszych skaleczeń, otarć i innych pomniejszych dolegliwości. W realiach gry, umiejętnośc ta pozwala wyleczyć więcej punktów wytrzymałości w danym czasie niż odpoczynek.\n\nWartość początkowa:\nFallout: 30% + (PE+IN)/2\nFallout 2: 2x(PE+IN)\nFallout Tactics: 30% + PE + IN\n\nUwagi: Umiejętności tej nie warto rozwijać, gdyż można ją podnieść odpowiednią książką do wystarczających wartości.\n\nWarto nadmienić, że w Fallout Tactics użycie tej umiejętności wymaga posiadania apteczki lub jej pochodnych. Natomiast w Fallout i Fallout 2 takiego warunki nie ma, jednak w obu tych grach użycie tej umiejętności pochłania dość dużą ilość czasu. Ponadto tylko w Fallout Tactics umiejętność ta leczy sensowne ilości obrażeń.", "token_count": 329}
3
+ {"added": "2026-10-02", "author": "gta contributors", "created": "2025-05-09", "id": "fandom_pl_gta_41952", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Wydarzenia mające miejsce w 1869 roku:\n\nUniwersum 2D rozpoczęło się wielkie poszukiwanie złota – Fool's Gold Rush – w okolicy San AndreasInformacje z oficjalnej strony Grand Theft Auto I (link):San Andreas, which expanded rapidly following the famous 'Fool's Gold Rush' in 1869, has long had ties orient.\n\nUniwersum 3D utworzono departament policji Liberty City Police Department utworzono departament policji San Andreas Police Department stworzono markę piwa FleischBerg\n\nUniwersum HD założono firmę Hinterland rozpoczęła i zakończyła się wojna War of the Deadline założono piekarnię Inbread Bakery stworzono markę szampana Blêuter'd", "token_count": 188}
4
+ {"added": "2026-10-02", "author": "naruto contributors", "created": "2025-05-26", "id": "fandom_pl_naruto_7264", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "– jeden z niesławnych Braci Złoty i Srebrny Kumogakure, wraz ze swoim bratem Ginkaku.\n\nPrzeszłość thumb|left|Kinkaku i Ginkaku kontra Kurama.\nBracia Złoty i Srebrny byli najbardziej piętnowanymi przestępcami w Kumogakure. Niegdyś, zostali przypisani do złapania Dziewięcioogoniastego Demonicznego Lisa, ale zostali w całości połknięci. Jednakże przeżyli i szaleli w żołądku ogoniastej bestii przez dwa tygodnie, ostatecznie zmuszając Dziewięcioogoniastego do zwymiotowania ich. Gdy byli w jego żołądku, przeżyli dzięki żywieniu się mięsem bestii. Stary ninja Kumogakure stwierdził, że gdy lis ich wreszcie zwymiotował, obydwaj wyglądali jak miniaturowe wersje bestii z powodu nabycia części czakry lisa. Podczas ceremonii podpisywania traktatu pokojowego pomiędzy Drugim Hokage i Drugim Raikage, dwóch braci dokonało zamachu stanu, który zostawił Hokage na skraju śmierci. W pewnym momencie swojego życia spotkał Kakuzu.\n\nKinkaku był, podobnie jak jego brat, uważany za hańbę Kumogakure z powodu ich wierzeń, że oszustwa i zdrada są strategiami bitewnymiDrużyna Asumy znów w komplecie, Więcej niż „męczący”. Pomimo tego, postrzegany jest jako kochający brat, pokazując wielką furię, gdy Ginkaku został wessany do Benihisago przez Daruiego.\n\nKinkaku był tęgim, muskularnym shinobi o potężnym wzrośnie. Miał jasno-kolorowe oczy z twardówkami o ciemnym kolorzeDrużyna Asumy znów w komplecie, Złota więź szarą skóręOkładka tomu Drużyna Asumy znów w komplecie (przedstawioną jako jasną w anime), jak również długie blond włosy z wyróżniającymi się ciemnymi końcówkami, ułożonymi w stylu nawiązującym do rdzennych mieszkańców Ameryki. Te cechy są podkreślone przez obecność dwóch charakterystycznych rogów, które pojawiają się z obfitych włosów na głowie, a także przez prostokątne oznakowanie na nosie. Ma również te same charakterystyczne ślady w stylu kocich wąsów na swojej twarzy, jak Naruto Uzumaki z powodu wpływów Dziewięcioogoniastego na nim.\n\nJego typowy strój składa się ze standardowej kamizelki shinobi, noszonej na fioletowym mundurze z wysokim kołnierzem i bez rękawów, a także nosi fioletowy ochraniacz na czoło i parę ochraniaczy na nadgarstkach. Kanji zostało wytatuowane na ramieniu jego odsłoniętej lewej ręki.\n\nUmiejętności\nKinkaku i jego brat byli dobrze znani ze swojej mocy za życia, tak bardzo, że jeden z shinobi Kumogakure drżał na ich widok i sprowokował Czwartego Raikage tak bardzo, że omal nie zlekceważył swoich obowiązków jako lidera Zjednoczonych Sił Shinobi, by osobiście skonfrontować się z dwójką. Według Ao, obydwaj bracia posiadają ogromne rezerwy czakry z śladami zmieszanej czakry Dziewięcioogoniastego z powodu połknięcia i zwymiotowania ich przez Dziewięciogoniastego po przetrwaniu dwóch tygodni wewnątrz jego żołądkaDrużyna Asumy znów w komplecie, Odrodzeni Kage.\n\nCenne narzędzia thumb|Kinkaku i Ginkaku trzymający skarby.\nBracia nosili pięć Cennych Narzędzi Mędrca Sześciu Ścieżek, z których każde wymagało ogromnych pokładów czakry, wystarczających do zabicia normalnej osoby zanim mogłaby właściwie użyć narzędzia. Bracia mogą ich użyć dzięki połączeniu ich poziomów czakry i czakry Dziewięcioogoniastego. Przez połączenie Benihisago, Kōkinjō i Shichiseikena, mogą schwytać ich przeciwnika i zapieczętować jego ciało na dobre. Bashōsen pozwala im na utworzenie każdego z pięciu podstawowych żywiołówDrużyna Asumy znów w komplecie, Zakazane słowa.\n\nTransformacje jinchūrikiego thumb|left|Sześcioogoniasta forma Kinkaku.\nPomimo nie bycia właściwie jinchūrikim, zaabsorbował pokaźną ilość czakry Dziewięcioogoniastego i zjadł trochę jego mięsa czakry podczas uwięzienia w jego żołądku. Tak bardzo, że udało mu się wejść w bardziej muskularną sześcioogoniastą formę Naruto z jednym ogonem znacznie dłuższym i grubszym niż inne. Jednakże brakuje szkieletu Dziewięcioogoniastego. Kinkaku również utrzymuje swoją świadomość, w przeciwieństwie do Naruto, który ją traci na rzecz bestialskiego instynktu w tej formie, prawdopodobnie ze względu na brak posiadania bestii w sobie, choć wściekłość ciągle wydaje się być wyzwalana kiedy wchodzi w tą formę.\n\nW tej formie, jest widziany używając ogonów czakry, by uderzać z wielką siłą i zasięgiem, blokować deszcz kunai za pomocą swoich ogonów, odrzucić wielki toczący się czołg na bok i łatwo przełamać Technikę Imitacji Cienia w sekundę, i w anime wyszedł bezboleśnie z połączonej zapory różnych żywiołowych ninjutsu i również zaprezentował wielką szybkość i siłę, będąc w stanie przeciąć kilku sojuszniczych shinobi natychmiastowo wraz ze zniszczeniem platform, na których stali. Jednakże pomimo podobieństwa do wyższych form Naruto, wydaje się nie posiadać płaszcza żrącej czakry, który Naruto posiadał od Czworoogoniastej i dalej.\n\nCzwarta Wielka Wojna Shinobi: punkt kulminacyjny\nW przygotowaniach do Czwartej Światowej Wojny Shinobi, Kinkaku zostaje wskrzeszony przez Kabuto Yakushiego, by walczył przeciwko Zjednoczonym Siłom Shinobi. Wychodząc z morza koło wybrzeża w Kraju Błyskawicy, wraz ze swoim bratem i z Armią Białych Zetsu, dwójka napotyka wrogą Pierwszą Dywizją. Konfrontując się z Daruim, rozpoznaje, że odziedziczył on techniki Trzeciego Raikage, więc Kinkaku sugeruje, że jest raczej silny.\n\nthumb|Kinkaku atakuje Daruiego, Samui i Atsuiego wachlarzem.\nDarui zauważa, że odkąd tyle czasu minęło, nawet ci z Kumogakure stracili szacunek do nich. Po tym jak Atsui i Samui przybywają, Kinkaku wyciąga Bashōsen i Shichiseiken ze swoich ust, dając to ostatnie swojemu bratu, podczas gdy oplątuje Kōkinjō wokół swojego ramiona. Uderzając dwójkę rodzeństwa za pomocą liny, wyciąga ich słowa duszy, by Ginkaku mógł ich przekląć. Czytając specjalne słowo napisane na mieczu, Kinkaku podpala rękę Atsuiego, co zmusza go do powiedzenia jego zakazanego słowa, powodując, że zostaje zapieczętowany. Podczas gdy jego brat bierze Samui za zakładniczkę, Kinkaku usiłuje zaatakować Daruiego, tylko by jego ręka została odcięta. Darui wtedy atakuje obydwóch braci, uwalniając Samui, ale wchodząc w kontakt z liną wokół odciętej ręki Kinkaku, którą ten ostatni kopnął. Wtedy przecina słowo duszy Daruiego i Ginkaku zapisuje je.\n\nthumb|left|Kinkaku, w swojej sześcioogoniastej formie, odbija atak Chōjiego.\nGdy Darui przypadkowo wypowiada swoje słowo tabu, był w stanie ku swojemu szczęściu zmienić swoje najczęściej wypowiadane słowo podczas wsysania przez Benihisago, anulując pieczętowanie bez wiedzy braci. Rozbrajając Ginkaku i przewracając go na Kinkaku, Darui wtedy przejmuje inne narzędzia. Rzucając swój miecz na ostatniego, Kinkaku odbija ostrze, tylko by zostać po raz kolejny zbombardowanym. Darui używaj tej okazji, by przekląć i zapieczętować Ginkaku, powodując u Kinkaku wpadnięcie w berserk i wejście w jego sześcioogoniastą formę.\n\nChoć Darui przeprasza za Ginkaku, Kinkaku sieje zamęt na polu bitwy, zabijając wielu pomimo wysiłków Chōzy Akimichi. Obserwując Kohaku no Jōhei w posiadaniu Daruiego, dochodzi do wniosku, że planują go zapieczętować w jego wnętrzu, przed zaatakowaniem i niemalże zabiciem Daruiego, gdyby nie uderzenie Kitsuchiego. Odbijając deszcz kunai, Kinkaku nie dostrzega podejścia Chōjiego Akimichi, ale odbija jego atak używając samej siły. Jednakże było to tylko odwrócenie uwagi, by Shikamaru Nara mógł związać jego cień.\n\nthumb|Kinkaku pieczętowany.\nUwalniając się z łatwością, Ino Yamanaka natychmiastowo przejmuje kontrolę nad Kinkaku, gdy próbował zabić Shikamaru. Zmuszając go do odpowiedzi na wezwanie Daruiego, zaczyna być wsysany do garnca, właśnie gdy Ino powraca do swojego własnego ciała. Gdy Kinkaku jest pieczętowany, narzeka jak tacy głupcy mogli pokonać go i jego brata, na co Darui odpowiada, że nawet jeśli złoto i srebro mogę jasno błyszczeć, mnóstwo miedzianych monet może być więcej wartych niż jedna złota moneta.\n\nO zmierzchu, Tobi przybywa na pole bitwy i zabiera zarówno Benihisago jak i Kohaku no Jōhei, każde z nich zawierające braci wewnątrz, zamierzając użyć czakry Dziewięcioogoniastego, aby pomóc wypełnić jego Plan Księżycowe Oko.\n\nDosłowne tłumaczenie imienia Kinkaku – dzieli tę samą nazwę, co Siły Kinkaku, sugerując, że Kinkaku jest ich możliwym liderem.\nZarówno Kinkaku ,jak i jego brat są prawdopodobnie oparci na dwóch postaciach z chińskiego klasyku Wędrówka na Zachód\". W tej historii, Kinkaku i Ginkaku są dwoma demonicznymi królami-braćmi, znanymi jako i .\nZ powodu zdolności braci do przyswojenia sobie czakry Dziewięcioogoniastego przez jedzenie jego mięsa, Czwarty Raikage podejrzewa, że są daleko spokrewnieni z Mędrcem Sześciu Ścieżek.\nGdy Kinkaku debiutował w anime, był przedstawiony bez oznakowania na nosie widzianym w mandze.\nKinkaku i Ginkaku są również świątyniami w Kyōto, w Japonii. Świątynia Złotego Pawilonu jest nazywana Kinkaku, a Świątynia Srebrnego Pawilonu jest nazywana Ginkaku.\nW odcinku Zakazane słowa, Kinkaku i jego brat Ginkaku byli obaj widziani ze swoimi kocimi wzorkami na twarzach zanim zostali pożarci przez Kuramę.", "token_count": 3388}
5
+ {"added": "2026-10-02", "author": "pokemon contributors", "created": "2022-06-04", "id": "fandom_pl_pokemon_53124", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "thumb|Zajezdnia Rangera w Pueltown\nZajezdnie Rangera (jap: レンジャーデポ Zajezdnia Rangera) są małymi budynkami występującymi w . Ich głównym celem jest działania na zasadzie Centrum Pokémonów dla ów, zapewniając Machinę Zapisu oraz Operatora, który na prośbę naładuje Styler do maksimum. Jak widać na obrazku, Zajezdnie Rangera mają niebieski kolor, a ich dachy są pokryte trawą. Ich wygląd jest podobny do Bazy Rangera, z tą różnicą że jedynymi mieszkańcami Zajezdni są Operatorzy. Zajezdnie Rangera są mniejsze od Baz Rangera, prawdopodobnie ze względu na ową funkcję. Zajezdnie nie służą jakiemukolwiek innemu celowi w grze poza funkcjonowaniem jako punkty odpoczynkowe.\n\nnie muszą wykorzystywać Zajezdnie Rangera aby dalej kontynuować fabułę. Machiny Zapisu zazwyczaj są blisko nich, razem z Pokémonami z Ruchem Polowym Naładowania.\n\nKiedy po raz pierwszy przybywa do Pueltown, , która mu towarzyszy, wyjaśnia mu funkcjonowanie Zajezdni Rangera. Proponuje, aby gracz wykorzystał go do Misji, do której zostali oboje przydzieleni, w Pueltown. Jednakże nie jest wymagane aby gracz skorzystał z Zajezdni, gdyż są tu dwa inne Machiny Zapisu i duża ilość rozsianych po Pueltown.\n\nZajezdnie Rangera są umieszczone w odpowiednich miejscach pod względem pobliskich Misji. Można je znaleźć w Pueltown, Boyleland, Obozie Dreszczy oraz w Wiosce Haruba i występują w tej kolejności. Zajezdnie Rangera mogą być szczególnie pomocne, gdy gracz bierze udział w Misjach „Zdobądź Niebieski Klejnot!”, „Zdobądź Czerwony Klejnot!” i „Zdobądź Żółty Klejnot!”, ponieważ Zajezdnie można znaleźć w pobliskiej cywilizacji gdzie odbywają się Misje.", "token_count": 615}
6
+ {"added": "2026-10-02", "author": "gothic contributors", "created": "2025-03-04", "id": "fandom_pl_gothic_2238", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Skinner – postać występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to bandyta mieszkający w obozie bandytów.\n\nGothic II: Noc Kruka\nJest bardzo silny. Przez cały czas śpi, a obudzenie go spowoduje chęć zabicia Bezimiennego. Przed takim losem ostrzega bohatera jeden z bandytów, który gotuje gulasz, przebywając w pobliżu Skinnera. Bronią, jakiej używa śpiący bandyta, jest miecz o nazwie Betty. Jeśli Bezimienny zdecyduje się obudzić Skinnera, ten go zaatakuje.\n\nW skryptach gry występuje możliwość kradzieży 200 sztuk złota, jeśli Bezimienny posiada 100 punktów zręczności, ale w praktyce jest to niewykonalne, ponieważ Skinner od razu po swojej wypowiedzi atakuje bohatera.\nW pliku dialogowym Skinnera znajduje się zalążek rozmowy z nim na temat zamachu na Estebana. Nie może ona jednak wystąpić podczas rozgrywki.", "token_count": 294}
7
+ {"added": "2026-10-02", "author": "naruto contributors", "created": "2026-03-06", "id": "fandom_pl_naruto_1543", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "był mnichem ninja ze Świątyni Ognia. W przeszłości należał do Dwunastu Strażników Ninja, których zadaniem było ochranianie Daimyō Kraju Ognia.\n\nPrzeszłość thumb|left|189px|Asuma i Chiriku jako Dwunastu Strażników Shinobi\n\nChiriku był niegdyś członkiem Dwunastu Strażników Ninja. W czasie swojej służby nawiązał on przyjaźń z Asumą Sarutobim. Gdy sześciu członków grupy starało się zorganizować zamach stanu, pozostała szóstka postanowiła pozostać wierna daimyō Kraju Ognia. Doszło do zaciętej walki, pomiędzy obydwiema stronami, z której cało wyszli jedynie Chiriku, Asuma oraz Kazuma.\n\nKiedy grupa rozpadła się Chiriku został mnichem w Świątyni Ognia. Przez wiele lat zajmował coraz to wyższe stanowiska, aż stał się głową świątyni. Ponadto po zamachu stanu postanowił zaopiekować się i wyszkolić jedynie dziecko Kazumy, Sorę. Wstydząc się decyzji swojego sojusznika, który zdradził władcę kraju Ognia, Chiriku postanowił nigdy nie powiedzieć Sorze prawdy. Mimo, iż większość świątyni bała się Sory, ze względu na zapieczętowaną w nim część Kuramy, Chiriku cały czas wspierał go na duchu i dbał o niego.\n\nW czasie jego przynależności do Dwunastu Strażników Ninja niektóre podziemne organizacje wyceniły głowę Chiriku na 30,000,000 ryō.\n\nUmiejętności thumb|right|189px|Chiriku używający Raigō: Senjusatsu.\n\nJako przywódca Świątyni Ognia, Chiriku był dobrze obeznany we wszystkich jej tajemnych naukach. Podczas walki z Hidanem i Kakuzu, pokazał on dużą sprawność fizyczną, jak i znakomite wyszkolenie w technikach taijutsu, unikając i kontrując ich ataki. Chiriku znakomicie znał się na technikach pieczętujących, co zostało udowodnione gdy, razem z kilkoma innymi mnichami, starał się stłumić czakrę Sory. Mnich uaktywnił również silną barierę wokół świątyni, by ochronić ją przed intruzami.\n\nNajwyższy poziom swoich umiejętności Chiriku osiągnął gdy opanował ostateczną technikę swojej świątyni - Raigō: Senjusatsu. Technikę tą użył, podczas walki z Hidanem i Kakuzu, starając się wyeliminować ich wszystkich jednocześnie.\n\nCzęść II\nDwunastu Strażników Ninja\nKiedy okazało się, że groby jego sojuszników zostały okradzione, Chriku skontaktował się z Konohagakure, prosząc o pomoc. Następnie, gdy stało się jasne, że demoniczna strona Sory, staje się coraz bardziej nieposłuszna, Chriku postanowił dołączyć go do drużyny Yamato, pod pozorem zastąpienia rannego Saia. W rzeczwistości mnich chciał, aby Sora trafił do Konohy, gdzie byłby pod stałą obserwacją.\n\nMisja Stłumienia Akatsuki thumb|left|189px|Chiriku konfrontuje się z Hidanem i Kakuzu.\n\nPo tym jak Hidan i Kakuzu weszli do kraji Ognia w celu przechwycenia Jinchūriki Kuramy, Kakuzu postanowił, że najpierw pójdą oni do Świątyni Ognia, gdzie przbywał aktualnie Chiriku, którego głowa miała dużą wartość na czarnym rynku. Gdy dostali się do klasztoru nawiązała się zacięta walka między nimi, a Chiriku. Mnich poniósł niestety klęskę, a dwaj członkowie Akatsuki zabrali jego ciało.\n\nNazwa Chiriku pochodzi od Chi co znaczy \"ziemia\" i riku czyli \"ląd\" .\nChiriku chciał walczyć z Asumą Sarutobim.\n\n(do Hidana i Kakuzu) \"Jestem Chiriku ze Świątyni Ognia i nie przegram z ludźmi takimi jak wy\".", "token_count": 1222}
8
+ {"added": "2026-10-02", "author": "fallout contributors", "created": "2020-02-27", "id": "fandom_pl_fallout_11586", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Prototyp AER14 - broń energetyczna występująca w Fallout: New Vegas.\nKarabin AER14 jest bespośrednim następcą karabinów AER9 i AER12. Jest to prototyp nad którym pracowano przed wojną. Znajduje się w Krypcie 22.\nCharakterystyka\nWyglądem AER14 przypomina AER9, lecz ma jasno-siwy kolor. Jako że jest on prototypem, przewody oraz niektóre elementy są widoczne. Na karabinie pozaznaczane i popodpisywane są pewne elementy. Przy kolbie znajdują się dwa układy scalone podłączone do broni za pomocą przewodów. Jest on również dłuższy niż inne karabiny laserowe.\n\nW przeciwieństwie do zwykłych karabinów laserowych ten strzela zieloną wiązką, a każdy strzał zużywa 2 ogniwa termojądrowe. Nie można nim celować za pomocą muszki i szczerbinki, a ponadto nie może być modyfikowany częściami przeznaczonymi dla standardowych karabinów laserowych.\n\nWarianty\nKarabin laserowy - standardowy karabin laserowy.\nKarabin laserowy Van Graffów - specjalna wersja karabinu AER9 zmodyfikowana przez Van Grafów\nDezintegrator Image:Wycięte.png\nLokalizacja\nKrypta 22 - w sekcji dziennej. Idź na 5 piętro, do pomieszczenia dezynsekcji i wejdź do klatki schodowej prowadzącej do sekcji dziennej, której wejście jest zaraz przy windzie; znajduje się tam zamek, którego trudność zależy od poziomu gracza. AER14 leży na podłodze zaraz obok szkieletu. Możliwe jest, aby towarzysz gracza wziął tę broń z ziemi; z tego powodu może jej tam nie być, należy wtedy sprawdzić ekwipunek wszystkich aktywnych towarzyszy gracza.\n\nUwagi\nUżywając tej broni istnieje możliwość uzyskania 75% szansy na trafienie krytyczne poza V.A.T.S, a nawet 85% szansy pod wpływem czasopisma True Police Stories z perkiem pojmowanie.\nW miejscu, gdzie leży AER14 można znaleźć kilka ogniw energetycznych, mimo iż nie jest to amunicja wykorzystywana przez tę broń.\nNa kolbie można zauważyć obiekt podobny do szkła, jeśli jest się w trybie trzecioosobowym. Pojawia się tylko, gdy jego tłem jest niebo. Gdy znajduje się przy ziemi, wygląda jak osłonka dla układów scalonych i kabli.\nProrotyp AER14 występuje jedynie w Fallout: New Vegas.", "token_count": 752}
9
+ {"added": "2026-10-02", "author": "wiedzmin contributors", "created": "2026-01-05", "id": "fandom_pl_wiedzmin_52579", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Przez czas i przestrzeń – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt i Avallac'h podróżują w nim przez różne światy do Tir ná Lia.\n\nWpis w dzienniku\nKiedy Ciri i Geralt rozprawili się z Imlerithem, wiadomość natychmiast dotarła do Avallac'ha. Nie wiem, jak on to robi, ale być może właśnie na tym polega to bycie „Wiedzącym”.\n\nW każdym razie Avallac'h wpadł wówczas na szatański pomysł. Postanowił przeciągnąć na swoją stronę jednego z największych sojuszników Eredina, jego generała i doradcę - Ge'elsa. Aby zrealizować swój plan, potrzebował pomocy śniączki - a Triss poleciła mu Corine Tilly. Gdy więc Geralt z Ciri dotarli do Novigradu, wszystko było już załatwione. Teraz wystarczyło sprowadzić do Novigradu Ge'elsa...\n\nŻeby do niego dotrzeć, Avallac'h i Geralt musieli dostać się do krainy zamieszkiwanej przez Aen Elle. Czekała ich zatem podróż do innego świata. Na samą myśl Geralt był tyleż podekscytowany, co niechętny. W końcu nienawidził portali, a ścieżki między światami wiodły właśnie przez nie.\n\nGdy opuszczali Pustynię Ddiddiwedht, Geralta spotkała przykra niespodzianka. Do następnego świata trafił już bez Avallac'ha. Wiedzący ostrzegał, że coś takiego może się wydarzyć, jednak Geralt miał cichą nadzieję, że do tego nie dojdzie. Nadzieja spełzła na niczym i od tej pory wiedźmin musiał samotnie i po omacku szukać kolejnych przejść do następnych światów.\n\nAch, wiele bym dał, żeby na własne oczy móc zobaczyć to, co Geralt widział w światach, które odwiedzał. Najbardziej intrygująca wydała mi się kraina zamieszkiwana przez lud Aen Elle, która była celem wędrówki Geralta i Avallac'ha. Gdy tam dotarli, nie bez trudności, znaleźli Ge'elsa i sprowadzili go do naszego świata.\n\nAvallac'h postawił wszystko na jedną kartę. Z pomocą śniączki, Corine Tilly, udowodnił Ge'elsowi, że ich poprzedniego króla, Auberona, zabił Eredin. Ge'els, który był oddanym sługą i przyjacielem Auberona, nie mógł przejść nad tym do porządku dziennego. Choć bił się z myślami, zdradził, że jedynym sposobem, żeby pokonać Eredina i Dziki Gon, jest wydanie im bitwy na naszych warunkach i w naszym świecie.\n\nPierwszym krokiem było sprowadzenie Naglfara za pomocą Słoneczego Kamienia. Ustaliliśmy, że Geralt, Ciri, czarodziejki i Avallac'h popłyną po Kamień na Skellige, a my z Zoltanem zostaniemy w Novigradzie będziemy i zabezpieczać ich powrót.\n\n- Jaskier\n\nOpis zadania\nZadanie rozpoczyna się po rozmowie z Avallac'hem z zadania Ostatnie przygotowania. Podczas rozmowy w Kameleonie Avallac'h opowiada Geraltowi, że zamierza osłabić Eredina poprzez zawarcie układu z generałem Dzikiego Gonu, Ge'elsem. Ge'els był lojalny wobec zabitego przez Eredina poprzedniego władcy Aen Elle, Auberona Muircetacha. Wiedzący zamierza udać się do Tir ná Lia i wyjawić Ge'elsowi prawdę o śmierci Auberona. Wiedźmin ma mu w tym towarzyszyć. Aby dostać się do Ge'elsa i świata Aen Elle należy skorzystać z portalu znajdującego się w elfich ruinach pod jednym z novigradzkich domów. Można udać się do niego od razu lub przyjść tam później. Jeśli w zadaniu Sen w wielkim mieście Geralt wypędził Sarę, to po wejściu do domu elf i wiedźmin zostaną przywitani przez chłopca, który opowie im o kłótni swoich rodziców. Po zejściu do piwnicy i zniszczeniu jednej ze ścian znakiem Aard bohaterowie dotrą do portalu. Przed wejściem do niego Avallac'h uprzedzi Geralta, że będą musieli podróżować przez wiele światów i że w trakcie wędrówki mogą zostać rozdzieleni.\n\nPo przejściu przez portal wiedźmin i Wiedzący znajdą się na Pustyni Ddiddiwedht. Elf wyjaśni Geraltowi, że pustynia była kiedyś dnem morza, ale po wyczerpaniu się zasobów tego świata morze wyschło. Teraz żyją tu tylko piaskowe potwory, pazurnice. Gdy bohaterowie dojdą do portalu będzie on nieaktywny. Podczas oczekiwania na jego włączenie się, obydwaj zostaną zaatakowani przez pazurnice. Gdy gracz zabije wystarczająco dużo z nich portal otworzy się, a wiedźmin przez niego ucieknie.\n\nNastępny świat będzie opuszczony, a jedynymi formami życia będą rośliny wydzielające trujące opary. Z tego powodu należy poruszać się po tym miejscu ostrożnie. Geralt trafi tam sam, bez Avallac'ha. Aby wydostać się z tego świata należy dotrzeć do portalu wśród ruin (po drodze będzie można znaleźć miejsce mocy), który przeniesie wiedźmina do zatopionego budynku.\n\nPo wpłynięciu do kolejnego portalu Geralt trafi do Tilath na Buhne zniszczonego przez białe zimno. W tym miejscu będą panować redukujące żywotność siarczyste mrozy przed którymi trzeba będzie się chować za skałami lub w ruinach budynków. Po przybyciu do tego świata wiedźmin zauważy palącą się latarnię, po czym dojdzie do wniosku, że rozpalił ją Avallac'h. W związku z tym będziemy musieli dostać się do niej. Po drodze Geralta będą atakować ogary Dzikiego Gonu. W dolnej części latarni wiedźmin rzeczywiście znajdzie Wiedzącego. Elf wyjaśni, że to w tym świecie Geralt pokonał widmo Eredina, a Ciri stoczyła walkę o uwolnienie wiedźmina z rąk króla Dzikiego Gonu. Po krótkiej rozmowie Avallac'h i Geralt udadzą się do portalu prowadzącego do siedziby Ge'elsa - Pałacu Świadomości w świecie Aen Elle. Zastaną tam Ge'elsa malującego portret półnagiej elfki. Wiedzący opowie mu o śmierci Auberona i poprosi go o udanie się z nim do świata Aen Seidhe, w którym znajdują się dowody potwierdzające jego wersję wydarzeń. Gdy Ge'els się zgodzi cała trójka zostanie przeniesiona do karczmy Jaskra w Novigradzie, w której będą czekać na nich Ciri i Corine Tilly. Po krótkiej rozmowie z dziewczyną elf zobaczy wyśnioną przez Corine wizję, w której Eredin otruwa Auberona. Po chwili zastanowienia Ge'els zgadza się pomóc Avallac'howi i uniemożliwić Eredinowi ściągnięcie posiłków ze świata Aen Elle. Przed odejściem doradzi też Geraltowi i Ciri wezwanie Eredina na Undvik za pomocą Kamienia Słonecznego i wydanie mu bitwy. Po zakończeniu konwersacji z elfem nastąpi rozmowa Ciri, Geralta i Avallac'ha, w której ci zaakceptują plan Ge'elsa i postanowią wyruszyć na Skellige. Jeśli wcześniej nie wykonaliśmy zadania Wyrównanie rachunków, to po zakończeniu rozmowy Ciri zaproponuje Geraltowi towarzyszenie jej w czasie załatwiania swoich spraw w Novigradzie. Po rozmowie z Cirillą i Avallac'hem zadanie zakończy się.\n\nPunkty doświadczenia\n\n500 po rozmowie z Avallac'hem w latarni\n1000 i 1000 po zakończeniu zadania\n\nZa zabijanie pazurnic nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia.", "token_count": 2412}
10
+ {"added": "2026-10-02", "author": "creepypasta contributors", "created": "2018-04-24", "id": "fandom_pl_creepypasta_144012", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Święta to cudowny czas – dobre jedzenie, ubieranie choinki, prezenty. Do niektórych przychodzi Gwiazdor, do innych Święty Mikołaj, jakaś Śnieżynka czy inne Dziadki Mrozy. W paru domach mamy inne potrawy niż w innych, nigdzie nie ma dwóch takich samych choinek, a tradycje rodzinne, które mamy w całej Polsce, trudno zliczyć, nie mówiąc już o całym świecie. Można powiedzieć, że każdy obchodzi święta inaczej.\n\nTo teraz pozwólcie, że powiem wam jakie tradycje mieliśmy my – ja i moja rodzina, a także nasi przodkowie, a o której założę się nigdy nie słyszeliście. Moja rodzina pochodziła z górskich regionów, gdzieś w okolicach Tatr, w małej wsi parę kilometrów od rzeki Poprad. Tak, moi przodkowie to ci \"śmieszni\" górole od ciupasek i łoscypków, ale zauważcie jedno – słowo \"śmieszni\" dałem w cudzysłowie, głównie dlatego, że po tym, co się w tamtym regionie odwalało, nie jestem w stanie się śmiać z górali.\n\nMoja rodzina miała całkiem \"specyficzne\" tradycje – po pierwsze nie byliśmy chrześcijanami, zamiast tego raczej czymś w stylu, nie wiem, połączenia ateistów z poganami? Chyba tak to można określić.\n\nPrzez większość roku nie robiliśmy praktycznie nic, reszta wsi chodziła na msze do kościoła, a my zostawaliśmy w domu, oni obchodzili jakieś regionalne święta, my tymczasem siedzieliśmy u siebie. Jedyne chrześcijańskie święto, jakie obchodziliśmy razem z nimi, to Boże Narodzenie. Wszystko było niemalże identyczne – postne potrawy, choinka, itp. poza dwoma \"szkopułami\".\n\nKojarzycie taką zabawkę jak Elf On The Shelf, znaną głównie w USA? Jest to pluszowy elf, który siedzi w domu i ma \"sprawdzać\", czy dziecko jest grzeczne, dziecko nie może go dotyknąć, bo nie dostanie prezentu, tak samo elf co noc jest przestawiany przez rodzica w inne miejsce.\n\nOtóż ja go miałem, ale w nieco innym wydaniu, jak by wam je opisać... Wyobraźcie sobie duży kij z drugim mniejszym kijem przypominające krzyż, opięte czarnym materiałem i sztucznym futrem. Dodajcie jeszcze czaszkę wilka na górze i macie to, co stało mi w rogu pokoju albo przy oknie, żeby \"patrzeć\", czy jestem grzeczny, rodzice nawet nazywali to elfem, co ciekawe. Szukałem tego wszędzie i najbliższy zwyczaj jaki znalazłem to \"Turoń\", czyli kolędnik, który nosi na kiju głowę byka i ubiera się w koc, ale to na 100% nie było to, ani żaden tego wariant. Zawsze dzień przed świętami dziwny kij znikał, chowany przez rodziców.\n\nKolejna dziwna rzecz, ale ta już jest kompletnie abnormalna, to to, kto przynosił mi prezenty zamiast Świętego Mikołaja, a niestety zapomniałem tego czegoś nazwy.\n\nTo miał być w zamyśle facet w szmatach, który zamiast głowy miał albo czaszkę, albo głowę jelenia – niestety nie pamiętam już. Ojciec raz pokazał mi jego ilustrację i był całkiem straszny jak na coś kierowanego dla dzieci. Poza tym dość \"interesującym\" aspektem działał 1 w 1 jak – przynosił prezenty, niegrzecznym dawał rózgę albo węgiel, itp.\n\nTylko jeden aspekt, jak tak na to patrzę teraz, był dość dziwny – rodzice zawsze kazali mi i mojemu bratu kłaść się w Święta punktualnie o godzinie 18:00, abyśmy zasnęli przed godziną 22:00. Dlaczego? Myślałem najpierw, że chodziło im o to, żeby mogli nam powstawiać prezenty, ale jak tak na to wszystko patrzę teraz, to było to zupełnie niepowiązane.\n\nJak tak sobie przypominam, to zawsze, kiedy budziłem się w Święta, wszystko było poprzestawiane. Dywan przed choinką był przekrzywiony i tym podobne. Najpierw uznawałem, że to rodzice, ale w miarę jak odkrywałem coraz więcej i więcej na ten temat powoli przestawało mnie to bawić.\n\nNo więc prezenty przynosił jakiś dziwny leśny Mikołaj, w moim domu były poprzestawiane rzeczy, Mikołaja przyzywał jakiś dziwny totem, a to wszystko do czasu aż nie przestałem w niego wierzyć. Nie wiem jak to określić dokładnie, ale jakoś w pewnym monencie to się przestało dziać. Totemu nie wynoszono z piwnicy, rodzice dawali mi prezenty przed Gwiazdką, itp.\n\nI wszystko byłoby normalne, gdyby nie jedna rzecz – ostatnim razem ten \"Mikołaj\" przyszedł do mojego domu, kiedy miałem dwanaście lat, a mój brat dziesięć – około 1987 albo 1988 roku. I wiecie, co jest w tym interesującego?\n\nOd tamtego dnia jestem jedynakiem, bo mój brat zaginął i do tej pory się nie odnalazł. Szukano go wszędzie, ale nigdzie go nie było, jakby rozpłynął się w powietrzu.\n\nI nie wiem szczerze, co mam o tym myśleć.", "token_count": 1628}
11
+ {"added": "2026-10-02", "author": "pokemon contributors", "created": "2025-09-04", "id": "fandom_pl_pokemon_99693", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Katy (jap: カエデ Kaede) jest Liderką Sali w Cortondo, oficjalnie znanej jako Sala Cortondo. Specjalizuje się w ach typu Robaczego. om, którzy ją pokonają, wręcza Robaczą Odznakę.\n\nW grach rdzennej serii\n\nWyzwanie Sali Cortondo\n\nKaty swoją przy pierwszej okazji.\n\n|\n|\n|\n\nRewanż\nKaty swoją przy pierwszej okazji.\n\nPokój Klubu Ligi\nKaty swoją przy pierwszej okazji.\n\nWymienione z graczem\nPodczas trzeciej unikalnej interakcji z Katy w Pokoju Klubu Ligi, wymieni swoją Combee z graczem w zamian za niemal każdego Pokémona, z wyjątkiem , Legendarnych i Mitycznych Pokémonów.\n\nSprite'y i modele x100px 100px VS model from Obraz profilowy z\n\nGrafika x200px Grafika koncepcyjna z\n\nAnime x300px x200px x150px x150px Grafika Grafika koncepcyjna Przerywka\n\nW anime thumb|250px|Katy w\nPokémon Horyzonty: Seria\n\nKaty ma miłą i pogodną osobowość, jest przyjazna dla ludzi, których spotyka. Jednak gdy ktoś źle się zachowuje lub sprawia kłopoty w jej obecności, jak w przypadku Coral, staje się bardziej surowa i zacięta, nie bojąc się ich zganić. W walce Katy staje się bardziej energiczna i bezwzględna, uwielbia dawać z siebie wszystko i nie lubi powstrzymywać się przed przeciwnikiem, jak w walce z Riką.\n\nPrzy sobie\n\nPodróżuje z\n\nAktorzy głosowi\n\nPokémon: Paldean Winds thumb|250px|Katy w Pokémon Paldean Winds\nKaty pojawiła się w Wspólne oddychanie, w którym Iono przedstawiła ją jako jedną z Liderów Sali Paldei podczas jej współpracy wideo z Akademią Naranja.\n\nW mandze\n200px|thumb|Katy w Pokémon Adventures\n\nNotki\n\nPowiązane artykuły", "token_count": 560}
12
+ {"added": "2026-10-02", "author": "creepypasta contributors", "created": "2015-02-08", "id": "fandom_pl_creepypasta_70777", "license": "CC-BY-SA-3.0", "source": "fandom_pl", "text": "Hej, jestem Lucy. A dzisiejszy dzień był trochę dziwny. Dzień jak co dzień. Niesamowite nudy w moim domu. Już nawet gry komputerowe nie dawały mi tej satysfakcji, nudziłam się. Położyłam się do łóżka i usnęłam.\n\nObudziłam się zapewne kilka godzin później na podłodze ciemnego wręcz czarnego pokoju obok jakiegoś chłopaka i dziewczyny ubranej na podobieństwo pikachu, widocznie dziewczyna była zdziwiona podobnie jak ja. Zobaczyłam średniej wielkości pudło podpisane moim imieniem kiedy tylko się odwróciłam. Otworzyłam pudło i wyjęłam jakąś dziwną, wielką kolekcje figurek. Chłopców było dwóch nie wiedziałam kim oni są. Wyszli bardzo szybko a my z Pika, dziewczyną o ślicznych niebieskich oczach, półdługich brązowych włosach zostałyśmy i rozpakowywałyśmy się. Po dobrych kilku minutach wyszłyśmy z pokoju. Jeden z chłopaków wyglądał na młodszego, ubrany w podartą, czerwoną koszulę w białą kratkę, czarne skórzane spodnie, buty i kurtkę. Zauważyłam, że jest kościsty, garbaty i nosi okulary. Jego włosy były krótkie i czarne. Za paskiem trzymał Biblię. Został jeszcze ubrany w białą koszulkę, jeans' y, skóre i wojskowe buty, wysoki brunet, miał szare oczy i również nosił okulary . Poszłam za nimi nic nie mówiąc. Doszliśmy do ,,stołówki\" Usiedliśmy a ja spuściłam wzrok i popatrzyłam na swoje trampki. Nagle tak zwany Kacper przyniósł wodę oraz 7Days'y i zaczął rozmowę:\n\n- Na początek chciałbym was serdecznie przywitać, w waszym nowym domu. - powiedział z lekkim uśmiechem - Jak się nazywacie?\n\n- Nie podam ci swojego imienia, mów mi Kapłan. - powiedział oschle ten inny chłopak\n\n- Ja mam na imię Lucy. - niepewnie odpowiedziałam na jego pytanie i wsłuchiwałam się w dalszy ciąg rozmowy.\n\n- Nazywam się Ange. A jak ty masz na imię? - powiedziała dziewczyna-pikachu.\n\n- Mam na imię Kacper. Miło mi was poznać. - powiedział - Chcecie się czegoś więcej dowiedzieć o waszym położeniu? - trzy głowy skinęły potwierdzająco. Wziął wdech i powiedział. - Jesteśmy w mieście założonym przez rząd 10 kilometrów nad ziemią. Poza nami żyją tu tylko najgorsi bandyci i rządowi. Tym samym jedyni wyglądamy tutaj na ludzi więc nie zdziwcie się gdy zostaniemy zaatakowani...\n\n- Poczekaj, czemu są tu sami bandyci z rządowymi i czemu niby tylko my wyglądamy na ludzi? Człowiek to człowiek. - wtrąciłam się, nie wiedząc o czym mowa.\n\n- Ma rację - dodała Ange\n\n- Dajcie mi dokończyć. Kontynuując, wyglądamy na ludzi dlatego jest wszędzie rozpylona broń biologiczna i wszystkich innych zniekształciło. Uprzedzę pytanie, bierzemy udział w wielkim eksperymencie. Krótko mówiąc, jesteśmy królikami doświadczalnymi.-powiedział Kacper a tym samym opowiadając nam o swoich przeżyciach w ciągu czasu, który tu spędził. Następnie wszyscy wróciliśmy do pokoju, przez cały czas zadawałam sobie te same pytania Co się dzieje?\", \"Co ja tu robię?\" czy też \"Czy jest bezpiecznie w tym pokoju?\". Następny dzień zapowiadał się interesująco.", "token_count": 1140}
artifacts/source_manifest.jsonl CHANGED
@@ -1,3 +1,3 @@
1
  version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
- oid sha256:54717a711268ff9579316be98b03d40789156cb2127f59e0588fa0dd11693ab5
3
  size 26315670
 
1
  version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
+ oid sha256:e061c79b840ca92c241e99e371cec49de059ec98e3af595e93874f968588b336
3
  size 26315670
artifacts/stats.json CHANGED
@@ -1,16 +1,16 @@
1
  {
2
  "added": "2026-10-02",
3
- "boilerplate_lines_removed": 41,
4
- "boilerplate_shingles_excluded": 13,
5
- "characters": 132237079,
6
- "kept": 57954,
7
  "license_counts": {
8
- "CC-BY-SA-3.0": 57954
9
  },
10
- "rejected": 82369,
11
  "sample_count": 12,
12
  "source_pages": 140323,
13
- "tokens": 49638742,
14
  "wikis": [
15
  {
16
  "api_url": "https://elderscrolls.fandom.com/pl/api.php",
 
1
  {
2
  "added": "2026-10-02",
3
+ "boilerplate_lines_removed": 36,
4
+ "boilerplate_shingles_excluded": 11,
5
+ "characters": 121944687,
6
+ "kept": 50653,
7
  "license_counts": {
8
+ "CC-BY-SA-3.0": 50653
9
  },
10
+ "rejected": 89670,
11
  "sample_count": 12,
12
  "source_pages": 140323,
13
+ "tokens": 45790009,
14
  "wikis": [
15
  {
16
  "api_url": "https://elderscrolls.fandom.com/pl/api.php",
artifacts/target_audit.json CHANGED
@@ -1,8 +1,21 @@
1
  {
2
  "last_modified": "2026-09-30T22:12:48.000Z",
3
- "matching_open_discussions": [],
4
- "observed_at": "2026-10-02T11:04:02.430319+00:00",
 
 
 
 
 
 
 
5
  "open_discussions": [
 
 
 
 
 
 
6
  {
7
  "author": "PolskiAgentW",
8
  "num": 47,
@@ -23,7 +36,7 @@
23
  }
24
  ],
25
  "revision": "014faa53b3ebe2a8c08d21b71fcbb221bc551bd1",
26
- "source_absent": true,
27
  "source_path_matches": [],
28
  "target": "SlayerLab/polish-dynaword",
29
  "tree_paths": 407
 
1
  {
2
  "last_modified": "2026-09-30T22:12:48.000Z",
3
+ "matching_open_discussions": [
4
+ {
5
+ "author": "PiotrSty",
6
+ "num": 48,
7
+ "status": "open",
8
+ "title": "Add Polish Fandom wikis dataset"
9
+ }
10
+ ],
11
+ "observed_at": "2026-10-02T18:25:53.416367+00:00",
12
  "open_discussions": [
13
+ {
14
+ "author": "PiotrSty",
15
+ "num": 48,
16
+ "status": "open",
17
+ "title": "Add Polish Fandom wikis dataset"
18
+ },
19
  {
20
  "author": "PolskiAgentW",
21
  "num": 47,
 
36
  }
37
  ],
38
  "revision": "014faa53b3ebe2a8c08d21b71fcbb221bc551bd1",
39
+ "source_absent": false,
40
  "source_path_matches": [],
41
  "target": "SlayerLab/polish-dynaword",
42
  "tree_paths": 407
data/train-00000-of-00001.parquet CHANGED
@@ -1,3 +1,3 @@
1
  version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
- oid sha256:77163edbb3de0955f10f5d54b2fb8c7500faccc583d738504b34ab91445fc832
3
- size 57260593
 
1
  version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
+ oid sha256:a2ae4a67fa715d56f34d34df1d0c0ae07d0dad1ce91058111b597868109b274b
3
+ size 53271589
src/build_fandom_pl.py CHANGED
@@ -147,10 +147,33 @@ def _local(tag):
147
  return tag.rsplit("}", 1)[-1]
148
 
149
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
150
  def strip_wikitext(wikitext):
151
  import mwparserfromhell
152
  try:
153
- return mwparserfromhell.parse(wikitext).strip_code(normalize=True, collapse=True).strip()
 
 
154
  except Exception:
155
  return ""
156
 
 
147
  return tag.rsplit("}", 1)[-1]
148
 
149
 
150
+ def drop_layout_lines(text):
151
+ """Drop interwiki-link blocks and category lines left as plain text after stripping.
152
+
153
+ Interwiki tails ("de:X en:Y es:Z ...") and category names ("Kategoria:...")
154
+ survive mwparserfromhell as ordinary lines; the cross-document boilerplate
155
+ filter only removes lines frequent in >=1% of documents, so they leak into
156
+ the corpus. This is the v2 fix for that residue.
157
+ """
158
+ kept = []
159
+ for line in text.splitlines():
160
+ stripped = line.strip()
161
+ if stripped and (
162
+ re.match(r"^[a-z]{2,3}:\S", stripped)
163
+ or len(re.findall(r"\b[a-z]{2,3}:", stripped)) >= 2
164
+ or re.match(r"^(?:Kategoria|Category):", stripped)
165
+ ):
166
+ continue
167
+ kept.append(line)
168
+ return "\n".join(kept)
169
+
170
+
171
  def strip_wikitext(wikitext):
172
  import mwparserfromhell
173
  try:
174
+ return drop_layout_lines(
175
+ mwparserfromhell.parse(wikitext).strip_code(normalize=True, collapse=True).strip()
176
+ ).strip()
177
  except Exception:
178
  return ""
179