text stringlengths 3 1.18M |
|---|
package game.engine;
/**
*
* @author Ben Schwab
*
* A one method interface :(
* But! very useful for creating rules inside a Game Level that can have their own constructor
* requiring different game sprites, and then can check a game rule. See sample game for implementaiton strategy.
*
*/
public interf... |
package game.engine;
import game.sprite.Background;
import game.sprite.PlayerSprite;
import game.sprite.Sprite;
import game.sprite.collision.ICollidable;
import game.sprite.collision.ICollisionManager;
import game.sprite.collision.SimpleCollisionManager;
import game.userinteraction.UserInputHandler;
import java.awt.G... |
package game.engine;
import java.io.File;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
import org.w3c.dom.Element;
import org.w3c.dom.NodeList;
/**
*
* Class which will support some type of file containing level info
*
* @author mah75
*
*/
public abstract class LevelP... |
package game.engine;
import game.userinteraction.UserInputHandler;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Queue;
import javax.swing.JPanel;
/**
*
* This class is the surface the ga... |
package game.engine;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
import javax.xml.parsers.ParserConfigurationException;
import org.w3c.dom.Document;
import org.w3c.dom.Element;
import org.w3c.dom.NodeList;
import org.xml.sax.SAXException;
/**
* Parses Xml to get... |
package game.engine;
import game.sprite.Sprite;
import java.io.File;
import java.util.List;
import org.w3c.dom.Element;
import org.w3c.dom.NodeList;
/**
*
* Returns a list of sprites as determined by a level properties file
*
* @author mah75
*
*/
public class LevelCreator {
/**
* Create the right ... |
package game.engine;
/**
* This class loads all the sprite images into memory preferably while the
* splash screen of the game is showing.
*
* @author Ben
*
*/
public class GameResources {
}
|
package game.userinteraction;
import java.util.Set;
import javax.swing.KeyStroke;
/**
* An interface that all Objects that are controllable by
* the user. All Objects implementing this interface can
* be registered with a UserInputHandler and have input that
* concerns them buffered based on frame rate... |
package game.userinteraction;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import javax.swing.KeyStroke;
/**
* Will record key strokes from a user ... |
package game.userinteraction;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.util.Map;
import java.util.ResourceBundle;
import java.util.Set;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.KeyStroke;
/**
* This class allows a user to define how an object will be
* controlled by the user. Based on that d... |
package game.userinteraction;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Enumeration;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.ResourceBundle;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.... |
package game.userinteraction;
import game.engine.GameLevel;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.KeyStroke;
/**
* @author rwb10
*
*/
public class InputHandler {
private Map<KeyStroke, String> myKeyBindings;
private Map<String, Action> myActionMap;
... |
package game.userinteraction;
/**
* An interface that should be implemented by any object that Java's
* update () can be called on.
*
* @author Paul
*
*/
public interface IUpdatable {
/**
* At each frame this should update the state of the object.
*/
void update ();
}
|
public class GameLevel {
public GameLevel(){
}
public void paint(){
}
public void update(){
}
}
|
package sprite;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
public abstract class Sprite {
private Point myCenter;
public void update(double elapsedTime){
}
public void paint(Graphics pen, double elapsedTime){
}
public Point getCenter(){
return myCenter;
}
... |
package ben.samplegame.rules;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import ben.samplegame.sprite.SampleBullet;
import ben.samplegame.sprite.SpaceBackground;
import game.engine.GameRule;
import game.sprite.Sprite;
public class OutOfBoundsRule implements GameRule {
private ArrayList<Sprite> myGame... |
package ben.samplegame.rules;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import game.engine.GameRule;
import game.physics.GameVector;
import game.physics.ImpulseVector;
import game.sprite.Background;
import game.sprite.Sprite;
import game.sprite.MovableSprite... |
package ben.samplegame.rules;
import ben.samplegame.sprite.SampleLevel;
import game.engine.GameRule;
import game.sprite.PlayerSprite;
public class DeathRule implements GameRule {
private PlayerSprite myPlayer;
private SampleLevel myLevel;
public DeathRule(PlayerSprite player, SampleLevel level){
... |
package ben.samplegame.rules;
import game.engine.GameRule;
import game.physics.ImpulseVector;
import game.sprite.Background;
import game.sprite.MovableSprite;
import game.sprite.Sprite;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import ben.samplegame.sprite.SampleLevel;
public class SpawnRule implements GameR... |
package ben.samplegame.swing;
import ben.samplegame.engine.GravishotController;
import game.engine.GameController;
import game.userinteraction.UserInputHandler;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import javax.swing.JFrame;
/**
*
* @author rwb392
*
*/
@SuppressWarnings("serial")
public cla... |
package ben.samplegame.swing;
/**
*
* @author team2
*
*/
public class GameMain {
public static void main (String[] args) throws SecurityException,
NoSuchMethodException {
GameFrame gameFrame = new GameFrame();
}
}
|
package ben.samplegame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import game.engine.GameRule;
import game.physics.GameVector;
import game.physics.ImpulseVector;
import game.sprite.Background;
import game.sprite.Sprite;
import game.sprite.MovableSprite;
pub... |
package ben.samplegame.collision;
import ben.samplegame.sprite.SampleBullet;
import ben.samplegame.sprite.SampleEnemy;
import ben.samplegame.sprite.SamplePlayer;
/**
*
* @author team2
* Collision behavior for bullet.
*/
public class BulletCollsionBehavior extends GravishotCollision {
private SampleBullet m... |
package ben.samplegame.collision;
import ben.samplegame.sprite.SampleBullet;
import ben.samplegame.sprite.SampleEnemy;
import ben.samplegame.sprite.SamplePlayer;
import game.sprite.collision.CollisionBehavior;
import game.sprite.collision.ICollidable;
/**
*
* @author team2
* Collision abstraction for behaviors of... |
package ben.samplegame.collision;
import ben.samplegame.sprite.SampleBullet;
import ben.samplegame.sprite.SampleEnemy;
import ben.samplegame.sprite.SamplePlayer;
/**
*
* @author Team2
* Collision behavior for enemies.
*/
public class EnemyCollisionBehavior extends GravishotCollision {
private SampleEnemy myC... |
package ben.samplegame.collision;
import ben.samplegame.sprite.SampleBullet;
import ben.samplegame.sprite.SampleEnemy;
import ben.samplegame.sprite.SamplePlayer;
/**
*
* @author Team2
* Collision behavior for Players.
*/
public class PlayerCollisionBehavior extends GravishotCollision {
private SamplePla... |
package ben.samplegame;
public class SampleLevel {
}
|
package ben.samplegame.sprite;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.ResourceBundle;
import java.util.Set;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.KeyStr... |
package ben.samplegame.sprite;
import java.awt.Image;
import game.sprite.Background;
import game.sprite.PlayerSprite;
import game.sprite.Sprite;
public class SpaceBackground extends Background {
public SpaceBackground (Image backgroundImage, int drawWidth, int drawHeight, int startX,
... |
package ben.samplegame.sprite;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.Shape;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import javax.imageio.ImageIO;
import ben.samplegame.collision.BulletCollsionBehavior;
import game.physics.G... |
package ben.samplegame.sprite;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.Shape;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import javax.imageio.ImageIO;
import ben.samplegame.collision.EnemyCollisionBehavior;
import game.physics.GameVector;
import game.physics.Impuls... |
package ben.samplegame.sprite;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.ResourceBundle;
import java.util.Set;
import javax.imageio.ImageIO;
i... |
package ben.samplegame.engine;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import ben.samplegame.sprite.SampleLevel;
import game.engine.GameController;
import game.engine.GameLevel;
import game.userinteraction.UserInputHandler;
import java.util.ArrayList;
/*... |
import java.io.File;
import game.sprite.Sprite;
import com.sun.tools.javac.util.List;
public class LevelCreator {
public LevelCreator(){
}
public List<Sprite> createLevel(File fileToLoad){
return null;
}
}
|
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta es la clase ola que simula el dezplazamiento de agua
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 27 de Marzo del 2013
*/
public class Ola extends ScrollActor
{
// Declaracion de variables de instancia
priv... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa al boton FijaBarco <p>
* el cual coloca de forma permanente un barco en el tablero.
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 30 de abril de 2013
*/
public class FijaBarco extends Boton
{
... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta es la clase Aespacio de tipo apuntador (apunta a Espacios).
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 04 de abril de 2013
*/
public class Aespacio extends Apuntador
{
// Declaracion de variables de instancia
... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
import java.awt.Color;
/**
* Esta clase representa a un menu que declara un ganador y permite el retorno al menu de juego
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 14 de Mayo del 2013
*/
public class MenuGan extends Act... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta es la clase Segundo, el segundo oponente a vencer
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 04 de abril de 2013
*/
public class Segundo extends Jugador
{
/**
* Este es el constructor de Segundo
*/... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa al boton que permite al Usuario elegir el tipo de proyectil que usara.
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 04 de abril de 2013
*/
public class Select_Armas extends Boton
{
// Decla... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un objeto menu que permite al usuario decidir si <p>
* quiere agregar los barcos al tablero de forma manual o aleatoria.
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 10 de Mayo del 2013
*/
pu... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a una puerta. Es el primer objeto que el usuario observa y
* se encarga de abrir o cerrar el juego.
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 15 de Mayo del 2013
*/
public class Puerta exten... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clas representa a un barco.
* El barco puede tener una logitud que va de 1 a 4
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 02 de Mayo del 2013
*/
public class Barco extends ScrollActor
{
// Declaracion d... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta es la clase Tercero, el tercer oponente a vencer.
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 04 de abril de 2013
*/
public class Tercero extends Jugador
{
/**
* Este es el constructor de Tercero.
*... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un Boton (el que sea).
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 04 de abril de 2013
*/
public abstract class Boton extends ScrollActor
{
// Declaracion de variables de instancia
prote... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un apuntador de botones o espacios.
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 25 de Marzo del 2013
*/
public class Apuntador extends Actor
{
// Declaracion de variables de instancia
pr... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a una imagen de un barco
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 08 de Mayo del 2013
*/
public abstract class BarcoImg extends ScrollActor
{
// Declaracion de variables de instancia
... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a proyectiles.
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 25 de Marzo del 2013
*/
public abstract class Proyectil extends ScrollActor
{
// Declaracion de variables de instancia
protected ... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un colocador de barcos. <p>
* Esta clase apunta a Espacios y ademas funciona con la ayuda de CreaFlota para agregar barcos a los tableros.
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 04 de abril de ... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a una GranadaV
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 25 de Marzo del 2013
*/
public class GranadaV extends Proyectil
{
/**
* Este es el constructor de GranadaV.
* @param lanz:... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un panel, el cual dirige todo el proceso de juego entre jugadores.
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 27 de Marzo del 2013
*/
public class Panel extends ScrollActor
{
// Declaracion ... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta es la clase Fuego que simula un incendio de un barco.
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 06 de Abril del 2013
*/
public class Fuego extends ScrollActor
{
// Declaracion de variables de instancia
... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un objeto que permite ver las diferentes armas
* con las que contara el usuario
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 12 de mayo del 2013
*/
public class Armeria extends ScrollActor
... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta es la clase Onda que simula una expansion de agua
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 06 de Abril del 2013
*/
public class Onda extends ScrollActor
{
// Declaracion de variables de instancia
privat... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un objeto que esta encargado de verificar
* los barcos destruidos por los jugadores.
* Tambien decide quien gana el juego.
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 03 de Mayo del 2013
*/
pub... |
import greenfoot.*;
import java.util.ArrayList;
/**
* A world which has the possibility to scroll
* over a really big area. That big area is called
* the big space, It scrolls over it using a camera.
* The camera's location starts as x=half width, y=half height
* of the world. It can't get outside of the ... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta es la clase llama que simula una llama del fuego
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 06 de Abril del 2013
*/
public class Llama extends ScrollActor
{
// Declaracion de variables de instancia
privat... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a una bala
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 25 de Marzo del 2013
*/
public class Bala extends Proyectil
{
/**
* Este es el constructor de Bala.
* @param lanz: el lanzador... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a la imagen de un barco de magnitud 3
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 10 de Mayo del 2013
*/
public class G extends BarcoImg
{
// Declaracion de variables de instancia
... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa al entorno de informacion (ayuda y creditos).
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 16 de Mayo del 2013
*/
public class Informacion extends Actor
{
// Declaracion de variables de instanci... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un menu que permite al usuario jugar por niveles.
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 19 de Mayo del 2013
*/
public class MenuNiveles extends Actor
{
// Declaracion de variables ... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un tablero compuesto por espacios.
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 29 de Marzo del 2013
*/
public class Tablero extends ScrollActor
{
// Declaracion de variables de instancia
... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un boton que activa el cambio de imagen de un objeto de tipo Informacion
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 20 de Mayo del 2013
*/
public class BotInfo extends Boton
{
// Declar... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un boton que se encarga de crear jugadores y
* regresarlos a quien los solicite.
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 16 de Mayo del 2013
*/
public class BotonJug extends Boton
{
// Declar... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa al menu de juego que permite al usuario acceder a las modalidades de juego
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 15 de Mayo del 2013
*/
public class MenuJuego extends ScrollActor
{
/... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un apuntador a botones.
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 04 de abril de 2013
*/
public class Aboton extends Apuntador
{
// Declaracion de variables de instancia
private Boton ... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
import java.lang.Math;
/**
* Esta clase representa al lanzador de misiles.
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 25 de Marzo del 2013
*/
public class Lanzador extends ScrollActor
{
// Declaracion de variables de in... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
import java.awt.Color;
/**
* Esta clase representa a un jugador (el que sea)
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 04 de abril de 2013
*/
public abstract class Jugador extends ScrollActor
{
// Declaracion de variab... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un boton cuyo objetivo es ejecutar la desicion del Usuario sobre <p>
* la manera en que agregara los barcos.
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 17 de Mayo del 2013
*/
public class D... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta es la clase Primero, el primer oponente a vencer
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 04 de abril de 2013
*/
public class Primero extends Jugador
{
/**
* Este es el constructor de Primero
*/
... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a una Imagen estatica
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 16 de Marzo del 2013
*/
public class Imagen extends Actor
{
// Declaracion de variables de instancia
private String imagen... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a una imagen sencilla que se puede mover.
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 16 de Marzo del 2013
*/
public class ImagenM extends ScrollActor
{
// Declaracion de variables de instancia... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa al boton timon que inicia el menu principal.
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 04 de abril de 2013
*/
public class Timon extends Boton
{
// Declaracion de variables de instancia
... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un espacio que forma parte del tablero (son 100).
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 23 de Marzo del 2013
*/
public class Espacio extends ScrollActor
{
// Declaracion de variables de... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un proyectil. Esta clase se encarga de seleccionar el proyectil que desea el jugador.
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 10 de Mayo del 2013
*/
public class Boton_arma extends Boton
... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a la imagen de un barco de magnitud 2
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 10 de Mayo del 2013
*/
public class M extends BarcoImg
{
// Declaracion de variables de instancia
... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un objeto cuyo trabajo es el de mover a todo el escenario de izquierda
* a derecha y al revez
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 08 de Mayo del 2013
*/
public class Movedor extends... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un boton que requiere el menu de juego.
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 04 de abril de 2013
*/
public class InicioJuego extends Boton
{
// Declaracion de variables de instancia
... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class Escenario here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Escenario extends ScrollWorld
{
/**
* Constructor for objects of class Escenari... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a la imagen de un barco de magnitud 1
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 10 de Mayo del 2013
*/
public class P extends BarcoImg
{
// Declaracion de variables de instancia
... |
import greenfoot.*;
/**
* An actor which ca be in a ScrollWorld.
* It has 3 types of locations:
* <Li>
* A location where it really is. That means, the
* location the space the camera is moving over.
* This is the most important one. Access it by
* the {@link getGlobalX} and the {@link getGlobalY}
* ... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa una explosion
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 06 de Abril del 2013
*/
public class Explosion extends ScrollActor
{
// Declaracion de variables de instancia
private GreenfootIma... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un menu en el cual el usuario puede elegir contra quien <p>
* jugara o quienes han de jugar.
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 18 de Mayo del 2013
*/
public class MenuJugador exten... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a una bomba
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 25 de Marzo del 2013
*/
public class Bomba extends Proyectil
{
/**
* Este es el constructor de Bomba.
* @param lanz: el lanza... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
import java.awt.Color;
/**
* Esta es la clase usuario, el jugador que representa al usuario.
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 04 de abril de 2013
*/
public class Usuario extends Jugador
{
// Declaracion de var... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a un boton del inicio principal, que hacen referencia a la puerta.
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 18 de Mayo del 2013
*/
public class InicioP extends Boton
{
// Declaracion de... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa al boton GiraBarco,
* el cual permite girar un barco previo a su colocacion en un tablero.
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 04 de abril de 2013
*/
public class GiraBarco extends Bo... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a una GranadaH
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 25 de Marzo del 2013
*/
public class GranadaH extends Proyectil
{
/**
* Este es el constructor de GranadaH.
* @param lanz:... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa a la imagen de un barco de magnitud 4
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 10 de Mayo del 2013
*/
public class E extends BarcoImg
{
// Declaracion de variables de instancia
... |
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Esta clase representa al objeto que crea barcos, los pone en el tablero y dirige la colocacion <p>
* de los mismos.
*
* @author Miguel Martinez Aguilar
* @version 10 de Mayo del 2013
*/
public class CreaFlota extends ... |
package deanandjames.sound;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.StringTokenizer;
public class SoundLoader {
private final Map<String, SoundInfo> soundMa... |
package deanandjames.sound;
import javax.sound.midi.InvalidMidiDataException;
import javax.sound.midi.MidiSystem;
import javax.sound.midi.Sequence;
import javax.sound.midi.Sequencer;
import java.io.IOException;
public class MidiInfo {
private final String filename;
private boolean isLooping = false;
pri... |
package deanandjames.sound;
import javax.sound.midi.*;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class MidiLoader implements MetaEventListener {
private static final int END_OF_TRACK = 47;
private MidiInfo currentMidi = null;
private final Map<String, MidiInfo> midisMap;
private Sequencer sequencer;
... |
package deanandjames.sound;
public class Music {
private final MidiLoader midisLoader;
public Music() {
midisLoader = new MidiLoader();
midisLoader.load("jjf", "jumping_jack_flash.mid");
}
public void play() {
midisLoader.play("jjf", true);
}
public void stop() {
midisLoader.close();
}
}
|
package deanandjames.sound;
public interface SoundWatcher {
public final static int REPLAYED = 1;
public final static int STOPPED = 0;
void atSequenceEnd(String filename, int status);
}
|
package deanandjames.sound;
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.IOException;
import java.text.DecimalFormat;
public class SoundInfo implements LineListener {
private final static String SOUND_DIR = "Sounds/";
private Clip clip = null;
private final DecimalFormat decimalFormat;
private final Str... |
package deanandjames.sprite;
import deanandjames.image.ImageLoader;
public class Avatar extends Sprite {
private static double DURATION = 0.5;
private static final int FALLING = 2;
private static final int MAX_UP_STEPS = 8;
private static final int NOT_JUMPING = 0;
private static final int RISING = 1;
... |
package deanandjames.sprite;
import deanandjames.image.ImageLoader;
import deanandjames.image.PlayerImage;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class Sprite {
private static final int SIZE = 12;
private static final int XSTEP = 5;
private static final int YSTEP = 5;
private int height;
... |
package deanandjames.sprite;
import deanandjames.image.ImageLoader;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.StringTokenizer;
public cl... |
package deanandjames.sprite;
import deanandjames.image.ImageLoader;
import deanandjames.ui.GamePanel;
import java.awt.*;
public class FireBallSprite extends Sprite {
private static final int STEP = -10;
private static final int STEP_OFFSET = 2;
private final GamePanel gamePanel;
private final Avatar j... |
Subsets and Splits
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