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package game.engine; /** * * @author Ben Schwab * * A one method interface :( * But! very useful for creating rules inside a Game Level that can have their own constructor * requiring different game sprites, and then can check a game rule. See sample game for implementaiton strategy. * */ public interf...
package game.engine; import game.sprite.Background; import game.sprite.PlayerSprite; import game.sprite.Sprite; import game.sprite.collision.ICollidable; import game.sprite.collision.ICollisionManager; import game.sprite.collision.SimpleCollisionManager; import game.userinteraction.UserInputHandler; import java.awt.G...
package game.engine; import java.io.File; import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import java.lang.reflect.Method; import org.w3c.dom.Element; import org.w3c.dom.NodeList; /** * * Class which will support some type of file containing level info * * @author mah75 * */ public abstract class LevelP...
package game.engine; import game.userinteraction.UserInputHandler; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.Queue; import javax.swing.JPanel; /** * * This class is the surface the ga...
package game.engine; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory; import javax.xml.parsers.ParserConfigurationException; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Element; import org.w3c.dom.NodeList; import org.xml.sax.SAXException; /** * Parses Xml to get...
package game.engine; import game.sprite.Sprite; import java.io.File; import java.util.List; import org.w3c.dom.Element; import org.w3c.dom.NodeList; /** * * Returns a list of sprites as determined by a level properties file * * @author mah75 * */ public class LevelCreator { /** * Create the right ...
package game.engine; /** * This class loads all the sprite images into memory preferably while the * splash screen of the game is showing. * * @author Ben * */ public class GameResources { }
package game.userinteraction; import java.util.Set; import javax.swing.KeyStroke; /** * An interface that all Objects that are controllable by * the user. All Objects implementing this interface can * be registered with a UserInputHandler and have input that * concerns them buffered based on frame rate...
package game.userinteraction; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.Collections; import java.util.HashSet; import java.util.Set; import javax.swing.KeyStroke; /** * Will record key strokes from a user ...
package game.userinteraction; import java.awt.event.ActionEvent; import java.util.Map; import java.util.ResourceBundle; import java.util.Set; import javax.swing.Action; import javax.swing.KeyStroke; /** * This class allows a user to define how an object will be * controlled by the user. Based on that d...
package game.userinteraction; import java.awt.event.ActionEvent; import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import java.lang.reflect.Method; import java.util.Enumeration; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.ResourceBundle; import javax.swing.AbstractAction; import javax....
package game.userinteraction; import game.engine.GameLevel; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import javax.swing.Action; import javax.swing.KeyStroke; /** * @author rwb10 * */ public class InputHandler { private Map<KeyStroke, String> myKeyBindings; private Map<String, Action> myActionMap; ...
package game.userinteraction; /** * An interface that should be implemented by any object that Java's * update () can be called on. * * @author Paul * */ public interface IUpdatable { /** * At each frame this should update the state of the object. */ void update (); }
public class GameLevel { public GameLevel(){ } public void paint(){ } public void update(){ } }
package sprite; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; public abstract class Sprite { private Point myCenter; public void update(double elapsedTime){ } public void paint(Graphics pen, double elapsedTime){ } public Point getCenter(){ return myCenter; } ...
package ben.samplegame.rules; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import ben.samplegame.sprite.SampleBullet; import ben.samplegame.sprite.SpaceBackground; import game.engine.GameRule; import game.sprite.Sprite; public class OutOfBoundsRule implements GameRule { private ArrayList<Sprite> myGame...
package ben.samplegame.rules; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import game.engine.GameRule; import game.physics.GameVector; import game.physics.ImpulseVector; import game.sprite.Background; import game.sprite.Sprite; import game.sprite.MovableSprite...
package ben.samplegame.rules; import ben.samplegame.sprite.SampleLevel; import game.engine.GameRule; import game.sprite.PlayerSprite; public class DeathRule implements GameRule { private PlayerSprite myPlayer; private SampleLevel myLevel; public DeathRule(PlayerSprite player, SampleLevel level){ ...
package ben.samplegame.rules; import game.engine.GameRule; import game.physics.ImpulseVector; import game.sprite.Background; import game.sprite.MovableSprite; import game.sprite.Sprite; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import ben.samplegame.sprite.SampleLevel; public class SpawnRule implements GameR...
package ben.samplegame.swing; import ben.samplegame.engine.GravishotController; import game.engine.GameController; import game.userinteraction.UserInputHandler; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import javax.swing.JFrame; /** * * @author rwb392 * */ @SuppressWarnings("serial") public cla...
package ben.samplegame.swing; /** * * @author team2 * */ public class GameMain { public static void main (String[] args) throws SecurityException, NoSuchMethodException { GameFrame gameFrame = new GameFrame(); } }
package ben.samplegame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import game.engine.GameRule; import game.physics.GameVector; import game.physics.ImpulseVector; import game.sprite.Background; import game.sprite.Sprite; import game.sprite.MovableSprite; pub...
package ben.samplegame.collision; import ben.samplegame.sprite.SampleBullet; import ben.samplegame.sprite.SampleEnemy; import ben.samplegame.sprite.SamplePlayer; /** * * @author team2 * Collision behavior for bullet. */ public class BulletCollsionBehavior extends GravishotCollision { private SampleBullet m...
package ben.samplegame.collision; import ben.samplegame.sprite.SampleBullet; import ben.samplegame.sprite.SampleEnemy; import ben.samplegame.sprite.SamplePlayer; import game.sprite.collision.CollisionBehavior; import game.sprite.collision.ICollidable; /** * * @author team2 * Collision abstraction for behaviors of...
package ben.samplegame.collision; import ben.samplegame.sprite.SampleBullet; import ben.samplegame.sprite.SampleEnemy; import ben.samplegame.sprite.SamplePlayer; /** * * @author Team2 * Collision behavior for enemies. */ public class EnemyCollisionBehavior extends GravishotCollision { private SampleEnemy myC...
package ben.samplegame.collision; import ben.samplegame.sprite.SampleBullet; import ben.samplegame.sprite.SampleEnemy; import ben.samplegame.sprite.SamplePlayer; /** * * @author Team2 * Collision behavior for Players. */ public class PlayerCollisionBehavior extends GravishotCollision { private SamplePla...
package ben.samplegame; public class SampleLevel { }
package ben.samplegame.sprite; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.ResourceBundle; import java.util.Set; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.KeyStr...
package ben.samplegame.sprite; import java.awt.Image; import game.sprite.Background; import game.sprite.PlayerSprite; import game.sprite.Sprite; public class SpaceBackground extends Background { public SpaceBackground (Image backgroundImage, int drawWidth, int drawHeight, int startX, ...
package ben.samplegame.sprite; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.Shape; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.HashMap; import javax.imageio.ImageIO; import ben.samplegame.collision.BulletCollsionBehavior; import game.physics.G...
package ben.samplegame.sprite; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.Shape; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.HashMap; import javax.imageio.ImageIO; import ben.samplegame.collision.EnemyCollisionBehavior; import game.physics.GameVector; import game.physics.Impuls...
package ben.samplegame.sprite; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.Shape; import java.awt.event.KeyEvent; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.HashMap; import java.util.ResourceBundle; import java.util.Set; import javax.imageio.ImageIO; i...
package ben.samplegame.engine; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import ben.samplegame.sprite.SampleLevel; import game.engine.GameController; import game.engine.GameLevel; import game.userinteraction.UserInputHandler; import java.util.ArrayList; /*...
import java.io.File; import game.sprite.Sprite; import com.sun.tools.javac.util.List; public class LevelCreator { public LevelCreator(){ } public List<Sprite> createLevel(File fileToLoad){ return null; } }
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta es la clase ola que simula el dezplazamiento de agua * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 27 de Marzo del 2013 */ public class Ola extends ScrollActor { // Declaracion de variables de instancia priv...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa al boton FijaBarco <p> * el cual coloca de forma permanente un barco en el tablero. * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 30 de abril de 2013 */ public class FijaBarco extends Boton { ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta es la clase Aespacio de tipo apuntador (apunta a Espacios). * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 04 de abril de 2013 */ public class Aespacio extends Apuntador { // Declaracion de variables de instancia ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) import java.awt.Color; /** * Esta clase representa a un menu que declara un ganador y permite el retorno al menu de juego * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 14 de Mayo del 2013 */ public class MenuGan extends Act...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta es la clase Segundo, el segundo oponente a vencer * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 04 de abril de 2013 */ public class Segundo extends Jugador { /** * Este es el constructor de Segundo */...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa al boton que permite al Usuario elegir el tipo de proyectil que usara. * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 04 de abril de 2013 */ public class Select_Armas extends Boton { // Decla...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un objeto menu que permite al usuario decidir si <p> * quiere agregar los barcos al tablero de forma manual o aleatoria. * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 10 de Mayo del 2013 */ pu...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a una puerta. Es el primer objeto que el usuario observa y * se encarga de abrir o cerrar el juego. * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 15 de Mayo del 2013 */ public class Puerta exten...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clas representa a un barco. * El barco puede tener una logitud que va de 1 a 4 * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 02 de Mayo del 2013 */ public class Barco extends ScrollActor { // Declaracion d...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta es la clase Tercero, el tercer oponente a vencer. * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 04 de abril de 2013 */ public class Tercero extends Jugador { /** * Este es el constructor de Tercero. *...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un Boton (el que sea). * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 04 de abril de 2013 */ public abstract class Boton extends ScrollActor { // Declaracion de variables de instancia prote...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un apuntador de botones o espacios. * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 25 de Marzo del 2013 */ public class Apuntador extends Actor { // Declaracion de variables de instancia pr...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a una imagen de un barco * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 08 de Mayo del 2013 */ public abstract class BarcoImg extends ScrollActor { // Declaracion de variables de instancia ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a proyectiles. * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 25 de Marzo del 2013 */ public abstract class Proyectil extends ScrollActor { // Declaracion de variables de instancia protected ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un colocador de barcos. <p> * Esta clase apunta a Espacios y ademas funciona con la ayuda de CreaFlota para agregar barcos a los tableros. * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 04 de abril de ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a una GranadaV * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 25 de Marzo del 2013 */ public class GranadaV extends Proyectil { /** * Este es el constructor de GranadaV. * @param lanz:...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un panel, el cual dirige todo el proceso de juego entre jugadores. * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 27 de Marzo del 2013 */ public class Panel extends ScrollActor { // Declaracion ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta es la clase Fuego que simula un incendio de un barco. * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 06 de Abril del 2013 */ public class Fuego extends ScrollActor { // Declaracion de variables de instancia ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un objeto que permite ver las diferentes armas * con las que contara el usuario * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 12 de mayo del 2013 */ public class Armeria extends ScrollActor ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta es la clase Onda que simula una expansion de agua * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 06 de Abril del 2013 */ public class Onda extends ScrollActor { // Declaracion de variables de instancia privat...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un objeto que esta encargado de verificar * los barcos destruidos por los jugadores. * Tambien decide quien gana el juego. * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 03 de Mayo del 2013 */ pub...
import greenfoot.*; import java.util.ArrayList; /** * A world which has the possibility to scroll * over a really big area. That big area is called * the big space, It scrolls over it using a camera. * The camera's location starts as x=half width, y=half height * of the world. It can't get outside of the ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta es la clase llama que simula una llama del fuego * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 06 de Abril del 2013 */ public class Llama extends ScrollActor { // Declaracion de variables de instancia privat...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a una bala * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 25 de Marzo del 2013 */ public class Bala extends Proyectil { /** * Este es el constructor de Bala. * @param lanz: el lanzador...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a la imagen de un barco de magnitud 3 * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 10 de Mayo del 2013 */ public class G extends BarcoImg { // Declaracion de variables de instancia ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa al entorno de informacion (ayuda y creditos). * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 16 de Mayo del 2013 */ public class Informacion extends Actor { // Declaracion de variables de instanci...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un menu que permite al usuario jugar por niveles. * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 19 de Mayo del 2013 */ public class MenuNiveles extends Actor { // Declaracion de variables ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un tablero compuesto por espacios. * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 29 de Marzo del 2013 */ public class Tablero extends ScrollActor { // Declaracion de variables de instancia ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un boton que activa el cambio de imagen de un objeto de tipo Informacion * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 20 de Mayo del 2013 */ public class BotInfo extends Boton { // Declar...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un boton que se encarga de crear jugadores y * regresarlos a quien los solicite. * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 16 de Mayo del 2013 */ public class BotonJug extends Boton { // Declar...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa al menu de juego que permite al usuario acceder a las modalidades de juego * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 15 de Mayo del 2013 */ public class MenuJuego extends ScrollActor { /...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un apuntador a botones. * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 04 de abril de 2013 */ public class Aboton extends Apuntador { // Declaracion de variables de instancia private Boton ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) import java.lang.Math; /** * Esta clase representa al lanzador de misiles. * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 25 de Marzo del 2013 */ public class Lanzador extends ScrollActor { // Declaracion de variables de in...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) import java.awt.Color; /** * Esta clase representa a un jugador (el que sea) * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 04 de abril de 2013 */ public abstract class Jugador extends ScrollActor { // Declaracion de variab...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un boton cuyo objetivo es ejecutar la desicion del Usuario sobre <p> * la manera en que agregara los barcos. * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 17 de Mayo del 2013 */ public class D...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta es la clase Primero, el primer oponente a vencer * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 04 de abril de 2013 */ public class Primero extends Jugador { /** * Este es el constructor de Primero */ ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a una Imagen estatica * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 16 de Marzo del 2013 */ public class Imagen extends Actor { // Declaracion de variables de instancia private String imagen...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a una imagen sencilla que se puede mover. * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 16 de Marzo del 2013 */ public class ImagenM extends ScrollActor { // Declaracion de variables de instancia...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa al boton timon que inicia el menu principal. * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 04 de abril de 2013 */ public class Timon extends Boton { // Declaracion de variables de instancia ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un espacio que forma parte del tablero (son 100). * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 23 de Marzo del 2013 */ public class Espacio extends ScrollActor { // Declaracion de variables de...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un proyectil. Esta clase se encarga de seleccionar el proyectil que desea el jugador. * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 10 de Mayo del 2013 */ public class Boton_arma extends Boton ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a la imagen de un barco de magnitud 2 * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 10 de Mayo del 2013 */ public class M extends BarcoImg { // Declaracion de variables de instancia ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un objeto cuyo trabajo es el de mover a todo el escenario de izquierda * a derecha y al revez * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 08 de Mayo del 2013 */ public class Movedor extends...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un boton que requiere el menu de juego. * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 04 de abril de 2013 */ public class InicioJuego extends Boton { // Declaracion de variables de instancia ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Escenario here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Escenario extends ScrollWorld { /** * Constructor for objects of class Escenari...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a la imagen de un barco de magnitud 1 * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 10 de Mayo del 2013 */ public class P extends BarcoImg { // Declaracion de variables de instancia ...
import greenfoot.*; /** * An actor which ca be in a ScrollWorld. * It has 3 types of locations: * <Li> * A location where it really is. That means, the * location the space the camera is moving over. * This is the most important one. Access it by * the {@link getGlobalX} and the {@link getGlobalY} * ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa una explosion * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 06 de Abril del 2013 */ public class Explosion extends ScrollActor { // Declaracion de variables de instancia private GreenfootIma...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un menu en el cual el usuario puede elegir contra quien <p> * jugara o quienes han de jugar. * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 18 de Mayo del 2013 */ public class MenuJugador exten...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a una bomba * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 25 de Marzo del 2013 */ public class Bomba extends Proyectil { /** * Este es el constructor de Bomba. * @param lanz: el lanza...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) import java.awt.Color; /** * Esta es la clase usuario, el jugador que representa al usuario. * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 04 de abril de 2013 */ public class Usuario extends Jugador { // Declaracion de var...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a un boton del inicio principal, que hacen referencia a la puerta. * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 18 de Mayo del 2013 */ public class InicioP extends Boton { // Declaracion de...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa al boton GiraBarco, * el cual permite girar un barco previo a su colocacion en un tablero. * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 04 de abril de 2013 */ public class GiraBarco extends Bo...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a una GranadaH * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 25 de Marzo del 2013 */ public class GranadaH extends Proyectil { /** * Este es el constructor de GranadaH. * @param lanz:...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa a la imagen de un barco de magnitud 4 * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 10 de Mayo del 2013 */ public class E extends BarcoImg { // Declaracion de variables de instancia ...
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Esta clase representa al objeto que crea barcos, los pone en el tablero y dirige la colocacion <p> * de los mismos. * * @author Miguel Martinez Aguilar * @version 10 de Mayo del 2013 */ public class CreaFlota extends ...
package deanandjames.sound; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.StringTokenizer; public class SoundLoader { private final Map<String, SoundInfo> soundMa...
package deanandjames.sound; import javax.sound.midi.InvalidMidiDataException; import javax.sound.midi.MidiSystem; import javax.sound.midi.Sequence; import javax.sound.midi.Sequencer; import java.io.IOException; public class MidiInfo { private final String filename; private boolean isLooping = false; pri...
package deanandjames.sound; import javax.sound.midi.*; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class MidiLoader implements MetaEventListener { private static final int END_OF_TRACK = 47; private MidiInfo currentMidi = null; private final Map<String, MidiInfo> midisMap; private Sequencer sequencer; ...
package deanandjames.sound; public class Music { private final MidiLoader midisLoader; public Music() { midisLoader = new MidiLoader(); midisLoader.load("jjf", "jumping_jack_flash.mid"); } public void play() { midisLoader.play("jjf", true); } public void stop() { midisLoader.close(); } }
package deanandjames.sound; public interface SoundWatcher { public final static int REPLAYED = 1; public final static int STOPPED = 0; void atSequenceEnd(String filename, int status); }
package deanandjames.sound; import javax.sound.sampled.*; import java.io.IOException; import java.text.DecimalFormat; public class SoundInfo implements LineListener { private final static String SOUND_DIR = "Sounds/"; private Clip clip = null; private final DecimalFormat decimalFormat; private final Str...
package deanandjames.sprite; import deanandjames.image.ImageLoader; public class Avatar extends Sprite { private static double DURATION = 0.5; private static final int FALLING = 2; private static final int MAX_UP_STEPS = 8; private static final int NOT_JUMPING = 0; private static final int RISING = 1; ...
package deanandjames.sprite; import deanandjames.image.ImageLoader; import deanandjames.image.PlayerImage; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; public class Sprite { private static final int SIZE = 12; private static final int XSTEP = 5; private static final int YSTEP = 5; private int height; ...
package deanandjames.sprite; import deanandjames.image.ImageLoader; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.StringTokenizer; public cl...
package deanandjames.sprite; import deanandjames.image.ImageLoader; import deanandjames.ui.GamePanel; import java.awt.*; public class FireBallSprite extends Sprite { private static final int STEP = -10; private static final int STEP_OFFSET = 2; private final GamePanel gamePanel; private final Avatar j...