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8 values
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4.74k
@@ -1,51 +1,45 @@ package nextstep.auth.token; import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper; -import nextstep.auth.authentication.AuthenticationException; -import nextstep.member.application.LoginMemberService; -import nextstep.member.domain.LoginMember; +import nextstep.auth.authentication.AuthenticationToke...
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`ObjectMapper` 는 생성 비용이 비싸다고 알려진 객체입니다. 의존성 주입을 통해 해결해볼 수 있을까요? 😄
@@ -0,0 +1,8 @@ +package nextstep.member.application; + +import nextstep.member.domain.User; + +public interface UserDetailsService { + + User loadUserByUsername(String email); +}
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이 인터페이스가 `member` 패키지에 있는게 맞을까요? 🤔
@@ -0,0 +1,83 @@ +package nextstep.subway.unit; + +import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper; +import nextstep.auth.authentication.AuthenticationToken; +import nextstep.auth.authentication.LoginMember; +import nextstep.auth.token.JwtTokenProvider; +import nextstep.auth.token.TokenAuthenticationInterceptor; +im...
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이런형태로 검증도 가능합니다 😄 ```suggestion given(jwtTokenProvider.createToken(any(), any())).willReturn(JWT_TOKEN); boolean result = interceptor.preHandle(createMockRequest(), response, new Object()); assertThat(result).isFalse(); assertThat(response.getStatus()).isEqualTo(HttpStatus.OK...
@@ -10,7 +10,7 @@ import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat; class MemberAcceptanceTest extends AcceptanceTest { - public static final String EMAIL = "email@email.com"; + public static final String EMAIL = "email2@email.com"; public static final String PASSWORD = "password"; public st...
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인수테스트를 읽는 사람이 누구인가에 대해 고민해봐야 하는데요. 클린 애자일의 구절을 인용하면 >인수테스트는 업무 분석가와 QA, 개발자가 함께 힘을 모아 작성한다. 이와 같이 인수테스트를 읽는 사람이 모두 개발자는 아닐 수 있다고 생각합니다 😃.
@@ -0,0 +1,8 @@ +package nextstep.member.application; + +import nextstep.member.domain.User; + +public interface UserDetailsService { + + User loadUserByUsername(String email); +}
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만들면서 배우는 클린아키텍쳐를 보면 서비스의 인터페이스와 그 구현체를 같이 두기에 그게 익숙해서 member에 두었네요 ㅎㅎ UserDetailService를 auth에서만 사용하지 않을 수도 있기에 구현체와 같이 두는게 한눈에 더 들어올 것 같습니다! 물론 인터페이스와 구현체의 구분은 폴더로라도 하면 좋은데 급하게 하느라... 🙏
@@ -0,0 +1,83 @@ +package nextstep.subway.unit; + +import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper; +import nextstep.auth.authentication.AuthenticationToken; +import nextstep.auth.authentication.LoginMember; +import nextstep.auth.token.JwtTokenProvider; +import nextstep.auth.token.TokenAuthenticationInterceptor; +im...
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bool만 확인하기에는 부족하다고 생각했는데 좋네요! 감사합니다.
@@ -10,7 +10,7 @@ import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat; class MemberAcceptanceTest extends AcceptanceTest { - public static final String EMAIL = "email@email.com"; + public static final String EMAIL = "email2@email.com"; public static final String PASSWORD = "password"; public st...
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넵ㅎㅎ 좀더 한글화가 들어가면 좋을 것 같군요
@@ -0,0 +1,39 @@ +package nextstep.auth.authentication; + +import nextstep.member.application.UserDetailsService; +import nextstep.member.domain.User; +import org.springframework.web.servlet.HandlerInterceptor; + +import javax.servlet.http.HttpServletRequest; +import javax.servlet.http.HttpServletResponse; +import java...
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미션은 `auth` 패키지 내에 라이브러리를 제외한 비즈니스 패키지들이 들어오지 않아야 완료됩니다 😢 현재 `auth` 패키지가 `member` 에 의존하고 있어요
@@ -1,9 +1,12 @@ -package nextstep.member.domain; +package nextstep.auth.authentication; +import nextstep.member.domain.Member; +import nextstep.member.domain.User; + import java.util.List; -public class LoginMember { +public class LoginMember implements User { private String email; private String pass...
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`LoginMember` 를 옮기시지 않아요 됩니다 😢
@@ -0,0 +1,8 @@ +package nextstep.member.application; + +import nextstep.member.domain.User; + +public interface UserDetailsService { + + User loadUserByUsername(String email); +}
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해당 책에서의 구현의도는 단순히 인터페이스와 구현체를 같은 패키지에 두는 것은 아닙니다 😅 클린 아키텍처에서 로버트 C.마틴은 아래와 같은 원을 그려서 설명하는데요. 조금 단순화해서 말씀드리면 원 외부의 객체만이 원 내부의 객체에 의존해야 한다는 것을 주장합니다. 말씀하신 만들면서 배우는 클린아키텍처는 `DIP`를 통해 의존성 격리하기 위해 인터페이스를 두고, 해당 인터페이스를 내부의 객체가 구현하고, 외부의 객체는 그 인터페이스를 `사용`함으로써 외부의 객체가 내부의 실제 구현객체를 알지 못하게 되는 역할을 합니다. 지금 미션에서 요구하는 것도 사실은 `...
@@ -0,0 +1,8 @@ +package nextstep.member.application; + +import nextstep.member.domain.User; + +public interface UserDetailsService { + + User loadUserByUsername(String email); +}
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네 말씀하신대로 원 외부의 객체만이 원 내부의 객체를 참조해야 한다는 것은 동의합니다. 그런데 현재 구조로는 의존성 격리가 충분히 되지 않았다는 말씀일까요? 현재도 member 과 auth간에 usecase를 통해 통신이 이루어지고 있기에, dip를 통해 구현체는 직접적으로 참조가 이뤄지지 않고 있어서 usecase를 어디에 둘 것인가는 부차적인 문제라고 생각했습니다. (그래서 그중 하나로 만들면서 배우는 클린아키텍쳐 내용을 예시로 든 것이고요. 첨부해주신 영상에서도 import문이 존재하기만 해도 의존관계가 있다고 하네요!) 미션이 그런 의미라면 수정하는건 ...
@@ -0,0 +1,8 @@ +package nextstep.member.application; + +import nextstep.member.domain.User; + +public interface UserDetailsService { + + User loadUserByUsername(String email); +}
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클린아키텍처를 언급한건 상은님이 얘기하신 부분에 대해 추가적인 언급을 드리다보니 그렇게 되었네요 😅 클린아키텍처의 내용이 단순히 인터페이스와 구현체를 같은 패키지에 두라는 의미는 아니라고 생각해서 첨언을 드려봤습니다 현재 미션에 대해 이야기하면 auth 와 member 의 성질에 대해 고민해봐야하는 데요. `auth` 는 인증/인가에 대한 책임을 가지는 `비즈니스 규칙`과는 조금 동떨어진 `공통`의 성질을 지닌 패키지라고 생각됩니다 반면에 `member`는 이 애플리케이션만의 `비즈니스 규칙`을 담을수도 있는 사용자에 대한 패키지라고 볼 수 있을 것 같...
@@ -0,0 +1,8 @@ +package nextstep.member.application; + +import nextstep.member.domain.User; + +public interface UserDetailsService { + + User loadUserByUsername(String email); +}
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예시를 들어주신 만들면서 배우는 클린 아키텍처에서도 application 패키지의 인터페이스를 adapter 에서 구현 하는 형태로 개발을 하고 있습니다. 의존성 격리를 위해 `DIP`를 사용하면 개념상으로는 이것 저것 이야기 할 수 있겠지만, 결국엔 내부의 객체들이 외부에 의존하지 않도록 만드는 여러가지 방법들이라고 생각합니다 😄
@@ -0,0 +1,8 @@ +package nextstep.member.application; + +import nextstep.member.domain.User; + +public interface UserDetailsService { + + User loadUserByUsername(String email); +}
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> MemberController 가 @AuthenticationPrincipal를 사용하고, LoginMember가 User를 구현하기 때문에 패키지 간의 순환참조가 생겼습니다. 여기에 참조가 있다는건 생각못했네요! 넵 수정하겠습니다 > 예시를 들어주신 만들면서 배우는 클린 아키텍처에서도 application 패키지의 인터페이스를 adapter 에서 구현 하는 형태로 개발을 하고 있습니다 넵 처음 댓글에서 말씀드렸듯이 `물론 인터페이스와 구현체의 구분은 폴더로라도 하면 좋은데 급하게 하느라... 🙏` 😂 앞으로 참고하겠습니다. 지금까지 긴 설명...
@@ -0,0 +1,8 @@ +package nextstep.member.application; + +import nextstep.member.domain.User; + +public interface UserDetailsService { + + User loadUserByUsername(String email); +}
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저도 토론하며 재미있었습니다 [참고](https://github.com/wikibook/clean-architecture) 의 예제의 의존관계를 직접 그림으로 그려보시면 더 좋은 인사이트를 얻으 실 수 있을것 같아요 👍
@@ -0,0 +1,39 @@ +package nextstep.subway.unit; + +import nextstep.subway.applicaion.LineService; +import nextstep.subway.applicaion.PathService; +import nextstep.subway.applicaion.StationService; +import nextstep.subway.domain.Station; +import nextstep.subway.utils.TestObjectFactory; +import org.junit.jupiter.api.Disp...
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StationService의 createStationResponse 메서드를 그대로 사용하고 싶어서, stationService를 모킹하지 않고 따로 생성하도록 하였는데요 @InjectMocks도 사용할 수 없어 불편하고, 테스트할 대상 하나만 원본 클래스를 가져다 쓰고 나머지는 다 목으로 진행해야 한다는 목 테스트의 이념(?) 에도 맞지 않는 것 같아 고민이 됩니다. 혹시 다른 깔끔한 테스트 방법이나 리팩토링 방법이 있을까요?
@@ -0,0 +1,39 @@ +package nextstep.subway.unit; + +import nextstep.subway.applicaion.LineService; +import nextstep.subway.applicaion.PathService; +import nextstep.subway.applicaion.StationService; +import nextstep.subway.domain.Station; +import nextstep.subway.utils.TestObjectFactory; +import org.junit.jupiter.api.Disp...
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주로 지금과 같이 layered 아키텍처에서는 application(service) layer는 domain 객체들을 조합하는 역할을 하는데요, 지금 코드에서는 응답 Response 객체를 생성하는 역할 또한 service가 갖고 있어서 inject해야하는 문제가 생기는 것 같아요. mock testing 방식을 사용했을 때 크게 느껴지는 단점 중 하나는 의존하는 객체가 많으면 많아질수록 테스트 작성이 까다로워진다는 거에요. (when, thenReturn을 해야하니 내부 구현 자체를 직접적으로 알아야겠죠) 그런 점에서 service끼리 의존을 해야되는...
@@ -0,0 +1,134 @@ +package nextstep.subway.acceptance; + +import io.restassured.response.ExtractableResponse; +import io.restassured.response.Response; +import org.junit.jupiter.api.BeforeEach; +import org.junit.jupiter.api.DisplayName; +import org.junit.jupiter.api.Test; +import org.springframework.http.HttpStatus; + ...
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공간과 관련된 알고리즘에 테스트를 하기 때문에 나중에 자신이 보거나 다른 개발자가 이 테스트 읽고 파악하기가 힘들 수 있을 것 같습니다. ![image](https://user-images.githubusercontent.com/34268173/184039651-2c8a60f0-3d6f-4c37-9e62-c3c0ecedc02a.png) 이번 단계 예시에 있던 것 처럼 주석으로 픽스쳐를 설명해주면 나중에 다시 보았을 때도 쉽게 테스트를 파악할 수 있을 것 같습니다 :)
@@ -0,0 +1,39 @@ +package nextstep.subway.unit; + +import nextstep.subway.applicaion.LineService; +import nextstep.subway.applicaion.PathService; +import nextstep.subway.applicaion.StationService; +import nextstep.subway.domain.Station; +import nextstep.subway.utils.TestObjectFactory; +import org.junit.jupiter.api.Disp...
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추가적으로 예외 상황에 대해서 테스트를 해주시면 좋을 것 같습니다! ![image](https://user-images.githubusercontent.com/34268173/184040674-834af3fb-ce97-41eb-84d9-7a723ebbf570.png) 대신에 지금과 같이 service layer에 비즈니스 로직이 들어가게 되면 테스트 해봐서 아시겠지만 service에서 필요한 (test double이든 실제 객체든)의존성이 갖춰진 상태에서 테스트를 해야하니 테스트 작성이 번거롭거나 까다로워지는데요. 첫번째 단계의 요구사항을 통해 경험...
@@ -0,0 +1,39 @@ +package nextstep.subway.unit; + +import nextstep.subway.applicaion.LineService; +import nextstep.subway.applicaion.PathService; +import nextstep.subway.applicaion.StationService; +import nextstep.subway.domain.Station; +import nextstep.subway.utils.TestObjectFactory; +import org.junit.jupiter.api.Disp...
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해당 리뷰를 반영하면서 `출발역과 도착역이 연결이 되어 있지 않은 경우` 에 대해 pathService 서비스 레이어 mock 테스트를 짜는데, 이를 pathService에서 테스트하려니 stationService를 목처리해둬서, 테스트를 짜려면 stationService.findById에서 에러를 던지도록 목 테스트를 진행해야 했습니다. 하지만, 이는 코드에 대한 테스트를 짜기보다는 테스트를 위한 테스트라는 생각이 들어서 결국 이 경우는 실제 객체 테스트에서 진행해야 했는데요. 이와 같은 경우는 제가 한 것처럼 mock테스트를 피하는게 맞는 것인지? 아니면 ...
@@ -0,0 +1,39 @@ +package nextstep.subway.unit; + +import nextstep.subway.applicaion.LineService; +import nextstep.subway.applicaion.PathService; +import nextstep.subway.applicaion.StationService; +import nextstep.subway.domain.Station; +import nextstep.subway.utils.TestObjectFactory; +import org.junit.jupiter.api.Disp...
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@sang-eun 네네 mock을 사용한 테스팅의 경우 의존하는 객체를 매번 설정을 하는 것이 매우 번거롭죠...! 그래서 첫번째 단계에서 얘기드렸듯이 저는 fake 객체를 사용하는 걸 선호하는 편입니다! 지금과 같은 경우 길을 찾는 역할을 갖는 객체를 따로 만든다면 좀 더 가벼운 테스팅이 가능할 것 같습니다! (이미 `Path` 객체에서 처리하도록 하셨네요 👍 )
@@ -0,0 +1,25 @@ +package com.example.chatgptcodereviewtest.controller; + +import com.example.chatgptcodereviewtest.dto.InputDto; +import com.example.chatgptcodereviewtest.service.TestService; +import lombok.RequiredArgsConstructor; +import org.springframework.web.bind.annotation.*; + +/** + * 설명: + * + * @author 최현범(J...
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위 코드 조각에서는 `TestController` 클래스를 정의하고 있으며, 해당 컨트롤러의 `convertText` 메소드는 `InputDto` 객체를 받아들여 `testService`에서 `addAgeAndNameLength` 메소드를 호출한 결과를 반환합니다. 이 코드 조각에 대한 주요 개선 제안은 다음과 같습니다: 1. 컨트롤러와 서비스 클래스의 이름을 더 명확하게 나타낼 수 있도록 변경하는 것이 좋습니다. 2. 컨트롤러에서 사용된 경로명(`"/test"`) 및 HTTP 메소드(`@PostMapping`)에 대해 충분한 설명이 없으므로 API의 의도를 더 ...
@@ -0,0 +1,22 @@ +package com.example.chatgptcodereviewtest.dto; + +import lombok.AllArgsConstructor; +import lombok.Getter; +import lombok.NoArgsConstructor; +import lombok.ToString; + +/** + * 설명: + * + * @author 최현범(Jayce) / hb.choi@dreamus.io + * @since 2023/03/23 + */ +@Getter +@ToString +@NoArgsConstructor +@AllA...
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위 코드는 lombok 라이브러리를 이용해 InputDto 클래스를 생성하고 있는 것으로 보입니다. 개선점: 1. 클래스와 변수 이름을 더 명확하게 적어주면 좋겠습니다. 2. Setter가 없기 때문에 name과 age에 대한 일부 정보 변경이 불가능합니다. 따라서, 해당 DTO를 사용하는 클래스에서 제어할 수 있도록 Setter 메소드 추가를 고려해볼 필요성이 있습니다. 버그 가능성: 현재 해당 코드에서 버그는 보이지 않습니다.
@@ -0,0 +1,20 @@ +package com.example.chatgptcodereviewtest.service; + +import com.example.chatgptcodereviewtest.dto.InputDto; +import org.springframework.stereotype.Service; + +/** + * 설명: + * + * @author 최현범(Jayce) / hb.choi@dreamus.io + * @since 2023/03/23 + */ +@Service +public class TestService { + + public int...
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위의 코드 리뷰에 대한 제 생각입니다. 기능적으로 문제가 없어 보이며, 추가 개선 사항은 없습니다. 그러나 몇 가지 작은 수정 사항을 제안해 드리겠습니다: - 주석이 상세하지 않아 변경 된 프로젝트에 대해 충분한 설명을 제공하지 않습니다. 메소드 이름 'addAgeAndNameLength' 자체가 기능을 설명하는 데 매우 포괄적입니다. 좀 더 구체적인 메소드 및 클래스 설명과 함께 주석을 추가하는 것이 좋습니다. - 모든 예외를 처리 할 수 있도록 try-catch 블록을 추가할 수 있습니다. 예측할 수없는 값을 전달하여 출력 값이 음수가되는 경우 등 위험성이 ...
@@ -0,0 +1,32 @@ +package nextstep.subway.exception; + +import nextstep.subway.auth.application.AuthorizationException; +import org.springframework.dao.DataIntegrityViolationException; +import org.springframework.http.HttpStatus; +import org.springframework.http.ResponseEntity; +import org.springframework.web.bind.anno...
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공통 예외 처리 좋습니다. 👍
@@ -0,0 +1,50 @@ +package nextstep.subway.fare.domain; + +import java.util.Arrays; + +public enum DiscountPolicy { + ADULT(19, 500, 0, 0), + TEENAGER(13, 19, 350, 0.2), + CHILD(6, 13, 350, 0.5), + INFANT(0, 6, 0, 1); + + private int ageStart; + private final int ageEnd; + private final int minusFar...
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나이에 따른 할인 요금 계산 로직 잘 구현해주셨습니다. 👍 `ageStart`, `ageEnd`도 충분히 무슨 역할을 하는지 알 수 있는 이름인데, 비교에 사용되니까 이상/초과, 이하/미만 구분을 위해 `ageMinInclusive`, ageMaxExclusive`와 같이 수정해보셔도 좋겠습니다.
@@ -0,0 +1,50 @@ +package nextstep.subway.fare.domain; + +import java.util.Arrays; + +public enum DiscountPolicy { + ADULT(19, 500, 0, 0), + TEENAGER(13, 19, 350, 0.2), + CHILD(6, 13, 350, 0.5), + INFANT(0, 6, 0, 1); + + private int ageStart; + private final int ageEnd; + private final int minusFar...
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예외를 발생시킬 때 예외 내용, 디버깅에 필요한 값을 메시지로 함께 전달하시면, 문제 상황에서 원인 추적이 수월해서 좋습니다. :)
@@ -0,0 +1,42 @@ +package nextstep.subway.fare.domain; + +import java.util.Arrays; + +public enum DistanceExtraFare { + NEAR(10, 50, 100, 5), + FAR(50, 500, 100, 8); + + private final int distanceStart; + private final int distanceEnd; + private final int fare; + private final int unitDistanceInKiloMe...
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16km를 가는 경우 추가 요금은 ((16 - 10) / 5) * 100 = 100원이 될 것 같아요! 참고 링크에 있는 값과 결과가 다른 것 같습니다. > http://www.seoulmetro.co.kr/kr/page.do?menuIdx=354 미션 페이지에 있는 식을 사용해서 추가 요금을 계산해보시면 좋겠습니다. :) > https://edu.nextstep.camp/s/urD8knTu/ls/4r6iyUcO
@@ -0,0 +1,44 @@ +package nextstep.subway.fare.domain; + +import java.util.Objects; + +public class Fare { + private static final int basicFare = 1250; + + private int fare; + private final DiscountPolicy discountPolicy; + + private Fare(int fare, DiscountPolicy discountPolicy) { + this.fare = fare; ...
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값 객체 사용 좋습니다. 👍 고민해보시면 좋을 것 같은 부분은, `Fare` 클래스를 사용하는 사람이 `plus`, `discount` 순서를 잘 알고 호출해야 요금 계산이 정상적으로 될 것 같아요. 그리고, 할인 정책은 생성하는 시점에 받지만, 실제로는 추가 요금 계산이 끝난 후 사용이 되어야 하네요. 요금 계산은 `FareCalculator`가 담당하는 것으로 보이니, `DiscountPolicy`를 요금 계산 메서드에서 관리해보셔도 좋겠습니다. :)
@@ -17,12 +17,11 @@ import java.util.stream.Collectors; @Service -@Transactional(readOnly = true) +@Transactional public class FavoriteService { private final String MESSAGE_FAVORITE_ENTITY_NOT_FOUND = "즐겨찾기가가 존재하지 않습니다"; - private FavoriteRepository favoriteRepository; private MemberService mem...
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최단 경로를 조회하는 메서드가 요금 계산도 하기 때문에 `memberId`가 필요하게 된 걸까요? 경로 조회와 요금 계산을 분리해봐도 좋을 것 같네요! :)
@@ -1,14 +1,16 @@ package nextstep.subway.path.application; import nextstep.subway.line.domain.Section; +import nextstep.subway.path.domain.SectionEdge; +import nextstep.subway.path.domain.ShortestPath; import nextstep.subway.station.domain.Station; -import org.jgrapht.graph.DefaultWeightedEdge; +import org.jgraph...
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사용처가 없어진 것 같으니, 이 메서드를 포함해 `PathFindAlgorithm`의 `findShortestPathStations`를 삭제하시면 좋겠습니다. :)
@@ -1,8 +1,12 @@ package nextstep.subway.path.application; +import nextstep.subway.fare.domain.FareCalculator; import nextstep.subway.line.domain.Section; import nextstep.subway.line.domain.SectionRepository; import nextstep.subway.line.dto.PathResponse; +import nextstep.subway.member.application.MemberService; +...
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경로 계산하는 부분과 요금 계산하는 로직을 잘 분리할 수 있게 구현하신 것으로 보여요. 실제로 담당하는 클래스를 나눠보면 어떨까요? `FavoriteService` 에서는 경로가 존재하는지만 확인하면 되니 재사용도 좀 더 효율적으로 할 수 있을 것 같네요!
@@ -1,14 +1,13 @@ package nextstep.subway.path.ui; +import nextstep.subway.auth.domain.AuthenticationPrincipal; +import nextstep.subway.auth.domain.LoginMember; import nextstep.subway.line.dto.PathResponse; -import nextstep.subway.member.dto.MemberRequest; -import nextstep.subway.member.dto.MemberResponse; import ...
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로그인하지 않은 경우에도 경로를 조회할 수 있어야 할 것 같아요. 이를 위해 AuthenticationPrincipal에 인증이 필요한지 여부 필드를 추가하고, 이를 통해 인증을 하지 않은 회원도 사용할 수 있는 기능(경로 조회 등)과 인증을 해야만 사용할 수 있는 기능(회원 정보 변경 등)에서 모두 LoginMember를 이용할 수 있도록 관리해보시면 좋겠습니다. > https://edu.nextstep.camp/s/urD8knTu/ls/4r6iyUcO "/paths 요청 시 LoginMember 객체 처리" 부분을 참고 부탁드립니다.
@@ -1,7 +1,111 @@ package lotto; +import camp.nextstep.edu.missionutils.Console; +import lotto.domain.*; + +import java.util.Arrays; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + + public class Application { + private static final String REQUEST_PURCHASE_AMOUNT = "구입금액을 입력해 주세요."; + private s...
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아주 특별한 경우가 아니라면, static변수를 만들고, 그 값을 관리하는 application을 만드는 것은 좋은 방법은 아닙니다. 왜냐하면, 이렇게 하시면, 하나의 어플리케이션에 lottery변수는 하나밖에 없게 되고, 그렇게 되면, 두 명이상이 이 로직을 사용할 경우 문제가 생길 수 있기 때문입니다. 즉 확장성에 문제가 생깁니다.
@@ -1,7 +1,111 @@ package lotto; +import camp.nextstep.edu.missionutils.Console; +import lotto.domain.*; + +import java.util.Arrays; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + + public class Application { + private static final String REQUEST_PURCHASE_AMOUNT = "구입금액을 입력해 주세요."; + private s...
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```suggestion private static boolean setLottery() { System.out.println(REQUEST_PURCHASE_AMOUNT); int price = getNumber(); if (price % 1000 != 0) { System.out.println("[ERROR] 천원 단위로 입력해주세요."); return false; } lottery = price / 1000; ...
@@ -0,0 +1,80 @@ +## 로또 + +### 규칙 +1. 로또 번호의 숫자 범위는 1~45까지 이다. +2. 로또 번호는 총 6개의 숫자로 이루어져있다. +3. 복권은 한장당 1,000원이다. +4. 사용자는 구입한 복권 장 수 만큼 당첨을 계산한다. +5. 사용자는 당첨 번호와 보너스 번호를 입력한다. +6. 구매한 로또 번호와 당첨 번호를 비교하여 당첨 기준에 따라 금액을 받는다. 당첨 기준과 금액은 아래와 같다. + - 1등: 6개 번호 일치 / 2,000,000,000원 + - 2등: 5개 번호 + 보너스 번호 일치 / 30,000,000...
Unknown
~~이 부분이 궁금한게 있는데, 일반적으로 우리가 로또를 살 때는 그냥 숫자 6개를 선택하고, 2등은 뽑을 때, 보너스 번호를 추첨해서 비교하는데, 이것과는 다른 요구사항이었던 것인가요?~~ 아 // 코드 확인했습니다. WinningLotto라는 클래스가 있는 것이군요.
@@ -0,0 +1,65 @@ +package oncall.domain.date; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Day { + private static final String WEEK_HOLIDAY_MESSAGE = "(휴일) "; + + private final Month month; + private final Date date; + private final DayOfWeek da...
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저도 놓친 부분이긴 한데, "(휴일)"을 붙이는 경우가 무조건 공휴일인 경우에 붙이는 것이 아니라 주말이 아닌 공휴일에만 붙이는 조건이더라구요..!
@@ -0,0 +1,54 @@ +package oncall.domain.employee; + +import java.util.List; +import oncall.util.exception.ErrorMessage; +import oncall.util.exception.MyIllegalArgumentException; + +public class EmployeeRepository { + private static final int MIN_EMPLOYEES_NUMBER = 5; + private static final int MAX_EMPLOYEES_NUMBE...
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중복확인 로직을 메서드로 분리한 것 처럼 길이 검증도 메서드로 분리하면 좋을 거 같네요!
@@ -0,0 +1,33 @@ +package oncall.domain.schedule; + +import java.util.List; +import oncall.domain.date.Day; +import oncall.domain.employee.Employee; + +public class DaySchedule { + private final Day day; + private final Employee employee; + + public DaySchedule(Day day, Employee employee) { + this.day =...
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이부분 자바 컨벤션에 따라 카멜케이스를 사용하는게 좋을 거 같군요! 아니면 혹시 이부분만 스네이크케이스를 사용하신 이유가 있으신걸까요?
@@ -0,0 +1,33 @@ +package oncall.domain.schedule; + +import java.util.List; +import oncall.domain.date.Day; +import oncall.domain.employee.Employee; + +public class DaySchedule { + private final Day day; + private final Employee employee; + + public DaySchedule(Day day, Employee employee) { + this.day =...
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@Override 애노테이션을 붙여주는 것이 좋을 거 같아요
@@ -0,0 +1,24 @@ +package oncall.util.exception; + +public enum ErrorMessage { + WRONG_DELIMITER ("[ERROR]", "구분자를 잘못 입력하셨습니다. 콤마(,) 를 사용해주세요."), + NOT_NUMBER ("[ERROR]", "월에는 숫자를 입력해 주세요."), + NOT_DAY_OF_WEEK ("[ERROR]", "잘못된 요일을 입력했습니다."), + WRONG_MONTH_VALUE("[ERROR]", "월에는 0~12의 숫자를 입력해 주세요."), + WRO...
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월에는 1~12의 숫자를 입력해달라는 메세지가 맞지 않나요?
@@ -0,0 +1,60 @@ +package oncall.view; + + +import camp.nextstep.edu.missionutils.Console; +import java.util.List; +import oncall.util.converter.ViewConverter; +import oncall.util.exception.ErrorMessage; +import oncall.util.exception.MyIllegalArgumentException; +import oncall.view.dto.InputMonthAndDayDto; + +public cla...
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사소하긴 하지만 예제 입력 형태보면 "비상 근무를 배정할 월과 시작 요일을 입력하세요> " 메시지 바로 옆에서부터 입력할 수 있는 형태입니다! System.out.println(...) 대신 System.out.print() 를 사용하면 위처럼 한줄 뛰어서 입력받는게 아니라 출력하고 바로 다음 입력받을 수 있습니다
@@ -0,0 +1,78 @@ +package oncall.domain.schedule; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; +import oncall.domain.date.Month; + +public class MonthSchedule { + private final Month month; + private final List<DaySchedule> daySchedules; + + public MonthSchedule(M...
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이 부분에서 재귀를 탈출하지 못해 스택오버플로우가 발생하고 있어요..!
@@ -0,0 +1,31 @@ +package oncall.service; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import oncall.domain.date.Day; +import oncall.domain.employee.Employee; +import oncall.domain.employee.EmployeeProvider; +import oncall.domain.schedule.DaySchedule; +import oncall.domain.schedule.MonthSchedule; + +public c...
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요 버퍼는 어떤 역할을 하나요?
@@ -0,0 +1,24 @@ +package oncall.util.exception; + +public enum ErrorMessage { + WRONG_DELIMITER ("[ERROR]", "구분자를 잘못 입력하셨습니다. 콤마(,) 를 사용해주세요."), + NOT_NUMBER ("[ERROR]", "월에는 숫자를 입력해 주세요."), + NOT_DAY_OF_WEEK ("[ERROR]", "잘못된 요일을 입력했습니다."), + WRONG_MONTH_VALUE("[ERROR]", "월에는 0~12의 숫자를 입력해 주세요."), + WRO...
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```suggestion private static final String prefix = "[ERROR] "; ``` 항상 `prefix` 부분은 중복되기에 해당 부분을 상수로 추출하는 것도 괜찮을 것 같다고 생각해요.
@@ -0,0 +1,43 @@ +package oncall.domain.date; + +import java.util.Arrays; +import oncall.util.exception.ErrorMessage; +import oncall.util.exception.MyIllegalArgumentException; + +public enum Month { + JAN(1, 31), + FEB(2, 28), + MAR(3, 31), + APR(4, 30), + MAY(5,31), + JUN(6, 30), + JUL(7, 31), + ...
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해당 클래스는 `java.time.Month` enum으로 완벽히 대체 가능할 것 같습니다! (물론 저도 이 사실은 시험이 끝난 후 깨달았습니다...ㅎㅎ)
@@ -0,0 +1,43 @@ +package oncall.domain.date; + +import java.util.Arrays; +import java.util.Objects; +import oncall.util.exception.ErrorMessage; +import oncall.util.exception.MyIllegalArgumentException; + +public enum DayOfWeek { + SUN(0, "일"), MON(1, "월"), TUE(2, "화"), WED(3, "수"), + THU(4, "목"), FRI(5, "금"), SA...
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`code`를 기준으로 정렬된 배열, 또는 리스트를 미리 캐싱해 둔다면 반복적인 `getNextDayOfWeek()` 호출 상황에서 매번 `Stream` 객체를 생성하지 않아도 되며 `code`를 사용해 인덱스로 접근만 하면 되기에 성능이 훨씬 좋아질 것 같습니다!
@@ -0,0 +1,32 @@ +package oncall.domain.employee; + +import java.util.Objects; +import oncall.util.exception.ErrorMessage; +import oncall.util.exception.MyIllegalArgumentException; + +public class Employee { + private final String name; + + public Employee(String name) { + validateEmployeeName(name); + ...
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상수 추출이 가능할 것 같습니다!
@@ -0,0 +1,17 @@ +package oncall.domain.employee; + +import java.util.List; + +public class EmployeeGenerator { + public static List<WeekWorkEmployee> generateWeekWorkEmployees(List<String> input) { + return input.stream() + .map(WeekWorkEmployee::new) + .toList(); + } + + ...
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어플리케이션에서 두 개의 서로 다른 클래스로 구분되는 `WeekWorkEmployee`와 `WeekendWorkEmployee`가 기능적인 차이가 없어 보이는데요. 동일한 `Employee`를 변수 명으로 구분해 주는 대신 별도의 클래스로 구현하신 이유가 있을까요?
@@ -0,0 +1,54 @@ +package oncall.domain.employee; + +import java.util.List; +import oncall.util.exception.ErrorMessage; +import oncall.util.exception.MyIllegalArgumentException; + +public class EmployeeRepository { + private static final int MIN_EMPLOYEES_NUMBER = 5; + private static final int MAX_EMPLOYEES_NUMBE...
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getter를 통해 외부에 컬렉션의 크기를 노출시키는 대신, `getXXXEmployees(int index)` 메서드에서 % 나머지 연산을 함께 수행해 주는 것은 어떨까요? 외부에서는 이 클래스를 이용할 때 내부에서 어떤 식으로 순서를 유지시킨 채 반복적으로 멤버를 탐색하는지의 구현에 신경쓰지 않고 "`index` 번째의 근무자"를 구할 수 있을 것 같아요! 이렇게 되면 언젠가 내부 자료구조가 `List<>`에서 배열로 변경되는 등의 변화가 있더라도 외부 코드가 변경되지 않을 것 같습니다!
@@ -0,0 +1,11 @@ +package oncall.domain.date; + +public class DayGenerator { + public static Day generateFirstDay(Month month, DayOfWeek firstDayOfWeek) { + return new Day(month, new Date(1), firstDayOfWeek); + } + + public static Day generateDay(Day day) { + return day.makeNextDay(); + } +}
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날짜를 생성해 주는 역할을 수행하는 정적 유틸 클래스처럼 보이는데요. 저는 "날짜 객체 생성" 역시 날짜 객체 스스로의 책임이라고 생각해요. 때문에 `generateFirstDay()` 메서드는 단순히 `Day.of(Month, DayOfWeek)`의 형태를 가지는 정적 팩토리 메서드로만 구현해도 괜찮지 않았을까 생각합니다. 이렇게 구현해 준다면 `DayGenerator` 클래스를 `Day` 클래스에 병합해 줄 수 있을 것 같아요.
@@ -3,83 +3,63 @@ import homeTry.chatting.dto.request.ChattingMessageRequest; import homeTry.chatting.dto.response.ChattingMessageResponse; import homeTry.chatting.exception.badRequestException.InvalidTeamIdException; -import homeTry.chatting.model.entity.Chatting; import homeTry.chatting.repository.ChattingReposit...
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Chatting은 TeamMember와 연관관계를 맺고 있으니, TeamMember에 대한 정보만을 알고 있습니다. Chatting에서 Team 또는 Member에 대한 정보를 얻고자 한다면,, TeamMemberService를 단일 진입점으로 활용하면 어떨까요? 😲
@@ -1,8 +1,12 @@ package homeTry.chatting.interceptor; +import homeTry.chatting.exception.badRequestException.InactivatedMemberWithValidTokenException; import homeTry.chatting.exception.badRequestException.InvalidChattingTokenException; -import homeTry.common.auth.JwtAuth; +import homeTry.chatting.exception.badRequ...
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StompInterceptor는 토큰 정보를 보고, 멤버가 존재하지 않으면,, Exception을 뱉도록 하는 것 같습니다. 그렇다면, stompInterceptor는 토큰이 bearerToken인지, 다른 토큰의 종류인지? 에 대해서는 아무런 관심사가 없습니다. BearerToken이 유효한지? 도 관심사가 없습니다. 단순히 현재 interceptor에 넘어온 토큰 정보를 보고, 우리 사용자라면 세션에 그 값을 넣는 것에 관심이 있습니다. 이렇게 각 클래스의 관심사들을 생각하며 적절하게 분리하고, 캡슐화 해보시면 재미있을 것 같아요 😄
@@ -0,0 +1,49 @@ +package lotto.domain; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.HashMap; +import java.util.List; + +public class LottoGame { + private static final int TICKET_PRICE = 1000; + + List<LottoTicket> lottoTickets; + LottoMatch lottoMatch; + + public LottoGame() { + this.lottoTicke...
Java
접근 제한자를 붙이는게 좋을 것 같네요.
@@ -0,0 +1,28 @@ +package lotto.domain; + +import stringcalculator.Operation; + +public enum LottoMatchNumber { + MATCH3(3, 5000) {int totalPrizeMoney(int count) {return prizeMoney * count;}}, + MATCH4(4, 50000) {int totalPrizeMoney(int count) {return prizeMoney * count;}}, + MATCH5(5, 1500000) {int totalPrize...
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enum도 비즈니스 로직의 일부이므로 view 부분의 구현을 enum에 두는건 좋지 않을 것 같아요.
@@ -0,0 +1,28 @@ +package lotto.domain; + +import stringcalculator.Operation; + +public enum LottoMatchNumber { + MATCH3(3, 5000) {int totalPrizeMoney(int count) {return prizeMoney * count;}}, + MATCH4(4, 50000) {int totalPrizeMoney(int count) {return prizeMoney * count;}}, + MATCH5(5, 1500000) {int totalPrize...
Java
등수별로 모두 동일한 구현체를 가진 것 같은데요. 추상 메서드로 정의될 필요가 있는지 고민이 필요해보여요. 그리고 현재 로또 도메인에서 enum이 로또의 등수별 개수 및 당첨 금액을 나타내는 역할을 하고 있습니다. 고정된 상수들만 가지는게 아니라 받은 개수만큼 곱해서 계산해주는 역할을 가지는게 적절할지도 고민해보시면 좋겠네요.
@@ -0,0 +1,49 @@ +package lotto.domain; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.HashMap; +import java.util.List; + +public class LottoGame { + private static final int TICKET_PRICE = 1000; + + List<LottoTicket> lottoTickets; + LottoMatch lottoMatch; + + public LottoGame() { + this.lottoTicke...
Java
중요한 부분은 아니지만 Stream.generate를 통해 불변 형태로 표현할 수 있을 것 같네요. 가변보다는 불변 형태로 표현하는게 사이드 이펙트도 적고 가독성 측면에서도 좋을 것 같아요.
@@ -0,0 +1,49 @@ +package lotto.domain; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.HashMap; +import java.util.List; + +public class LottoGame { + private static final int TICKET_PRICE = 1000; + + List<LottoTicket> lottoTickets; + LottoMatch lottoMatch; + + public LottoGame() { + this.lottoTicke...
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일반적으로 메서드 리턴 타입이나 파라미터 등은 다형성 측면에서 이점이 없기 때문에 구체 타입(HashMap)을 사용하지 않습니다. 이유가 있는게 아니라면 인터페이스인 Map을 리턴 타입으로 쓰시는게 어떨까요?
@@ -0,0 +1,49 @@ +package lotto.domain; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.HashMap; +import java.util.List; + +public class LottoGame { + private static final int TICKET_PRICE = 1000; + + List<LottoTicket> lottoTickets; + LottoMatch lottoMatch; + + public LottoGame() { + this.lottoTicke...
Java
이런 형태로 사용할거면 인스턴스 변수 없이 바로 리턴하는 형태로 사용하면 어떨까요?
@@ -0,0 +1,47 @@ +package lotto.domain; + + +import java.util.*; + +public class LottoMatch { + + List<Integer> targetNumbers; + + + public LottoMatch(String input) { + targetNumbers = new ArrayList<>(); + String[] inputs = input.split(", "); + + for (int i = 0; i < inputs.length; i++) { + ...
Java
Stream의 groupingBy나 Function.identity를 활용해보아도 좋을 것 같네요.
@@ -0,0 +1,47 @@ +package lotto.domain; + + +import java.util.*; + +public class LottoMatch { + + List<Integer> targetNumbers; + + + public LottoMatch(String input) { + targetNumbers = new ArrayList<>(); + String[] inputs = input.split(", "); + + for (int i = 0; i < inputs.length; i++) { + ...
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생성자는 이미 생성이란 책임을 가지고 있는데 생성자 내부에서 split을 통한 파싱 및 여러 책임이 포함되어 있네요. 생성자에 로직을 넣고 싶다면 정적 팩터리로 분리하고 정적 팩터리에 로직을 추가한 뒤 거기서 생성자를 호출하거나 하는 형태로 구현하는건 어떨까요?
@@ -0,0 +1,65 @@ +package lotto.domain; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; + +public class LottoTicket { + + private static final int PICK_NUMBERS = 6; + + List<Integer> lottoNumbers; + + public LottoTicket() { + this.lottoNumbers = new ArrayList<>(); +...
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제약 조건 검증이 전혀 포함되어 있지 않네요. 도메인의 특성을 잘 나타내지 못하는 것 같습니다. 1. 1 - 45까지의 숫자만 존재해야 함 2. 6개의 중복되지 않은 숫자로 이루어져야 함 위와 같이 로또 도메인의 특성이 클래스에 반영되도록 설계해보시면 좋겠습니다.
@@ -0,0 +1,106 @@ +package chess.database.dao; + +import chess.dto.game.ChessGameLoadDto; +import chess.dto.game.ChessGameSaveDto; + +import java.sql.*; +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; + +public final class DbChessGameDao implements ChessDao { + + private final String url; + private final Str...
Java
Jdbc Connection 관리를 Dao에서 해주고 계시네요! 그런데 관리해야 할 테이블이 늘어나서 여러 Dao 객체가 생겨나게 되면 중복되는 코드외 인스턴스 변수들이 발생하게 될 것 같아요. 저도 체스미션을 진행하며 리뷰어분께 리뷰받은 사항인데 DB Connection과 같은 resource 관리 코드를 Util 클래스 등으로 구분해서 관리해보시는 건 어떨지 제안드려봅니다!
@@ -0,0 +1,106 @@ +package chess.database.dao; + +import chess.dto.game.ChessGameLoadDto; +import chess.dto.game.ChessGameSaveDto; + +import java.sql.*; +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; + +public final class DbChessGameDao implements ChessDao { + + private final String url; + private final Str...
Java
Dao에서 NullPointerException을 무시하는 것은 리뷰어를 위한 배려일까요? ㅎㅎ 그게 아니라면 어떤 의도로 예외를 무시처리해주신 건지 궁금합니다~
@@ -1,7 +1,97 @@ -# java-chess +## 전체 시나리오 -체스 미션 저장소 +1. start를 입력 받으면 게임을 시작한다. + - [예외] 게임이 시작하지 않았는데 move를 입력하면 예외가 발생한다. +2. move sourcePosition targetPosition을 입력 받아 기물을 움직인다. + - [예외] 게임 진행 중에 start를 입력하면 예외가 발생한다. +3. status를 입력 받아 각 진영의 score를 출력하고 승패를 출력한다. +4. 킹이 먼저 잡히는 진영이 패하고, 즉시 게임을 종료한다. +5. end를...
Unknown
DDL 명시 좋아요~ 저도 리뷰어 분께 리뷰받은 사항 중 하나를 말씀드리면 현재 chess_game 테이블에서 관리되는 데이터들을 보면 테이블 명이 chess_game이 아니라 piece가 되어야 하지 않을까 하는 것입니다.
@@ -43,7 +43,7 @@ set JAVA_EXE=java.exe if "%ERRORLEVEL%" == "0" goto execute echo. -echo ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH. +echo ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' gameCommand could be found in your PATH. echo. echo Please set the JAVA_HOME variable in yo...
Unknown
음...? 이 파일은 command 라는 단어를 전체 치환하다가 같이 수정되어 버린 것 같아 보여요~
@@ -0,0 +1,12 @@ +package chess.database; + +public final class DbInfo { + + public static String service_url = "jdbc:mysql://127.0.0.1:13306/chess?useSSL=false&serverTimezone=UTC"; + public static String service_user = "root"; + public static String service_password = "root"; + + public static String test_...
Java
이 클래스에서 connection을 만들어서 던져주는 건 어떨까요?
@@ -0,0 +1,21 @@ +package chess; + +import chess.controller.ChessController; +import chess.view.IOViewResolver; +import chess.view.InputView; +import chess.view.OutputView; + +import java.util.Scanner; + +public final class MainApp { + + public static void main(String[] args) { + try (Scanner scanner = new Sc...
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자원관리 쿠울 👍
@@ -0,0 +1,70 @@ +package chess.controller; + +import chess.domain.game.File; +import chess.domain.game.Position; +import chess.domain.game.Rank; + +import java.util.Arrays; +import java.util.List; + +public enum GameCommand { + INIT, + START, + FIRST_MOVE, + MOVE, + STATUS, + END; + + public stati...
Java
처음 GameCommand 클래스를 보는데 Position을 구하는 코드들이 왜 여기에 들어가 있을까가 좀 궁금했었습니다. 아마 헙크가 input으로 들어온 command를 가지고 position을 구하는 기능이라고 생각해서 GameCommand로 분리하신 것 같아요. 저라면 해당 기능들을 file, rank, Position Enum에서 책임을 지도록 했을 것 같은데 헙크 의견은 어떠신지 궁금해요~
@@ -0,0 +1,113 @@ +package chess.domain.game; + +import chess.domain.piece.Empty; +import chess.domain.piece.Piece; +import chess.domain.piece.PieceType; +import chess.domain.piece.Team; +import chess.domain.piece.pawn.BlackPawn; +import chess.domain.piece.pawn.WhitePawn; +import chess.dto.mapper.ParseToDto; +import ch...
Java
pawn에 대한 처리 로직을 포함해서 기물 이동 로직이 정말 깔끔하네요! 💯
@@ -0,0 +1,31 @@ +// +// SceneDelegate.swift +// DrawingApp +// +// Created by 김하림 on 2023/03/28. +// + +import UIKit + +class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate { + + var window: UIWindow? + + + func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UISce...
Swift
필요없거나 사용하지 않는 메소드는 판단하여 삭제하는것도 좋을 거 같습니다
@@ -0,0 +1,91 @@ +// +// ViewController.swift +// DrawingApp +// +// Created by 김하림 on 2023/03/28. +// + +import UIKit +import OSLog + +class ViewController: UIViewController { + + override func viewDidLoad() { + super.viewDidLoad() + + let rect1 = RectangleFactory.createRectangle() + os...
Swift
좌표 수정할 가능성이 없다면 상수로 선언하는 것도 좋아보입니다
@@ -0,0 +1,91 @@ +// +// ViewController.swift +// DrawingApp +// +// Created by 김하림 on 2023/03/28. +// + +import UIKit +import OSLog + +class ViewController: UIViewController { + + override func viewDidLoad() { + super.viewDidLoad() + + let rect1 = RectangleFactory.createRectangle() + os...
Swift
개인적으로 하위 객체나 프로토콜들은 다른 파일로 분리하는 것도 좋을 것 같습니다 저는 분리했을 때 추후에 코드 수정시 찾아가기 쉬워서 좋았습니다
@@ -0,0 +1,91 @@ +// +// ViewController.swift +// DrawingApp +// +// Created by 김하림 on 2023/03/28. +// + +import UIKit +import OSLog + +class ViewController: UIViewController { + + override func viewDidLoad() { + super.viewDidLoad() + + let rect1 = RectangleFactory.createRectangle() + os...
Swift
파라미터를 줄로 나눠주신 방식 읽기 편하고 깃 관리하기 수월하네요 저도 카피카피 해도될까요?
@@ -0,0 +1,32 @@ +// +// Rectangle.swift +// DrawingApp +// +// Created by 김하림 on 2023/03/30. +// + +import Foundation + +class Rectangle : RectangleComponent { + let id:String + let size:RectangleSize + let position:RectanglePosition + let backGroundColor:(red:Int, green:Int, blue:Int) + let alpha:In...
Swift
Color 튜플형식으로 한번에 여러개의 파라미터를 받을 수 있는지 몰랐네요 한 수 배워가요
@@ -0,0 +1,91 @@ +// +// ViewController.swift +// DrawingApp +// +// Created by 김하림 on 2023/03/28. +// + +import UIKit +import OSLog + +class ViewController: UIViewController { + + override func viewDidLoad() { + super.viewDidLoad() + + let rect1 = RectangleFactory.createRectangle() + os...
Swift
모델 하위 타입을 클래스로 하셨는데 선택하신 기준이 있는지 궁금해요
@@ -0,0 +1,91 @@ +// +// ViewController.swift +// DrawingApp +// +// Created by 김하림 on 2023/03/28. +// + +import UIKit +import OSLog + +class ViewController: UIViewController { + + override func viewDidLoad() { + super.viewDidLoad() + + let rect1 = RectangleFactory.createRectangle() + os...
Swift
만약 외부에서 반드시 접근해야만 한다면 private을 빼는것도 좋아보입니다
@@ -0,0 +1,91 @@ +// +// ViewController.swift +// DrawingApp +// +// Created by 김하림 on 2023/03/28. +// + +import UIKit +import OSLog + +class ViewController: UIViewController { + + override func viewDidLoad() { + super.viewDidLoad() + + let rect1 = RectangleFactory.createRectangle() + os...
Swift
class func 대신 static func을 쓰신 이유는 오버라이딩이 불가능하도록 의도하신거 맞을까요?👍🏻
@@ -0,0 +1,91 @@ +// +// ViewController.swift +// DrawingApp +// +// Created by 김하림 on 2023/03/28. +// + +import UIKit +import OSLog + +class ViewController: UIViewController { + + override func viewDidLoad() { + super.viewDidLoad() + + let rect1 = RectangleFactory.createRectangle() + os...
Swift
[UIScreen.main 공식문서](https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiscreen/1617815-main) 우연히 Apple Documentation에서 발견했는데, main은 Deprecated 되었더라고요 상단 공식문서 내용에서 추천하는 다른방법을 사용해보시는 것도 좋을거같아요
@@ -0,0 +1,91 @@ +// +// ViewController.swift +// DrawingApp +// +// Created by 김하림 on 2023/03/28. +// + +import UIKit +import OSLog + +class ViewController: UIViewController { + + override func viewDidLoad() { + super.viewDidLoad() + + let rect1 = RectangleFactory.createRectangle() + os...
Swift
학습 가이드에서 참고했는데, 메소드 네이밍시 함수로 작성하는게 좋다고 되어있어 참고하시면 좋아 보입니다
@@ -0,0 +1,91 @@ +// +// ViewController.swift +// DrawingApp +// +// Created by 김하림 on 2023/03/28. +// + +import UIKit +import OSLog + +class ViewController: UIViewController { + + override func viewDidLoad() { + super.viewDidLoad() + + let rect1 = RectangleFactory.createRectangle() + os...
Swift
uuid 없이 만드는 방식이 있는지는 몰랐는데, 신선하고 더 깔끔한 방식이네요👏🏻
@@ -0,0 +1,91 @@ +// +// ViewController.swift +// DrawingApp +// +// Created by 김하림 on 2023/03/28. +// + +import UIKit +import OSLog + +class ViewController: UIViewController { + + override func viewDidLoad() { + super.viewDidLoad() + + let rect1 = RectangleFactory.createRectangle() + os...
Swift
프로토콜에 선언된 프로퍼티들은 채택했을 때 private 접근제어자를 사용하지 못하는 걸로 알고 있습니다. 접근제어자가 필요한 요소들만 프로토콜에 추가하는 것도 좋아 보입니다.
@@ -0,0 +1,47 @@ +import { FollowUserType, followList } from '@/types/types'; +import axios from 'axios'; +import { SetterOrUpdater } from 'recoil'; + +const PER_PAGE = 100; +export const getFollowingList = async (setFollowings: SetterOrUpdater<followList[]>, tokenValue: string) => { + try { + const followingData =...
TypeScript
팔로잉이 100명이 넘으면 혹시 어떻게 되나요?
@@ -0,0 +1,47 @@ +import { FollowUserType, followList } from '@/types/types'; +import axios from 'axios'; +import { SetterOrUpdater } from 'recoil'; + +const PER_PAGE = 100; +export const getFollowingList = async (setFollowings: SetterOrUpdater<followList[]>, tokenValue: string) => { + try { + const followingData =...
TypeScript
Github API 에서는 [API 버저닝을 위해 헤더에 API 버전 정보를 포함시켜 요청](https://docs.github.com/en/rest/about-the-rest-api/api-versions?apiVersion=2022-11-28)하는 것을 권장하고 있어요. 이를 추가해주는게 좋을 것 같아요!
@@ -0,0 +1,47 @@ +import { FollowUserType, followList } from '@/types/types'; +import axios from 'axios'; +import { SetterOrUpdater } from 'recoil'; + +const PER_PAGE = 100; +export const getFollowingList = async (setFollowings: SetterOrUpdater<followList[]>, tokenValue: string) => { + try { + const followingData =...
TypeScript
이런 방법도 있어요! ```suggestion const { data } = followingData; ```
@@ -0,0 +1,47 @@ +import { FollowUserType, followList } from '@/types/types'; +import axios from 'axios'; +import { SetterOrUpdater } from 'recoil'; + +const PER_PAGE = 100; +export const getFollowingList = async (setFollowings: SetterOrUpdater<followList[]>, tokenValue: string) => { + try { + const followingData =...
TypeScript
try catch 문은 일반적으로 에러 상황에서 에러를 복구해 정상 동작을 시키거나, 로깅하는 용도로 사용돼요. 그런데 현재와 같이 특별한 목적이 있지 않는 try catch 문은 오히려 디버그할 때 엄청 헷갈리게 될 수 있어 권장하지 않아요.
@@ -0,0 +1,47 @@ +import { FollowUserType, followList } from '@/types/types'; +import axios from 'axios'; +import { SetterOrUpdater } from 'recoil'; + +const PER_PAGE = 100; +export const getFollowingList = async (setFollowings: SetterOrUpdater<followList[]>, tokenValue: string) => { + try { + const followingData =...
TypeScript
현재 이렇게 recoil 의 setter 를 받아 사용하도록 되어있는 상황에서는 상위에서 항상 recoil과 함께 사용해야 하는 의존성이 생겨서 함수의 사용 방식이 특정 방법으로 강제돼요. 그런데 그럴 필요가 있을까요? 만약 recoil이 아닌 useState를 사용하도록 변경된다면 어떻게 될까요? 그리고 이 함수는 한번에 두 가지 일을 하고 있어요. 1. 서버에서 팔로워 목록을 불러온다. 2. Follower 상태에 값을 설정한다. getFollowerList 함수를 서버에서 팔로워 목록을 불러오는 역할만 하게 하고, 값 설정은 이 함수를 사용하는 쪽...
@@ -0,0 +1,35 @@ +'use client'; + +import FollowList from '@/components/checkfollow/FollowList'; +import { useRecoilValue, useSetRecoilState } from 'recoil'; +import FollowOrNotBtn from '../../components/checkfollow/FollowOrNotBtn'; +import Profile from '../../components/checkfollow/Profile'; +import { putFollowList } ...
Unknown
페이지를 전체 새로고침하면 큰 성능상의 이슈가 있을 것 같은데, 혹시 이렇게 한 이유가 무엇일까요?
@@ -0,0 +1,89 @@ +'use client'; + +import { getFollowerList, getFollowingList } from '@/apis/getFollowList'; +import { checkState, followState, followerList, followingList, inputToken, loginClick } from '@/recoil/atoms'; +import { followList } from '@/types/types'; +import { useEffect } from 'react'; +import { useRecoi...
Unknown
상태에 useEffect를 사용하면 정확히 언제 useEffect 안쪽이 호출되는지 추적하기 힘든 문제가 있어요. 이 경우에는 [공식 문서에서 제시하는 것](https://react.dev/learn/you-might-not-need-an-effect#sharing-logic-between-event-handlers) 처럼 로직을 follow 버튼이 선택되는 곳으로 옮기는 것이 좋을 것 같아요.
@@ -0,0 +1,27 @@ +'use client'; + +import { followState } from '@/recoil/atoms'; +import { useSetRecoilState } from 'recoil'; + +export default function FollowOrNotBtn() { + const setBtnState = useSetRecoilState(followState); + + const onClickFollow = () => { + setBtnState('follow'); + }; + + const onClickNotFol...
Unknown
여기서는 FollowOrNotBtn 컴포넌트가 onChange 등의 프롭으로 상위 컴포넌트에 상태 변경을 알리고, 해당 컴포넌트에서 처리하도록 변경하는게 좋을 것 같아요. 관련된 PR: https://github.com/SimSimS-ToyProject-TEAM3/SimSimS-ToyProject-TEAM3/pull/24#discussion_r1436797019
@@ -0,0 +1,34 @@ +export interface ProfileType { + login: string; + avatar_url: string; + bio: string; + followers: number; + following: number; +} + +export interface followList { + id: number; + login: string; + avatar_url: string; + onClick?: () => void; +} +export interface FollowUserType { + avatar_url: ...
TypeScript
일반적으로 사용되는 타입스크립트의 컨벤션처럼, 파스칼 케이스로 작성하면 좋을 것 같아요. https://basarat.gitbook.io/typescript/styleguide#interface
@@ -0,0 +1,89 @@ +'use client'; + +import { getFollowerList, getFollowingList } from '@/apis/getFollowList'; +import { checkState, followState, followerList, followingList, inputToken, loginClick } from '@/recoil/atoms'; +import { followList } from '@/types/types'; +import { useEffect } from 'react'; +import { useRecoi...
Unknown
요 부분에서 recoil selector 를 활용해 볼 수도 있을 것 같아요. ```tsx const followerIdSelector = selector({ key: 'followerIdSelector', ({ get }) => { const followers = get(followerList); return followers.map(user => user.id); } }); ```
@@ -0,0 +1,14 @@ +import { useRouter } from 'next/navigation'; + +export default function ConfirmFollowButton() { + const router = useRouter(); + + const handleOnclick = () => { + router.push('/checkfollow'); + }; + return ( + <div className="commonFlex followBackButton hover:bg-grey02" onClick={handleOnclic...
Unknown
onClick 으로 링크를 처리하면 HTML 태그에서 링크를 볼 수 없고, 컨트롤 + 클릭, 우클릭 등의 동작이 먹히지 않는 접근성 이슈가 있어요. 따라서 사이트 내 페이지 이동 링크는 next/link 를 사용해야 해요. ```tsx <Link href="/checkfollow" className="commonFlex followBackButton hover:bg-grey02"> 나의 맞팔 확인하러 가기 </Link>
@@ -0,0 +1,46 @@ +import { ProfileType, followList } from '@/types/types'; +import { atom } from 'recoil'; +import { recoilPersist } from 'recoil-persist'; +const { persistAtom } = recoilPersist(); + +export const profileInfo = atom<ProfileType>({ + key: 'profileInfo', + default: { + login: '', + avatar_url: ''...
TypeScript
미세 팁: 이름의 suffix로 Atom 을 붙이면 컴포넌트에서 이를 활용할 때 이름 충돌 문제에서 자유로워질 수 있어요. ```tsx // 선언 export const profileInfoAtom = atom<ProfileType>({ key: 'profileInfo', default: { login: '', avatar_url: '', bio: '', followers: 0, following: 0, }, }); // 사용할 때 const profileInfo = useRecoilV...
@@ -0,0 +1,47 @@ +import { FollowUserType, followList } from '@/types/types'; +import axios from 'axios'; +import { SetterOrUpdater } from 'recoil'; + +const PER_PAGE = 100; +export const getFollowingList = async (setFollowings: SetterOrUpdater<followList[]>, tokenValue: string) => { + try { + const followingData =...
TypeScript
건영이가 [여기](https://github.com/sopt-web-advanced-study/TOY-PROJECT/pull/13/files#r1436888989)서 남겨주긴 했는데요! 여기서 타입을 camelCase로 지어주다 보니, `followList`와 `followingList`는 각각 타입, 변수로 완전 다른 의미로 사용되는데요, 한 눈에 파악하기가 어려웠어요! 각 용도에 따라 컨벤션에 맞게 이름을 지어주면 좋을 것 같아요.
@@ -0,0 +1,47 @@ +import { FollowUserType, followList } from '@/types/types'; +import axios from 'axios'; +import { SetterOrUpdater } from 'recoil'; + +const PER_PAGE = 100; +export const getFollowingList = async (setFollowings: SetterOrUpdater<followList[]>, tokenValue: string) => { + try { + const followingData =...
TypeScript
(건영이가 써준 to-be의 인자에 setFollowers는 빠지는걸 의도한걸거에요!) ```tsx export const getFollowerList = async (tokenValue: string) => { ... } ```
@@ -0,0 +1,47 @@ +import { FollowUserType, followList } from '@/types/types'; +import axios from 'axios'; +import { SetterOrUpdater } from 'recoil'; + +const PER_PAGE = 100; +export const getFollowingList = async (setFollowings: SetterOrUpdater<followList[]>, tokenValue: string) => { + try { + const followingData =...
TypeScript
만약 console.error로 만 남겨두고 싶었더라도 이렇게 하면 하드코딩된 'error'만 남게되어 헷갈릴 것 같아요. `error.message`를 찍거나([mdn 예시](https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error#%EC%9D%BC%EB%B0%98%EC%A0%81%EC%9D%B8_%EC%98%A4%EB%A5%98_%EB%8D%98%EC%A7%80%EA%B8%B0)), 아니면 보통 [Sentry](https://docs.sentry.io/platform...
@@ -0,0 +1,35 @@ +'use client'; + +import FollowList from '@/components/checkfollow/FollowList'; +import { useRecoilValue, useSetRecoilState } from 'recoil'; +import FollowOrNotBtn from '../../components/checkfollow/FollowOrNotBtn'; +import Profile from '../../components/checkfollow/Profile'; +import { putFollowList } ...
Unknown
전체 새로고침을 하면 사용자 경험 측면에서도 좋지 않을 것 같아요!
@@ -0,0 +1,89 @@ +'use client'; + +import { getFollowerList, getFollowingList } from '@/apis/getFollowList'; +import { checkState, followState, followerList, followingList, inputToken, loginClick } from '@/recoil/atoms'; +import { followList } from '@/types/types'; +import { useEffect } from 'react'; +import { useRecoi...
Unknown
만약 수정이 일어나게 됐을때, onClickRemove가 어느 시점에 실행되는지에 대한 고려가 항상 이뤄져야 해서 사이드 이펙트가 생겨 변경하기도 아주 까다로워 지는 문제가 있어요. >로직을 follow 버튼이 선택되는 곳으로 옮기는 것이 좋을 것 같아요. 요렇게 해야 해당 로직이 실행되는 시점에만 onClickRemove가 실행됨이 보장되기 때문에 사이드 이펙트를 최소화할 수 있습니당
@@ -0,0 +1,89 @@ +'use client'; + +import { getFollowerList, getFollowingList } from '@/apis/getFollowList'; +import { checkState, followState, followerList, followingList, inputToken, loginClick } from '@/recoil/atoms'; +import { followList } from '@/types/types'; +import { useEffect } from 'react'; +import { useRecoi...
Unknown
디버깅용으로 사용한 다음엔 지우면 좋을 것 같습니닷 ㅎㅎ