code stringlengths 41 34.3k | lang stringclasses 8
values | review stringlengths 1 4.74k |
|---|---|---|
@@ -0,0 +1,8 @@
+public class Car {
+ public String name;
+ public int position;
+
+ public int run() {
+ return this.position++;
+ }
+}
\ No newline at end of file | Java | 메서드명을 지을 때 조건 변경의 가능성을 꼭 고려하도록 하겠습니다! 단번에 이해되는 좋은 예시 제시해주셔서 감사합니다. |
@@ -0,0 +1,8 @@
+public class Car {
+ public String name;
+ public int position;
+
+ public int run() {
+ return this.position++;
+ }
+}
\ No newline at end of file | Java | GUI 프로그램으로 확장될 경우도 고려해야 한다는 점 명심하겠습니다! |
@@ -0,0 +1,29 @@
+import java.util.Random;
+import java.util.List;
+
+public class RacingGame {
+ private static final int RANDOM_RANGE = 10;
+ private static final int MIN_MOVE_STANDARD = 4;
+
+ public void raceByTime(List<Car> cars) {
+ for (Car car : cars) {
+ int randomValue = giveRandomV... | Java | 메서드의 접근제어자에 몰두한 나머지 변수의 접근제어자는 미처 고려하지 못했던 것 같습니다. 생략할 경우 default 접근제어자가 되어 해당 **패키지** 내에서 접근가능하게 합니다. 여기에서는 해당 클래스 내에서만의 접근이 필요하므로 private를 붙여 수정하겠습니다. |
@@ -0,0 +1,22 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class GameWinner {
+ public List<String> findWinner(List<Car> cars) {
+ int max = cars.get(0).position;
+ for (int i = 1; i < cars.size(); i++) {
+ max = Math.max(max, cars.get(i).position);
+ }
+ L... | Java | 자료 감사합니다👍 List인터페이스 구현해보도록 하겠습니다. |
@@ -0,0 +1,8 @@
+public class Car {
+ public String name;
+ public int position;
+
+ public int run() {
+ return this.position++;
+ }
+}
\ No newline at end of file | Java | car 의 상태가 외부에서 접근가능한 public 인데요~
private 으로 변경해주셔야할 것 같습니다 ! |
@@ -0,0 +1,22 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class GameWinner {
+ public List<String> findWinner(List<Car> cars) {
+ int max = cars.get(0).position;
+ for (int i = 1; i < cars.size(); i++) {
+ max = Math.max(max, cars.get(i).position);
+ }
+ L... | Java | Winner 객체에서 들고 있으면 좋을만한 상태(필드 변수)들을 정의하고 책임을 부여해보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,22 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class GameWinner {
+ public List<String> findWinner(List<Car> cars) {
+ int max = cars.get(0).position;
+ for (int i = 1; i < cars.size(); i++) {
+ max = Math.max(max, cars.get(i).position);
+ }
+ L... | Java | 객체지향에서는 객체의 상태에 직접 접근해서는 안됩니다.
private 으로 변경하시면 getter 로 변경하셔야할 것 같아요~ |
@@ -0,0 +1,22 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class GameWinner {
+ public List<String> findWinner(List<Car> cars) {
+ int max = cars.get(0).position;
+ for (int i = 1; i < cars.size(); i++) {
+ max = Math.max(max, cars.get(i).position);
+ }
+ L... | Java | java8 의 stream api 를 적용해보면 어떨까요~? |
@@ -0,0 +1,50 @@
+import java.util.Scanner;
+import java.util.List;
+import java.util.ArrayList;
+
+public class InputView {
+ private static final int INITIAL_POSITION = 0;
+ private static final int MIN_NAME_LENGTH = 1;
+ private static final int MAX_NAME_LENGTH = 5;
+
+ public String inputCarName() {
+ ... | Java | InputView 에는 상태값이 없는데요,
util 클래스로 활용될 수 있을 것 같아서 모든 메서드들에 static 을 활용해보시면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,29 @@
+import java.util.Random;
+import java.util.List;
+
+public class RacingGame {
+ private static final int RANDOM_RANGE = 10;
+ private static final int MIN_MOVE_STANDARD = 4;
+
+ public void raceByTime(List<Car> cars) {
+ for (Car car : cars) {
+ int randomValue = giveRandomV... | Java | random 으로 인해 게임의 핵심 pulbic 메서드가 테스트 불가능해졌는데
어떻게 개선해 볼 수 있을까요? |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | 규칙 : setter 를 사용하지 않는다 (getter 사용은 지양한다)
객체지향 프로그래밍에서 setter 와 getter 사용을 되도록 지양하라고 하는 이유가 무엇일까요? |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | 랜덤을 통해 특정 조건에서 전진하는 게임의 룰을 자동차라는 모델 클래스가 알고 있을 필요가 있을까요?
예를 들어 게임의 모드가 추가되어서 랜덤 룰이 아닌 다른 게임 룰이 생긴다고 했을 때,
모델이 게임의 룰에 관계없이 pure 하게 짜여져 있으면 모델을 수정하지 않아도 되지 않을까요?
moveForward 가 단순히 car 의 position 을 ++ 하는 로직만 가지고 있으면 어떤지 의견드려봅니다 ~ |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | 다음에는 code formatting 을 한 뒤에 제출하는 습관을 들이시면 좋을 것 같아요 ~ :) |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | 10, 4 가 어떤 의미를 지니고 있는지 2년 뒤에 이 코드를 보거나 타인이 보면 이해가 잘 안될 수 있을 것 같아요.
이런 magic number 를 상수로 추출해보는게 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | primitive type 이 아니라 wrapper type 으로 선언하신 이유가 있을까요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | 접근제어자가 빠진 이유가 있을까요?
접근제어자를 생략하면 어떤 접근제어자가 적용될까요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | InputView 객체는 상태를 가지지 않는 util 클래스처럼 비춰지는데
static 메서드들로 구성하여 객체 생성 비용을 절감시켜보는건 어떤가요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | 사용하지 않는 코드는 과감히 삭제하시는게 좋을 것 같습니다 |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | 줄바꿈, 스페이스도 컨벤션입니다.
문맥이 달라진다던가, 필드와 메서드 사이 등을 한번의 줄바꿈으로 구분 지어서 가독성을 높여보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | 이 부분에 java 8 의 stream api 를 사용해보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | 선언과 할당이 분리된 이유가 있을까요? |
@@ -0,0 +1,27 @@
+import java.util.List;
+
+public class OutputView {
+ private static final String DRIVE = "-";
+
+ public void resultMessage() {
+ System.out.println("\n실행 결과");
+ }
+
+ public void oneTrialMessage(List<Car> cars) {
+ for(Car car: cars) {
+ System.out.println(car.g... | Java | 게임 시작을 위한 input 과 관련된 print 는 inputview 에 있는게 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,27 @@
+import java.util.List;
+
+public class OutputView {
+ private static final String DRIVE = "-";
+
+ public void resultMessage() {
+ System.out.println("\n실행 결과");
+ }
+
+ public void oneTrialMessage(List<Car> cars) {
+ for(Car car: cars) {
+ System.out.println(car.g... | Java | 메서드 이름이 대문자로 시작하고 명사네요 ~ |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | 리턴을 이렇게 적으신 이유가 있을까요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | trim 과 checkNameLength 두개의 역할을 수행하는 메서드네요
메서드들을 재사용할 수 있게 네이밍 변경, 단일책임원칙을 지켜서 리팩토링 해보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | return scanner.nextInt(); 로 충분할 것 같습니다 ~
그리고 input() 메서드가 inputCount() 메서드를 포함하는 듯한 네이밍인 것 같습니다
둘의 구분을 위해 메서드 이름을 좀 변경해보시면 어떨까요?
(Count 라는 네이밍은 너무 광범위한 단어인 것 같습니다. 시도 횟수를 나타내는 더 괜찮은 네이밍은 없을까요?) |
@@ -0,0 +1,27 @@
+import java.util.List;
+
+public class OutputView {
+ private static final String DRIVE = "-";
+
+ public void resultMessage() {
+ System.out.println("\n실행 결과");
+ }
+
+ public void oneTrialMessage(List<Car> cars) {
+ for(Car car: cars) {
+ System.out.println(car.g... | Java | 여기서는 StringBuilder 로 받는 이유가 있을까요? |
@@ -0,0 +1,39 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class RacingGame {
+ private List<String> winnernames = new ArrayList<>();
+
+ public void race(List<Car> cars) {
+ for(Car car: cars) {
+ goOrStay(... | Java | 전체적으로 테스트 코드가 없어서 아쉽네요 ㅠㅠ |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | 불필요한 setter/getter는 객체의 속성을 언제든 변경할 수 있는 상태가 되기 때문에 지양하도록 하는 것 같습니다! 굳이 사용하지 않아도 된다면 반영해보도록 하겠습니다! |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | 게임의 룰을 자동차 모델 클래스가 가지고 있을 필요는 없다고 생각했는데 보다 더 좋은 방법을 아직 생각해보지 못한 것 같습니다. 원래는 Rule 클래스를 따로 만들어 구현하려고 했으나 아직 방법을 고민 중에 있습니다! 고민해서 반영할 수 있도록 노력해보겠습니다 |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | 넵 code formatting 하는 습관을 들이겠습니다! |
@@ -0,0 +1,21 @@
+public class Car {
+ private String name;
+ private int position;
+
+ Car(String name) {
+ this.name = name;
+ this.position = 0;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ public int getPosition() {
+ return position;
+ }
+
+ public... | Java | magic number 역시 추후에 봤을 때 이해할 수 있도록 상수로 선언하는 습관을 들이겠습니다! |
@@ -0,0 +1,68 @@
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public class InputView {
+ private static final int MAX_LENGTH = 6;
+ private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
+ public static L... | Java | 메서드 체이닝을 적용해서 Arrays.stream(trimmedInputCarName).forEach(~~)
로 이어 붙이시면 어떨까요 |
@@ -0,0 +1,136 @@
+import java.util.Random;
+import java.util.ArrayList;
+
+public class RacingGame {
+ static final int MAX_LENGTH = 6;
+ static final int CAN_GO_NUMBER = 4;
+ static final int ORIGINAL_POSITION = 0;
+
+ public String[] nameSet(String inputNames) {
+ String[] names = inputNames.split... | Java | 메서드들이 static 인 이유가 있을까요? |
@@ -0,0 +1,136 @@
+import java.util.Random;
+import java.util.ArrayList;
+
+public class RacingGame {
+ static final int MAX_LENGTH = 6;
+ static final int CAN_GO_NUMBER = 4;
+ static final int ORIGINAL_POSITION = 0;
+
+ public String[] nameSet(String inputNames) {
+ String[] names = inputNames.split... | Java | 모든 메서드가 public 으로 공개되어있는 이유가 있을까요? |
@@ -0,0 +1,136 @@
+import java.util.Random;
+import java.util.ArrayList;
+
+public class RacingGame {
+ static final int MAX_LENGTH = 6;
+ static final int CAN_GO_NUMBER = 4;
+ static final int ORIGINAL_POSITION = 0;
+
+ public String[] nameSet(String inputNames) {
+ String[] names = inputNames.split... | Java | RacingGame 에서 Cars 에 대한 상태를 들고 있으면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,12 @@
+import java.util.ArrayList;
+
+public class Main {
+ public static void main(String[] args) {
+ RacingGame racing = new RacingGame();
+ ArrayList<Car> cars = new ArrayList<>();
+ cars = racing.registerCarNames(cars, racing.nameSet(InputView.setNames()));
+ int number = I... | Java | 조슈아 블로크의 effective java 에는 '객체는 인터페이스를 사용해 참조하라.'
라는 부분이 있습니다.
한번 읽어보시고 개선해보시면 좋을 것 같아요 ~
jaehun2841.github.io/2019/03/01/effective-java-item64/#%EC%9C%A0%EC%97%B0%ED%95%9C-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8%EC%9D%84-%EC%83%9D%EC%84%B1%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%ED%83%80%EC%9E... |
@@ -0,0 +1,136 @@
+import java.util.Random;
+import java.util.ArrayList;
+
+public class RacingGame {
+ static final int MAX_LENGTH = 6;
+ static final int CAN_GO_NUMBER = 4;
+ static final int ORIGINAL_POSITION = 0;
+
+ public String[] nameSet(String inputNames) {
+ String[] names = inputNames.split... | Java | 메서드명이 대부분 명사인 것 같은데 동사형으로 바꿔보면 어떨까요~
그리고 cnt 같은 경우에도 풀네임으로 적어주면 스터디 규칙상 좋을 것 같습니다 |
@@ -0,0 +1,136 @@
+import java.util.Random;
+import java.util.ArrayList;
+
+public class RacingGame {
+ static final int MAX_LENGTH = 6;
+ static final int CAN_GO_NUMBER = 4;
+ static final int ORIGINAL_POSITION = 0;
+
+ public String[] nameSet(String inputNames) {
+ String[] names = inputNames.split... | Java | 한 클래스에서 책임을 많이 들고 있기 때문에 클래스 길이가 늘어난 것 같은데요,
winner 에 대한 로직을 다른 클래스를 만들어 위임해보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,39 @@
+import org.junit.After;
+import org.junit.Before;
+import org.junit.Test;
+
+import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertEquals;
+
+import java.util.ArrayList;
+
+public class RacingGameTest {
+ RacingGame r;
+ ResultView v;
+
+ @Before
+ public void setUp() {
+ r = new Rac... | Java | 스터디 규칙 : 변수명을 줄여쓰지 않는다 |
@@ -0,0 +1,40 @@
+import java.util.ArrayList;
+
+public class ResultView {
+ public static void resultRacing(int number, ArrayList<Car> cars) {
+ System.out.println("실행 결과");
+ for (int i = 0; i < number; i++) {
+ RacingGame.randomToNumber(cars);
+ resultRacing(cars);
+ ... | Java | ResultView 는 어플리케이션의 흐름이나 로직을 알 필요 없이 그냥 들어온 input 에 대해서 출력만 해주는 정도의 역할을 하도록 변경해보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,37 @@
+package christmas.service;
+
+import christmas.domain.Order;
+import christmas.domain.constant.Message;
+import christmas.domain.constant.dish.Appetizer;
+import christmas.domain.constant.dish.Beverage;
+import christmas.domain.constant.dish.Dessert;
+import christmas.domain.constant.dish.MainDish;
+i... | Java | 메뉴 enum 타입이 있었으면 한 번에 찾을 수 있을거 같습니다. |
@@ -0,0 +1,38 @@
+package christmas.domain.constant.dish;
+
+import java.util.Map;
+import java.util.stream.Collectors;
+import java.util.stream.Stream;
+
+public enum MainDish implements Orderable {
+ T_BONE_STEAK("티본스테이크", 55000),
+ BARBEQUE_RIBS("바비큐립", 54000),
+ SEAFOOD_PASTA("해산물파스타", 35000),
+ CHRISTM... | Java | static으로 Map을 생성해둔 거 좋은 거 같습니다.
그런데 BY_LABEL 이름을 대문자로 하는 것이 컨벤션인지 저도 잘 모르겠더라고요.
상수는 아닌데 static final이기는 하고 뭐가 맞을까요? |
@@ -0,0 +1,31 @@
+package christmas.service;
+
+import christmas.domain.DecemberDate;
+import christmas.domain.constant.Discount;
+import christmas.domain.constant.dish.Orderable;
+import christmas.domain.dto.BenefitDto;
+import christmas.service.discountcalculator.SpecialDiscountCalculator;
+import christmas.service.d... | Java | menus보다 Order를 인자로 받는 것이 더 객체지향에 맞다고 생각합니다. 그리고 Order 내부에 getTotalCost 메소드가 있는 것이 어떨까요? 그러면 자신의 데이터로 결과를 얻을 수 있습니다. |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package christmas.service;
+
+import christmas.domain.constant.Benefit;
+import christmas.domain.dto.BenefitDto;
+
+public class PresentationManager {
+ private static final int PRESENTATION_THRESHOLD = 120000;
+ private static final int PRESENTATION_PRICE = 25000;
+
+ private PresentationMan... | Java | 120_000 처럼 _ 을 붙일 수 있습니다! |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package christmas.service;
+
+import christmas.domain.constant.Benefit;
+import christmas.domain.dto.BenefitDto;
+
+public class PresentationManager {
+ private static final int PRESENTATION_THRESHOLD = 120000;
+ private static final int PRESENTATION_PRICE = 25000;
+
+ private PresentationMan... | Java | private으로 생성을 막아준느 것 좋습니다! 다만 내용이 없으면 빈줄도 없는 것이 좋습니다. |
@@ -0,0 +1,24 @@
+package christmas.service.discountcalculator;
+
+import static christmas.domain.constant.Discount.DATE_OF_CHRISTMAS;
+import static christmas.domain.constant.Discount.ONE_WEEK;
+import static christmas.domain.constant.Discount.SPECIAL_DISCOUNT_AMOUNT;
+import static christmas.domain.constant.Discount.... | Java | 긴 조건식은 메소드로 뽑는 것이 가독성에 좋습니다! |
@@ -0,0 +1,70 @@
+package christmas.service.discountcalculator;
+
+import static christmas.domain.constant.Discount.ONE;
+import static christmas.domain.constant.Discount.ONE_WEEK;
+import static christmas.domain.constant.Discount.TWO;
+import static christmas.domain.constant.Discount.WEEK_DISCOUNT_UNIT;
+import static... | Java | dto에 add하는 것보다 결과값을 반환하면 Dto의 의존성을 떨어뜨리고 다른 Dto에도 전달 할 수 있습니다. |
@@ -0,0 +1,42 @@
+import Customer from '../src/models/Customer';
+import Order from '../src/models/Order';
+
+describe('Customer 클래스', () => {
+ let customer;
+
+ beforeEach(() => {
+ customer = new Customer();
+ });
+
+ test('주문이 없을 때, 뱃지 계산 결과는 null이 된다.', () => {
+ customer.calculateBadge();
+ expect(cu... | JavaScript | 지금은 `트리`에 대한 테스트 케이스만 있는데, `별`과 `산타` 테스트 케이스까지 모두 포함하면 테스트 신뢰도가 높아질 것 같아요! |
@@ -0,0 +1,48 @@
+import Menu from '../src/models/Menu';
+import { MenuConstants } from '../src/constants/MenuConstants';
+
+describe('Menu 클래스', () => {
+ let menu;
+
+ beforeEach(() => {
+ menu = new Menu();
+ });
+
+ test('메뉴 항목이 올바르게 초기화되어야 한다.', () => {
+ expect(menu.getItem('티본스테이크')).toEqual({
+ n... | JavaScript | 여기 두 테스트 모두 여러 개의 `expect()`를 가지고 있는데요. `expect()`하는 부분의 구조가 비슷하니까 "메뉴 항목 초기화 테스트"와 "존재하지 않는 메뉴 항목 테스트"를 `test.each()`로 변경하는 건 어떨까요?. 프로덕션 코드를 작성할 때 중복되는 부분을 제거하는 것처럼, 테스트 코드도 마찬가지로 중복을 제거하는 리팩터링이 필요하다고 생각합니다! |
@@ -0,0 +1,73 @@
+import OrderValidator from '../src/validators/OrderValidator';
+import Menu from '../src/models/Menu';
+import { ValidatorConstants } from '../src/validators/constants/ValidatorConstants';
+
+describe('OrderValidator 클래스', () => {
+ let mockMenu;
+
+ beforeEach(() => {
+ mockMenu = new Menu();
+ ... | JavaScript | `Validator` 테스트 파일에서는 예외가 발생했을 때 에러의 유형과 메시지 포함 여부를 검사하고 있는데요. 다른 곳의 예외 테스트에서는 메시지 검사 없이 예외가 발생하는지만(`toThrow()`) 검사하는 이유가 궁금합니다. |
@@ -0,0 +1,56 @@
+import InputView from '../views/InputView';
+import OutputView from '../views/OutputView';
+import OrderService from '../services/OrderService';
+import DiscountService from '../services/DiscountService';
+import Customer from '../models/Customer';
+import { DateFormatter } from '../utils/DateFormatte... | JavaScript | 함수 라인 수가 딱 15라인인 것 같네요. 만약 어떤 출력이 하나 추가된다면 여기에 추가해야 할텐데, 그러면 함수 라인 수가 15라인을 넘길 수도 있을 것 같아요.
함수 라인 수 제한이 있는 것은 15라인이라는 게 중요해서라기보다 그만큼 **함수를 잘 분리하자** 는 의미인 것 같습니다. 그래서 함수의 라인 수가 간당간당하다는 것은, 리팩터링의 신호가 아닐까 싶어요🤔
이 메서드는 동시에 여러 가지 일을 처리하고 있는 것처럼 보이는데요(입력 받기, 주문 생성, 각종 할인 적용, 출력, 입력 예외 처리 및 재입력 받기 등). 메서드가 하나의 역할만 수행할 수... |
@@ -0,0 +1,30 @@
+export default class Customer {
+ #orders;
+
+ #badge;
+
+ static BADGE_CRITERIA = [
+ { name: '산타', amount: 20000 },
+ { name: '트리', amount: 10000 },
+ { name: '별', amount: 5000 },
+ ];
+
+ constructor() {
+ this.#orders = [];
+ this.#badge = null;
+ }
+
+ addOrder(order) {
+ ... | JavaScript | 상수를 파일로 만든다면 수정이 필요할 때 찾기가 수월하고, 배지 정보가 늘어나거나 줄어들어도 관리하기 편리할 것 같은데요. 파일로 만들지 않고 여기에 작성하신 이유가 있나요? |
@@ -0,0 +1,81 @@
+import { OrderConstants } from './constants/OrderConstants';
+
+export default class Order {
+ #menuItems;
+
+ #totalAmount;
+
+ #discountAmount;
+
+ #gift;
+
+ #discountDetails;
+
+ constructor() {
+ this.#menuItems = new Map();
+ this.#totalAmount = 0;
+ this.#discountAmount = 0;
+ ... | JavaScript | 저는 `Model`은 증정 메뉴에 대한 정보(데이터)만 저장하고, 그 데이터를 가지고 '`증정메뉴` `개수`개'와 같이 포맷팅하는 것은 `View`의 역할이라고 생각해요.
만약 증정 메뉴 데이터에 대해 다른 형식으로 출력하는 뷰가 여러 개 생긴다고 가정해 봅시다. 지금 코드방식대로라면 각 뷰에서 나타낼 출력 형식을 `Model`에서 수행해야 합니다. 하지만 이건 `Model`이 `View`에 의존하는 것과 같습니다. 출력 형식이 변경되었을 때 `Model`의 메서드를 변경하게 될 테니까요. 또 `Model`의 역할을 벗어나는 것이기도 합니다.
그래서 저는 ... |
@@ -0,0 +1,6 @@
+export const OrderConstants = {
+ GIFT_THRESHOLD_AMOUNT: 120000,
+ GIFT_EVENT_TITLE: '증정 이벤트',
+ GIFT_NAME: '샴페인',
+ GIFT_QUANTITY: 1,
+}; | JavaScript | 지금은 증정 이벤트가 샴페인 1개만 주고 있는데요. 만약 이 이벤트가 확장된다면, 배지 이벤트처럼 금액에 따라 다른 선물을 증정하게 될 수도 있을 것 같아요. Strategy 패턴을 선택하신 이유도 유지보수와 변경에 용이해서라고 생각되는데요. 그만큼 상수를 선언할 때에도 확장성을 챙기면 더 좋지 않았을까 생각해봅니다! |
@@ -0,0 +1,46 @@
+import ChristmasDiscountStrategy from './strategies/ChristmasDiscountStrategy';
+import WeekdayDiscountStrategy from './strategies/WeekdayDiscountStrategy';
+import WeekendDiscountStrategy from './strategies/WeekendDiscountStrategy';
+import SpecialDiscountStrategy from './strategies/SpecialDiscountSt... | JavaScript | 이 부분을 이렇게 바꿀 수 있을 것 같아요!
```javascript
Object.values(this.#strategies).forEach((strategy) => {
const discountResult = strategy.applyDiscount(order, date);
// ...
});
``` |
@@ -0,0 +1,5 @@
+export default class IDiscountStrategy {
+ applyDiscount(order, date) {
+ throw new Error('[ERROR] 하위 클래스에서 applyDiscount 메서드를 구현해야 합니다.');
+ }
+} | JavaScript | 파일명과 클래스명 맨 앞에 `I`가 붙어 있는데, 혹시 의도하신 건가요? 의도하신 거라면 어떤 의미인지 궁금합니다! |
@@ -0,0 +1,16 @@
+import IDiscountStrategy from './IDiscountStrategy';
+import { DiscountStrategyConstants } from './constants/DiscountStrategyConstants';
+
+export default class SpecialDiscountStrategy extends IDiscountStrategy {
+ applyDiscount(order, date) {
+ const dayOfWeek = date.getDay();
+ const isSunday... | JavaScript | 특별 할인이 모두 일요일 (+25일)이라는 점을 이용하셨네요!
저는 별 표시가 된 날짜를 하나하나 상수 배열에 담아서 관리했는데요. 옮겨 적을 때 오타라도 난다면 큰일이지만😅, 이렇게 한 이유는 특별 할인 날짜가 변경될 수 있을 것 같다고 생각했기 때문입니다. 요구사항에서 "특별 할인"을 설명할 때, '달력에 별이 표시된 날짜'라고 설명하더라구요. 만약 '모든 일요일과 크리스마스 당일'처럼 설명했다면 저도 이런 코드 방식으로 구현했을 것 같네요.
구현 방식에 정답은 없지만 제 생각을 한 번 공유드리고 싶었어요😄 |
@@ -0,0 +1,19 @@
+import IDiscountStrategy from './IDiscountStrategy';
+import { DiscountStrategyConstants } from './constants/DiscountStrategyConstants';
+
+export default class WeekdayDiscountStrategy extends IDiscountStrategy {
+ applyDiscount(order, date) {
+ const dayOfWeek = date.getDay();
+ const isWeekda... | JavaScript | `0`, `4`와 같은 숫자를 `SUNDAY`, `THURSDAY`처럼 상수화해서 사용하면 코드 가독성을 더 챙길 수 있을 것 같아요! |
@@ -0,0 +1,36 @@
+import { ValidatorConstants } from './constants/ValidatorConstants';
+
+export const InputValidator = {
+ Day: {
+ validateDay(input) {
+ const dayPattern = /^\d+$/;
+ if (!dayPattern.test(input)) {
+ throw new Error(ValidatorConstants.INVALID_DATE_ERROR);
+ }
+ const da... | JavaScript | 각각의 validation(정규표현식 패턴 & 범위)을 두 개의 함수로 분리해 선언하고 호출해서 사용하는 건 어떨까요? 의도해서 한꺼번에 작성하신 것 같은데, 만약 맞다면 이유가 궁금해요! |
@@ -0,0 +1,36 @@
+import { ValidatorConstants } from './constants/ValidatorConstants';
+
+export const InputValidator = {
+ Day: {
+ validateDay(input) {
+ const dayPattern = /^\d+$/;
+ if (!dayPattern.test(input)) {
+ throw new Error(ValidatorConstants.INVALID_DATE_ERROR);
+ }
+ const da... | JavaScript | 이 로직이라면 이런 입력을 넣어도 정상적으로 작동할 것 같아요. 혹시 다른 부분에서 검사하고 있는데 제가 놓친 것일까요?
```
바비큐립-1,,,,,,,타파스-2
바비큐립-1,,,타파스-2,,
``` |
@@ -6,6 +6,7 @@ import kr.kro.dearmoment.image.application.command.SaveImageCommand
import kr.kro.dearmoment.image.application.port.input.DeleteImageUseCase
import kr.kro.dearmoment.image.application.port.input.GetImageUseCase
import kr.kro.dearmoment.image.application.port.input.SaveImageUseCase
+import kr.kro.dear... | Kotlin | ```js
@Transactional(readOnly = true)
override fun getOne(imageId: Long): GetImageResponse {
val image = getImagePort.findOne(imageId)
if (image.isUrlExpired()) {
val renewedImage = getImageFromObjectStorage.getImageWithUrl(image)
check(updateImagePort.update(renewedImage) > 0) { "fail u... |
@@ -1,5 +1,6 @@
package kr.kro.dearmoment.image.adapter.output.persistence
+import kr.kro.dearmoment.image.application.port.input.UpdateImagePort
import kr.kro.dearmoment.image.application.port.output.DeleteImageFromDBPort
import kr.kro.dearmoment.image.application.port.output.GetImagePort
import kr.kro.dearmomen... | Kotlin | 이건 코드 리뷰가 아니라 개인적으로 궁금해서 이걸 좀 더 간결하게 쓰는 방법을 찾아보았는데요.
아래의 코드가 더 간결하고 읽기 편한가요? 그냥 코드리뷰차 공부를 해봅니다.
```js
override fun findAll(userId: Long): List<Image> =
imageRepository.findAllByUserId(userId)
.map { it.toDomain() }
``` |
@@ -6,6 +6,7 @@ import kr.kro.dearmoment.image.application.command.SaveImageCommand
import kr.kro.dearmoment.image.application.port.input.DeleteImageUseCase
import kr.kro.dearmoment.image.application.port.input.GetImageUseCase
import kr.kro.dearmoment.image.application.port.input.SaveImageUseCase
+import kr.kro.dear... | Kotlin | 넵 수정해보겠습니다. |
@@ -1,5 +1,6 @@
package kr.kro.dearmoment.image.adapter.output.persistence
+import kr.kro.dearmoment.image.application.port.input.UpdateImagePort
import kr.kro.dearmoment.image.application.port.output.DeleteImageFromDBPort
import kr.kro.dearmoment.image.application.port.output.GetImagePort
import kr.kro.dearmomen... | Kotlin | 저도 이게 항상 고민인데 디버깅을 위해서 어느정도 끊어서 써줄지 체이닝을 써줄 수 있으면 써줄지 딜레마 입니다 😅
근데 개인적으로는 간결한걸 더 선호해서 고쳐보겠습니다. |
@@ -5,6 +5,7 @@
import com.project.Project.domain.interaction.ReviewLike;
import com.project.Project.domain.member.Member;
import com.project.Project.domain.member.RecentMapLocation;
+import com.project.Project.domain.review.Review;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
@@ -21,4 +22,9 @@ public inter... | Java | 이 메소드를 ReviewService로 옮기면 좋을 것 같습니다!
가만보니 이전에 작성했던 위의 getReviewLikeList도 잘못 위치해 있는 것 같네요 |
@@ -7,6 +7,7 @@
import com.project.Project.domain.interaction.ReviewLike;
import com.project.Project.domain.member.Member;
import com.project.Project.domain.member.RecentMapLocation;
+import com.project.Project.domain.review.Review;
import com.project.Project.repository.interaction.FavoriteRepository;
import com.p... | Java | 마찬가지로 ReviewServiceImpl쪽으로 옮기면 좋을 것 같습니다! |
@@ -2,6 +2,7 @@
import com.project.Project.domain.member.Member;
import com.project.Project.domain.review.Review;
+import com.querydsl.core.types.dsl.BooleanExpression;
import org.springframework.data.domain.Pageable;
import org.springframework.data.jpa.repository.EntityGraph;
import org.springframework.data.jpa... | Java | 이 메소드는 deleted 필드 제외하는 것 반영하시면 될 것 같습니다! |
@@ -0,0 +1,40 @@
+package com.mybox.domain.storage;
+
+import com.mybox.domain.common.BaseTimeEntity;
+import java.time.LocalDateTime;
+import javax.persistence.Entity;
+import javax.persistence.FetchType;
+import javax.persistence.GeneratedValue;
+import javax.persistence.GenerationType;
+import javax.persistence.Id;
... | Java | `@Enumerated` 붙여주실꺼죠? 😎 |
@@ -0,0 +1,40 @@
+package com.mybox.domain.storage;
+
+import com.mybox.domain.common.BaseTimeEntity;
+import java.time.LocalDateTime;
+import javax.persistence.Entity;
+import javax.persistence.FetchType;
+import javax.persistence.GeneratedValue;
+import javax.persistence.GenerationType;
+import javax.persistence.Id;
... | Java | 이걸 놓쳤네요;;ㅎㅎ |
@@ -0,0 +1,40 @@
+package com.mybox.domain.storage;
+
+import com.mybox.domain.common.BaseTimeEntity;
+import java.time.LocalDateTime;
+import javax.persistence.Entity;
+import javax.persistence.FetchType;
+import javax.persistence.GeneratedValue;
+import javax.persistence.GenerationType;
+import javax.persistence.Id;
... | Java | 겨우 하나 찾았습니다🐙 |
@@ -0,0 +1,40 @@
+package com.mybox.domain.storage;
+
+import com.mybox.domain.common.BaseTimeEntity;
+import java.time.LocalDateTime;
+import javax.persistence.Entity;
+import javax.persistence.FetchType;
+import javax.persistence.GeneratedValue;
+import javax.persistence.GenerationType;
+import javax.persistence.Id;
... | Java | extension은 어떤 변수 인가요..?! 저도 폴더, 파일 관련 엔티티 설계 중인데 칼럼 설정을 정말 잘하신 것 같아요 고생하셨습니다!! 👍 |
@@ -0,0 +1,40 @@
+package com.mybox.domain.storage;
+
+import com.mybox.domain.common.BaseTimeEntity;
+import java.time.LocalDateTime;
+import javax.persistence.Entity;
+import javax.persistence.FetchType;
+import javax.persistence.GeneratedValue;
+import javax.persistence.GenerationType;
+import javax.persistence.Id;
... | Java | 파일 확장자입니다! |
@@ -0,0 +1,26 @@
+package christmas.config;
+
+import java.util.Arrays;
+
+public enum EventBadge {
+ SANTA("산타", 20000),
+ TREE("트리", 10000),
+ STAR("별", 5000),
+ NONE("없음", 0);
+
+ private final String name;
+ private final int limitPrice;
+
+ EventBadge(String name, int limitPrice) {
+ th... | Java | 이 메서드는 EvenBadge의 멤버의 선언 순서에 의존적인 것 같아요. 더 좋게 개선할 방법은 없을까요? |
@@ -0,0 +1,25 @@
+package christmas.config;
+
+public class Message {
+ public static final String INPUT_DATE = "12월 중 식당 예상 방문 날짜는 언제인가요? (숫자만 입력해 주세요!)";
+ public static final String INPUT_ORDER = "주문하실 메뉴를 메뉴와 개수를 알려 주세요. (e.g. 해산물파스타-2,레드와인-1,초코케이크-1)";
+
+ public static final String OUTPUT_VISIT_DATE = "1... | Java | 프로그램 전역에서 사용하지 않고 Output에서만 사용하는 변수는 따로 클래스로 만들지 않고 Output객체 안에 상수 필드로 선언해도 좋을 것 같아요:smile:
추가적으로 Message 안에 에러메시지와 Output에서 사용하는 상수가 혼합되어 있어서 분리하면 더 좋을 것 같은데 어떻게 생각하시나요? |
@@ -0,0 +1,25 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.model.Order;
+import christmas.model.VisitDate;
+import christmas.view.InputView;
+
+public class InputController {
+ public static VisitDate setVisitDate() {
+ try {
+ return new VisitDate(InputView.readDate());
+ } catch (... | Java | MVC 패턴에서 Controller끼리 서로 의존하는 것은 별로 좋지 않다고 알고 있는데 InputController를 따로 만들고 PromotionController에서 사용한 이유가 따로 있을까요? |
@@ -0,0 +1,25 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.model.Order;
+import christmas.model.VisitDate;
+import christmas.view.InputView;
+
+public class InputController {
+ public static VisitDate setVisitDate() {
+ try {
+ return new VisitDate(InputView.readDate());
+ } catch (... | Java | setOrder, setVisitDate 각각 VisitDate, Order 객체를 생성하고 있는 것 같아요.
set이라는 접두어보다 generate가 좀 더 어울린다고 생각하는데 어떠신가요? |
@@ -0,0 +1,49 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.config.Constant;
+import christmas.config.EventBadge;
+import christmas.config.Gift;
+import christmas.model.Order;
+import christmas.model.Promotion;
+import christmas.model.PromotionGenerator;
+import christmas.model.VisitDate;
+import christmas.view... | Java | 메서드 명을 명사로 하는 것은 별로 좋지 않은 것 같아요 |
@@ -0,0 +1,45 @@
+package christmas.model;
+
+import christmas.config.Event;
+import christmas.config.Gift;
+import christmas.config.Menu;
+
+import java.util.EnumMap;
+import java.util.Map;
+
+public class GiftEvent implements DiscountEventInterface {
+ private final int totalPrice;
+
+ public GiftEvent(int tota... | Java | 이벤트가 제공하는 공통기능을 인터페이스로 잘 뽑은 것 같아요:+1: |
@@ -0,0 +1,46 @@
+package christmas.model;
+
+import christmas.config.Menu;
+import christmas.config.MenuType;
+import christmas.util.Util;
+import christmas.util.validator.OrderGenerateAfterValidator;
+import christmas.util.validator.OrderGenerateBeforeValidator;
+
+import java.util.Map;
+import java.util.stream.Colle... | Java | 저는 String 값을 입력받아서 Order 객체에서 파싱을 진행했는데 이 부분을 따로 OrderGenerator라는 객체로 분리하니까 더 좋은 것 같아요:+1: |
@@ -0,0 +1,42 @@
+package christmas.model;
+
+import christmas.config.Event;
+import christmas.util.Util;
+
+import java.util.EnumMap;
+import java.util.Map;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class Promotion {
+ private final Map<Event, Integer> promotion;
+
+ public Promotion() {
+ promotion ... | Java | Promotion이라는 클래스명은 클래스명만 보고 어떤 기능을 하는지 추측하기 어려운 것 같아요 |
@@ -0,0 +1,42 @@
+package christmas.model;
+
+import christmas.config.Event;
+import christmas.util.Util;
+
+import java.util.EnumMap;
+import java.util.Map;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class Promotion {
+ private final Map<Event, Integer> promotion;
+
+ public Promotion() {
+ promotion ... | Java | 총 혜택 금액을 구하는 메서드인데 TotalDiscount는 총 할인 금액을 구하는 의미가 더 강한 것 같아서 메서드 이름을 getTotalBenefitPrice라던가 다른 이름으로 바꾸면 더 좋을 것 같아요 |
@@ -0,0 +1,42 @@
+package christmas.model;
+
+import christmas.config.Event;
+import christmas.util.Util;
+
+import java.util.EnumMap;
+import java.util.Map;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class Promotion {
+ private final Map<Event, Integer> promotion;
+
+ public Promotion() {
+ promotion ... | Java | setter를 이용해서 Promotion 객체가 가진 상태를 조작하는 것은 별로 객체 지향적인 설계가 아닌 것 같아요 |
@@ -0,0 +1,49 @@
+package christmas.model;
+
+import christmas.config.MenuType;
+
+public class PromotionGenerator {
+ public static final int DISCOUNT_LIMIT_PRICE = 10000;
+
+ private final Promotion promotion;
+
+ public PromotionGenerator(final VisitDate visitDate, final Order order) {
+ this.promoti... | Java | 이벤트 결과를 구하고 그 결과로 Promotion클래스를 생성하는 역할을 하는 것 같군요.
저는 Promotion을 굳이 생성하지 않고 이 클래스에서 관리하는게 더 좋다고 생각하는데 이렇게 설계하신 이유가 있을까요? |
@@ -0,0 +1,49 @@
+package christmas.model;
+
+import christmas.config.MenuType;
+
+public class PromotionGenerator {
+ public static final int DISCOUNT_LIMIT_PRICE = 10000;
+
+ private final Promotion promotion;
+
+ public PromotionGenerator(final VisitDate visitDate, final Order order) {
+ this.promoti... | Java | 26번 라인 부터 44번 라인은 각각의 이벤트를 적용하고 혜택 금액을 promotion객체에 set 해주는 것 같은데 이부분을 조금 더 간략화 할 수 있지 않을까요? |
@@ -0,0 +1,49 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.config.Constant;
+import christmas.config.EventBadge;
+import christmas.config.Gift;
+import christmas.model.Order;
+import christmas.model.Promotion;
+import christmas.model.PromotionGenerator;
+import christmas.model.VisitDate;
+import christmas.view... | Java | 일반 적으로 Controller에서는 동작만 정의하지 상태는 정의하지 않는 걸로 알고 있는데, PromotionController는 Controller보다는 도메인스러운(?)것 같아요 |
@@ -0,0 +1,26 @@
+package christmas.config;
+
+import java.util.Arrays;
+
+public enum EventBadge {
+ SANTA("산타", 20000),
+ TREE("트리", 10000),
+ STAR("별", 5000),
+ NONE("없음", 0);
+
+ private final String name;
+ private final int limitPrice;
+
+ EventBadge(String name, int limitPrice) {
+ th... | Java | 밍굴이님 코드 보고 알게되었지만 Predicate 를 이용해서 조건을 걸어주면 좋았을 것 같습니다
함수형 인터페이스에 대한 공부를 해야겠네요! |
@@ -0,0 +1,25 @@
+package christmas.config;
+
+public class Message {
+ public static final String INPUT_DATE = "12월 중 식당 예상 방문 날짜는 언제인가요? (숫자만 입력해 주세요!)";
+ public static final String INPUT_ORDER = "주문하실 메뉴를 메뉴와 개수를 알려 주세요. (e.g. 해산물파스타-2,레드와인-1,초코케이크-1)";
+
+ public static final String OUTPUT_VISIT_DATE = "1... | Java | 출력부분의 메시지 상수의 경우에는 개발하면서 항상 고민하는 부분입니다. 코드를 한 군데 모아 가독성을 높일지, 분리해서 메시지를 조금도 유연하게 수정 가능하게 할지 고민하지만 대부분 출력에서는 정해진 규격의 정제된 데이터를 보내준다고 생각하여 변경가능성이 큰 메시지 자체를 분리하는 쪽을 선택했습니다.
저도 분리하는데 동의합니다! 처음에는 에러메시지를 다루는 클래스를 별도로 둘까 했는데 생각보다 적은 에러메시지 사용으로 이번에는 Message 클래스 내에 합쳐서 사용을 했습니다! |
@@ -0,0 +1,25 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.model.Order;
+import christmas.model.VisitDate;
+import christmas.view.InputView;
+
+public class InputController {
+ public static VisitDate setVisitDate() {
+ try {
+ return new VisitDate(InputView.readDate());
+ } catch (... | Java | 함수명 짓기에 관련해서는 이번 프로젝트에서 많이 부족했네요... |
@@ -0,0 +1,49 @@
+package christmas.model;
+
+import christmas.config.MenuType;
+
+public class PromotionGenerator {
+ public static final int DISCOUNT_LIMIT_PRICE = 10000;
+
+ private final Promotion promotion;
+
+ public PromotionGenerator(final VisitDate visitDate, final Order order) {
+ this.promoti... | Java | 처음 설계에서는 Promotion클래스에서 이벤트 결과를 구하고 상태를 저장하는 형태를 가지고 있었는데
필요 이상으로 Promotion클래스가 비대해졌다고 생각을 해서 이를 이벤트 결과를 구하는 PromotionGenerator클래스와 이벤트 결과를 처리하는 Promotion 클래스로 분리했습니다. 이 과정에서 Promotion의 상태를 조작하는 setter를 사용하게 되었는데 오히려 객체 지향적이지 못한 설계가 되었네요ㅠㅠ |
@@ -0,0 +1,49 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.config.Constant;
+import christmas.config.EventBadge;
+import christmas.config.Gift;
+import christmas.model.Order;
+import christmas.model.Promotion;
+import christmas.model.PromotionGenerator;
+import christmas.model.VisitDate;
+import christmas.view... | Java | MVC패턴에 대한 내용을 프리코스를 시작하면서 접했는데 얄팍한 지식이 잘못된 코드를 만들었네요 ㅎㅎ;;
다시 공부해보겠습니다! |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package christmas.domain.policy.discount;
+
+import christmas.domain.Orders;
+import christmas.domain.VisitDate;
+
+public class DdayDiscountPolicy implements DiscountPolicy {
+ public static final int CHRISTMAS_DATE = 25;
+ public static final int DISCOUNT_AMOUNT = 1000;
+ public static fina... | Java | DdayDiscountPolicy의 discount 메소드가 단독으로 사용될 수 도 있는데 만원 이하면 적용이 불가능하다는 조건에 안전하지 않은 것 같습니다. DiscountPolicy를 추상클래스로 하여 만원 이하 적용 불가 조건을 걸면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,53 @@
+package christmas.domain;
+
+import christmas.dto.BenefitDto;
+import christmas.dto.GiftsDto;
+import java.util.function.Supplier;
+
+public class Bill {
+ public static final int MINIMUM_ORDERS_PRICE = 10000;
+ public static final int EVENT_NOT_APPLIED_AMOUNT = 0;
+
+ private final Discounts... | Java | domain이 특정 Dto에 종속되는 것에 어떻게 생각하시나요? 저는 Dto는 변동성이 큰 객체라고 생각해서 domain이 의존하는 형태는 좋지 않다고 생각합니다. |
@@ -0,0 +1,36 @@
+package christmas.domain;
+
+import christmas.exception.NotExistsBadgeException;
+import java.util.Arrays;
+
+public enum Badge {
+ SANTA("산타", 20000),
+ TREE("트리", 10000),
+ STAR("별", 5000),
+ NONE("없음", 0),
+ ;
+
+ private final String name;
+ private final int minimumAmount;
+
... | Java | enum의 순서가 고정되어야 정상실행되는 코드라고 생각합니다. 다른 등급이 추가되거나 했을 때 영향이 없도록 minimumAmount로 정렬을 하는 것은 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,18 @@
+package christmas.domain;
+
+public enum DiscountType {
+ CHRISTMAS_DDAY("크리스마스 디데이 할인"),
+ WEEKDAY("평일 할인"),
+ WEEKEND("주말 할인"),
+ SPECIAL("특별 할인");
+
+ private final String name;
+
+ DiscountType(String name) {
+ this.name = name;
+ }
+
+ public String getName() {
+ ... | Java | 이미 Policies로 클래스별 구분이 되어 있는데 enum으로 제목만 가지고 있을 필요가 있을까요? 제목을 각 Policy 내부로 넣는 것도 괜찮을 거 같습니다. |
@@ -0,0 +1,53 @@
+package christmas.domain;
+
+import christmas.dto.BenefitDto;
+import christmas.dto.GiftsDto;
+import java.util.function.Supplier;
+
+public class Bill {
+ public static final int MINIMUM_ORDERS_PRICE = 10000;
+ public static final int EVENT_NOT_APPLIED_AMOUNT = 0;
+
+ private final Discounts... | Java | 저도 동감합니다 🤔
사실 저도 도메인에 toDto 메서드를 만들어서 구현하긴 했어요
DTO에서든 Mapper를 통해서든 다른 방식으로 DTO를 생성하려면 getter를 열어야 하는데 getter를 최대한 지양해볼려고 그렇게 했습니다.
그런데 프리코스나 다른 글들 보니 많은 분들이 중요한 객체가(도메인) 덜 중요한 객체(DTO)를 의존하는 것이 좋지 않다고 말씀하시더라고요 그래서 저도 DTO의 생성방식에 대해서 새롭게 고민하게 되었네요 |
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+package christmas.domain;
+
+import christmas.dto.BenefitDto;
+import christmas.dto.GiftsDto;
+import java.util.function.Supplier;
+
+public class Bill {
+ public static final int MINIMUM_ORDERS_PRICE = 10000;
+ public static final int EVENT_NOT_APPLIED_AMOUNT = 0;
+
+ private final Discounts... | Java | 10000원 이상이여야만 이벤트가 적용되는 공통 조건을 Bill에 위치시키셨네요..!
해당 조건이 이벤트를 적용할지 말지를 정한다는 측면에서 Bill에 위치하기에는 책임이 벗어난 느낌이 있는 것 같습니다. 각 이벤트를 클래스로 구현하신 것 같은데 10000원 이상인지 검증하는 코드의 위치는 DiscountPolicy들에 위치시키시는 것은 어떨까요 🤔 |
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+package christmas.domain;
+
+import christmas.dto.BenefitDto;
+import christmas.dto.GiftsDto;
+import java.util.function.Supplier;
+
+public class Bill {
+ public static final int MINIMUM_ORDERS_PRICE = 10000;
+ public static final int EVENT_NOT_APPLIED_AMOUNT = 0;
+
+ private final Discounts... | Java | 할인된 가격을 구하는 메서드의 위치는 Orders가 적절할까요 Bill이 적절할까요 🤔
저도 이것을 참 많이 고민했는데요 ..! 저는 Order에 위치시키긴 했는데 관련해서 하늘님 생각도 궁금합니다!
또 Orders라는 도메인을 파라미터로 받고 있는데 int를 받는 것은 어떻게 생각하시는지도 궁금해요 관련한 기준 공유해주시면 감사하겠습니다 🙇🏻 |
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+package christmas.domain;
+
+import java.util.Map;
+
+public class Discount {
+ private final DiscountType type;
+ private final int amount;
+
+ public Discount(DiscountType type, int amount) {
+ this.type = type;
+ this.amount = amount;
+ }
+
+ public boolean isDiscount()... | Java | 할인내역은 할인 종류와 할인 금액의 양으로 정의할 수 있군요 👍🏻
저도 비슷하게 작성했지만 저는 String 타입의 description과 int amount로 작성했네요..
이렇게 보니 enum으로 관리하신 것 정말 좋아보이네요 세세한 코드 잘 배우고 갑니다 👍🏻 👍🏻 |
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+package christmas.domain;
+
+import java.util.List;
+import java.util.Map;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class Discounts {
+ private final List<Discount> discounts;
+
+ public Discounts(List<Discount> discounts) {
+ this.discounts = discounts;
+ }
+
+ public int sum... | Java | 일급 컬렉션을 추출하시고 관련된 로직도 깔끔하게 잘 모아주신 것 같아요 👍🏻
좋아보입니다 😄 |
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