code stringlengths 41 34.3k | lang stringclasses 8
values | review stringlengths 1 4.74k |
|---|---|---|
@@ -0,0 +1,20 @@
+import { VISIT_DATE_MESSAGE } from '../messages/errorMessages';
+import { EVENT } from '../constants/event';
+import CustomError from '../errors/CustomError';
+
+export const validateVisitDate = (visitDate) => {
+ validateType(visitDate);
+ validateRange(visitDate);
+};
+
+const validateType = (visi... | JavaScript | 앗 이건 생각 못한 예외네요... 필터링 안됩니다.. 추후 리팩토링할때 수정해야겠습니다! 감사합니다!! |
@@ -0,0 +1,56 @@
+import Planner from '../domain/Planner';
+import InputView from '../view/InputView';
+import OutputView from '../view/OutputView';
+
+class ChristmasController {
+ #planner;
+
+ constructor() {
+ this.#planner = new Planner();
+ }
+
+ async play() {
+ await this.#setPlan();
+ this.#showBe... | JavaScript | 말씀하신것처럼 폴더나 파일 이름으로 알 수 있는데, 어느정도로 명확하게 이름을 지어야 할지 항상 고민입니다...🥲 |
@@ -0,0 +1,62 @@
+import { Console } from '@woowacourse/mission-utils';
+import { OUTPUT_MESSAGE, TITLE_MESSAGE, DISCOUNT_MESSAGE } from '../utils/messages/printMessages';
+
+const OutputView = {
+ printPreviewTitle(date) {
+ Console.print(OUTPUT_MESSAGE.preview(date));
+ },
+
+ printOrder(order) {
+ Console.p... | JavaScript | `Object.entries`를 사용할 수도 있었군요...!!
이 방법은 미처 생각하지 못했는데 배우고 갑니다 !!! |
@@ -0,0 +1,34 @@
+import { MENU_MESSAGE, MENU_COUNT_MESSAGE } from '../messages/errorMessages';
+import { MENU } from '../constants/menu';
+import { VALIDATION } from '../constants/event';
+import CustomError from '../errors/CustomError';
+
+export const validateMenuName = (name) => {
+ validateExist(name);
+};
+
+exp... | JavaScript | javascript airbnb에 따르면 추천하는 방법은 아니라고 합니다 !
`forEach`나 `map`을 사용하시는건 어떨까요??
참고 : [Javascript airbnb 11.1](https://github.com/tipjs/javascript-style-guide#11.1) |
@@ -0,0 +1,4 @@
+export const priceFormatter = new Intl.NumberFormat('ko-KR', {
+ minimumFractionDigits: 0,
+ maximumFractionDigits: 0,
+}); | JavaScript | toLocaleString() 함수 말고 이렇게 하신 이유가 있을까요?? |
@@ -1,3 +1,5 @@
+import {ReviewLikeButtonProps} from "@review-canvas/theme";
+
export type Shadow = 'NONE' | 'SMALL' | 'MEDIUM' | 'LARGE';
export type FocusAreaLayout = 'BEST_REVIEW_TOP' | 'BEST_REVIEW_BOTTOM' | 'BEST_REVIEW_LEFT' | 'BEST_REVIEW_RIGHT';
export type ReviewAreaLayout = 'REVIEW_TOP' | 'REVIEW_BOTTOM' |... | TypeScript | 전체적으로 Prettier가 적용이 안 되어 있는 것 같은데 Prettier 전체적으로 적용해 주세요! |
@@ -9,50 +9,55 @@ import {
generateShadowCSS,
} from '@review-canvas/theme';
+// import ThumbUpIcon from '@/assets/icon/icon-thumb-up.svg';
import { Star } from '@/components/review/star.tsx';
import { useReviewItemStyle } from '@/contexts/style/review-item.ts';
import useMessageToShop from '@/hooks/use-messag... | Unknown | svg는 component로 분리해서 Import해서 쓰는 게 어떨가요?? 다른 곳에서도 쓸 수 있고, 컴포넌트 코드 내에서 가독성이 좋지 않은 것 같아서요! |
@@ -9,50 +9,55 @@ import {
generateShadowCSS,
} from '@review-canvas/theme';
+// import ThumbUpIcon from '@/assets/icon/icon-thumb-up.svg';
import { Star } from '@/components/review/star.tsx';
import { useReviewItemStyle } from '@/contexts/style/review-item.ts';
import useMessageToShop from '@/hooks/use-messag... | Unknown | 불필요한 console은 제외해주세요! 자신의 리뷰에는 도움돼요 같은 경우는 오히려 alert으로 보여주는 게 낫지 않을까 싶네요 |
@@ -9,50 +9,55 @@ import {
generateShadowCSS,
} from '@review-canvas/theme';
+// import ThumbUpIcon from '@/assets/icon/icon-thumb-up.svg';
import { Star } from '@/components/review/star.tsx';
import { useReviewItemStyle } from '@/contexts/style/review-item.ts';
import useMessageToShop from '@/hooks/use-messag... | Unknown | ts ignore는 혹시 왜 설정해 놓으신 걸까요?? |
@@ -9,50 +9,55 @@ import {
generateShadowCSS,
} from '@review-canvas/theme';
+// import ThumbUpIcon from '@/assets/icon/icon-thumb-up.svg';
import { Star } from '@/components/review/star.tsx';
import { useReviewItemStyle } from '@/contexts/style/review-item.ts';
import useMessageToShop from '@/hooks/use-messag... | Unknown | P3: interface 같은 경우 다른 곳에서도 여러 곳에서 쓰일 수 있는데, type 디렉토리 등에 공통적인 model을 정의해놓고 extends 등으로 가져와서 쓰는 방식도 고려해 볼 수 있을 것 같습니다. ReviewItem은 상당히 많은 곳에서 쓰이는 요소로 생각되서 참고하시면 좋을 것 같아 남깁니다! |
@@ -1,3 +1,5 @@
+import {ReviewLikeButtonProps} from "@review-canvas/theme";
+
export type Shadow = 'NONE' | 'SMALL' | 'MEDIUM' | 'LARGE';
export type FocusAreaLayout = 'BEST_REVIEW_TOP' | 'BEST_REVIEW_BOTTOM' | 'BEST_REVIEW_LEFT' | 'BEST_REVIEW_RIGHT';
export type ReviewAreaLayout = 'REVIEW_TOP' | 'REVIEW_BOTTOM' |... | TypeScript | Plugin 설치를 하면 완료인 줄 알았는데 설정에서 Manually로 바꾸어줘야 했군요... 현재 Prettier를 활성화 상태로 변경하였습니다. 전체 파일에 적용하여 다시 커밋하겠습니다! |
@@ -9,50 +9,55 @@ import {
generateShadowCSS,
} from '@review-canvas/theme';
+// import ThumbUpIcon from '@/assets/icon/icon-thumb-up.svg';
import { Star } from '@/components/review/star.tsx';
import { useReviewItemStyle } from '@/contexts/style/review-item.ts';
import useMessageToShop from '@/hooks/use-messag... | Unknown | 확인하였습니다, Alert로 변경하겠습니다, 도움돼요!의 경우에는 버튼이 제대로 동작하는 것을 확인하기 위해 임시로 넣어두고 나중에 도움돼요 API가 백엔드에서 구현되면 로직으로 대체하겠습니다! |
@@ -9,50 +9,55 @@ import {
generateShadowCSS,
} from '@review-canvas/theme';
+// import ThumbUpIcon from '@/assets/icon/icon-thumb-up.svg';
import { Star } from '@/components/review/star.tsx';
import { useReviewItemStyle } from '@/contexts/style/review-item.ts';
import useMessageToShop from '@/hooks/use-messag... | Unknown | 확인하였습니다, Import로 대체하겠습니다! |
@@ -9,50 +9,55 @@ import {
generateShadowCSS,
} from '@review-canvas/theme';
+// import ThumbUpIcon from '@/assets/icon/icon-thumb-up.svg';
import { Star } from '@/components/review/star.tsx';
import { useReviewItemStyle } from '@/contexts/style/review-item.ts';
import useMessageToShop from '@/hooks/use-messag... | Unknown | 테스트를 할 때 ReviewLikeButton이 'None'으로 고정이라 하드코딩으로 ReviewLikeButton을 바꾸고 있었습니다. 그 과정에서 조건문 경고가 발생하여 설정해두었는데 하드코딩만 지우고 이그노어를 못 지웠네요... 지워서 반영하겠습니다! |
@@ -9,50 +9,55 @@ import {
generateShadowCSS,
} from '@review-canvas/theme';
+// import ThumbUpIcon from '@/assets/icon/icon-thumb-up.svg';
import { Star } from '@/components/review/star.tsx';
import { useReviewItemStyle } from '@/contexts/style/review-item.ts';
import useMessageToShop from '@/hooks/use-messag... | Unknown | service/api-types/review.tsx에 공통 모델로 선언하여 export 및 import 하였습니다! |
@@ -6,11 +6,24 @@
* smtp session 관리 시 충돌을 방지하기 위한 적절한 매커니즘을 적용하여 개발하여야 합니다.
*/
+//extern smtp_session_pool *sessions[MAX_POOL_NUM];
+
void delSmtpSession(char *session_id) {
/* TODO 과제 1-1
* smtp 세션을 종료
* 그동안 사용되었던 session을 session_id를 이용하여 session 보관소에서 제거하는 로직을 개발하여야 합니다.
*/
+ smtp... | C | 기능상 문제는 없어보입니다.
다만 배열 index 0부터 순환하여 대상 Session을 찾는 건 효율적이지 않는 로직 같습니다.
최초 할당 때와 달리, Session에 Index를 저장하는 방식 등 index를 저장 할 수 있는 공간이 있을 건데 그러지 않고 for loop + strcmp으로 같은 SessionID가 나올때까지 찾는 로직을 사용하였습니다. 시간 여건이 안되어 그랬을수도 있을것 같은데, 개발자가 이런 부분은 개선 되어야 함을 인지 하고 있었으면 좋겠습니다. |
@@ -18,8 +18,25 @@ typedef struct smtp_session {
char smtp_mail_from[ MAX_MAIL_FROM ];
} smtp_session_t;
+/* added by se00248 */
+#define MAX_POOL_NUM 10000
+
+typedef struct smtp_session_pool {
+ int occupied;
+ int used;
+ char sess_id[ L_SESSION_ID ];
+ smtp_session_t *session;
+} smtp_ses... | Unknown | 시험코드에 다음과 같이 point array형태로 가이드 코드를 넣어두었습니다.
extern smtp_session_pool *sessions[MAX_POOL_NUM];
하지만 해당 코드를 사용하지 않고 smtp_session_pool 을 만들어 smtp_session_t *session;을 감싸두었고, occupied / used 으로 구분 하였습니다.
이렇게 한 이유가 궁금합니다. |
@@ -7,13 +7,25 @@
* smtpHandleInboundConnection로직을 통해 Connection을 맺는걸 권유 드립니다.(해당 로직을 사용안하셔도 무방합니다.)
*
*/
+
+int count = 0;
+
void smtpWaitAsync(int server_fd) {
/* TODO 과제 2-1
* smtpSvrRecvAsync.c 파일은 비동기 처리를 이용하여 데이터를 제어 하는 로직이 작성 되어 있습니다.
* N개의 H_SERVER_WORK_TH 스레드와 하나의 smtpWaitA... | C | 100단위로 sleep을 주고 있습니다.
아마도 성능 테스트간에 이슈가 나와서 sleep을 주었던것으로 예상은 되는데, 정확한 의도가 궁금합니다.
또한 works Thread에서 적절한 lock 없이 전역변수 하나를 통해 제어를 하는점이 이상해 보이네요 |
@@ -6,11 +6,24 @@
* smtp session 관리 시 충돌을 방지하기 위한 적절한 매커니즘을 적용하여 개발하여야 합니다.
*/
+//extern smtp_session_pool *sessions[MAX_POOL_NUM];
+
void delSmtpSession(char *session_id) {
/* TODO 과제 1-1
* smtp 세션을 종료
* 그동안 사용되었던 session을 session_id를 이용하여 session 보관소에서 제거하는 로직을 개발하여야 합니다.
*/
+ smtp... | C | smtpSession.c에 있는 함수들 공통으로, 전역 변수 접근이 있습니다.
이 때 적절한 lock을 사용하여야 하였는데 그런 부분이 보이지 않습니다. |
@@ -7,13 +7,25 @@
* smtpHandleInboundConnection로직을 통해 Connection을 맺는걸 권유 드립니다.(해당 로직을 사용안하셔도 무방합니다.)
*
*/
+
+int count = 0;
+
void smtpWaitAsync(int server_fd) {
/* TODO 과제 2-1
* smtpSvrRecvAsync.c 파일은 비동기 처리를 이용하여 데이터를 제어 하는 로직이 작성 되어 있습니다.
* N개의 H_SERVER_WORK_TH 스레드와 하나의 smtpWaitA... | C | 저 자리에 sleep이 들어간 이유가 궁금합니다!
동기화 처리가 잘 되었다면 필요 없을 코드인 것 같습니다. |
@@ -0,0 +1,61 @@
+package bridge.controller;
+
+import bridge.domain.BridgeGame;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.domain.Direction;
+import bridge.domain.GameCommand;
+import bridge.dto.GameResultDto;
+import bridge.dto.RoundResultDto;
+import bridge.dto.RoundResultsDto;
+import bridge.view.InputView;
... | Java | 컨트롤러에서 run()을 통해 다리 게임을 수행하고 있네요!
다만 해당 메서드가 너무 많은 일을 하고있는 것 같습니다!
기능의 분리가 이루어지면 메서드가 한가지일만 할 수 있을것 같아요😁 |
@@ -0,0 +1,64 @@
+package bridge.domain;
+
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+/**
+ * 다리 건너기 게임을 관리하는 클래스
+ */
+public class BridgeGame {
+ private static final int MIN_LENGTH = 3;
+ private static final int MAX_LENGTH = 20;
+ private static final String INVALID_LENGTH_BRIDGE_MESSA... | Java | 정적 팩토리 메서드 활용 👍
혹시 정적 팩토리 메서드를 만드는 기준이 있을까요?
저부터 이야기를 드리면 생성자와 필드 타입이 일치하는 경우에는 생성자를 통해 생성하고,
다른 타입을 통해 생성할때는 정적 팩토리 메서드를 작성하고 있습니다! |
@@ -0,0 +1,22 @@
+package bridge.domain;
+
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+import java.util.stream.IntStream;
+
+public class BridgeMaker {
+
+ private final BridgeNumberGenerator bridgeNumberGenerator;
+
+ public BridgeMaker(BridgeNumberGenerator bridgeNumberGenerator) {
+ th... | Java | 스트림 활용 👍 |
@@ -1,4 +1,4 @@
-package bridge;
+package bridge.domain;
@FunctionalInterface
public interface BridgeNumberGenerator { | Java | BridgeNumberGenerator는 다리를 만들기 위한 숫자를 생성하는 클래스로 보입니다!
저는 해당 부분이 서비스에 가깝다고 생각했는데 도메인으로 생각하신 이유가 있으실까요?😀 |
@@ -0,0 +1,17 @@
+package bridge.util;
+
+import java.util.function.Supplier;
+
+public class Repeater {
+
+ public static <T> T repeatUntilNoException(Supplier<T> inputSupplier) {
+ while (true) {
+ try {
+ return inputSupplier.get();
+ } catch (IllegalArgumentException e... | Java | 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 반복해서 다시 입력 받기 위해서 만드신 클래스로 보입니다!😎
저는 입력받을때 해당 부분을 사용하고 있기 때문에 따로 클래스로 만들지 않고 InputView 내부에 정의했는데
이렇게 분리하였을때의 장점엔 무엇이 있나요? |
@@ -0,0 +1,60 @@
+package bridge.view;
+
+import bridge.domain.Direction;
+import bridge.dto.GameResultDto;
+import bridge.dto.RoundResultDto;
+import bridge.dto.RoundResultsDto;
+
+import java.util.List;
+
+public class OutputMessageResolver {
+
+ private static final String ROUND_MESSAGE_PREFIX = "[";
+ private... | Java | 다리 출력을 위한 메소드로 보입니다!
해당 메서드 혼자 19줄을 사용중인것을 보면 분리의 여지가 있을것 같습니다~😁 |
@@ -0,0 +1,37 @@
+package bridge.view;
+
+import bridge.dto.GameResultDto;
+import bridge.dto.RoundResultsDto;
+
+/**
+ * 사용자에게 게임 진행 상황과 결과를 출력하는 역할을 한다.
+ */
+public class OutputView {
+ private static final String GREETING_MESSAGE = "다리 건너기 게임을 시작합니다.";
+ private final OutputMessageResolver outputMessageResolv... | Java | Dto 를 통해 view에서는 도메인을 직접적으로 의존하지 않고 있네요! 👍 |
@@ -0,0 +1,52 @@
+# 다리 건너기 게임
+
+위아래 둘 중 하나의 칸만 건널 수 있는 다리를 끝까지 건너가는 게임이다.
+
+- 위아래 두 칸으로 이루어진 다리를 건너야 한다.
+ - 다리는 왼쪽에서 오른쪽으로 건너야 한다.
+ - 위아래 둘 중 하나의 칸만 건널 수 있다.
+- 다리의 길이를 숫자로 입력받고 생성한다.
+ - 다리를 생성할 때 위 칸과 아래 칸 중 건널 수 있는 칸은 0과 1 중 무작위 값을 이용해서 정한다.
+ - 위 칸을 건널 수 있는 경우 U, 아래 칸을 건널 수 있는 경우 D값으로 나타낸다.
+ - 무... | Unknown | 꼼꼼한 readme 작성 좋습니다! 👍
다만 체크리스트를 사용했다면 완성된 기능은` - [x]` 로 체크를 하면 좋을것 같습니다!😎 |
@@ -0,0 +1,64 @@
+package bridge.domain;
+
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+/**
+ * 다리 건너기 게임을 관리하는 클래스
+ */
+public class BridgeGame {
+ private static final int MIN_LENGTH = 3;
+ private static final int MAX_LENGTH = 20;
+ private static final String INVALID_LENGTH_BRIDGE_MESSA... | Java | 나도 똑같이 하고 있음😃 매핑이 필요한 경우 등 생성로직에 무언가 추가될 만한 것이 있다면 정적 팩토리 메서드를 사용하고 있다 🙂 |
@@ -1,4 +1,4 @@
-package bridge;
+package bridge.domain;
@FunctionalInterface
public interface BridgeNumberGenerator { | Java | 너 말대로 서비스는 행위에 집중하는 레이어라고 나도 생각함
그런데 행위와 속성을 묶은, 우리가 서비스하는 분야를 도메인으로 정의한다면 도메인으로의 분리도 문제없다고 개인적으로 생각함 🤔 즉 도메인이 좀 더 포괄적인 개념이라고 생각한다
도메인 레이어와 서비스레이어의 구분은 개발 패턴 (ex: DDD)과 같은 것들에 영향을 받는 부분이라고 생각하고 있다 😄 |
@@ -0,0 +1,17 @@
+package bridge.util;
+
+import java.util.function.Supplier;
+
+public class Repeater {
+
+ public static <T> T repeatUntilNoException(Supplier<T> inputSupplier) {
+ while (true) {
+ try {
+ return inputSupplier.get();
+ } catch (IllegalArgumentException e... | Java | 유틸리티 클래스로 적용했기에 범용성있게 사용가능하다 실제로 해당 클래스는 입력에서만 사용되고 있지 않고 생성에 실패하는 경우에도 사용되고 있어 🙂 |
@@ -0,0 +1,79 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import christmas.domain.discount.DiscountDetails;
+import christmas.domain.discount.TotalDiscountEvent;
+import christmas.domain.gift.Gift;
+import christmas.domain.plan.EventDate;
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import christ... | Java | Plan으로 객체화 시키신게 인상 깊네요! |
@@ -0,0 +1,33 @@
+package christmas.domain.badge;
+
+import java.util.List;
+
+public enum Badge {
+
+ SANTA(20_000),
+ TREE(10_000),
+ STAR(5_000),
+ NOTHING(0);
+
+ private static final List<Badge> ORDER_BY_BENEFIT = List.of(SANTA, TREE, STAR, NOTHING);
+
+ private final int minBenefitAmount;
+
+ ... | Java | Enum은 vlaues()를 통해 선언 순서대로 가져올 수 있으니 따로 정의하시는대신 사용하셔도 좋을 것 같습니다! |
@@ -0,0 +1,76 @@
+package christmas.domain.plan;
+
+import christmas.exception.DateInputException;
+import java.time.DayOfWeek;
+import java.time.LocalDate;
+import java.util.Objects;
+import java.util.Set;
+import java.util.function.IntUnaryOperator;
+
+public class EventDate {
+
+ private static final int YEAR = 2... | Java | dayOfWeek을 반환하는 하지 않고 평일/주말 여부만 알 수 있도록 하셨네요! 3주차 피드백을 잘 반영하셨네요 배워갑니다👍 |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package christmas.domain.discount.policy;
+
+import christmas.domain.plan.EventSchedule;
+import christmas.domain.plan.Plan;
+import java.util.function.IntUnaryOperator;
+
+public class ChristmasDDayDiscount extends DiscountPolicy {
+
+ private static final int START_DATE = 1;
+ private static f... | Java | 다른 구현체들과 달리 이부분만 함수형으로 작성하신 이유가 있으실까요? |
@@ -0,0 +1,47 @@
+package christmas.domain.gift;
+
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import java.util.Map;
+import java.util.Objects;
+
+public enum Gift {
+ EVENT_GIFT(Map.of(Menu.CHAMPAGNE, 1)),
+ NOTHING(Map.of());
+
+ private static final int MIN_GIFT_PRICE = 120_000;
+
+ private final Map<Menu, Inte... | Java | 이 부분은 증정품이 여러개가 될 수 있다는 확장성을 고려하신건가요?👍 |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package christmas.view;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import java.util.Map;
+
+class BadgeView {
+
+ private static final Map<Badge, String> BADGE_TO_MESSAGE = Map.of(
+ Badge.SANTA, "산타", Badge.TREE, "트리",
+ Badge.STAR, "별", Badge.NOTHING, "없음");
+
+ private Bad... | Java | 리뷰이님의 코드를 보고 궁금한게 생겨 어떻게 생각하시는지 여쭤봅니다!
3주차 피드백 중 "view를 위한 로직은 분리한다"가 모델에서는 뷰와 관련된 것들 아무것도 가질 수 없는 걸 의미하면 이 처럼 뷰에서 도메인에 대해 많은 걸 알아야하는 점도 생길 수도 있지 않을까요? |
@@ -0,0 +1,79 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import christmas.domain.discount.DiscountDetails;
+import christmas.domain.discount.TotalDiscountEvent;
+import christmas.domain.gift.Gift;
+import christmas.domain.plan.EventDate;
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import christ... | Java | 저도 이런 느낌인데요.
저는 뷰로부터 입력을 요청하는 컨트롤러들을 컨트롤하는 컨트롤러를 만들었습니다 😂 |
@@ -0,0 +1,79 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import christmas.domain.discount.DiscountDetails;
+import christmas.domain.discount.TotalDiscountEvent;
+import christmas.domain.gift.Gift;
+import christmas.domain.plan.EventDate;
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import christ... | Java | 오 DTO에 빌더 패턴을 사용하셨네요 스프링 어노테이션에서 사용하던 건데 훌륭합니다! |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package christmas.domain.discount.policy;
+
+import christmas.domain.plan.EventSchedule;
+import christmas.domain.plan.Plan;
+import java.util.function.IntUnaryOperator;
+
+public class ChristmasDDayDiscount extends DiscountPolicy {
+
+ private static final int START_DATE = 1;
+ private static f... | Java | 이번 과제에서 람다를 많이 연습해보고 싶었는데 {() -> } 외에도 이렇게 쓸 수 있겠군요! 좋은 정보 얻어갑니다! |
@@ -0,0 +1,29 @@
+package christmas.view;
+
+import christmas.exception.DateInputException;
+import christmas.exception.OnlyDrinkMenuException;
+import christmas.exception.OrderInputException;
+import christmas.exception.TotalMenuCountException;
+import java.util.Map;
+
+class ErrorMessageView {
+
+ private static f... | Java | 각 예외 메시지를 맵으로 담는 방법 정말 기똥차네요... |
@@ -0,0 +1,79 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import christmas.domain.discount.DiscountDetails;
+import christmas.domain.discount.TotalDiscountEvent;
+import christmas.domain.gift.Gift;
+import christmas.domain.plan.EventDate;
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import christ... | Java | Plan 객체를 생성할 때 EventDate와 Order 객체를 한 번에 넣어서 생성하는 것이 깔끔하기는 하지만 EventDate와 Order를 생성시 검증하는데 방문 날짜와 주문 도메인이 컨트롤러에 노출되는것이 아닌가 생각이 드는데요, 이 부분은 어떻게 생각하시나요? |
@@ -0,0 +1,79 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import christmas.domain.discount.DiscountDetails;
+import christmas.domain.discount.TotalDiscountEvent;
+import christmas.domain.gift.Gift;
+import christmas.domain.plan.EventDate;
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import christ... | Java | 마찬가지로 컨트롤러에서 방문날짜와 주문을 가지고있는 Plan 객체를 통해 할인을 적용하시는데,
할인 적용이라는 비즈니스 로직이 노출되어있는 것이 아닌가 생각이 듭니다.
서비스 레이어에서 처리하지 않은 이유가 있으신지 궁금합니다. |
@@ -0,0 +1,33 @@
+package christmas.domain.badge;
+
+import java.util.List;
+
+public enum Badge {
+
+ SANTA(20_000),
+ TREE(10_000),
+ STAR(5_000),
+ NOTHING(0);
+
+ private static final List<Badge> ORDER_BY_BENEFIT = List.of(SANTA, TREE, STAR, NOTHING);
+
+ private final int minBenefitAmount;
+
+ ... | Java | values() 등으로 가져오면 순서가 제가 작성한 순서에 영향을 받는다고 생각해서 일부러 `ORDER_BY_BENEFIT`을 만들었습니다. 그런데 다른 코드들을 보니 `Arrays.stream(values()).sort(this::price)` 형식으로 많이 사용 해야 겠더라구요. |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package christmas.domain.discount.policy;
+
+import christmas.domain.plan.EventSchedule;
+import christmas.domain.plan.Plan;
+import java.util.function.IntUnaryOperator;
+
+public class ChristmasDDayDiscount extends DiscountPolicy {
+
+ private static final int START_DATE = 1;
+ private static f... | Java | 도메인끼리 정보를 주고 받는데 getter를 안쓰는 것이 개인적인 이번 과제 목표였습니다. 그래서 date 라는 int 값을 받아오기 보다, date를 통해 계산하는 식을 넘겨주었습니다.
다시 생각해보면 이정도는 getter로 써도 되지 않나 싶지만, 그냥 최대한 객체답게 사용하는 형식으로 해보았습니다! |
@@ -0,0 +1,47 @@
+package christmas.domain.gift;
+
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import java.util.Map;
+import java.util.Objects;
+
+public enum Gift {
+ EVENT_GIFT(Map.of(Menu.CHAMPAGNE, 1)),
+ NOTHING(Map.of());
+
+ private static final int MIN_GIFT_PRICE = 120_000;
+
+ private final Map<Menu, Inte... | Java | 넵! 확장성을 고려했습니다! |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package christmas.view;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import java.util.Map;
+
+class BadgeView {
+
+ private static final Map<Badge, String> BADGE_TO_MESSAGE = Map.of(
+ Badge.SANTA, "산타", Badge.TREE, "트리",
+ Badge.STAR, "별", Badge.NOTHING, "없음");
+
+ private Bad... | Java | 맞습니다. 이렇게 되면 View가 굉장히 커지게 됩니다. 평소에 저도 enum에서 관리했는데 이번주 과제에는 요구사항을 극한으로 챙기고 싶었습니다.
질문하신 부분이 굉장히 날카로우시네요. "따지지 않고 요구 사항을 최대한 지켜보자"는 부분은 전부 언급하신 것 같습니다. 날카로운 리뷰 감사드립니다. |
@@ -0,0 +1,48 @@
+package christmas.domain.plan;
+
+public enum Menu {
+
+ MUSHROOM_SOUP(6_000, Category.APPETIZER),
+ TAPAS(5_500, Category.APPETIZER),
+ CAESAR_SALAD(8_000, Category.APPETIZER),
+
+ T_BONE_STEAK(55_000, Category.MAIN),
+ BARBECUE_RIBS(54_000, Category.MAIN),
+ SEAFOOD_PASTA(35_000, C... | Java | 각 카테고리별로도 enum을 정의해서 관리하는 방법도 있을거라고 생각이 듭니다! |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package christmas.view;
+
+import christmas.dto.DiscountEventDto;
+import java.util.Map;
+
+class BenefitDetailView {
+
+ private static final Map<DiscountEventDto, String> DISCOUNT_EVENT_TO_MESSAGE = Map.of(
+ DiscountEventDto.CHRISTMAS_D_DAY, "크리스마스 디데이 할인", DiscountEventDto.WEEKDAY, "... | Java | 세세하게 나누다보니 할인에 대한 정보를 뷰가 갖게된 것 같네요.
위에 다슬님이 말씀하신 것 처럼 뷰가 도메인에 관련한 정보를 갖게되고 변경 포인트 또한 늘지 않을까 합니다. |
@@ -0,0 +1,103 @@
+package christmas.domain.plan;
+
+import christmas.exception.OnlyDrinkMenuException;
+import christmas.exception.OrderInputException;
+import christmas.exception.TotalMenuCountException;
+import java.util.Map;
+import java.util.Map.Entry;
+import java.util.function.Predicate;
+
+public class Order {
... | Java | 저도 이렇게 했다가 탐색이 장점인 Map 가지고 자꾸 순회하는데에 사용하는것 같아서
`public record menuToCount(Menu menu, int quantity){}`
이렇게 만들어서 순회에 적절하게 `List<menuToCount>` 이렇게 사용했는데 그냥 Map 사용하신 이유가 있을까요?? |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package christmas.domain.discount.policy;
+
+import christmas.domain.plan.EventSchedule;
+import christmas.domain.plan.Plan;
+import java.util.Set;
+
+public class SpecialDiscount extends DiscountPolicy {
+
+ private static final EventSchedule EVENT_SCHEDULE = EventSchedule.from(Set.of(3, 10, 17, 2... | Java | 특별 이벤트 날짜는 일요일 + 크리스마스날 인데, 이 부분을 명확하게 드려냈으면 더 좋지 않았을까 싶어요! |
@@ -0,0 +1,47 @@
+package christmas.domain.gift;
+
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import java.util.Map;
+import java.util.Objects;
+
+public enum Gift {
+ EVENT_GIFT(Map.of(Menu.CHAMPAGNE, 1)),
+ NOTHING(Map.of());
+
+ private static final int MIN_GIFT_PRICE = 120_000;
+
+ private final Map<Menu, Inte... | Java | 이렇게 증정 이벤트만 따로 다루셨군요 좋은 방법 알아갑니다! |
@@ -0,0 +1,76 @@
+package christmas.domain.plan;
+
+import christmas.exception.DateInputException;
+import java.time.DayOfWeek;
+import java.time.LocalDate;
+import java.util.Objects;
+import java.util.Set;
+import java.util.function.IntUnaryOperator;
+
+public class EventDate {
+
+ private static final int YEAR = 2... | Java | 저는 LocalDate를 그냥 사용했었는데, 이렇게 따로 클래스로 파서 다루는게 훨씬 깔끔한것 같네요 |
@@ -0,0 +1,79 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import christmas.domain.discount.DiscountDetails;
+import christmas.domain.discount.TotalDiscountEvent;
+import christmas.domain.gift.Gift;
+import christmas.domain.plan.EventDate;
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import christ... | Java | "어쩔 수 없는 부분이다"라고 생각합니다.
아래는 그냥 지금 즉각적으로 든 제 생각입니다. (분명히 책이나 글에서 봤을텐데...)
- 객체는 생성자에서 인자를 통해 주입 받는 것이 테스트 코드를 짜는데 용이하다 (내부에서 생성하지 말고)
- 객체는 서로에 대해 모르면 모를수록 (의존성이 낮을수록) 좋다.
사실 1번을 지킬려면 지금처럼 외부에서 생성해서 넣어주어야 합니다. 그리고 Controller와 도메인 간의 종속성을 줄이려면 (2번을 지키려면) EventDate와 Order를 Plan내부에서 생성해야 하죠. 그냥 지킬 게 많다보면 모두 지킬 수는 없... |
@@ -0,0 +1,79 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.domain.badge.Badge;
+import christmas.domain.discount.DiscountDetails;
+import christmas.domain.discount.TotalDiscountEvent;
+import christmas.domain.gift.Gift;
+import christmas.domain.plan.EventDate;
+import christmas.domain.plan.Menu;
+import christ... | Java | 아마도 실질적으로는 프로그램이 작은 크기이다 보니 Service Layer로까지 분리할 필요성을 못느낀 것 같습니다. 메서드를 분리하는 것 만으로도 충분하다고 생각했습니다. 만약 여기에서 프로그램이 점점 커진다면 Service Layer가 필요할 것 같습니다. |
@@ -0,0 +1,48 @@
+package christmas.domain.plan;
+
+public enum Menu {
+
+ MUSHROOM_SOUP(6_000, Category.APPETIZER),
+ TAPAS(5_500, Category.APPETIZER),
+ CAESAR_SALAD(8_000, Category.APPETIZER),
+
+ T_BONE_STEAK(55_000, Category.MAIN),
+ BARBECUE_RIBS(54_000, Category.MAIN),
+ SEAFOOD_PASTA(35_000, C... | Java | 저는 Menu Enum에게서 public method를 제공해야 하기 때문에 이 방식이 효율적이라고 생각했습니다. 각 카테고리별로도 enum을 관리하는 코드는 어떤 느낌일까요? 그리고 그 방식이 이 방식보다 더 좋은 점은 무엇이 있을까요? |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package christmas.view;
+
+import christmas.dto.DiscountEventDto;
+import java.util.Map;
+
+class BenefitDetailView {
+
+ private static final Map<DiscountEventDto, String> DISCOUNT_EVENT_TO_MESSAGE = Map.of(
+ DiscountEventDto.CHRISTMAS_D_DAY, "크리스마스 디데이 할인", DiscountEventDto.WEEKDAY, "... | Java | 변경 포인트가 늘어난다는 점, 흥미롭네요. 확실히 정책이 하나 더 추가된다면, enum에도 추가하고 BenefitDetailView에도 추가되어야 하니 좀 그렇네요. 이걸 구현할 때 제 생각은 이랬습니다.
> 만약에 "크리스마스 디데이 할인"이라는 출력 텍스트를 "크리스마스 D-day 할인"으로 수정한다고 하면, 해당 코드는 어디에 있어야 할까?
이 질문에서 출발했습니다. 저는 '출력 형식을 수정'하는 것이기 때문에 view package에 있어야 한다고 생각했습니다. 출력 형식이 도메인에 따라 여기 저기에 퍼져있는 것도 수정하는데 별로라고 생각합니다.... |
@@ -0,0 +1,33 @@
+import letters from "../mockData";
+
+const sleep = n => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, n));
+
+export const getLetters = async () => {
+ await sleep(500);
+ return letters;
+};
+
+export const getLetterById = async id => {
+ await sleep(100);
+ return letters.find(letter => letter.id ... | JavaScript | 배열에서 원하는 조건까지만 찾는 find method를 사용한 건 좋아보입니다 ! |
@@ -0,0 +1,24 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+
+const Footer = () => {
+ return (
+ <FooterBlock>
+ <p className="copyright">© Museop Kim</p>
+ </FooterBlock>
+ );
+};
+
+const FooterBlock = styled.div`
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-ite... | Unknown | style components를 사용하시니까
`box-shadow: 0px -10px 35px 5px #f1f1f1;`
부분의 색상 같은 경우는 styled-components ThemeProvider를 사용해 보는건 어떨까요.
모든 컴포넌트가 전달받은 색상을 동일하게 사용하면 다크모드와 같은 기능을 구현할때도 손쉽게 스타일 변동이 가능합니다.
너무 많이 진행된 프로젝트는 스타일 시스템을 구축하기 쉽지 않으니까 좀 작은 단위일 때 시도해 보는것도 좋을거 같아요 😉 |
@@ -0,0 +1,47 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+import { Link } from "react-router-dom";
+
+const Navigation = () => {
+ return (
+ <NavigationBlock>
+ <Link to="/">신청곡</Link>
+ <Link to="/ranking">신청곡 순위</Link>
+ <Link to="/contents">신청곡 유튜브 영상</Link>
+ <L... | Unknown | 폰트와 같이 반응형에 영향을 받아야 하는 기준과 그렇지 않은 요소를 기준으로 px과 rem을 사용하시는 건가요 ?
그런 의도라면 좋아보입니다. |
@@ -0,0 +1,147 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+
+const MAX_LENGTH = 100;
+
+const Letter = ({
+ id,
+ user,
+ song,
+ songStory,
+ createdDateTime,
+ onReadLetter
+}) => {
+ const { username, avatarUrl } = user;
+ const { title, artist, imageUrl } = song;
+
+ return (
+... | Unknown | className 컨벤션 중 "-"와 "_"는 어떤 기준이 있을까요 ? 궁금합니다 ㅎ |
@@ -0,0 +1,29 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+import LetterContainer from "../../containers/Letter/LetterContainer";
+
+const LetterList = ({ letters }) => {
+ return (
+ <LetterListBlock>
+ {letters.map(letter => (
+ <LetterContainer
+ key={letter.id}
+... | Unknown | 보통 Container는 좀 더 큰 단위에서의 의미에서 사용되곤 하는거 같아요.
여러 자식 컴포넌트를 가지고 많은 이벤트 로직을 가지고 있는 센터의 느낌으로 네이밍을 하곤 하는데
LetterList면 LetterItem과 같이 단일하게 표현해 주는것도 좋을거 같아요 ! |
@@ -0,0 +1,30 @@
+import React, { useEffect, useState } from "react";
+import ModalTemplate from "../Template/Modal/ModalTemplate";
+import LetterDetailsSong from "./LetterDetailsSong";
+import LetterDetailsSongStory from "./LetterDetailsSongStory";
+import LetterModalTemplate from "../Template/LetterModal/LetterModalT... | Unknown | `const { song, songStory, createdDateTime, user } = letter;`
너무 많은 양의 객체 Props가 아니라면 이 부분 같은 경우는 각각 이름을 가진 Props로 전달해 주는것도 좋을거 같다는 생각이 듭니다! 그러면 간단하게 컴포넌트에 직접 들어와 보지 않아도 전달되는 Props 만으로 역할을 유추해 볼 수 있을거 같아요. |
@@ -0,0 +1,45 @@
+import React, { useEffect } from "react";
+import { MdMoreHoriz } from "react-icons/md";
+import styled, { css } from "styled-components";
+import LetterDetailsHiddenMenuButton from "./LetterDetailsHiddenMenuButton";
+
+const LetterDetailsHiddenMenu = ({
+ isMouseEnter,
+ isMenuOpen,
+ onToggle,
+ ... | Unknown | visibility: hidden; , display : none 의 차이를 아시나요 ? ㅎㅎ
모르고 계신다면 한번 알아보는것도 좋습니다 ! 대단한건 아니고 그냥 DOM 트리와 관련된 내용이에요. |
@@ -0,0 +1,28 @@
+import React from "react";
+import LetterModalSong from "../LetterModal/LetterModalSong/LetterModalSong";
+import SongAbout from "../LetterModal/LetterModalSong/SongAbout";
+import SongArticle from "../LetterModal/LetterModalSong/SongArticle";
+import SongArticleItem from "../LetterModal/LetterModalSo... | Unknown | 이 부분의 경우 반복되는 컴포넌트로 보이는데 이걸 하나로 묶어서 관리해 보는건 어떨까요 ?
<SongArticle>
<SongArticleName articleName={"TITLE"} />
<SongArticleItem articleName={"TITLE"} item={title} />
</SongArticle> |
@@ -0,0 +1,48 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+import { BiSearch } from "react-icons/bi";
+import useModal from "../../hooks/useModal";
+import SongSearchModal from "./SongSearchModal/SongSearchModal";
+
+const LetterEditorSearchButton = () => {
+ const [isOpened, onOpenModal, o... | Unknown | modal과 관련된 동작을 custom hook으로 사용한 부분 좋아 보입니다 ! |
@@ -0,0 +1,108 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+import { BiSearch } from "react-icons/bi";
+import { useDispatch } from "react-redux";
+import { searchSong } from "../../../modules/song";
+
+const SearchForm = ({ onCloseModal }) => {
+ const dispatch = useDispatch();
+
+ const ... | Unknown | Form이 점점 더 복잡한 상태를 가지면 관리가 쉽지 않은데 그럴땐
https://react-hook-form.com/
위와 같은 도구를 도입해 볼 수도 있습니다 ㅎ |
@@ -0,0 +1,24 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+
+const Footer = () => {
+ return (
+ <FooterBlock>
+ <p className="copyright">© Museop Kim</p>
+ </FooterBlock>
+ );
+};
+
+const FooterBlock = styled.div`
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-ite... | Unknown | 컴포넌트를 재사용 하듯이 스타일도 여러 곳에 재사용 하는 방법이 있었네요. `ThemeProvider`에 대해 잘 몰랐는데 이번 기회에 한번 학습 해보고 해볼 수 있다면 적용까지 해보겠습니다! 조언 해주셔서 감사합니다 👍 |
@@ -0,0 +1,47 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+import { Link } from "react-router-dom";
+
+const Navigation = () => {
+ return (
+ <NavigationBlock>
+ <Link to="/">신청곡</Link>
+ <Link to="/ranking">신청곡 순위</Link>
+ <Link to="/contents">신청곡 유튜브 영상</Link>
+ <L... | Unknown | 처음에는 말씀 하신 것처럼 px과 rem을 구분해서 사용 하다가 상대 값인 rem으로 단위를 통일하고 적용 했습니다. 혹시 이렇게 할 경우 주의해야 될 고려사항 같은게 있을까요? |
@@ -0,0 +1,147 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+
+const MAX_LENGTH = 100;
+
+const Letter = ({
+ id,
+ user,
+ song,
+ songStory,
+ createdDateTime,
+ onReadLetter
+}) => {
+ const { username, avatarUrl } = user;
+ const { title, artist, imageUrl } = song;
+
+ return (
+... | Unknown | 컴포넌트 이외에 className을 직접 사용할 때는 대부분 CSS 네이밍 컨벤션으로 알려진 `BEM` 을 적용 했습니다ㅎㅎ
`-`는 두 단어를 연결해야 할 때, `__`는 특정 블럭을 구성하는 하위 요소를 구분할 때 사용 했던 듯 하네요.
[CSS BEM](https://css-tricks.com/bem-101/) 을 참고 했습니다 :) |
@@ -0,0 +1,29 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+import LetterContainer from "../../containers/Letter/LetterContainer";
+
+const LetterList = ({ letters }) => {
+ return (
+ <LetterListBlock>
+ {letters.map(letter => (
+ <LetterContainer
+ key={letter.id}
+... | Unknown | Container를 언제 사용해야 할 지 명확한 기준이 없었는데, 리뷰 해주신 내용을 보고 고민 되던 것들이 많이 덜어지는 느낌이에요.
다음 수정 때 반영 하겠습니다 🙂 |
@@ -0,0 +1,30 @@
+import React, { useEffect, useState } from "react";
+import ModalTemplate from "../Template/Modal/ModalTemplate";
+import LetterDetailsSong from "./LetterDetailsSong";
+import LetterDetailsSongStory from "./LetterDetailsSongStory";
+import LetterModalTemplate from "../Template/LetterModal/LetterModalT... | Unknown | 가능하다면 객체 자체를 넘기는 것이 여러 측면에서 더 좋을거 같다는 생각이었는데, 아닌 경우도 있겠다는 생각이 드네요!
수정할 때 반영 하겠습니다 👍 |
@@ -0,0 +1,45 @@
+import React, { useEffect } from "react";
+import { MdMoreHoriz } from "react-icons/md";
+import styled, { css } from "styled-components";
+import LetterDetailsHiddenMenuButton from "./LetterDetailsHiddenMenuButton";
+
+const LetterDetailsHiddenMenu = ({
+ isMouseEnter,
+ isMenuOpen,
+ onToggle,
+ ... | Unknown | `display: none`은 DOM에 영향을 미치지 않는 반면 `visibility: hidden` 은 DOM에 영향을 주는 것으로 알고 있었어요ㅎㅎ `transition` 은 `display: none`에서 작동하지 않아서 `visibility` 속성을 사용하게 됐는데, 혹시 컨벤션이 따로 있다거나 더 효율적인 방법이 있을까요? |
@@ -0,0 +1,28 @@
+import React from "react";
+import LetterModalSong from "../LetterModal/LetterModalSong/LetterModalSong";
+import SongAbout from "../LetterModal/LetterModalSong/SongAbout";
+import SongArticle from "../LetterModal/LetterModalSong/SongArticle";
+import SongArticleItem from "../LetterModal/LetterModalSo... | Unknown | 컴포넌트를 완전히 다 분리 한 뒤에 한번 더 정리를 했어야 하는데 이런 중복은 묶어서 줄이는게 좋을거 같아요. 반영 해보겠습니다. 알려주셔서 감사합니다! |
@@ -0,0 +1,108 @@
+import React from "react";
+import styled from "styled-components";
+import { BiSearch } from "react-icons/bi";
+import { useDispatch } from "react-redux";
+import { searchSong } from "../../../modules/song";
+
+const SearchForm = ({ onCloseModal }) => {
+ const dispatch = useDispatch();
+
+ const ... | Unknown | 지금 정도의 폼 사용에서는 직접 구현도 무리가 없었지만, 폼이 복잡해지면 확실히 관리하기도 쉽지 않을 듯 하더라구요.
기억 해두었다가 필요할 때 적용 해보겠습니다 :) 알려주셔서 감사합니다. |
@@ -0,0 +1,75 @@
+package bridge.controller;
+
+import bridge.BridgeRandomNumberGenerator;
+import bridge.constants.GameValue;
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeGame;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.handler.InputHandler;
+import bridge.view.OutputView;
+
+public class Brid... | Java | 다리를 돌면서 이동을 받고 있는 형태라서,
이동이 실패해도 바로 재시도 여부를 묻지 않고, 그냥 진행이 되는 것 같습니다..! |
@@ -0,0 +1,75 @@
+package bridge.controller;
+
+import bridge.BridgeRandomNumberGenerator;
+import bridge.constants.GameValue;
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeGame;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.handler.InputHandler;
+import bridge.view.OutputView;
+
+public class Brid... | Java | 실패하고 재시도는 종료를 입력했을 때, 게임이 종료되지 않고 계속 다음 이동 입력을 받는 것 같습니다..!
실패하고 여기로 들어와서 status를 false로 바꿔주는 부분이 없어서인 것 같아요! |
@@ -0,0 +1,75 @@
+package bridge.controller;
+
+import bridge.BridgeRandomNumberGenerator;
+import bridge.constants.GameValue;
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeGame;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.handler.InputHandler;
+import bridge.view.OutputView;
+
+public class Brid... | Java | 이동했을 때 X가 나오면 재시작이 나와야하는데
이거 제가 문제를 잘 못이해했네요 ㅋㅋ.. |
@@ -0,0 +1,75 @@
+package bridge.controller;
+
+import bridge.BridgeRandomNumberGenerator;
+import bridge.constants.GameValue;
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeGame;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.handler.InputHandler;
+import bridge.view.OutputView;
+
+public class Brid... | Java | 그러네요 분리하기전에는 정상동작해서 리팩토링단계에서 실수했나봅니다..
마지막에 다시 한번 꼼꼼히 체크해야겠네요 😨 |
@@ -0,0 +1,14 @@
+package bridge.constants;
+
+public class GameValue {
+
+ private GameValue() {
+ }
+
+ public static final String MOVE_UP_COMMAND = "U";
+ public static final String MOVE_DOWN_COMMAND = "D";
+ public static final String RETRY_COMMAND = "R";
+ public static final String QUIT_COMMAND ... | Java | 관련 있는 상수끼리 Enum 으로 묶어봐도 좋을 것 같습니다 :) |
@@ -0,0 +1,17 @@
+package bridge.constants;
+
+import java.util.regex.Pattern;
+
+public enum RegexPattern {
+ ONLY_NUMBER(Pattern.compile("\\d+"));
+
+ private final Pattern pattern;
+
+ RegexPattern(Pattern pattern) {
+ this.pattern = pattern;
+ }
+
+ public boolean matches(String value) {
+ ... | Java | Pattern 자체를 Enum 으로 사용하는 것은 생각해보지 못했는데, 이거 꽤나 재활용성이 높겠군요 👍 |
@@ -0,0 +1,75 @@
+package bridge.controller;
+
+import bridge.BridgeRandomNumberGenerator;
+import bridge.constants.GameValue;
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeGame;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.handler.InputHandler;
+import bridge.view.OutputView;
+
+public class Brid... | Java | 이 부분은 인덴트를 1로 리팩토링하는 고통스러운(?) 경험을 해보셔도 좋을 것 같습니다!
저도 절대 못 줄일 것 같던 인덴트를 줄이려고 이리저리 비틀다보니(?) 다양한 인사이트들이 떠오르더라고요..! |
@@ -0,0 +1,82 @@
+package bridge.domain;
+
+import bridge.constants.GameValue;
+
+/**
+ * 다리 건너기 게임을 관리하는 클래스
+ */
+public class BridgeGame {
+
+ private int retryCount;
+ private MoveResult moveResult;
+
+ public BridgeGame(MoveResult moveResult, int retryCount) {
+ this.moveResult = moveResult;
+ ... | Java | 여기 early return 이 빠진 것 같아요! |
@@ -0,0 +1,37 @@
+package bridge.domain;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class MoveResult {
+ private final List<String> upperBridge;
+ private final List<String> lowerBridge;
+
+ public MoveResult() {
+ this.upperBridge = new ArrayList<>();
+ this.lowerBridge = n... | Java | > 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 분리해 구현한다.
이 부분은 요구사항이 지켜지지 않은 것 같습니다.
프리코스 기간 동안 가장 많이 요구된 프로그래밍 기법이라, 이 부분은 꼭 리팩토링 해보시면 좋을 것 같습니다! |
@@ -0,0 +1,56 @@
+package bridge.view;
+
+import bridge.domain.BridgeGame;
+import bridge.domain.MoveResult;
+
+/**
+ * 사용자에게 게임 진행 상황과 결과를 출력하는 역할을 한다.
+ */
+public class OutputView {
+
+ public void printStartMessage() {
+ println("다리 건너기 게임을 시작합니다.");
+ }
+
+ public void printBridgeSizeInputMessage()... | Java | 확실히 출력용 메시지가 재활용되는 경우가 없다보니, 이렇게 하드 코딩해도 꽤나 직관적이잖아? 라는 느낌을 받았습니다 👍 |
@@ -0,0 +1,42 @@
+package bridge.view.handler;
+
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.ErrorView;
+import bridge.view.InputView;
+import java.util.function.Supplier;
+
+public class InputHandler {
+ private final InputView inputView;
+ private final ErrorView errorVi... | Java | (궁금해요!)
그동안 현준님과 리뷰해오면서 이런 재시도 로직을 while 로 처리할까, 재귀로 처리할까 고민하다가 저는 재귀를 선택했습니다.
그런데 재귀를 선택해도 호출 뎁스가 깊어지는게 아니고 뎁스가 1로 계속 유지되는 것 같더라고요. (어차피 catch를 하고 에러메시지를 출력을 하므로)
현준님은 재귀 대신 while을 선택하신 이유가 궁금합니다 :) |
@@ -0,0 +1,82 @@
+package bridge.domain;
+
+import bridge.constants.GameValue;
+
+/**
+ * 다리 건너기 게임을 관리하는 클래스
+ */
+public class BridgeGame {
+
+ private int retryCount;
+ private MoveResult moveResult;
+
+ public BridgeGame(MoveResult moveResult, int retryCount) {
+ this.moveResult = moveResult;
+ ... | Java | else문이 아니라서 아무래도 return을 추가해 다음 조건을 확인하지 않도록 하는게 좋겠네요 ! |
@@ -0,0 +1,37 @@
+package bridge.domain;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class MoveResult {
+ private final List<String> upperBridge;
+ private final List<String> lowerBridge;
+
+ public MoveResult() {
+ this.upperBridge = new ArrayList<>();
+ this.lowerBridge = n... | Java | 헛 그 부분을 놓쳐버렸네요 ..
이번 5기 최종까지 치면서 느낀건데 5시간이라는 시간에 얽매이지 않고
초반에 기능 요구 사항을 꼼꼼히 검토해야 한다는 것을 뼈저리게 느꼈습니다.. |
@@ -0,0 +1,42 @@
+package bridge.view.handler;
+
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.ErrorView;
+import bridge.view.InputView;
+import java.util.function.Supplier;
+
+public class InputHandler {
+ private final InputView inputView;
+ private final ErrorView errorVi... | Java | 재귀 호출로 구현했을 때 코드가 간결해진다는 장점을 가지고 있지만
탐색 깊이가 깊어 질 때 위험할 것이라 생각했습니다.
선호님 말씀대로 1로 유지된다면 이 점은 아무래도 제외해야할것 같네요
하지만 while문을 사용했을 때 반복 횟수를 제어할 수 있다는 장점도 있기에 while문을 사용하였습니다.
예를 들어서 실제 로그인 정책처럼 잘못된 값을 3회 또는 5회 입력 했을 경우 입력을 종료 시킨다던가 등의 상황도 생각해보았습니다! |
@@ -0,0 +1,42 @@
+package bridge.view.handler;
+
+import bridge.domain.Bridge;
+import bridge.domain.BridgeMaker;
+import bridge.view.ErrorView;
+import bridge.view.InputView;
+import java.util.function.Supplier;
+
+public class InputHandler {
+ private final InputView inputView;
+ private final ErrorView errorVi... | Java | 확실히 **3회 까지만 재시도가 가능하다** 라는 로직이 있을 경우에는 while 문으로 처리하는게 유연하게 대응할 수 있겠네요!
인사이트 받고 갑니다 :D |
@@ -0,0 +1,40 @@
+package org.sopt.androidseminar1
+
+import android.content.Intent
+import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
+import android.os.Bundle
+import android.widget.Toast
+import org.sopt.androidseminar1.databinding.SignInBinding
+
+class SignInActivity: AppCompatActivity() {
+ private lateinit var ... | Kotlin | 코틀린에서는 타입 추론 기능을 지원해주기때문에
```suggestion
val goSignup = Intent(this, SignUpActivity::class.java)
val goHomeActivity = Intent(this, HomeActivity::class.java )
```
이렇게만 작성하셔도 괜찮습니당~:) |
@@ -0,0 +1,40 @@
+package org.sopt.androidseminar1
+
+import android.content.Intent
+import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
+import android.os.Bundle
+import android.widget.Toast
+import org.sopt.androidseminar1.databinding.SignInBinding
+
+class SignInActivity: AppCompatActivity() {
+ private lateinit var ... | Kotlin | 여기서 toString()의 경우 빼주셔도 괜찮습니다~!! |
@@ -0,0 +1,40 @@
+package org.sopt.androidseminar1
+
+import android.content.Intent
+import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
+import android.os.Bundle
+import android.widget.Toast
+import org.sopt.androidseminar1.databinding.SignInBinding
+
+class SignInActivity: AppCompatActivity() {
+ private lateinit var ... | Kotlin | 현재 setContentView 함수가 두번 호출되고 있는데 하나는 지워주셔도 괜찮을 것 같아요~!! |
@@ -0,0 +1,40 @@
+package org.sopt.androidseminar1
+
+import android.content.Intent
+import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
+import android.os.Bundle
+import android.widget.Toast
+import org.sopt.androidseminar1.databinding.SignInBinding
+
+class SignInActivity: AppCompatActivity() {
+ private lateinit var ... | Kotlin | 모든 로직을 다 onCreate에 넣기보다는 가독성, 재사용성 측면을 고려해서 함수화를 해주시는 게 좋을 것 같아요~!! |
@@ -0,0 +1,14 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
+
+ <corners android:radius="5dip"/>
+
+ <stroke android:width="2dp"
+ android:color="#F658A6"/>
+ <solid android:color="#F658A6"/>
+ <corners
+ android:topLeftRadius="1... | Unknown | dip는 dp와 같은 개념입니다! 수치를 dp로 바꿔주는게 좋을 것 같아요~!!! |
@@ -0,0 +1,126 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
+ xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
+ android:layout_width="match_parent"
+... | Unknown | View 컴포넌트의 id 값의 네이밍은 좀 더 기능에 맞게~~ 구체적으로 네이밍 하는 게 좋을 것 같아요~!! |
@@ -0,0 +1,134 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
+ xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
+ android:layout_width="match_parent"
+... | Unknown | 고정 dp를 높이나 너비값으로 줄 경우 휴대폰 기종에 따라 내용이 잘릴수도있고, 모양이 이상하게 나올 수도 있습니다~ 혹시 고정 dp를 높이 값으로 주신 특별한 이유가 있을까요~👀👀 |
@@ -0,0 +1,150 @@
+//
+// MyDetailReviewViewController.swift
+// Pyonsnal-Color
+//
+// Created by 조소정 on 5/19/24.
+//
+
+import ModernRIBs
+import UIKit
+
+protocol MyDetailReviewPresentableListener: AnyObject {
+ func didTapBackButton()
+}
+
+final class MyDetailReviewViewController: UIViewController,
+ ... | Swift | [C]
아래의 `applySnapshot(with: , review:)` 함수의 매개변수를 외부에서 전달받도록 하고 뷰컨 내부에서는 `productDetail, review` 같은 정보를 모르게 하는 방법은 어떨까요?
(뷰컨이 멍청하도록..!) |
@@ -0,0 +1,96 @@
+//
+// MyReviewViewController.swift
+// Pyonsnal-Color
+//
+// Created by 조소정 on 5/19/24.
+//
+
+import ModernRIBs
+import UIKit
+
+protocol MyReviewPresentableListener: AnyObject {
+ func didTapMyReviewBackButton()
+ func didTapMyDetailReview(with productDetail: ProductDetailEntity, reviewId... | Swift | `automaticDimension` 지정해준 이유가 셀마다 다른 높이값 주기 위해서 인가요? |
@@ -0,0 +1,41 @@
+//
+// MyReviewContentConfiguration.swift
+// Pyonsnal-Color
+//
+// Created by 조소정 on 5/19/24.
+//
+
+import UIKit
+
+struct MyReviewContentConfiguration: UIContentConfiguration {
+ var storeImageIcon: ConvenienceStore
+ var imageUrl: URL
+ var title: String
+ var date: String?
+ va... | Swift | `UIContentConfiguration` 활용하는 방법 덕분에 배웠습니다 👍 |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.