code stringlengths 41 34.3k | lang stringclasses 8
values | review stringlengths 1 4.74k |
|---|---|---|
@@ -0,0 +1,58 @@
+//
+// MyReviewContentView.swift
+// Pyonsnal-Color
+//
+// Created by 조소정 on 5/19/24.
+//
+
+import UIKit
+import SnapKit
+
+class MyReviewContentView: UIView, UIContentView {
+ static let identifier = "MyReviewContentView"
+
+ var configuration: any UIContentConfiguration
+ private l... | Swift | [C]
오~ 처음 보는 친구네요 👍 |
@@ -13,7 +13,7 @@ const useReviewInfoData = ({ reviewRequestCode }: UseReviewInfoDataProps) => {
};
const { data } = useSuspenseQuery<ReviewInfoData>({
- queryKey: [REVIEW_QUERY_KEY.reviewInfoData],
+ queryKey: [REVIEW_QUERY_KEY.reviewInfoData, reviewRequestCode],
queryFn: () => fetchReviewInfoData()... | Unknown | 아예 staleTime을 지우는 것보다는, 리뷰 요청 코드를 Props로 받고 있으니 이를 쿼리 키에 포함시키는 것을 어떨까요? 리뷰 요청 코드는 유일한 코드이니, 중복 문제는 없을거고, 동일한 쿼리 키를 사용해서 쿼리 캐싱이 되는 것 같아서요.
`useGetGroupedReviews`이 훅을 참고하면 좋을 것 같아요. |
@@ -13,7 +13,7 @@ const useReviewInfoData = ({ reviewRequestCode }: UseReviewInfoDataProps) => {
};
const { data } = useSuspenseQuery<ReviewInfoData>({
- queryKey: [REVIEW_QUERY_KEY.reviewInfoData],
+ queryKey: [REVIEW_QUERY_KEY.reviewInfoData, reviewRequestCode],
queryFn: () => fetchReviewInfoData()... | Unknown | 쿼리 키로 포함하는 것이 나을 것 같네요. 동일한 reviewRequestCode에 대해서는 캐싱하는 것이 맞는 것 같습니다 |
@@ -0,0 +1,77 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.constants.ConstantsMessage;
+import christmas.domain.PreviewResult;
+import christmas.domain.event.enums.EventDate;
+import christmas.dto.EventResultDTO;
+import christmas.services.date.DateValidator;
+import christmas.services.order.AmountCalculator;
... | Java | 컨트롤러가 컨트롤러를 의존하도록 구성하셨는데 이렇게 구성하신 이유가 궁금해요.
같은 계층 내에서 서로를 의존하면 순환 참조가 발생할 여지를 만들게 돼서 지양하는 편이 좋다고 생각합니다. |
@@ -0,0 +1,77 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.constants.ConstantsMessage;
+import christmas.domain.PreviewResult;
+import christmas.domain.event.enums.EventDate;
+import christmas.dto.EventResultDTO;
+import christmas.services.date.DateValidator;
+import christmas.services.order.AmountCalculator;
... | Java | 의존성 주입 방식을 채택하셨다면 parse 같은 무상태성 클래스 역시 싱글톤으로 생성해서 의존성 주입하는 게 좋지 않을까 싶습니다. |
@@ -0,0 +1,29 @@
+package christmas.domain.event;
+
+public class Badge {
+ public static final int BADGE_STAR_LIMIT = 5_000;
+ public static final int BADGE_TREE_LIMIT = 10_000;
+ public static final int BADGE_SANTA_LIMIT = 20_000;
+ private final String badgeType;
+
+ public Badge(int totalDiscountAmou... | Java | 뱃지는 Enum으로 관리해주셔도 좋을 것 같아요. |
@@ -0,0 +1,18 @@
+package christmas.domain.event.items;
+
+import christmas.domain.event.enums.EventType;
+
+public abstract class Event {
+ private int discountAmount;
+ private final EventType eventType;
+
+ public Event(EventType eventType) {
+ this.eventType = eventType;
+ }
+
+ public EventTy... | Java | 이벤트를 인터페이스로 관리하신 분들이 많은데 상속을 활용하신 점 흥미로워요 👍 |
@@ -0,0 +1,74 @@
+package christmas.domain.menu;
+
+import christmas.domain.menu.items.Appetizer;
+import christmas.domain.menu.items.Beverage;
+import christmas.domain.menu.items.Dessert;
+import christmas.domain.menu.items.MainDish;
+import christmas.domain.menu.items.MenuItem;
+import java.util.Arrays;
+import java.... | Java | 리스트에 추가로 수정이나 삭제 작업이 없다면 List.of()로 immutable list 를 사용하는 것도 좋을 것 같아요. |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package christmas.domain.menu.items;
+
+public enum Appetizer implements MenuItem {
+ YANGSONG_ISUPE("양송이수프", 6000),
+ TAPAS("타파스", 5500),
+ CAESAR_SALAD("시저샐러드", 8000);
+
+ private final String name;
+ private final int price;
+
+ Appetizer(String name, int price) {
+ this.na... | Java | 변수 네이밍 컨벤션에 이러한 네이밍은 지양하도록 한 것으로 기억해요. BUTTON_MUSHROOM__SOUP 이나 MUSHROOM_SOUP 이 더 적절한 변수 이름이 아닐까 생각됩니다. |
@@ -0,0 +1,7 @@
+package christmas.domain.menu.items;
+
+public interface MenuItem {
+ String getName();
+
+ int getPrice();
+} | Java | getType()은 MenuItem 인터페이스의 메서드에서 제외한 이유가 혹시 있을까요? |
@@ -0,0 +1,77 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.constants.ConstantsMessage;
+import christmas.domain.PreviewResult;
+import christmas.domain.event.enums.EventDate;
+import christmas.dto.EventResultDTO;
+import christmas.services.date.DateValidator;
+import christmas.services.order.AmountCalculator;
... | Java | 저는 컨트롤러는 비즈니스 로직을 가지지 않는 것이 적합하다고 생각합니다. 스프링에서 컨트롤러들이 클라이언트의 요청을 알맞는 서비스 클래스들로 넘기는 역할만 하는것처럼 말이죠. 그래서 저는 컨트롤러는 껍데기 역할만 할지라도 컨트롤러와 비즈니스 로직을 담당하는 서비스를 따로 구현하였는데 이 부분에 대해서 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. |
@@ -0,0 +1,90 @@
+package christmas.domain;
+
+import christmas.constants.ConstantsMessage;
+import christmas.domain.event.enums.EventDate;
+import christmas.domain.event.items.GiftPromotion;
+import christmas.utils.Parser;
+import christmas.vo.EligibleEventVO;
+import christmas.vo.OrderMenuVO;
+import java.util.List;
... | Java | 생성자를 정의하지 않을경우 기본 생성자가 생기는 것으로 알고있습니다. 따로 정의하신 이유가 있는지 궁금합니다. |
@@ -0,0 +1,90 @@
+package christmas.domain;
+
+import christmas.constants.ConstantsMessage;
+import christmas.domain.event.enums.EventDate;
+import christmas.domain.event.items.GiftPromotion;
+import christmas.utils.Parser;
+import christmas.vo.EligibleEventVO;
+import christmas.vo.OrderMenuVO;
+import java.util.List;
... | Java | 이런 방법이 있었군요! 하나 배워갑니다 👍 |
@@ -0,0 +1,90 @@
+package christmas.domain;
+
+import christmas.constants.ConstantsMessage;
+import christmas.domain.event.enums.EventDate;
+import christmas.domain.event.items.GiftPromotion;
+import christmas.utils.Parser;
+import christmas.vo.EligibleEventVO;
+import christmas.vo.OrderMenuVO;
+import java.util.List;
... | Java | `LINE_SEPARATOR` 상수는 줄바꿈을 위해 선언하신 것으로 생각됩니다. 그런데 줄바꿈 기능이 필요한 곳에 `LINE_SEPARATOR` 와 `\n` 를 혼용해서 사용하고 계신것 같은데 그 이유가 궁금합니다. |
@@ -0,0 +1,25 @@
+package christmas.domain.event.enums;
+
+import java.time.LocalDate;
+
+public enum EventDate {
+ CHRISTMAS_DAY(LocalDate.of(2023, 12, 25));
+
+ private final LocalDate date;
+
+ EventDate(LocalDate date) {
+ this.date = date;
+ }
+
+ public LocalDate getDate() {
+ return ... | Java | EventDate 는 여러 이벤트들에서 사용하는 날짜를 정의한 enum 이라고 생각되지만 실제로 크리스마스 밖에 정의되지 않았습니다. 지금처럼 다른 이벤트들의 날짜들도 같이 관리할게 아니라면 클래스 내에서 상수로 선언해도 충분하지 않을까 하는 생각이 드는데 어떻게 생각하시나요? |
@@ -0,0 +1,54 @@
+package christmas.domain.event.enums;
+
+import christmas.domain.event.items.ChristmasDdayDiscount;
+import christmas.domain.event.items.Event;
+import christmas.domain.event.items.GiftPromotion;
+import christmas.domain.event.items.SpecialDiscount;
+import christmas.domain.event.items.WeekdayDiscount... | Java | 이렇게 enum 을 사용하는 방법도 있군요! |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package christmas.domain.event.items;
+
+import christmas.domain.event.enums.EventType;
+
+public class ChristmasDdayDiscount extends Event {
+ private static final int BASE_DISCOUNT = 1_000;
+ private static final int ADDITIONAL_DISCOUNT_PER_DAY = 100;
+ private static final int CHRISTMAS_DA... | Java | EventDate 에서 미리 크리스마스 상수를 정의했기 때문에 그 부분을 활용하는 것이 좋아보입니다! |
@@ -0,0 +1,18 @@
+package christmas.domain.event.items;
+
+import christmas.domain.event.enums.EventType;
+
+public abstract class Event {
+ private int discountAmount;
+ private final EventType eventType;
+
+ public Event(EventType eventType) {
+ this.eventType = eventType;
+ }
+
+ public EventTy... | Java | 추상 클래스와 인터페이스의 차이는 추상화의 정도라고 생각합니다. 추상클래스는 `extends` 키워드를 사용하여 확장의 목적을 갖기 때문에 추가 구현의 가능성이 있을때 사용하고 인터페이스는 `implements` 키워드를 사용하여 특정 행위의 구현을 강제하는 목적이 있다고 생각합니다.
그런점에서 볼때 이번 과제의 이벤트 도메인은 확장의 가능성은 낮다고 생각합니다. 현재로서는 이벤트에서 할 수 있는 행위는 할인 이거나 증정품 둘중 하나기 때문에 인터페이스로 구현해야한다고 생각해서 저는 인터페이스를 적용했습니다. 추상클래스로 구현하신 이유를 여쭤보고 싶습니다. |
@@ -0,0 +1,74 @@
+package christmas.domain.menu;
+
+import christmas.domain.menu.items.Appetizer;
+import christmas.domain.menu.items.Beverage;
+import christmas.domain.menu.items.Dessert;
+import christmas.domain.menu.items.MainDish;
+import christmas.domain.menu.items.MenuItem;
+import java.util.Arrays;
+import java.... | Java | 요구사항과 다릅니다😢 이번 과제에서 `switch-case` 는 허용되지 않았습니다. |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package christmas.domain.menu.items;
+
+public enum Appetizer implements MenuItem {
+ YANGSONG_ISUPE("양송이수프", 6000),
+ TAPAS("타파스", 5500),
+ CAESAR_SALAD("시저샐러드", 8000);
+
+ private final String name;
+ private final int price;
+
+ Appetizer(String name, int price) {
+ this.na... | Java | 저도 동의합니다. 만약 협업을 하는 팀원이 외국인이라면 혼동이 생길수도 있을것 같습니다. |
@@ -0,0 +1,28 @@
+package christmas.domain.menu.items;
+
+public enum MainDish implements MenuItem {
+ T_BONE_STEAK("티본스테이크", 55000),
+ BBQ_RIB("바비큐립", 54000),
+ SEAFOOD_PASTA("해산물파스타", 35000),
+ CHRISTMAS_PASTA("크리스마스파스타", 25000);
+
+ private final String name;
+ private final int price;
+
+ MainD... | Java | 매직 넘버를 리턴하기 보다는 매뉴 타입도 상수화 해서 리턴하는것은 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,77 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.constants.ConstantsMessage;
+import christmas.domain.PreviewResult;
+import christmas.domain.event.enums.EventDate;
+import christmas.dto.EventResultDTO;
+import christmas.services.date.DateValidator;
+import christmas.services.order.AmountCalculator;
... | Java | ```ReservationController```는 예약과 관련된 비즈니스 로직을 담당하고, ```EventController```는 이벤트 관련된 비즈니스 로직을 처리하고자 했습니다.
다시 살펴보니, ```EventController```는 컨트롤러보다는 Service의 역할을 수행하고 있다는 생각이 드네요! 기존의 ```EventController```에서 처리하던 비즈니스 로직을 ```EventService```로 이동시키면 더 나은 구조가 될 것 같습니다. 유용한 피드백 감사합니다 :) |
@@ -0,0 +1,77 @@
+package christmas.controller;
+
+import christmas.constants.ConstantsMessage;
+import christmas.domain.PreviewResult;
+import christmas.domain.event.enums.EventDate;
+import christmas.dto.EventResultDTO;
+import christmas.services.date.DateValidator;
+import christmas.services.order.AmountCalculator;
... | Java | 해당 클래스에서 단 한번만 사용되고, 다른 클래스와의 의존성이 낮아 의존성 주입으로 처리할 필요가 없다고 생각했었습니다. |
@@ -0,0 +1,27 @@
+package christmas.domain.menu.items;
+
+public enum Appetizer implements MenuItem {
+ YANGSONG_ISUPE("양송이수프", 6000),
+ TAPAS("타파스", 5500),
+ CAESAR_SALAD("시저샐러드", 8000);
+
+ private final String name;
+ private final int price;
+
+ Appetizer(String name, int price) {
+ this.na... | Java | 이런 부분까지는 고려하지 못했네요...! 좋은 지적 감사합니다 👍👍 |
@@ -0,0 +1,74 @@
+package christmas.domain.menu;
+
+import christmas.domain.menu.items.Appetizer;
+import christmas.domain.menu.items.Beverage;
+import christmas.domain.menu.items.Dessert;
+import christmas.domain.menu.items.MainDish;
+import christmas.domain.menu.items.MenuItem;
+import java.util.Arrays;
+import java.... | Java | 제가 왜 그랬을까요... 😨 쓴지도 몰랐네요ㅠ
코드를 구현할 때 더 주의 깊게 확인해야겠습니다! 감사합니다. |
@@ -0,0 +1,7 @@
+package christmas.domain.menu.items;
+
+public interface MenuItem {
+ String getName();
+
+ int getPrice();
+} | Java | 이번 과제에서 정말 많은 실수가 있었던 것 같아요 😂 감사합니다. |
@@ -0,0 +1,5 @@
+package model;
+
+public interface State {
+ int execute(int length);
+} | Java | 확장 가능성을 생각하여 인터페이스를 구현하였네요!! 각 다른 상태마다 객체를 만들어서 Car에서 갈아끼우는 것도 신선합니다!! State 패턴 좋은 것 배워갑니다 👍 |
@@ -0,0 +1,13 @@
+package function;
+
+import java.util.Random;
+
+public class RandomNumberMaker {
+
+ private static final Random random = new Random();
+ private static final int RANDOM_NUMBER_RANGE = 10;
+
+ public static int getRandomNumber() {
+ return random.nextInt(RANDOM_NUMBER_RANGE);
+ }
+... | Java | getRandomNumber 가 호출될 때마다 새로운 Random객체가 만들어지지 않아도 될 것 같아요!!
그리고 Random값의boundary를 파라미터로 받은 이유가 있을까요?? |
@@ -2,22 +2,28 @@
public class Car{
- private String name;
- private int position = 0;
+ long number;
+ int length;
+ State state;
- public Car(String name){
- this.name = name;
+ public Car(long number) {
+ this.number = number;
+ length = 0;
}
- public String... | Java | number를 Car를 식별해주는 멤버로 사용하고 있는 것 같아요!! 접근지정자와 final 키워드를 붙여주는 것에 대해 어떻게 생각하실까요? |
@@ -1,21 +1,18 @@
package view;
-import controller.RacingGame;
import model.Car;
-import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class ResultView {
- public static void printTrialResult(List<Car> cars){
- for (Car car : cars){
- System.out.print(car.getName() + " : " + Stri... | Java | 현재 출력하는 용도로 지금 --- 이렇게 보여주고 있지만, 나중에는 다른 기호로 바뀔수도 있을 것 같아요!! 이 기호들 뿐만 아니라 InputView와 ResultView의 입출력 메세지, 매직넘버들을 상수화 해주면 좋을 것 같아요 |
@@ -0,0 +1,38 @@
+package controller;
+
+import function.RandomNumberMaker;
+import model.Car;
+import model.State;
+import model.Movable;
+import model.UnMovable;
+
+import java.util.List;
+
+public class CarController {
+
+ private static final int MOVE_CONDITION = 4;
+
+ public void registerCars(List<Car> cars... | Java | 전체적으로 Car들을 관리해주는 역할을 하고 있는 것 같아요!
제가 생각하는 Controller의 역할과는 조금 다르다고 생각이 듭니다.
제가 생각하는 Controller의 역할은 사용자가 입력한 요청값을 받아, 요청값을 가지고 비즈니스 로직을 실행하고 필요한 데이터를 가공해서 View에게 보내주는 역할이라고 생각을 합니다.
저는 CarController보다 Cars같은 이름이 더 어울린다고 생각이 드는데 현우님은 어떻게 생각하실까요??
이 자료 참고하시면 좋을 것 같습니다!
https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2020-... |
@@ -0,0 +1,47 @@
+package engine;
+
+import controller.CarController;
+import model.Car;
+import view.InputView;
+import view.ResultView;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class RacingGame {
+
+ private List<Car> cars;
+ private CarController carController;
+ private InputView in... | Java | InputView는 인스턴스로 관리하고 ResultView는 유틸리티 클래스로 선언한 이유가 궁금하네요!! 저도 View를 구현을 할 때, 고민이 많이 되는데요! View 같은 경우에 상태가 없어서 유틸리티 클래스로 구현을 해도 될 것 같지만, 유틸성 클래스와는 색깔이 조금 다른 느낌도 있어서요!! 정답은 없겠지만, 저는 이번에 View 구현을 할 때 싱글턴 패턴을 사용해보았어요!! 현우님이 InputView와 OutputView를 다르게 구현한점이 궁금하네요! |
@@ -0,0 +1,38 @@
+package controller;
+
+import function.RandomNumberMaker;
+import model.Car;
+import model.State;
+import model.Movable;
+import model.UnMovable;
+
+import java.util.List;
+
+public class CarController {
+
+ private static final int MOVE_CONDITION = 4;
+
+ public void registerCars(List<Car> cars... | Java | 랜덤값 때문에 checkMoveOrStop 메서드를 테스트 코드 작성하기 어려웠을 거예요!!
https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2020-05-07-appropriate_method_for_test_by_parameter/
https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2020-05-17-appropriate_method_for_test_by_interface/
자료 참고하시면 좋을 것 같아요!! 하지만 인터페이스를 분리하는게 무조건 좋은 방법은 아니라고 생각이 듭니다!! 의심하면서 보면 좋을 것 같아요!! ... |
@@ -0,0 +1,13 @@
+package function;
+
+import java.util.Random;
+
+public class RandomNumberMaker {
+
+ private static final Random random = new Random();
+ private static final int RANDOM_NUMBER_RANGE = 10;
+
+ public static int getRandomNumber() {
+ return random.nextInt(RANDOM_NUMBER_RANGE);
+ }
+... | Java | 1. getRandomNumber 가 호출될 때마다 새로운 Random객체가 만들어지지 않아도 될 것 같아요!!
동건님 말씀대로 getRandomNumber를 호출할 때마다 Random 객체를 만들지 않는 것이 좋다고 생각이 듭니다
Random객체를 싱글톤 패턴을 이용하여 구현하면 리소스 부분에서 낭비를 줄일 수 있을 것 같습니다!! :)
2. Random값의 boundary를 파라미터로 받은 이유가 있을까요??
제가 생각하기에는 나중에 10에서 다른 숫자로 바꾸고 싶은 "변경 사항"을 생각해봤습니다.
차를 움직이게 하는 "CarController... |
@@ -0,0 +1,13 @@
+package function;
+
+import java.util.Random;
+
+public class RandomNumberMaker {
+
+ private static final Random random = new Random();
+ private static final int RANDOM_NUMBER_RANGE = 10;
+
+ public static int getRandomNumber() {
+ return random.nextInt(RANDOM_NUMBER_RANGE);
+ }
+... | Java | ```java
private static Random random = new Random();
private static final int RANDOM_BOUNDARY = 10;
public static int getRandomNumber() {
return random.nextInt(RANDOM_BOUNDARY);
}
```
이라고 해줄 수 있을 것 같아서요!!
랜덤 값을 생성해주는 역할을 하는 것 같은데, 랜덤값의 범위도 랜덤값이 생성해주는 곳에서 알아야 하지 않을까 싶네요! |
@@ -0,0 +1,13 @@
+package function;
+
+import java.util.Random;
+
+public class RandomNumberMaker {
+
+ private static final Random random = new Random();
+ private static final int RANDOM_NUMBER_RANGE = 10;
+
+ public static int getRandomNumber() {
+ return random.nextInt(RANDOM_NUMBER_RANGE);
+ }
+... | Java | "랜덤값의 범위도 랜덤값이 생성해주는 곳에서 알아야 하지 않을까 싶네요"
이 부분이 맞는 것 같습니다. 생각해보니 CarController가 랜덤값의 범위를 정한다면 결국 Random값을 생성해주는 곳에 의존하게 되어 결합도가 높아지겠네요!!
결합도를 줄이는 방법 너무 좋습니다 감사합니다! |
@@ -0,0 +1,5 @@
+package model;
+
+public interface State {
+ int execute(int length);
+} | Java | 감사합니다 :) |
@@ -1,16 +1,54 @@
package view;
+import java.io.InputStream;
+import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
-public class InputView{
+public class InputView {
- public static String[] inputCarName(Scanner scanner){
- System.out.println("경주할 차의 이름을 입력하세요. (이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)");
- ... | Java | 음수가 입력됐을 경우에 예외가 던져지도록 처리를 해주셨네요! 음수일 경우 말고도 숫자가 아닌 값이 입력 됐을 경우도 예외가 던져지도록 명시적으로 처리해주면 더 좋을 것 같습니다! |
@@ -1,16 +1,54 @@
package view;
+import java.io.InputStream;
+import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
-public class InputView{
+public class InputView {
- public static String[] inputCarName(Scanner scanner){
- System.out.println("경주할 차의 이름을 입력하세요. (이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)");
- ... | Java | 저도 동건님께 배운건데 if문 바디가 한 문장이더라도 중괄호 {}를 사용해주는것이 관례라고 하네요! |
@@ -2,22 +2,28 @@
public class Car{
- private String name;
- private int position = 0;
+ long number;
+ int length;
+ State state;
- public Car(String name){
- this.name = name;
+ public Car(long number) {
+ this.number = number;
+ length = 0;
}
- public String... | Java | 접근제한자는 가능한 가장 좁은 범위로 선언해주는것이 좋다고 합니다. number, length, state 같은 경우에는 private로 선언해주면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,38 @@
+package controller;
+
+import function.RandomNumberMaker;
+import model.Car;
+import model.State;
+import model.Movable;
+import model.UnMovable;
+
+import java.util.List;
+
+public class CarController {
+
+ private static final int MOVE_CONDITION = 4;
+
+ public void registerCars(List<Car> cars... | Java | RANDOM_NUMBER_RANGE 는 어떨까요? |
@@ -1,66 +0,0 @@
-package controller;
-
-import model.Car;
-import util.RandomGenerator;
-
-import java.util.ArrayList;
-import java.util.Collections;
-import java.util.List;
-
-public class RacingGame {
-
- public static final int CRITICAL_POINT = 5;
- public static final int MAX_NAME_LENGTH = 5;
-
- public v... | Java | 메서드명은 행위를 표현하는 동사로 시작하는게 어떨까요? |
@@ -1,66 +0,0 @@
-package controller;
-
-import model.Car;
-import util.RandomGenerator;
-
-import java.util.ArrayList;
-import java.util.Collections;
-import java.util.List;
-
-public class RacingGame {
-
- public static final int CRITICAL_POINT = 5;
- public static final int MAX_NAME_LENGTH = 5;
-
- public v... | Java | check 는 무엇을 체크한다는건지 알기 어려운 것 같아요~ 내부에서만 활용되는 클래스면 private 키워드를 붙이고 메서드명을 좀 더 풀어써보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,8 @@
+package model;
+
+public class Movable implements State {
+ @Override
+ public int execute(int length) {
+ return length + 1;
+ }
+} | Java | ~able 은 interface 의 접미사로 활용되는데
구현체의 네이밍인 경우에는 이 타입이 무엇이 가능한지보다는 무엇을 하는지 구체적인 단어를 활용하면 어떨까요?
예를 들어 Forward 나 Stop 처럼요 |
@@ -2,22 +2,28 @@
public class Car{
- private String name;
- private int position = 0;
+ long number;
+ int length;
+ State state;
- public Car(String name){
- this.name = name;
+ public Car(long number) {
+ this.number = number;
+ length = 0;
}
- public String... | Java | 자동차의 위치를 나타내는 변수 같은데 position 은 어떨까요? |
@@ -2,22 +2,28 @@
public class Car{
- private String name;
- private int position = 0;
+ long number;
+ int length;
+ State state;
- public Car(String name){
- this.name = name;
+ public Car(long number) {
+ this.number = number;
+ length = 0;
}
- public String... | Java | 의미가 불분명한 number 보다는 식별이 가능한 값을 표현하는 id 도 괜찮을 것 같습니다 ~ |
@@ -2,22 +2,28 @@
public class Car{
- private String name;
- private int position = 0;
+ long number;
+ int length;
+ State state;
- public Car(String name){
- this.name = name;
+ public Car(long number) {
+ this.number = number;
+ length = 0;
}
- public String... | Java | Num 도 줄임말이니 number, no 로 통일해보면 어떨까요?
그리고 getter 는 get{field명} 이라는 java bean 컨벤션이 있으니 따르면 좋을 것 같습니다 |
@@ -2,22 +2,28 @@
public class Car{
- private String name;
- private int position = 0;
+ long number;
+ int length;
+ State state;
- public Car(String name){
- this.name = name;
+ public Car(long number) {
+ this.number = number;
+ length = 0;
}
- public String... | Java | count 를 이동시킨다 라는 뜻의 메서드명인 것 같아요~ getLength 는 어떨까요? |
@@ -2,22 +2,28 @@
public class Car{
- private String name;
- private int position = 0;
+ long number;
+ int length;
+ State state;
- public Car(String name){
- this.name = name;
+ public Car(long number) {
+ this.number = number;
+ length = 0;
}
- public String... | Java | cmd 의 의미가 무엇일까요? command? 스터디 규칙은 축약형 단어를 사용하지 말자~ 입니다 |
@@ -2,22 +2,28 @@
public class Car{
- private String name;
- private int position = 0;
+ long number;
+ int length;
+ State state;
- public Car(String name){
- this.name = name;
+ public Car(long number) {
+ this.number = number;
+ length = 0;
}
- public String... | Java | state 의 기본값이 세팅되어있지 않은데, 이 클래스가 state 패턴을 적용한 것인지 모르는 사람은 car.move() 를 사용했을 경우에 NPE 가 발생하지 않을까요~? |
@@ -0,0 +1,38 @@
+package controller;
+
+import function.RandomNumberMaker;
+import model.Car;
+import model.State;
+import model.Movable;
+import model.UnMovable;
+
+import java.util.List;
+
+public class CarController {
+
+ private static final int MOVE_CONDITION = 4;
+
+ public void registerCars(List<Car> cars... | Java | 상태 패턴을 활용하신게 신선하네요~
다만 전진과 정지 뿐이고 상태의 전이가 없을 뿐더러 조건문이 복잡하지 않은 상태에서 적용하기엔 과하지 않나라는 고민도 해보시면 좋을 것 같아요.
move(int condition) 메서드에서 분기쳐서 전진, 정지를 수행하는 것과,
움직임 관련 상태를 정의하고, CarController 에서 분기쳐서 condition 체크하고 움직임 관련 상태를 바꿔주도록 구현한 다음, Car.move 에서 또 분기를 통해 상태값을 체크해서 행위를 결정하는 것(을 개선한 것이 상태 패턴 적용버전인데)
무엇이 더 복잡하고 심플한지 고민해보셔도... |
@@ -0,0 +1,5 @@
+package model;
+
+public interface State {
+ int execute(int length);
+} | Java | state 를 적용할 다른 케이스를 생각해서 좀 더 구체적인 인터페이스명을 사용해보면 어떨까요? MoveState? |
@@ -1,16 +1,54 @@
package view;
+import java.io.InputStream;
+import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
-public class InputView{
+public class InputView {
- public static String[] inputCarName(Scanner scanner){
- System.out.println("경주할 차의 이름을 입력하세요. (이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)");
- ... | Java | 코드의 포맷팅도 컨벤션의 일종입니다.
intellij 의 코드 포맷팅 단축키를 활용해서 정렬해보시면 어떨까요? |
@@ -1,39 +1,53 @@
package model;
-import static org.junit.Assert.*;
+import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
+import org.junit.jupiter.api.Test;
-import org.junit.Before;
-import org.junit.Test;
+import static org.assertj.core.api.Assertions.*;
-public class CarTest {
+class CarTest {
- private Car tesla;... | Java | junit5 부터는 접근제어자를 생략가능해서 좀 더 가독성 있고 간결한 테스트 코드를 작성할 수 있습니다~ |
@@ -1,39 +1,53 @@
package model;
-import static org.junit.Assert.*;
+import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
+import org.junit.jupiter.api.Test;
-import org.junit.Before;
-import org.junit.Test;
+import static org.assertj.core.api.Assertions.*;
-public class CarTest {
+class CarTest {
- private Car tesla;... | Java | 이거는 getter 를 테스트하는 격이라서 테스트가 필요가 없을 것 같다는 생각이 듭니다.
~할 때 ~ 한다. 라고 테스트명을 작성해주시면 나중에 클래스의 기능 명세로도 활용되어 좋은 테스트가 될 것 같아요 |
@@ -0,0 +1,38 @@
+package controller;
+
+import function.RandomNumberMaker;
+import model.Car;
+import model.State;
+import model.Movable;
+import model.UnMovable;
+
+import java.util.List;
+
+public class CarController {
+
+ private static final int MOVE_CONDITION = 4;
+
+ public void registerCars(List<Car> cars... | Java | 처음에는 분기 처리하여 움직임을 바꿔줬습니다.
하지만 예제 코드로만 state 패턴을 학습해서, 이번 기회에 애플리케이션에 사용해보고 싶었습니다.
말씀대로 과하다고 생각합니다. 처음이라서 더 잘해봐야지라는 생각으로 그랬던 것 같아요,, !
또한, 제가 어느정도 공부를 했는지 모르시니까 여기까지 공부해봤어요라고 표현하고 싶었습니다. |
@@ -0,0 +1,254 @@
+package domain.blackjack;
+
+import domain.card.Card;
+import domain.card.Deck;
+import domain.card.Symbol;
+import domain.card.Type;
+import domain.user.*;
+import domain.user.state.Blackjack;
+import domain.user.state.Stay;
+import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
+import org.junit.jupiter.api.Dis... | Java | 해당 테스트 클래스의 테스트들은 모두 테스트가 통과하지 않는데 혹시 저만 그런지 확인해주시겠어요? 🤔 |
@@ -0,0 +1,80 @@
+package controller;
+
+import domain.blackjack.BlackjackGame;
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.ResultView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
+p... | Java | 메서드가 호출되는 순서를 고려했을 때, `inputUsers` 메서드가 runDealPhase 메서드보다 위에 위치하는게 좋을 것 같아요🤔 |
@@ -0,0 +1,148 @@
+package view;
+
+import domain.blackjack.BlackjackGame;
+import domain.card.Card;
+import domain.user.Dealer;
+import domain.user.Player;
+import domain.user.UserProfits;
+
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.joining;
+
+public class ResultView {
+ private static f... | Java | 사소하지만 미션 요구사항과 같이 플레이어들의 최종 수익을 출력하기전에 `## 최종 수익`을 출력하면 어떨까요?
 |
@@ -0,0 +1,80 @@
+package controller;
+
+import domain.blackjack.BlackjackGame;
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.ResultView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
+p... | Java | 이 부분은 조금 헷갈려서 그런데 베팅을 한다는 의미로 받아들이면 될까요? (바로 아래 `runDealerPhase` 메서드가 있어서 의미가 한 번에 안와닿네요 🙄)
`딜을 한다` 와 같은 의미로 쓰신걸까요? |
@@ -0,0 +1,64 @@
+package domain.user.state;
+
+import domain.card.Card;
+import domain.card.Type;
+import domain.result.GameResult;
+import domain.user.Score;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public abstract class State {
+ protected static final int BLACKJACK... | Java | ```suggestion
if (hasAceCard() && sum + ACE_IS_ELEVEN <= BLACKJACK_SCORE) {
```
위와 같이 두 논리식의 순서를 변경하는 것이 더 좋을 것 같아요! 🤔
왜 그런지 고민해보면 좋을 것 같아요 🤗
혹시라도 이미 이유를 알고 계신다면 코멘트로 간단하게 남겨주시면 좋을 것 같습니다. |
@@ -0,0 +1,64 @@
+package domain.user.state;
+
+import domain.card.Card;
+import domain.card.Type;
+import domain.result.GameResult;
+import domain.user.Score;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public abstract class State {
+ protected static final int BLACKJACK... | Java | cards 필드를 protected로 둔 이유가 있을까요? 아마도 자식 객체가 부모 객체의 필드에 바로 접근할 수 있게 하기 위해서라고 생각합니다. (ex. Wait 객체) 하지만 잘 생각해보면 하위 객체가 부모 객체의 필드에 직접 접근한다는 것은 캡슐화가 깨졌다는 의미가 됩니다.
즉, 하위 객체는 상위 객체의 내부 상태를 알고 있다는 것입니다.
여기서 상속의 문제점이 드러나는데요. 상속을 사용하게 되면 캡슐화가 깨지는 문제가 발생합니다.
(캡슐화가 깨졌을 때의 문제점이 뭐라고 생각하시나요? 재홍님의 생각을 남겨주시면 좋을 것 같아요!)
저는 하위 객체가 ... |
@@ -0,0 +1,40 @@
+package domain.user.state;
+
+import domain.card.Card;
+import domain.result.GameResult;
+
+import java.util.List;
+
+public class Stay extends Ended {
+
+ public Stay(List<Card> cards) {
+ super(cards);
+ }
+
+ @Override
+ public GameResult findResult(State state) {
+ if (st... | Java | Dealer와 Player의 두 State를 `from` 메서드의 파라미터로 넘겨서 GameResult가 스스로 GameResult를 판단하도록하는 것은 어떨까요? 🤔
개인적인 생각으로는 GameResult의 필드(= value)의 값이 불필요하고 일관성이 없는 값(ex. BlackJack의 경우 2)이라고 생각됩니다. |
@@ -0,0 +1,50 @@
+package view;
+
+import domain.user.Name;
+import domain.user.Player;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
+public class InputView {
+ private static Scanner scanner = new ... | Java | ```suggestion
System.out.println(name.getName() + "의 배팅 금액은?");
```
지금 같은 경우에는 위와 같이 변경하는 것이 더 좋지않을까요? 🤔
문자열을 빈번하게 더하는 경우에는 StringBuilder 혹은 StringBuffer를 사용할 수도 있겠지만 지금의 경우에는 문자열을 한 번 더하는 것이 끝이기 때문에 굳이 StringBuilder 객체를 생성할 필요가 없다고 생각됩니다.
아래의 `inputAnswer` 메서드 또한 동일합니다.
ResultView 클래스에서도 동일한 고민을 해보셨... |
@@ -0,0 +1,59 @@
+package domain.user.state;
+
+import domain.card.Card;
+import domain.result.GameResult;
+import domain.user.Score;
+
+import java.util.List;
+
+public class Wait extends State {
+
+ public Wait(List<Card> cards) {
+ super(cards);
+ }
+
+ @Override
+ public GameResult findResult(Sta... | Java | [나무위키 - 블랙잭](https://namu.wiki/w/%EB%B8%94%EB%9E%99%EC%9E%AD(%EC%B9%B4%EB%93%9C%EA%B2%8C%EC%9E%84)#s-4.3)에 따르면 `아직 턴을 마치지 않은 상태`를 `HIT` 이라고 부른다고 합니다.
Wait 상태가 `게임을 시작하기 전`의 상태를 의미하는 줄 알았는데, 코드를 쭉 보니까 아닌 것 같더라구요? 👀
Wait보다는 Hit이 더 적절한 네이밍인 것 같다고 생각합니다. 재홍님은 어떻게 생각하시나요? 😃 |
@@ -0,0 +1,55 @@
+package domain.user;
+
+import java.util.Objects;
+
+public class Score implements Comparable<Score> {
+ private static final int ZERO = 0;
+
+ private int value;
+
+ public Score(int value) {
+ validateScore(value);
+ this.value = value;
+ }
+
+ private void validateScore... | Java | ```suggestion
if (value < ZERO) {
```
위와 같이 표현해도 충분히 이해하기 쉽다고 생각하는데, 어떻게 생각하시나요? 😃 |
@@ -0,0 +1,36 @@
+package domain.result;
+
+import domain.user.Profit;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.math.RoundingMode;
+import java.util.Arrays;
+
+public enum EarningRate {
+ ONE_POINT_FIVE(GameResult.BLACKJACK, BigDecimal.valueOf(1.5)),
+ ONE(GameResult.WIN, BigDecimal.ONE),
+ ZERO(GameResult... | Java | EarningRate를 GameResult의 필드로 포함시키면 어떨까요? 🤔 |
@@ -0,0 +1,98 @@
+package domain.user;
+
+import domain.card.Deck;
+
+import java.util.Collections;
+import java.util.HashMap;
+import java.util.List;
+import java.util.Map;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+import static java.util.stream.Collectors.toSet;
+
+public class Users {
+ private static... | Java | 메서드 참조로 변경해볼 수도 있을 것 같아요!
map(Dealer.class::cast)
```suggestion
.map(Dealer.class::cast)
``` |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | ```suggestion
private static void showDealerProfit(PlayerProfitStatistics playerProfitStatistics) {
```
dealer를 파라미터로 받아와서 ``showDealerProfit`` 내부에서 사용하지 않는 것 같아요🤔 |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | 개인적인 의견이지만, 자주 사용되는 함수인 경우 static import를 하는 것도 좋지만, ``마치 현재 클래스의 멤버인것 처럼 사용할 수 있기 때문에 편리하지만 그 만큼 혼동을 주기도 쉽다고`` 생각합니다. |
@@ -0,0 +1,36 @@
+package domain.card;
+
+import domain.user.User;
+import domain.user.Users;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public class Deck {
+ private static final int ZERO = 0;
+ private static final int NUMBER_OF_CARDS_BY_RULE = 2;
+ private stati... | Java | 가급적 가독성을 위해서 아래와 같이 ``stream()`` 다음에는 들여쓰기를 해주세요 🙏
이와 유사한 부분들은 찾아서 전부 수정해주세요 😉
```suggestion
Arrays.stream(Type.values())
.forEach(type -> cards.add(new Card(symbol, type)));
``` |
@@ -0,0 +1,36 @@
+package domain.card;
+
+import domain.user.User;
+import domain.user.Users;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public class Deck {
+ private static final int ZERO = 0;
+ private static final int NUMBER_OF_CARDS_BY_RULE = 2;
+ private stati... | Java | Deck을 정적 팩토리 메서드로만 생성하기로 했다면, 기본 생성자를 ``private``으로 지정하여 외부에서 (생성자로) Deck 객체를 생성할 수 없도록 막아주세요 |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | ```suggestion
List<Player> players = players.getPlayers();
for (Player player : players) {
```
위와 같이 변경하는게 더 좋은건 이전 피드백을 통해서 알고 계실 것 같습니다 😉 |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | 지금 ``BlackJackGame`` 은 Controller의 역할과 객체의 역할을 동시에 하고 있는 것으로 보여요 🤔
질문 주셨던 ``뚱뚱한 Controller`` 의 원인이 여기에 있는 것 같아요 😅
``BlackJackGame`` 이라는 객체를 만들어서 Controller 의 역할과 분리하는 것이 어떨까요? 😉 |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | ``Deck이 초기 패를 초기화``하고 ``Users와 Dealer에게 패를 나눠주는 행위``가 정말 Controller의 ``책임``이 맞을까요? 🤔 |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | ```suggestion
OutputView.printCardsHeldByDealer(firstCard);
```
위와 같이 Card를 파라미터로 전달해서, ``OutputView.printCardsHeldByDealer`` 내부에서 symbol과 type을 꺼내서 출력하면 되지 않을까요 🤔 |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | ```suggestion
PlayerProfitStatistics playerProfitStatistics = players.producePlayersProfitStatistics(dealer);
```
위와 같이 ``producePlayersProfitStatistics`` 메서드의 반환 타입을 ``PlayerProfitStatistics``로 하는 것이 낫지 않을까요? |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | 이 기능은 ``Player`` 에게 카드를 한 장 더 받을지 말지를 묻는 기능인데, player와는 관계없이 동작하고 있어요 👀
또한 매번 질문을 할 때마다 Answer 객체를 만드는 것 또한 비효율적이라고 생각해요 😅
player 객체에게 메시지를 보내볼 수 있지 않을까요? 🤔 |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | 재귀문 대신에, Player 및 Dealer가 카드를 뽑을 때, Player 및 Dealer 상태가 변경되도록 할 수 있지 않을까요 🤔 (Player의 현재 상태를 나타내는 상태값을 추가해야 할 수도 있을 것 같아요 🧐)
그러면 지금과 같이 재귀가 아니더라도 player의 턴이 지속되는 동안에는 계속 패를 뽑을지 말지 질문할 수 있는 구조로 변경할 수 있을 것 같아요 😉 |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | 이 또한 Controller의 역할이 맞을까요? 🤔 처음 코멘트처럼 ``BlackJackGame`` 객체와 Controller 를 분리해보면 좋을 것 같아요 |
@@ -1,6 +1,18 @@
package domain.card;
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+
public class Card {
+ private static final List<Card> CACHED_CARDS = new ArrayList<>();
+
+ static {
+ for (Symbol symbol : Symbol.values()) {
+ Arrays.stream(Type.values())... | Java | ```suggestion
return type == Type.ACE;
```
Enum의 비교는 **equlas**가 아닌 ``==`` 로 해요 😉
아래의 ``isTenNumberType`` 또한 변경해주세요 🙏 |
@@ -0,0 +1,36 @@
+package domain.card;
+
+import domain.user.User;
+import domain.user.Users;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public class Deck {
+ private static final int ZERO = 0;
+ private static final int NUMBER_OF_CARDS_BY_RULE = 2;
+ private stati... | Java | Lotto에서 LottoNumber를 캐싱했던 것 처럼, 52개의 Card 들도 미리 캐싱을 해두고, ``initializeDeck`` 을 호출하는 순간, 캐싱된 카드들을 섞어서 ``cards`` 필드에 할당해주면 어떨까요 🤔 |
@@ -0,0 +1,34 @@
+package domain.result;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.math.RoundingMode;
+import java.util.Arrays;
+
+public enum GameResult {
+ WIN(1, new BigDecimal("1")),
+ DRAW(0, new BigDecimal("0")),
+ LOSE(-1, new BigDecimal("-1"));
+
+ private static final int SCALE = 0;
+
+ priva... | Java | 인텔리제이 화면의 우측 세로선을 넘기는 경우에는 가급적 띄어쓰기를 해주세요 😉
 |
@@ -0,0 +1,36 @@
+package domain.card;
+
+import domain.user.User;
+import domain.user.Users;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public class Deck {
+ private static final int ZERO = 0;
+ private static final int NUMBER_OF_CARDS_BY_RULE = 2;
+ private stati... | Java | 개인적인 생각이지만, cards를 ``Stack`` 이나 ``Queue`` 자료형을 사용해보는 것도 좋을 것 같아요 😉
이런 방법도 있다 정로도 아시면 좋을거 같아요 |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | 이 부분에 관하여 [참고자료](https://namocom.tistory.com/754)를 찾아봤습니다! |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | 과도하게 원시값을 `View`에 전달하려고 했던 것 같습니다. 피드백 감사합니다 :) |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | 놓쳤던 부분이네요! 꼼꼼한 피드백 감사합니다 :) |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | 유념하도록 하겠습니다! |
@@ -1,6 +1,18 @@
package domain.card;
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+
public class Card {
+ private static final List<Card> CACHED_CARDS = new ArrayList<>();
+
+ static {
+ for (Symbol symbol : Symbol.values()) {
+ Arrays.stream(Type.values())... | Java | 피드백 감사합니다 :)
Enum은 선언된 것들만 존재하기 때문에 유일하다고 볼 수 있고, 그래서 `==`을 통해 `동일성` 비교를 하는게 맞을까요?
물론 `null`에 대한 방어도 가능하겠지만요! |
@@ -0,0 +1,36 @@
+package domain.card;
+
+import domain.user.User;
+import domain.user.Users;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public class Deck {
+ private static final int ZERO = 0;
+ private static final int NUMBER_OF_CARDS_BY_RULE = 2;
+ private stati... | Java | 반영하도록 하겠습니다 :) |
@@ -0,0 +1,36 @@
+package domain.card;
+
+import domain.user.User;
+import domain.user.Users;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public class Deck {
+ private static final int ZERO = 0;
+ private static final int NUMBER_OF_CARDS_BY_RULE = 2;
+ private stati... | Java | 놓쳤던 부분인 것 같습니다. 반영하도록 하겠습니다! |
@@ -0,0 +1,34 @@
+package domain.result;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.math.RoundingMode;
+import java.util.Arrays;
+
+public enum GameResult {
+ WIN(1, new BigDecimal("1")),
+ DRAW(0, new BigDecimal("0")),
+ LOSE(-1, new BigDecimal("-1"));
+
+ private static final int SCALE = 0;
+
+ priva... | Java | 유념하도록 하겠습니다. |
@@ -0,0 +1,36 @@
+package domain.card;
+
+import domain.user.User;
+import domain.user.Users;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public class Deck {
+ private static final int ZERO = 0;
+ private static final int NUMBER_OF_CARDS_BY_RULE = 2;
+ private stati... | Java | 피드백 감사합니다. 반영하겠습니다 :) |
@@ -1,4 +1,70 @@
package controller;
+
+import domain.card.Deck;
+import domain.user.*;
+import view.InputView;
+import view.OutputView;
+
+import java.math.BigDecimal;
+import java.util.List;
+
+import static java.util.stream.Collectors.toList;
+
public class BlackJackGame {
+
+ public static void main(String[]... | Java | 아직 컨트롤러에 대한 개념이 완전치 않아서 그런 것 같습니다. 반영하도록 하겠습니다! |
@@ -0,0 +1,17 @@
+package lotto
+
+import lotto.service.LottoService
+import lotto.view.Input
+import lotto.view.Output
+
+fun main() {
+ val money = Input.money()
+ val randomNums = Input.getRandomLottoNumsPerMoney(money)
+ val winNums = Input.winNums()
+
+ val lottoService = LottoService()
+ val lottoR... | Kotlin | VO에 대해 알아보고 원시값을 포장해보면 어떨까요? [참고](https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2020-05-29-wrap-primitive-type/) |
@@ -0,0 +1,36 @@
+package lotto.view
+
+import lotto.domain.LottoTicket.Companion.TICKET_PRICE
+
+object Input {
+ fun money(): Int {
+ println("구입금액을 입력해 주세요.")
+ return readln().toInt()
+ }
+
+ fun getRandomLottoNumsPerMoney(money: Int): List<List<Int>> {
+ val ticketNumber = money.div(T... | Kotlin | 중첩 컬렉션보다는 의미를 담을 수 있는 객체를 만들어보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,36 @@
+package lotto.view
+
+import lotto.domain.LottoTicket.Companion.TICKET_PRICE
+
+object Input {
+ fun money(): Int {
+ println("구입금액을 입력해 주세요.")
+ return readln().toInt()
+ }
+
+ fun getRandomLottoNumsPerMoney(money: Int): List<List<Int>> {
+ val ticketNumber = money.div(T... | Kotlin | 구매할 티켓수량을 view에서 구하는것이 적절한 위치일지 고민해보면 좋을 것 같아요! |
@@ -0,0 +1,36 @@
+package lotto.view
+
+import lotto.domain.LottoTicket.Companion.TICKET_PRICE
+
+object Input {
+ fun money(): Int {
+ println("구입금액을 입력해 주세요.")
+ return readln().toInt()
+ }
+
+ fun getRandomLottoNumsPerMoney(money: Int): List<List<Int>> {
+ val ticketNumber = money.div(T... | Kotlin | 매직넘버를 상수화해보면 어떨까요?! |
@@ -9,3 +9,8 @@
- [x] 문자열 계산기에 숫자 이외의 값 또는 음수를 전달하는 경우 RuntimeException 예외를 throw 한다.
- [x] 원시값을 포장한 도메인객체 구현
- [x] 연산자 오버라이딩 구현
+
+## 로또 (자동) 기능 요구사항
+- [x] 로또 구입 금액을 입력하면 구입 금액에 해당하는 로또를 발급해야 한다.
+ - [x] 금액은 0 이상이다.
+- [x] 로또 1장의 가격은 1000원이다. | Unknown | 해당 validation은 어디서 수행해주고 있나요?! |
@@ -0,0 +1,23 @@
+package lotto.service
+
+import lotto.domain.LottoTicketMachine
+import lotto.domain.Rank
+
+class LottoService {
+ fun getLottoRanks(nums: List<List<Int>>, winNums: List<Int>): List<Rank> {
+ return nums.map {
+ val issue = LottoTicketMachine.issue(it)
+ val winLottoTi... | Kotlin | object 사용을 고려해보면 어떨까요? |
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