code
stringlengths
41
34.3k
lang
stringclasses
8 values
review
stringlengths
1
4.74k
@@ -0,0 +1,33 @@ +import letters from "../mockData"; + +const sleep = n => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, n)); + +export const getLetters = async () => { + await sleep(500); + return letters; +}; + +export const getLetterById = async id => { + await sleep(100); + return letters.find(letter => letter.id ...
JavaScript
배열에서 원하는 조건까지만 찾는 find method를 사용한 건 좋아보입니다 !
@@ -0,0 +1,24 @@ +import React from "react"; +import styled from "styled-components"; + +const Footer = () => { + return ( + <FooterBlock> + <p className="copyright">&copy; Museop Kim</p> + </FooterBlock> + ); +}; + +const FooterBlock = styled.div` + display: flex; + justify-content: center; + align-ite...
Unknown
style components를 사용하시니까 `box-shadow: 0px -10px 35px 5px #f1f1f1;` 부분의 색상 같은 경우는 styled-components ThemeProvider를 사용해 보는건 어떨까요. 모든 컴포넌트가 전달받은 색상을 동일하게 사용하면 다크모드와 같은 기능을 구현할때도 손쉽게 스타일 변동이 가능합니다. 너무 많이 진행된 프로젝트는 스타일 시스템을 구축하기 쉽지 않으니까 좀 작은 단위일 때 시도해 보는것도 좋을거 같아요 😉
@@ -0,0 +1,47 @@ +import React from "react"; +import styled from "styled-components"; +import { Link } from "react-router-dom"; + +const Navigation = () => { + return ( + <NavigationBlock> + <Link to="/">신청곡</Link> + <Link to="/ranking">신청곡 순위</Link> + <Link to="/contents">신청곡 유튜브 영상</Link> + <L...
Unknown
폰트와 같이 반응형에 영향을 받아야 하는 기준과 그렇지 않은 요소를 기준으로 px과 rem을 사용하시는 건가요 ? 그런 의도라면 좋아보입니다.
@@ -0,0 +1,147 @@ +import React from "react"; +import styled from "styled-components"; + +const MAX_LENGTH = 100; + +const Letter = ({ + id, + user, + song, + songStory, + createdDateTime, + onReadLetter +}) => { + const { username, avatarUrl } = user; + const { title, artist, imageUrl } = song; + + return ( +...
Unknown
className 컨벤션 중 "-"와 "_"는 어떤 기준이 있을까요 ? 궁금합니다 ㅎ
@@ -0,0 +1,29 @@ +import React from "react"; +import styled from "styled-components"; +import LetterContainer from "../../containers/Letter/LetterContainer"; + +const LetterList = ({ letters }) => { + return ( + <LetterListBlock> + {letters.map(letter => ( + <LetterContainer + key={letter.id} +...
Unknown
보통 Container는 좀 더 큰 단위에서의 의미에서 사용되곤 하는거 같아요. 여러 자식 컴포넌트를 가지고 많은 이벤트 로직을 가지고 있는 센터의 느낌으로 네이밍을 하곤 하는데 LetterList면 LetterItem과 같이 단일하게 표현해 주는것도 좋을거 같아요 !
@@ -0,0 +1,30 @@ +import React, { useEffect, useState } from "react"; +import ModalTemplate from "../Template/Modal/ModalTemplate"; +import LetterDetailsSong from "./LetterDetailsSong"; +import LetterDetailsSongStory from "./LetterDetailsSongStory"; +import LetterModalTemplate from "../Template/LetterModal/LetterModalT...
Unknown
`const { song, songStory, createdDateTime, user } = letter;` 너무 많은 양의 객체 Props가 아니라면 이 부분 같은 경우는 각각 이름을 가진 Props로 전달해 주는것도 좋을거 같다는 생각이 듭니다! 그러면 간단하게 컴포넌트에 직접 들어와 보지 않아도 전달되는 Props 만으로 역할을 유추해 볼 수 있을거 같아요.
@@ -0,0 +1,45 @@ +import React, { useEffect } from "react"; +import { MdMoreHoriz } from "react-icons/md"; +import styled, { css } from "styled-components"; +import LetterDetailsHiddenMenuButton from "./LetterDetailsHiddenMenuButton"; + +const LetterDetailsHiddenMenu = ({ + isMouseEnter, + isMenuOpen, + onToggle, + ...
Unknown
visibility: hidden; , display : none 의 차이를 아시나요 ? ㅎㅎ 모르고 계신다면 한번 알아보는것도 좋습니다 ! 대단한건 아니고 그냥 DOM 트리와 관련된 내용이에요.
@@ -0,0 +1,28 @@ +import React from "react"; +import LetterModalSong from "../LetterModal/LetterModalSong/LetterModalSong"; +import SongAbout from "../LetterModal/LetterModalSong/SongAbout"; +import SongArticle from "../LetterModal/LetterModalSong/SongArticle"; +import SongArticleItem from "../LetterModal/LetterModalSo...
Unknown
이 부분의 경우 반복되는 컴포넌트로 보이는데 이걸 하나로 묶어서 관리해 보는건 어떨까요 ? <SongArticle> <SongArticleName articleName={"TITLE"} /> <SongArticleItem articleName={"TITLE"} item={title} /> </SongArticle>
@@ -0,0 +1,48 @@ +import React from "react"; +import styled from "styled-components"; +import { BiSearch } from "react-icons/bi"; +import useModal from "../../hooks/useModal"; +import SongSearchModal from "./SongSearchModal/SongSearchModal"; + +const LetterEditorSearchButton = () => { + const [isOpened, onOpenModal, o...
Unknown
modal과 관련된 동작을 custom hook으로 사용한 부분 좋아 보입니다 !
@@ -0,0 +1,108 @@ +import React from "react"; +import styled from "styled-components"; +import { BiSearch } from "react-icons/bi"; +import { useDispatch } from "react-redux"; +import { searchSong } from "../../../modules/song"; + +const SearchForm = ({ onCloseModal }) => { + const dispatch = useDispatch(); + + const ...
Unknown
Form이 점점 더 복잡한 상태를 가지면 관리가 쉽지 않은데 그럴땐 https://react-hook-form.com/ 위와 같은 도구를 도입해 볼 수도 있습니다 ㅎ
@@ -0,0 +1,24 @@ +import React from "react"; +import styled from "styled-components"; + +const Footer = () => { + return ( + <FooterBlock> + <p className="copyright">&copy; Museop Kim</p> + </FooterBlock> + ); +}; + +const FooterBlock = styled.div` + display: flex; + justify-content: center; + align-ite...
Unknown
컴포넌트를 재사용 하듯이 스타일도 여러 곳에 재사용 하는 방법이 있었네요. `ThemeProvider`에 대해 잘 몰랐는데 이번 기회에 한번 학습 해보고 해볼 수 있다면 적용까지 해보겠습니다! 조언 해주셔서 감사합니다 👍
@@ -0,0 +1,47 @@ +import React from "react"; +import styled from "styled-components"; +import { Link } from "react-router-dom"; + +const Navigation = () => { + return ( + <NavigationBlock> + <Link to="/">신청곡</Link> + <Link to="/ranking">신청곡 순위</Link> + <Link to="/contents">신청곡 유튜브 영상</Link> + <L...
Unknown
처음에는 말씀 하신 것처럼 px과 rem을 구분해서 사용 하다가 상대 값인 rem으로 단위를 통일하고 적용 했습니다. 혹시 이렇게 할 경우 주의해야 될 고려사항 같은게 있을까요?
@@ -0,0 +1,147 @@ +import React from "react"; +import styled from "styled-components"; + +const MAX_LENGTH = 100; + +const Letter = ({ + id, + user, + song, + songStory, + createdDateTime, + onReadLetter +}) => { + const { username, avatarUrl } = user; + const { title, artist, imageUrl } = song; + + return ( +...
Unknown
컴포넌트 이외에 className을 직접 사용할 때는 대부분 CSS 네이밍 컨벤션으로 알려진 `BEM` 을 적용 했습니다ㅎㅎ `-`는 두 단어를 연결해야 할 때, `__`는 특정 블럭을 구성하는 하위 요소를 구분할 때 사용 했던 듯 하네요. [CSS BEM](https://css-tricks.com/bem-101/) 을 참고 했습니다 :)
@@ -0,0 +1,29 @@ +import React from "react"; +import styled from "styled-components"; +import LetterContainer from "../../containers/Letter/LetterContainer"; + +const LetterList = ({ letters }) => { + return ( + <LetterListBlock> + {letters.map(letter => ( + <LetterContainer + key={letter.id} +...
Unknown
Container를 언제 사용해야 할 지 명확한 기준이 없었는데, 리뷰 해주신 내용을 보고 고민 되던 것들이 많이 덜어지는 느낌이에요. 다음 수정 때 반영 하겠습니다 🙂
@@ -0,0 +1,30 @@ +import React, { useEffect, useState } from "react"; +import ModalTemplate from "../Template/Modal/ModalTemplate"; +import LetterDetailsSong from "./LetterDetailsSong"; +import LetterDetailsSongStory from "./LetterDetailsSongStory"; +import LetterModalTemplate from "../Template/LetterModal/LetterModalT...
Unknown
가능하다면 객체 자체를 넘기는 것이 여러 측면에서 더 좋을거 같다는 생각이었는데, 아닌 경우도 있겠다는 생각이 드네요! 수정할 때 반영 하겠습니다 👍
@@ -0,0 +1,45 @@ +import React, { useEffect } from "react"; +import { MdMoreHoriz } from "react-icons/md"; +import styled, { css } from "styled-components"; +import LetterDetailsHiddenMenuButton from "./LetterDetailsHiddenMenuButton"; + +const LetterDetailsHiddenMenu = ({ + isMouseEnter, + isMenuOpen, + onToggle, + ...
Unknown
`display: none`은 DOM에 영향을 미치지 않는 반면 `visibility: hidden` 은 DOM에 영향을 주는 것으로 알고 있었어요ㅎㅎ `transition` 은 `display: none`에서 작동하지 않아서 `visibility` 속성을 사용하게 됐는데, 혹시 컨벤션이 따로 있다거나 더 효율적인 방법이 있을까요?
@@ -0,0 +1,28 @@ +import React from "react"; +import LetterModalSong from "../LetterModal/LetterModalSong/LetterModalSong"; +import SongAbout from "../LetterModal/LetterModalSong/SongAbout"; +import SongArticle from "../LetterModal/LetterModalSong/SongArticle"; +import SongArticleItem from "../LetterModal/LetterModalSo...
Unknown
컴포넌트를 완전히 다 분리 한 뒤에 한번 더 정리를 했어야 하는데 이런 중복은 묶어서 줄이는게 좋을거 같아요. 반영 해보겠습니다. 알려주셔서 감사합니다!
@@ -0,0 +1,108 @@ +import React from "react"; +import styled from "styled-components"; +import { BiSearch } from "react-icons/bi"; +import { useDispatch } from "react-redux"; +import { searchSong } from "../../../modules/song"; + +const SearchForm = ({ onCloseModal }) => { + const dispatch = useDispatch(); + + const ...
Unknown
지금 정도의 폼 사용에서는 직접 구현도 무리가 없었지만, 폼이 복잡해지면 확실히 관리하기도 쉽지 않을 듯 하더라구요. 기억 해두었다가 필요할 때 적용 해보겠습니다 :) 알려주셔서 감사합니다.
@@ -1,9 +1,100 @@ -function Header(logo, searchBox) { +import Input from './Input'; +import Button from './Button'; +import { handleSearch } from '../services/handleSeach'; + +function Header({ logoSrc, logoAlt, onSearch }) { const headerElement = document.createElement('header'); - headerElement.classList.add(...
JavaScript
저는 이벤트의 이름이 의미하는게 "행위의 발생" 이라고 생각해요. 가령, `onChange` 는 실제로 change가 일어났을 때이고, `onKeyDown` 은 키를 눌렀을 때 입니다. `onSearch`는 "검색이 되었을 때 발생" 인데, 이 컴포넌트에서 실제로 "검색"이라는 행위가 일어났다고 할 수 있을까요? 지금은 "검색"이라는 행위를 밖에서 주입해주고, 이 컴포넌트 내부에서 일어난 일은 "엔터키를 눌렀음" 입니다. 즉, 이벤트는 "검색했을 때 발생함"을 이야기하고 있는데 검색이라는 기능은 밖에서 주입해줄 수 밖에 없는 상황인거죠.
@@ -1,9 +1,100 @@ -function Header(logo, searchBox) { +import Input from './Input'; +import Button from './Button'; +import { handleSearch } from '../services/handleSeach'; + +function Header({ logoSrc, logoAlt, onSearch }) { const headerElement = document.createElement('header'); - headerElement.classList.add(...
JavaScript
이 부분도 동일합니다!
@@ -1,9 +1,100 @@ -function Header(logo, searchBox) { +import Input from './Input'; +import Button from './Button'; +import { handleSearch } from '../services/handleSeach'; + +function Header({ logoSrc, logoAlt, onSearch }) { const headerElement = document.createElement('header'); - headerElement.classList.add(...
JavaScript
여기서 쓰이는 390 이라는 숫자는 상수로 만들어서 사용해주면 어떨까요!?
@@ -1,9 +1,100 @@ -function Header(logo, searchBox) { +import Input from './Input'; +import Button from './Button'; +import { handleSearch } from '../services/handleSeach'; + +function Header({ logoSrc, logoAlt, onSearch }) { const headerElement = document.createElement('header'); - headerElement.classList.add(...
JavaScript
잘 보니까 로직이 거의 유사하네요!
@@ -0,0 +1,33 @@ +import handleMovie from '../services/handleMovie'; +import Button from './Button'; + +function MainContent(initialPage) { + let page = initialPage; + const mainElement = document.createElement('main'); + mainElement.id = 'main'; + + mainElement.innerHTML = ` + <section class="item-v...
JavaScript
```suggestion const mainElement = html(` <main id="main"> <section class="item-view"> <h2>지금 인기 있는 영화</h2> <ul class="item-list"></ul> </section> <main> `); ``` 이렇게 표현할 수 있도록 함수를 하나 만들어주시면 어떨까요!?
@@ -0,0 +1,33 @@ +import handleMovie from '../services/handleMovie'; +import Button from './Button'; + +function MainContent(initialPage) { + let page = initialPage; + const mainElement = document.createElement('main'); + mainElement.id = 'main'; + + mainElement.innerHTML = ` + <section class="item-v...
JavaScript
위에서는 html template으로 표현되고 여기서는 이렇게 표현되고 있어서 코드를 읽는 사람 입장에서는 조금 헷갈리지 않을까 싶어요!
@@ -0,0 +1,47 @@ +import { BASE_URL } from '../constants/api'; +import { APIError } from '../apis/error'; + +interface ApiClientType { + method: 'GET' | 'POST' | 'PUT' | 'DELETE'; + endpoint: string; + params?: Record<string, string>; + headers?: Record<string, string>; + body?: Record<string, any>; +} +...
TypeScript
아하.. 이 파일 때문에 tsconfig가 생긴거였군요
@@ -0,0 +1,47 @@ +import { BASE_URL } from '../constants/api'; +import { APIError } from '../apis/error'; + +interface ApiClientType { + method: 'GET' | 'POST' | 'PUT' | 'DELETE'; + endpoint: string; + params?: Record<string, string>; + headers?: Record<string, string>; + body?: Record<string, any>; +} +...
TypeScript
try 구간에서 오류 발생 -> catch로 진입 -> 무조건 status는 400으로 고정하여 다시 error throw 이렇게 됩니다. 유의미한 에러 플로우일까요~?
@@ -0,0 +1,47 @@ +import { BASE_URL } from '../constants/api'; +import { APIError } from '../apis/error'; + +interface ApiClientType { + method: 'GET' | 'POST' | 'PUT' | 'DELETE'; + endpoint: string; + params?: Record<string, string>; + headers?: Record<string, string>; + body?: Record<string, any>; +} +...
TypeScript
그런데 이 파일이 왜 domain 에 해당하는걸까요~? domain이라고 하기엔 말 그대로 사이드 이펙트(client)를 표현한거라서... 전혀 연관이 없어보여요!
@@ -0,0 +1,24 @@ +import getMovieList from '../apis/getMovieList'; +import ConfirmModal from '../components/modal/ConfirmModal'; +import { Modal } from '../components/modal/container/Modal'; +import { NOT_MORE_MOVIES_MESSAGE } from '../constants/message'; +import renderMovies from '../view/renderMovies'; +import render...
JavaScript
api에서 발생한 에러 중에 message만 사용하고 있는데, CustomError를 만들어서 쓰는 의미가 있는건가 싶어요!
@@ -0,0 +1,47 @@ +import { BASE_URL } from '../constants/api'; +import { APIError } from '../apis/error'; + +interface ApiClientType { + method: 'GET' | 'POST' | 'PUT' | 'DELETE'; + endpoint: string; + params?: Record<string, string>; + headers?: Record<string, string>; + body?: Record<string, any>; +} +...
TypeScript
domain이 apis를 참조하는건 어색해보여요!
@@ -1,2 +1 @@ export const BASE_URL = 'https://api.themoviedb.org'; -export const IMAGE_BASE_URL = 'https://image.tmdb.org/t/p/w500';
JavaScript
이런 정보는 아예 API를 요청하는 쪽에서 가지고 있으면 어떨까요?
@@ -0,0 +1 @@ +export const NOT_MORE_MOVIES_MESSAGE = '더이상 영화가 존재하지 않습니다.';
JavaScript
이런 에러 메세지도 메세지를 사용하는 쪽에서 가지고 있으면 어떨까요? 다른 구간에서는 아예 사용될 것 같지 않아서요!
@@ -0,0 +1,75 @@ +package bridge.controller; + +import bridge.BridgeRandomNumberGenerator; +import bridge.constants.GameValue; +import bridge.domain.Bridge; +import bridge.domain.BridgeGame; +import bridge.domain.BridgeMaker; +import bridge.view.handler.InputHandler; +import bridge.view.OutputView; + +public class Brid...
Java
다리를 돌면서 이동을 받고 있는 형태라서, 이동이 실패해도 바로 재시도 여부를 묻지 않고, 그냥 진행이 되는 것 같습니다..!
@@ -0,0 +1,75 @@ +package bridge.controller; + +import bridge.BridgeRandomNumberGenerator; +import bridge.constants.GameValue; +import bridge.domain.Bridge; +import bridge.domain.BridgeGame; +import bridge.domain.BridgeMaker; +import bridge.view.handler.InputHandler; +import bridge.view.OutputView; + +public class Brid...
Java
실패하고 재시도는 종료를 입력했을 때, 게임이 종료되지 않고 계속 다음 이동 입력을 받는 것 같습니다..! 실패하고 여기로 들어와서 status를 false로 바꿔주는 부분이 없어서인 것 같아요!
@@ -0,0 +1,75 @@ +package bridge.controller; + +import bridge.BridgeRandomNumberGenerator; +import bridge.constants.GameValue; +import bridge.domain.Bridge; +import bridge.domain.BridgeGame; +import bridge.domain.BridgeMaker; +import bridge.view.handler.InputHandler; +import bridge.view.OutputView; + +public class Brid...
Java
이동했을 때 X가 나오면 재시작이 나와야하는데 이거 제가 문제를 잘 못이해했네요 ㅋㅋ..
@@ -0,0 +1,75 @@ +package bridge.controller; + +import bridge.BridgeRandomNumberGenerator; +import bridge.constants.GameValue; +import bridge.domain.Bridge; +import bridge.domain.BridgeGame; +import bridge.domain.BridgeMaker; +import bridge.view.handler.InputHandler; +import bridge.view.OutputView; + +public class Brid...
Java
그러네요 분리하기전에는 정상동작해서 리팩토링단계에서 실수했나봅니다.. 마지막에 다시 한번 꼼꼼히 체크해야겠네요 😨
@@ -0,0 +1,14 @@ +package bridge.constants; + +public class GameValue { + + private GameValue() { + } + + public static final String MOVE_UP_COMMAND = "U"; + public static final String MOVE_DOWN_COMMAND = "D"; + public static final String RETRY_COMMAND = "R"; + public static final String QUIT_COMMAND ...
Java
관련 있는 상수끼리 Enum 으로 묶어봐도 좋을 것 같습니다 :)
@@ -0,0 +1,17 @@ +package bridge.constants; + +import java.util.regex.Pattern; + +public enum RegexPattern { + ONLY_NUMBER(Pattern.compile("\\d+")); + + private final Pattern pattern; + + RegexPattern(Pattern pattern) { + this.pattern = pattern; + } + + public boolean matches(String value) { + ...
Java
Pattern 자체를 Enum 으로 사용하는 것은 생각해보지 못했는데, 이거 꽤나 재활용성이 높겠군요 👍
@@ -0,0 +1,75 @@ +package bridge.controller; + +import bridge.BridgeRandomNumberGenerator; +import bridge.constants.GameValue; +import bridge.domain.Bridge; +import bridge.domain.BridgeGame; +import bridge.domain.BridgeMaker; +import bridge.view.handler.InputHandler; +import bridge.view.OutputView; + +public class Brid...
Java
이 부분은 인덴트를 1로 리팩토링하는 고통스러운(?) 경험을 해보셔도 좋을 것 같습니다! 저도 절대 못 줄일 것 같던 인덴트를 줄이려고 이리저리 비틀다보니(?) 다양한 인사이트들이 떠오르더라고요..!
@@ -0,0 +1,82 @@ +package bridge.domain; + +import bridge.constants.GameValue; + +/** + * 다리 건너기 게임을 관리하는 클래스 + */ +public class BridgeGame { + + private int retryCount; + private MoveResult moveResult; + + public BridgeGame(MoveResult moveResult, int retryCount) { + this.moveResult = moveResult; + ...
Java
여기 early return 이 빠진 것 같아요!
@@ -0,0 +1,37 @@ +package bridge.domain; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; + +public class MoveResult { + private final List<String> upperBridge; + private final List<String> lowerBridge; + + public MoveResult() { + this.upperBridge = new ArrayList<>(); + this.lowerBridge = n...
Java
> 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 분리해 구현한다. 이 부분은 요구사항이 지켜지지 않은 것 같습니다. 프리코스 기간 동안 가장 많이 요구된 프로그래밍 기법이라, 이 부분은 꼭 리팩토링 해보시면 좋을 것 같습니다!
@@ -0,0 +1,56 @@ +package bridge.view; + +import bridge.domain.BridgeGame; +import bridge.domain.MoveResult; + +/** + * 사용자에게 게임 진행 상황과 결과를 출력하는 역할을 한다. + */ +public class OutputView { + + public void printStartMessage() { + println("다리 건너기 게임을 시작합니다."); + } + + public void printBridgeSizeInputMessage()...
Java
확실히 출력용 메시지가 재활용되는 경우가 없다보니, 이렇게 하드 코딩해도 꽤나 직관적이잖아? 라는 느낌을 받았습니다 👍
@@ -0,0 +1,42 @@ +package bridge.view.handler; + +import bridge.domain.Bridge; +import bridge.domain.BridgeMaker; +import bridge.view.ErrorView; +import bridge.view.InputView; +import java.util.function.Supplier; + +public class InputHandler { + private final InputView inputView; + private final ErrorView errorVi...
Java
(궁금해요!) 그동안 현준님과 리뷰해오면서 이런 재시도 로직을 while 로 처리할까, 재귀로 처리할까 고민하다가 저는 재귀를 선택했습니다. 그런데 재귀를 선택해도 호출 뎁스가 깊어지는게 아니고 뎁스가 1로 계속 유지되는 것 같더라고요. (어차피 catch를 하고 에러메시지를 출력을 하므로) 현준님은 재귀 대신 while을 선택하신 이유가 궁금합니다 :)
@@ -0,0 +1,82 @@ +package bridge.domain; + +import bridge.constants.GameValue; + +/** + * 다리 건너기 게임을 관리하는 클래스 + */ +public class BridgeGame { + + private int retryCount; + private MoveResult moveResult; + + public BridgeGame(MoveResult moveResult, int retryCount) { + this.moveResult = moveResult; + ...
Java
else문이 아니라서 아무래도 return을 추가해 다음 조건을 확인하지 않도록 하는게 좋겠네요 !
@@ -0,0 +1,37 @@ +package bridge.domain; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; + +public class MoveResult { + private final List<String> upperBridge; + private final List<String> lowerBridge; + + public MoveResult() { + this.upperBridge = new ArrayList<>(); + this.lowerBridge = n...
Java
헛 그 부분을 놓쳐버렸네요 .. 이번 5기 최종까지 치면서 느낀건데 5시간이라는 시간에 얽매이지 않고 초반에 기능 요구 사항을 꼼꼼히 검토해야 한다는 것을 뼈저리게 느꼈습니다..
@@ -0,0 +1,42 @@ +package bridge.view.handler; + +import bridge.domain.Bridge; +import bridge.domain.BridgeMaker; +import bridge.view.ErrorView; +import bridge.view.InputView; +import java.util.function.Supplier; + +public class InputHandler { + private final InputView inputView; + private final ErrorView errorVi...
Java
재귀 호출로 구현했을 때 코드가 간결해진다는 장점을 가지고 있지만 탐색 깊이가 깊어 질 때 위험할 것이라 생각했습니다. 선호님 말씀대로 1로 유지된다면 이 점은 아무래도 제외해야할것 같네요 하지만 while문을 사용했을 때 반복 횟수를 제어할 수 있다는 장점도 있기에 while문을 사용하였습니다. 예를 들어서 실제 로그인 정책처럼 잘못된 값을 3회 또는 5회 입력 했을 경우 입력을 종료 시킨다던가 등의 상황도 생각해보았습니다!
@@ -0,0 +1,42 @@ +package bridge.view.handler; + +import bridge.domain.Bridge; +import bridge.domain.BridgeMaker; +import bridge.view.ErrorView; +import bridge.view.InputView; +import java.util.function.Supplier; + +public class InputHandler { + private final InputView inputView; + private final ErrorView errorVi...
Java
확실히 **3회 까지만 재시도가 가능하다** 라는 로직이 있을 경우에는 while 문으로 처리하는게 유연하게 대응할 수 있겠네요! 인사이트 받고 갑니다 :D
@@ -1,4 +1,4 @@ -import { EstimationInputDTO, Estimation } from '#estimations/estimation.types.js'; +import { EstimationInputDTO, Estimation, IsActivate } from '#estimations/estimation.types.js'; import { IEstimationRepository } from '#estimations/interfaces/estimation.repository.interface.js'; import { PrismaService...
TypeScript
아마도 javascript 레벨이 아니라 prisma에서 findMany 해오는 단계에서 이 작업을 해서 가져올 수 있을 것 같습니다. 나중에 한 번 찾아보면 좋을 것 같네요.
@@ -1,4 +1,4 @@ -import { EstimationInputDTO, Estimation } from '#estimations/estimation.types.js'; +import { EstimationInputDTO, Estimation, IsActivate } from '#estimations/estimation.types.js'; import { IEstimationRepository } from '#estimations/interfaces/estimation.repository.interface.js'; import { PrismaService...
TypeScript
네!! 찾아보겠습니다 !! 태영님 알려주셔서 감사합니다!!!!
@@ -0,0 +1,8 @@ +import "./css/reset.css"; +import "./css/common.css"; +import App from "./App"; + +addEventListener("DOMContentLoaded", async () => { + const app = new App(); + app.init(); +});
JavaScript
요 함수가 바로 앱을 구동시키는 Entry 포인트군요! `controller`를 초기화한다? 보다는 `App`을 초기화한다는 느낌이 어떨까요?
@@ -0,0 +1,14 @@ +import { apiClient } from "./apiClient"; +import { BASE_URL } from "./constants"; + +export const fetchPopularMovies = async ({ page = 1 }) => { + const param = new URLSearchParams({ + api_key: process.env.TMDB_API_KEY, + language: "ko-KR", + page, + }); + + const response = await apiClien...
JavaScript
오 좋습니다!
@@ -0,0 +1,34 @@ +import { ApiError } from "./apiError"; + +export const apiClient = { + get: async (url, headers = {}) => { + return apiClient.request("GET", url, null, headers); + }, + + request: async (method, url, body = null, headers = {}) => { + const options = { + method, + headers: { + ...
JavaScript
`request()`와 `get()`의 차이는 무엇이고 나눈 이유는 무엇일까요?
@@ -0,0 +1,31 @@ +import { ERROR_MSG } from "./constants"; + +export class ApiError extends Error { + constructor(message, details, status = -1) { + super(message); + this.details = details; + this.status = status; + } + + static handle(error) { + let errMsg; + let errDetails; + + switch (parseInt(...
JavaScript
오 좋은 시도입니다 👍
@@ -0,0 +1,16 @@ +import { mainTitle, mainMoreButton, movieCardsList } from "./index"; + +export const mainSection = { + render() { + const element = document.createElement("section"); + element.classList.add("item-view"); + + const title = mainTitle.render(); + const itemList = movieCardsList.render(); + ...
JavaScript
[append()](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/append)를 활용해보세요!
@@ -0,0 +1,46 @@ +describe("API 테스트", () => { + it("영화 목록 API를 호출하면 20개씩 영화를 받아온다.", () => { + const baseUrl = "https://api.themoviedb.org/3/movie/popular"; + const param = new URLSearchParams({ + api_key: Cypress.env("TMDB_API_KEY"), + language: "ko-KR", + page: 1, + }); + + cy.request(`${b...
JavaScript
오호? `exist`로 검사하면 무엇이 다를까요?
@@ -0,0 +1,46 @@ +describe("API 테스트", () => { + it("영화 목록 API를 호출하면 20개씩 영화를 받아온다.", () => { + const baseUrl = "https://api.themoviedb.org/3/movie/popular"; + const param = new URLSearchParams({ + api_key: Cypress.env("TMDB_API_KEY"), + language: "ko-KR", + page: 1, + }); + + cy.request(`${b...
JavaScript
40으로 검사하는 이유는 초기 리스트 20 + 추가 더보기 20일까요?
@@ -0,0 +1,34 @@ +import { ApiError } from "./apiError"; + +export const apiClient = { + get: async (url, headers = {}) => { + return apiClient.request("GET", url, null, headers); + }, + + request: async (method, url, body = null, headers = {}) => { + const options = { + method, + headers: { + ...
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`request()`는 매개변수로 받는 method를 통해 API 요청을 보내는 함수이고, `get()`은 해당 `request()` 함수에 `GET`요청을 보내는 함수입니다. 이번 과제에서 GET 요청만 존재하여 추가하진 않았지만 추후에 다른 메서드 요청을 추가할 수 있게 작성하였습니다!
@@ -0,0 +1,46 @@ +describe("API 테스트", () => { + it("영화 목록 API를 호출하면 20개씩 영화를 받아온다.", () => { + const baseUrl = "https://api.themoviedb.org/3/movie/popular"; + const param = new URLSearchParams({ + api_key: Cypress.env("TMDB_API_KEY"), + language: "ko-KR", + page: 1, + }); + + cy.request(`${b...
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생성된 `movieCard`에는 썸네일, 별점, 제목 element가 `존재`한다는 의미에서 사용한 것 같습니다! 다시 생각해보니, 해당 element가 존재하지만 보여지지 않거나 어떤 css issue가 생길 수도 있다는 생각에 `be.visible`로 대체하였습니다.
@@ -0,0 +1,46 @@ +describe("API 테스트", () => { + it("영화 목록 API를 호출하면 20개씩 영화를 받아온다.", () => { + const baseUrl = "https://api.themoviedb.org/3/movie/popular"; + const param = new URLSearchParams({ + api_key: Cypress.env("TMDB_API_KEY"), + language: "ko-KR", + page: 1, + }); + + cy.request(`${b...
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네 맞습니다! 이전 테스트에서 20개가 렌더링이 되었고 버튼을 클릭한 후에, 20개가 더 추가되어 40개를 검사하게 하였습니다. 새롭게 렌더링된 20개에 대해서 테스트를 진행하는 것이 더 올바른 검사일까요? +) 추가로, 단위테스트에서는 샘플 값을 통해 도출되는 값을 검사하는 과정이 테스트의 핵심이었다고 생각되는데, 이번에 e2e에서는 값을 이용하여 검사하는 방향보다 렌더링되는 요소의 개수나 생성 여부를 중심적으로 코드를 작성한 것 같습니다. 그런 과정에서 단위 테스트는 값 중심, e2e는 전체적인 DOM 렌더링 중심 이렇게 자연스레 생각이 이어...
@@ -0,0 +1,40 @@ +package org.sopt.androidseminar1 + +import android.content.Intent +import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity +import android.os.Bundle +import android.widget.Toast +import org.sopt.androidseminar1.databinding.SignInBinding + +class SignInActivity: AppCompatActivity() { + private lateinit var ...
Kotlin
코틀린에서는 타입 추론 기능을 지원해주기때문에 ```suggestion val goSignup = Intent(this, SignUpActivity::class.java) val goHomeActivity = Intent(this, HomeActivity::class.java ) ``` 이렇게만 작성하셔도 괜찮습니당~:)
@@ -0,0 +1,40 @@ +package org.sopt.androidseminar1 + +import android.content.Intent +import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity +import android.os.Bundle +import android.widget.Toast +import org.sopt.androidseminar1.databinding.SignInBinding + +class SignInActivity: AppCompatActivity() { + private lateinit var ...
Kotlin
여기서 toString()의 경우 빼주셔도 괜찮습니다~!!
@@ -0,0 +1,40 @@ +package org.sopt.androidseminar1 + +import android.content.Intent +import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity +import android.os.Bundle +import android.widget.Toast +import org.sopt.androidseminar1.databinding.SignInBinding + +class SignInActivity: AppCompatActivity() { + private lateinit var ...
Kotlin
현재 setContentView 함수가 두번 호출되고 있는데 하나는 지워주셔도 괜찮을 것 같아요~!!
@@ -0,0 +1,40 @@ +package org.sopt.androidseminar1 + +import android.content.Intent +import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity +import android.os.Bundle +import android.widget.Toast +import org.sopt.androidseminar1.databinding.SignInBinding + +class SignInActivity: AppCompatActivity() { + private lateinit var ...
Kotlin
모든 로직을 다 onCreate에 넣기보다는 가독성, 재사용성 측면을 고려해서 함수화를 해주시는 게 좋을 것 같아요~!!
@@ -0,0 +1,14 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> +<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> + + <corners android:radius="5dip"/> + + <stroke android:width="2dp" + android:color="#F658A6"/> + <solid android:color="#F658A6"/> + <corners + android:topLeftRadius="1...
Unknown
dip는 dp와 같은 개념입니다! 수치를 dp로 바꿔주는게 좋을 것 같아요~!!!
@@ -0,0 +1,126 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> +<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" + xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" + xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" + android:layout_width="match_parent" +...
Unknown
View 컴포넌트의 id 값의 네이밍은 좀 더 기능에 맞게~~ 구체적으로 네이밍 하는 게 좋을 것 같아요~!!
@@ -0,0 +1,134 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> +<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" + xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" + xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" + android:layout_width="match_parent" +...
Unknown
고정 dp를 높이나 너비값으로 줄 경우 휴대폰 기종에 따라 내용이 잘릴수도있고, 모양이 이상하게 나올 수도 있습니다~ 혹시 고정 dp를 높이 값으로 주신 특별한 이유가 있을까요~👀👀
@@ -3,8 +3,10 @@ import { ParsedUrlQuery } from "querystring"; import { GetServerSideProps } from "next"; import { useState } from "react"; import { useQuery } from "@tanstack/react-query"; +import { getReviewStat, getReviews } from "@/lib/api/ReviewService"; import { getTrainerInfo } from "@/lib/api/trainerService...
Unknown
```js useQuery(["review-stat", trainerId], () => getReviewStat(trainerId as string), { enabled: !!trainerId, cacheTime: 5 * 60 * 1000, staleTime: 5 * 60 * 1000 }); ``` 로 해주시는게 좋아보여요.
@@ -3,8 +3,10 @@ import { ParsedUrlQuery } from "querystring"; import { GetServerSideProps } from "next"; import { useState } from "react"; import { useQuery } from "@tanstack/react-query"; +import { getReviewStat, getReviews } from "@/lib/api/ReviewService"; import { getTrainerInfo } from "@/lib/api/trainerService...
Unknown
넵 수정하겠습니다!
@@ -1,11 +1,29 @@ import { useState } from "react"; +import Header from "./components/Header/Header"; +import Product from "./pages/Product"; +import GlobalStyles from "./styles/Global.style"; +import Toast from "./components/common/Toast/Toast"; +import { QuantityContext } from "./store/QuantityContext"; +import { cr...
Unknown
여기 이 `showToast` 상태를 토스트 컴포넌트가 책임을 가질 수 있지 않을까 싶었는데, 그렇다면 createPortal을 사용할 수 없게 되나요..? createPortal을 사용해보지 않아서 잘 모르겠지만, 미리 열어둘 수 있다면 그쪽으로 상태를 옮겨봐도 좋을 것 같아요!
@@ -0,0 +1,52 @@ +import { generateBasicToken } from "../util/auth"; +import { CART_ITEMS_ENDPOINT } from "./config"; + +const USER_PASSWORD = import.meta.env.VITE_USER_PASSWORD; +const USER_ID = import.meta.env.VITE_USER_ID; +const token = generateBasicToken(USER_ID, USER_PASSWORD); + +export async function requestFet...
TypeScript
필수는 아니지만 반복되는 fetch 로직들은 추상화해보셔도 좋을 것 같아요!ㅎㅎ
@@ -0,0 +1,52 @@ +import { generateBasicToken } from "../util/auth"; +import { CART_ITEMS_ENDPOINT } from "./config"; + +const USER_PASSWORD = import.meta.env.VITE_USER_PASSWORD; +const USER_ID = import.meta.env.VITE_USER_ID; +const token = generateBasicToken(USER_ID, USER_PASSWORD); + +export async function requestFet...
TypeScript
chat GPT한테 '이 코드 추상화 해봐'하면 기가막히게 해주더라구요
@@ -0,0 +1,10 @@ +import { generateBasicToken } from "../util/auth"; + +const API_URL = import.meta.env.VITE_API_URL; + +export const PRODUCTS_ENDPOINT = `${API_URL}/products`; +export const CART_ITEMS_ENDPOINT = `${API_URL}/cart-items`; + +export const USER_PASSWORD = import.meta.env.VITE_USER_PASSWORD; +export const ...
TypeScript
api요청에 필요한 변수들이 잘 모여있어 관리하기 편할 것 같네요! 👍
@@ -0,0 +1,87 @@ +import { useContext, useEffect, useRef } from "react"; +import { QuantityContext } from "../../store/QuantityContext"; +import useProductList from "../../hooks/useProductList"; +import useCartItemList from "../../hooks/useCartItemList"; +import ProductItem from "../ProductItem/ProductItem"; +import * ...
Unknown
페이지네이션 관련 로직도 커스텀 훅으로 분리하면 좋을 것 같아요!
@@ -0,0 +1,87 @@ +import { useContext, useEffect, useRef } from "react"; +import { QuantityContext } from "../../store/QuantityContext"; +import useProductList from "../../hooks/useProductList"; +import useCartItemList from "../../hooks/useCartItemList"; +import ProductItem from "../ProductItem/ProductItem"; +import * ...
Unknown
아무래도 이번 미션에서 가장 메인이 되는(?) 컴포넌트인 것 같아요. 비즈니스 로직과 UI 로직이 좀 더 잘 분리되면 더욱 읽기 좋을 것 같습니다!
@@ -0,0 +1,5 @@ +package model; + +public interface State { + int execute(int length); +}
Java
확장 가능성을 생각하여 인터페이스를 구현하였네요!! 각 다른 상태마다 객체를 만들어서 Car에서 갈아끼우는 것도 신선합니다!! State 패턴 좋은 것 배워갑니다 👍
@@ -0,0 +1,13 @@ +package function; + +import java.util.Random; + +public class RandomNumberMaker { + + private static final Random random = new Random(); + private static final int RANDOM_NUMBER_RANGE = 10; + + public static int getRandomNumber() { + return random.nextInt(RANDOM_NUMBER_RANGE); + } +...
Java
getRandomNumber 가 호출될 때마다 새로운 Random객체가 만들어지지 않아도 될 것 같아요!! 그리고 Random값의boundary를 파라미터로 받은 이유가 있을까요??
@@ -2,22 +2,28 @@ public class Car{ - private String name; - private int position = 0; + long number; + int length; + State state; - public Car(String name){ - this.name = name; + public Car(long number) { + this.number = number; + length = 0; } - public String...
Java
number를 Car를 식별해주는 멤버로 사용하고 있는 것 같아요!! 접근지정자와 final 키워드를 붙여주는 것에 대해 어떻게 생각하실까요?
@@ -1,21 +1,18 @@ package view; -import controller.RacingGame; import model.Car; -import java.util.Collections; import java.util.List; public class ResultView { - public static void printTrialResult(List<Car> cars){ - for (Car car : cars){ - System.out.print(car.getName() + " : " + Stri...
Java
현재 출력하는 용도로 지금 --- 이렇게 보여주고 있지만, 나중에는 다른 기호로 바뀔수도 있을 것 같아요!! 이 기호들 뿐만 아니라 InputView와 ResultView의 입출력 메세지, 매직넘버들을 상수화 해주면 좋을 것 같아요
@@ -0,0 +1,38 @@ +package controller; + +import function.RandomNumberMaker; +import model.Car; +import model.State; +import model.Movable; +import model.UnMovable; + +import java.util.List; + +public class CarController { + + private static final int MOVE_CONDITION = 4; + + public void registerCars(List<Car> cars...
Java
전체적으로 Car들을 관리해주는 역할을 하고 있는 것 같아요! 제가 생각하는 Controller의 역할과는 조금 다르다고 생각이 듭니다. 제가 생각하는 Controller의 역할은 사용자가 입력한 요청값을 받아, 요청값을 가지고 비즈니스 로직을 실행하고 필요한 데이터를 가공해서 View에게 보내주는 역할이라고 생각을 합니다. 저는 CarController보다 Cars같은 이름이 더 어울린다고 생각이 드는데 현우님은 어떻게 생각하실까요?? 이 자료 참고하시면 좋을 것 같습니다! https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2020-...
@@ -0,0 +1,47 @@ +package engine; + +import controller.CarController; +import model.Car; +import view.InputView; +import view.ResultView; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; + +public class RacingGame { + + private List<Car> cars; + private CarController carController; + private InputView in...
Java
InputView는 인스턴스로 관리하고 ResultView는 유틸리티 클래스로 선언한 이유가 궁금하네요!! 저도 View를 구현을 할 때, 고민이 많이 되는데요! View 같은 경우에 상태가 없어서 유틸리티 클래스로 구현을 해도 될 것 같지만, 유틸성 클래스와는 색깔이 조금 다른 느낌도 있어서요!! 정답은 없겠지만, 저는 이번에 View 구현을 할 때 싱글턴 패턴을 사용해보았어요!! 현우님이 InputView와 OutputView를 다르게 구현한점이 궁금하네요!
@@ -0,0 +1,38 @@ +package controller; + +import function.RandomNumberMaker; +import model.Car; +import model.State; +import model.Movable; +import model.UnMovable; + +import java.util.List; + +public class CarController { + + private static final int MOVE_CONDITION = 4; + + public void registerCars(List<Car> cars...
Java
랜덤값 때문에 checkMoveOrStop 메서드를 테스트 코드 작성하기 어려웠을 거예요!! https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2020-05-07-appropriate_method_for_test_by_parameter/ https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2020-05-17-appropriate_method_for_test_by_interface/ 자료 참고하시면 좋을 것 같아요!! 하지만 인터페이스를 분리하는게 무조건 좋은 방법은 아니라고 생각이 듭니다!! 의심하면서 보면 좋을 것 같아요!! ...
@@ -0,0 +1,13 @@ +package function; + +import java.util.Random; + +public class RandomNumberMaker { + + private static final Random random = new Random(); + private static final int RANDOM_NUMBER_RANGE = 10; + + public static int getRandomNumber() { + return random.nextInt(RANDOM_NUMBER_RANGE); + } +...
Java
1. getRandomNumber 가 호출될 때마다 새로운 Random객체가 만들어지지 않아도 될 것 같아요!! 동건님 말씀대로 getRandomNumber를 호출할 때마다 Random 객체를 만들지 않는 것이 좋다고 생각이 듭니다 Random객체를 싱글톤 패턴을 이용하여 구현하면 리소스 부분에서 낭비를 줄일 수 있을 것 같습니다!! :) 2. Random값의 boundary를 파라미터로 받은 이유가 있을까요?? 제가 생각하기에는 나중에 10에서 다른 숫자로 바꾸고 싶은 "변경 사항"을 생각해봤습니다. 차를 움직이게 하는 "CarController...
@@ -0,0 +1,13 @@ +package function; + +import java.util.Random; + +public class RandomNumberMaker { + + private static final Random random = new Random(); + private static final int RANDOM_NUMBER_RANGE = 10; + + public static int getRandomNumber() { + return random.nextInt(RANDOM_NUMBER_RANGE); + } +...
Java
```java private static Random random = new Random(); private static final int RANDOM_BOUNDARY = 10; public static int getRandomNumber() { return random.nextInt(RANDOM_BOUNDARY); } ``` 이라고 해줄 수 있을 것 같아서요!! 랜덤 값을 생성해주는 역할을 하는 것 같은데, 랜덤값의 범위도 랜덤값이 생성해주는 곳에서 알아야 하지 않을까 싶네요!
@@ -0,0 +1,13 @@ +package function; + +import java.util.Random; + +public class RandomNumberMaker { + + private static final Random random = new Random(); + private static final int RANDOM_NUMBER_RANGE = 10; + + public static int getRandomNumber() { + return random.nextInt(RANDOM_NUMBER_RANGE); + } +...
Java
"랜덤값의 범위도 랜덤값이 생성해주는 곳에서 알아야 하지 않을까 싶네요" 이 부분이 맞는 것 같습니다. 생각해보니 CarController가 랜덤값의 범위를 정한다면 결국 Random값을 생성해주는 곳에 의존하게 되어 결합도가 높아지겠네요!! 결합도를 줄이는 방법 너무 좋습니다 감사합니다!
@@ -0,0 +1,5 @@ +package model; + +public interface State { + int execute(int length); +}
Java
감사합니다 :)
@@ -1,16 +1,54 @@ package view; +import java.io.InputStream; +import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; -public class InputView{ +public class InputView { - public static String[] inputCarName(Scanner scanner){ - System.out.println("경주할 차의 이름을 입력하세요. (이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)"); - ...
Java
음수가 입력됐을 경우에 예외가 던져지도록 처리를 해주셨네요! 음수일 경우 말고도 숫자가 아닌 값이 입력 됐을 경우도 예외가 던져지도록 명시적으로 처리해주면 더 좋을 것 같습니다!
@@ -1,16 +1,54 @@ package view; +import java.io.InputStream; +import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; -public class InputView{ +public class InputView { - public static String[] inputCarName(Scanner scanner){ - System.out.println("경주할 차의 이름을 입력하세요. (이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)"); - ...
Java
저도 동건님께 배운건데 if문 바디가 한 문장이더라도 중괄호 {}를 사용해주는것이 관례라고 하네요!
@@ -2,22 +2,28 @@ public class Car{ - private String name; - private int position = 0; + long number; + int length; + State state; - public Car(String name){ - this.name = name; + public Car(long number) { + this.number = number; + length = 0; } - public String...
Java
접근제한자는 가능한 가장 좁은 범위로 선언해주는것이 좋다고 합니다. number, length, state 같은 경우에는 private로 선언해주면 어떨까요?
@@ -0,0 +1,38 @@ +package controller; + +import function.RandomNumberMaker; +import model.Car; +import model.State; +import model.Movable; +import model.UnMovable; + +import java.util.List; + +public class CarController { + + private static final int MOVE_CONDITION = 4; + + public void registerCars(List<Car> cars...
Java
RANDOM_NUMBER_RANGE 는 어떨까요?
@@ -1,66 +0,0 @@ -package controller; - -import model.Car; -import util.RandomGenerator; - -import java.util.ArrayList; -import java.util.Collections; -import java.util.List; - -public class RacingGame { - - public static final int CRITICAL_POINT = 5; - public static final int MAX_NAME_LENGTH = 5; - - public v...
Java
메서드명은 행위를 표현하는 동사로 시작하는게 어떨까요?
@@ -1,66 +0,0 @@ -package controller; - -import model.Car; -import util.RandomGenerator; - -import java.util.ArrayList; -import java.util.Collections; -import java.util.List; - -public class RacingGame { - - public static final int CRITICAL_POINT = 5; - public static final int MAX_NAME_LENGTH = 5; - - public v...
Java
check 는 무엇을 체크한다는건지 알기 어려운 것 같아요~ 내부에서만 활용되는 클래스면 private 키워드를 붙이고 메서드명을 좀 더 풀어써보면 어떨까요?
@@ -0,0 +1,8 @@ +package model; + +public class Movable implements State { + @Override + public int execute(int length) { + return length + 1; + } +}
Java
~able 은 interface 의 접미사로 활용되는데 구현체의 네이밍인 경우에는 이 타입이 무엇이 가능한지보다는 무엇을 하는지 구체적인 단어를 활용하면 어떨까요? 예를 들어 Forward 나 Stop 처럼요
@@ -2,22 +2,28 @@ public class Car{ - private String name; - private int position = 0; + long number; + int length; + State state; - public Car(String name){ - this.name = name; + public Car(long number) { + this.number = number; + length = 0; } - public String...
Java
자동차의 위치를 나타내는 변수 같은데 position 은 어떨까요?
@@ -2,22 +2,28 @@ public class Car{ - private String name; - private int position = 0; + long number; + int length; + State state; - public Car(String name){ - this.name = name; + public Car(long number) { + this.number = number; + length = 0; } - public String...
Java
의미가 불분명한 number 보다는 식별이 가능한 값을 표현하는 id 도 괜찮을 것 같습니다 ~
@@ -2,22 +2,28 @@ public class Car{ - private String name; - private int position = 0; + long number; + int length; + State state; - public Car(String name){ - this.name = name; + public Car(long number) { + this.number = number; + length = 0; } - public String...
Java
Num 도 줄임말이니 number, no 로 통일해보면 어떨까요? 그리고 getter 는 get{field명} 이라는 java bean 컨벤션이 있으니 따르면 좋을 것 같습니다
@@ -2,22 +2,28 @@ public class Car{ - private String name; - private int position = 0; + long number; + int length; + State state; - public Car(String name){ - this.name = name; + public Car(long number) { + this.number = number; + length = 0; } - public String...
Java
count 를 이동시킨다 라는 뜻의 메서드명인 것 같아요~ getLength 는 어떨까요?
@@ -2,22 +2,28 @@ public class Car{ - private String name; - private int position = 0; + long number; + int length; + State state; - public Car(String name){ - this.name = name; + public Car(long number) { + this.number = number; + length = 0; } - public String...
Java
cmd 의 의미가 무엇일까요? command? 스터디 규칙은 축약형 단어를 사용하지 말자~ 입니다
@@ -2,22 +2,28 @@ public class Car{ - private String name; - private int position = 0; + long number; + int length; + State state; - public Car(String name){ - this.name = name; + public Car(long number) { + this.number = number; + length = 0; } - public String...
Java
state 의 기본값이 세팅되어있지 않은데, 이 클래스가 state 패턴을 적용한 것인지 모르는 사람은 car.move() 를 사용했을 경우에 NPE 가 발생하지 않을까요~?
@@ -0,0 +1,38 @@ +package controller; + +import function.RandomNumberMaker; +import model.Car; +import model.State; +import model.Movable; +import model.UnMovable; + +import java.util.List; + +public class CarController { + + private static final int MOVE_CONDITION = 4; + + public void registerCars(List<Car> cars...
Java
상태 패턴을 활용하신게 신선하네요~ 다만 전진과 정지 뿐이고 상태의 전이가 없을 뿐더러 조건문이 복잡하지 않은 상태에서 적용하기엔 과하지 않나라는 고민도 해보시면 좋을 것 같아요. move(int condition) 메서드에서 분기쳐서 전진, 정지를 수행하는 것과, 움직임 관련 상태를 정의하고, CarController 에서 분기쳐서 condition 체크하고 움직임 관련 상태를 바꿔주도록 구현한 다음, Car.move 에서 또 분기를 통해 상태값을 체크해서 행위를 결정하는 것(을 개선한 것이 상태 패턴 적용버전인데) 무엇이 더 복잡하고 심플한지 고민해보셔도...
@@ -0,0 +1,5 @@ +package model; + +public interface State { + int execute(int length); +}
Java
state 를 적용할 다른 케이스를 생각해서 좀 더 구체적인 인터페이스명을 사용해보면 어떨까요? MoveState?
@@ -1,16 +1,54 @@ package view; +import java.io.InputStream; +import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; -public class InputView{ +public class InputView { - public static String[] inputCarName(Scanner scanner){ - System.out.println("경주할 차의 이름을 입력하세요. (이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)"); - ...
Java
코드의 포맷팅도 컨벤션의 일종입니다. intellij 의 코드 포맷팅 단축키를 활용해서 정렬해보시면 어떨까요?