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review
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@@ -1,39 +1,53 @@ package model; -import static org.junit.Assert.*; +import org.junit.jupiter.api.DisplayName; +import org.junit.jupiter.api.Test; -import org.junit.Before; -import org.junit.Test; +import static org.assertj.core.api.Assertions.*; -public class CarTest { +class CarTest { - private Car tesla;...
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junit5 부터는 접근제어자를 생략가능해서 좀 더 가독성 있고 간결한 테스트 코드를 작성할 수 있습니다~
@@ -1,39 +1,53 @@ package model; -import static org.junit.Assert.*; +import org.junit.jupiter.api.DisplayName; +import org.junit.jupiter.api.Test; -import org.junit.Before; -import org.junit.Test; +import static org.assertj.core.api.Assertions.*; -public class CarTest { +class CarTest { - private Car tesla;...
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이거는 getter 를 테스트하는 격이라서 테스트가 필요가 없을 것 같다는 생각이 듭니다. ~할 때 ~ 한다. 라고 테스트명을 작성해주시면 나중에 클래스의 기능 명세로도 활용되어 좋은 테스트가 될 것 같아요
@@ -0,0 +1,38 @@ +package controller; + +import function.RandomNumberMaker; +import model.Car; +import model.State; +import model.Movable; +import model.UnMovable; + +import java.util.List; + +public class CarController { + + private static final int MOVE_CONDITION = 4; + + public void registerCars(List<Car> cars...
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처음에는 분기 처리하여 움직임을 바꿔줬습니다. 하지만 예제 코드로만 state 패턴을 학습해서, 이번 기회에 애플리케이션에 사용해보고 싶었습니다. 말씀대로 과하다고 생각합니다. 처음이라서 더 잘해봐야지라는 생각으로 그랬던 것 같아요,, ! 또한, 제가 어느정도 공부를 했는지 모르시니까 여기까지 공부해봤어요라고 표현하고 싶었습니다.
@@ -0,0 +1,254 @@ +package domain.blackjack; + +import domain.card.Card; +import domain.card.Deck; +import domain.card.Symbol; +import domain.card.Type; +import domain.user.*; +import domain.user.state.Blackjack; +import domain.user.state.Stay; +import org.junit.jupiter.api.BeforeEach; +import org.junit.jupiter.api.Dis...
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해당 테스트 클래스의 테스트들은 모두 테스트가 통과하지 않는데 혹시 저만 그런지 확인해주시겠어요? 🤔
@@ -0,0 +1,80 @@ +package controller; + +import domain.blackjack.BlackjackGame; +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.ResultView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + +p...
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메서드가 호출되는 순서를 고려했을 때, `inputUsers` 메서드가 runDealPhase 메서드보다 위에 위치하는게 좋을 것 같아요🤔
@@ -0,0 +1,148 @@ +package view; + +import domain.blackjack.BlackjackGame; +import domain.card.Card; +import domain.user.Dealer; +import domain.user.Player; +import domain.user.UserProfits; + +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.joining; + +public class ResultView { + private static f...
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사소하지만 미션 요구사항과 같이 플레이어들의 최종 수익을 출력하기전에 `## 최종 수익`을 출력하면 어떨까요? ![image](https://user-images.githubusercontent.com/47850258/147880180-a885abc8-aed7-41c2-9588-95e4d60334cd.png)
@@ -0,0 +1,80 @@ +package controller; + +import domain.blackjack.BlackjackGame; +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.ResultView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + +p...
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이 부분은 조금 헷갈려서 그런데 베팅을 한다는 의미로 받아들이면 될까요? (바로 아래 `runDealerPhase` 메서드가 있어서 의미가 한 번에 안와닿네요 🙄) `딜을 한다` 와 같은 의미로 쓰신걸까요?
@@ -0,0 +1,64 @@ +package domain.user.state; + +import domain.card.Card; +import domain.card.Type; +import domain.result.GameResult; +import domain.user.Score; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; + +public abstract class State { + protected static final int BLACKJACK...
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```suggestion if (hasAceCard() && sum + ACE_IS_ELEVEN <= BLACKJACK_SCORE) { ``` 위와 같이 두 논리식의 순서를 변경하는 것이 더 좋을 것 같아요! 🤔 왜 그런지 고민해보면 좋을 것 같아요 🤗 혹시라도 이미 이유를 알고 계신다면 코멘트로 간단하게 남겨주시면 좋을 것 같습니다.
@@ -0,0 +1,64 @@ +package domain.user.state; + +import domain.card.Card; +import domain.card.Type; +import domain.result.GameResult; +import domain.user.Score; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; + +public abstract class State { + protected static final int BLACKJACK...
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cards 필드를 protected로 둔 이유가 있을까요? 아마도 자식 객체가 부모 객체의 필드에 바로 접근할 수 있게 하기 위해서라고 생각합니다. (ex. Wait 객체) 하지만 잘 생각해보면 하위 객체가 부모 객체의 필드에 직접 접근한다는 것은 캡슐화가 깨졌다는 의미가 됩니다. 즉, 하위 객체는 상위 객체의 내부 상태를 알고 있다는 것입니다. 여기서 상속의 문제점이 드러나는데요. 상속을 사용하게 되면 캡슐화가 깨지는 문제가 발생합니다. (캡슐화가 깨졌을 때의 문제점이 뭐라고 생각하시나요? 재홍님의 생각을 남겨주시면 좋을 것 같아요!) 저는 하위 객체가 ...
@@ -0,0 +1,40 @@ +package domain.user.state; + +import domain.card.Card; +import domain.result.GameResult; + +import java.util.List; + +public class Stay extends Ended { + + public Stay(List<Card> cards) { + super(cards); + } + + @Override + public GameResult findResult(State state) { + if (st...
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Dealer와 Player의 두 State를 `from` 메서드의 파라미터로 넘겨서 GameResult가 스스로 GameResult를 판단하도록하는 것은 어떨까요? 🤔 개인적인 생각으로는 GameResult의 필드(= value)의 값이 불필요하고 일관성이 없는 값(ex. BlackJack의 경우 2)이라고 생각됩니다.
@@ -0,0 +1,50 @@ +package view; + +import domain.user.Name; +import domain.user.Player; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.Arrays; +import java.util.List; +import java.util.Scanner; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + +public class InputView { + private static Scanner scanner = new ...
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```suggestion System.out.println(name.getName() + "의 배팅 금액은?"); ``` 지금 같은 경우에는 위와 같이 변경하는 것이 더 좋지않을까요? 🤔 문자열을 빈번하게 더하는 경우에는 StringBuilder 혹은 StringBuffer를 사용할 수도 있겠지만 지금의 경우에는 문자열을 한 번 더하는 것이 끝이기 때문에 굳이 StringBuilder 객체를 생성할 필요가 없다고 생각됩니다. 아래의 `inputAnswer` 메서드 또한 동일합니다. ResultView 클래스에서도 동일한 고민을 해보셨...
@@ -0,0 +1,59 @@ +package domain.user.state; + +import domain.card.Card; +import domain.result.GameResult; +import domain.user.Score; + +import java.util.List; + +public class Wait extends State { + + public Wait(List<Card> cards) { + super(cards); + } + + @Override + public GameResult findResult(Sta...
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[나무위키 - 블랙잭](https://namu.wiki/w/%EB%B8%94%EB%9E%99%EC%9E%AD(%EC%B9%B4%EB%93%9C%EA%B2%8C%EC%9E%84)#s-4.3)에 따르면 `아직 턴을 마치지 않은 상태`를 `HIT` 이라고 부른다고 합니다. Wait 상태가 `게임을 시작하기 전`의 상태를 의미하는 줄 알았는데, 코드를 쭉 보니까 아닌 것 같더라구요? 👀 Wait보다는 Hit이 더 적절한 네이밍인 것 같다고 생각합니다. 재홍님은 어떻게 생각하시나요? 😃
@@ -0,0 +1,55 @@ +package domain.user; + +import java.util.Objects; + +public class Score implements Comparable<Score> { + private static final int ZERO = 0; + + private int value; + + public Score(int value) { + validateScore(value); + this.value = value; + } + + private void validateScore...
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```suggestion if (value < ZERO) { ``` 위와 같이 표현해도 충분히 이해하기 쉽다고 생각하는데, 어떻게 생각하시나요? 😃
@@ -0,0 +1,36 @@ +package domain.result; + +import domain.user.Profit; + +import java.math.BigDecimal; +import java.math.RoundingMode; +import java.util.Arrays; + +public enum EarningRate { + ONE_POINT_FIVE(GameResult.BLACKJACK, BigDecimal.valueOf(1.5)), + ONE(GameResult.WIN, BigDecimal.ONE), + ZERO(GameResult...
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EarningRate를 GameResult의 필드로 포함시키면 어떨까요? 🤔
@@ -0,0 +1,98 @@ +package domain.user; + +import domain.card.Deck; + +import java.util.Collections; +import java.util.HashMap; +import java.util.List; +import java.util.Map; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; +import static java.util.stream.Collectors.toSet; + +public class Users { + private static...
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메서드 참조로 변경해볼 수도 있을 것 같아요! map(Dealer.class::cast) ```suggestion .map(Dealer.class::cast) ```
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
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```suggestion private static void showDealerProfit(PlayerProfitStatistics playerProfitStatistics) { ``` dealer를 파라미터로 받아와서 ``showDealerProfit`` 내부에서 사용하지 않는 것 같아요🤔
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
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개인적인 의견이지만, 자주 사용되는 함수인 경우 static import를 하는 것도 좋지만, ``마치 현재 클래스의 멤버인것 처럼 사용할 수 있기 때문에 편리하지만 그 만큼 혼동을 주기도 쉽다고`` 생각합니다.
@@ -0,0 +1,36 @@ +package domain.card; + +import domain.user.User; +import domain.user.Users; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; + +public class Deck { + private static final int ZERO = 0; + private static final int NUMBER_OF_CARDS_BY_RULE = 2; + private stati...
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가급적 가독성을 위해서 아래와 같이 ``stream()`` 다음에는 들여쓰기를 해주세요 🙏 이와 유사한 부분들은 찾아서 전부 수정해주세요 😉 ```suggestion Arrays.stream(Type.values()) .forEach(type -> cards.add(new Card(symbol, type))); ```
@@ -0,0 +1,36 @@ +package domain.card; + +import domain.user.User; +import domain.user.Users; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; + +public class Deck { + private static final int ZERO = 0; + private static final int NUMBER_OF_CARDS_BY_RULE = 2; + private stati...
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Deck을 정적 팩토리 메서드로만 생성하기로 했다면, 기본 생성자를 ``private``으로 지정하여 외부에서 (생성자로) Deck 객체를 생성할 수 없도록 막아주세요
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
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```suggestion List<Player> players = players.getPlayers(); for (Player player : players) { ``` 위와 같이 변경하는게 더 좋은건 이전 피드백을 통해서 알고 계실 것 같습니다 😉
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
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지금 ``BlackJackGame`` 은 Controller의 역할과 객체의 역할을 동시에 하고 있는 것으로 보여요 🤔 질문 주셨던 ``뚱뚱한 Controller`` 의 원인이 여기에 있는 것 같아요 😅 ``BlackJackGame`` 이라는 객체를 만들어서 Controller 의 역할과 분리하는 것이 어떨까요? 😉
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
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``Deck이 초기 패를 초기화``하고 ``Users와 Dealer에게 패를 나눠주는 행위``가 정말 Controller의 ``책임``이 맞을까요? 🤔
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
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```suggestion OutputView.printCardsHeldByDealer(firstCard); ``` 위와 같이 Card를 파라미터로 전달해서, ``OutputView.printCardsHeldByDealer`` 내부에서 symbol과 type을 꺼내서 출력하면 되지 않을까요 🤔
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
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```suggestion PlayerProfitStatistics playerProfitStatistics = players.producePlayersProfitStatistics(dealer); ``` 위와 같이 ``producePlayersProfitStatistics`` 메서드의 반환 타입을 ``PlayerProfitStatistics``로 하는 것이 낫지 않을까요?
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
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이 기능은 ``Player`` 에게 카드를 한 장 더 받을지 말지를 묻는 기능인데, player와는 관계없이 동작하고 있어요 👀 또한 매번 질문을 할 때마다 Answer 객체를 만드는 것 또한 비효율적이라고 생각해요 😅 player 객체에게 메시지를 보내볼 수 있지 않을까요? 🤔
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
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재귀문 대신에, Player 및 Dealer가 카드를 뽑을 때, Player 및 Dealer 상태가 변경되도록 할 수 있지 않을까요 🤔 (Player의 현재 상태를 나타내는 상태값을 추가해야 할 수도 있을 것 같아요 🧐) 그러면 지금과 같이 재귀가 아니더라도 player의 턴이 지속되는 동안에는 계속 패를 뽑을지 말지 질문할 수 있는 구조로 변경할 수 있을 것 같아요 😉
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
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이 또한 Controller의 역할이 맞을까요? 🤔 처음 코멘트처럼 ``BlackJackGame`` 객체와 Controller 를 분리해보면 좋을 것 같아요
@@ -1,6 +1,18 @@ package domain.card; +import java.util.ArrayList; +import java.util.Arrays; +import java.util.List; + public class Card { + private static final List<Card> CACHED_CARDS = new ArrayList<>(); + + static { + for (Symbol symbol : Symbol.values()) { + Arrays.stream(Type.values())...
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```suggestion return type == Type.ACE; ``` Enum의 비교는 **equlas**가 아닌 ``==`` 로 해요 😉 아래의 ``isTenNumberType`` 또한 변경해주세요 🙏
@@ -0,0 +1,36 @@ +package domain.card; + +import domain.user.User; +import domain.user.Users; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; + +public class Deck { + private static final int ZERO = 0; + private static final int NUMBER_OF_CARDS_BY_RULE = 2; + private stati...
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Lotto에서 LottoNumber를 캐싱했던 것 처럼, 52개의 Card 들도 미리 캐싱을 해두고, ``initializeDeck`` 을 호출하는 순간, 캐싱된 카드들을 섞어서 ``cards`` 필드에 할당해주면 어떨까요 🤔
@@ -0,0 +1,34 @@ +package domain.result; + +import java.math.BigDecimal; +import java.math.RoundingMode; +import java.util.Arrays; + +public enum GameResult { + WIN(1, new BigDecimal("1")), + DRAW(0, new BigDecimal("0")), + LOSE(-1, new BigDecimal("-1")); + + private static final int SCALE = 0; + + priva...
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인텔리제이 화면의 우측 세로선을 넘기는 경우에는 가급적 띄어쓰기를 해주세요 😉 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/47850258/117677104-1d2e4500-b1e9-11eb-94fe-21da4e9e39a4.png)
@@ -0,0 +1,36 @@ +package domain.card; + +import domain.user.User; +import domain.user.Users; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; + +public class Deck { + private static final int ZERO = 0; + private static final int NUMBER_OF_CARDS_BY_RULE = 2; + private stati...
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개인적인 생각이지만, cards를 ``Stack`` 이나 ``Queue`` 자료형을 사용해보는 것도 좋을 것 같아요 😉 이런 방법도 있다 정로도 아시면 좋을거 같아요
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
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이 부분에 관하여 [참고자료](https://namocom.tistory.com/754)를 찾아봤습니다!
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
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과도하게 원시값을 `View`에 전달하려고 했던 것 같습니다. 피드백 감사합니다 :)
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
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놓쳤던 부분이네요! 꼼꼼한 피드백 감사합니다 :)
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
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유념하도록 하겠습니다!
@@ -1,6 +1,18 @@ package domain.card; +import java.util.ArrayList; +import java.util.Arrays; +import java.util.List; + public class Card { + private static final List<Card> CACHED_CARDS = new ArrayList<>(); + + static { + for (Symbol symbol : Symbol.values()) { + Arrays.stream(Type.values())...
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피드백 감사합니다 :) Enum은 선언된 것들만 존재하기 때문에 유일하다고 볼 수 있고, 그래서 `==`을 통해 `동일성` 비교를 하는게 맞을까요? 물론 `null`에 대한 방어도 가능하겠지만요!
@@ -0,0 +1,36 @@ +package domain.card; + +import domain.user.User; +import domain.user.Users; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; + +public class Deck { + private static final int ZERO = 0; + private static final int NUMBER_OF_CARDS_BY_RULE = 2; + private stati...
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반영하도록 하겠습니다 :)
@@ -0,0 +1,36 @@ +package domain.card; + +import domain.user.User; +import domain.user.Users; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; + +public class Deck { + private static final int ZERO = 0; + private static final int NUMBER_OF_CARDS_BY_RULE = 2; + private stati...
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놓쳤던 부분인 것 같습니다. 반영하도록 하겠습니다!
@@ -0,0 +1,34 @@ +package domain.result; + +import java.math.BigDecimal; +import java.math.RoundingMode; +import java.util.Arrays; + +public enum GameResult { + WIN(1, new BigDecimal("1")), + DRAW(0, new BigDecimal("0")), + LOSE(-1, new BigDecimal("-1")); + + private static final int SCALE = 0; + + priva...
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유념하도록 하겠습니다.
@@ -0,0 +1,36 @@ +package domain.card; + +import domain.user.User; +import domain.user.Users; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; + +public class Deck { + private static final int ZERO = 0; + private static final int NUMBER_OF_CARDS_BY_RULE = 2; + private stati...
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피드백 감사합니다. 반영하겠습니다 :)
@@ -1,4 +1,70 @@ package controller; + +import domain.card.Deck; +import domain.user.*; +import view.InputView; +import view.OutputView; + +import java.math.BigDecimal; +import java.util.List; + +import static java.util.stream.Collectors.toList; + public class BlackJackGame { + + public static void main(String[]...
Java
아직 컨트롤러에 대한 개념이 완전치 않아서 그런 것 같습니다. 반영하도록 하겠습니다!
@@ -15,7 +15,7 @@ const CenterWrapper = styled.div` overflow: scroll; height: calc(100dvh - 126px); align-items: center; - justigy-content: space-between; + justify-content: space-between; padding-top: 80px; &::-webkit-scrollbar { display: none; @@ -155,47 +155,52 @@ const ReviewPage = () => { ...
Unknown
`handleSubmit`에 있는 리뷰 등록 api 로직도 `review.ts`파일에 분리하면 가독성이 더 좋을 것 같아요!
@@ -15,7 +15,7 @@ const CenterWrapper = styled.div` overflow: scroll; height: calc(100dvh - 126px); align-items: center; - justigy-content: space-between; + justify-content: space-between; padding-top: 80px; &::-webkit-scrollbar { display: none; @@ -155,47 +155,52 @@ const ReviewPage = () => { ...
Unknown
그리고 성공 시 페이지 이동 코드가 누락된 것 같습니다!
@@ -37,14 +37,14 @@ export const showReviewRating = async ( // 산책로 리뷰 내용보기 api export const showReviewContent = async ( walkwayId: string, - type: string + sort: string ): Promise<{ reviews: ReviewContentType[]; }> => { try { const response = await instance.get< ApiResponseFormat<{ reviews: R...
TypeScript
`showReviewContent` 호출 시 응답으로 받아오는 `period` 필드가 ui 컴포넌트에 누락된 것 같아요!
@@ -0,0 +1,77 @@ +package christmas.controller; + +import christmas.constants.ConstantsMessage; +import christmas.domain.PreviewResult; +import christmas.domain.event.enums.EventDate; +import christmas.dto.EventResultDTO; +import christmas.services.date.DateValidator; +import christmas.services.order.AmountCalculator; ...
Java
컨트롤러가 컨트롤러를 의존하도록 구성하셨는데 이렇게 구성하신 이유가 궁금해요. 같은 계층 내에서 서로를 의존하면 순환 참조가 발생할 여지를 만들게 돼서 지양하는 편이 좋다고 생각합니다.
@@ -0,0 +1,77 @@ +package christmas.controller; + +import christmas.constants.ConstantsMessage; +import christmas.domain.PreviewResult; +import christmas.domain.event.enums.EventDate; +import christmas.dto.EventResultDTO; +import christmas.services.date.DateValidator; +import christmas.services.order.AmountCalculator; ...
Java
의존성 주입 방식을 채택하셨다면 parse 같은 무상태성 클래스 역시 싱글톤으로 생성해서 의존성 주입하는 게 좋지 않을까 싶습니다.
@@ -0,0 +1,29 @@ +package christmas.domain.event; + +public class Badge { + public static final int BADGE_STAR_LIMIT = 5_000; + public static final int BADGE_TREE_LIMIT = 10_000; + public static final int BADGE_SANTA_LIMIT = 20_000; + private final String badgeType; + + public Badge(int totalDiscountAmou...
Java
뱃지는 Enum으로 관리해주셔도 좋을 것 같아요.
@@ -0,0 +1,18 @@ +package christmas.domain.event.items; + +import christmas.domain.event.enums.EventType; + +public abstract class Event { + private int discountAmount; + private final EventType eventType; + + public Event(EventType eventType) { + this.eventType = eventType; + } + + public EventTy...
Java
이벤트를 인터페이스로 관리하신 분들이 많은데 상속을 활용하신 점 흥미로워요 👍
@@ -0,0 +1,74 @@ +package christmas.domain.menu; + +import christmas.domain.menu.items.Appetizer; +import christmas.domain.menu.items.Beverage; +import christmas.domain.menu.items.Dessert; +import christmas.domain.menu.items.MainDish; +import christmas.domain.menu.items.MenuItem; +import java.util.Arrays; +import java....
Java
리스트에 추가로 수정이나 삭제 작업이 없다면 List.of()로 immutable list 를 사용하는 것도 좋을 것 같아요.
@@ -0,0 +1,27 @@ +package christmas.domain.menu.items; + +public enum Appetizer implements MenuItem { + YANGSONG_ISUPE("양송이수프", 6000), + TAPAS("타파스", 5500), + CAESAR_SALAD("시저샐러드", 8000); + + private final String name; + private final int price; + + Appetizer(String name, int price) { + this.na...
Java
변수 네이밍 컨벤션에 이러한 네이밍은 지양하도록 한 것으로 기억해요. BUTTON_MUSHROOM__SOUP 이나 MUSHROOM_SOUP 이 더 적절한 변수 이름이 아닐까 생각됩니다.
@@ -0,0 +1,7 @@ +package christmas.domain.menu.items; + +public interface MenuItem { + String getName(); + + int getPrice(); +}
Java
getType()은 MenuItem 인터페이스의 메서드에서 제외한 이유가 혹시 있을까요?
@@ -0,0 +1,77 @@ +package christmas.controller; + +import christmas.constants.ConstantsMessage; +import christmas.domain.PreviewResult; +import christmas.domain.event.enums.EventDate; +import christmas.dto.EventResultDTO; +import christmas.services.date.DateValidator; +import christmas.services.order.AmountCalculator; ...
Java
저는 컨트롤러는 비즈니스 로직을 가지지 않는 것이 적합하다고 생각합니다. 스프링에서 컨트롤러들이 클라이언트의 요청을 알맞는 서비스 클래스들로 넘기는 역할만 하는것처럼 말이죠. 그래서 저는 컨트롤러는 껍데기 역할만 할지라도 컨트롤러와 비즈니스 로직을 담당하는 서비스를 따로 구현하였는데 이 부분에 대해서 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
@@ -0,0 +1,90 @@ +package christmas.domain; + +import christmas.constants.ConstantsMessage; +import christmas.domain.event.enums.EventDate; +import christmas.domain.event.items.GiftPromotion; +import christmas.utils.Parser; +import christmas.vo.EligibleEventVO; +import christmas.vo.OrderMenuVO; +import java.util.List; ...
Java
생성자를 정의하지 않을경우 기본 생성자가 생기는 것으로 알고있습니다. 따로 정의하신 이유가 있는지 궁금합니다.
@@ -0,0 +1,90 @@ +package christmas.domain; + +import christmas.constants.ConstantsMessage; +import christmas.domain.event.enums.EventDate; +import christmas.domain.event.items.GiftPromotion; +import christmas.utils.Parser; +import christmas.vo.EligibleEventVO; +import christmas.vo.OrderMenuVO; +import java.util.List; ...
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이런 방법이 있었군요! 하나 배워갑니다 👍
@@ -0,0 +1,90 @@ +package christmas.domain; + +import christmas.constants.ConstantsMessage; +import christmas.domain.event.enums.EventDate; +import christmas.domain.event.items.GiftPromotion; +import christmas.utils.Parser; +import christmas.vo.EligibleEventVO; +import christmas.vo.OrderMenuVO; +import java.util.List; ...
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`LINE_SEPARATOR` 상수는 줄바꿈을 위해 선언하신 것으로 생각됩니다. 그런데 줄바꿈 기능이 필요한 곳에 `LINE_SEPARATOR` 와 `\n` 를 혼용해서 사용하고 계신것 같은데 그 이유가 궁금합니다.
@@ -0,0 +1,25 @@ +package christmas.domain.event.enums; + +import java.time.LocalDate; + +public enum EventDate { + CHRISTMAS_DAY(LocalDate.of(2023, 12, 25)); + + private final LocalDate date; + + EventDate(LocalDate date) { + this.date = date; + } + + public LocalDate getDate() { + return ...
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EventDate 는 여러 이벤트들에서 사용하는 날짜를 정의한 enum 이라고 생각되지만 실제로 크리스마스 밖에 정의되지 않았습니다. 지금처럼 다른 이벤트들의 날짜들도 같이 관리할게 아니라면 클래스 내에서 상수로 선언해도 충분하지 않을까 하는 생각이 드는데 어떻게 생각하시나요?
@@ -0,0 +1,54 @@ +package christmas.domain.event.enums; + +import christmas.domain.event.items.ChristmasDdayDiscount; +import christmas.domain.event.items.Event; +import christmas.domain.event.items.GiftPromotion; +import christmas.domain.event.items.SpecialDiscount; +import christmas.domain.event.items.WeekdayDiscount...
Java
이렇게 enum 을 사용하는 방법도 있군요!
@@ -0,0 +1,21 @@ +package christmas.domain.event.items; + +import christmas.domain.event.enums.EventType; + +public class ChristmasDdayDiscount extends Event { + private static final int BASE_DISCOUNT = 1_000; + private static final int ADDITIONAL_DISCOUNT_PER_DAY = 100; + private static final int CHRISTMAS_DA...
Java
EventDate 에서 미리 크리스마스 상수를 정의했기 때문에 그 부분을 활용하는 것이 좋아보입니다!
@@ -0,0 +1,18 @@ +package christmas.domain.event.items; + +import christmas.domain.event.enums.EventType; + +public abstract class Event { + private int discountAmount; + private final EventType eventType; + + public Event(EventType eventType) { + this.eventType = eventType; + } + + public EventTy...
Java
추상 클래스와 인터페이스의 차이는 추상화의 정도라고 생각합니다. 추상클래스는 `extends` 키워드를 사용하여 확장의 목적을 갖기 때문에 추가 구현의 가능성이 있을때 사용하고 인터페이스는 `implements` 키워드를 사용하여 특정 행위의 구현을 강제하는 목적이 있다고 생각합니다. 그런점에서 볼때 이번 과제의 이벤트 도메인은 확장의 가능성은 낮다고 생각합니다. 현재로서는 이벤트에서 할 수 있는 행위는 할인 이거나 증정품 둘중 하나기 때문에 인터페이스로 구현해야한다고 생각해서 저는 인터페이스를 적용했습니다. 추상클래스로 구현하신 이유를 여쭤보고 싶습니다.
@@ -0,0 +1,74 @@ +package christmas.domain.menu; + +import christmas.domain.menu.items.Appetizer; +import christmas.domain.menu.items.Beverage; +import christmas.domain.menu.items.Dessert; +import christmas.domain.menu.items.MainDish; +import christmas.domain.menu.items.MenuItem; +import java.util.Arrays; +import java....
Java
요구사항과 다릅니다😢 이번 과제에서 `switch-case` 는 허용되지 않았습니다.
@@ -0,0 +1,27 @@ +package christmas.domain.menu.items; + +public enum Appetizer implements MenuItem { + YANGSONG_ISUPE("양송이수프", 6000), + TAPAS("타파스", 5500), + CAESAR_SALAD("시저샐러드", 8000); + + private final String name; + private final int price; + + Appetizer(String name, int price) { + this.na...
Java
저도 동의합니다. 만약 협업을 하는 팀원이 외국인이라면 혼동이 생길수도 있을것 같습니다.
@@ -0,0 +1,28 @@ +package christmas.domain.menu.items; + +public enum MainDish implements MenuItem { + T_BONE_STEAK("티본스테이크", 55000), + BBQ_RIB("바비큐립", 54000), + SEAFOOD_PASTA("해산물파스타", 35000), + CHRISTMAS_PASTA("크리스마스파스타", 25000); + + private final String name; + private final int price; + + MainD...
Java
매직 넘버를 리턴하기 보다는 매뉴 타입도 상수화 해서 리턴하는것은 어떨까요?
@@ -0,0 +1,77 @@ +package christmas.controller; + +import christmas.constants.ConstantsMessage; +import christmas.domain.PreviewResult; +import christmas.domain.event.enums.EventDate; +import christmas.dto.EventResultDTO; +import christmas.services.date.DateValidator; +import christmas.services.order.AmountCalculator; ...
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```ReservationController```는 예약과 관련된 비즈니스 로직을 담당하고, ```EventController```는 이벤트 관련된 비즈니스 로직을 처리하고자 했습니다. 다시 살펴보니, ```EventController```는 컨트롤러보다는 Service의 역할을 수행하고 있다는 생각이 드네요! 기존의 ```EventController```에서 처리하던 비즈니스 로직을 ```EventService```로 이동시키면 더 나은 구조가 될 것 같습니다. 유용한 피드백 감사합니다 :)
@@ -0,0 +1,77 @@ +package christmas.controller; + +import christmas.constants.ConstantsMessage; +import christmas.domain.PreviewResult; +import christmas.domain.event.enums.EventDate; +import christmas.dto.EventResultDTO; +import christmas.services.date.DateValidator; +import christmas.services.order.AmountCalculator; ...
Java
해당 클래스에서 단 한번만 사용되고, 다른 클래스와의 의존성이 낮아 의존성 주입으로 처리할 필요가 없다고 생각했었습니다.
@@ -0,0 +1,27 @@ +package christmas.domain.menu.items; + +public enum Appetizer implements MenuItem { + YANGSONG_ISUPE("양송이수프", 6000), + TAPAS("타파스", 5500), + CAESAR_SALAD("시저샐러드", 8000); + + private final String name; + private final int price; + + Appetizer(String name, int price) { + this.na...
Java
이런 부분까지는 고려하지 못했네요...! 좋은 지적 감사합니다 👍👍
@@ -0,0 +1,74 @@ +package christmas.domain.menu; + +import christmas.domain.menu.items.Appetizer; +import christmas.domain.menu.items.Beverage; +import christmas.domain.menu.items.Dessert; +import christmas.domain.menu.items.MainDish; +import christmas.domain.menu.items.MenuItem; +import java.util.Arrays; +import java....
Java
제가 왜 그랬을까요... 😨 쓴지도 몰랐네요ㅠ 코드를 구현할 때 더 주의 깊게 확인해야겠습니다! 감사합니다.
@@ -0,0 +1,7 @@ +package christmas.domain.menu.items; + +public interface MenuItem { + String getName(); + + int getPrice(); +}
Java
이번 과제에서 정말 많은 실수가 있었던 것 같아요 😂 감사합니다.
@@ -1,4 +1,4 @@ -<!DOCTYPE html> +<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> @@ -7,6 +7,7 @@ <title>react-shopping-products</title> </head> <body> + <div id="toast"></div> <div id="root"></div> <script type="module" src="/src/main.tsx"></script> </body>
Unknown
요것도 fileChanged에 올라와서 신기해서 남겨봄 ㅋㅋ
@@ -0,0 +1,96 @@ +import objectToQueryString, { ObjectQueryParams } from '@/utils/objectToQueryString'; +import { generateBasicToken } from '../utils/auth'; + +type Method = 'GET' | 'POST' | 'PATCH' | 'DELETE'; + +type Body = ReadableStream | XMLHttpRequestBodyInit; +type HeadersType = [string, string][] | Record<strin...
TypeScript
이 파일에서 각 request를 추상화해준게 아주 인상깊었습니다!!! 배워감 총총총,,
@@ -0,0 +1,96 @@ +import objectToQueryString, { ObjectQueryParams } from '@/utils/objectToQueryString'; +import { generateBasicToken } from '../utils/auth'; + +type Method = 'GET' | 'POST' | 'PATCH' | 'DELETE'; + +type Body = ReadableStream | XMLHttpRequestBodyInit; +type HeadersType = [string, string][] | Record<strin...
TypeScript
이거 왜 안함 ㅋㅋㅋ
@@ -0,0 +1,96 @@ +import objectToQueryString, { ObjectQueryParams } from '@/utils/objectToQueryString'; +import { generateBasicToken } from '../utils/auth'; + +type Method = 'GET' | 'POST' | 'PATCH' | 'DELETE'; + +type Body = ReadableStream | XMLHttpRequestBodyInit; +type HeadersType = [string, string][] | Record<strin...
TypeScript
여기서 던지는 오류 메시지가 showToast에서 보이는 메시지에서는 활용을 안하고 있는 것 같아서 통일시키는 방식이나 사용자에게 보이는 오류 메시지를 어떻게 관리할지도 고민해보면 좋을 듯요! (나도 해야함 ㅋ)
@@ -0,0 +1,75 @@ +import { CartItem } from '@/types/cartItem.type'; +import { BASE_URL } from '../baseUrl'; +import { requestGet, requestPost, requestDelete } from '../fetcher'; +import { ENDPOINT } from '../endpoints'; + +type ResponseCartItemList = { + content: CartItem[]; + pageable: { + sort: { + sorted: ...
TypeScript
사소한 의견인데, 저는 api 응답이 언제든 바뀔 수 있다고 생각해서 요런 타입은 type보다 interface로 선언하려는 편이긴 함다 그러면 pageable 같이 안쓰고 뭔가 다른 정보랑 중복되는 친구들은 안써줄 수도 있어서 오히려 리뷰어에게 쓸 친구들만 interface에 선언해줄 수 있다는 장점도 있다고 생각했슴다. (interface의 단점은 없을까 생각도 되는데 함 찾아봐야겠다)
@@ -0,0 +1,29 @@ +.container { + position: relative; +} + +.cartIcon { + cursor: pointer; +} + +.amountContainer { + position: absolute; + bottom: 0; + right: 0; + width: 19px; + height: 19px; + background: #fff; + display: flex; + justify-content: center; + align-items: center; + border-radius: 50%; +} + +...
Unknown
이거 갠적인 궁금증인데 이거 두개 필요함?!
@@ -1,4 +1,4 @@ -<!DOCTYPE html> +<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> @@ -7,6 +7,7 @@ <title>react-shopping-products</title> </head> <body> + <div id="toast"></div> <div id="root"></div> <script type="module" src="/src/main.tsx"></script> </body>
Unknown
저도 이게 왜 된지 모르겠네요.... ㅋ.ㅋ
@@ -0,0 +1,96 @@ +import objectToQueryString, { ObjectQueryParams } from '@/utils/objectToQueryString'; +import { generateBasicToken } from '../utils/auth'; + +type Method = 'GET' | 'POST' | 'PATCH' | 'DELETE'; + +type Body = ReadableStream | XMLHttpRequestBodyInit; +type HeadersType = [string, string][] | Record<strin...
TypeScript
맞아요. 사실 어디서 던진 오류가 캐치되고 그런걸 확인을 안해서 에러 바운더리와 비슷한 설계로 이를 해결할 수 있지 않을까 싶습니다. 한번 시도해볼게요!
@@ -0,0 +1,29 @@ +.container { + position: relative; +} + +.cartIcon { + cursor: pointer; +} + +.amountContainer { + position: absolute; + bottom: 0; + right: 0; + width: 19px; + height: 19px; + background: #fff; + display: flex; + justify-content: center; + align-items: center; + border-radius: 50%; +} + +...
Unknown
긁어온 것 같네요. 필요 없을듯...!
@@ -0,0 +1,17 @@ +package lotto + +import lotto.service.LottoService +import lotto.view.Input +import lotto.view.Output + +fun main() { + val money = Input.money() + val randomNums = Input.getRandomLottoNumsPerMoney(money) + val winNums = Input.winNums() + + val lottoService = LottoService() + val lottoR...
Kotlin
VO에 대해 알아보고 원시값을 포장해보면 어떨까요? [참고](https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2020-05-29-wrap-primitive-type/)
@@ -0,0 +1,36 @@ +package lotto.view + +import lotto.domain.LottoTicket.Companion.TICKET_PRICE + +object Input { + fun money(): Int { + println("구입금액을 입력해 주세요.") + return readln().toInt() + } + + fun getRandomLottoNumsPerMoney(money: Int): List<List<Int>> { + val ticketNumber = money.div(T...
Kotlin
중첩 컬렉션보다는 의미를 담을 수 있는 객체를 만들어보면 어떨까요?
@@ -0,0 +1,36 @@ +package lotto.view + +import lotto.domain.LottoTicket.Companion.TICKET_PRICE + +object Input { + fun money(): Int { + println("구입금액을 입력해 주세요.") + return readln().toInt() + } + + fun getRandomLottoNumsPerMoney(money: Int): List<List<Int>> { + val ticketNumber = money.div(T...
Kotlin
구매할 티켓수량을 view에서 구하는것이 적절한 위치일지 고민해보면 좋을 것 같아요!
@@ -0,0 +1,36 @@ +package lotto.view + +import lotto.domain.LottoTicket.Companion.TICKET_PRICE + +object Input { + fun money(): Int { + println("구입금액을 입력해 주세요.") + return readln().toInt() + } + + fun getRandomLottoNumsPerMoney(money: Int): List<List<Int>> { + val ticketNumber = money.div(T...
Kotlin
매직넘버를 상수화해보면 어떨까요?!
@@ -9,3 +9,8 @@ - [x] 문자열 계산기에 숫자 이외의 값 또는 음수를 전달하는 경우 RuntimeException 예외를 throw 한다. - [x] 원시값을 포장한 도메인객체 구현 - [x] 연산자 오버라이딩 구현 + +## 로또 (자동) 기능 요구사항 +- [x] 로또 구입 금액을 입력하면 구입 금액에 해당하는 로또를 발급해야 한다. + - [x] 금액은 0 이상이다. +- [x] 로또 1장의 가격은 1000원이다.
Unknown
해당 validation은 어디서 수행해주고 있나요?!
@@ -0,0 +1,23 @@ +package lotto.service + +import lotto.domain.LottoTicketMachine +import lotto.domain.Rank + +class LottoService { + fun getLottoRanks(nums: List<List<Int>>, winNums: List<Int>): List<Rank> { + return nums.map { + val issue = LottoTicketMachine.issue(it) + val winLottoTi...
Kotlin
object 사용을 고려해보면 어떨까요?
@@ -0,0 +1,17 @@ +package lotto.domain + +object LottoTicketMachine { + fun issue(nums: List<Int>): LottoTicket { + require(nums.size == 6) { + "로또 개수를 잘못 입력했습니다" + } + + val lottoBox = LottoBox() + + val lottoNums = nums.map { + lottoBox.getLottoNum(it) + }.t...
Kotlin
issue라는 네이밍을 붙이신 이유가 궁금합니다!
@@ -0,0 +1,24 @@ +package lotto.domain + +class LottoBox { + private val lottoNums: MutableMap<Int, LottoNum> + + init { + val intRange = 1..45 + + lottoNums = intRange + .map { LottoNum(it) } + .associateBy { it.num } + .toMutableMap() + } + + fun getLottoNum(...
Kotlin
LottoBox만 봤을때 lottoNum이 null이라고해서 중복된 숫자를 입력했다고 보장할 수 있을까요?
@@ -0,0 +1,28 @@ +package lotto.domain + +class LottoNum(num: Int) { + val num: Int + + init { + require(num in 1..45) { + "로또 숫자 범위는 1 ~ 45 입니다." + } + + this.num = num + } + + override fun equals(other: Any?): Boolean { + if (this === other) return true + if (...
Kotlin
inline class를 활용해봐도 좋을 것 같아요!! :) > 래퍼클래스로 inline class와 value class 를 사용하는거 같은데요! 잘 이해가 안가서요~ 뭔가 좋은 기능같기도 한데, 실무에서 어떻게, 어떤상황에 사용하면 좋을지 질문드립니다! 사실 저도 잘 사용한다고 말씀드리기는 어렵지만, 저는 아래와 같은 기준을 충족시키는 경우 인라인 클래스를 사용하고 있어요 * 해당 래퍼타입이 여러곳에서 호출되는가? * 해당 클래스가 data class의 특징을 가지고 있는가? 실무에서 적용은 필수가 아니고 팀원들마다 의견이 다를 수...
@@ -0,0 +1,28 @@ +package lotto.domain + +class LottoNum(num: Int) { + val num: Int + + init { + require(num in 1..45) { + "로또 숫자 범위는 1 ~ 45 입니다." + } + + this.num = num + } + + override fun equals(other: Any?): Boolean { + if (this === other) return true + if (...
Kotlin
여기도 매직넘버를 상수화해보면 어떨까요?
@@ -0,0 +1,13 @@ +export class NetworkError extends Error { + constructor(message) { + super(message); + this.name = "NetworkError"; + } +} + +export class HttpError extends Error { + constructor(message) { + super(message); + this.name = "HttpError"; + } +}
JavaScript
사용되지 않는 코드가 남아있네요, 혹시 어떤 의도로 만드셨을까요?!
@@ -0,0 +1,39 @@ +function formatUrl(config) { + const { href, query } = config; + const searchParams = new URLSearchParams(query); + + return `${href}?${searchParams.toString()}`; +} + +function formatHeaders(headersRecord) { + const headers = new Headers(); + + headers.append("content-type", "application/json");...
JavaScript
[MDN Error() 생성자](https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/Error) 문서 첨부드립니다! error 객체는 첫번째 인자로 `message`를 받으며, 두번째 세번째 인자가 있긴하지만, 비표준입니다! 실제로 에러를 일으켜보면 alert에서 `Http error: ` , `Network error: ` 해당 문자열만 노출되는 걸 확인하실 수 있을거에요!
@@ -0,0 +1,39 @@ +function formatUrl(config) { + const { href, query } = config; + const searchParams = new URLSearchParams(query); + + return `${href}?${searchParams.toString()}`; +} + +function formatHeaders(headersRecord) { + const headers = new Headers(); + + headers.append("content-type", "application/json");...
JavaScript
이 파일에 대한 전반적인 느낌은 `formatUrl`, `formatHeaders` 함수의 필요성을 모르겠다.. 이긴 합니다! `createAPIRequest` 처럼 전체적인 요청에 대한 공통 함수는 있으면 당연히 좋다! 이긴한데 형태에 대해서는 조금 아쉬운 부분이 있다고 느껴집니다! 코멘트로 하나 하나 작성해볼게요!
@@ -0,0 +1,39 @@ +function formatUrl(config) { + const { href, query } = config; + const searchParams = new URLSearchParams(query); + + return `${href}?${searchParams.toString()}`; +} + +function formatHeaders(headersRecord) { + const headers = new Headers(); + + headers.append("content-type", "application/json");...
JavaScript
`headers.append("content-type", "application/json")`; 사실상 역할은 모든 요청에 해당 헤더를 더해주는 역할 밖에 없는데 `createAPIRequest`의 headers에서 해주면 되지 않을까 싶네요! ```js headers: { ...request.headers 'content-type': "application/json" } ```
@@ -0,0 +1,39 @@ +function formatUrl(config) { + const { href, query } = config; + const searchParams = new URLSearchParams(query); + + return `${href}?${searchParams.toString()}`; +} + +function formatHeaders(headersRecord) { + const headers = new Headers(); + + headers.append("content-type", "application/json");...
JavaScript
가장 먼저 searchParams의 여부와 관계 없이 URL에 `?`가 붙습니다! 그리고 `createAPIRequest`보다 실제 요청하는 곳에서 사용하는 것이 어떨까 싶긴합니다! 어떤 의미냐면요! fetch API를 사용하는 것을 드러내고, 사용처에서 이를 알아볼 수 있으면 더 좋겠다는 생각입니다. `fetchPopularMovies`는 fetch API에 직접 사용할 수 없는 형태의 `createAPIRequest`에 알맞은 인자를 넘겨줍니다. `createAPIRequest`는 이 인자를 가공해서 fetch API에 사용할 수 있는 형태로 변경을...
@@ -0,0 +1,39 @@ +function formatUrl(config) { + const { href, query } = config; + const searchParams = new URLSearchParams(query); + + return `${href}?${searchParams.toString()}`; +} + +function formatHeaders(headersRecord) { + const headers = new Headers(); + + headers.append("content-type", "application/json");...
JavaScript
코멘트가 많이 길어졌네요.. ㅎㅎㅎㅎ 요약하자면, 인터페이스를 동료가 따로 뜯어보지 않아도 바로 이해할 수 있는 형태로 작성하자..! 입니다
@@ -0,0 +1,39 @@ +function formatUrl(config) { + const { href, query } = config; + const searchParams = new URLSearchParams(query); + + return `${href}?${searchParams.toString()}`; +} + +function formatHeaders(headersRecord) { + const headers = new Headers(); + + headers.append("content-type", "application/json");...
JavaScript
`data` 변수를 생성할 필요할 없이 바로 결과값을 반환하면 될 것 같네요~
@@ -0,0 +1,37 @@ +import "./components/layout/app-header.js"; +import "./components/movie/movie-card.js"; +import "./components/movie/movie-list.js"; +import "./components/movie/movie-container.js"; + +import { html } from "./utils/template.js"; + +class App extends HTMLElement { + constructor() { + super(); + t...
JavaScript
제거 해도 괜찮은 스타일 같은데 어떤 의미가 있을까요?
@@ -0,0 +1,2 @@ +export const html = String.raw; +export const css = String.raw;
JavaScript
마찬가지로 사용되지 않고 있네요!
@@ -0,0 +1,58 @@ +import endedPopularMovies from "../fixtures/ended-popular-movies.json"; + +describe("영화 목록", () => { + beforeEach(() => { + const url = "http://localhost:8080"; + cy.visit(url); + + cy.get("movie-app") + .as("movieApp") + .shadow() + .find("movie-container") + .as("movieC...
JavaScript
테스트가 모두 해피케이스를 가정하고 작성된 것 같아요! 네트워크 에러나 HTTP 에러에 관한 상황에 적절하게 작성된 코드대로 동작하는지도 확인하면 좋을 것 같네요!
@@ -0,0 +1,143 @@ +import StarFilled from "../../../images/star_filled.png"; +import { html } from "../../utils/template.js"; + +const BASE_URL = "https://image.tmdb.org/t/p/w220_and_h330_face"; + +class MovieCard extends HTMLElement { + static get observedAttributes() { + return ["posterPath", "title", "voteAverag...
JavaScript
`a` 태그 및 `href="#'`를 사용하신 이유가 있나요?
@@ -0,0 +1,13 @@ +<!DOCTYPE html> +<html lang="ko"> + <head> + <meta charset="UTF-8" /> + <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> + <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> + + <title>영화관</title> + <script defer src="./bundle.js"></script></head> + <body> +...
Unknown
아마 배포 때문에 dist 폴더를 이렇게 올려주신 것 같네요 ㅎㅎ gh-pages 브랜치를 이용하면 어떨까 싶어요!
@@ -0,0 +1,20 @@ +import { createComponent } from "../createComponent"; +import { Header } from "./Header"; +import { Main } from "./Main"; + +export async function App() { + const header = await createComponent(Header); + const main = await createComponent(Main); + + const bindEvents = () => { + main.bindEvents(...
JavaScript
이제보니 header랑 main 때문이군요 ㅎㅎ
@@ -0,0 +1,13 @@ +export let currentComponent = null; + +export async function createComponent(component, props) { + const previousComponent = currentComponent; + + currentComponent = { name: component.name, stateIndex: 0 }; + + const componentInstance = await component(props); + + currentComponent = previousCompon...
JavaScript
여기서 previousComponent가 하는 역할은 무엇일까요?