code stringlengths 41 34.3k | lang stringclasses 8
values | review stringlengths 1 4.74k |
|---|---|---|
@@ -0,0 +1,55 @@
+package subway.given;
+
+import io.restassured.response.*;
+import org.springframework.http.*;
+
+import java.util.*;
+
+import static io.restassured.RestAssured.*;
+
+public class GivenLineApi {
+
+ public static final String LINE_PATH = "/lines";
+ public static final String BG_COLOR_600 = "bg... | Java | Map 으로 만들어서 넘기기 보다는 DTO 로 만들어도 좋지 않을까요? ☺️ |
@@ -0,0 +1,171 @@
+package subway.line.section;
+
+import io.restassured.response.*;
+import org.junit.jupiter.api.*;
+import org.springframework.boot.test.context.*;
+import org.springframework.test.annotation.*;
+
+import java.util.*;
+
+import static io.restassured.RestAssured.*;
+import static org.assertj.core.api.... | Java | `@DirtiesContext` 를 활용해 테스트 격리를 해 주셨군요! 👍
`@DirtiesContext` 는 컨텍스트를 다시 로드하기 때문에 테스트 속도가 오래 걸린다는 단점이 있습니다!
이 부분은 한번 고민해 보시면 좋을 거 같습니다 😊 |
@@ -0,0 +1,171 @@
+package subway.line.section;
+
+import io.restassured.response.*;
+import org.junit.jupiter.api.*;
+import org.springframework.boot.test.context.*;
+import org.springframework.test.annotation.*;
+
+import java.util.*;
+
+import static io.restassured.RestAssured.*;
+import static org.assertj.core.api.... | Java | 예외 시나리오에 대해 테스트를 잘해주셨네요! 👍 |
@@ -1 +1,30 @@
-# java-lotto 게임
+# java-Lotto 게임
+
+# 구현 기능 목록
+
+- [x] 구입금액 입력받기
+ - [x] 1000원 미만 입력 시 처리
+ - [x] 1000의 배수 아닌 값 입력 시 처리
+ - [x] 숫자가 아닌 값 (문자열)
+ - [x] 정상값 처리
+ - [x] 공백 처리
+- [x] 구매 개수 구하기
+- [x] 랜덤 로또번호 구매 개수만큼 만들기
+ - [x] defaultNumberSet 1번만 생성되도록 변경
+ - [x] RandomLottoTest 상수 리... | Unknown | 구현 기능 목록 작성 👍 |
@@ -10,6 +10,13 @@ repositories {
dependencies {
testImplementation('org.junit.jupiter:junit-jupiter:5.6.0')
testImplementation('org.assertj:assertj-core:3.15.0')
+
+ compileOnly 'org.projectlombok:lombok:1.18.20'
+ annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok:1.18.20'
+
+ testCompileOnly 'org.proj... | Unknown | 롬복 플러그인을 활용하셨네요! |
@@ -0,0 +1,24 @@
+package lotto.controller;
+
+import lotto.domain.dto.LottoResult;
+import lotto.domain.dto.PurchaseInput;
+import lotto.domain.dto.PurchaseResult;
+import lotto.domain.dto.WinningLottoInput;
+import lotto.service.LottoService;
+
+public class LottoController {
+
+ private final LottoService lottoSe... | Java | MVC 패턴을 이용해 문제를 풀려고 시도하셨네요!
다만 Model - View - Controller 역할 분리가 명확하게 되어있지 않아
현재 Controller가 View를 직접 활용하는 방식으로 코드 구현이 되어있는데요.
각자의 역할과 책임은 무엇이고, 이를 어떻게 독립적으로 분리해낼 수 있을 지, 또 왜 그러하여야 하는지 고민해보시면 좋겠습니다. 현재는 `LottoController.start()` 는 `LottoApplication`의 main과 같은 역할로 보이네요. |
@@ -0,0 +1,31 @@
+package lotto.view;
+
+import java.util.Arrays;
+import java.util.List;
+import java.util.Scanner;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class ConsoleInputView implements InputView {
+
+ private static final String LOTTO_NUMBERS_INPUT_DELIMITER = ",";
+
+ private final Scanner scanner =... | Java | 과한(불필요한) 메서드 포장입니다. |
@@ -0,0 +1,86 @@
+package lotto.view;
+
+import lotto.domain.*;
+import lotto.domain.dto.LottoResult;
+
+public class ConsoleOutputView implements OutputView {
+
+ private static final String ERROR_HEADER = "[ERROR] ";
+
+ private void print(String contents) {
+ System.out.println(contents);
+ }
+
+ ... | Java | line 9 to 13
너무 명확한 값들이 과하게 상수로 만들어졌습니다.
모든 literal value가 나쁜 것은 아닙니다. ^^; |
@@ -0,0 +1,33 @@
+package lotto.service;
+
+import lotto.domain.*;
+import lotto.domain.dto.LottoResult;
+import lotto.domain.dto.PurchaseInput;
+import lotto.domain.dto.PurchaseResult;
+import lotto.domain.dto.WinningLottoInput;
+
+public class LottoService {
+
+ public PurchaseResult purchase(PurchaseInput purchas... | Java | PurchaseCount 객체를 생성하는 이 시점에 유효성 검증이 해당 객체 생성자에서 진행되는데요,
컨트롤러 레이어에서 사용자의 입력 값의 유효성을 먼저 검증할 수 있지 않을까요?
고민해볼 거리: 유효성 검증은 어떤 레이어에서 진행되어야할까? |
@@ -0,0 +1,19 @@
+package lotto.exception;
+
+import lombok.Getter;
+import lombok.RequiredArgsConstructor;
+import lotto.domain.Lotto;
+
+@RequiredArgsConstructor
+public enum ExceptionMessage {
+
+ NON_NUMBER_INPUT("숫자를 입력해주세요."),
+ LESS_THAN_LOTTO_PRICE_INPUT_FOR_PURCHASE_MONEY("구입금액은 " + Lotto.PRICE + " 이상의 값... | Java | 예외 메시지를 별도로 분리해서 한 곳에서 관리하고 있네요!
현재는 IllegalArgumentException만을 사용하고 메시지로 특정 예외에 대해서 처리하고 있는데요,
구체적인 CustomException을 만들고 상황에 따라 이를 던져 해당 Exception을 활용하는 방법도 생각해볼 수 있습니다. |
@@ -0,0 +1,53 @@
+package lotto.domain;
+
+import lombok.Getter;
+
+import java.util.Objects;
+
+import static lotto.exception.ExceptionMessage.OUT_OF_BOUND_INPUT_FOR_LOTTO_NUMBER;
+
+public class LottoNumber {
+
+ public static final int LOWER_BOUND = 1;
+ public static final int UPPER_BOUND = 45;
+
+ @Getter... | Java | `isInteger` 는 직독하면 정수인가? 는 판단문입니다.
다만 내용을 보니 0~9까지 숫자 즉 음이 아닌 정수인지를 정규표현식을 이용해 판단하고 있네요.
isNonNegativeInteger 정도로 더 정확하게 표현해보면 어떨까요?
```suggestion
if (!isNonNegativeInteger(input)) {
``` |
@@ -0,0 +1,35 @@
+package lotto.domain;
+
+import lombok.Builder;
+import lombok.Getter;
+
+import static lotto.exception.ExceptionMessage.LESS_THAN_LOTTO_PRICE_INPUT_FOR_PURCHASE_MONEY;
+import static lotto.exception.ExceptionMessage.NON_MULTIPLE_OF_LOTTO_PRICE_INPUT_FOR_PURCHASE_MONEY;
+
+public class PurchaseCount {... | Java | `isInteger` 는 직독하면 정수인가? 는 판단문입니다.
다만 내용을 보니 0~9까지 숫자 즉 음이 아닌 정수인지를 정규표현식을 이용해 판단하고 있네요.
isNonNegativeInteger 정도로 더 정확하게 표현해보면 어떨까요?
```suggestion
if (!isNonNegativeInteger(input)) {
``` |
@@ -0,0 +1,35 @@
+package lotto.domain;
+
+import lombok.Builder;
+import lombok.Getter;
+
+import static lotto.exception.ExceptionMessage.LESS_THAN_LOTTO_PRICE_INPUT_FOR_PURCHASE_MONEY;
+import static lotto.exception.ExceptionMessage.NON_MULTIPLE_OF_LOTTO_PRICE_INPUT_FOR_PURCHASE_MONEY;
+
+public class PurchaseCount {... | Java | `notMatchesCondition` 표현이 모호하고 두 가지 서로 다른 일을 하고 있습니다.
1. 입력이 로또를 구매할 수 있는 최소 값(1000)미만인지 검증
2. 정확히 티켓 가격의 배수인지 검증
1의 상황을 2의 부분집합으로 생각하여 구현하신 것으로 추측되는데,
사용자에게 실패에 대한 더 정확한 에러를 구분하여 노출하는 것이 좋지 않을까요? |
@@ -0,0 +1,17 @@
+package lotto.domain;
+
+import lombok.Builder;
+import lombok.Getter;
+import lotto.domain.dto.WinningLottoInput;
+
+public class WinningLotto extends Lotto {
+
+ @Getter
+ private final LottoNumber bonusNumber;
+
+ @Builder
+ public WinningLotto(WinningLottoInput winningLottoInput) throw... | Java | 사용자 입력(InputView)에 대한 파싱과 검증이 서비스 레이어를 통과해 도메인 모델까지 침투했습니다.
이를 담당하는 영역인 컨트롤러 레이어에서 선작업을 모두 마무리지어야합니다.
가급적 도메인 모델은 사용자 입력 방식과 독립적이어야합니다.
어떤 뷰를 통해 접근하든 도메인은 그 자체로 문제 영역만을 표현하고 해결하는 레이어이어야합니다. |
@@ -0,0 +1,53 @@
+package lotto.domain;
+
+import lombok.Getter;
+
+import java.util.Objects;
+
+import static lotto.exception.ExceptionMessage.OUT_OF_BOUND_INPUT_FOR_LOTTO_NUMBER;
+
+public class LottoNumber {
+
+ public static final int LOWER_BOUND = 1;
+ public static final int UPPER_BOUND = 45;
+
+ @Getter... | Java | LottoNumber를 생성할 때 String으로 생성할 필요가 있을까요?
String type으로 받다보니 형변환까지 책임져야하는 상황이 되었네요. |
@@ -0,0 +1,17 @@
+package lotto.domain;
+
+import lombok.Builder;
+import lombok.Getter;
+import lotto.domain.dto.WinningLottoInput;
+
+public class WinningLotto extends Lotto {
+
+ @Getter
+ private final LottoNumber bonusNumber;
+
+ @Builder
+ public WinningLotto(WinningLottoInput winningLottoInput) throw... | Java | 반복문과 조건문을 중첩해서 로직이 복잡하네요.
더 나은 방식으로 리팩토링을 해야겠죠? |
@@ -0,0 +1,55 @@
+package lotto.domain;
+
+import lombok.Getter;
+
+@Getter
+public enum Prize {
+
+ FIRST(6, false, 2000000000),
+ SECOND(5, true, 30000000),
+ THIRD(5, false, 1500000),
+ FOURTH(4, false, 50000),
+ FIFTH(3, false, 5000),
+ LOSE(2, false, 0);
+
+ private final int matchNumbersCount... | Java | Enum 활용 👏 |
@@ -0,0 +1,35 @@
+package lotto.domain;
+
+import lombok.Getter;
+
+@Getter
+public class PrizeCount {
+
+ private int first;
+ private int second;
+ private int third;
+ private int fourth;
+ private int fifth;
+
+ public void addPrize(Prize prize) {
+ if (prize == Prize.FIRST) {
+ ... | Java | 이 클래스의 이름이 Prize**Count**이니
line 9 to 13 count 는 중복처럼 느껴지네요. 더 단순하게 네이밍해도 의미 전달에 무리 없어보입니다. |
@@ -0,0 +1,17 @@
+package lotto.domain;
+
+import lombok.Builder;
+import lombok.Getter;
+import lotto.domain.dto.WinningLottoInput;
+
+public class WinningLotto extends Lotto {
+
+ @Getter
+ private final LottoNumber bonusNumber;
+
+ @Builder
+ public WinningLotto(WinningLottoInput winningLottoInput) throw... | Java | 1. 네이밍에서 Condition과 같은 모호한 단어를 사용하면 좋지 않습니다. 더 구체적인 표현을 사용하도록 합시다.
2. find라는 표현과 get이라는 표현 사이에 미묘한 차이가 있습니다. 어떤 차이인지는 찾아서 공부하고 저에게도 공유해주세요. |
@@ -0,0 +1,22 @@
+package lotto.domain;
+
+import lombok.Builder;
+import lombok.Getter;
+
+public class LottoStatistics {
+
+ @Getter
+ private final PrizeCount prizeCount;
+ private final PurchaseCount purchaseCount;
+
+ @Builder
+ public LottoStatistics(PrizeCount prizeCount, PurchaseCount purchaseCou... | Java | 통계를 담는 객체를 만든 것 아주 좋습니다 👍 |
@@ -0,0 +1,21 @@
+import React from 'react';
+
+class InputBox extends React.Component {
+ // eslint-disable-next-line no-useless-constructor
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ }
+ render() {
+ const { name, type, placeholder, recivedValue } = this.props;
+ return (
+ <input
+ name={name}... | JavaScript | 이부분 왜 주석처리하셨나요?
이렇게 안쓰는 코드를 주석처리해서 남겨두면 다른사람도 이 코드가 어디에 쓰이는건가 해서 모두 못지우고 결국 아무 쓸모 없지만 계속 전해 내려가는 주석코드가 됩니다
필요없는 코드는 삭제해주세요!
커밋만 잘 남겨두면 다시 돌아올 수 있으니까 과감하게 지워도 됩니다! |
@@ -0,0 +1,21 @@
+import React from 'react';
+
+class InputBox extends React.Component {
+ // eslint-disable-next-line no-useless-constructor
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ }
+ render() {
+ const { name, type, placeholder, recivedValue } = this.props;
+ return (
+ <input
+ name={name}... | JavaScript | ```suggestion
const {name, type, placeholder, recivedValue} = this.props;
return (
<input
name={name}
type={type}
placeholder={placeholder}
onChange={recivedValue}
/>
);
```
구조분해할당해서 쓰면 좀 더 깔끔하겠네요 |
@@ -0,0 +1,85 @@
+import React from 'react';
+import { withRouter } from 'react-router-dom';
+import InputBox from './InputBox/InputBox';
+import './JaehyunLogin.scss';
+
+class JaehyunLogin extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+
+ this.state = {
+ userName: '',
+ password: ... | JavaScript | import 순서 맞춰주세요 |
@@ -0,0 +1,85 @@
+import React from 'react';
+import { withRouter } from 'react-router-dom';
+import InputBox from './InputBox/InputBox';
+import './JaehyunLogin.scss';
+
+class JaehyunLogin extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+
+ this.state = {
+ userName: '',
+ password: ... | JavaScript | peer review에 학습자료로 제공된 리팩토링 체크리스트 확인해보시면 됩니다. |
@@ -0,0 +1,85 @@
+import React from 'react';
+import { withRouter } from 'react-router-dom';
+import InputBox from './InputBox/InputBox';
+import './JaehyunLogin.scss';
+
+class JaehyunLogin extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+
+ this.state = {
+ userName: '',
+ password: ... | JavaScript | [공식문서 React로 사고하기](https://ko.reactjs.org/docs/thinking-in-react.html#step-3-identify-the-minimal-but-complete-representation-of-ui-state) 를 보시면 어떤 값들이 state가 되어야하는지에 대해 적혀있습니다.
> 각각 살펴보고 어떤 게 state가 되어야 하는 지 살펴봅시다. 이는 각 데이터에 대해 아래의 세 가지 질문을 통해 결정할 수 있습니다
> 1. 부모로부터 props를 통해 전달됩니까? 그러면 확실히 state가 아닙니다.
> 2. 시간이 지... |
@@ -0,0 +1,85 @@
+import React from 'react';
+import { withRouter } from 'react-router-dom';
+import InputBox from './InputBox/InputBox';
+import './JaehyunLogin.scss';
+
+class JaehyunLogin extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+
+ this.state = {
+ userName: '',
+ password: ... | JavaScript | 주석 삭제해주세요~ |
@@ -0,0 +1,85 @@
+import React from 'react';
+import { withRouter } from 'react-router-dom';
+import InputBox from './InputBox/InputBox';
+import './JaehyunLogin.scss';
+
+class JaehyunLogin extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+
+ this.state = {
+ userName: '',
+ password: ... | JavaScript | ```suggestion
const { name, value } = e.target;
this.setState({[name]:value});
}
```
계산된 속성명 사용해서 줄일 수 있어보입니다, passwordCheck, userIdCheck는 필요없는 값이니까 없애도 되보입니다.
그리고 check는 뭔가 체크박스가 체크되고 안되고 같지 않나요? isPasswordValid 등의 의미가 드러나고, boolean임을 알아볼 수 있는 네이밍을 해주세요 |
@@ -0,0 +1,85 @@
+import React from 'react';
+import { withRouter } from 'react-router-dom';
+import InputBox from './InputBox/InputBox';
+import './JaehyunLogin.scss';
+
+class JaehyunLogin extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+
+ this.state = {
+ userName: '',
+ password: ... | JavaScript | 반복되는 UI로 보입니다, 상수데이터 + Array.map method 활용해서 표현해보세요 |
@@ -0,0 +1,85 @@
+import React from 'react';
+import { withRouter } from 'react-router-dom';
+import InputBox from './InputBox/InputBox';
+import './JaehyunLogin.scss';
+
+class JaehyunLogin extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+
+ this.state = {
+ userName: '',
+ password: ... | JavaScript | - `id` 보다는 `className` 을 활용해주시기 바랍니다.
- HTML에서 `id` 는 문서 내에서 유일해야 합니다. 이러한 이유로 단일 요소를 다루는 경우 `id`를 사용할 수 있습니다.
- 하지만 정말로 해당 요소에 대한 이벤트나 스타일 핸들링이 프로젝트 전체에서 단 한번만 사용 되는지 충분히 고민해야합니다. 일반적으로 컴포넌트는 재사용 될 수 있기 때문에 같은 요소가 여러번 생성될 수 있습니다. 이러한 이유로 보통의 경우에는 `className` 을 사용합니다. |
@@ -0,0 +1,85 @@
+import React from 'react';
+import { withRouter } from 'react-router-dom';
+import InputBox from './InputBox/InputBox';
+import './JaehyunLogin.scss';
+
+class JaehyunLogin extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+
+ this.state = {
+ userName: '',
+ password: ... | JavaScript | inline-style보다 className을 동적으로 바꾸는 식으로 스타일링 해주세요 |
@@ -0,0 +1,20 @@
+import React from 'react';
+
+class Content extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ }
+
+ render() {
+ return (
+ <li key={this.props.key} style={{ listStyle: 'none' }}>
+ <span style={{ fontWeight: 'bold', marginRight: '20px' }}>
+ {this.props.... | JavaScript | state를 만들지 않을 경우 constructor 안해주셔도 됩니다! |
@@ -0,0 +1,20 @@
+import React from 'react';
+
+class Content extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ }
+
+ render() {
+ return (
+ <li key={this.props.key} style={{ listStyle: 'none' }}>
+ <span style={{ fontWeight: 'bold', marginRight: '20px' }}>
+ {this.props.... | JavaScript | key props은 Array.map method를 활용하여 여러 엘리먼트를 생성할 때 부여해아하는 것인데 여기서는 map을 사용하고 있지 않습니다. key prop 부여하는 의미가 없어보입니다,
그리고 inline-style은 지양해주시고 className을 통한 스타일링 해주세요, 나머지 부분도 마찬가지입니다, |
@@ -0,0 +1,26 @@
+import React from 'react';
+
+class InputForm extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ }
+
+ render() {
+ return (
+ <form onSubmit={this.addContent}>
+ <input
+ name="comment"
+ className="replyInput"
+ type="text"
+ p... | JavaScript | currenState라는 함수는 보이지 않습니다! undefined가 할당되고 있을 것 같네요 |
@@ -0,0 +1,26 @@
+import React from 'react';
+
+class InputForm extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ }
+
+ render() {
+ return (
+ <form onSubmit={this.addContent}>
+ <input
+ name="comment"
+ className="replyInput"
+ type="text"
+ p... | JavaScript | addContent도 마찬가지로 없어보입니다! |
@@ -0,0 +1,183 @@
+import React from 'react';
+import { withRouter } from 'react-router';
+import './JaehyunMain.scss';
+import Nav from '../../../components/Nav/Nav';
+import Content from './Content/Content';
+
+class JaehyunMain extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+
+ this.state = ... | JavaScript | ```suggestion
this.setState({ newContent });
```
객체 단축 속성명을 이용할 수 있습니다. |
@@ -0,0 +1,183 @@
+import React from 'react';
+import { withRouter } from 'react-router';
+import './JaehyunMain.scss';
+import Nav from '../../../components/Nav/Nav';
+import Content from './Content/Content';
+
+class JaehyunMain extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+
+ this.state = ... | JavaScript | alt 속성이 최상단에 위치하도록 순서 조정해주세요 |
@@ -0,0 +1,183 @@
+import React from 'react';
+import { withRouter } from 'react-router';
+import './JaehyunMain.scss';
+import Nav from '../../../components/Nav/Nav';
+import Content from './Content/Content';
+
+class JaehyunMain extends React.Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+
+ this.state = ... | JavaScript | className 사용해주세요 |
@@ -0,0 +1,280 @@
+.JaehyunMain {
+ .fixedTop {
+ position: fixed;
+ top: 0;
+ left: 0;
+ right: 0;
+ background-color: white;
+ border-bottom: 2px solid #ebebeb;
+
+ nav {
+ display: flex;
+ justify-content: space-between;
+ padding: 15px;
+ max-width: 1100px;
+ width: 10... | Unknown | 최상위 네스팅하는 요소의 클래스네임은 컴포넌트 명과 동일하게 부여해주시고, 클래스 네임을 이용해서 최상위 네스팅을 해주시는게 다른 컴포넌트와 css 충돌이 발생할 확률을 낮출 수 있습니다. |
@@ -0,0 +1,280 @@
+.JaehyunMain {
+ .fixedTop {
+ position: fixed;
+ top: 0;
+ left: 0;
+ right: 0;
+ background-color: white;
+ border-bottom: 2px solid #ebebeb;
+
+ nav {
+ display: flex;
+ justify-content: space-between;
+ padding: 15px;
+ max-width: 1100px;
+ width: 10... | Unknown | section은 이미 display:block의 속성이기때문에, width:100%를 부여할 필요가 없습니다. |
@@ -0,0 +1,280 @@
+.JaehyunMain {
+ .fixedTop {
+ position: fixed;
+ top: 0;
+ left: 0;
+ right: 0;
+ background-color: white;
+ border-bottom: 2px solid #ebebeb;
+
+ nav {
+ display: flex;
+ justify-content: space-between;
+ padding: 15px;
+ max-width: 1100px;
+ width: 10... | Unknown | 가능한 태그 셀렉터보다 클래스네임을 부여해서 선택해주세요! 태그셀렉터를 사용할 경우 다른 요소들에 영향을 미칠 여지가 있습니다! |
@@ -0,0 +1,280 @@
+.JaehyunMain {
+ .fixedTop {
+ position: fixed;
+ top: 0;
+ left: 0;
+ right: 0;
+ background-color: white;
+ border-bottom: 2px solid #ebebeb;
+
+ nav {
+ display: flex;
+ justify-content: space-between;
+ padding: 15px;
+ max-width: 1100px;
+ width: 10... | Unknown | 이렇게 자주 사용하는 속성들은 mixin으로 만들어서 사용해도 좋겠네요 |
@@ -0,0 +1,280 @@
+.JaehyunMain {
+ .fixedTop {
+ position: fixed;
+ top: 0;
+ left: 0;
+ right: 0;
+ background-color: white;
+ border-bottom: 2px solid #ebebeb;
+
+ nav {
+ display: flex;
+ justify-content: space-between;
+ padding: 15px;
+ max-width: 1100px;
+ width: 10... | Unknown | 연욱님 리뷰 너무 감사합니다! |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | 어떤 TextField인지 명시 안해주고 editing이 시작된 textField에는 자동으로 적용되는구나
오 생각못했는데 배웠습니다 ㅎㅎ감사해요 |
@@ -0,0 +1,205 @@
+//
+// LoginView.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/16.
+//
+
+import UIKit
+
+class LoginView: UIView {
+
+ // MARK: - Object Setting
+
+ private let mainLabel = UILabel().then {
+ $0.text = "TVING ID 로그인"
+ $0.font = .tvingMedium(ofSize... | Swift | 각각 좌우를 기준으로 하면 기기마다 차이가 좀 나타날 거 같아요!
가운데를 기준으로 묶을 수 있는 방법(stackview)도 좋을 거같아요 ㅎㅎ |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | UIView를 따로 빼니까 확 코드가 짧아졌네요
저도 다음엔 이런식으로 해봐야겠습니다 감사합니다 ㅎㅎ |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | target함수 따로 뺀 거 짱이에여 배워갑니다 |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | 우와 키보드 처리까지 !! 짱이군여 |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | 왕 구조체로 묶어주는 거 까지! |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | 구조체에서 변수들을 ""로 초기화하는 것보다 옵셔널 처리해두는게 어떨까요?
나중에 구조체 변수에 값을 넣다보면, 변수가 실제로 값이 없는 상태인지 아니면 의도적으로 빈 값으로 초기화된 것인지를
구분하기 어렵다고 생각해서 저는 ?(옵셔널)을 사용해보면 좋을것 같아요!
`var id: String?` 이런 식으로요 |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | 스위프트에서 접근 제어자를 따로 선언하지 않으면 internal 접근이 기본이라고 해요!
open-> public -> internal -> file-private -> private 으로 갈 수록 제한적인 접근자인데
서로 다른 모듈끼리 접근하는 상황이 아니라면
굳이 public을 선언하여 접근 수준을 약하게 할 필요 없다고 생각하는데 어떻게 생각하세용?
https://zeddios.tistory.com/383 |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | public이 서로 다른 모듈에서도 접근할 수 있도록하는 접근 제어라고 하네요.
모듈이 생소해서 찾아보니 "Xcode의 각 빌드 대상"을 모듈이라고 하더라고요. 프로젝트 파일이라고 저는 이해했어요! |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | ?? 방식으로 옵셔널 언랩핑하는것도 좋지만!
가독성을 위해 if let 이나 guard let을 쓰면 더 좋을것 같아요~ |
@@ -0,0 +1,205 @@
+//
+// LoginView.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/16.
+//
+
+import UIKit
+
+class LoginView: UIView {
+
+ // MARK: - Object Setting
+
+ private let mainLabel = UILabel().then {
+ $0.text = "TVING ID 로그인"
+ $0.font = .tvingMedium(ofSize... | Swift | 버튼 컴포넌트들에만 lazy를 넣어주셨는데 addTarget에서 (노란색)워닝을 피하기 위해서 넣은거죠..?
버튼 이벤트 연결 방식중에 addTarget 방식 외에도 addAction 방식도 있어요!
addAction 방식을 사용하면 버튼 이벤트 연결 함수에 @objc도 붙이지 않아도 되고, 워닝을 피하기 위한 lazy도 안써도 됩니다!
가독성 측면이랑, 최대한 objc 요소를 제외하고 UIKit 통일성을 위해 addAction 방식도 알고 있으면 좋을것 같아요!
아래는 addAction 방식으로 버튼 이벤트 연결한 예시 코드에요!
priva... |
@@ -0,0 +1,205 @@
+//
+// LoginView.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/16.
+//
+
+import UIKit
+
+class LoginView: UIView {
+
+ // MARK: - Object Setting
+
+ private let mainLabel = UILabel().then {
+ $0.text = "TVING ID 로그인"
+ $0.font = .tvingMedium(ofSize... | Swift | 이건 제가 자주 사용하는 방식인데
addSubviews 할 때 가로로 길게 쓰는것 보다 아래 코드처럼 세로로 늘리는게 가독성에 좋더라고요.
물론 코드 줄은 늘어나지만요! 각자 선호하는 스타일이 있는것 같은데 조심스레.. 제안해봅니다 ㅎㅎ
view.addSubviews(toolBarView,
titleLabelStackView,
houseImageView,
homeGroupLabel,
... |
@@ -0,0 +1,45 @@
+//
+// WelcomeViewController.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/12.
+//
+
+import UIKit
+
+final class WelcomeViewController: BaseViewController {
+
+ // MARK: - Property
+
+ private let mainView = WelcomeView()
+
+ // MARK: - Target
+
+ priva... | Swift | 제가 최근에 생각 없이 버튼 이벤트 연결 함수 호출을 viewWillAppear 쪽에서 했다가... 문제가 생겼는데
viewDidLoad에 너무 잘 해두셨네요 ^~^ |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | 더 이상 상속되지 않는 클래스라면 final 키워드 붙이면 좋을것 같아요! |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | 여기서 didSet을 사용해서 코드를 작성하면 좋을거 같아용 아래 대충 예시를 적었는데 저 자신도 didSet을 잘 활용하지 못해서
@meltsplit @seungchan2 확인 부탁드립니다
```Swift
public var nickName: String = “" {
didSet {
guard let nickName = nickNameBottomSheet.nickNameTextFeild.text else { return }
self.nickName = nickName
}
... |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | 옵셔널 처리에 대해 공부하는건 분명 나중에 좋은 자산이 될거에여! |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | 버튼 활성화와 정규식에 맞는지 확인하는 부분을 나눠주면 더 좋을거 같아요
버튼 활성화는 -> textFeild에 글이 차 있을 경우 -> textFeildDidChange를 사용하면 좋을거 같고
정규식 확인 -> 버튼을 눌렀을 때 -> 버튼에 addTarget을 해서 확인해주는 toastMessage나 print문을 찍어주는게 좋을거 같습니다~ |
@@ -0,0 +1,119 @@
+//
+// AddNickNameBottomSheetUIView.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/15.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+final class AddNickNameBottomSheetUIView: UIView {
+
+ let bottomSheetHeight = UIScreen.main.bounds.height / 2
+
+ let ... | Swift | 접근 제어자를 활용할때는 내가 해당 내용을(? 명칭이 애매함) 사용할 최소한의 범위로 사용하는게 좋아요! 만약 해당 파일에서만 사용할 component라면 private으로 바꾸는것도 좋겠죠? |
@@ -0,0 +1,205 @@
+//
+// LoginView.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/16.
+//
+
+import UIKit
+
+class LoginView: UIView {
+
+ // MARK: - Object Setting
+
+ private let mainLabel = UILabel().then {
+ $0.text = "TVING ID 로그인"
+ $0.font = .tvingMedium(ofSize... | Swift | 어쩐지 레이아웃 잡으면서도 이게 맞나.. 싶었슴미다
스택뷰로 다시 짜봤어요!!!!!! |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | bottomSheet 때문에 어쩌다보니..
장단점이 있는 것 같아요!!! 코드는 진짜 간결해졌죵 |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | bottomSheet를 올리려고 사용했는데 이게 맞는지는 멀겠ㅅ네영..ㅋㅋ |
@@ -0,0 +1,261 @@
+//
+// LoginViewController_TVING.swift
+// GO_SOPT_Seminar_Assingment
+//
+// Created by 김다예 on 2023/04/11.
+//
+
+import UIKit
+
+import SnapKit
+import Then
+
+struct TvingUserInfo {
+ var id: String?
+ var password: String?
+ var nickName: String?
+}
+
+final class LoginViewController_... | Swift | 담엔 리뷰 바로 달러갈게용~😋 |
@@ -0,0 +1,177 @@
+@import '../../../styles/variable.scss';
+
+@mixin flex {
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-items: center;
+}
+
+@mixin login-input {
+ width: 266px;
+ height: 36px;
+ border: $boxBorder;
+ background-color: #fafafa;
+ color: #a4a4a4;
+ border-radius: 2px;
+ margin-bottom:... | Unknown | - index.js에서 import하기 때문에 여기서는 안하셔도 됩니다. |
@@ -0,0 +1,177 @@
+@import '../../../styles/variable.scss';
+
+@mixin flex {
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-items: center;
+}
+
+@mixin login-input {
+ width: 266px;
+ height: 36px;
+ border: $boxBorder;
+ background-color: #fafafa;
+ color: #a4a4a4;
+ border-radius: 2px;
+ margin-bottom:... | Unknown | - mixin 사용해주신 것 좋습니다.
- 다른 분들까지 사용하실 수 있는 부분이라고 생각되시면 variables.scss로 옮겨서 진행해 주세요. |
@@ -0,0 +1,177 @@
+@import '../../../styles/variable.scss';
+
+@mixin flex {
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-items: center;
+}
+
+@mixin login-input {
+ width: 266px;
+ height: 36px;
+ border: $boxBorder;
+ background-color: #fafafa;
+ color: #a4a4a4;
+ border-radius: 2px;
+ margin-bottom:... | Unknown | - nesting 해주세요.
- 또 태그를 이용한 속성 주시는 것은 지향해 주시고 className을 활용해 주세요. |
@@ -1,7 +1,138 @@
-import React from 'react';
+import React, { useState } from 'react';
+import { useNavigate, Link } from 'react-router-dom';
-function Login() {
- return <div>Gaeul Login</div>;
-}
+const Login = () => {
+ const [inputValues, setInputValues] = useState({
+ userId: '',
+ password: '',
+ });
... | JavaScript | - 불필요한 주석은 삭제해 주세요. |
@@ -1,7 +1,138 @@
-import React from 'react';
+import React, { useState } from 'react';
+import { useNavigate, Link } from 'react-router-dom';
-function Login() {
- return <div>Gaeul Login</div>;
-}
+const Login = () => {
+ const [inputValues, setInputValues] = useState({
+ userId: '',
+ password: '',
+ });
... | JavaScript | - 태그를 사용해 주시고 className은 해당 컴포넌트로 해주세요. |
@@ -1,7 +1,138 @@
-import React from 'react';
+import React, { useState } from 'react';
+import { useNavigate, Link } from 'react-router-dom';
-function Login() {
- return <div>Gaeul Login</div>;
-}
+const Login = () => {
+ const [inputValues, setInputValues] = useState({
+ userId: '',
+ password: '',
+ });
... | JavaScript | - return 안쪽은 render와 관련된 부분이라 로직은 최대한 함수 영역에 작성해 주세요. |
@@ -1,7 +1,138 @@
-import React from 'react';
+import React, { useState } from 'react';
+import { useNavigate, Link } from 'react-router-dom';
-function Login() {
- return <div>Gaeul Login</div>;
-}
+const Login = () => {
+ const [inputValues, setInputValues] = useState({
+ userId: '',
+ password: '',
+ });
... | JavaScript | - navigate는 조건이 있을 때 사용하시면 됩니다.
- 그게 아니라면 말씀하신 것 처럼 Link 컴포넌트를 활용하셔도 됩니다. |
@@ -0,0 +1,100 @@
+@import '../../../styles/variable.scss';
+
+p {
+ font-family: 'Roboto';
+ letter-spacing: 0.2px;
+}
+
+.Main {
+ background-color: $backGroundColor;
+
+ .main {
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ padding-bottom: 100px;
+
+ .main-right {
+ width: 250px;
+ height: ... | Unknown | - body는 다른 페이지에도 영향을 줄 수 있겠네요
- 필요한 부분이라면 common.scss에서 진행되거나 팀원들과 논의 후 진행하시면 됩니다. |
@@ -0,0 +1,100 @@
+@import '../../../styles/variable.scss';
+
+p {
+ font-family: 'Roboto';
+ letter-spacing: 0.2px;
+}
+
+.Main {
+ background-color: $backGroundColor;
+
+ .main {
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ padding-bottom: 100px;
+
+ .main-right {
+ width: 250px;
+ height: ... | Unknown | - 컴포넌트를 분리하셨다면 해당 css도 분리하셔서 진행하시는 게 가독성에도 좋겠네요. |
@@ -0,0 +1,82 @@
+import React, { useState } from 'react';
+import CommentList from './CommentList';
+
+const Feeds = ({ feedData }) => {
+ const [input, setInput] = useState('');
+ const [inputList, setInputList] = useState([]);
+
+ const post = event => {
+ event.preventDefault();
+ setInputList(inputList.co... | JavaScript | - className은 컴포넌트명과 같게 해주세요. |
@@ -0,0 +1,82 @@
+import React, { useState } from 'react';
+import CommentList from './CommentList';
+
+const Feeds = ({ feedData }) => {
+ const [input, setInput] = useState('');
+ const [inputList, setInputList] = useState([]);
+
+ const post = event => {
+ event.preventDefault();
+ setInputList(inputList.co... | JavaScript | - alt는 유저가 보는 텍스트 입니다.
- 유저 입장에서 작성해 주세요. |
@@ -0,0 +1,82 @@
+import React, { useState } from 'react';
+import CommentList from './CommentList';
+
+const Feeds = ({ feedData }) => {
+ const [input, setInput] = useState('');
+ const [inputList, setInputList] = useState([]);
+
+ const post = event => {
+ event.preventDefault();
+ setInputList(inputList.co... | JavaScript | - onKeyup 보다는 변수로 동적 관리를 하면 좋을 것 같습니다.
- 변수를 만들어 동적으로 관리한다면 state가 없어도 되겠네요. |
@@ -0,0 +1,82 @@
+import React, { useState } from 'react';
+import CommentList from './CommentList';
+
+const Feeds = ({ feedData }) => {
+ const [input, setInput] = useState('');
+ const [inputList, setInputList] = useState([]);
+
+ const post = event => {
+ event.preventDefault();
+ setInputList(inputList.co... | JavaScript | - form 태그 안에 있다면 버튼에는 따로 onClick을 부여하지 않으셔도 됩니다. |
@@ -0,0 +1,36 @@
+package rentcar.domain;
+
+public class Avante extends Car {
+
+ private static final String NAME = "Avante";
+ private static final double DISTANCE_PER_LITER = 15;
+ private static final String VALIDATE_TRIP_DISTANCE_MESSAGE = "[ERROR] 여행거리는 0 이상입니다.";
+
+ private double tripDistance;
+
+... | Java | Car (추상) 클래스의 하위 구현체들은 모두 이 로직이 반복되고 있어요. 👀
반복되는 코드를 Car 클래스에 구현하면 반복되는 코드를 줄일 수 있을 것 같아요. 🤗 |
@@ -0,0 +1,36 @@
+package rentcar.domain;
+
+public class Avante extends Car {
+
+ private static final String NAME = "Avante";
+ private static final double DISTANCE_PER_LITER = 15;
+ private static final String VALIDATE_TRIP_DISTANCE_MESSAGE = "[ERROR] 여행거리는 0 이상입니다.";
+
+ private double tripDistance;
+
+... | Java | `0`이 어떤 숫자인지 상수로 추출하여 의미를 명확하게 해주면 좋을 것 같아요. 🤗 |
@@ -0,0 +1,7 @@
+package rentcar.domain;
+
+public interface Reportable {
+
+ String generateReport();
+
+} | Java | 인터페이스 활용 👍👍 |
@@ -0,0 +1,92 @@
+package blackjack.controller;
+
+import blackjack.domain.card.CardFactory;
+import blackjack.domain.card.Deck;
+import blackjack.domain.report.GameReports;
+import blackjack.domain.request.DrawRequest;
+import blackjack.domain.request.UserNamesRequest;
+import blackjack.domain.user.Dealer;
+import bla... | Java | `collectingAndThen` 함수는 저도 몰랐는데, 유용한 것 같아요! 🤭👍 |
@@ -0,0 +1,92 @@
+package blackjack.controller;
+
+import blackjack.domain.card.CardFactory;
+import blackjack.domain.card.Deck;
+import blackjack.domain.report.GameReports;
+import blackjack.domain.request.DrawRequest;
+import blackjack.domain.request.UserNamesRequest;
+import blackjack.domain.user.Dealer;
+import bla... | Java | `BlackJack` 클래스는 Controller의 용도로 사용하려는 것 같으나 비즈니스 로직이 상당수 존재하는 것 같아요. 🤔
Controller는 상태 값을 가지지 않아야해요. 👀
`BlackJackController` 클래스와 비즈니스 모델인 `BlackJack` 클래스로 분리해볼 수 있을 것 같아요. 🤗 |
@@ -0,0 +1,34 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+public enum Number {
+
+ ACE(1, "A"),
+ TWO(2, "2"),
+ THREE(3, "3"),
+ FOUR(4, "4"),
+ FIVE(5, "5"),
+ SIX(6, "6"),
+ SEVEN(7, "7"),
+ EIGHT(8, "8"),
+ NINE(9, "9"),
+ TEN(10, "10"),
+ JACK(10, "J"),
+ QUEEN(10, "Q"),
+ KING(10,... | Java | enum 클래스명이 `ACE, JACK, QUEEN, KING`을 포함하는 의미라고 볼 수 있을까요? 🤔
`Type` or `CardType`과 같은 네이밍은 어떨까요? 😃 |
@@ -0,0 +1,34 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+public enum Number {
+
+ ACE(1, "A"),
+ TWO(2, "2"),
+ THREE(3, "3"),
+ FOUR(4, "4"),
+ FIVE(5, "5"),
+ SIX(6, "6"),
+ SEVEN(7, "7"),
+ EIGHT(8, "8"),
+ NINE(9, "9"),
+ TEN(10, "10"),
+ JACK(10, "J"),
+ QUEEN(10, "Q"),
+ KING(10,... | Java | 객체의 상태 값을 외부로 호출하는 메서드는 `getter` 메서드를 정의해주세요. 😃
getter, setter와 같은 관습적인 메서드 생성이 낯설거나 어렵다면 `⌘ + N` 단축키를 통해서 이런 메서드들을 쉽게 생성할 수 있어요. 🤗 |
@@ -0,0 +1,35 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public class CardFactory {
+
+ public static CardFactory INSTANCE;
+
+ private CardFactory() {
+ }
+
+ public static CardFactory getInstance() {
+ if (INSTANCE == ... | Java | Deck으로 쓰이는 카드들은 카드의 형태와 갯수들이 정해져있고 재사용할 확률이 높다고 생각해요. 😃
미리 만들어뒀다가 필요한 시점에 재사용해보면 어떨까요? 🤗
[참고 자료](https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2020-06-24-caching-instance/) |
@@ -0,0 +1,22 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import java.util.LinkedList;
+import java.util.List;
+import java.util.Queue;
+
+public class Deck {
+
+ private final Queue<Card> deck;
+
+ public Deck(List<Card> cards) {
+ this.deck = new LinkedList<>(cards);
+ }
+
+ public Card spreadCard() {
+ ... | Java | 저는 Stack이 조금 더 카드 게임에 어울린다고 생각하는데, Queue도 좋은 접근인 것 같아요. 🤗
`spreadCard` 메서드에서는 deck이 비어있는 경우에 대한 예외 처리도 할 수 있을 것 같아요. 😃 |
@@ -0,0 +1,42 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import blackjack.domain.score.ScoreCalculator;
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public class CardBundle {
+
+ private static final int BLACK_JACK_SCORE = 21;
+
+ private final List<Card> cards;
+
+ private... | Java | CardBundle.`empty()` 로도 충분히 의미가 전달되는 것 같아요. 😃 |
@@ -0,0 +1,42 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import blackjack.domain.score.ScoreCalculator;
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public class CardBundle {
+
+ private static final int BLACK_JACK_SCORE = 21;
+
+ private final List<Card> cards;
+
+ private... | Java | `CardBundle` 객체는 **카드의 점수를 합산하는 역할**을 수행한다고 생각해요. 🤔
`ScoreCalculator` enum class 내부 코드는 매우 흥미롭게 봤어요. 😃 👍
하지만 `AceScoreStrategy`, `DefaultScoreStrategy`의 내부 코드를 보았을 때, 이런 식으로 (카드 점수 합산) 전략을 구분하여 구현하는 것보다 카드 점수 합산 로직이 필요한 `CardBundle 객체 내부`에 직접 구현하는 것이 더 응집성이 높다고 생각해요. 😃
지금의 코드에서 `점수를 합산`하는 기능을 파악하기가 어려운 것 같아요... |
@@ -0,0 +1,51 @@
+package blackjack.domain.report;
+
+import java.util.Objects;
+
+public class GameReport {
+
+ private final String name;
+ private final GameResult result;
+
+ public GameReport(String name, GameResult result) {
+ this.name = name;
+ this.result = result;
+ }
+
+ public S... | Java | GameReport 객체의 `동등성`을 정의할 필요가 있나요? 🤔
혹시 필요한 위치가 있을까요? 👀 (제가 못 찾는 걸까요? 🙄) |
@@ -0,0 +1,52 @@
+package blackjack.domain.report;
+
+import blackjack.domain.card.CardBundle;
+import java.util.Arrays;
+
+public enum GameResult {
+
+ WIN(1, "승"),
+ DRAW(0, "무"),
+ LOSE(-1, "패");
+
+ private final int result;
+ private final String message;
+
+ GameResult(int result, String message... | Java | getter (getter 역할을 하는 메서드), setter, compareTo, toString 등의 메서드는 클래스의 최하단에 위치시켜주세요! |
@@ -0,0 +1,52 @@
+package blackjack.domain.report;
+
+import blackjack.domain.card.CardBundle;
+import java.util.Arrays;
+
+public enum GameResult {
+
+ WIN(1, "승"),
+ DRAW(0, "무"),
+ LOSE(-1, "패");
+
+ private final int result;
+ private final String message;
+
+ GameResult(int result, String message... | Java | 두 CardBundle (사실상 두 번째, 파라미터로 받는 CardBundle은 Dealer의 CardBundle로 고정되는 것 같아요. 👀)을 받아서 `게임 결과`를 반환하는 역할은 `Dealer`의 역할이라고 볼 수 있지 않을까요? 🤔 (그러면 첫 번째 파라미터와 두 번째 파라미터의 순서를 잘못 대입한다거나 하는 실수를 막을 수도 있을 것 같아요. 😃) |
@@ -0,0 +1,45 @@
+package blackjack.domain.request;
+
+import java.util.Arrays;
+import java.util.Collections;
+import java.util.HashSet;
+import java.util.List;
+import java.util.Set;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class UserNamesRequest {
+
+ private static final String USER_NAME_DELIMITER = ",";
+... | Java | 이 유효성 검증 로직은 블랙잭 도메인 모델에 꼭 필요한 유효성 검증인 것 같아요. 👀
먼저 Player의 상태 값인 원시 값 name을 포장해보면 어떨까요? 🤗 |
@@ -0,0 +1,55 @@
+package blackjack.domain.user;
+
+import blackjack.domain.card.Card;
+import blackjack.domain.card.CardBundle;
+import java.util.List;
+
+public class Player {
+
+ protected final CardBundle cardBundle;
+ private final String name;
+
+ public Player(String name) {
+ validateName(name);... | Java | String의 `isEmpty` 함수를 대신 사용해보면 어떨까요? 😃
```suggestion
if (name == null || name.trim().isEmpty()) {
``` |
@@ -0,0 +1,33 @@
+package blackjack.domain.user;
+
+import blackjack.domain.report.GameResult;
+import blackjack.domain.report.GameReport;
+
+public class Dealer extends Player {
+
+ private static final int DEALER_MUST_DRAW_SCORE = 16;
+
+ public Dealer() {
+ super("딜러");
+ }
+
+ public GameReport c... | Java | Dealer가 온전한 Player 클래스를 바로 상속받았기 때문에 어떤 메서드를 재정의해야 하는지 파악하기 어려운 것 같아요. 🤔
공통으로 사용하는 메서드는 그대로 사용할 수 있게 하되, 하위 구현체에 따라 달라지는 기능들은 `추상 메서드`로 정의해서 하위 구현체에서는 재정의를 강제하도록 하면 좋지 않을까요? 😃 |
@@ -0,0 +1,33 @@
+package blackjack.domain.user;
+
+import blackjack.domain.report.GameResult;
+import blackjack.domain.report.GameReport;
+
+public class Dealer extends Player {
+
+ private static final int DEALER_MUST_DRAW_SCORE = 16;
+
+ public Dealer() {
+ super("딜러");
+ }
+
+ public GameReport c... | Java | GameReport 객체의 상태 값으로 Player의 이름을 받는게 아니라 `Player`를 가지면 어떨까요? 🤔 |
@@ -0,0 +1,82 @@
+package blackjack.view;
+
+import static blackjack.domain.user.Players.START_CARD_INIT_SIZE;
+
+import blackjack.domain.report.GameReports;
+import blackjack.domain.card.Card;
+import blackjack.domain.user.Player;
+import blackjack.domain.user.Players;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.... | Java | `findOnlyPlayers`와 `findDealer`는 비즈니스 로직이기 때문에 Model의 영역이라고 볼 수 있어요. 👀
Controller에서 두 메서드를 호출한 뒤, 메서드 파라미터로 그 결과 값들을 전달받도록 변경해주세요! 🙏 |
@@ -0,0 +1,34 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+public enum Number {
+
+ ACE(1, "A"),
+ TWO(2, "2"),
+ THREE(3, "3"),
+ FOUR(4, "4"),
+ FIVE(5, "5"),
+ SIX(6, "6"),
+ SEVEN(7, "7"),
+ EIGHT(8, "8"),
+ NINE(9, "9"),
+ TEN(10, "10"),
+ JACK(10, "J"),
+ QUEEN(10, "Q"),
+ KING(10,... | Java | 저는 `getXXX`과 같은 네이밍이 오히려 내부 속성을 노출한다고 생각해서
`의미있는 네이밍의 메서드를 사용하는게 더 낫지 않을까?` 라는 생각으로 메서드의 네이밍을 작성해보았는데
해당에 대해서도 `getXXX`으로 통일하는게 더 좋을까요? |
@@ -0,0 +1,42 @@
+package blackjack.domain.card;
+
+import blackjack.domain.score.ScoreCalculator;
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+
+public class CardBundle {
+
+ private static final int BLACK_JACK_SCORE = 21;
+
+ private final List<Card> cards;
+
+ private... | Java | `empty()`도 괜찮은 네이밍이라고 생각했지만,
해당 번들이 비어있다는 의미(`isEmpty()`)와 유사하게 해석될 수도 있다고 생각했습니다. |
@@ -0,0 +1,51 @@
+package blackjack.domain.report;
+
+import java.util.Objects;
+
+public class GameReport {
+
+ private final String name;
+ private final GameResult result;
+
+ public GameReport(String name, GameResult result) {
+ this.name = name;
+ this.result = result;
+ }
+
+ public S... | Java | 아 처음에 GameReports의 `Set`을 의도하고 구현했는데 지금은 불필요한 메서드라고 생각되어 삭제하겠습니다! |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package lotto.constants;
+
+public enum ErrorMessage {
+ DUPLICATION("[ERROR] 값이 중복되었습니다"),
+ ISNOTINTEGER("[ERROR] 숫자를 입력해주세요"),
+ SIXNUMBER("[ERROR] 번호 6개를 입력해주세요"),
+ OUTFRANGE("[ERROR] 로또 번호는 1부터 45 사이의 숫자여야 합니다."),
+ ONENUMBER("[ERROR] 숫자 번호 1개를 입력해주세요"),
+ NOTTHOUSAND("[ERROR] ... | Java | 중복되는 부분에 대해서 상수처리 해줘도 좋을거같아요 |
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