Dataset Viewer
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Cannot load the dataset split (in streaming mode) to extract the first rows.
Error code:   StreamingRowsError
Exception:    CastError
Message:      Couldn't cast
case_id: string
revision: string
source_path: string
source_sha256: string
status: string
errors: list<item: null>
  child 0, item: null
checksum_files: int64
dense_frames: int64
videos: struct<gt: struct<width: int64, height: int64, frames: int64, fps: string, duration: double>, white: (... 83 chars omitted)
  child 0, gt: struct<width: int64, height: int64, frames: int64, fps: string, duration: double>
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maximum_camera_position_error: double
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...
e: int64, actor_motion: n (... 4 chars omitted)
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to
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because column names don't match
Traceback:    Traceback (most recent call last):
                File "/src/services/worker/src/worker/utils.py", line 147, in get_rows_or_raise
                  return get_rows(
                      dataset=dataset,
                  ...<4 lines>...
                      column_names=column_names,
                  )
                File "/src/libs/libcommon/src/libcommon/utils.py", line 272, in decorator
                  return func(*args, **kwargs)
                File "/src/services/worker/src/worker/utils.py", line 127, in get_rows
                  rows_plus_one = list(itertools.islice(safe_iter(ds, dataset=dataset), rows_max_number + 1))
                File "/src/services/worker/src/worker/utils.py", line 483, in safe_iter
                  yield from ds.decode(False) if ds.features else ds
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/iterable_dataset.py", line 2951, in __iter__
                  for key, example in ex_iterable:
                                      ^^^^^^^^^^^
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/iterable_dataset.py", line 2461, in __iter__
                  for key, pa_table in self._iter_arrow():
                                       ~~~~~~~~~~~~~~~~^^
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/iterable_dataset.py", line 2486, in _iter_arrow
                  for key, pa_table in self.ex_iterable._iter_arrow():
                                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/iterable_dataset.py", line 547, in _iter_arrow
                  for key, pa_table in iterator:
                                       ^^^^^^^^
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/iterable_dataset.py", line 430, in _iter_arrow
                  for key, pa_table in self.generate_tables_fn(**gen_kwags):
                                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/packaged_modules/json/json.py", line 343, in _generate_tables
                  self._cast_table(pa_table, json_field_paths=json_field_paths),
                  ~~~~~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/packaged_modules/json/json.py", line 132, in _cast_table
                  pa_table = table_cast(pa_table, self.info.features.arrow_schema)
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/table.py", line 2378, in table_cast
                  return cast_table_to_schema(table, schema)
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/table.py", line 2306, in cast_table_to_schema
                  raise CastError(
                  ...<3 lines>...
                  )
              datasets.table.CastError: Couldn't cast
              case_id: string
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              because column names don't match

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CS:GO 风格数据:最低 v2 协议

所有正式风格采集必须至少满足 external_v2 完整数据协议;只有 RGB 视频或 RGB/VAE 缓存不予收录。 白模视频是额外产物,不替代 RGB、Dense、状态、交互或相机真值;需要覆盖环境、第一人称手和武器, 从真实引擎渲染,并与 RGB 使用相同 replay、ego、tick、相机与帧时间。

原生 GT / 白模采集批次

统一总目录:original/batches/。各批次独立命名,保留旧路径;时长按配对时间线计一次。

批次 已发布 case 配对时长 片段长度 状态
20261004:原有 AK v2 白模批次 282 23.50 分钟 5 秒切片 以该批 verified_manifest 为准
20261005:六客户端常驻批次 188 62.67 分钟 20 秒 采集中,每 30 分钟增量同步

新批次包含 GT、白模视频和 external_v2 完整字段;321 个 RGB/白模帧、81 个 Dense 帧,832×480、16 FPS。 仅将已完成本地验证且通过 HF 固定提交 SHA256 全量读回的 case 纳入发布清单。失败候选不上传,白模不重复计时。 抽样画面已获用户确认;全批视觉、像素一致性和碰撞验收尚未完成,保留 training_ready=false。 原有审计中“风格有效数据为 0”的结论指当时的 MOD 风格数据,不代表本节原生采集归档为空。 更新于 2026-10-05T10:28:01.918151+00:00。详细 SHA、来源与分组见各批次 verified_manifest.json。

梵高星月夜风格训练配对批次(2026-10-05)

批次说明 · 完整配对索引 · 原始v2对应表。

本批包含 66 个独立5秒片段,共330秒(5分30秒):24条自身参考重做、41条后续生成、1条历史试验。仅代表仓库的一个子集。66条均找到已有HF原始v2源包,指纹一致,缺少配对0条。已有原始v2、原画与白模通过固定版本和内容指纹复用,不重新上传;本批仅新增66条832×480风格MP4(约241MB)和配对/时间/生成/核验索引。 训练数据由已有完整external_v2条件包与新增风格目标共同组成。生成原件与参考过程素材保留本地,不重复上传为训练附件。

原始RGB/白模81帧16fps,Dense/State/Interaction为21个时间点;风格目标150帧30fps,需要按名义时间显式适配训练入口,不能按帧号覆盖原GT。66条原始必需字段和声明时间索引通过核验;51条另有逐帧引擎相机证据,15条早期源包无这项额外归档。生成像素/几何对齐未认证,保留派生训练候选及严格v2未认证标记。24条有用户视觉通过记录,41条待视觉审核,1条历史输入证据不完整。发布逐文件全量读回收据见批次 publication-verification.json。

当前有效风格数据

2026-10-03 审计:本仓库有效 v2 风格数据 0 cases / 0 小时。 旧 Halloween 360 条 × 10 秒(1 小时)只有 RGB,未包含必需的 Dense/State/Interaction/Camera, 两批 csgo_rgb_vae_cache_v1 也明确缺少条件字段。按所有者要求已从当前分支删除旧 halloween/ 与 processed/halloween/ 下的不完整数据及缓存。 删除清单、固定源修订和缺失证据在 audits/style_v2_cleanup_20261003.json。 删除为 Git 版本提交:历史修订仍可恢复;不是抹除历史或保证释放历史存储额度。 Cyberpunk 和其他 MOD 目前没有本仓库正式数据,本地审核预览不计入有效数量。

必需产物与验收

每个训练窗口必须有真实、帧对齐的 window00/gt.mp4、dense/*.npz、 dense_manifest.jsonl、player_mask_config.json、state/state_interaction.npz、 interaction.npz、poses.npy、intrinsics.npy、prompt.txt。 Dense 使用 full7_yawangle_v2、有限 float32 [7,240,416];早期 5 秒窗口为 81 RGB 帧、21 Dense/条件帧;本次 20 秒窗口为 321 RGB 帧、81 Dense/条件帧。 具体以批次 manifest 为准,依据实际协议采样,不能补造或重复尾帧。 使用 real-player-mask,记录实际隐藏玩家策略;隐藏玩家不等于省略状态或 Dense 文件。 必须校验 RGB/Dense/State/Interaction/Camera 的身份、tick、shape、有限值和帧对齐。 预处理缓存必须含 latent、i2v_y、dense_features、state、interaction、 camera_poses、camera_intrinsics、text_emb,并保留精确 prompt/T5、模型/源码 SHA、 源 revision/path/样本 ID、分片及样本 SHA、split、校验收据;RGB-only 缓存禁止作为正式产物。 采集和渲染配置需不可变 Git/SHA 跟踪,B 包与 B 门附近范围逐 tick 验收,保留武器手并隐藏其他玩家。 QA、解码与完整 SHA 读回通过才计入有效数据;坏 case 不凑数、不降低阈值。

后续路径约定(尚未发布,不表示已有数据)

<style>/batches/<immutable_version>/shards/:完整 v2 case; <style>/batches/<immutable_version>/manifest.json:实际验证样本与源配置; extras/white_model/:按 case ID 对齐的白模视频与对应 manifest; processed/<style>/<immutable_version>/full_conditions_v2/:完整条件预处理缓存。 白模应随所属完整 case 保存和校验,不能单独算额外采集时长。

保留的原生数据与缓存

本次只删除上述确认缺字段的风格数据;processed/native/ 完整条件缓存以及 三个原始 faraway00/csgo-training-cases-part-{1,2,3} 仓库未修改。 私有武器切换仓库未修改可见性或删除。原生缓存的实际完成数以各目录 manifest 为准; 以下为既有流程说明,不是本次全量合格认证。

完整条件:csgo_training_cache_features_v1

完整原始 case 包含 window00/gt.mp4、dense/*.npz、dense_manifest.jsonl、 state/state_interaction.npz、interaction.npz、poses.npy、intrinsics.npy、prompt.txt。 仅接受 real-player-mask 与 full7_yawangle_v2,严格校验 Dense/State/Interaction/RGB/Camera 的帧对齐。 未知 prompt 必须补充真实 T5 编码;不能用其他 prompt 的 embedding 替换。 输出保留 latent、i2v_y、dense_features、state、interaction、camera_poses、camera_intrinsics、text_emb; 不保留原始 Dense7。前七项 FP32,text_emb BF16。 完整条件索引同时提供 manifest_schema=csgo_cache_manifest_v1、固定分片 revision、 分片与每个 .pt 的 SHA256/字节数、样本顺序以及 split 字段,可由对应 HF TAR reader 消费。 当前转换索引全部标为 train,尚未创建独立验证集;这不是随机 train/val 切分。 使用训练器时须显式加载对应子目录的 manifest,不能将本仓库根目录当作单一训练缓存。 批处理中已发现部分源 case 缺少 player_mask_config.json,不能满足真实玩家 mask 校验。 不兼容输入记录在 manifest 的 rejected_samples,保留源路径与原因,不补造字段、不计入有效样本。 因此 3,030 是原始 case 总数,而不是保证可用的完整条件缓存数量。

原始完整 case 标签:fire_reload_no_switch 1,018、weapon_switch 500、 camera_end_changed 881、camera_turned_returned 315、no_interaction 500。 标签存在交叉,只有 no_interaction 与其他标签不重合;不能直接加总为 case 数。 源清单路径为各分仓 manifest/cases_this_part.jsonl,总清单 manifest/cases_all.jsonl。

5. 流式读取与可追溯性

适配器通过 HF 固定 revision 的 HTTP stream=True 顺序读取,不做全仓 snapshot 下载: RGB 一次中转一条 MP4,完整条件 TAR 一次还原一个 case;处理后清理临时输入。 每个输出样本记录来源 repo/revision/path、帧范围、样本 ID、shape/dtype、模型 SHA 与设备型号。 TAR 分片上传后做远端大小/LFS SHA 核对及完整 HTTP 字节读回,张量 roundtrip/有限值验证通过才纳入 manifest。 上传失败时保留待上传产物,不删除尚未验证的数据。 HTTP 连接断开时按字节 Range 续读;任务异常时从已验证 manifest 恢复,避免重复发布已完成样本。 当前批任务分配为 GPU 1 处理 Halloween,GPU 0 顺序处理原始完整条件 part 1→2→3; 此说明记录启动配置,并非实时运行状态。最终完成须见 manifest 的 status=complete; 若为 complete_with_rejections,仅表示扫描完毕,仍须处理拒绝清单中的源数据问题。

源码在 Pod 网络盘 /workspace/state2view-hf-cache-pipeline; 流式适配器在 /workspace/state2view-hf-preprocess/stream_hf_preprocess.py; 中转、环境与日志在根盘 /opt/state2view-hf-preprocess*。 网络盘不支持 chmod,Git 元数据位于 /opt/state2view-hf-cache-pipeline-git;重建 Pod 后需恢复元数据。

权利说明

数据来自 CS:GO 及第三方地图 MOD,不授予游戏或地图资产的额外版权许可。

Halloween 原生采集批次(2026-10-05,非完整 V2)

新增 单人物随机跟随30分钟批次:90段,每段20秒,800×450、16FPS。保留 Halloween 地图风格;可见人物、第一人称手和武器为白模。人物在较宽路线实际行走,客户端真实移动跟随,并平滑随机改变左右构图和正面/侧面/背面朝向。

本批提供白模视频、原生人物实例掩码、深度、实体骨架、相机诊断、源 demo、逐 tick 状态/动作/事件和验收收据,属于原生回放配对采集证据。full_v2_complete=false,源快照相位未认证,缺少完整协议 Dense/State/Interaction/Camera 和原始 RGB 窗口;不纳入上方完整 V2 正式数据 case/小时统计。完整 V2 训练要求继续适用。

视频可直接浏览,各段原生数据与对应源资料集中在6个 TAR 分片中;manifest 记录分片/视频/配置哈希与逐段验证,逐段索引 记录原生分片路径。仅发布最新通过验收的30分钟,早期试采不计入。

Halloween 完整 V2 采集输入补齐(2026-10-05)

本批说明 · 完整索引:远端完整SHA256读回已验证 90段、1800秒,每段20秒,321 RGB/相机帧、81 Dense/State/Interaction端点,附严格对齐白模。状态 complete;目标90段30分钟。 V2采集输入字段齐全,未生成模型缓存,作者像素/在线快照相位认证未完成,因此 training_ready=false,不改变上方正式训练资格统计。原raw批次仍保留;新批次采用Halloween实际BSP与原生NAV,原始RGB与白模相机/第一人称骨骼逐帧配对。

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