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feat: split_04~10新增attachable_part_hint字段(30%配额,共210条),明确要求场景包含可整体替换/拆卸的装饰部件;split_01~03未改动;同步更新README
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license: unknown
task_categories:
- text-to-3d
- image-to-3d
language:
- zh
tags:
- 3d-scene-generation
- synthetic
- query-synthesis
size_categories:
- 1K<n<10K
---
# VibeWorlding-V2-Query
1000 条用于 3D 场景生成评测/训练的自然语言 Query,按多维度配额(应用领域 / 场景空间 / 地形生态 /
空间布局 / 地理文化 / 气候 / 历史时期 / 视觉风格 / 复杂度)分层合成,覆盖 `text_to_3d`(900条)和
`image_to_3d`(100条,附带AI生成的参考图)两种输入模态。
## 数据结构
数据按比例均分成10份(`split_01` ~ `split_10`,每份100条),每份目录结构:
```
split_XX/
├── query.json # 100条完整query记录
├── img/ # 该份 image_to_3d 卡片用到的参考图(仅引用到的,已去重)
└── glb_samples/ # 该份用到的glb样例(仅引用到的,已去重,来自kenney-assets-1000)
```
拆分方式:迭代分层抽样(iterative stratification),保证每份在14个标签维度上的分布都尽量贴近
整体比例,同时严格保证每份精确100条。10份`card_id`并集精确覆盖全部1000条,无重复无缺失。
## query.json 字段说明
每条记录是一个"原子结构化场景卡片",包含:
**标签字段**(由确定性配额分配算法产出,严格对齐预设配额,未被LLM改动):
`input_modality`(text_to_3d/image_to_3d)、`application_domain_primary`(应用领域)、
`scene_space`(场景空间:indoor/outdoor_natural/outdoor_rural/outdoor_urban)、
`indoor_subtype`(室内子类型,仅indoor适用)、`season`(季节,仅outdoor适用)、
`terrain_primary`/`ecology_primary`(地形/生态,仅outdoor_natural适用)、
`layout_primary`(空间布局,仅indoor/outdoor_rural/outdoor_urban适用)、
`geo_culture`(地理文化,同上)、`climate_zone`(气候带)、
`historical_period`(历史时期,仅indoor/outdoor_rural/outdoor_urban适用)、
`visual_style`(视觉风格)、`other_visual_style_subtype`(其他风格子类型,仅visual_style=other适用)、
`complexity`(复杂度)。
**内容字段**(由LLM基于标签转写生成):
`scene_title`(场景标题)、`scene_goal`(场景目标)、`functional_zones`(功能分区)、
`core_elements`(核心元素)、`spatial_relations`(空间关系)、`domain_requirements`(领域要求)、
`must_include`/`must_avoid`(必须包含/避免的内容)、`challenge_combo`+`challenge_rationale`
(是否为反常标签组合及理由)、**`query_text`(最终交付的自然语言query,核心字段)**。
**资产关联字段**:
`reference_image_ids`(image_to_3d卡片的参考图相对路径,指向`img/`目录;text_to_3d为空数组)、
`sample_asset_glbs`(关联的glb样例资产相对路径,指向`glb_samples/`目录)。
**可拆卸部件提示字段**(仅`split_04`~`split_10`共700条卡片有此字段,`split_01`~`split_03`无此字段,
见下方"可拆卸装饰部件说明"):
`attachable_part_hint`(非空时为`{part, base, note}`;`part`是新增的可整体替换/拆卸的具体物件名,
`base`是它依附的主体物件名(取自该卡片`core_elements`),`note`是设计说明)。
## glb样例说明
`sample_asset_glbs`只在query_text**明确要求复用现有资产模型**时才非空(100/1000条,约10%),
其余900条query不涉及资产复用诉求,该字段为空数组`[]`。
这100条的筛选与生成方式:先用query的`core_elements`/`functional_zones`具体物件名去关键词精确匹配
开源资产库 kenney-assets-1000 的资产名称/别名(185条候选池,语义相关度高),再从中按应用领域分层
抽样100条,用LLM把它们的`query_text`改写为明确点名(逐字提及)所匹配到的具体资产中文名称、要求
搭建时复用该资产的版本,其余字段不变。因此这100条"嘴上要求复用的资产"与`sample_asset_glbs`里
实际给出的glb在语义上是强相关、一一对应的。
## 可拆卸装饰部件说明(attachable_part_hint)
为了在采样/建场景阶段就明确"一个可整体替换/拆卸的装饰部件依附在某个主体物件上"这层设计意图(而不是
等场景建完后靠几何+关键词反推、命中率低),在`split_04`~`split_10`范围内(共700条,`split_01`~
`split_03`因已下发给同学采集、未回填此字段)按`application_domain_primary`分层抽样约30%(210条,
且排除了已用于资产复用改写的卡片,避免一条query里同时塞两条特殊诉求),用LLM为这些卡片在
`core_elements`里新增一条全新的具体物件(可拆卸/可替换的装饰部件),在`spatial_relations`里补一条它
依附在哪个已有物件(`base`)上的关系,并把这层设计自然融入`query_text`(只做插入,不删改原有场景
描述),同时输出结构化的`attachable_part_hint={part, base, note}`供下游核对实际建成的场景是否真的
实现了这层关系。`split_04`~`split_10`范围内未选中的490条该字段为`null`;`split_01`~`split_03`
的300条卡片不含此字段。
## 已知局限
- three.js场景文件、场景级glb(多物体组装)暂未生成,当前仅提供单体资产样例作为参考。
- 仅10%的query在文本中明确要求复用现有资产,其余90%的query不依赖预置glb,`sample_asset_glbs`为空。
- `attachable_part_hint`仅覆盖`split_04`~`split_10`(700条中30%即210条非空),`split_01`~`split_03`
(300条,已下发采集)不含该字段,非该700条范围内的卡片该字段为`null`或不存在,不代表场景里一定
没有这类可拆卸部件,只是没有被显式标注/要求。
- 数据为LLM合成,`query_text`已做英文残留扫描和标签一致性校验,但仍建议下游使用前做抽样质检。
## 统计信息
- 总条数:1000(`text_to_3d` 900 / `image_to_3d` 100)
- 反常组合(`challenge_combo=true`):47条
- 应用领域:游戏与互动娱乐(250)、建筑与景观设计(200)、影视与动画制作(150)、
城市规划与数字孪生(150)、商业展示与电商空间(150)、文博教育与虚拟展览(100)
- 场景空间:室外城市(320)、室外自然(280)、室内(200)、室外乡村(200)
- 视觉风格:写实(500)、卡通(250)、Low-poly/风格化(150)、其他(100)