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6.48 kB
| license: unknown | |
| task_categories: | |
| - text-to-3d | |
| - image-to-3d | |
| language: | |
| - zh | |
| tags: | |
| - 3d-scene-generation | |
| - synthetic | |
| - query-synthesis | |
| size_categories: | |
| - 1K<n<10K | |
| # VibeWorlding-V2-Query | |
| 1000 条用于 3D 场景生成评测/训练的自然语言 Query,按多维度配额(应用领域 / 场景空间 / 地形生态 / | |
| 空间布局 / 地理文化 / 气候 / 历史时期 / 视觉风格 / 复杂度)分层合成,覆盖 `text_to_3d`(900条)和 | |
| `image_to_3d`(100条,附带AI生成的参考图)两种输入模态。 | |
| ## 数据结构 | |
| 数据按比例均分成10份(`split_01` ~ `split_10`,每份100条),每份目录结构: | |
| ``` | |
| split_XX/ | |
| ├── query.json # 100条完整query记录 | |
| ├── img/ # 该份 image_to_3d 卡片用到的参考图(仅引用到的,已去重) | |
| └── glb_samples/ # 该份用到的glb样例(仅引用到的,已去重,来自kenney-assets-1000) | |
| ``` | |
| 拆分方式:迭代分层抽样(iterative stratification),保证每份在14个标签维度上的分布都尽量贴近 | |
| 整体比例,同时严格保证每份精确100条。10份`card_id`并集精确覆盖全部1000条,无重复无缺失。 | |
| ## query.json 字段说明 | |
| 每条记录是一个"原子结构化场景卡片",包含: | |
| **标签字段**(由确定性配额分配算法产出,严格对齐预设配额,未被LLM改动): | |
| `input_modality`(text_to_3d/image_to_3d)、`application_domain_primary`(应用领域)、 | |
| `scene_space`(场景空间:indoor/outdoor_natural/outdoor_rural/outdoor_urban)、 | |
| `indoor_subtype`(室内子类型,仅indoor适用)、`season`(季节,仅outdoor适用)、 | |
| `terrain_primary`/`ecology_primary`(地形/生态,仅outdoor_natural适用)、 | |
| `layout_primary`(空间布局,仅indoor/outdoor_rural/outdoor_urban适用)、 | |
| `geo_culture`(地理文化,同上)、`climate_zone`(气候带)、 | |
| `historical_period`(历史时期,仅indoor/outdoor_rural/outdoor_urban适用)、 | |
| `visual_style`(视觉风格)、`other_visual_style_subtype`(其他风格子类型,仅visual_style=other适用)、 | |
| `complexity`(复杂度)。 | |
| **内容字段**(由LLM基于标签转写生成): | |
| `scene_title`(场景标题)、`scene_goal`(场景目标)、`functional_zones`(功能分区)、 | |
| `core_elements`(核心元素)、`spatial_relations`(空间关系)、`domain_requirements`(领域要求)、 | |
| `must_include`/`must_avoid`(必须包含/避免的内容)、`challenge_combo`+`challenge_rationale` | |
| (是否为反常标签组合及理由)、**`query_text`(最终交付的自然语言query,核心字段)**。 | |
| **资产关联字段**: | |
| `reference_image_ids`(image_to_3d卡片的参考图相对路径,指向`img/`目录;text_to_3d为空数组)、 | |
| `sample_asset_glbs`(关联的glb样例资产相对路径,指向`glb_samples/`目录)。 | |
| **可拆卸部件提示字段**(仅`split_04`~`split_10`共700条卡片有此字段,`split_01`~`split_03`无此字段, | |
| 见下方"可拆卸装饰部件说明"): | |
| `attachable_part_hint`(非空时为`{part, base, note}`;`part`是新增的可整体替换/拆卸的具体物件名, | |
| `base`是它依附的主体物件名(取自该卡片`core_elements`),`note`是设计说明)。 | |
| ## glb样例说明 | |
| `sample_asset_glbs`只在query_text**明确要求复用现有资产模型**时才非空(100/1000条,约10%), | |
| 其余900条query不涉及资产复用诉求,该字段为空数组`[]`。 | |
| 这100条的筛选与生成方式:先用query的`core_elements`/`functional_zones`具体物件名去关键词精确匹配 | |
| 开源资产库 kenney-assets-1000 的资产名称/别名(185条候选池,语义相关度高),再从中按应用领域分层 | |
| 抽样100条,用LLM把它们的`query_text`改写为明确点名(逐字提及)所匹配到的具体资产中文名称、要求 | |
| 搭建时复用该资产的版本,其余字段不变。因此这100条"嘴上要求复用的资产"与`sample_asset_glbs`里 | |
| 实际给出的glb在语义上是强相关、一一对应的。 | |
| ## 可拆卸装饰部件说明(attachable_part_hint) | |
| 为了在采样/建场景阶段就明确"一个可整体替换/拆卸的装饰部件依附在某个主体物件上"这层设计意图(而不是 | |
| 等场景建完后靠几何+关键词反推、命中率低),在`split_04`~`split_10`范围内(共700条,`split_01`~ | |
| `split_03`因已下发给同学采集、未回填此字段)按`application_domain_primary`分层抽样约30%(210条, | |
| 且排除了已用于资产复用改写的卡片,避免一条query里同时塞两条特殊诉求),用LLM为这些卡片在 | |
| `core_elements`里新增一条全新的具体物件(可拆卸/可替换的装饰部件),在`spatial_relations`里补一条它 | |
| 依附在哪个已有物件(`base`)上的关系,并把这层设计自然融入`query_text`(只做插入,不删改原有场景 | |
| 描述),同时输出结构化的`attachable_part_hint={part, base, note}`供下游核对实际建成的场景是否真的 | |
| 实现了这层关系。`split_04`~`split_10`范围内未选中的490条该字段为`null`;`split_01`~`split_03` | |
| 的300条卡片不含此字段。 | |
| ## 已知局限 | |
| - three.js场景文件、场景级glb(多物体组装)暂未生成,当前仅提供单体资产样例作为参考。 | |
| - 仅10%的query在文本中明确要求复用现有资产,其余90%的query不依赖预置glb,`sample_asset_glbs`为空。 | |
| - `attachable_part_hint`仅覆盖`split_04`~`split_10`(700条中30%即210条非空),`split_01`~`split_03` | |
| (300条,已下发采集)不含该字段,非该700条范围内的卡片该字段为`null`或不存在,不代表场景里一定 | |
| 没有这类可拆卸部件,只是没有被显式标注/要求。 | |
| - 数据为LLM合成,`query_text`已做英文残留扫描和标签一致性校验,但仍建议下游使用前做抽样质检。 | |
| ## 统计信息 | |
| - 总条数:1000(`text_to_3d` 900 / `image_to_3d` 100) | |
| - 反常组合(`challenge_combo=true`):47条 | |
| - 应用领域:游戏与互动娱乐(250)、建筑与景观设计(200)、影视与动画制作(150)、 | |
| 城市规划与数字孪生(150)、商业展示与电商空间(150)、文博教育与虚拟展览(100) | |
| - 场景空间:室外城市(320)、室外自然(280)、室内(200)、室外乡村(200) | |
| - 视觉风格:写实(500)、卡通(250)、Low-poly/风格化(150)、其他(100) | |