Diffusers documentation
AutoencoderKLPH3Image
AutoencoderKLPH3Image
Pruna AI의 P-H3-Image 이미지 VAE입니다. MiniMax-H3의 비디오 VAE 인코더와 잠재 공간을 사용하며, 단일 잠재 프레임 이미지를 복원하는 ViT 디코더를 사용합니다.
AutoencoderKLMiniMaxH3의 관례를 따릅니다:
- 이미지는 16배 공간 압축을 적용한 단일 프레임 비디오로 전달되며, 형식은
(batch_size, channels, 1, height, width)입니다. - Latents는
scaling_factor대신latents_mean/latents_std로 채널별로 정규화됩니다. - Pixels는
[0, 1]범위의 ImageNet 정규화 RGB입니다:encode는(pixel - imagenet_mean) / imagenet_std를 입력으로 기대하며,decode는 해당 공간의 값을 반환합니다. - 공간 타일링은 기본적으로 활성화되어 있으며, 타일 크기는 256픽셀이고 최소 64픽셀의 겹침을 가집니다.
import torch
from diffusers import AutoencoderKLPH3Image
vae = AutoencoderKLPH3Image.from_pretrained("PrunaAI/P-H3-Image", subfolder="vae", dtype=torch.bfloat16).to(
"cuda"
) # or "mps", "xpu", "cpu"모델이 어떤 dtype로 로드되든, 인코더와 디코더의 출력 투영은 float32로 유지됩니다.
AutoencoderKLPH3Image
클래스 diffusers.AutoencoderKLPH3Image
< source >( in_channels: int = 3out_channels: int = 3latent_channels: int = 24block_out_channels: tuple = (128, 256, 256, 512, 512, 1024)layers_per_block: int = 2spatial_downsample_factors: tuple = (2, 2, 2, 2, 1, 1)temporal_downsample_factors: tuple = (1, 2, 2, 1, 1, 1)norm_num_groups: int = 32norm_eps: float = 1e-06spatial_padding_mode: str = 'reflect'decoder_num_layers: int = 36decoder_num_attention_heads: int = 32decoder_attention_head_dim: int = 64decoder_num_register_tokens: int = 4decoder_ffn_mult: int = 4decoder_rope_theta: float = 100.0decoder_rope_dim_ratio: float = 0.75decoder_norm_eps: float = 1e-05latents_mean: tuple = (0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0)latents_std: tuple = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0) )
P-H3-Image의 이미지 VAE: MiniMax-H3의 VAE 인코더와 잠재 공간으로, 단일 잠재 프레임을 디코딩하는 PH3ImageViTDecoder를 포함합니다.
이미지는 단일 프레임 비디오로 전달되며, 형식은 (batch_size, channels, 1, height, width)입니다. AutoencoderKLMiniMaxH3와 마찬가지로 픽셀은 [0, 1] 범위의 ImageNet 정규화 RGB(평균 (0.485, 0.456, 0.406), 표준편차 (0.229, 0.224, 0.225))이며, 공간 타일링은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
encode
< source >( x: Tensorreturn_dict: bool = True )
매개변수
- x (
torch.Tensor) — 단일 프레임 비디오로 구성된 이미지 입력 배치, shape(batch_size, in_channels, 1, height, width). - return_dict (
bool, 선택 사항, 기본값True) — 단순 tuple 대신 AutoencoderKLOutput을 반환할지 여부.
이미지 배치(latents)를 인코딩합니다.
decode
< source >( z: Tensorreturn_dict: bool = True ) → DecoderOutput or tuple
매개변수
- z (
torch.Tensor) — 입력 배치인 latents, shape(batch_size, latent_channels, 1, height, width). - return_dict (
bool, 선택 사항, 기본값True) — 일반 튜플 대신 DecoderOutput를 반환할지 여부.
반환값
DecoderOutput 또는 tuple
복호화된 이미지의 shape는 (batch_size, out_channels, 1, height, width)입니다.
latent 이미지 배치(decoding)를 디코딩합니다.
enable_tiling
< source >( tile_sample_min_height: int | None = Nonetile_sample_min_width: int | None = Nonetile_sample_min_overlap_height: int | None = Nonetile_sample_min_overlap_width: int | None = None )
매개변수
- tile_sample_min_height (
int, 선택 사항) — 픽셀 공간에서의 타일 높이입니다. 이 값보다 높은 프레임은 높이 차원을 따라 분할됩니다. - tile_sample_min_width (
int, 선택 사항) — 픽셀 공간에서의 타일 너비입니다. 이 값보다 넓은 프레임은 너비 차원을 따라 분할됩니다. - tile_sample_min_overlap_height (
int, 선택 사항) — 연속된 세로 타일 두 개 사이의 최소 겹침 값(픽셀 단위). - tile_sample_min_overlap_width (
int, 선택 사항) — 연속된 두 수평 타일 사이의 최소 겹침 폭(픽셀 단위).
타일 VAE 인코딩/디코딩 활성화. 이 옵션을 활성화하면 VAE가 프레임을 타일로 분할하고 각 타일을 개별적으로 인코딩 또는 디코딩한 뒤, 겹치는 부분을 선형 블렌딩으로 다시 결합합니다. 이를 통해 메모리 요구량이 줄어들고 더 큰 프레임을 처리할 수 있습니다.
forward
< source >( sample: Tensorsample_posterior: bool = Falsegenerator: typing.Optional[torch.Generator] = Nonereturn_dict: bool = True ) → DecoderOutput or tuple
매개변수
- sample (
torch.Tensor) — 단일 프레임 비디오로 구성된 이미지 입력 배치, shape(batch_size, in_channels, 1, height, width). - sample_posterior (
bool, 선택 사항, 기본값False) — 모드를 취하는 대신 사후 분포에서 샘플링할지 여부. - generator (
torch.Generator, 선택 사항) —sample_posterior=True일 때 사용되는 Generator입니다. - return_dict (
bool, 선택 사항, 기본값True) — 일반 튜플 대신 DecoderOutput를 반환할지 여부.
반환값
DecoderOutput 또는 tuple
라운드 트립된 이미지, shape (batch_size, out_channels, 1, height, width).
이미지 배치(batch)를 인코딩한 후 디코딩합니다.