Diffusers documentation
EasyAnimateTransformer3DModel
EasyAnimateTransformer3DModel
EasyAnimate에서 Alibaba PAI가 3D 데이터를 위한 Diffusion Transformer 모델을 소개했습니다.
다음 코드 스니펫으로 모델을 로드할 수 있습니다.
from diffusers import EasyAnimateTransformer3DModel
transformer = EasyAnimateTransformer3DModel.from_pretrained("alibaba-pai/EasyAnimateV5.1-12b-zh", subfolder="transformer", dtype=torch.float16).to("cuda") # or "mps", "xpu", "cpu"EasyAnimateTransformer3DModel
클래스 diffusers.EasyAnimateTransformer3DModel
< source >( num_attention_heads: int = 48attention_head_dim: int = 64in_channels: int | None = Noneout_channels: int | None = Nonepatch_size: int | None = Nonesample_width: int = 90sample_height: int = 60activation_fn: str = 'gelu-approximate'timestep_activation_fn: str = 'silu'freq_shift: int = 0num_layers: int = 48mmdit_layers: int = 48dropout: float = 0.0time_embed_dim: int = 512add_norm_text_encoder: bool = Falsetext_embed_dim: int = 3584text_embed_dim_t5: int = Nonenorm_eps: float = 1e-05norm_elementwise_affine: bool = Trueflip_sin_to_cos: bool = Truetime_position_encoding_type: str = '3d_rope'after_norm = Falseresize_inpaint_mask_directly: bool = Trueenable_text_attention_mask: bool = Trueadd_noise_in_inpaint_model: bool = True )
매개변수
- num_attention_heads (
int, 기본값48) — 멀티헤드 어텐션에 사용할 헤드의 수입니다. - attention_head_dim (
int, 기본값64) — 각 헤드당 채널 수입니다. - in_channels (
int, 기본값16) — 입력의 채널 수입니다. - out_channels (
int, 선택 사항, 기본값16) — 출력의 채널 수입니다. - patch_size (
int, 기본값2) — 패치 임베딩 레이어에서 사용할 패치의 크기입니다. - sample_width (
int, 기본값90) — 입력 latents의 너비입니다. - sample_height (
int, 기본값60) — 입력 latents의 높이입니다. - activation_fn (
str, 기본값"gelu-approximate") — 피드포워드에서 사용할 활성화 함수입니다. - timestep_activation_fn (
str, 기본값"silu") — timestep 임베딩을 생성할 때 사용할 활성화 함수입니다. - num_layers (
int, 기본값30) — 사용할 Transformer 블록의 레이어 수입니다. - mmdit_layers (
int, 기본값1000) — 사용할 Multi Modal Transformer 블록의 레이어 수입니다. - dropout (
float, 기본값0.0) — 사용할 dropout 확률입니다. - time_embed_dim (
int, 기본값512) — timestep 임베딩의 출력 차원입니다. - text_embed_dim (
int, 기본값4096) — 텍스트 인코더에서 생성된 텍스트 임베딩의 입력 차원입니다. - norm_eps (
float, 기본값1e-5) — 정규화 레이어에서 사용할 epsilon 값입니다. - norm_elementwise_affine (
bool, 기본값True) — 정규화 레이어에서 elementwise affine을 사용할지 여부입니다. - flip_sin_to_cos (
bool, 기본값True) — 시간 임베딩에서 sin을 cos로 전환할지 여부. - time_position_encoding_type (
str, 기본값3d_rope) — 시간 위치 인코딩의 유형입니다. - after_norm (
bool, 기본값False) — 이후 정규화를 적용할지 여부를 나타내는 플래그입니다. - resize_inpaint_mask_directly (
bool, 기본값True) — 인페인팅 마스크를 직접 리사이즈할지 여부를 지정하는 플래그입니다. - enable_text_attention_mask (
bool, 기본값True) — 텍스트 attention mask를 활성화할 플래그입니다. - add_noise_in_inpaint_model (
bool, 기본값False) — 인페인팅 모델에 노이즈를 추가할지 여부를 지정하는 플래그입니다.
EasyAnimate의 비디오 유사 데이터용 Transformer 모델입니다.
forward
< source >( hidden_states: Tensortimestep: Tensortimestep_cond: typing.Optional[torch.Tensor] = Noneencoder_hidden_states: typing.Optional[torch.Tensor] = Noneencoder_hidden_states_t5: typing.Optional[torch.Tensor] = Noneinpaint_latents: typing.Optional[torch.Tensor] = Nonecontrol_latents: typing.Optional[torch.Tensor] = Nonereturn_dict: bool = True )
매개변수
- hidden_states (
torch.Tensor, shape(batch_size, channels, num_frames, height, width)) — 입력hidden_states. - timestep (
torch.LongTensor) — 디노이징 단계를 나타내는 데 사용됩니다. - timestep_cond (
torch.Tensor, 선택 사항) — timestep에 대한 조건부 임베딩입니다. 제공된 경우, 해당 임베딩은self.time_embedding레이어를 통과한 샘플과 합산되어 최종 timestep 임베딩을 생성합니다. - encoder_hidden_states (
torch.Tensor, 선택 사항) — 사용할 조건 임베딩(프롬프트와 같은 입력 조건에서 계산된 임베딩). - encoder_hidden_states_t5 (
torch.Tensor, 선택 사항) — T5 텍스트 인코더에서 계산된 추가 조건 임베딩입니다. - inpaint_latents (
torch.Tensor, 선택 사항) — 모델의 인페인팅 변형에서hidden_states에 연결되는 잠재 변수(latents)입니다. - control_latents (
torch.Tensor, 선택 사항) — 모델의 컨트롤 변형에서hidden_states에 연결되는 잠재 변수(latents)입니다. - return_dict (
bool, 선택 사항, 기본값True) — 단순 tuple 대신~models.transformer_2d.Transformer2DModelOutput를 반환할지 여부.
EasyAnimateTransformer3DModel의 forward 메서드입니다.
Transformer2DModelOutput
클래스 diffusers.models.modeling_outputs.Transformer2DModelOutput
< source >( sample: torch.Tensor )
매개변수
- sample (
torch.Tensor, shape(batch_size, num_channels, height, width)또는 Transformer2DModel이 discrete인 경우(batch size, num_vector_embeds - 1, num_latent_pixels)) —encoder_hidden_states입력에 조건부인 hidden states 출력입니다. discrete인 경우, 노이즈가 제거된 latent 픽셀에 대한 확률 분포를 반환합니다.
Transformer2DModel의 출력입니다.