|
Download README.md from longtimedevs/sprite2normal: direct link, hf CLI and curl.
- Browser
- Download file 6.2 kB
-
https://huggingface.co/longtimedevs/sprite2normal/resolve/main/README.md
- Command line
-
hf download hf://longtimedevs/sprite2normal/README.md
-
curl -L -o README.md https://huggingface.co/longtimedevs/sprite2normal/resolve/main/README.md
6.2 kB
| license: apache-2.0 | |
| tags: | |
| - gamedev | |
| - normal-map | |
| - image-to-image | |
| - computer-vision | |
| - sprites | |
| - pixel-art | |
| - onnx | |
| - 2d-lighting | |
| pipeline_tag: image-to-image | |
| library_name: onnx | |
| <div align="center"> | |
| # 🎮 Sprite2Normal | |
| **AI-powered Tangent-Space Normal Map Generator for 2D Sprites & Pixel Art** | |
| [ 🇬🇧 English ](#-english) • [ 🇷🇺 Русский ](#-русский) | |
| </div> | |
| --- | |
| <a name="-english"></a> | |
| ## 🇬🇧 English | |
| **Sprite2Normal** is an ultra-lightweight neural network (~7 MB) designed to instantly generate tangent-space **Normal Maps** from flat 2D sprites, textures, and pixel art. | |
| Built for indie game developers to easily add dynamic 2D lighting to their games without manually drawing height or normal maps. | |
| Trained completely from scratch with a custom lightweight U-Net architecture. | |
| ### ✨ Features | |
| - **Ultra-Compact:** Model file is only **~7 MB** in ONNX format. | |
| - **CPU & GPU Friendly:** Runs in **3–10 ms** on standard CPUs without requiring a dedicated GPU. | |
| - **Engine Compatible:** Generates standard OpenGL tangent-space normal maps (X: Red, Y: Green, Z: Blue), ready for **Godot, Unity, GameMaker, Unreal Engine**, and custom shaders. | |
| - **Dynamic Resolution:** Fully convolutional architecture supporting sprites of any size. | |
| ### 🚀 Quick Start (Python) | |
| #### 1. Install dependencies | |
| ```bash | |
| pip install onnxruntime pillow numpy | |
| ``` | |
| #### 2. Inference script | |
| ```python | |
| import numpy as np | |
| from PIL import Image | |
| import onnxruntime as ort | |
| session = ort.InferenceSession("sprite2normal.onnx", providers=["CPUExecutionProvider"]) | |
| input_name = session.get_inputs()[0].name | |
| output_name = session.get_outputs()[0].name | |
| img = Image.open("character.png").convert("RGB") | |
| orig_w, orig_h = img.size | |
| img_resized = img.resize((128, 128), Image.Resampling.BILINEAR) | |
| arr = np.array(img_resized, dtype=np.float32) / 255.0 | |
| arr = np.transpose(arr, (2, 0, 1)) | |
| input_tensor = np.expand_dims(arr, axis=0) | |
| output = session.run([output_name], {input_name: input_tensor})[0][0] | |
| pred = (output + 1.0) * 0.5 * 255.0 | |
| pred = np.clip(pred, 0, 255).astype(np.uint8) | |
| pred = np.transpose(pred, (1, 2, 0)) | |
| normal_map = Image.fromarray(pred).resize((orig_w, orig_h), Image.Resampling.BILINEAR) | |
| normal_map.save("character_normal.png") | |
| print("Saved to character_normal.png!") | |
| ``` | |
| ### 🕹️ Game Engine Integration | |
| - **Godot Engine:** Place `character.png` and `character_normal.png` in your project folder. Assign the normal map to the **Normal Map** slot of your `Sprite2D` node and add a `PointLight2D`. | |
| - **Unity (URP 2D):** Set texture type of `character_normal.png` to **Normal Map**. Assign it to **Secondary Textures** of your Sprite Renderer. | |
| --- | |
| <a name="-русский"></a> | |
| ## 🇷🇺 Русский | |
| <details open> | |
| <summary><b>Нажмите, чтобы свернуть / развернуть русский текст</b></summary> | |
| <br> | |
| **Sprite2Normal** — это сверхлёгкая нейросеть (~7 МБ), предназначенная для мгновенной генерации карт нормалей (**Normal Maps**) из плоских 2D-спрайтов, текстур и пиксель-арта. | |
| Создана специально для инди-разработчиков игр, чтобы быстро добавлять динамическое 2D-освещение без необходимости вручную прорисовывать объём каждого кадра анимации. | |
| Обучена полностью с нуля на специализированной компактной архитектуре U-Net. | |
| ### ✨ Особенности | |
| - **Минимальный вес:** Модель весит всего **~7 МБ** в формате ONNX. | |
| - **Работает без мощной видеокарты:** Время инференса всего **3–10 мс** на обычном офисном процессоре (CPU). | |
| - **Готовность к игровым движкам:** Создаёт стандартные OpenGL-карты нормалей (X: Красный, Y: Зелёный, Z: Синий), совместимые с **Godot, Unity, GameMaker, Unreal Engine** и кастомными шейдерами. | |
| - **Любое разрешение:** Свёрточная архитектура принимает спрайты произвольного размера. | |
| ### 🚀 Быстрый старт (Python) | |
| #### 1. Установка библиотек | |
| ```bash | |
| pip install onnxruntime pillow numpy | |
| ``` | |
| #### 2. Скрипт запуска | |
| ```python | |
| import numpy as np | |
| from PIL import Image | |
| import onnxruntime as ort | |
| session = ort.InferenceSession("sprite2normal.onnx", providers=["CPUExecutionProvider"]) | |
| input_name = session.get_inputs()[0].name | |
| output_name = session.get_outputs()[0].name | |
| img = Image.open("character.png").convert("RGB") | |
| orig_w, orig_h = img.size | |
| img_resized = img.resize((128, 128), Image.Resampling.BILINEAR) | |
| arr = np.array(img_resized, dtype=np.float32) / 255.0 | |
| arr = np.transpose(arr, (2, 0, 1)) | |
| input_tensor = np.expand_dims(arr, axis=0) | |
| output = session.run([output_name], {input_name: input_tensor})[0][0] | |
| pred = (output + 1.0) * 0.5 * 255.0 | |
| pred = np.clip(pred, 0, 255).astype(np.uint8) | |
| pred = np.transpose(pred, (1, 2, 0)) | |
| normal_map = Image.fromarray(pred).resize((orig_w, orig_h), Image.Resampling.BILINEAR) | |
| normal_map.save("character_normal.png") | |
| print("Сохранено в character_normal.png!") | |
| ``` | |
| ### 🕹️ Интеграция в движки | |
| - **Godot Engine:** Поместите спрайт и карту нормалей в проект. В ноде `Sprite2D` в поле **Normal Map** выберите созданный файл и добавьте `PointLight2D`. | |
| - **Unity (URP 2D):** В настройках текстуры укажите тип **Normal Map** и назначьте её во вкладку **Secondary Textures** компонента Sprite Renderer. | |
| </details> | |
| --- | |
| ## 📄 License / Лицензия | |
| This project is open-sourced under the **Apache-2.0** License. | |
| Проект распространяется под открытой лицензией **Apache-2.0**. |