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samuel-os-v2
Persoenliches Arbeitssystem fuer fokussierte, lernfaehige AI-Engineering-Arbeit.
Dieses System ist absichtlich klein genug, um auch an schwierigen Tagen zu funktionieren. Es ist nicht der Ort fuer alle Ideen, sondern der Ort fuer Steuerung, Lernextraktion und Priorisierung.
Prinzipien
- Ein System, nicht zehn parallele Meta-Systeme.
- Ein Tagesfokus, nicht Projekt-Hopping.
- Learnings nur aus echter Arbeit, nicht aus Wunschdenken.
- Entscheidungen werden dokumentiert, damit sie nicht taeglich neu verhandelt werden.
- Evals schlagen Bauchgefuehl bei Tool- und Workflow-Fragen.
Struktur
ACTIVE.md: operative Prioritaeten, max. 3 aktive Themen.INBOX.md: Eingang fuer Ideen, Sorgen, TODOs, nicht direkt ausfuehren.WEEKLY.md: Wochenziel, Review, Energie, Ablenkungen, Fokus.GAME.md: sichtbarer Gamification-Hub fuer Streaks, Punkte, Missionen und Recovery.DECISIONS.md: getroffene Entscheidungen gegen Re-Litigation.DAILY/: taegliche Logs.PROJECTS/: nur laufende oder real relevante Projekte.LEARNINGS/: verdichtete Erkenntnisse aus echter Arbeit.EVALS/: Vergleich von Workflows, Tools, Harnesses oder Vorgehen.templates/: minimale Vorlagen.
Sessionstart
ACTIVE.mdlesen.- Heutigen Eintrag in
DAILY/oeffnen oder anlegen. - Genau einen Fokus definieren.
- Alles andere in
INBOX.mdparken. GAME.mdkurz ansehen, damit Missionen und Wochenstatus sichtbar bleiben.
Sessionende
- Im Tageslog festhalten: gemacht, gelernt, naechster Schritt.
- Falls noetig ein Learning nach
LEARNINGS/extrahieren. - Falls noetig eine Entscheidung in
DECISIONS.mdfesthalten. ACTIVE.mdnur aktualisieren, wenn sich die echte Prioritaet geaendert hat.- Punkte, Streaks und Wins in
GAME.mdnur kurz nachziehen.
Gamification Layer
Die Spielschicht macht Fortschritt sichtbar und erleichtert Rückkehr nach schwierigen Tagen. Kein Selbstzweck.
- Streaks zeigen Konsistenz, nicht Wert als Mensch.
- Recovery wird belohnt, nicht bestraft.
- Missionen geben Wochenfokus, ohne ein zweites Todo-System zu sein.
- Wenn die Spielschicht mehr Pflege braucht als die Arbeit selbst, wird sie vereinfacht.
Arbeitsgrenzen
- Maximal 60 bis 90 Minuten pro Tag fuer Systemaufbau.
- Kein neuer Meta-Layer ohne klares Problem.
- Kein Projekt kommt in
ACTIVE.md, wenn es nicht einen naechsten kleinen Schritt gibt. - Historische Projekte werden nicht massenhaft migriert.
Inference Providers NEW
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