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samuel-os-v2

Persoenliches Arbeitssystem fuer fokussierte, lernfaehige AI-Engineering-Arbeit.

Dieses System ist absichtlich klein genug, um auch an schwierigen Tagen zu funktionieren. Es ist nicht der Ort fuer alle Ideen, sondern der Ort fuer Steuerung, Lernextraktion und Priorisierung.

Prinzipien

  • Ein System, nicht zehn parallele Meta-Systeme.
  • Ein Tagesfokus, nicht Projekt-Hopping.
  • Learnings nur aus echter Arbeit, nicht aus Wunschdenken.
  • Entscheidungen werden dokumentiert, damit sie nicht taeglich neu verhandelt werden.
  • Evals schlagen Bauchgefuehl bei Tool- und Workflow-Fragen.

Struktur

  • ACTIVE.md: operative Prioritaeten, max. 3 aktive Themen.
  • INBOX.md: Eingang fuer Ideen, Sorgen, TODOs, nicht direkt ausfuehren.
  • WEEKLY.md: Wochenziel, Review, Energie, Ablenkungen, Fokus.
  • GAME.md: sichtbarer Gamification-Hub fuer Streaks, Punkte, Missionen und Recovery.
  • DECISIONS.md: getroffene Entscheidungen gegen Re-Litigation.
  • DAILY/: taegliche Logs.
  • PROJECTS/: nur laufende oder real relevante Projekte.
  • LEARNINGS/: verdichtete Erkenntnisse aus echter Arbeit.
  • EVALS/: Vergleich von Workflows, Tools, Harnesses oder Vorgehen.
  • templates/: minimale Vorlagen.

Sessionstart

  1. ACTIVE.md lesen.
  2. Heutigen Eintrag in DAILY/ oeffnen oder anlegen.
  3. Genau einen Fokus definieren.
  4. Alles andere in INBOX.md parken.
  5. GAME.md kurz ansehen, damit Missionen und Wochenstatus sichtbar bleiben.

Sessionende

  1. Im Tageslog festhalten: gemacht, gelernt, naechster Schritt.
  2. Falls noetig ein Learning nach LEARNINGS/ extrahieren.
  3. Falls noetig eine Entscheidung in DECISIONS.md festhalten.
  4. ACTIVE.md nur aktualisieren, wenn sich die echte Prioritaet geaendert hat.
  5. Punkte, Streaks und Wins in GAME.md nur kurz nachziehen.

Gamification Layer

Die Spielschicht macht Fortschritt sichtbar und erleichtert Rückkehr nach schwierigen Tagen. Kein Selbstzweck.

  • Streaks zeigen Konsistenz, nicht Wert als Mensch.
  • Recovery wird belohnt, nicht bestraft.
  • Missionen geben Wochenfokus, ohne ein zweites Todo-System zu sein.
  • Wenn die Spielschicht mehr Pflege braucht als die Arbeit selbst, wird sie vereinfacht.

Arbeitsgrenzen

  • Maximal 60 bis 90 Minuten pro Tag fuer Systemaufbau.
  • Kein neuer Meta-Layer ohne klares Problem.
  • Kein Projekt kommt in ACTIVE.md, wenn es nicht einen naechsten kleinen Schritt gibt.
  • Historische Projekte werden nicht massenhaft migriert.
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