T8 Comic Combat Semantic Bridge
面向 MiniMax H3 动漫/漫画风战斗场景的 Semantic Bridge 文本条件适配权重。它接在 H3 文本编码与视频采样之间,处理 CONDITIONING;它不是视频 LoRA,也不替代 H3 视频主模型。
模型文件
| 文件 | 说明 |
|---|---|
semantic_bridge_T8_comic_combat.safetensors |
我们训练的动漫战斗语义桥,约 16.8 MB。SHA-256:d4303d77e1ff96b678484d891308eeeb261b919d9e6498610a2bb89f7aeaa9a9。 |
本仓库发布的是语义桥权重;不需要把它放进 ComfyUI 的 models/loras/。
在 ComfyUI 中使用
- 安装兼容的 ComfyUI-H3-WushuBridge 节点,并准备可正常出片的 MiniMax H3 工作流。
- 将权重下载到
ComfyUI/models/wushu_bridge/,重启或刷新 ComfyUI,在 H3 武打语义逻辑桥 节点的bridge中选择该文件。 - 接线:
H3 文本编码 → Semantic Bridge → 原视频采样器的文本条件输入。judge设为none。
这份权重用于下述视频对比时的设置:
| 参数 | 值 |
|---|---|
alpha |
1.0 |
magnitude_match |
per_token |
token_span |
all |
tail_ratio |
1.0 |
chunk_tokens |
0 |
auto_alpha / guard |
false / false |
训练与部署应使用相同的 H3 文本编码器。测试所用编码器的 SHA-256 为 35a88d51044231fe332301d7a62aa81e3f2cba62febeb446e2c1e3e0ef76f2c6;更换编码器时请重新做视频 A/B。
实际视频观察
在相同提示词、种子和采样设置的 H3 开/关桥对比中,部分复杂连续动作场景观察到局部语义执行改善:一组纳兹/格雷的假设交手中,开桥版本更清楚地表现格雷第二次挥冰刃与纳兹下蹲之间的关系;一组绿谷/轰的假设交手中,开桥版本的越过低冰脊动作更贴近提示词。两组仍有遮挡、物体形状或空间细节未完整实现;其他测试场景也可能没有明显改善。
Semantic Bridge 只调整文本条件,不能保证逐条执行提示词、角色始终准确,或独立提升特效质量。建议在自己的 H3 工作流里固定提示词、种子和采样参数做开/关桥对比,重点看动作顺序、人物与武器归属、转位和遮挡后的连续性。
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