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hf download hf://datasets/AIGeeksGroup/PhysicalWM/OVOW/README_zh.md
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curl -L -o README_zh.md https://huggingface.co/datasets/AIGeeksGroup/PhysicalWM/resolve/main/OVOW/README_zh.md
OVOW 是首个 training-free 的系统:把一段普通单目视频(或一张图片)重建成 instance-level、simulation-ready 的 4D 网格场景——逐物体的 3D 网格 + 位姿 + 形变动画, 合成全场景动画 GLB 与渲染对比视频。重模型(SAM3 / Hi3DGen / FoundationPose / RoMaV2) 支持常驻服务:批量跑时整批只载一次。
⚠️ 仅供非商业研究用途。 OVOW 自身代码为 MIT,但随包分发的第三方组件含非商业许可 (NVIDIA FoundationPose、CC-BY-NC SpaTrackerV2、CC-BY-NC-SA Motion324、Meta SAM License sam3 等)。 使用即受各组件许可约束,详见 NOTICE 与 THIRD_PARTY.md。 因此整仓库定位为源码可见的非商业研究发布,而不是 OSI 定义下的开源软件发布。
复现(从零到出结果)
前置:Linux + NVIDIA GPU(建议 ≥40GB 显存,驱动 ≥550)· CUDA Toolkit 12.1+(含 nvcc)· conda · ~120GB 磁盘。
# 0) 取仓库
git clone https://github.com/SparcAI-Inc/OVOW.git && cd OVOW
# 1) 建 3 个 conda 环境(自动装 torch + 依赖 + 编译 CUDA 扩展;最耗时的一步,约 30-60min)
bash environment/create_envs.sh # 结束时打印该填进 .env 的 3 个解释器路径
# 2) 填机器配置
cp .env.example .env # ① 粘贴上一步打印的 3 个 python 路径
# ② 填 DASHSCOPE_API_KEY;没有账号就设 QWEN_BACKEND="local"(离线)
# 3) 装 blender(渲染/合成步骤的硬依赖)
sudo apt install -y blender # 或官方便携版 → 在 .env 里填 BLENDER_BIN
# 4) 路径本机化(把仓库里的占位符展开成你 .env 的路径;一次性,改 .env 后需先 git checkout 还原再重跑)
bash setup.sh
# 5) 下载权重(~55GB,全自动;SAM3 是 HF gated 仓库,需先 `huggingface-cli login` 并在网页同意条款)
bash download_ckpts.sh
# 6) 跑通随包的 examples(见下)
bash examples/smoke_test.sh # 单图,短链路,约 3-5min
bash examples/smoke_test_video.sh # 单视频,完整 4D 链路,约 19-22min
哪一步卡住了看下面的故障排查。三个环境的 torch/CUDA 版本表,以及
create_envs.sh 所自动化的逐条手动安装命令,见 environment/README.md。
「复现」在这里的含义
复现目标就是随包的 examples/:两个例子都跑出产物,即视为安装可用。两个脚本都以预检开头,
缺什么直接点名(Qwen 后端 / blender / conda 解释器 / SAM3 与 Motion324 权重),而不是跑到
一半才挂;都以产物断言结尾,校验关键产物存在且非空——光看退出码为 0 不算跑通。
| 脚本 | 输入 | 步骤 | 产物(在 outputs/ 下) |
|---|---|---|---|
examples/smoke_test.sh |
examples/images/desk_banana.png |
1 2 6 7 14 17 18(不含 deform) | smoke/image_pipeline_<时间戳>/desk_banana/ |
examples/smoke_test_video.sh |
examples/videos/instance_000008.mp4(768×768,108 帧) |
全链路,含 deform | smoke_video/ws/instance_000008_<时间戳>_<hash>/ |
两者断言的三个产物(单图链路为 .png,视频链路为 .mp4):
scene_anim_blender_physics_with_deform.glb # 最终全场景 GLB
fullscene_deform_objseq_white_left_rgb_right_split10_h264.{png,mp4} # 白模 vs 输入
fullscene_deform_objseq_textured_left_rgb_right_split10_h264.{png,mp4} # 贴图 vs 输入
smoke_test_video.sh 可传视频路径,换成你自己的片子:
bash examples/smoke_test_video.sh /path/to/your.mp4。
注意生成式步骤未固定随机种子,因此每次跑出的网格与渲染都不同。这里的标准是链路跑完并产出 上述产物,而不是逐位一致。
使用
# 一张图片
bash scripts/run_image.sh --image /path/x.png --out ./outputs
# 一段视频
bash scripts/run_video.sh --name eagle --video /path/eagle.mp4 --out ./outputs
# 一个文件夹的所有视频(常驻服务,模型整批只载一次)—— 大批量推荐
bash scripts/run_video_batch.sh --video-dir /path/videos --gpu 0 --out ./outputs
# 图片+视频混合、多卡、断点续跑(10 万级)
bash scripts/run_batch.sh --in /path/inputs --gpus 0,1,2,3 --out ./outputs
产物位置:视频在 <out>/ws/<name>_<时间戳>_<hash>/,单图在 <out>/image_pipeline_<时间戳>/<name>/:
scene_anim_blender_physics_with_deform.glb— 最终全场景动画 GLBfullscene_deform_*_h264.mp4— 白模/贴图渲染对比视频
Benchmark
benchmark/ 是论文所用的评测工具包 OVOW-Bench。它对已重建好的场景打分,输出
Scene-IoU(AABB 与 OBB)、经匈牙利匹配并带物体数惩罚的 Object-IoU、光度损失,以及
N-CLIP 视觉指标。几何在协议指定的对齐之后比较,视觉指标走 GT 相机渲染。
工具包只含评测代码与协议元数据——不含 GT、结果或预测。数据(OVOW_Bench_Data)
另在 Hugging Face 发布。它需要自己的 conda 环境,外加 Blender 和本地 CLIP 权重,
因此与流水线的三个环境刻意分开:
conda env create -f benchmark/environment.yml && conda activate ovow-bench
python benchmark/scripts/check_env.py
# 单元测试不需要 Blender,也不需要 CLIP 权重
cd benchmark && PYTHONDONTWRITEBYTECODE=1 python -m unittest discover -s tests
协议、提交目录规范与完整调用方式见 benchmark/README.md 与 benchmark/docs/EVALUATION_PROTOCOL.md。
工作原理(一览)
| 阶段 | 内容 | 跑在哪 |
|---|---|---|
| 标注 | Qwen 物体标注 + static/rigid/deform 分类 | DashScope API 或本地 Qwen3-VL |
| 分割 | SAM3 逐帧掩码 | sam3 env(批量走 sam3-server 常驻) |
| deform 网格 | Motion324 + Hunyuan | motion env |
| 静态/刚体重建 | Hi3DGen 建网格 + FoundationPose 位姿 + RoMaV2 尺度恢复 | opg env(批量走 opg-server 常驻) |
| deform 位姿 | frame_track 逐帧位姿 | opg env(同上) |
| 合成/渲染 | 全场景 GLB 导出 + 渲染对比视频 | blender |
流水线步骤
入口脚本把 step 编号作为末尾参数接收
(bash scripts/run_video.sh --name eagle --video x.mp4 1 2 3 4 5 6 7 8 10 13 14 17 18)。
不传 steps 时,run_video.sh 跑全链路,run_image.sh 跑单图子集。step 15/16/19 为可选、默认不跑。
其中 step 15 与 19 还需要本仓库不随包分发、由你自行获取的组件,且其中一个是「仅限学术用途」
许可——启用前请看 THIRD_PARTY.md 的「可选组件」一节。
| step | 内容 | env / 服务 |
|---|---|---|
| 1 | Qwen 物体标注 + static/rigid/deform 分类 | API 或本地 Qwen3-VL |
| 2 | SAM3 逐帧掩码 | sam3 env(批量走 sam3-server) |
| 3 | 构建 deform 输入(居中视频) | opg(轻量) |
| 4 | deform 网格生成 | Motion324(motion env) |
| 5 | 扫描 Motion324 输出 → manifest | 轻量 |
| 6 | 静态/刚体重建(建网格 + 位姿) | opg-server(常驻) |
| 7 | 地面拟合 | opg(几何) |
| 8 | deform 位姿(frame_track) | opg-server(常驻) |
| 10 | 合并全场景 mesh 序列 | blender |
| 13 / 14 | 导出全场景 GLB(pre-physics / physics) | blender |
| 17 / 18 | 渲染白模 / 贴图对比视频 | blender |
默认重建骨干是 uplegacy = legacy/Hi3DGen 生成 + 升级版位姿链路(romav2 匹配 +
零迭代 scale 恢复 + 全部模型进程内常驻)。它需要 RoMaV2 与 Hi3DGen / SpaTrackerV2 /
FoundationPose 权重(上面第 5 步已含),不需要 TRELLIS2/CuMesh
(那是 --recon-backbone trellis2 才用)。
单视频全链路 ~19–22min,几乎全是计算(step6 ~6min + deform ~9–11min + 渲染); 加载是一次性的服务启动 ~1–3min。
常驻服务(批量)
run_video_batch.sh 与 run_batch.sh 会自动起停 opg-server + sam3-server(各自带独立队列,
无需配置)。重模型(SAM3、opg 核心、RoMaV2、FoundationPose)因此整批只载一次而非每视频载;
Motion324 + Hunyuan(step4)仍每视频载。常驻的收益在多视频,单视频常驻 ≈ 非常驻,
所以单跑(run_image.sh / run_video.sh)默认走进程内。
跨多批手动管理服务:
bash scripts/servers/opg_server.sh ensure --gpu 0 # ensure = 没在跑才起,已在跑直接复用
bash scripts/servers/opg_server.sh status
bash scripts/servers/opg_server.sh stop
bash scripts/servers/sam3_server.sh ensure --gpu 0
想让单跑复用手动起的服务,需显式导出队列。引擎的判据是「队列变量非空即走 server」, 且不做存活检查——server 没起时导出队列会导致提交后一直等到超时:
export OPG_SERVER_QUEUE=/tmp/opg_server_main_q SAM3_SERVER_QUEUE=/tmp/sam3_server_q
bash scripts/run_video.sh --name eagle --video /path/eagle.mp4
关键环境变量
均有合理默认值(见 configs/paths.sh),在 .env 里覆盖。
| 变量 | 作用 |
|---|---|
OPG_SERVER_QUEUE / SAM3_SERVER_QUEUE |
step6/8、step2 走常驻服务 |
OPG_MATCHER=romav2 |
scale 恢复用 RoMaV2 稠密匹配 |
OPG_SCALE_REFINE_ITERS=0 |
scale 恢复零迭代(romav2 下首次已收敛,约 5x 提速) |
OPG_ROMAV2_INPROC=1 |
RoMaV2 进程内常驻 |
OPG_FP_RESIDENT=1 |
FoundationPose 预测器进程内单例 |
QWEN_BACKEND=local |
step1 标注走本地 Qwen3-VL,而非 DashScope API |
HF_ENDPOINT=https://hf-mirror.com |
权重下载镜像 |
故障排查
建环境(第 1 步)—— 最可能需要按平台微调的环节。
opg 环境要在本机现场编译扩展(flash-attn / pytorch3d / FoundationPose)。
create_envs.sh 对三个环境互不影响、可单独重跑(bash environment/create_envs.sh opg);
版本表与等价的逐条手动命令见 environment/README.md。
- 报
nvcc not found→ 装 CUDA Toolkit 12.1+ 并加入PATH。 - arch/ABI 不匹配 → 确认 torch 是 cu121 wheel、
nvcc -V≥ 12.1。 - flash-attn 编译过慢/失败 → 改用对齐 cu121 + torch2.4 的官方预编译 whl。
没有 DashScope 账号(第 2 步)。 在 .env 里设 QWEN_BACKEND="local",step1 改走本地
Qwen3-VL。图片链路默认自动从 HF 拉 Qwen/Qwen3-VL-8B-Instruct;也可先用
masking/download_qwen3_vl_8b_hf_mirror.sh 预下载,再以 --qwen-model /path 指定。
占位符展开是一次性的(第 4 步)。 setup.sh 会跑 configure.sh,把 @ENGINE_DIR@、
@OPG_PY@、@BLENDER_BIN@ 等占位符展开成你 .env 里的路径。token 展开后即被消耗,
之后改 .env 重跑不会更新。要重新配置,先还原工作树:
git checkout -- engine/ third_party/ masking/ && bash configure.sh
权重(第 5 步)。
facebook/sam3是 HF gated 仓库:需先huggingface-cli login并在模型页面同意条款。- RoMaV2 权重无需下载,首次运行时 torch.hub 自动拉。
- TRELLIS 权重仅
--recon-backbone trellis2需要:OVOW_DL_TRELLIS2=1 bash download_ckpts.sh(+~20GB)。 - 脚本会建两个引擎期望的软链:
engine/checkpoints/OnePoseViaGen → ckpts/OnePoseViaGen、third_party/sam3/checkpoints/sam3/sam3.pt → ckpts/sam3/sam3.pt。
运行期报错。
server not ready→ 服务还在载模型(opg ~1–3min),看队列目录下的服务日志。motion manifest missing(step8) → step5 没跑,确保 steps 含5。API key empty→ 确认APIKEY_FILE存在且含sk-...;或改走离线标注QWEN_BACKEND=local。- 服务停不掉 →
bash scripts/servers/opg_server.sh stop,或pkill -f opg_server.py。
引用 Citation
如果 OVOW 对你的研究有帮助,请引用:
@inproceedings{chen2026ovow,
title = {One Video, One World: Turning Monocular Video into Physical 4D Scenes},
author = {Chen, Junhao and Zhang, Boran and Chen, Mingjin and Zhang, Henghaofan and
Zhang, Saining and Zhu, Congcong and Zhao, Hao and Huang, Ruqi and
Li, Zhihao and Wang, Yufei},
booktitle = {European Conference on Computer Vision (ECCV)},
year = {2026}
}
致谢 Acknowledgements
OVOW 是在众多优秀的公开研究工作之上搭建的编排框架。衷心感谢以下项目的作者:
核心引擎
- OnePoseviaGen(One View, Many Worlds)— 本项目的重建引擎,OVOW 的名字亦致敬于此。
引擎所集成 / 本项目所依赖的工作
- FoundationPose — 6D 物体位姿估计与跟踪(NVIDIA)
- SpaTrackerV2 / SpatialTrackerV2 — 3D 点跟踪
- Hunyuan3D-2 — Hi3DGen 三维生成(腾讯混元)
- TRELLIS — 三维生成表示(Microsoft)
- Depth-Anything-3 (DA3) — 单目深度
- SAM 2 / SAM 3 — 分割(Meta)
- Motion324 — 形变网格动画
- RoMaV2 — 稠密特征匹配(scale 恢复 / PnP 矫正)
- Amodal3R — 遮挡感知 3D 重建
- BundleSDF — 位姿精化(NVIDIA)
- UniDepth — 度量深度估计(ETH)
- Qwen3-VL — 多模态标注(阿里巴巴)
各组件的许可与溯源见 THIRD_PARTY.md。
许可 License
OVOW 作者原创代码采用 MIT 许可(见 LICENSE)。 但本发布随包分发的第三方组件含非商业许可,因此整仓库为混合许可, 并且仅供非商业研究 / 评估用途—— 详见 NOTICE 与 THIRD_PARTY.md。