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hf download hf://datasets/BillLin66/3D_Room_Collections/3DFront_exported/README.md
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curl -L -o README.md https://huggingface.co/datasets/BillLin66/3D_Room_Collections/resolve/main/3DFront_exported/README.md
8.31 kB
| # 3D-FRONT 导出 | |
| ## 目录 | |
| ```text | |
| 3DFront_exported/ | |
| ├── README.md | |
| ├── data/ | |
| │ ├── 3D-FRONT/<house_uid>.json | |
| │ ├── 3D-FUTURE-model/model_info.json | |
| │ └── licenses/3D-FRONT_Data_Sets_Use_License_Agreement_2020-06-18.pdf | |
| ├── kits/ | |
| │ ├── download_3dfront_data.py | |
| │ ├── convert_3dfront.py | |
| │ ├── unify_3dfront.py | |
| │ └── verify_3dfront.py | |
| ├── 3dfront.jsonl | |
| ├── json_room.json | |
| └── multiroom/json_multi_merged.json | |
| ``` | |
| `data/` 保留转换所需源文件及模型元数据、许可文件;`kits/` 保留下载、转换、汇总和验收脚本。`3dfront.jsonl` 是 56,129 条房间中间记录,`json_room.json` 是同样数量的单房间场景,`multiroom/json_multi_merged.json` 是 6,813 个完整房屋场景。两个交付视图均保留全部 533,837 条家具摆放,不排除空房间。 | |
| 本地 `.git/`、`.gitignore` 可保留,上传 Hugging Face 时排除。 | |
| ## 上游源数据 | |
| 源数据为 Alibaba 的 3D-FRONT 房屋标注。当前[下载脚本](kits/download_3dfront_data.py)使用 Hugging Face 镜像 [JIAQI-CHEN/3D-Front](https://huggingface.co/datasets/JIAQI-CHEN/3D-Front/tree/e38da7afbe04ac5e561ce8148dcf1ec9f295502e),固定版本 `e38da7afbe04ac5e561ce8148dcf1ec9f295502e`;从 `3D-FRONT.zip` 获取房屋 JSON,从 `3D-FUTURE-model-part1.zip` 提取 `model_info.json`。镜像是下载来源,不是数据集作者。 | |
| [转换脚本](kits/convert_3dfront.py)读取房屋 JSON 中的 `scene.room`、`furniture`、`mesh` 和 `extension`。`model_info.json` 保留在源目录,但不参与字段补值。导出不包含资产模型或贴图;房屋标注中的网格坐标用于边界、层高和门窗,普通窗户还使用 `Window`、`WallInner` 的面索引。源数据使用条件见随附[许可文件](data/licenses/3D-FRONT_Data_Sets_Use_License_Agreement_2020-06-18.pdf)。 | |
| ## schema 字段表 | |
| 以下场景 schema 适用于两个 JSON 数组,具体填值以[转换脚本](kits/convert_3dfront.py)和[汇总脚本](kits/unify_3dfront.py)为准。`3dfront.jsonl` 每行是 `{sample_id, house_uid, room_index, room, provenance}` 中间包装,不是完整场景记录。 | |
| 长度为米,面积为平方米,旋转为度。源 Y-up 坐标按 `[x,y,z] → [x,-z,y]` 转为右手 Z-up;房间和家具均保留房屋全局原点。 | |
| ### 场景字段 | |
| | 字段 | 类型 | 来源与取值 | | |
| |---|---|---| | |
| | `scene_id` | string | 单房间为 `3dfront_<house_uid>::room_<i>`;完整房屋为 `3dfront_<house_uid>`。 | | |
| | `sample_id` | string | 与 `scene_id` 相同。 | | |
| | `dataset` | string | `3D-FRONT`。 | | |
| | `source_dataset` | string | `3D-FRONT`。 | | |
| | `source_subset` | null | 源输入未提供划分。 | | |
| | `room_count` | integer | `len(rooms)`;单房间视图为 1。 | | |
| | `total_area` | number / null | 单房间取该房间面积;完整房屋累加已知房间面积,保留 6 位小数,全部缺失则 `null`。部分缺失时只是已知部分之和。 | | |
| | `building_style` | null | 不生成风格标签。 | | |
| | `description` | null | 不生成描述。 | | |
| | `description_source` | null | 无描述来源。 | | |
| | `provenance` | object | `source_file` 为房屋 JSON 文件名,`source_house_id` 为房屋 ID,`license_tag` 为许可标识;单房间视图另有源 `scene.room[].instanceid` 对应的 `source_room_id`。 | | |
| | `rooms` | array<object> | 源 `scene.room[]` 对应的房间;汇总不重新计算房间字段。 | | |
| ### 房间字段 | |
| | 字段 | 类型 | 来源与取值 | | |
| |---|---|---| | |
| | `room_id` | string | `room_<room_index>`,只在本房屋内标识房间。 | | |
| | `room_index` | integer | 源房间顺序,从 0 开始。 | | |
| | `room_type` | string / null | 源 `scene.room[].type` 经脚本映射表归一化;未列入表的类型按 CamelCase 拆词、小写化,缺失则 `null`。 | | |
| | `room_type_source` | string | `source.scene.room[].type`。 | | |
| | `room_boundary` | array<[number, number]> / null | 本房间 `Floor` 网格顶点在输出 XY 平面的凸包,保留 6 位小数;无有效地板轮廓则 `null`。 | | |
| | `room_boundary_type` | string / null | 有边界为 `floor_mesh_convex_hull`,否则 `null`。 | | |
| | `room_area_m2` | number / null | 仅使用正且有限的源 `scene.room[].size`,保留 6 位小数;缺失或无效则 `null`,不以凸包面积代替。 | | |
| | `room_height` | number / null | 项目决定:地板、天花分别在 `1e-6` 米容差内为单一水平面时,取两平面的正高度差,保留 4 位小数;否则 `null`。 | | |
| | `coordinate_system` | string | 固定说明米制、右手 Z-up、房屋全局坐标,以及家具位置为源资产原点。 | | |
| | `doors` | array<object> | 来自本房间 `Door` 网格,记录结构见下表;无记录为 `[]`。 | | |
| | `windows` | array<object> | 来自 `Window`、`BayWindow` 网格;无记录为 `[]`。 | | |
| | `furniture_quantity` | integer | `len(furniture)`。 | | |
| | `furniture` | array<object> | 房间引用的家具摆放记录;缺失资产定义时仍保留摆放。 | | |
| | `source_fields` | object | `extension_door` 保留匹配本房间的 `{dir,type}`;`mesh_types` 保留网格类型;`scene_boundingBox` 保留源场景包围盒。 | | |
| ### 家具字段 | |
| | 字段 | 类型 | 来源与取值 | | |
| |---|---|---| | |
| | `furniture_category` | string / null | 仅取被引用 `furniture` 定义中的 `category`,缺失则 `null`。 | | |
| | `furniture_instance_id` | string | `3dfront_<house_uid>::<child.instanceid>`。 | | |
| | `furniture_position` | object / null | 源摆放 `pos` 经坐标转换后的 `{x,y,z}`,保留 6 位小数;无效则 `null`。是资产原点,不保证为中心或底部。 | | |
| | `furniture_rotation` | object | 源 `rot` 四元数归一化、换基后得到 `{x,y,z}`:直立时 x/y 为 0,倾斜时 x/y 为 `null`;z 为可确定的偏航角,范围 `[-180,180)`,无法确定则 `null`。 | | |
| | `furniture_size` | object / null | 定义中的平铺三维 `size` 或同义编码 `bbox` 乘摆放 `scale` 的绝对值;源 X/Z/Y 对应 `{width,length,height}`,保留 6 位小数。嵌套 `bbox` 不用于尺寸计算,尺寸或缩放无效则 `null`。 | | |
| | `source_fields` | object | 固定保留 `jid`、`title`、嵌套形式 `bbox`、`sourceCategoryId`、`valid`、`replace_bbox`、`parentJid`;缺失项及非有限数值写 `null`。 | | |
| ### 门窗字段 | |
| | 字段 | 类型 | 来源与取值 | | |
| |---|---|---| | |
| | `opening_type` | string | 对应源网格类型 `Door`、`Window` 或 `BayWindow`。 | | |
| | `wall_id` | null | 不推造墙 ID。 | | |
| | `position` | object | `{x,y,z}`,所用开口几何的包围盒中心。 | | |
| | `width` | number | 所用开口几何的最大水平轴跨度。 | | |
| | `height` | number | 所用开口几何的 Z 跨度。 | | |
| | `sill_height` | number / null | 窗户底部的全局 Z 值;门为 `null`,不保证为相对地板的窗台高度。 | | |
| | `profile` | array | 门和飘窗为水平二维 XY 凸包;普通窗户优先为匹配室内侧洞口的三维轮廓,匹配失败保留原二维轮廓。 | | |
| 普通窗户按 `constructid` 合并材质碎片,使用现有顶点以 `1e-5` 米容差匹配同平面的 `WallInner` 洞口;地板处端点连接属于项目决定。失败时保留原二维 `profile` 及关联字段,不阻断导出。 | |
| ## 已知缺陷 | |
| - 地板凸包会填平凹角或跨越空洞,不是精确户型;面积独立取源 `size`,不一定等于边界面积。源地板、天花不满足平面条件时层高为空。 | |
| - 533,837 条摆放中有 236,352 条找不到资产定义;共 487,713 条类别为空、351,043 条尺寸为空。保留摆放不代表资产信息完整。 | |
| - 普通窗户的 `profile` 混用二维和三维:当前 23,638 条中,23,152 条为三维,486 条仍为二维。门和飘窗按水平凸包分组,同一源构件的不同网格片可能拆成多个开口,条目数不等于独立门窗数量。门窗网格与家具摆放也可能重复描述同一实体;`extension_door` 不能逐一对应具体开口。 | |
| - 家具位置是资产原点;倾斜对象没有完整旋转表达。输出未复制完整网格、材质与外观信息,需要时回查 `data/`。 | |
| - 无官方训练/验证划分。单房间视图来自同一批房屋,后续划分需按房屋分组,避免同一房屋跨集合。 | |