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Trainrobot Motion-Clips — Basis-Lehrer-Datensatz (v1.0.0)
Prozedural erzeugte Basis-Animationen für RL-Training als LEHRER (Belohnungs-Referenz). Wichtig: Die Animation dient NIE als Policy-Input — sie ist nur Belohnungssystem (Imitation-Reward). So kann der Lehrer später komplett entfernt werden, ohne dass die Policy ihr Verhalten ändert (Beobachtungsraum enthält die Animation nie; Lehrer-Gewicht wird im Training einfach auf 0 gefadet).
Kein CUDA nötig: alles deterministisch prozedural erzeugt (CPU, 30 fps, CC0-1.0).
Formate
| Pfad | Inhalt |
|---|---|
app/motionclips.json |
Alle 41 Clips für G1 + MicroDuck + Skydio X2 (App-nativ, inkl. Kommando-Spur pro Frame) |
ardy_g1/<skill>.csv |
G1-Clips im exakten NVIDIA-ARDY-QPOS-Format (36 Spalten: root xyz + quat wxyz + 29 DoF, z hoch, x vorwärts) — direkt in der Trainrobot-App per „.csv (ARDY)" importierbar |
ardy_g1/<skill>.cmd.csv |
Kommando-Spur je Frame (7 Spalten, gleiche Framezahl) |
kaggle_notebook_ardy.ipynb |
Echte ARDY-Clips (Text→Motion) auf Kaggle-GPU erzeugen und als CSV ergänzen |
Kommando-Spur (= Joystick-/Button-Antwort)
Jeder Frame trägt [vx, vy, wz, bA, bB, bC, bD]:
| Kanal | Bedeutung |
|---|---|
vx / vy |
Soll-Tempo vorwärts / seitwärts (m/s) — linke Stick-Achse |
wz |
Soll-Drehrate (rad/s) — rechte Stick-Achse |
bA |
Button A = Hüpfen/Sprung (0/1) |
bB |
Button B = Hinlegen (0/1) |
bC |
Button C = Aufstehen (0/1) |
bD |
Button D = Stopp (0/1) |
Antwort auf die Frage „Weiß der Datensatz, wo der Joystick zeigt / welcher Button gedrückt ist?": JA — beim Datensatz-Generieren ist die Kommandospur bekannt und wird mitgespeichert. Weil die Clips prozedural aus Kommandos erzeugt werden, ist jeder Frame mit der exakten Stick-/Button-Stellung verknüpft. Später mappen: Der Joystick in der App erzeugt denselben Kommando-Vektor → Match per nächstem Kommando-Vektor bzw. Skill-Auslöser. Für echte Mocap-Dateien ohne Spur: kleines Netz lernt offline die Kommandos aus der Bewegung (Kommando-Regression) — Notebook-Vorlage folgt.
Basis-Animations-Liste (fürs Training nötig)
Gemeinsam (Beiner): idle (Stehen), walk (Gehen vorwärts), walk_back (Rückwärts), walk_side (Seitwärts), turn_l/turn_r (Drehen), laufen (schnell), huepfen (Hüpfen), sprung (Vertikalsprung), weitsprung, liegen (Hinlegen), aufstehen, ducken (Hocke), stopp (Bremsen), balance (Gleichgewicht/Störung)
MicroDuck zusätzlich: sitzen (Hinsetzen), flattern (Kopf/Hals-Spiel)
G1 zusätzlich: winken (Arm winken), fusskick (Fußkick)
Skydio X2 (Drohne, Pfad-Lehrer): starten (Takeoff), schweben (Hover), vorwaerts, rueckwaerts, seitwaerts, kreisen (Kreisflug), steigen, sinken, rolle (Barrel Roll), salto (Flip), landen, notstopp
Nutzung in der App (Auto-Download von HuggingFace)
Die App lädt app/motionclips.json automatisch von HuggingFace (Cache im WebView),
bietet sie als Lehrer-Belohnung an (Slider „Lehrer-Gewicht", Fade-out auf 0 =
Lehrer weg, Verhalten bleibt) und ordnet sie per Skill den Experten/Router zu.
G1-CSVs zusätzlich manuell importierbar per „.csv (ARDY)"-Button.
Erweiterung mit echtem ARDY (optional, GPU)
kaggle_notebook_ardy.ipynbin einem Kaggle-Notebook öffnen (kostenlose GPU)- ARDY-Checkpoints laden, Prompts eingeben → QPOS-CSVs erzeugen
- CSVs in
ardy_g1/ergänzen (gleiche 36-Spalten-Konvention) und neu hochladen
Lizenz: CC0-1.0 (eigene Erzeugung; ARDY-Konvention-Referenz: NVIDIA ARDY, Apache-2.0).