Datasets:
Replace dataset card with Vietnamese README
Browse files
README.md
CHANGED
|
@@ -51,139 +51,281 @@ configs:
|
|
| 51 |
path: data/visit_all_goals/test-*.jsonl.gz
|
| 52 |
---
|
| 53 |
|
| 54 |
-
# ISB GridNavLM
|
| 55 |
|
| 56 |
-
|
| 57 |
-
Isaac Scene Builder for Isaac Sim) and rasterised into occupancy grids for 11 mobile robots.
|
| 58 |
|
| 59 |
-
|
| 60 |
|
| 61 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 62 |
|---|---|---|
|
| 63 |
-
| `
|
| 64 |
-
| `
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 65 |
|
| 66 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 67 |
|
| 68 |
```python
|
|
|
|
| 69 |
from datasets import load_dataset
|
| 70 |
|
| 71 |
-
|
| 72 |
-
|
| 73 |
-
|
| 74 |
-
|
| 75 |
-
|
|
|
|
|
|
|
| 76 |
```
|
| 77 |
|
| 78 |
-
|
| 79 |
-
configurations are subsets of `all_tasks`; do not concatenate them with it. `navigation_tasks/task_list.csv`
|
| 80 |
-
is a table with one row per task of `navigation_tasks/`.
|
| 81 |
|
| 82 |
-
##
|
| 83 |
|
| 84 |
-
|
| 85 |
-
|
| 86 |
-
|
| 87 |
-
`jetbot`, `pal_tiago`, `turtlebot3_burger`, `turtlebot3_waffle_pi`, `turtlebot4`, `turtlebot4_lite`.
|
| 88 |
|
| 89 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 90 |
|
| 91 |
-
|
|
|
|
|
|
|
| 92 |
|
| 93 |
-
|
| 94 |
-
- `maps/<robot>/<map>.json.gz`: the grid, coordinate frame and semantic annotations (rooms, objects, walls, doors).
|
| 95 |
-
- `robots/<robot>.json`: robot profiles (footprint, drive type, sensor and speed specifications from the source).
|
| 96 |
-
- `metadata/`: generation settings, distribution audit, split assignment, manifest and checksums.
|
| 97 |
-
- `schema/record.json`: field list and rules.
|
| 98 |
-
- `examples/`: readable examples of every task type, with ground truth.
|
| 99 |
|
| 100 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 101 |
|
| 102 |
-
|
| 103 |
-
|
| 104 |
-
| `single_goal` | 1 | 66,000 |
|
| 105 |
-
| `ordered_goals` | 2 / 3 / 5 | 22,000 each |
|
| 106 |
-
| `visit_all_goals` | 2 / 3 / 5 | 22,000 each |
|
| 107 |
|
| 108 |
-
|
| 109 |
-
once as a visit-all task. Every robot has 18,000 tasks. Sources: 4,474 robot grids from 978 scenes.
|
| 110 |
|
| 111 |
-
|
| 112 |
-
|---|---:|---:|
|
| 113 |
-
| train | 782 | 158,393 |
|
| 114 |
-
| validation | 98 | 19,801 |
|
| 115 |
-
| test | 98 | 19,806 |
|
| 116 |
|
| 117 |
-
|
| 118 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 119 |
|
| 120 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 121 |
|
| 122 |
-
|
| 123 |
-
|
| 124 |
-
|
| 125 |
-
|
| 126 |
-
|
| 127 |
-
|
| 128 |
-
|
| 129 |
-
|
| 130 |
-
|
| 131 |
-
|
| 132 |
-
|
| 133 |
-
|
| 134 |
-
|
| 135 |
-
|
| 136 |
-
|
| 137 |
-
##
|
| 138 |
-
|
| 139 |
-
|
| 140 |
-
|
| 141 |
-
|
| 142 |
-
|
| 143 |
-
-
|
| 144 |
-
-
|
| 145 |
-
|
| 146 |
-
-
|
| 147 |
-
|
| 148 |
-
|
| 149 |
-
|
| 150 |
-
|
| 151 |
-
|
| 152 |
-
|
| 153 |
-
|
| 154 |
-
|
| 155 |
-
|
| 156 |
-
|
| 157 |
-
|
| 158 |
-
-
|
| 159 |
-
-
|
| 160 |
-
|
| 161 |
-
|
| 162 |
-
|
| 163 |
-
|
| 164 |
-
|
| 165 |
-
|
| 166 |
-
|
| 167 |
-
|
| 168 |
-
|
| 169 |
-
|
| 170 |
-
|
| 171 |
-
|
| 172 |
-
|
| 173 |
-
|
| 174 |
-
|
| 175 |
-
|
| 176 |
-
- Robot sensor and speed values are source specifications, not simulated readings.
|
| 177 |
-
- Many short tasks: difficulty and length labels are relative to their group, not a universal difficulty.
|
| 178 |
-
- The 3D scenes (USD) and their meshes are not included.
|
| 179 |
-
|
| 180 |
-
## Hướng dẫn nhanh (tiếng Việt)
|
| 181 |
-
|
| 182 |
-
Bộ dữ liệu điều hướng trên lưới cho mô hình ngôn ngữ. Cột `text` mô tả bằng tiếng Việt hệ toạ độ, luật di
|
| 183 |
-
chuyển, robot, bản đồ và nhiệm vụ. Dùng `text` (hoặc `sections_json`) làm đầu vào. `ground_truth_json`,
|
| 184 |
-
`shortest_length_path` và `shortest_path_length_m` là đáp án để chấm điểm, không đưa vào mô hình. Xem
|
| 185 |
-
`examples/ordered_goals_5_goals.txt` để thấy một nhiệm vụ năm goal theo thứ tự.
|
| 186 |
|
| 187 |
## License
|
| 188 |
|
| 189 |
-
MIT
|
|
|
|
| 51 |
path: data/visit_all_goals/test-*.jsonl.gz
|
| 52 |
---
|
| 53 |
|
| 54 |
+
# ISB GridNavLM: bộ dữ liệu dạy mô hình ngôn ngữ tìm đường cho robot
|
| 55 |
|
| 56 |
+
> Hugging Face: [PhysicalSI/ISB_GridNavLM_Dataset](https://huggingface.co/datasets/PhysicalSI/ISB_GridNavLM_Dataset) · License: MIT
|
|
|
|
| 57 |
|
| 58 |
+
## 1. Bộ dữ liệu này là gì?
|
| 59 |
|
| 60 |
+
Hãy tưởng tượng một robot hút bụi đứng trong một văn phòng. Ta chia sàn nhà thành các ô vuông như bàn cờ:
|
| 61 |
+
ô có bàn ghế, tường là **ô chặn** (`#`), ô trống là **ô đi được** (`.`). Robot đứng ở ô `A` và phải đi tới
|
| 62 |
+
ô đích `G`, mỗi lượt chỉ được đi một ô theo một trong bốn hướng `up`, `down`, `left`, `right`.
|
| 63 |
+
|
| 64 |
+
```
|
| 65 |
+
#####
|
| 66 |
+
##..#
|
| 67 |
+
#AG.# Robot ở A = [2,1], đích G = [2,2]
|
| 68 |
+
##### Đáp án ngắn nhất: right (1 bước)
|
| 69 |
+
```
|
| 70 |
+
|
| 71 |
+
Bộ dữ liệu gồm **198.000 bài toán** như vậy, **viết bằng tiếng Việt** để đưa cho mô hình ngôn ngữ (LLM), kèm
|
| 72 |
+
**đáp án tối ưu** để chấm điểm. Bản đồ không phải vẽ tay: chúng được cắt từ **1.000 căn phòng 3D** (văn phòng,
|
| 73 |
+
bệnh viện, nhà kho, nhà ở) dựng trong NVIDIA Isaac Sim, rồi chia ô theo kích thước thật của **11 mẫu robot**
|
| 74 |
+
(TurtleBot, Clearpath Husky, Jackal, ...). Robot to thì ô to, nên cùng một căn phòng sẽ cho bản đồ khác nhau
|
| 75 |
+
với từng robot.
|
| 76 |
+
|
| 77 |
+
Mỗi bài toán còn mô tả **phòng nào, đồ vật gì nằm ở ô nào** (bàn, ghế, tủ, cây, cửa, tường), nên mô hình có thể
|
| 78 |
+
học liên hệ giữa ngôn ngữ, không gian và đồ vật, không chỉ giải mê cung.
|
| 79 |
+
|
| 80 |
+
## 2. Dùng để làm gì?
|
| 81 |
+
|
| 82 |
+
| Mục đích | Cách dùng |
|
| 83 |
+
|---|---|
|
| 84 |
+
| **Fine-tune (SFT) một LLM** để lập kế hoạch đường đi | Đầu vào = `text` (hoặc một phần, xem mục 5), đầu ra = chuỗi hành động trong `ground_truth_json` |
|
| 85 |
+
| **Đánh giá (benchmark) LLM** về suy luận không gian | Cho mô hình giải tập `test`, chấm bằng đoạn code ở mục 6 |
|
| 86 |
+
| **Học theo độ khó tăng dần** (curriculum) | Bắt đầu từ `single_goal`, bản đồ nhỏ, đường ngắn; sau đó tới 3 rồi 5 đích |
|
| 87 |
+
| **So sánh mô hình với thuật toán cổ điển** | Đáp án là tối ưu (BFS / Held-Karp), nên đo được mô hình đi dài hơn tối ưu bao nhiêu |
|
| 88 |
+
| **Nghiên cứu robot / RL / planner cổ điển** | Dùng thư mục `navigation_tasks/` (48.180 bài toán dạng lưới, định dạng navsim), xem mục 8 |
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
## 3. Ba loại nhiệm vụ
|
| 91 |
+
|
| 92 |
+
| Loại (`task_type`) | Ý nghĩa | Số đích | Số bài |
|
| 93 |
+
|---|---|---|---:|
|
| 94 |
+
| `single_goal` | Đi tới một đích | 1 | 66.000 |
|
| 95 |
+
| `ordered_goals` | Ghé các đích **theo đúng thứ tự cho trước**. Đi ngang qua đích sau trước khi tới lượt thì **không tính** | 2, 3, 5 | 66.000 (22.000 mỗi mức) |
|
| 96 |
+
| `visit_all_goals` | Ghé **tất cả** các đích, **thứ tự tuỳ ý** | 2, 3, 5 | 66.000 (22.000 mỗi mức) |
|
| 97 |
+
|
| 98 |
+
Luật chung:
|
| 99 |
+
- Toạ độ là `[hàng, cột]`, đếm từ 0, ô `[0,0]` ở góc trên bên trái; `down` làm tăng hàng, `right` làm tăng cột.
|
| 100 |
+
- Đi vào ô chặn hoặc ra ngoài bản đồ: robot **đứng yên nhưng vẫn mất một lượt**. Hành động viết sai cũng vậy.
|
| 101 |
+
- Đích được tính ngay khi robot **bước vào** ô đó; không cần lệnh dừng và không phải quay về điểm xuất phát.
|
| 102 |
+
- Mỗi bài có ngân sách tối đa (`budget`, hiện là 200 lượt) cho toàn bộ nhiệm vụ.
|
| 103 |
+
|
| 104 |
+
Mỗi bài `ordered_goals` có một bài `visit_all_goals` "anh em" dùng cùng bản đồ, cùng điểm xuất phát và cùng
|
| 105 |
+
các đích (chung `scenario_id`), nên có thể so sánh trực tiếp hai kiểu nhiệm vụ.
|
| 106 |
+
|
| 107 |
+
## 4. Trong repo có gì?
|
| 108 |
+
|
| 109 |
+
```
|
| 110 |
+
data/ ← các bài toán (đây là phần chính)
|
| 111 |
+
single_goal/ train-00000.jsonl.gz ... validation-... test-...
|
| 112 |
+
ordered_goals/ ...
|
| 113 |
+
visit_all_goals/ ...
|
| 114 |
+
maps/<robot>/<map_id>.json.gz ← bản đồ dạng số (0 = đi được, 1 = chặn) + chú thích phòng / đồ vật
|
| 115 |
+
robots/<robot>.json ← thông số robot (kích thước, kiểu dẫn động, LiDAR, tốc độ)
|
| 116 |
+
examples/ ← ví dụ dễ đọc: file .txt là đề bài, file .json cùng tên có đáp án
|
| 117 |
+
metadata/ ← thống kê, cách chia tập, checksum, kết quả kiểm tra
|
| 118 |
+
schema/record.json ← mô tả từng trường
|
| 119 |
+
navigation_tasks/ ← bộ 48.180 bài toán cân bằng dạng lưới (xem mục 8)
|
| 120 |
+
```
|
| 121 |
+
|
| 122 |
+
**Mở `examples/single_goal.txt` trước** để xem nguyên văn một đề bài mà mô hình nhận được.
|
| 123 |
+
|
| 124 |
+
### Cách đặt tên
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
- Căn phòng (scene): `scene_<cạnh, mét>m_<số thứ tự>`. Ví dụ `scene_05m_000` là căn phòng 5 m × 5 m đầu tiên.
|
| 127 |
+
- Bản đồ của một robot: `<scene>__<robot>`. Ví dụ `scene_05m_000__clearpath_dingo`.
|
| 128 |
+
- 11 robot: `clearpath_dingo`, `clearpath_husky`, `clearpath_jackal`, `clearpath_ridgeback`, `jetauto_pro`,
|
| 129 |
+
`jetbot`, `pal_tiago`, `turtlebot3_burger`, `turtlebot3_waffle_pi`, `turtlebot4`, `turtlebot4_lite`.
|
| 130 |
+
|
| 131 |
+
### Chia tập train / validation / test
|
| 132 |
+
|
| 133 |
+
| Tập | Số căn phòng | Số bài |
|
| 134 |
+
|---|---:|---:|
|
| 135 |
+
| `train` | 782 | 158.393 |
|
| 136 |
+
| `validation` | 98 | 19.801 |
|
| 137 |
+
| `test` | 98 | 19.806 |
|
| 138 |
+
|
| 139 |
+
Chia **theo căn phòng**: một căn phòng (với mọi robot và mọi biến thể nhiệm vụ) chỉ nằm trong đúng một tập.
|
| 140 |
+
Vì vậy điểm trên `test` đo khả năng giải **căn phòng chưa từng thấy**, không phải khả năng nhớ bản đồ.
|
| 141 |
+
|
| 142 |
+
### Các trường của một bài toán
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
| Trường | Ý nghĩa | Đưa cho mô hình? |
|
| 145 |
|---|---|---|
|
| 146 |
+
| `text` | Đề bài đầy đủ bằng tiếng Việt: hệ toạ độ, luật, robot, bản đồ, phòng, đồ vật, nhiệm vụ | **Có** |
|
| 147 |
+
| `sections_json` | Cùng nội dung với `text` nhưng tách thành từng mục, để tự ghép đề bài ngắn hơn | **Có** (tuỳ chọn mục) |
|
| 148 |
+
| `task_json` | Điểm xuất phát, các đích, thứ tự bắt buộc (`required_order`), ngân sách | Có (đã nằm trong `text`) |
|
| 149 |
+
| `ground_truth_json` | Đáp án: một đường đi tối ưu (`path_coordinates`, `actions`, `path_text`), thứ tự ghé đích | **Không**, chỉ để huấn luyện / chấm |
|
| 150 |
+
| `shortest_length_path`, `shortest_path_length_m` | Độ dài tối ưu, tính bằng số bước và bằng mét | **Không** |
|
| 151 |
+
| `task_type`, `goal_count`, `split`, `robot_id`, `map_id`, `source_scene_id` | Dùng để lọc, thống kê | Không cần |
|
| 152 |
+
| `map_ref`, `robot_ref` | Đường dẫn tới file bản đồ / robot trong repo | Không cần |
|
| 153 |
+
|
| 154 |
+
Các trường `*_json` là **chuỗi JSON**, cần `json.loads(...)` trước khi dùng.
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
## 5. Bắt đầu nhanh
|
| 157 |
|
| 158 |
+
Cài thư viện:
|
| 159 |
+
|
| 160 |
+
```bash
|
| 161 |
+
pip install datasets huggingface_hub
|
| 162 |
+
```
|
| 163 |
+
|
| 164 |
+
### Đọc dữ liệu
|
| 165 |
|
| 166 |
```python
|
| 167 |
+
import json
|
| 168 |
from datasets import load_dataset
|
| 169 |
|
| 170 |
+
# Config: "all_tasks" (mặc định), "single_goal", "ordered_goals", "visit_all_goals"
|
| 171 |
+
ds = load_dataset("PhysicalSI/ISB_GridNavLM_Dataset", "single_goal", split="validation", streaming=True)
|
| 172 |
+
|
| 173 |
+
row = next(iter(ds))
|
| 174 |
+
print(row["task_type"], row["robot_id"], row["map_id"])
|
| 175 |
+
print(row["text"][:500]) # đề bài
|
| 176 |
+
print(json.loads(row["ground_truth_json"])["path_text"]) # đáp án, ví dụ "right"
|
| 177 |
```
|
| 178 |
|
| 179 |
+
`streaming=True` đọc dần, không phải tải hết 2,4 GB. Bỏ tham số này nếu muốn tải về máy một lần.
|
|
|
|
|
|
|
| 180 |
|
| 181 |
+
### Đề bài ngắn hay đề bài đầy đủ?
|
| 182 |
|
| 183 |
+
`text` rất chi tiết (trung vị khoảng 40.000 ký tự, dài nhất khoảng 220.000) vì liệt kê từng phòng, đồ vật và ô.
|
| 184 |
+
Nếu mô hình có cửa sổ ngữ cảnh nhỏ, hãy chỉ ghép các mục cần thiết từ `sections_json`; đề bài khi đó chỉ còn
|
| 185 |
+
khoảng 700–950 ký tự:
|
|
|
|
| 186 |
|
| 187 |
+
```python
|
| 188 |
+
def short_prompt(row):
|
| 189 |
+
s = json.loads(row["sections_json"])
|
| 190 |
+
return "\n\n".join([
|
| 191 |
+
"HỆ TOẠ ĐỘ\n" + s["coordinate_system"],
|
| 192 |
+
"QUY TẮC\n" + s["movement_rules"],
|
| 193 |
+
"BẢN ĐỒ (#=chặn, .=trống, A=xuất phát, G=đích)\n" + s["map_layout"],
|
| 194 |
+
"ĐÍCH\n" + "\n".join(s["goal_legend"]),
|
| 195 |
+
"NHIỆM VỤ\n" + s["task"],
|
| 196 |
+
"Trả lời bằng chuỗi hành động up/down/left/right, cách nhau bởi dấu cách.",
|
| 197 |
+
])
|
| 198 |
+
```
|
| 199 |
|
| 200 |
+
Các mục khác trong `sections_json`: `robot`, `map_summary`, `map_rows`, `rooms`, `objects`, `structures`,
|
| 201 |
+
`openings`, `cells`, `annotation_quality`, `initial_state`. Thêm `rooms` và `objects` khi muốn mô hình
|
| 202 |
+
dùng thông tin ngữ nghĩa (ví dụ "đi tới cạnh cái bàn").
|
| 203 |
|
| 204 |
+
### Tạo dữ liệu fine-tune (SFT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 205 |
|
| 206 |
+
```python
|
| 207 |
+
def to_chat(row):
|
| 208 |
+
answer = json.loads(row["ground_truth_json"])["path_text"] # ví dụ "up down left left"
|
| 209 |
+
return {"messages": [
|
| 210 |
+
{"role": "user", "content": short_prompt(row)},
|
| 211 |
+
{"role": "assistant", "content": answer},
|
| 212 |
+
]}
|
| 213 |
+
|
| 214 |
+
train = load_dataset("PhysicalSI/ISB_GridNavLM_Dataset", "all_tasks", split="train")
|
| 215 |
+
train_chat = train.map(to_chat, remove_columns=train.column_names)
|
| 216 |
+
```
|
| 217 |
|
| 218 |
+
Một bài có thể có **nhiều đáp án tối ưu**; `ground_truth_json` chỉ ghi một đáp án. Khi đánh giá, đừng so
|
| 219 |
+
khớp chuỗi với đáp án mẫu mà hãy chấm bằng mô phỏng (mục 6).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 220 |
|
| 221 |
+
## 6. Chấm điểm câu trả lời của mô hình
|
|
|
|
| 222 |
|
| 223 |
+
Đoạn code dưới đây cho robot đi theo câu trả lời trên bản đồ thật và áp dụng đúng luật ở mục 3.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 224 |
|
| 225 |
+
```python
|
| 226 |
+
import gzip, json
|
| 227 |
+
from functools import lru_cache
|
| 228 |
+
from huggingface_hub import hf_hub_download
|
| 229 |
+
|
| 230 |
+
REPO = "PhysicalSI/ISB_GridNavLM_Dataset"
|
| 231 |
+
MOVES = {"up": (-1, 0), "down": (1, 0), "left": (0, -1), "right": (0, 1)}
|
| 232 |
+
|
| 233 |
+
@lru_cache(maxsize=256)
|
| 234 |
+
def load_grid(map_ref):
|
| 235 |
+
path = hf_hub_download(REPO, map_ref, repo_type="dataset")
|
| 236 |
+
with gzip.open(path, "rt", encoding="utf-8") as fh:
|
| 237 |
+
return json.load(fh)["grid"] # grid[hàng][cột]: 0 = đi được, 1 = chặn
|
| 238 |
+
|
| 239 |
+
def score(row, answer: str) -> dict:
|
| 240 |
+
task = json.loads(row["task_json"])
|
| 241 |
+
grid = load_grid(row["map_ref"])
|
| 242 |
+
goals = {g["id"]: tuple(g["cell"]) for g in task["goals"]}
|
| 243 |
+
order = task["required_order"] or [g["id"] for g in task["goals"]]
|
| 244 |
+
pos, done, steps = tuple(task["start"]), [], 0
|
| 245 |
+
for action in answer.split()[: task["budget"]]:
|
| 246 |
+
steps += 1
|
| 247 |
+
dr, dc = MOVES.get(action, (0, 0)) # hành động sai: đứng yên, vẫn mất lượt
|
| 248 |
+
r, c = pos[0] + dr, pos[1] + dc
|
| 249 |
+
if 0 <= r < len(grid) and 0 <= c < len(grid[0]) and grid[r][c] == 0:
|
| 250 |
+
pos = (r, c)
|
| 251 |
+
if task["task_type"] == "visit_all_goals":
|
| 252 |
+
done += [g for g, cell in goals.items() if cell == pos and g not in done]
|
| 253 |
+
elif len(done) < len(order) and goals[order[len(done)]] == pos:
|
| 254 |
+
done.append(order[len(done)]) # single / ordered: chỉ tính đích kế tiếp
|
| 255 |
+
if len(done) == len(goals):
|
| 256 |
+
break
|
| 257 |
+
success = len(done) == len(goals)
|
| 258 |
+
best = row["shortest_length_path"]
|
| 259 |
+
return {"success": success,
|
| 260 |
+
"steps": steps,
|
| 261 |
+
"optimal": success and steps == best,
|
| 262 |
+
"spl": best / max(steps, best) if success else 0.0} # 1.0 = đi đúng đường ngắn nhất
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
row = next(iter(load_dataset(REPO, "visit_all_goals", split="test", streaming=True)))
|
| 265 |
+
print(score(row, json.loads(row["ground_truth_json"])["path_text"]))
|
| 266 |
+
# {'success': True, 'steps': ..., 'optimal': True, 'spl': 1.0}
|
| 267 |
+
```
|
| 268 |
|
| 269 |
+
Chỉ số nên báo cáo:
|
| 270 |
+
- **Success rate**: tỉ lệ bài giải xong.
|
| 271 |
+
- **Optimal rate**: tỉ lệ bài giải xong với đúng số bước tối ưu.
|
| 272 |
+
- **SPL**: trung bình `spl`; điểm cao khi vừa tới đích vừa đi ngắn.
|
| 273 |
|
| 274 |
+
Nên báo cáo riêng theo `task_type` và `goal_count`, vì bài 5 đích khó hơn nhiều so với bài 1 đích.
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
## 7. Bộ dữ liệu được tạo và kiểm tra thế nào?
|
| 277 |
+
|
| 278 |
+
1. **Dựng căn phòng 3D**: 1.000 căn phòng, 10 kích thước từ 2 m đến 17 m, 4 chủ đề, đặt đồ đạc ngẫu nhiên có
|
| 279 |
+
kiểm soát mật độ.
|
| 280 |
+
2. **Chia ô theo từng robot**: chụp bản đồ nhìn từ trên xuống, chia thành ô có cạnh theo cỡ thân robot (tối đa
|
| 281 |
+
15 × 15 ô bên trong); ô nào chạm vật cản (cộng lề an toàn 5 cm) thì bị chặn.
|
| 282 |
+
3. **Sinh nhiệm vụ**: chọn điểm xuất phát và các đích trong vùng liên thông, cân bằng theo robot, loại nhiệm vụ,
|
| 283 |
+
số đích và độ dài đường đi.
|
| 284 |
+
4. **Tính đáp án tối ưu**: BFS trên lưới 4 hướng cho bài 1 đích và bài có thứ tự; với bài ghé tất cả thì dùng
|
| 285 |
+
BFS kết hợp thuật toán Held-Karp để chọn thứ tự tốt nhất.
|
| 286 |
+
5. **Kiểm tra**: toàn bộ 198.000 đáp án được kiểm lại là hợp lệ và tối ưu; không có bài trùng; không có căn
|
| 287 |
+
phòng nào xuất hiện ở hai tập. Chi tiết trong `metadata/audit.json` và `metadata/manifest.json`.
|
| 288 |
+
|
| 289 |
+
## 8. Bộ phụ: `navigation_tasks/` (48.180 bài, dạng lưới)
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
Đây là bộ bài toán **một đích** ở dạng số, không có văn bản, dành cho planner cổ điển, học tăng cường hoặc
|
| 292 |
+
môi trường mô phỏng navsim.
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
- Mỗi kích thước phòng (2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 15, 17 m) có đúng 4.818 bài, chia đều đường ngắn / vừa / dài.
|
| 295 |
+
- Độ khó dễ / vừa / khó theo tỉ lệ 60 / 30 / 10, đo bằng xác suất một robot đi ngẫu nhiên tình cờ tới đích.
|
| 296 |
+
- `navigation_tasks/tasks/<robot>/<map_id>.json`: điểm đầu, điểm đích (ô và toạ độ mét), đường đi ngắn nhất
|
| 297 |
+
`path_cells`, nhãn độ khó.
|
| 298 |
+
- `navigation_tasks/grids/<map_id>.npz`: lưới số (0 = trống, 1 = chặn).
|
| 299 |
+
- `navigation_tasks/task_list.csv`: bảng tra một dòng một bài.
|
| 300 |
+
- Bộ này **chưa chia tập**. Nếu tự chia, hãy chia theo `source_scene_id` (theo căn phòng).
|
| 301 |
+
- Số bài giữa các robot không đều: phòng 17 m chỉ vừa với Clearpath Husky (10.003 bài), trong khi Jetbot và
|
| 302 |
+
TurtleBot 4 mỗi loại có 482 bài.
|
| 303 |
+
|
| 304 |
+
Hướng dẫn chi tiết ở `navigation_tasks/README.md`.
|
| 305 |
+
|
| 306 |
+
## 9. Giới hạn cần biết
|
| 307 |
+
|
| 308 |
+
- Bản đồ là **dữ liệu tổng hợp**. Các đường đi chưa được thử bằng mô phỏng vật lý hay robot thật.
|
| 309 |
+
- Đường đi tối ưu theo **số ô trên lưới**, không phải quỹ đạo mượt hay nhanh nhất của robot thật.
|
| 310 |
+
- Thông số LiDAR và tốc độ trong `robots/` là **thông số kỹ thuật của nhà sản xuất**, không phải dữ liệu cảm biến.
|
| 311 |
+
- Nhiều bài có đường đi rất ngắn. Nhãn độ dài và độ khó chỉ so sánh **trong cùng nhóm** (robot, loại nhiệm vụ,
|
| 312 |
+
số đích), không phải thang độ khó chung.
|
| 313 |
+
- Repo không chứa mô hình 3D (USD) và texture của các căn phòng.
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
## 10. Câu hỏi thường gặp
|
| 316 |
+
|
| 317 |
+
**Có nên gộp `all_tasks` với `single_goal` không?**
|
| 318 |
+
Không. `single_goal`, `ordered_goals` và `visit_all_goals` là các phần con của `all_tasks`; gộp lại sẽ bị trùng.
|
| 319 |
+
|
| 320 |
+
**Vì sao đáp án mẫu của mô hình khác `ground_truth_json` mà vẫn đúng?**
|
| 321 |
+
Thường có nhiều đường cùng độ dài tối ưu. Hãy chấm bằng hàm `score` ở mục 6.
|
| 322 |
+
|
| 323 |
+
**Toạ độ ô đổi ra mét thế nào?**
|
| 324 |
+
Mục `coordinate_system` của mỗi bài ghi công thức, ví dụ `x = 0.0875 + cột × 0.575`, `y = 2.3375 − hàng × 0.575`.
|
| 325 |
+
|
| 326 |
+
**Robot có quay đầu không?**
|
| 327 |
+
Không. Hành động là hướng trên bản đồ (lên / xuống / trái / phải), không phụ thuộc hướng mặt của robot.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 328 |
|
| 329 |
## License
|
| 330 |
|
| 331 |
+
MIT.
|